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第一屆超級玩家杯電子競技大賽策劃書5篇

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第一篇:第一屆超級玩家杯電子競技大賽策劃書

第一屆超級玩家杯電子競技大賽策劃書

一、活動背景:

2013年11月18日舉行的中國數字體育平臺啟動儀式上電子競技運動已被國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。立項之后,全國電子競技運動會將在明年第一季度揭幕。

電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,合理正確的對待電子游戲。

二、活動目的:

1:促進銀川電子競技游戲的發展。

2:為廣大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3:弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神。4:活躍銀川電子競技氣氛,樹立正確的電子競技觀念。

三、活動形式:

本次活動是英雄聯盟比賽,整個賽程分為海選、淘汰賽、半決賽、決賽。

四、活動時間:

海選報名:13年12月25日至2014年1月5日。

淘汰賽:14年1月5日至14日。

16強決賽階段:

1月15日上午16強抽簽,下午公布16強比賽排程,預售門票。1月16日正式開始16強淘汰。

1月19日8強出線。

1月20日上午8強抽簽,下午公布8強比賽排程,預售門票。1月22日4強出線。

1月23日上午4強抽簽,下午公布4強比賽排程,預售門票。1月24日四分之一決賽開始。

1月25日上午被淘汰隊伍決出季軍,下午預售決賽門票。

1月26日上午決賽,頒獎典禮。

第二篇:“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書

“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書

一、活動背景

電子競技是利用信息技術為核心的軟硬件設備作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發展,終于由邊緣產業躋身體育競技的神圣殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產業為一體,開創了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:“作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。”

現在我國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,推動了電子競技在中國的健康發展。此前,很多人對電子競技有著片面的認識,認為電子競技與普通的游戲沒有區別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對決,認為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與普通的網絡游戲和單機游戲有著本質上的區別。

電子競技≠網絡游戲 電子競技與網絡游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區別。不 同 點 電子競技 網絡游戲 本質特征 電子競技是國家體育局正式批準的體育運動項目。類似于國際象棋、圍棋等的智力體育。網絡游戲屬于休閑、娛樂方式。精確比較性 它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征。網絡游戲不宜進行一定時間內的精確比較。技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質。相對而言并不十分重視技巧和反復訓練。參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。網絡載體 電子競技運動有固定的場館,依賴局域網環境,互聯網只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。完全建立在互聯網上,離開互聯網,無法存在。發展方向 更加突出體育特性,延續體育產業發展之路,最終走向類似足球、籃球的職業化、產業化。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產業發展之路。

二、活動目的及意義

電子競技中的對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動只不過其器械、比賽環境等等是通過信息技術來實現的而已。這是其與普通游戲最本質的區別。

電子競技以計算機為載體過選手技術、反應、思維、意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。

本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養團隊精神,正面宣傳電子競技,正確認識電子競技作為體育項目與普通游戲的區別。其次,學院有一批忠實的電子競技的愛好者,有著良好的群眾基礎,并在場地和設備上有良好的可行性。

三、活動時間

2011年11月(暫定)

四、活動對象

建筑與土木工程學院全體學生

五、活動地點

學校計算機機房(淘汰賽)、學校大學生活動室(決賽)

六、比賽項目

本次比賽設 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客戶端的DotA Allstars

七、活動流程

1.報名須知

報名時間:10月下旬

報名地點:網絡電視臺辦公室

報名細則:因本次比賽為團隊賽,故報名選手需以團隊為單位報名。以每兩個班級為一個單位(即土木工程專業1、2班為一個團隊,3、4班為一個團隊,依次類推),一支團隊最少須有5人,最多不超過7人。報名團隊須在報名表上填寫各隊員常用聯系電話,隊名,并確定各隊隊長。2.賽前準備

準備比賽所用的場地和設備,在賽前召開比賽各隊隊長會議,廣泛的聽取隊員的意見。并根據意見做相應的改進。并向大家宣讀比賽規則和比賽時間,地點。會后向各隊發放比賽證件和比賽賽程表。3.淘汰賽

淘汰賽時間:10月下旬----11月中旬 淘汰賽地點:學校計算機機房 淘汰賽方式:團隊5V5淘汰賽 4.決賽

決賽時間:待定

決賽地點:學校大學生自習室 決賽方式:團隊5V5積分賽

八、比賽總則

電子競技作為體育項目,參賽選手須遵守如下總則:

1.參賽選手衣著整潔,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。

2.參賽選手須帶三證以確認選手身份。

3.允許參賽選手自帶比賽用鼠標、鍵盤、耳機,但禁止使用音響,不得帶破壞比賽公平性的設備參賽。

4.比賽當中各參賽選手應相互尊重,不得高聲喧嘩,辱罵對手,做侮辱性的手勢等。

5.比賽前雙方須簽字確認比賽項目和選手身份,若在規定時間內一方選手未準時簽到則視該選手棄權。

6.比賽中,參賽選手對比賽設置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點,違者視為自動棄權。

7.比賽結束,參賽選手須簽字確認比賽結果,若對比賽結果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認后提交比賽結果。原則上不更改比賽結果。

8.參賽選手須遵守各單項比賽具體規則(各比賽單項詳細規則參見附錄)。

九、注意事項

1.每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4.選手不能和場外的人員交流;

5.選手在比賽的過程中自行斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽; 6.如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

7.選手在每場比賽之后確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格 8.選手必須服從裁判員安排;

9.比賽單場結束以后,必須由裁判員記錄并確認比賽結果,保存游戲錄像之后選手才可退場,否則,本場比賽成績無效;

10.比賽中不得侮辱對手或裁判工作人員,不得干擾比賽的進行。

十、經費預算

1. 宣傳費用(宣傳條幅 100,海報50,比賽日程表、比賽報名表 50)

200元人民幣

2. 獎品: 申請50張獎狀

3. 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作

200元人民幣 4. 申請網絡中心交換機

十一、處罰決議

1.犯規行為 a.使用任何作弊軟件 b.故意斷線

c.利用軟件本身存在的漏洞。

d.比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。2.處罰

a.如果參賽者被判定犯規,將直接失去參賽資格; b.受到兩次警告的選手將失去參賽資格;

十二、大賽附錄

DOTA項目比賽規則

一、總則

1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.72F中文版。(暫定)3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4.選手規則(1)選手規則

1.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。1.2 選手要求具有職業素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如CNM,SX,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

1.4 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。5.戰隊規則

(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

(2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長。(3)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

二、細則 1.比賽設置

(1)比賽時間由大賽組委會決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

(2)比賽前半個小時內測試主機。由比賽人員自備電腦。(3)比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。2.比賽規則

(1)比賽模式

(2)淘汰賽采用一局定勝負制,四強后采用雙敗賽制。

(3)比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。

②近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選

③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄

⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.⑥隊員間允許互換英雄(4)主機問題與重載問題說明

(5)比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

(6)比賽默認發生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。

(7)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。比如掉線前的優勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。然后等掉線前的優勢方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規則的解釋權。

(8)因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

3、關于物品

(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

(2)允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

(4)關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。

(5)當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

(7)當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(8)出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

(9)物品限制:

① 每隊最多只能同時擁有2個羊杖 ② 每隊最多只能同時擁有1個密法指環

③ 每隊最多只能同時擁有2本死靈書

④ 每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數不超過3個 4.比賽限制

(1)允許殺死隊友。

(2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。(3)禁止任何形式的養人。

(4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。

(5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達基地后來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。

5.成績報告;

比賽結束后,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。6.處罰

裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一場。

7.其他

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應即刻暫停游戲,然后進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。(4)允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。

8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據WCG組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。(3)發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

9.因外部原因發生問題時:

(1)比賽途中出現影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組委會可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續進行。

(2)出戰選手在出現上述 a)項狀況或因賽場的環境(如: 照明, 設施等)等問題,認為無法正常發揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。

(3)發生上述(1)或(2)項時,組委會應及時對事件進行審議并采取適當的措施

CS 1.6項目比賽規則

反恐精英(Counter-Strike)

1.游戲版本 : Counter-Strike v 1.6

2.總則

(a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

每隊 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

(c)每回合時間 : 1 分 45 秒

(d)開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。

(e)勝利條件 : 以分數和取勝回合數為準

(f)如果發生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時賽起始金錢為 10000)。

(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負。

(h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當 “ 死亡 ” 后,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲短信。

(j)隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯絡。

(k)如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。

-如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行。

※ 當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。

(l)檢查員必須記錄比賽進程

(m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備

(n)每個回合核準手榴彈數量

(1)Flashbangs 閃光彈 : 2

(2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1

(3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1

(o)核準控制命令

(1)Sensitivity 敏感度

(2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕

(3)Adjust_crosshair 調節 crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

-允許多種同時使用武器或隊友短信

-必須使用默認皮膚。

-不允許在比賽中使用盾牌。

-允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。

-分辨率可以在視頻驅動器中被更改。

? 靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當值裁判將根據情節對使用該 Bug 的對于給予警告或判其輸掉此后所有局數。

? 任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負的處罰。

3.比賽服務器設置

? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

? sv_clipmode 0 sv_friction 4

? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

? allow_spectators 1 decalfrequency 60

? edgefriction 2 host_framerate 0

? log on pausable 1

4.客戶端允許的設定值

? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

? rate 25000 m_filter 1/0

? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

? gamma 1/3 brightness 1/3

? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5.不允許修改的選項(必須使用默認值)

? cl_weather mp_corpse_stay

? mp_decals max_ shell s

? max_smokepuffs fastsprites

? ex_interp 0.01

6.犯規及處罰

-使用非默認模式 / 外殼(包括武器外殼)

-使用非默認地圖結構

-所有欺騙程序

-使用地圖 BUG

7.如果比賽發生斷線

(a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:

* 第三回合開始前:重新開始

* 第三回合開始后:當局比賽結果將不被承認,并再加賽一局。

(b)如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢數將回位到 800。

(c)如果發生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規隊失敗。

(D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。

8.此項目取決于以下方面予以修正:

(a)使用各正式比賽最新版本 / 發布的補充部分;

(b)游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發布的內容;

(c)防偽程序發布和 / 或防偽功能;

(d)游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區別。

本次大賽最終解釋權歸:

主辦方:西安科技大學高新學院建筑與土木工程學院 協辦方:西安科技大學高新學院網絡電視臺 所有

西安科技大學高新學院網絡電視臺

2011年10月15日

第三篇:第一屆莆田學院杯電子競技大賽策劃書

第一屆莆田學院杯電子競技大賽策劃書

一. 活動背景:

隨著2008年奧運會的過去,人們更加深刻的理解到了更高、更快、更強、的奧運精神。作為競技比賽的一部分,電子競技是新興的競技項目,深受大學生歡迎。2009年世界電子競技大賽(WCG)在成都成功落幕,中國代表團也獲得了出色的成績。

需要注意的是電子競技與網絡游戲截然不同。電子競技以其強烈的對抗性越來越得到人們的重視。大學生在對抗中得以地培養團隊協作精神,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。競技精神電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現電子競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了響應奧運精神,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特準備舉辦莆田學院杯電子競技大賽。

二. 活動目的:

1.向大學生宣傳奧運精神,發揚體育競技的精神。

2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力。

3.使同學們認清電子競技與網絡游戲的截然不同。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。引導電子競技運動在本校的健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

4.增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此的之間的友誼,互相交流經驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網絡游戲的侵害。

三. 活動主旨:

正確的引導校園健康的游戲模式,在電子競技中倡導奧運精神,以及增強大學生的團隊協作精神。

四. 活動主辦方:莆田學院校團委學生會

活動承辦方:校學生會學習部 五. 比賽時間、地點(待定)六. 比賽項目:

(1)名稱:真三國無雙v3.9d 游戲平臺:魔獸爭霸3冰封王座1.20e 賽制:5V5團體賽

(2)名稱:魔獸競技賽

游戲平臺:魔獸爭霸3冰封王座1.20e 賽制:1V1個人戰

地圖 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名稱:Counter-Strike 反恐精英

游戲平臺:Counter-Strike 反恐精英1.5 賽制:5V5團體賽

七. 比賽規則

1)真

三、CS比賽以戰隊形式報名,每只戰隊由5~12人組成,各戰隊長負責與比賽主辦方之間的聯系。魔獸競技賽由個人報名參加。

2)賽前各戰隊長和選手由主辦方組織進行抽簽分組。

3)比賽采取淘汰制,經初賽、復賽、決賽后根據比賽最終結果評出冠亞季軍。三項比賽各自再評出一名MVP,MVP評判標準詳見附表。

4)參賽選手需提前15分鐘到場,并攜帶有效證件,證明身份后方可參加比賽。

5)本著更高更快更強的奧運精神和公平原則,所有參賽者嚴禁使用作弊器等第三方軟件,如有發現取消比賽資格。

6)請所有參賽者尊重自己的對手,禁止在辱罵其他參賽選手,尊重裁判員,若發現對方有作弊嫌疑請保存比賽錄像并通知裁判員,不得進行人身攻擊。7)各個比賽細則詳見附表。

八. 比賽獎品設置:冠亞季軍戰隊每位成員可獲得榮譽證書,每支戰隊可頒發獎杯。MVP可獲得榮譽證書及游戲裝備一套。(由贊助商提供)。

附表一(比賽細則)附表二(比賽流程)附表三(人員安排)附表四(經費預算)附表五(宣傳方案)

附表一:比賽細則

戰隊及選手守則

(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。本著友誼第一,比賽第二的態度,公平競賽。

(2)要求選手表現出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負。

(3)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題主辦方也只會與隊長協調,其他隊員與主辦方或裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

一.真三國無雙V3.9d 1.勝利條件

(1)在比賽限定時間(1小時)內擊破對方大本營(2)比賽過程中出現對方英雄全體陣亡,即完成ALL KILL(3)若限定時間內未擊破對方大本營,則依據雙方擊殺英雄數判定勝負。

(4)若出現平局,裁判根據錄象形勢,參考破塔數,殺人數和兵營數以及士氣,判定某一方勝利。2.物品及BUG(1)嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買除可共享物品外的物品或者合成卷軸。(2)可共享物品:紅藥、藍藥、樹枝、顯形寶石、真實之眼、治療守衛。

(3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯淵無限拉人及用飛鞋把人拉進樹叢高坡、引龍破塔、諸葛無限激光、暴風刷士氣及引船長、利用地形BUG瞬間移動來進攻或者逃跑、神農無限加血、刷孫子青囊(可交換使用)等等。(4)允許共享操作。

(5)遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停游戲2次(比賽中的暫停不得為交戰狀態),之后要在公共頻道說明暫停理由。

(6)允許使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方輔助軟件。嚴禁使用Maphack。一經發現,直接判負。

(7)比賽狀況中如果發現對方有使用作弊器、在公共頻道辱罵本方隊員、養人、使用BUG等也請勿對罵,先將游戲完成后,將錄象發給裁判由裁判進行處理,切記。3.MVP判定:全賽程擊殺英雄總數最多者。

二. 魔獸競技賽

1.勝利條件

(1)再限定時間(1小時)內消滅對方所有單位或對方認輸。(2)若超出限定時間則由裁判根據雙方總得分判斷勝負。(3)若一方出現作弊或其他犯規行為直接判負。2.MVP判定:(待定)

三. Counter-Strike 反恐精英 1.比賽安排:每場比賽2局,每局10回合,由雙方交替擔任匪徒和警察。2.勝利條件

(1)根據雙方2局比賽的總獲勝回合數判斷勝負

(2)若出現平局,則將進行半場3局共兩個半場的加時賽。若第一個加時賽結果仍為平局,將以相同的規則進行第二個加時賽。如果進一步出現平局,將隨機抽取一張新地圖來進行每半場3局共兩個半場的附加賽。

(3)如果在比賽開始后的五分鐘內,發生某位參賽者的比賽用機掉線的情況,比賽將重新開始。若掉線的時間發生在比賽開始后的五分鐘內,比賽將在當時的比分下暫停,待掉線者重新加入到該服務器并且雙方隊員都確認無誤后,比賽繼續。3.MVP判定:比賽中殺人數/死亡數最高者

附表二:比賽流程

比賽具體時間待定,擇周六舉行。周六上午進行初賽,下午進行復賽,決賽于下周六舉行。

1.早上8:30開賽,下午2:30時開賽。各戰隊選手需提早15分鐘到場。

2.上午8.30~9.30初賽第一場,9.40~10.40初賽第二場 下午2.30~3.30復賽第一場,3.30~4.30復賽第二場 隔周周六上午9.00決賽開始。

3.全賽程結束后進行頒獎儀式并宣布MVP獲得者名單

附表三:人員安排

1.比賽人員報名、確認到位——學習部 2.比賽裁判——學習部

3.比賽新聞采寫、報導及拍照——記者團 4.比賽宣傳——宣傳部、校廣播電臺 5.比賽贊助——外聯部 6.比賽后續工作——學習部

附表四:經費預算

1.比賽場地租用 2.比賽宣傳用橫幅、海報

3.比賽榮譽證書、獎杯及VP獲得者的獎品 以上物資可由贊助商提供。

附表五:宣傳方案

1.在正式海報及宣傳橫幅出來前有宣傳部負責出紅紙海報進行先期宣傳,以方便選手組織隊伍。

2.在正式海報及宣傳橫幅出來后在全校各個宣傳欄張貼,并邀請廣播電臺及校報進行同步宣傳。3.在全校設置多個報名點及咨詢點 4.比賽期間邀請記者團及校報采訪報道

第四篇:第一屆電子競技大賽策劃書

活動策劃方案材料編號:

ZK-XX-201309

第一屆電子競技大賽

動 策 劃 方 案

主辦: 棗莊科技職業學院團委

承辦: 信息工程系團總支

協辦:影視協會、電腦愛好者協會、360輪滑社、舞蹈協會

前言

目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

一、活動背景

現如今,各種網絡游戲已經成為高校學生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網絡游戲已經是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發展,更多的同學愿意參與進來。

在本學期初,影視協會攜手電腦愛好者協會在學校內對同學進行了一次全面的調查問卷,全校百分之九十以上的同學,接觸過網絡游戲,百分之七十五以上的男同學,對現如今網絡上流行的電子競技游戲如英雄聯盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學,仍對炫舞,音速等游戲來充實著自己課外娛樂的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學,希望學校能夠提供這樣一個比賽平臺,來促進大家的經驗交流,促進各系部的交流。

二、活動目的

根據我們的調查問卷,對在校同學希望學校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數目表示驚訝,同時,我們也預測到了本次活動的參與人數之多,活動規模之大。所以這場比不僅僅能更好的促進各系部的人員交流,更能體現出一個大學高校的寬松的學習文化氛圍。

三、活動時間

待定

四、活動地點

擬定信息工程系6509,如有增加機房,視情況而定。

五、大賽組委會

根據活動需要,特設立第一屆電子競技大賽組委會,大賽組委會由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會,全程參與比賽。特,大賽組委會下設以下部門:

1、組委團:負責比賽過程中各種突發事件及更改賽事細節決定,協調組委會各部門工作。安排賽事。

2、宣傳組:負責比賽前期宣傳。報名人員名單統計。下發比賽通知。

3、裁判組:負責比賽過程中督查。活動之前測試機器。

4、資料組:負責記錄每場賽事成績,進行核實統計。安排下場賽事人員名單。

5、外聯財務組:負責比賽過程整體預算,拉贊助,對贊助商在校內活動的幫助,管理整場賽事資金。

六、比賽流程

1、活動前期準備(主要前期宣傳)

A:深入到各系部進行預熱報名。

B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報。C:在校內懸掛宣傳標語條幅。

D:影視協會制作前期宣傳視頻,在日常活動中播放,增設報名點。

E:與社聯協商,申請板報宣傳。F:與院廣播站協商,申請語音媒體宣傳。

G:專門設立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統一協調,方便下發通知。本群由組委團及宣傳組負責。

H:各項宣傳結束,報名截止后三天之內,整理統計(主要核實系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統一下發通知,下午(兩節課后)進行各電子競技參與項目的抽簽。

I:比賽開始前三個小時之內,組委會裁判組及資料組進入賽場最后一遍測試機器,準備正式開始比賽。

2、活動進行安排

A:比賽開始時按時進場,五分鐘內參賽選手還未到場,則視為自動棄權處理,若團隊賽,沒有替補人員,則判定此團隊棄權,對方團隊獲勝。

B:比賽期間若發生突發事件,如因比賽過程選手發生爭執,影響比賽進程,個人賽判定參與爭執所有人員剔除比賽處理,團隊賽由組委團商議決定。

C:比賽結束時任何有爭議的結果,均以裁判組判定為準,選手不服可上報至組委團,由組委團商議決定。

D:比賽期間發現任何個人或者團隊使用輔助類軟件或者外掛,無論個人或者團體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負責每次比賽的新聞稿件。F:影視協會賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作

比賽后期總結視頻。

(比賽過程中其他問題將會在具體比賽內容中詳細寫出)

3、比賽掃尾工作

A:資料組核實整理比賽結果,上報組委團。

B:組委團比賽結束三天后,根據比賽結果,寫出比賽總結,舉辦頒獎儀式。

七、比賽內容

根據各方面資料整理及意見,本次電子競技大賽特設立英雄聯盟(LOL)、穿越火線(CF)、QQ炫舞三項賽事。詳細計劃如下:

1、英雄聯盟:

A:英雄聯盟只設有團隊賽,但最后會根據個人成績另外評出前三名。

B:參賽選手須在指定服務器比賽,新建賬號。C:所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式; D:比賽勝負由系統判定勝負為準;

E:由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側;

F:抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;

G:比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;

H:隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;

I:比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

G:比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行。

2、穿越火線

A:穿越火線設有個人賽及團隊賽,但由于穿越火線可比賽形式多樣,特規定個人賽只設有普通賽、特殊戰(手槍),比賽結果以成績綜合評出初賽前20人,復賽前10人,決賽前三名,若有并列同時進入下一輪。(擬定人數,比賽時根據實際參賽人數重設比例)。團隊賽設有爆破模式,評出前三。團隊特殊戰(刀戰)及團隊特殊站(狙擊)綜合評分評出前三名。同時團隊戰各評出殺敵最多前三人,設立獎項。個人賽及團隊賽所有人的爆頭數將會全部記錄,比賽完全結束

后會統計出一位爆頭數最高的選手,專門設立獎項。

B:參賽選手須在指定服務器比賽,新建賬號。武器統一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。不準使用特殊人物,其他武器。

C:在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。

D:參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。

E:選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。

3、QQ炫舞

A:為考慮到大部分女同學,專門開設此內容,男同學也可報名參加,但比賽過程會與女生同時進行,炫舞只設立個人賽,評出個人賽前五名。

B:參賽選手須在指定服務器比賽。

C:全部統一用炫舞4K模式,不準加反鍵,不準加道具。D:在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。

E:參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。

F:選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。

八、比賽附加活動

1、鼓勵參與團隊賽的團隊制作標語,由組委團申請懸掛標語條幅。

2、電腦愛好者協會借本次比賽可舉行游戲人物設計大賽。

3、影視協會借本次比賽舉行游戲視頻設計制作大賽。

九、比賽附加內容

1、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任。

2、選手憑借身份證學生證入場,發現代替比賽以違規處理。

3、團隊賽需設立替補人員。

4、比賽期間不得出現任何謾罵等現象,否則剔除比賽處理。

5、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決

6、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地。

7、比賽期間任何其他突發事件,以組委會商議結果為準。

十、比賽經費預算

宣傳費用: 海報10張 10*10=100元 條幅8條 8*2.5*10=200元 其他費用 100元

獎品設立:英雄聯盟 三組團體共計15人 估計300元

穿越火線 六組團體 估計600元

七名個人獎項 估計200元 QQ炫舞 五名個人獎項 估計300元

其余經費支出 : 估計200元

共計經費: 兩千元(最大估計)

第五篇:第一屆 中國移動“and和”杯 北石化電子競技大賽策劃書

第一屆中國移動“and和”杯

北石化電子競技大賽

書 目錄

一、比賽背景...............................................................................................................................1

二、比賽項目...............................................................................................................................2

三、比賽流程...............................................................................................................................2

四、比賽規則...............................................................................................................................3

五、比賽中可能遇到的問題及解決方法...................................................................................4

六、比賽預算以及獎品設置.......................................................................................................5 附1 Dota2項目比賽規則 附2 SC2項目比賽規則 附3 CS項目比賽規則

一、活動背景

隨著世界電子競技的發展,電子競技正在一步一步走向成功。自從2005年電子競技世界杯(以下簡稱WCG)李曉峰SKY獲得世界冠軍,中國電子競技也走出國門,走向世界了。呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,天津創意街與意庫創意產業園舉辦第一屆電子競技大賽。電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目,美國已經向奧組委提交關于英雄聯盟的奧運會項目的申請。青年們應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

Dota2是一個十分考慮5名隊友的配合、分工、意識、判斷、大局觀以及反應能力的電子競技項目。2011年Dota2西雅圖國際邀請賽的順利進行,為Dota2的比賽項目奠定了堅實的基礎,隨著之后的2012年Ti2(2012年國際邀請賽),2013年Ti3(2013年國際邀請賽)、Nexon聯賽、Starseris聯賽以及2014年即將進行的華碩ROG夢幻聯賽。Dota2幾乎成了比賽主辦者最為青睞的項目,最高的獎金甚至高達495萬美元。

而星際爭霸2(中國臺灣——星海爭霸2)(以下簡稱SC2)也是一個競技性很強的項目,十分考驗選手的意識、大局觀、對時機的把握以及操作能力。自從SC2推出的2008年開始,每年的WCG以及電子競技世界錦標賽(以下簡稱ESWC)都有開設SC2項目,獎金也是高達20萬人民幣。

反恐精英(以下簡稱CS)也是一個傳統的電競項目,雖然今年亞洲關于CS的項目越來越少,但是是一個玩家基數很大的電子競技項目。幾乎所有人都知道反恐精英CS,可以說CS是一個老少皆宜的項目。曾經有很多著名的CS隊伍,里面也有知名的中國隊伍WE和wNv等。

二、比賽項目

1.Dota2(刀塔2)2.星際爭霸2 3.反恐精英1.6

三、比賽流程

2014年4月15日-4月25日海報、宣傳板等宣傳方式設計以及印刷等工作

2014年4月25日-5月7日張貼海報放置宣傳物品以及比賽報名工作

2014年5月7日報名截止

2014年5月8日比賽分組

2014年5月10日-5月20日線上預選賽、復活賽

2014年5月21日-5月30日線下賽,所有項目決出4強

由于接近期末考試、比賽不能正常進行,所以需要在下學期(9月)進行進一步的比賽

2014年9月1日-9月9日結束所有項目的半決賽

2014年9月10日Dota2項目決賽

2014年9月11日CS項目決賽

2014年9月12日SC2項目決賽

2014年9月12日-14日進行最后的審核工作

2014年10月份頒獎及獎品發放

至此整個比賽流程結束

四、比賽規則

1.所有項目的預選賽均采用積分制,SC2項目分為4個組,Dota2項目分為6個組以及CS項目分為8個組。

2.所有項目預選賽均為BO1(每兩個隊伍間僅進行一場比賽)制度,CS項目為17回合,優先獲得9回合勝利的隊伍勝出。

3.進行線下比賽時(Dota2、CS項目8強以及所有項目的半決賽以及決賽)可以身著印有隊伍標識、贊助商商標等的統一服裝、或穿便裝參加比賽,但是要求參加比賽的人員衣著整齊、形象合體。

4.比賽人員必須均為本校的在校學生或教師,報名時需提供相關證件(學生校園卡等)的證件號。

5.由于國家對于防沉迷相關的要求,參加比賽的選手需要提供真實的姓名以及身份證號,并要求參賽選手均已滿18周歲。

6.進行比賽的選手不得使用輔助工具以及利用游戲漏洞進行作弊操作,一旦發現、由當場比賽的裁判組決定,依情節輕重分為以下為四種處理方法:比賽進行但不得繼續作弊、重賽、判作弊方為失敗、禁賽。

7.Dota2以及CS項目中,每個隊伍可以有一名替補人員,在報名時附加說明,但是隊長不能由替補人員代替。8.附1 Dota2項目比賽規則 9.附2 CS項目比賽規則 10.附3 SC2項目比賽規則

五、比賽過程中可能出現的問題以及解決方法

1.自然原因或選手個人原因導致比賽無法開始或繼續進行

處理方法:延緩比賽,如果已經開始比賽,則由雙方隊伍商議后決定延緩一段時間后重賽或者一方放棄此次比賽

2.網絡原因、計算機硬件原因導致比賽不能正常繼續進行(掉線、死機、藍屏等)Dota2項目由裁判暫停游戲,每個掉線的選手有10分鐘的時間進行重連,但是每支隊伍不能超過30分鐘,如果超過時間限制則比賽繼續進行或者雙方隊伍商議決定重賽或是棄權。

CS項目和SC2項目如果斷線,則雙方商議一致后決定重賽還是棄權。每支隊伍每場比賽只有一次要求重賽的機會。要求重賽的條件:

1.自然原因或選手個人原因導致比賽無法開始或繼續進行的

2.網絡原因、計算機硬件原因導致比賽不能正常繼續進行(掉線、死機、藍屏等)3.比賽過程中有任何一個隊伍(或選手)進行了違反比賽規則的行為并由裁判組商議可以提出重賽的

六、比賽的預算以及獎品的設定

1.預計人數

Dota2項目預計由24個隊伍、120至144位選手參加。并需要5-6位解說員,10-12名裁判員。

CS項目預計由16個隊伍、80至96位選手參加。并需要3-4位解說員,5-6位裁判員 SC項目預計由16位選手參加,并需要3-4位解說員,5-6位裁判員 2.獎品設置

Dota2項目獎品為

冠軍:每人一只羅技G400s第一人稱射擊光電游戲鼠標。市場價230元人民幣(總價1150元人民幣)

或每人一只雷蛇煉獄蝰蛇游戲鼠標升級版。市場價230元人民幣(總價1150元人民幣)

或每人一套雷蛇二角塵蛛+地獄狂蛇鍵鼠套裝。市場價230人民幣(總價1150元人民幣)

亞軍:每人一張中國移動50元充值卡。市場價50元人民幣

和每人一件Dota2主題T恤。市場價45元人民幣(總價475元人民幣)季軍:每人一塊Dota2主題鼠標墊。市場價30元人民幣(總價150元人民幣)SC2項目獎品為

冠軍:羅技G400s第一人稱射擊光電游戲鼠標。市場價230元人民幣

或雷蛇煉獄蝰蛇游戲鼠標升級版。市場價230元人民幣 或雷蛇二角塵蛛+地獄狂蛇鍵鼠套裝。市場價230人民幣 亞軍:中國移動50元充值卡。市場價50元人民幣

和SC2主題T恤。市場價45元人民幣(總價95元人民幣)季軍:SC2主題鼠標墊。市場價20元人民幣 CS項目獎品為

冠軍:每人一只雷蛇地獄狂蛇鼠標。市場價150元人民幣(總750元人民幣)亞軍:每人一件CS主題T恤。市場價50元人民幣(總價250元人民幣)

或中國移動50元充值卡。市場價50元人民幣(總價250元人民幣)季軍:每人一塊CS主題鼠標墊。市場價20元人民幣(總價100元人民幣)3.其他預算

①海報、宣傳欄等宣傳物品的印刷及制作費用 ②線下比賽選手的飲料供應 ③比賽現場的布置工作

包括解說臺、大屏幕(或投影儀)、擴音器、選手比賽用封閉空間,觀眾的座位等 ④解說員以及裁判員的傭金以及相關費用

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