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2013年第九屆中國國際動漫節(jié)“金猴獎”動漫聲優(yōu)大賽

時間:2019-05-13 19:16:35下載本文作者:會員上傳
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第一篇:2013年第九屆中國國際動漫節(jié)“金猴獎”動漫聲優(yōu)大賽

2013年第九屆中國國際動漫節(jié)“金猴獎”動漫聲優(yōu)大賽20進10晉級賽策劃文案

比賽賽制及流程:

本場采用積分晉級賽的方式,即二十支隊伍,首先通過抽簽來分成五組(A、B、C、D、E),依次分別進行2個環(huán)節(jié)的比賽,根據(jù)兩個環(huán)節(jié)的得分情況,總分排名前十的代表隊進入總決賽,其余十支代表隊獲得本次大賽三等獎。

注:每個環(huán)節(jié)結(jié)束時,分別給出每隊在本環(huán)節(jié)的比賽得分,進行本輪排序,增加比賽的緊張程度,激發(fā)每隊選手的比賽斗志。

計分方法:每輪滿分為10分,每隊取評委的總分

第一輪:自選片段展示(原音重現(xiàn))

二十支參賽隊伍對初賽時的動漫片段,進行團隊的現(xiàn)場配音展示,每隊時長2分鐘。由評委為每隊進行打分。(共二十個動漫片段)

第二輪:指定片段配音

由大賽評委會提供五個動漫片段(A、B、C、D、E),二十支參賽隊伍根據(jù)抽簽情況,對本隊對應(yīng)的動畫片片段進行現(xiàn)場配音展示。每隊時長為2分鐘。由評委為每隊打出第二輪的分數(shù)。

根據(jù)二十支隊伍在所有比賽環(huán)節(jié)后的累積分,由高到低排名前十的隊伍進入總決賽,其余十支隊伍獲得本次大賽三等獎。

第二篇:中國國際動漫節(jié)創(chuàng)意街區(qū)會場工作總結(jié)

中國國際動漫節(jié)創(chuàng)意街區(qū)會場工作總結(jié)

好戲連臺精彩不斷創(chuàng)意商街玩轉(zhuǎn)動漫

由xx市人民政府、中國國際動漫節(jié)執(zhí)行委員會主辦,中共下城區(qū)委、下城區(qū)人民政府承辦,下城區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)辦公室、xx南宋御街xx創(chuàng)意街區(qū)管委會共同協(xié)辦的第七屆中國國際動漫節(jié)南宋御街xx創(chuàng)意街區(qū)分會場活動,于4月28日至5月3日隆重舉行。活動以“動漫我的城市,動漫我的生活,御街記憶,創(chuàng)意時尚”為主題,本著“環(huán)保、節(jié)約、簡潔、熱烈”的原則,通過政府主導(dǎo)、企業(yè)互動、民眾參與的方式,吸引了廣大市民、游客、動漫愛好者。今年的xx創(chuàng)意街區(qū)分會場與xx年相比辦得更精彩、更圓滿、更有序,受到各級領(lǐng)導(dǎo)的高度評價和廣大群眾的熱烈歡迎,并榮獲了第七屆中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會“優(yōu)秀組織獎”。

一、基本情況

繼xx年中國國際動漫節(jié)之后,南宋御街xx創(chuàng)意街區(qū)今年再次成為動漫節(jié)指定分會場。XX年xx創(chuàng)意街區(qū)分會場活動共有七大塊內(nèi)容,九個子活動。5月1日上午,第七屆中國國際動漫節(jié)南宋御街xx創(chuàng)意街區(qū)分會場狂歡慶典儀式在中大廣場舉行。中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會主任、xx市委副書記葉明,中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會秘書長、浙江省廣電集團總編輯程蔚東,中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會副主任、市委常委、宣傳部長翁衛(wèi)軍,中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會副主任、市人大副主任陳振濂,中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會副主任、市政協(xié)副主席趙光育,中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會辦公室主任、市委副秘書長、宣傳部副部長汪小玫,香港著名電影人黃百鳴、著名作家陳祖芬及下城區(qū)四套班子領(lǐng)導(dǎo)出席了xx創(chuàng)意街區(qū)狂歡慶典儀式。

慶典儀式之后,在摩肩接踵的市民夾道簇擁下,在歡快的音樂聲中,15輛卡通造型的彩車緩緩啟動。整個彩車巡游由《序——動漫我們的城市》、《動漫國際·世界博覽》、《動漫中國·快樂源泉》、《動漫之都·xx魅力》、《尾聲——相會xx》五個篇章組成。流動時隊伍長度有500米左右。彩車配合高科技和充滿時代特色的表演,創(chuàng)造了一場視覺盛宴。不僅體現(xiàn)了xx動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成果,也展現(xiàn)了xx人對于未來世界的美好幻想和共同期待。

除了彩車巡游,動漫節(jié)期間,xx創(chuàng)意街區(qū)分會場還相繼推出了“xx創(chuàng)意街區(qū)第一屆電子競技大賽”、“xx創(chuàng)意街區(qū)形象公仔設(shè)計大賽”、“xx創(chuàng)意街區(qū)企業(yè)聯(lián)動”(包括親子原創(chuàng)動漫DIy大賽、cosplay服裝形象展、在杭大中院校動漫作品成果交流會、汽車總動員后備箱集市特別活動、桌上足球現(xiàn)場挑戰(zhàn)賽、飛行正店周年慶暨漫畫作家聯(lián)署簽售)等系列活動。

二、主要特點

(一)xx創(chuàng)意街區(qū)分會場活動呈現(xiàn)“三多”特點:

街區(qū)人氣多創(chuàng)歷史最高紀錄。

xx創(chuàng)意街區(qū)彩車巡游不僅規(guī)模超過往年,而且首次引入迪士尼元素,吸引大量觀眾。初步統(tǒng)計觀看市民達5萬余人,創(chuàng)下了自動漫節(jié)彩車巡游以來的最高紀錄。從鳳起路口到體育場路口,道路兩旁的非機動車道、人行道擠滿了密密麻麻的人群,尤其在中大廣場周圍、百井坊巷口、體育場路口等空間較大的節(jié)點,更是人山人海。雖然在體育場路至環(huán)城北路不進行表演,但還是吸引了很多的圍觀群眾。從高空俯瞰,整個中山北路如同一條現(xiàn)實版舞動狂歡的龍。整個動漫節(jié)期間,逛中山北路的市民、游客超過了20萬人次。

媒體報道多影響力空前提升。

新聞宣傳從預(yù)熱、開場,到后續(xù),每個階段都連續(xù)不斷地推出系列報道。管委會還組織了“記者體驗日”活動。動漫節(jié)期間,媒體報道數(shù)量之多,篇幅之大,超過了以往的活動。據(jù)初步統(tǒng)計,本次活動有近百家省內(nèi)和境內(nèi)外媒體、200多記者參與報道,包括新華社、中新社、中國日報、浙江日報、xx日報、錢江晚報、每日商報、都市快報、今日早報、浙江衛(wèi)視、浙江影視、浙江經(jīng)視、浙江少兒頻道、xx電視臺綜合頻道、xx明珠頻道、生活頻道、chinadaily、阿拉伯亞洲商務(wù)衛(wèi)視、ARRIVE雜志、THAT'SZHEjIANG雜志、xx之聲、交通之聲電臺等數(shù)十家媒體,以及新華網(wǎng)、人民網(wǎng)、網(wǎng)易、新浪、浙江在線、新藍網(wǎng)、xx網(wǎng)、新民網(wǎng)、中國新聞網(wǎng)、中國投資咨詢網(wǎng)、中國經(jīng)濟網(wǎng)、浙江都市網(wǎng)、動漫節(jié)官方網(wǎng)站等網(wǎng)絡(luò)媒體,都對xx創(chuàng)意街區(qū)分會場給予了密集的報道。在網(wǎng)絡(luò)搜索平臺上,輸入“xx創(chuàng)意街區(qū)”關(guān)鍵詞,已達到1000多條。

據(jù)不完全統(tǒng)計,報社和電視媒體對本屆動漫節(jié)的跟蹤報道超過100條,《xx日報》、《都市快報》、《每日商報》進行了1個全版、3個半版、6個4分之一版的專題報道。其中,“動漫節(jié)xx創(chuàng)意街區(qū)分會場打創(chuàng)意經(jīng)濟牌”、“被創(chuàng)意激活的古老商街”兩篇大被多個網(wǎng)站轉(zhuǎn)載30余次。

動漫節(jié)期間,全方位、立體化、廣角度的宣傳推廣,有力打造了街區(qū)品牌形象,使街區(qū)影響力獲得空前提升。

參與企業(yè)多促創(chuàng)意經(jīng)濟發(fā)展。

動漫節(jié)期間,街區(qū)洋溢著創(chuàng)意和童趣,成為動漫的海洋。xx創(chuàng)意街區(qū)分會場活動主要包括狂歡慶典儀式、彩車巡游表演、休博園下城區(qū)展館展覽互動活動、街區(qū)首屆電子競技大賽、xx創(chuàng)意街區(qū)形象公仔設(shè)計大賽、街區(qū)招商推介洽談會以及街區(qū)內(nèi)企業(yè)聯(lián)動系列活動。其中包含首拉手工坊的親子原創(chuàng)動漫DIy大賽、葵屋的cosplay服裝形象展、酷電的在杭大中院校動漫作品成果交流會以及后備箱集市等。活動有論壇、比賽、互動、體驗、教學(xué)、欣賞等多種形式,在xx創(chuàng)意街區(qū)全方位上演了一場創(chuàng)意動漫的大戲。

企業(yè)多,名人多,互動多,商機多,促進了創(chuàng)意經(jīng)濟大發(fā)展。xx創(chuàng)意街區(qū)動漫分會場不僅邀請到了香港著名電影人黃百鳴先生、著名作家陳祖芬女士,還邀請到了中國美術(shù)學(xué)院、上海美術(shù)學(xué)院的專家與市民一起互動。xx創(chuàng)意街區(qū)組織的“高校動漫社團展示日”,150余名動漫愛好者參加了個人風(fēng)采展、社團原創(chuàng)作品展、動漫知識競賽等活動。連續(xù)幾天在飛行正店,知名漫畫家姚非拉、夏達、豬樂桃、黑荔枝等舉辦作品簽售活動,吸引了數(shù)百位漫迷到場參與。

(二)xx創(chuàng)意街區(qū)分會場體現(xiàn)“三新”亮點:

內(nèi)容創(chuàng)新引入市場運作機制。

xx創(chuàng)意街區(qū)系列活動不少是首次舉辦,比往年有新意,而且首次引入了市場化運作機制。如“首屆電子競技大賽”在中大廣場上演,首次與游戲巨頭盛大網(wǎng)絡(luò)合作,舉辦電子競技類游戲,加上激情的解說,更刺激、更具活動性。“xx創(chuàng)意街區(qū)公仔大賽”也是首次舉辦,廣泛發(fā)動了中國美術(shù)學(xué)院研究生和上海華東師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院、溫州師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院等外地美術(shù)院校的同學(xué)參與,范圍廣,參與度高,還首次采用專家和網(wǎng)絡(luò)評選的形式,最終評出了十號作品《蓮蓬小子》為優(yōu)勝獎,為第二輪的大賽奠定了基礎(chǔ)。整個xx創(chuàng)意街區(qū)動漫分會場的活動內(nèi)容和規(guī)模都比去年強,而政府投入?yún)s相對減少,市場化運作超過了50%以上。

環(huán)境刷新小卡通形象唱大戲。

為了烘托動漫節(jié)分會場的環(huán)境氣氛,街區(qū)管委會委托中國美術(shù)學(xué)院,對中山北路(體育場路至慶春路)沿街的44個垃圾桶、29個變電箱進行變身。具體的創(chuàng)意分成三類,第一類,以憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸為代表的流行游戲畫面。第二類,以加菲貓等為代表的經(jīng)典動畫鏡頭。第三類,以青花瓷、臉譜等為代表的傳統(tǒng)文化元素。從慶春路到鳳起路這段,主要體現(xiàn)南宋御街的歷史底蘊,繪畫主題為青花瓷系列;從鳳起路到體育場路這段,以創(chuàng)意動漫為主,憤怒的小鳥、貓和老鼠、哆啦a夢、阿童木、櫻木花道、加菲貓等深受市民喜愛的卡通人物和形象。原本不起眼的變電箱、垃圾桶頓時映入人們的視野,成為人們拍照留念的風(fēng)景。在變電箱和垃圾桶上做,這在xx還屬首次。通過動漫元素的介入和美化,平日不起眼的變電箱、垃圾桶等城市家具正在成為創(chuàng)意街區(qū)的點睛之筆,很好地詮釋了我區(qū)打造繁華時尚之區(qū)的創(chuàng)意理念。新華網(wǎng)、人民網(wǎng)、中國頻道、錢江晚報、青年時報、xx電視臺、浙江少兒頻道、浙江在線、浙江電臺104.5、新浪、網(wǎng)易等媒體紛紛對此進行了報道。

舞臺出新創(chuàng)意造型別致有趣。

圍繞“動漫你的都市,動漫你的生活;御街記憶,創(chuàng)意時尚”這一宗旨,以第七屆中國國際動漫節(jié)的清新卡通主題風(fēng)格為基礎(chǔ),借助南宋御街xx創(chuàng)意街區(qū)的logo進行創(chuàng)作發(fā)揮,創(chuàng)造了兩個別致的御街古門。狂歡慶典儀式和動漫彩車巡游舞臺進行合體,揉入低碳、環(huán)保等導(dǎo)向性理念,力爭在主舞臺設(shè)計上實現(xiàn)重復(fù)利用、節(jié)省材料。整個風(fēng)格向自然、明快靠攏。一面是大型噴繪,一面是由96塊小顯示板組成的超大電子屏,成為一個靈活的舞臺,可以播放動畫片、xx創(chuàng)意街區(qū)宣傳片,重點突出了電子競技大賽的視覺效果,實現(xiàn)卡通、創(chuàng)意、自然環(huán)保三位一體,使主舞臺成為了xx創(chuàng)意街區(qū)動漫分會場的一道亮麗風(fēng)景線,廣大市民和游客在主舞臺前紛紛駐足留影。

三、主要做法

(一)領(lǐng)導(dǎo)重視,分工明確。市、區(qū)領(lǐng)導(dǎo)高度重視,市委常委、宣傳部長翁衛(wèi)軍帶領(lǐng)市相關(guān)部門負責(zé)人實地踏看彩車巡游現(xiàn)場,并專題召開xx創(chuàng)意街區(qū)分會場進展情況匯報會。同時,區(qū)委書記辦公會議專題聽取了分會場活動方案匯報。區(qū)委常委、宣傳部長楊國琴專門到街區(qū)對接分會場各項活動,區(qū)委常委、副區(qū)長程華民還數(shù)次組織召開了分會場部門協(xié)調(diào)會,分別制定了《分會場活動具體執(zhí)行方案》、《分會場ww方案》、《分會場安全保衛(wèi)方案》、《分會場交通組織方案》。并在管委會內(nèi)部,成立了活動、接待、后勤、安保、宣傳等五個工作組,確保了活動的有序、安全。

(二)準備充分,信心十足。管委會從年初就開始謀劃制定工作方案,方案一稿一稿的深化,活動內(nèi)容一次一次的完善。分會場活動總體方案書記辦公會議通過后,立即上報市里,并開始制定分會場工作的具體執(zhí)行方案,尤其是對狂歡慶典儀式,動漫彩車巡游等涉及街區(qū)安全和秩序的活動做了非常周密的安排和部署,對活動期間的新聞媒體宣傳工作做了充分的準備。活動前期和活動期間有多少個日日夜夜成為了管委會許多同志的不眠之夜,充分展現(xiàn)了“特別能吃苦、特別能戰(zhàn)斗”的下城精神。

(三)部門配合,組織有力。管委會與區(qū)文創(chuàng)辦通力合作,就狂歡慶典儀式、彩車巡游、市區(qū)領(lǐng)導(dǎo)的邀請、名人名家的邀請、主會場展館布置等加強對接,有重點的推進分會場的各項工作。全區(qū)召開動漫節(jié)分會場協(xié)調(diào)會議后,管委會召開了分會場工作動員大會,布置工作,定點定人。各項活動配合開展的街區(qū)互動企業(yè)積極與管委會對接,深化方案,加快執(zhí)行。區(qū)委辦、政府辦、宣傳部、文創(chuàng)辦、ww辦、信訪局、衛(wèi)生局、行政執(zhí)法局、教育局、安監(jiān)局、城管辦、公安下城分局、交警下城大隊、下城消防大隊、xx文化廣場管委會以及天水街道、武林街道等有關(guān)部門也為這次動漫節(jié)付出了艱辛的汗水。

(四)打造品牌,推進招商。管委會在區(qū)委宣傳部的大力支持下,積極與市委宣傳部外聯(lián)處、新聞處密切合作,在整個分會場活動中采取各種措施和辦法強化xx創(chuàng)意街區(qū)的品牌推廣,并先后與杭廣集團、杭報集團開展強強聯(lián)合,創(chuàng)新分會場宣傳載體和組織記者專題采訪活動。先后采用先進的“二維碼”技術(shù)開展了“國際動漫節(jié),創(chuàng)意飛xx”為報頭的專題宣傳,充分展示xx創(chuàng)意每天的精彩活動;組織在杭各新聞單位開展“xx創(chuàng)意街區(qū)記者體驗日”活動,展示街區(qū)發(fā)展建設(shè)成果。在休博園主會場,xx創(chuàng)意街區(qū)設(shè)立了展館進行形象宣傳和招商推介,向前來參加動漫節(jié)的國內(nèi)外參展商發(fā)放了數(shù)千份招商宣傳資料。短短的五天吸引了來之省內(nèi)和廣東、福建、湖南、上海、北京、臺灣及日本的十多家企業(yè)前來街區(qū)考察并洽談合作事宜,成效十分顯著。

第七屆中國國際動漫節(jié)已經(jīng)圓滿結(jié)束,街區(qū)管委會將在認真總結(jié)活動成功經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,發(fā)揚團結(jié)作戰(zhàn)精神,保持高昂斗志,再接再厲,高標準,嚴要求,全面做好xx創(chuàng)意街區(qū)后續(xù)各項建設(shè)和業(yè)態(tài)調(diào)整工作,穩(wěn)步推進xx創(chuàng)意街區(qū)向更新、更高的標準邁進。

第三篇:動漫節(jié)觀后感

動漫節(jié)觀后感

2010級文化產(chǎn)業(yè)管理201010201170楊正龍

2010年10月16日到18日,第二屆 國際動漫接在桂林市國際會展中心隆重舉行。本次會展的商家包括家居用品,飲食,網(wǎng)絡(luò)搜索及動漫飾品制造商等。雖說人聲鼎沸,聲浪麻木了大腦,蓋住了思緒,但在參觀中也頗有收獲,感想良多。

首先,會場的布局就讓人深切感受到了中國和桂林豐厚的文化底蘊。在中展廳,也就是第一展廳,展出的是古色古香的書畫。整個情景,讓人的大腦浮現(xiàn)著一副副焚香扶琴作詩的畫面,讓人在喧鬧中也得到三分安寧。

其次就是那些展于左右兩個展廳的展品了。無人駕駛的高空攝影飛機,可以上網(wǎng)的液晶電視,高新的小型農(nóng)機......無不讓人眼花撩亂。的確,“創(chuàng)意走進生活,創(chuàng)意改變生活”,只要行動起來,這將不是口號。眼下,創(chuàng)意正在悄悄的走進我們的生活,無聲的提高著我們的生活質(zhì)量,改變著我們的生活方式。創(chuàng)意是提高我們生活質(zhì)量和生活品位的不竭動力,是企業(yè)在激烈的市場競爭中求得生存和發(fā)展的必要手段。在科學(xué)知識武裝下飛速發(fā)展的時代里,創(chuàng)意已經(jīng)突破了個人和區(qū)域的局限而邊成為一種新興的產(chǎn)業(yè),并日益被人們重視起來。人們也由此而大獲其益,本次會展就是一個好的例證。

在者,創(chuàng)意文化是不拘于形式的。幾個硬紙板和幾條帶子組和成的魔術(shù)錢包是創(chuàng)意;花式奇特的蛋糕是創(chuàng)意;真人版的CS激光對抗是創(chuàng)意;顧客自己繪的跳跳熊也是創(chuàng)意,......古語有言“泰山不擇土壤,故成其大;海水不擇細流,故成其深”創(chuàng)意也因不拘于形式而成其美。拘于形式的京劇可以成為國粹,可是又有幾個能與京劇這樣的文化匹敵呢?在競爭激烈,知識與經(jīng)濟大爆炸的時代里,只有不拘于格式,方可立足腳跟成其所想。

在本次會展中,創(chuàng)意做得挺不錯的。可是,動漫就遜色多了。在整個展會中,參展的動漫商家屈指可數(shù),而參展的也就是掛個招牌,擺張桌子,一臺點腦,然后一兩個工作人員在那兒兀自獨享寂寞了。動漫產(chǎn)業(yè)是國家文化軟實力的重要組成部分,也是一個國家傳播思想文化的重要窗口。舉目現(xiàn)下的動漫發(fā)展狀況,我們不少政策的支持,不少發(fā)展的資源,不少發(fā)展的人才,不少發(fā)展的市場。但為什么在一個創(chuàng)意主導(dǎo)的動漫節(jié)上,動漫參軋商屈指可數(shù),動漫展區(qū)門可羅雀呢?這的確值得我們深思。的確,我們擁有許多發(fā)展的優(yōu)勢,可我們把這些優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟優(yōu)勢了嗎?沒有!在社會主義社會初級階段上的我們,很多領(lǐng)域多是在摸著石頭過河。種種不完善的制度,不力的經(jīng)濟支持力度,政府出臺的政策下級實施不力,許多不考慮企業(yè)的發(fā)展要求和接受能力,只求集聚的高新區(qū)......所有這些種種不完善的體制與機制,不得不讓許多新興的產(chǎn)業(yè)憋死,餓死在襁褓里。

再者不完善的業(yè)績考核制度,讓許多的精英虎落平陽,這樣造成了大量的人才流失。就這樣向熊貓和花木蘭這樣的資源會不外流嗎?經(jīng)濟是發(fā)展的基礎(chǔ),不力的經(jīng)濟支持力,也讓許多企業(yè)因沒錢而發(fā)展不起來,這就是為什么在現(xiàn)階段動漫企業(yè)都以小而散的形式分布的原因吧。

據(jù)說在美國好萊屋,一個大片的投產(chǎn)融資就包括了銀行,保險公司,個人等多種渠道。想啊!有這樣雄厚的經(jīng)濟的支持,能發(fā)展不起來嗎?動漫產(chǎn)業(yè)是個高投入高產(chǎn)出有具高風(fēng)險的產(chǎn)業(yè),《瘋狂的石頭》,《功夫熊貓》等作品就是及好的例證。當然了,我國的動漫產(chǎn)業(yè)也正朝著良好的發(fā)展方向發(fā)展,《喜羊羊與灰太狼》的成功推出就是及好的預(yù)兆。相信,我國未來的動漫產(chǎn)業(yè)在政府主導(dǎo),企業(yè)經(jīng)營,市場運作的合作下將會取得長足而有效的發(fā)展。

眼下,隨著經(jīng)濟的進一步發(fā)展和國際交流的進一步加強,政府日益重視文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相關(guān)實效的行政和經(jīng)濟政策出臺了,個地興起了實效的高新園,大力加強培養(yǎng)動漫人才。走過陰晦和尷尬,迎向我們的將是別一樣的發(fā)展格局,相信明天中國的動漫事業(yè)將產(chǎn)生自己的熊貓,自己的花木蘭。但更重要的是我們要過好今天,只有過好了今天,我們才有談明天的資本,“我的明天不是夢”不當是躺在床上睡大覺,醒來后,打著哈欠隨口哼出的話,而當是我們文化產(chǎn)業(yè)人努力奮斗的好角。只有這樣我們才能立足自己,立足社會,為祖國的文化事業(yè)做出應(yīng)有的貢獻。

第四篇:動漫節(jié)策劃

動漫節(jié)活動策劃

策劃項目包含:

策劃背景 策劃目的 策劃創(chuàng)意 策劃實施 效益分析 實施日程安排 費用預(yù)算 過程的控制

策劃背景

此次錦江區(qū)動漫節(jié)針對錦江區(qū)所有小學(xué),范圍廣,規(guī)模較大,旨在展示學(xué)生的動漫作品。我校在FLASH課程上有自己獨特的教學(xué)方式,涌現(xiàn)了諸多杰出的作品,校方也積極在各個方面配合,有能力和信心舉辦一場別開生面的動漫展示活動。

策劃目的在動漫節(jié)還未確定展開方式和場地之前,先提出一個切實的活動方案。在活動場地、開展形式、環(huán)境布置、人員管理和安排各方面深入考慮,為整個活動的開展提供一個有價值的參考方案。確保此次活動的順利展開,表現(xiàn)我校對此次活動的重視,并積極參與。

策劃創(chuàng)意

1、利用“大學(xué)中的小學(xué),小學(xué)中的大學(xué)”這一優(yōu)勢,借助離我校較近的師大生態(tài)廣場與四川師大相關(guān)專業(yè)共同舉辦此次活動,以大學(xué)生的創(chuàng)意和技術(shù)來鼓勵小學(xué)生,用小學(xué)生的好學(xué)來吸取大學(xué)的知識。

2、充分體現(xiàn)小學(xué)生的多彩生活,整個活動以學(xué)生為主,在裝飾上讓學(xué)生參與,體現(xiàn)歡樂的氣氛。學(xué)生可以充當 “接待員”等角色,讓更多的同學(xué)參與進來,切實體驗flash動畫所帶來的成就感和歡樂。

3、學(xué)生現(xiàn)場演奏樂器或表演其他才藝,增添活動的歡樂氣氛。

4、增加學(xué)生現(xiàn)場演示環(huán)節(jié),讓參觀者看到我校學(xué)生的動手操作能力。

策劃實施

準備環(huán)節(jié):

1、搜集我校優(yōu)秀學(xué)生作品,展示我校學(xué)生的flash水平。

2、征集“接待員”自愿者約5名,在我校校門口向老師或領(lǐng)導(dǎo)敬禮。

3、確定場地,如操場和師大生態(tài)廣場。信息技術(shù)組準備相關(guān)設(shè)備,如投影儀、筆記本電腦、音響(兩套),以及臺式電腦若干,試驗并確認其可以正常工作。展示環(huán)節(jié)可以在生態(tài)廣場和我校操場同時進行,學(xué)生才藝表演和現(xiàn)場演示可在我校校內(nèi)舉行。

4、布置活動場地,包括在校門口放氫氣球,在師大生態(tài)廣場和我校校內(nèi)懸掛指示性路標、彩帶、氣球,在校門口大屏幕介紹并展示此次活動詳情。

活動過程設(shè)計:

? 在師大生態(tài)廣場、我校校門口大屏幕和操場同時播放此次錦江區(qū)優(yōu)秀Flash作品。? 播放Flash過程中可以讓學(xué)生在操場進行現(xiàn)場Flash操作演示。

? 學(xué)生才藝表演,隨即進行頒獎儀式。

? 頒獎結(jié)束后,展示活動、學(xué)生演示、才藝表演繼續(xù)。

中國動漫發(fā)展史

實際上,中國動畫已經(jīng)走過了很長的時間,2006年恰好是中國第一部動畫片誕生80年,當時

是由萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的短片。

上世紀40年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動畫影院長片叫《鐵扇公主》。這些說明中國

在動畫產(chǎn)業(yè)方面的起步還是相當早的。

起步

東北解放后,政府接管了當時的滿洲電影制片廠,就是現(xiàn)在長春電影制片廠的前身。從那時起

可以說是新中國美術(shù)電影的一個開始。解放之前的中國動畫產(chǎn)業(yè)是從上海起步的,新中國成立以后卻是從東北起步的。

1956年,一群東北美術(shù)電影制片廠的骨干受命到上海組建了上海美術(shù)電影制片廠。1957年,中

國終于成立了一個非常健全的、專業(yè)的動畫電影制片廠——上海美術(shù)電影制片廠。

一直到文革結(jié)束之前甚至可以說到90年代中以前,中國的動畫產(chǎn)業(yè)都是和市場脫節(jié)的,完全是

計劃經(jīng)濟模式:全國只有一家專業(yè)的動畫片制作廠——上海美術(shù)電影制片廠(美影廠)。當時有兩種形式,一種是長片如《大鬧天宮》等等,還有一種就是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產(chǎn)量不高。

變革

但在80年代以后發(fā)生了很大變化,特別改革開放之后。電視業(yè)發(fā)展迅速,許多國內(nèi)的動畫片開

始在電視臺播映。

其實國外早已經(jīng)有了電視動畫片,這種動畫片不是一集的,而是連續(xù)性的,一做就是一個單元。

以前國家規(guī)定美影廠每年播放動畫片的長度為300~400分鐘,而300分鐘的時間相當于十幾集到二

十幾集的長度,對于電視的需求量遠遠不夠。因此也慢慢允許國外的一些動畫片進入中國。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《變形金剛》等。

中國成為系列動畫片的概念是美影廠的《黑貓警長》,雖然影響很大,但只有5集。后面又拍攝制作了《葫蘆兄弟》、《葫蘆小金剛》加起來也就26集,這樣的生產(chǎn)數(shù)量還是遠不能適應(yīng)電視的需求量。

所以在80年代后,一方面引進較多的國外動畫片。另外一方面開始有除美影廠以外的電視臺開始關(guān)注這種樣式的動畫片,并開始投資動畫片的制作,一些動畫片制作公司也慢慢誕生了。

電視臺屬于投資者,負責(zé)確定劇本然后找制作公司來制作動畫片。還有一個現(xiàn)象就是動畫的加工業(yè)開始出現(xiàn)。在全球范圍內(nèi),由于電視動畫片的需求量急增造成了從美國開始70年代的制作成本開始上升,需要尋找成本更低的生產(chǎn)地區(qū),于是找到日本,所以說日本的動畫也是從美國借過來的。

日本隨著和美國開始做以后自己的動畫片,憑借其原來就很深的漫畫功底,做出自己的民族特色。從幫美國加工到自己慢慢形成一個獨特的樣式。當我們看到日本及美國的動畫片時會發(fā)現(xiàn)明顯的差異,一個差異是美國動畫片是講究動作的流暢性。那幺在技術(shù)上需要相當多的動畫張數(shù)來完成。比如說10分鐘他要做8000張到10000張。張數(shù)越多動作越細化,成本也就越高。而日本的動畫片靜止的畫面較多、比較漂亮,但是動的不多,日本20分鐘的動畫片最少的只有1500張,明顯差異很多。

后來臺灣也成為了一個很重要的基地。臺灣的宏廣早在上世紀70年代曾經(jīng)是亞洲最大的動畫加工基地。宏廣公司曾經(jīng)到過1000多人這樣的規(guī)模。然后承攬了美國相當多的重要客戶的加工制作。然后美國在韓國也找到了它所要的加工點。在上世紀80年代將這樣的加工轉(zhuǎn)移到中國,開始在深圳這里出現(xiàn)了許多動畫加工廠。但是這樣的制作沒有知識產(chǎn)權(quán),沒有品牌,在中國只是一個環(huán)節(jié)。

中國經(jīng)歷了從計劃經(jīng)濟到市場經(jīng)濟的一個過渡,動畫業(yè)也受到了一個巨大挑戰(zhàn)。上世紀90年代中國電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面開始引進國外的電影大片。另一方面就是銷售體制上的改革,以前從制作完成后的審批到銷售只有中國電影公司一個口。國內(nèi)外片子全部的發(fā)行都由中影公司來做。價格也不是根據(jù)市場票房定的,而是國家規(guī)定的。電影制片廠真正意義上不是一個企業(yè)而是一個簡單的制片廠,從開始制作就已經(jīng)決定了銷售。拍好與拍壞與銷售毫無關(guān)系。

現(xiàn)狀

1993年以后,中國動畫市場開放了,國家不再限制產(chǎn)量但也取消了政府收購。這也令國內(nèi)動畫行業(yè)開始受到來自兩方面的挑戰(zhàn),一個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產(chǎn)量少,原創(chuàng)作品只適應(yīng)計劃經(jīng)濟下做短片,大量的市場需求量不能被滿足。但美國日本動畫業(yè)發(fā)展了20年,遠比中國要成熟,數(shù)量也很多,與國內(nèi)形成強烈反差,中國動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了明顯的劣勢。另一方面國內(nèi)在銷售上也沒有形成真正的市場,電視臺都是壟斷的,銷售上只有一種價格。面對如此巨大的消費潛力,國內(nèi)單方面并沒有形成一個市場,這種劣勢也導(dǎo)致相當部分的人才流向了加工

制作領(lǐng)域。

從某種意義上來說,計劃經(jīng)濟到市場經(jīng)濟過渡的這10年也是中國動畫市場化的10年。

中國動畫產(chǎn)業(yè)在這10年發(fā)生了許多變化,首先是產(chǎn)量和從業(yè)人員的數(shù)量擴大了,以制作時間為例,從原來的300分鐘增加到了去年的40000分鐘,據(jù)了解,目前僅在廣電總局申請立項的動畫片已達到了七八十萬分鐘之多。

現(xiàn)在全國動漫產(chǎn)業(yè)涉及的企業(yè)有數(shù)百家,大到幾百人的制作公司,小到十幾個人的工作室團隊。另外除過中央相關(guān)管理部門陸續(xù)在出臺一些扶持政策之外,地方政府這兩年對于以動漫為代表的文化產(chǎn)業(yè)也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江蘇、深圳等。

還有一個標志就是現(xiàn)在全國開設(shè)動畫專業(yè)的大專院校超過200所,就讀的學(xué)生有20000多人。現(xiàn)在的新說法叫動漫,是將動畫和漫畫這兩個相關(guān)的內(nèi)容合并在一起,至少涵蓋動畫、漫畫和游戲三方面。這個概念在國內(nèi)也是近兩年形成的,但真正原創(chuàng)的東西太少,雖然有官方統(tǒng)計的數(shù)量達到了40000分鐘,但是真正有影響的作品卻很少,說明我們原創(chuàng)的能力相對薄弱。另外,中國的動漫業(yè)并沒有形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

由于原創(chuàng)不夠,缺乏有影響的作品。因此制片方和投資者對于這個產(chǎn)業(yè)的投資都很謹慎,雖說都知道這是一個有潛力的市場,但缺乏比較成熟的盈利模式。另一方面動漫行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈也比較長,屬于中長期投資,從投資到回收需要一個相對比較長的周期,因此在資金方面還是很缺乏。

第五篇:動漫節(jié)調(diào)研

大學(xué)生對杭州動漫節(jié)旅游形象的感知分析——以浙江工業(yè)大學(xué)學(xué)生為例

田野、趙寬

一、研究背景

中國國際動漫節(jié)已成為目前國內(nèi)規(guī)格最高、規(guī)模最大、參與最廣、人氣最旺,在海內(nèi)外享有廣泛影響力和知名度的動漫節(jié)。2006年8月,國家廣電總局致函給杭州市委、市政府,明確中國國際動漫節(jié)固定在杭州舉辦。目前,國內(nèi)各地的動漫節(jié)遍地開花,但真正屬于國家級的只有落戶杭州的“中國國際動漫節(jié)”。該項目被列入國家“十一·五”文化發(fā)展規(guī)劃綱要,是國家重點支持的八大文化會展項目之一(全國共8項,浙江1項,會展舉辦地分布在北京、上海、杭州、深圳四大城市)。

自2005年以來,杭州已成功舉辦了兩屆中國國際動漫節(jié),受到各級領(lǐng)導(dǎo)、專家學(xué)者和社會各界的廣泛好評,特別是得到了國家廣電總局的充分肯定。首屆中國國際動漫節(jié)產(chǎn)業(yè)博覽會碩果累累,高峰論壇影響深遠,原創(chuàng)大賽反響強烈,文化活動精彩紛呈,產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)明顯。第二屆中國國際動漫節(jié)已吸引美國、英國、日本、韓國等24個國家和地區(qū);組織了盛大精致的開幕式晚會、規(guī)模空前的產(chǎn)業(yè)博覽會、首屆“美猴獎”動漫專業(yè)大賽、國內(nèi)頂級的卡通巡游、具有歷史意義的“十國動漫節(jié)組委會峰會”等10多項影響大、效果好的活動項目;產(chǎn)業(yè)博覽會面積達到4.6萬平方米,參展企業(yè)、媒體、基地、院校380余家,展位數(shù)2500個;簽約項目40個,投資額21.6億元、總成交額37.6億元;參觀人數(shù)達到28萬人次;民主測評非常滿意和滿意率達到80%。總體成效和數(shù)據(jù)成倍增長。

二、研究意義

旅游形象作為吸引旅游者做出旅游行為的關(guān)鍵因素之一,其重要性已獲得國內(nèi)外學(xué)者的一致肯定。國外相關(guān)研究表明了解旅游者對于目的地形象的認知,不僅可以幫助旅游業(yè)界尋找潛在游客,發(fā)掘地區(qū)旅游發(fā)展的優(yōu)勢與劣勢,更可在目標市場游客心目中創(chuàng)造鮮明而相異于其他旅游目的地的旅游形象。

中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會作為杭城的一項旅游節(jié)慶活動,也吸引了越來越多的海內(nèi)外

游客,是杭州節(jié)慶旅游不可或缺的發(fā)展良機。為了能夠吸引足夠多的游客參與杭州動漫節(jié),動漫節(jié)相關(guān)部門必須先了解潛在游客心目中世博會的形象,才能針對特定的族群進行有效的市場定位和營銷,以此來樹立甚至是改變潛在游客心目中的世博會旅游形象,最終達到吸引更多游客參與動漫節(jié)的目的。

該研究以浙江工業(yè)大學(xué)大學(xué)生為例從旅游形象角度探討動漫節(jié)的完整與獨特旅游形象,為動漫節(jié)相關(guān)部門及旅游業(yè)者作為世博會營銷參考依據(jù)。

三、研究方法

1、研究對象

根據(jù)研究目的,本文探討的對象為大學(xué)生團體中動漫節(jié)的潛在游客。但基于人力與財力的限制,本文也無法針對所有大學(xué)生游客進行調(diào)查。由于浙江工業(yè)大學(xué)地處杭州市,且具有較強的出游動機和能力。所以本文擬針對浙江工業(yè)大學(xué)屏峰校區(qū)大學(xué)生作為調(diào)查對象。

2、問卷設(shè)計

本文采用量化測評的方式,保證對目的地單個屬性的清晰測量,主要是選取一系列動漫節(jié)的評價屬性以及熟悉度參與意愿的內(nèi)容,運用標準工具獲取定量評價并通過數(shù)理統(tǒng)計得到杭州動漫節(jié)的旅游形象、熟悉度以及參與意愿的量化數(shù)據(jù)。

問卷內(nèi)容共分五個部分,第一至第五部分依次分別為基本資料統(tǒng)計、對杭州動漫節(jié)的熟悉度、杭州動漫節(jié)的認知形象、整體形象(旅游意向分數(shù))與旅游意愿(旅游意向分數(shù))。第一部分為受訪者的基本資料,屬于類別資料,包含性別、年級、月生活費等情況。在第二、三部分,量表采用李克特五點尺度來計分予以量化,由“非常不同意”至“非常同意”依序給予1、2、3、4、5分;第四、五部分以兩極化五點尺度語意量表分別衡量整體形象與旅游意向,分數(shù)越高表示越正面。

本次調(diào)查共發(fā)放問卷40份,回收39份,回收率為97.5%,剔除無效問卷后,有效問卷共38份,占發(fā)放問卷的95%。調(diào)查樣本是通過隨機抽樣的調(diào)查方法產(chǎn)生的,問卷于2010年7月10日統(tǒng)一發(fā)放,問卷于次日收回。

四、研究結(jié)論

1、樣本描述

統(tǒng)計結(jié)果顯示,本次研究的有效樣本(38人)帶有如下的特征:男女基本各占一半,男

生18人,女生20人;個人月生活費在1001元以上占總數(shù)的28.9%。另外,從年級結(jié)構(gòu)來看,按照百分比從多到少的順序,樣本則依次排序為:大二(占總數(shù)的42.1%)、大一(占總數(shù)的34.2%)、大三(占總數(shù)的15.7%)、大四(占總數(shù)的8.0%)。全部的調(diào)查對象有2人參加過杭州動漫節(jié)。

表1列出了居民被訪者關(guān)于2010年杭州動漫節(jié)對旅游業(yè)的社會感知評價觀測變量的平均值,據(jù)此可分析2010年杭州動漫節(jié)對旅游業(yè)的各因素的社會感知和評價。

表1 大學(xué)生對杭州動漫節(jié)旅游感知形象的各觀測變量描述統(tǒng)計

變量

2——01我非常注意與動漫節(jié)有關(guān)的新聞報導(dǎo)

2——02我經(jīng)常在電視、網(wǎng)絡(luò)或書報雜志上看到動漫節(jié)的介紹 2——03我因為專業(yè)學(xué)習(xí)的關(guān)系必須經(jīng)常了解動漫節(jié) 2——04我和朋友一起時經(jīng)常會有人談?wù)搫勇?jié)

3——01動漫節(jié)展示當今動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

3——02動漫節(jié)舉辦期問有許多豐富多彩的主題活動 3——03在動漫節(jié)能夠了解世界各地動漫形象與文化 3——04動漫節(jié)上經(jīng)典動漫形象很吸引我3——05動漫節(jié)舉辦地及周邊有多姿多彩的休閑娛樂場所 3——06參加動漫會交通十分便利

3——07動漫節(jié)舉辦地及周邊有許多設(shè)施完善的住宿場所 3——08在動漫節(jié)購物選擇商品多并且很有特色 3——09動漫節(jié)服務(wù)人員是好客友善的 3——10動漫節(jié)有令人向往的特色與吸引力 3——11動漫節(jié)各區(qū)治安良好,從事旅游很安全 3——12動漫節(jié)舉辦期間(四五月份)氣候宜人,適宜旅游 3——13動漫節(jié)舉辦地杭州是一個文化氣韻濃厚的地區(qū) 3——14參加動漫節(jié)作為旅游休閑會是物超所值

3.131 3.368 3.263 3.868 3.079 2.526 2.789 3.131 3.342 3.210 2.763 3.263 3.737 3.105平均值 2.342 2.605 1.500 2.211

排序 02 01 04 0308 04 05 01 11 14 12 09 03 07 13 06 02 10

4——01我對杭州動漫節(jié)整體印象分數(shù) 3.237

5——01、我到杭州動漫節(jié)旅游的意愿3.3942、描述性分析

描述性分析以平均數(shù)(Mean)體現(xiàn)浙工大學(xué)生對動漫節(jié)認知形象構(gòu)成要素的評價,具體結(jié)果詳見表。從表中得出,3——04項平均值最高,這說明了動漫節(jié)上的動漫已經(jīng)很得到觀眾以及游客的喜好。其次的是3——09和3——13,服務(wù)人員都是精挑細選。服務(wù)人員的熱情以及態(tài)度很大程度上關(guān)乎著動漫節(jié)的成敗。再有就是動漫節(jié)的舉辦地——杭州,眾所周知,杭州最為旅游圣地。其風(fēng)景、文化均是別地?zé)o法比擬的。這也對動漫節(jié)的開幕提供了良好的地理條件。

其次需要注意的是3——06,3——07,3——11。這三項指標均低于3。從中可以看出一些隱患。例如3——06動漫節(jié)的開幕絕對會吸引很多人前來觀看,但是杭州的交通卻不容樂觀。沒有能夠為這么多人提供便利的交通,行人出游均不方便,會大大降低游客的興趣。這對動漫節(jié)的游玩人員會造成一定的影響。再有就是住宿及社會治安。這些都需改善,沒有安全的旅游是沒人會去的,哪怕是在完美。

另外,第四項“我對杭州動漫節(jié)的整體印象”也達到了3.273,這說明杭州動漫節(jié)在浙工大學(xué)生心目中有著良好的形象。

最后一個是學(xué)生去動漫節(jié)的旅游意愿,此值為3.394稍微高于對杭州動漫節(jié)的整體印象分,這說明大多數(shù)學(xué)生還是有意向去杭州動漫節(jié)游玩的。但是由于學(xué)生們?nèi)狈贾輨勇?jié)的了解,認知程度也很低,所以導(dǎo)致了學(xué)生無法確定去了是否會能玩的盡興。由于地點便在杭州,極為方便,所以杭州動漫節(jié)還需做出大規(guī)模的宣傳。這樣才能確保大多數(shù)人都能知道杭州動漫節(jié)。

附錄:調(diào)查問卷

同學(xué)您好:

感謝您填答這份問卷!這是一項探討年杭州動漫節(jié)形象與旅游意向的學(xué)術(shù)研究,希望了解您參加杭州動漫節(jié)旅游的態(tài)度。請憑著您的感覺與印象依照說明填寫。

本問卷采不具名方式,您提供的資料絕不對外公開,請放心作答。

經(jīng)貿(mào)管理學(xué)院旅游管理080

1第一部分:基本信息

1、您的性別:口男口女

2、年級:口大一口大二口大三口大四

3、您的月生活費情況: 口500元及以下口501-1000元口1001—1500元 口1501-2000元口2001元以上

4、您是否參加過動漫節(jié):口是口否

第二部分:以下問題指出您平常接觸到杭州動漫節(jié)相關(guān)資訊的情況,請在1到5分之間選出您同意的程度,請在該分數(shù)上打勾。

以我的個人情況而言:完全不同意————完全同意

1、我非常注意與動漫節(jié)有關(guān)的新聞報導(dǎo)123452、我經(jīng)常在電視、網(wǎng)絡(luò)或書報雜志上看到動漫節(jié)的介紹123453、我因為專業(yè)學(xué)習(xí)的關(guān)系必須經(jīng)常了解動漫節(jié)123454、我和朋友一起時經(jīng)常會有人談?wù)搫勇?jié)12345

第三部分:就您所知道的動漫節(jié)情況,請在1到5分間選出您同意的程度,請在該分數(shù)上打勾。

以我的個人情況而言:完全不同意————完全同意

1、動漫節(jié)展示當今動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展12345

2、動漫節(jié)舉辦期問有許多豐富多彩的主題活動12345

3、在動漫節(jié)能夠了解世界各地動漫形象與文化12345

4、動漫節(jié)上經(jīng)典動漫形象很吸引我123455、動漫節(jié)舉辦地及周邊有多姿多彩的休閑娛樂場所12345

6、參加動漫會交通十分便利12345

7、動漫節(jié)舉辦地及周邊有許多設(shè)施完善的住宿場所12345

8、在動漫節(jié)購物選擇商品多并且很有特色12345

9、動漫節(jié)服務(wù)人員是好客友善的12345

10、動漫節(jié)有令人向往的特色與吸引力12345

11、動漫節(jié)各區(qū)治安良好,從事旅游很安全12345

12、動漫節(jié)舉辦期間(四五月份)氣候宜人,適宜旅游12345

13、動漫節(jié)舉辦地杭州是一個文化氣韻濃厚的地區(qū)12345

14、參加動漫節(jié)作為旅游休閑會是物超所值12345

第四部分:對于杭州動漫節(jié)的整體印象,請您在1到5分之間打個分數(shù)。非常不好————非常好

我對杭州動漫節(jié)整體印象分數(shù)12345請在分數(shù)上打勾

第五部分:您是否很有意到杭州動漫節(jié)旅游,請您在1到5分之間,選您認為最適合的分數(shù),分數(shù)越高表示您越有意到杭州動漫節(jié)旅游。

非常不愿意————非常愿意

我到杭州動漫節(jié)旅游的意愿12345請在分數(shù)上打勾

下載2013年第九屆中國國際動漫節(jié)“金猴獎”動漫聲優(yōu)大賽word格式文檔
下載2013年第九屆中國國際動漫節(jié)“金猴獎”動漫聲優(yōu)大賽.doc
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    動漫配音大賽

    “動漫配音大賽”策劃一、活動主題:將你心目中喜愛的動漫用你自己的聲音詮釋出來二、活動目的:為豐富同學(xué)們的課余生活,讓廣大同學(xué)感受經(jīng)典影片的魅力和配音的樂趣,拓寬了廣大......

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    日照市首屆動漫大賽策劃書日照市首屆動漫大賽策劃人:李坤學(xué)號:2011415114一、背景?????????????????? 1二、活動目的???????????????? 2三......

    動漫節(jié)主持詞(5篇)

    第一幕 男:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來賓 女:親愛的小伙伴們和家長朋友們 合:大家下午好 男:伴著花的芳香,踏著歌的節(jié)拍,我們迎來了建校60周年和第六屆動漫節(jié)! 女:在動漫中實踐真知、創(chuàng)......

    動漫節(jié)活動策劃

    動漫節(jié)活動策劃.txt我自橫刀向天笑,笑完我就去睡覺。 你的手機比話費還便宜。路漫漫其修遠兮,不如我們打的吧。首屆島城高校動漫藝術(shù)節(jié)活動策劃簡案策劃者:邵倩 二零零八年......

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