第一篇:動漫設計大賽方案范文
武漢體育學院體育文化藝術節
——“紅色記憶 青春無限”動漫設計大賽方案
一、活動主題
為慶祝中國共產黨建黨90周年及辛亥革命100周年,傳承先輩品質,鼓舞奮斗精神,特開展“紅色記憶 青春無限”動漫設計大賽。
二、活動目的
豐富大學校園生活,激發學生聰明才智,激勵廣大學生繼承和發揚黨的光榮傳統,進一步增強黨、團組織的凝聚力和戰斗力,增強對黨、對祖國、對人民、對社會主義的深厚感情,激發當代青少年樹立民族自豪感和歷史責任感。
三、主辦單位:共青團武漢體育學院委員會
武漢體育學院學生會
承辦單位:體育工程與信息技術系分團、學生會
四、參賽對象
武漢體育學院全體在籍學生,個人參賽、團隊參賽(限3人內)均可。
五、活動時間
1、征稿截止時間:9月30日
2、初評時間:
3、復賽暨頒獎時間:
六、作品要求
1、原創,作品內容健康、積極向上。
2、作品形式:
本次比賽設計三種不同類型的作品:flash動漫設計、平面作品、手工作品,內容可以多彩多樣:例如,將經典的紅色電影片段改編成動漫的形式,以flash、平面制作(PS、手繪、連環畫均可)、手工(公仔制作)等方式來表現,或者也可以將自己對紅色文化的理解和想法通過這些方式表現出來等等,各類作品需備一份作品說明報告。
七、評選辦法
1、專業老師將從作品的創意、構思、整體效果及技術水平四個方面進行公開、公正、公平評審,評出入圍作品。
2、作品將分類評選:分為flash動畫類、平面類和其他類,各類作品取前三名。根據各院系上報作品數及獲獎作品情況,評選出優秀組織獎一名。
3、所有獲獎者將受邀參加體育文化藝術節閉幕式,并頒發獲獎證書及獎品。
八、投稿方式
1、每人每類作品限報一件,即總數量不超過3件,每個院系上報作品不少于2件。作者將電子作品及作品說明發至郵箱:381560540@qq.com,手繪作品及手工作品請作者在工作日送至信息樓二樓輔導員趙老師辦公室,且在作品背面或附帶紙張詳細注明作者姓名、性別、院系、年級及聯系方式。
2、聯系方式:范旭東***,李宗晟 ***。
希望各分團委高度重視,廣泛宣傳,組織動員廣大學生踴躍參加比賽,用自己的行動展現大學生的青春與活力。
共青團武漢體育學院委員會
第二篇:校園動漫大賽方案
附件4:
校園動漫大賽方案
一、主辦單位:校團委
二、承辦單位:現代藝術學院團總支
三、協辦單位:物電學院團總支、學生會
四、作品要求:
1、作品分動畫和漫畫兩類。
2、作品內容健康,適合網絡傳播發表、觀賞。要突出本屆藝術節主題,以現代技術手段著力宣傳和體現紀念建團九十周年,以及我校全面實踐“十二五”規劃以來取得的優異成績,反映生動活潑的高校校園文化生活,充分展示我校大學生朝氣蓬勃、奮發進取的良好精神風貌,不涉及色情、暴力、影射攻擊他人以及和國家法律法規相抵觸的內容。
3、動畫作品包括FLASH動畫、三維動畫、影視動畫,時間長度為1—3分鐘,FLASH動畫作品須提交SWF及相應的FLA源文件兩種格式,三維動畫作品提交WMV格式,大小一般不超過10MB。漫畫作品包括單幅漫畫、四格漫畫、多格漫畫、插畫等,電腦繪制或手繪,尺寸在300mm*600mm內,圖片為tiff及jpg格式,橫式或豎式版面,手繪稿(鋼筆繪制)需保存原稿,掃描后參賽;作品分辨率不得低于300dpi。
4、作品由參賽者個人自行完成,必須為大賽截稿日期(2012年4月26日)前未發表過的原創動漫作品。對于參賽作品中涉及到的藝術、電影、圖片、音樂等素材,參賽者必須在提交作品前獲得合法的使用權和使用許可,不受原創人或原作的限制。不得剽竊、抄襲他人創意的作品,一經發現有違規現象發生,立即取消其參賽資格。
五、參賽要求
1、以班為單位組織參賽,每班作品選送不低于5件;
2、4月26日21:00-21:30各班班長將本班參賽作品和參賽作品光盤1張(含源程序、可執行文件及相關文檔說明,自行備份相關文件)交至學生會辦公室(負責人張偉偉:***、李閃:***)。
六、獎項設置:
動畫類、漫畫類各設一、二、三等獎和優秀獎若干。
第三篇:視頻動漫設計大賽主持稿
主持稿
(合)尊敬的各位領導,各位來賓,親愛的同學們:
大家下午好!
男 :非常榮幸能夠邀請到各位來參加我們系舉辦的“校園科技學術節”首屆影視動漫設計大賽。
女 :首先,請允許我為大家介紹一下今天到場的領導、嘉賓以及評委老師,他們是:**主任,**副主任,**老師,以及各系學生代表。再次用掌聲歡迎他們的到來。
接下來,請用熱烈的掌聲歡迎**發表講話。
男 :謝謝**的講話。為點綴校園繽紛色彩,鼓勵同學們積極地觀察與發現生活之美,并且提高學生計算機軟件應用能力以及對影視動漫設計作品視覺傳達的認識,我系特舉辦首屆影視動漫設計大賽。這次影視動漫設計大賽旨在激勵廣大青年學生勇于創新和勇于實踐的科學精神;充分展示學生自己動手動腦的設計能力、分析問題和解決問題的能力以及團隊合作的能力,參賽者通過發揮自己的創造性和技術專長,可任意使用現有設備創作比賽作品。
女 :水是生命之源!在這從古至今的發展中,不管你是間接還是直接的感受到水的重要性,通過這次得大賽表現出來,更多的人感受將到它的重要!接下來我宣布我們的影視動漫設計大賽正式拉開帷幕。
首先,讓我們有請一號選手XX上臺為大家展示他的作品。
男 :請評委為一號選手打分,請禮儀收取評分條。我們的選手真是創意無限啊!做的這么有特點!非常感謝一號選手的精彩展示,下面有請第二位選手XX。女 :請評委為二號選手打分,請禮儀收取評分條。二號選手的作品為我們呈現了一場激情的盛會,感謝二號選手,下面有請三號選手XX展示他的作品。男 :請評委為三號選手打分,請禮儀收取評分條。三號選手的作品絕對可以稱得上是一場視覺盛宴啊!下面有請四號選手XX展示他的作品。
女 :請評委為四號選手打分,請禮儀收取評分條。四號選手的作品令我熱血澎湃,下面有請五號選手XX展示他的作品。
男 :請評委為五號選手打分,請禮儀收取評分條。真的是讓人大飽眼福啊!下面有請六號選手XX展示他的作品。
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(各位選手依次展示后,收集評分表。)
女 :現在各位選手都已經展示完畢,我們的計分組正在緊張地統計中,那么在這段時間里我們可以做點什么呢?
男 :嗯,大家也知道,我們信科系舉辦一次活動不容易,因為人少,每次活動大家幾乎都要參與其中,要出腦力也要出勞力,雖然辛苦,但大家都非常認真地對待每一次活動,并且真心感謝每一位支持我們,鼓勵我們的人,所以為了感謝大家對本次大賽的支持。
女 :經過評委老師們的慎重打分以及記分組的統計,結果已經在我們手中了,接下來讓我們一起揭開它神秘的面紗。
男 :首屆影視動漫設計大賽優秀獎的得主是-----------------有請--------------------------為獲獎選手頒獎并合影留念。讓我們以熱烈的掌聲對獲獎選手表示祝賀。
女 :首屆影視動漫設計大賽三等獎的得主是-----------------有請-------------------------為獲獎選手頒獎并合影留念。讓我們以熱烈的掌聲對獲獎選手表示祝賀。
男 :首屆影視動漫設計大賽二等獎的得主是-----男:有請------------為獲獎選手頒獎并合影留念。讓我們以熱烈的掌聲對獲獎選手表示祝賀。
女 :今晚冠軍的桂冠又會花落誰家呢? 他就是---號選手-----男:有請------------為冠軍頒獎并合影留念。讓我們以熱烈的掌聲對他表示祝賀。
男:今天的比賽已經到了尾聲,但是我們的創意精神仍在。
女:同時,作為新一代的年輕人,不要忘了提升自己的電腦技能,我們期待下一次的比賽中可以看到你的作品!
男:再次感謝各位評委的到來,感謝為此次比賽付出辛勤勞動的工作人員和參賽選手,感謝現場各位觀眾的積極參與。
女:讓我們再次用熱烈的掌聲歡送嘉賓退場。
男:請各班同學有秩序退場。
第四篇:動漫大賽策劃
日照市首屆動漫大賽
策劃
書
日照市首屆動漫大賽
策劃人:李坤
學號:201141511
4一、背景??????????????????
1二、活動目的????????????????
2三、活動宗旨????????????????
2四、活動意義????????????????
2五、舉辦單位????????????????
2六、活動對象????????????????
2七、比賽安排????????????????
2八、比賽規則????????????????
3九、比賽規則????????????????
3十、獎項設置????????????????
3十一、活動宣傳????????????????
3十二、成本預算????????????????
3十三、活動贊助????????????????
4十四、附錄??????????????????
4一、背景:作為世界動畫片的一部分的中國動畫片,已經有80多年的歷史了,曾經取得過輝煌的成就,并在世界動畫影壇上享有“中國學派”之美譽。但是,進入20世紀90年代以后,中國動畫事業卻出現不景氣的跡象。今天我們的動畫市場大多被美國、日本等國的外來動畫片所占領。我們的動畫市場令國人擔憂,如今的動畫片正在向成人化、產業化等方面發展,可是我國動畫片卻發展較為緩慢,沒有了以前的繁榮。因此,國產動畫面臨著巨大的挑戰。
據專家指出,目前,我國的動漫行業,尤其是動畫行業正陷于一個惡性循環的怪圈:
缺少資金——作品質量難以提高——投資回饋低——投資商喪失信心——資金更加匱乏。當務之急是尋找到一種投資小、見效快、回報率高的運作模式,盡最大可能挽回投資商對于動漫產業的信心,提高他們的投資熱情。中國動漫的出路和希望在于Flash。這種成本小、傳播途徑廣泛、操作簡便易行的動畫形式最適合在中國動漫現狀下發展。
而日照市大學城有8所高校,大約6萬在校大學生,還有日照市動漫基地坐落在大學城中央,培養了一批動漫愛好者。
二、活動目的:旨在調動日照市大學城學生對動漫的積極性,讓更多的人參與到動漫制作中去并且享受動漫帶來的快樂。
三、活動宗旨:大賽力圖通過全新的理念,本著公平公正公開的原則通過各方面的努力,促使達到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的可行性分析:大學城有多所高校開設動漫專業并且動漫基地坐落在大學城中央,可以邀請許多動漫行業的教師從業者擔當評委,并且有許多動漫愛好者,不會缺乏參賽者。而且動漫基地可以提供相應的技術支持
四、活動意義:通過此次大賽,讓人們對動漫有新的認識,調動更多人的積極性并且參與并學習進來,給廣大學生提供一個新的就業平臺和方向,從而帶動中國動漫產業的發展
五、舉辦單位:日照市動漫基地還有各高校的負責人組成的組委會
六、活動對象:日照市大學城各大高校的所有在校學生
七、比賽安排:2014.4.1-2014.7.1作品征集階段
2014.7.6-2014.7.11作品評獎階段
2014.7.13 頒獎儀式
八、比賽規則:由評委根據作品的故事情節是否新穎,細節是否表現到位,主題是否打動人心等各種因素評出一等獎、二等獎、三等經、優秀獎
九、獎項設置:一等獎2名10000及獲獎證書
二等經4名5000及獲獎證書
三等獎6名1000及獲獎證書
優秀獎若干名獲獎證書
十、活動地點:作品通過網絡提交的方式在相應的時間內發送到組委會郵箱
作品評獎在動漫基地
頒獎儀式在曲師大日月廣場
十一、活動宣傳:由動漫基地做次活動的活動宣傳片和宣傳單頁,通過分發單頁讓更多的流動人員知道,活動宣傳片可以通過投放到各大網絡論團、貼吧、人人網等一些校內知名傳播平臺。
十二、成本預算:前期宣傳 5000
獎金 50000
人力資源消耗10000
總計65000
十三、活動贊助:贊助商可以通過相應的物品,大賽組委會會相應的給贊助商做宣傳,比如可以贊助橫幅,飲料,服裝,或是金錢。
十四、附錄:向各大高校在校學生征集活動志愿者,負責頒獎當天的活動秩序維持,比賽結束后會頒發相應的紀念品。
第五篇:動漫大賽策劃書
校園動漫大賽策劃書
為了弘揚優秀校園文化,建設和諧校園文化,提高學生想象力和創作力,以發揮學生專長、展現學生風采、鍛煉學生實踐能力、培養學生創新精神,全面展示當代中國大學生動漫成就,推動當代動漫事業的進一步繁榮,舉辦動漫大賽。
一、活動目的:為了活躍同學們的學習氣氛,提高同學們的學習興趣,加深同學們對Flash學科的認識。同時也為同學們提供一個‘閃爍自我’的舞臺!
二、活動時間:
(具體時間由學校校安排)
三、活動地點:
實習樓4樓機房c-401(具體地點由學校校安排)
四、活動對象:
全校學生
五、舉辦部門:
計算機維修協會
六、評分標準:
(1)、形式:作品分動畫和漫畫兩類。動畫作品包括FLASH 動畫、三維動畫、影視動畫,時間長度為1—3 分鐘,FLASH 動畫作品須提交SWF 及相應的FLA 源文件兩種格式,三維動畫作品提交WMV 格式,大小一般不超過10MB。漫畫作品包括單幅漫畫、四格漫畫、多格漫畫、插畫等,電腦繪制或手繪
(2)、內容:作品內容健康,適合網絡傳播發表、觀賞。要突出本屆藝術節主題,以現代技術手段謳歌我國改革發展取得的巨大成就,積極倡樹“三平精神”,反映生動活潑的高校校園文化生活,展示當代大學生朝氣蓬勃、奮發進取、爭做“四種”河南人的良好精神風貌,不涉及色情、暴力、影射攻擊他人以及和國家法律法規相抵觸的內容
(3)、要求:漫畫作品包括單幅漫畫、四格漫畫、多格漫畫、插畫等,電腦繪制或手繪,尺寸在300mm*600mm內,圖片為tiff 及jpg 格式,橫式或豎式版面,手繪稿(鋼筆繪制)需保存原稿,掃描后參賽;作品分辨率不得低于
300dpi。
(4)、作品由參賽者個人自行完成,必須為前未發表過的原創動漫作品。對
于參賽作品中涉及到的藝術、電影、圖片、音樂等素材,參賽者必須在提交作品
前獲得合法的使用權和使用許可,不受原創人或原作的限制。不得剽竊、抄襲他
人創意的作品,一經發現有違規現象發生,立即取消其參賽資格。
七、比賽規則:
1、可以個人為單位或班級為單位, 班級可以提交多份,但每人只能提交
一份。(每個班級至少3份)
2、Flash動畫主題自由發揮,不能出現抄襲現象(網上下載,抄襲別人作
品)。
3、抄襲別人作品者當零分處理。
4、作品上交后,由輔導員組織的評選團對作品進行評選。
八、獎項設置:
一等獎:2名
二等獎:3名
三等獎:4名
九、預期達到效果
a、豐富學生課余生活;
b、培養學生對計算機的興趣;
c、為材料系文化生活曾添異彩;
e、培養學生的競爭意識,要不斷在競爭中成長;
十、注意事項:
1.當場負責人一定要公平公正!不能夠有私情之類!
2.宣傳工作一定要做好,比賽報名、通知要發到每個班級,要把這個活
動比賽搞得漂亮。
3.參賽人員一定要注意比賽時間,不要耽誤比賽。(大家可以相互提醒)
計算機維修協會