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我畢業后的工作經歷與感悟以及傷痛

時間:2019-05-13 18:47:45下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《我畢業后的工作經歷與感悟以及傷痛》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《我畢業后的工作經歷與感悟以及傷痛》。

第一篇:我畢業后的工作經歷與感悟以及傷痛

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第二篇:23畢業后的工作經歷和感悟

畢業后的工作經歷和感悟,希望對沒畢業的和正在迷茫中掙扎的人有幫助

我是09年一個普通二本畢業的,是08年年底簽的工作,當時正趕上經濟危機,在我們這即使是土木工程專業,想找個好工作也不容易,大家當時都很著急,后來有個鋼廠來我們學校招聘,我有幸從我們兩個班幾十個學生當中被選中,實習1800,解決天津戶口,五險一金,管住不管吃,還有一系列小的補助,當時我那個高興啊,畢竟我們班90%的人還沒簽。工作一簽,什么都不在乎了,畢業設計從網上下一個,然后就天天上網,喝酒,陪對象,別人還在緊張的找工作,我的日子就這樣荒廢著(這是后來才體會到的)。回家過了個好年,等回來之后,國家出臺個什么政策,我忘了,反正國企爭先恐后的來我們學校招聘,什么中建,中鐵,中水,中交。。我們班剩下的那些都簽的挺好,感覺都比我好,我當時就迷茫了,我是應該違約去簽國企施工單位呢,還是去鋼廠當甲方呢。問老師老師說哪都行,挺好,是金子到哪都發光,靠,現在我才知道,誰也別信老師的。這幫家伙能圓滑就圓滑(當然也有好的)。就這樣猶猶豫豫的畢了業。

7月份就上班了,剛去上班,新鮮感充斥著自己,干什么都有勁,但干什么總感覺少點什么。慢慢的發現在單位少的是哥們,是朋友,每個人心里都有個鬼,有大的,有小的,但不能一概而論。特別是在處里競選時候,都過來拉票,平時看處的可好呢,但背后就變一樣,我是新去的,我就是中間人,這個人和你說那個人的壞話,那個人就又和你說他,但他們平日里處的和親兄弟似的,哎,這可把我嚇壞了,有時候生怕說錯哪句話得罪人。這是人際關系的事,更讓我不爽的是來了甲方,天天就是個跑腿的,說是施工管理員,自己管那么大一片工地,但沒人吊你,在地方鋼廠,里面的施工隊大多是走關系進去的,出了事領導會替他說話,這里面有故事,你們懂得。所以他根本不鳥你個新來的,咱剛畢業,準備好好干翻事業,結果到處碰壁,吃啞巴虧。特別到了冬天工程停工的時候,我們就在辦公室打游戲,這日子過得,那就墮落,肯定會有人說時間那么多,學習啊。哎。。其實過來人都懂得,總說學習,能不在別人的督促下學習得,而且學得特別多的,很少的。(要不我特別崇拜研究生)后來我就萌生了跳槽的想法,投了好多簡歷,沒有回音。后來一哥們在群里說有個設計院招聘,我就抱著試一試的態度來面試了(其實我的理想就是設計,但基礎太差,沒有自信)。面試之前把03G101什么的都好好看了一遍。面試的時候,那個搞結構的(后來帶我的師傅)問了一些結構圖上的問題,都是03G101上的,我答得還行,后來又給我打了一張建筑圖,讓我往上面布剪力墻,這下我慌了,這10個月你說圖紙上的東西會看了,但剪力墻不知道怎么布,大學學得早就被吃肚子里了(我都懷疑我學沒學),我就瞎往四周布,只要能把建筑的使用功能發揮出來就行,后來給他看了,他也沒說什么,就說一會老板回來和你說吧,后來老板回來了,他和他說了點什么,我就不知道了,老板又面試我,結果我們是老鄉,哎,這就是運氣,結果我就順利的進了設計院工作了,待遇不高,但我每天都能感覺到在進步,充實,特別是剛來那兩個

月,CAD都不會,看人家那快捷鍵按得讓我羨慕,于是我每天努力的學啊,哈哈,倆月就很熟了,PKPM也不會,也是學,每天晚上沒事的時候,就看老莊視頻(不是廣告),老莊真的對新手幫助老大了,實話。還有個事就是我以前總感覺看圖紙肯定沒問題,到了設計院才知道,那只是皮毛,很多東西都不明白。也正是如此,你如果在設計院工作個一年或幾年,不管你去施工還是甲方,圖紙方面都能得心應手(不包括人際關系),雖然目前我工資不高,但我還一直在成長當中,而且已經有了奮斗目標,所以沒有以前的迷茫以及無奈了。還有個絕招沒告訴大家,以前我愛玩DOTA,VS一個16級的,一個10級的,有點上癮了都,后來我覺得游戲畢竟是娛樂,于是我把游戲都刪了,把玩游戲的時間看書,但真看不進去,一看就困,后來我就把這時間看電影,一天看一部,后來在看電影的時候拿著書看,又后來不看電影也能看進去書了,呵呵,這個招不知道對你們有沒有用,試試吧。用別的東西去代替你戒不掉的東西。嘿嘿。大家也許會說我是幸運的,不是靠實力自己找工作的。這點我承認,其實不管怎么樣,記住一句話,機會是留給有準備的人的。

寫了這么多,無非想給沒畢業的和畢業后工作不如意或處在迷茫期不知道以后得路該怎么走的人點提示,下面是我總結的,只是小弟的愚見,僅供參考。

1.土木工程工作不難找而且方向有很多,施工,設計,預算,甲方。如果你沒畢業,選擇個你自己感興趣的,去找相關的工作。

2.你畢業了,正處在一個讓你不開心,迷茫,自己感覺不適合自己的地方,那就趕緊找其他的工作,時間越長,越會浪費你的青春。

3.如果你有伴侶,盡量找設計院(不提倡甲方)和她呆在同一個城市,給自己自信,我這樣的都行,你們也行的,大的去不了,去小的。沒問題的,很多都缺人。

4.施工單位很辛苦,也很鍛煉人,但如果你剛畢業,就去整天和人家喝酒,扯淡,整天不研究技術上的東西,那不管你走哪里,你都會心虛,學一門,精一門,在人際交往的同時,學學技術。(我同學和我說的)

5.房地產開發公司是個好地方,但那地方不適合剛畢業的(除了搞預算的),等你有技術了,再去那學學搞人際吧,那里面的人際關系很復雜的!

就寫這么多了,希望大家莫噴我,第一次發稿,只是想把自己的經歷說出來聽聽,給學弟學妹點經驗。

第三篇:一個畢業6年的程序員工作經歷和成長感悟

一個畢業6年的程序員工作經歷和成長感悟(上)

把時鐘撥回到2007年的夏天,大學畢業。那時非常迷茫,不知道自己能做什么,想做什么,對工作有一種期待和憧憬,只是覺得計算機、網絡有關的職位都可以投遞簡歷。

2007年5月12日(歷史驚人的巧合,沒想到6年后的今天寫下了這篇回憶文章),南下廣州,開始找工作。或許,因為運氣好、加上筆試不錯、人也比較老實,第一份工作敲定了,任職于一家教育培訓機構公司網絡部,主要工作內容為web網站開發,算是自己的入行職位。經過大概半年的努力,自己表現出來的專業能力、勤奮、以及奉獻精神,得到了部門經理的認可。自己在人才招聘方面、組員工作安排方面也能參與發表一些意見和想法。同時,經過半年左右的工作學習,對該職位所需要的專業知識和技術能力都基本掌握,自己也能比較快的解決遇到的問題。工作內容變的比較多、雜,開發web網站、公司內部管理系統、電腦網絡維護、網站客服、等等,除了自學,無法接觸到更專業方面的東西。

2008年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是專業的公司,無法在技術上再提升,薪水也較低(1500),最終在2008年5月離職,第一份工作結束,工作時間一年多幾天。總結第一份工作,自己的收獲是從學生到工作的角色轉變,入行了,了解到工作是什么樣子了,技術能力上也有一些成長。

因為對第一份工作懷著特別深的感情,自己沒有在職先去投簡歷應聘,堅持用心上班到最后一天。離職后,開始考慮找下一份工作問題。當時自己想到三個職位,按優先級排為:軟件測試、web網站開發、flash開發。其中軟件測試是覺得測試是該職位未來比較靠經驗、比較熱門的職業,而flash開發則是因為在上一份工作中獨自完成了的一個小游戲。投了不少簡歷和參與不少面試,軟件測試和web開發職位求職并不順利。最終,6月底面試一個flash開發職位成功。

2008年,我們都知道,這是網頁游戲開始爆發式成長的一年,各類網頁游戲公司如雨后春筍搬的創立,游戲產品遍地開花。市場上對flash開發人員需求急劇增大,給flash開發者們帶來了無限的機會。正是在這個浪潮下,自己走上了游戲開發之路,這也是之前自己未曾料想到的。

回到剛才所說面試成功了一個flash開發職位,當時是一家香港公司外設廣州的開發部門,要求使用AS3負責小游戲的開發,因為之前沒有使用過AS3,所以做這份工作對自己來說壓力非常巨大。正是這份意外的flash開發工作,讓自己成為了flash開發程序員。這份工作只做了兩個月,主要原因是團隊散漫,自己與同事們沒有太多交流,做的不快樂。正好有了另外一家大型網絡公司的機會,薪水相對第一份工作也已翻番,于是閃電離職。2008年9月2日,新加入第三家公司,感覺非常大、非常專業,是個集團公司,創始人和管理層都是知名的業內人士,公司當時有3百多人,部門設立、規章制度感覺非常完善,剛入職有培訓,福利、工作環境都不錯,這份工作在當時自己看來,是非常不錯的。進入公司后跟著總監進行開發,兩人獨立負責一個新網頁游戲(后面基本就我一個人負責了)。項目開發采用flex,自己買了本書邊學變開發,工作壓力不是特別大。總監對自己的學習能力、開發進度、溝通能力、積極主動性都還是非常認可的。這個項目開發了大約5個月,時間來到2009年1月份,公司經營狀況和管理層發生了大變化。公司大量裁員、項目凍結,自己由于積極的和總監其其他相關負責人溝通,正是因為這種主動的態度,自己在項目組被砍掉的情況下轉入另一個、也是公司唯一一個正在開發、準備運營的項目中,而之前項目組其他同事全部裁掉了。裁員后的公司開始變的很動蕩、人心浮躁、工作壓力驟升,團隊成員一個個離開,最終自己在6月初也離職,這份工作只做了9個月,但給自己帶來了非常重要的積累,關于技術、項目管理、產品運營、開發流程、團隊合作等都有了初步的認識和理解,專業方面對開發所需的基礎編程知識已基本掌握,游戲模塊開發方面已沒有太大的問題了。因為參與過大型游戲的經歷、以及游戲市場對該職位人員的巨大需求,相對來說找下一份工作就比較好找了。當時自己的想法是離開廣州,年輕就要拼搏,而拼搏就要到最有機會的地方去,游戲開發,在當時(到現在也是)北京和上海(乃至深圳)是機會最多、最好的地方,于是專門往北、上、深三大城市的公司投遞簡歷,包括新浪、搜狐、巨人、騰訊等大公司。雖然,當時自己做過游戲開發,但經驗尚淺,要找大公司還是難度很大的,最終北、上、深的求職無果,后來到了一家位于廣州相鄰的城市---佛山的一家公司。2009年6月 ??未完待續。

寫作背景:自己這兩天反思自己的能力、性格和現狀,迷茫,因此總結自己過去走過的路,最重要的是存在的問題和原因,因為迷茫,因為目標不夠明確,造就了現在的自己,面對未來,自己要做哪些改變?

因為時間關系,本文只是簡單描述工作的經歷過程,期間發生的一些事情、生活環境、心情變化等都未做描寫,只是想通過書寫文字的方式讓自己有些許思考和感受。

一個畢業6年的程序員工作經歷和成長感悟(中)

2009年6月,入職新公司。(因為我依舊在公司就職,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到開發的項目也會分別用代號表示)

網頁游戲經過2008年的發展,市場上出現了一批掙大錢的游戲,如熱血三國。大量投資者和公司開始投入網頁游戲的研發當中,市面上也出現了各種不同類型的網頁游戲,策略戰爭類、兒童社區類甚至rpg類游戲等都有成功之作。在這個大環境下,佛山公司成立了,公司老板美術出生,做個人站/專業網站近十年,之前一直在上海做公司,因為有了佛山合作的機會,獨身來到佛山,組建了新公司(后面上海公司就注銷了),上海公司之前主要積累在于flash動畫平臺資源,在游戲開發方面也沒什么經驗。佛山公司準備組建大概15人的研發團隊,開發5-8人,美術5-8人,老板任項目經理兼策劃及美術總監,研發項目為Q版兒童類社區游戲(下面稱為A項目),預計研發時間為半年至一年。

入職這家公司有兩個值得提的原因,一是自己想離開廣州這座喧囂的城市,想到安靜的地方閉關修煉學習;而這個公司在當時從環境各方面來說都符合我的想法;二是有一個細節,就是去面試,和面試官(老板)談完準備離開的時候,他主動給了來回車費,這個是我不曾想到的。這個細節讓我覺得公司老板是一個愿意分享的人、公司也是可以信賴的。雖然說換這個工作換了城市、要搬家,但當時來說,自己沒有想到會在這里一呆就是4年,并且廣州離佛山也很近,自己并不需要下多大的決心去選擇這個公司和這份工作。

我是在公司成立一周后開始上班的,是公司的第一批員工,算是公司的“創業元老”。當然,那時候沒有什么創業的概念,只是當做一份工作,只是現在回過頭去看,四年做的事情,遇到的問題、和所付出的心血我覺得與自己創業除了沒有資金壓力外其它并沒有太大區別。我入職后一個月左右研發團隊基本完善,工作陸續展開,一開始團隊做一些簡單的功能模塊和基礎功能點,我主要負責模塊開發,時間沒過多久,出現了一個偶然的機會,把自己推上了準組長的位置,擔負起了主程和組長的職責,也讓自己有了從另一個角度去看待問題、處理問題的機會,關注團隊開發效率、關注整體。

A項目在逐步往前推進,不過現在想起來,似乎沒有特別明確的開發計劃和產品方向,因為整個團隊都沒有太多做游戲的經驗,于是就照著市面上的同類型的成熟產品來做,依葫蘆畫瓢,覺得不好的地方加入我們的想法。以Q版兒童社區游戲為主題,展開功能,一路開發、一路摸索、一路修改。期間,調出了幾個同事進行花園、牧場游戲以及一些休閑小游戲的開發,想把它們整合進游戲中去。同時,公司又接了騰訊的一個休閑游戲外包項目,由我負責客戶端開發,大概持續了2個多月。

自己負責騰訊外包那個項目在那時是從工作以來感到壓力最大的時候,時間緊、任務重,最主要的是遇到問題得全靠自己解決,沒人能幫自己。在那段時間,開創了晚上睡公司的歷史記錄。最終項目雖然有些bug和拖延,還是比較順利上線了,對方也給了比較高的評價,也為后來和騰訊的一系列合作打下了基礎。經過這個項目,自己在技術、做事方法、抗壓能力方面都有了提高。

整個團隊就這樣的狀態做了大概7個月,時間來到了2010年春節,此時,市面上的兒童社區游戲比09年初已經多出了很多,兒童頁游市場變成一片紅海,盈利狀況非常不樂觀,而我們的A游戲按計劃還需要好幾個月才能推出。春節過后,大概3月份的樣子,老板決定我們需要調整方向,改為回合制rpg游戲(因為調整特別大,這里就把調整后的游戲稱為B項目吧)。這個決定在當時來看是無奈的、但是是符合市場需求的調整。整個團隊就按照新目標來開展工作了。

2010年初,公司又有一個機會和某個事業單位合作,把A項目改造成一個和世博會相關的、適合青少年玩的項目(暫成為A+項目),公司又把大部分精力和人力轉入到這個項目的研發中去了,我負責了這個項目的對外、對內溝通的職責。4月底,A+項目上線,但經歷了極其悲催的事情----在在線人數很少的情況下出現了服務器宕機,這件事在未來幾年在團隊中都留下了“陰影”。A+項目需要我寫很多技術說明性的文檔和PPT演示文檔,那時似乎自己花在寫代碼上的時間不是很多,每天的事情很雜,寫文檔、溝通策劃、溝通工作安排等等,這個經歷也一定程度上鍛煉了自己的文檔能力和處理問題的能力。A+項目是一個合作性的非營利性、階段性的項目,到6月份后基本就不需要怎么管了,公司全部精力重新回到B項目。B項目做的并不太順利,2010年的6月份距離09年初創公司時已經過去1年,公司啟動資金已經用完,老板只能靠借錢發工資了,各方面壓力開始增大,加班也比較頻繁了。9月份,B項目基本可以測試體驗,10月份實現技術封測(不太記得是10月份還是11月份了)。那一年國慶,假期自己也沒有回老家,和老板及技術總監一起呆在公司弄著游戲的事。產品一直在調整、修改,修Bug,與此同時,公司也在尋求新一輪的融資,和很多機構、個人、公司有接觸談判,當然,這主要是老板做的事,只是作為同事,能感受到這種環境和壓力。

時間很快,又來到了2011年春節,又一個轉折點快發生了。??未完待續。

一個畢業6年的程序員工作經歷和成長感悟(下)

2011年初,之前那個A+項目合作方提出新的需求,希望和我們合作繼續開發一款關于宣揚低碳意識的游戲,(暫定為C游戲),于是我們繼續分出幾個同事對這個項目進行開發,我依舊擔任項目對內外溝通的負責人。在這里值得說一下,合作方是一個政府較小的事業單位,和公司及老板有很多年合作的歷史。這類游戲項目主題受限制、沒有太多開發經費和盈利要求,我們也只是作為外包的態度去看待。

2011年春節放假前,團隊拼全力在B游戲的完善上,希望發布一個比較穩定、完善的版本。而此時,市場上已經發生悄然變化,回合制戰斗類產品已經多的讓人眼花繚亂,其中還不乏高品質、大推廣的游戲,甚至還出現了不少arpg。這樣的環境給我們帶來了嚴峻的考驗,一是我們覺得的我們自己的產品似乎沒有特別突出的賣點、二是我們在用戶、渠道推廣方面沒有太多的資源和經驗,更重要的是:老板層面尋求的游戲聯合運營和融資方面一直沒有有效的進展,公司賬戶一直是負數狀態。春節放假期間,老板做了一個艱難的決定:決定假期后只少數幾個員工按計劃上班(我是其中一個),大部分員工延長假期,待公司確定上班時間后再通知。而上班的幾個同事先重點研究、分析B項目的情況,針對項目存在的問題,有的放矢,確定未來半年這個項目的計劃。

計劃趕不上變化快,就在我們在對項目進行整理的那段時間里,我們又有了一個合作的機會,和國內一互聯網巨頭(暫就稱為T公司)的游戲部門合作開發一款關于汽車的游戲,我們臨時做了比較詳細的準備,產品方案、開發計劃,召開電話會議等,但由于一些原因最終沒有合作成功。不久,T公司之前和我們有過溝通的人為我們引薦了T公司的另外一個部門,準備合作另外一個關于時尚購物的項目(暫定為D項目)。對這個新項目我們非常期待,因為T公司有著特別巨大的用戶資源和平臺,如果能合作成功,對我們來說,風險可以降到很低。我們積極的準備產品方案和材料,希望能得到他們的認可。和T公司的溝通大概持續了1個月時間,這段時間我們B項目和C項目的工作沒有停止,公司員工陸續回來上班。一方面我們繼續老項目的完善,另一方面我們在和T公司進行D項目的溝通和準備。3月底,D項目基本確定,和T公司合作開發。剛得知合作成功的消息時,公司同事還是比較興奮的(特別是老板),大家都對這個項目充滿期待,當然,也有擔憂、迷茫和疑問。(和T公司的合作,后面回過頭看來,其實主要還是以我們公司為主,對方只是在初期發表一些意見和看法,他們所承諾的幫助最終由于各種原因也沒有達到預定的目標)

D項目確定后,我們就把B項目徹底放棄了!從09年創立公司打算的A項目,再到把A改造成B項目,時間已經過去近2年!而如今,因為各種原因,要把B項目放棄,這是何等的無奈和遺憾。過去近兩年的努力基本白費,大家心里都有些不甘。時至今日,每每說起這個項目,心里多少都還會惋惜。

我們對D項目做了了詳細的開發計劃,采用快速迭代開發、小步快跑的方式。開發時間準備1個半月,然后上線。當時,在facebook上有一款同類的游戲,我們以它為原型,進行修改調整符合我們本土的風格和玩法(后來,我們又做了很大的玩法上的創新和完善)。我們加班加點的趕工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情處理事情、遇到問題解決問題,最終通過團隊的努力,6月份完成了上線內測,8月份登錄空間、9月初開始收費,游戲各方面的數據都表現不錯。

那時,團隊也迎來了一次較大調整,陸續有同事離開,一方面工作壓力巨大,另一方面公司財務長期得不到改善,用“苦”和“累”這些詞語已經很難表達完自己的感受了。很多人對公司的未來、項目的未來、自己的未來充滿了疑惑、迷茫,對是否堅持產生了動搖。值得一說的是,在那次團隊變化過后,之后的兩年里,團隊就基本沒有大變化了,所以我們現在的核心團隊都是一起打拼了4年的同事,人數少、效率高,溝通簡單、直接、高效。D項目上線后,有了收入,相對就平穩了。公司主要工作就是收集玩家需求,開發新功能上線。差不多一年多的時間(大概持續到2012年的12月份),我們一直在通過各種方式增加用戶、增加留存,提高付費滲透率。2011年4月到2012年12月期間,我們還上線了C項目,以及為T公司的其他部門開發了外包項目及其他合作的小項目。因為時間不是很長,也不是公司主要方向,在這里就不詳細介紹了。

D項目的開發過程非常艱苦,最明顯缺的就是開發人員,這么大的一個游戲項目,包我就只有2個客戶端開發人員、一個半服務端開發人員(為什么算半個是因為前期有2個,后期只有1個了),沒有專職測試,老板任項目經理兼美術總監兼策劃兼商務。所有人都是在高壓力、同時又是疲憊的狀態下工作。自己更是不僅要寫程序,關注團隊,很多時候還需要兼任客服、以及一些過往項目的對外溝通。自己不知有多少個日夜,凌晨、甚至通宵還在寫代碼、修Bug,新功能剛剛開發完就要趕著上線,然后無窮的Bug和錯誤、甚至低級的錯誤。很多問題是由于時間匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因導致的。自己那時也承受著巨大的壓力和遭受了很多委屈。

值得欣喜的是D項目可以算作一個成功的項目。項目維持在20-50萬左右的日活躍,每個月有幾十萬的流水(有幾個月快接近百萬),在如此激烈的競爭環境中起得這樣的成績也算是對我們辛苦付出的一個回報,值得我們這種小團隊高興的事情了。因此在2012年春節,公司首次派發獎品:每人一臺Ipad,這也是自己工作以來首次獲得的大價值獎品/獎金。但從公司層面來說,從2009年6月到2012年12月,三年半時間,依舊還在貧困線上徘徊,依舊還有很長的路要走,依舊任重而道遠。

2012年11月份后,D項目活躍人數開始緩慢下降,收入基本穩定但呈下降趨勢。做了一些調整和活動但效果不明顯,我們開始把人力資源轉向新項目的開發了。關于新項目,本文不做詳細介紹(留著下一個6年的回憶錄里寫),開發了大半年,時不時被暫停轉去做其他事情,項目進展基本順利,預計今年6月份內測。??未完待續。

一個畢業6年的程序員工作經歷和成長感悟(終)

回望過去6年的經歷,自己有了很多變化:從表面上來說,工作能力、經驗的提高,收入水平有了提升;更深入的是你有了對工作、對生活更多的感受和看法。原來在大學里面不會去想、也不需要去想的一些問題都逐漸會面臨和需要去解決。從一個學生轉變成一個職場人士,不僅是角色的轉變,更重要的是心態、狀態的轉變以及更豐富的感受。

過去6年,主要從事的工作是程序開發,程序員職業和傳統行業有很大的不同,不同之處在于生產工具是電腦,有電腦就具備了工作的條件。當一個人整天面對一臺機器時,很容易弱化其他方面的能力,比如與人溝通的能力,社交關系簡單,這在現今關系型社會里面是程序員普遍的弱勢。同時,這個行業產品競爭激烈,知識更新周期非常短,又要求我們投入更多的休息時間去工作、去學習新知識。在外界看來,it行業的高薪和舒適令人羨慕,其實,背后的付出和其中的酸甜苦辣只有這個行業的人才了解。當然,每個行業有每個行業不同的收獲和挑戰,每個成功的故事后面都經歷過不同程度的迷茫、痛苦甚至死亡,既然選擇做了某個職業,就要學會享受其中的喜悅,盡量避免其帶來的缺點。it行業是完全靠能力、靠態度來說話的行業,一分耕耘一份收獲,每一個優秀的程序員心里都有點夢想和強烈的責任感,并為此奮斗。

經歷過幾家公司,因為做技術,接觸的人不算多,但即使如此,過往的同事也帶給了我很多不一樣的觀念、想法、甚至習慣,讓我意識到原來工作可以是“這樣”、生活可以是“那樣”、讓我見識到世界是如此的豐富多彩。每一個公司,都有各種各樣的人,有的人勤奮、有的人懶散、有的人活潑、有的人內向,有的人性格堅毅,有的人“什么都無所謂”??每個人都有每個人各自不同的成長環境和生活習慣。有時候我在想,如果說要必須成為某一種類型的人,自己應該成為哪樣的人。其實,無論哪一類人,都可以生活的很好,也許,不要刻意的去改變什么,保持自己的個性,做好自己就是最好的。

工作以后,會有很多感受,比如,你會感覺到工作有時和生活是分不開的,到底什么是工作、什么又是生活,有時候你無法分清。你會認識到工作是沒有寒暑假的,不像學生時代一樣可以說放假了、作業上學后再做吧。你會感覺到在學校老師教授的知識“用不上”,你會發現你遇到的很多問題不是判斷題、甚至不是選擇題和填空題。你會遺憾之前在學校沒有讀足夠的書、抱怨現在時間不夠用,你會感嘆現在一年在家的時間沒幾天,一年絕大部分和你在一起的是你的工作伙伴、甚至是你討厭的人。你還會認識到“身體是革命的本錢”這句話的真正含義,你開始慢慢的注意自己的身體,并且常常囑咐別人注意身體。你會感受到理想和現實的差距、社會的不公平以及身上的壓力??

有人說80后是很不幸的一代,沒有工作分配、沒有鐵飯碗、就業難、房價高;也有人說80后是非常幸運的一代,前所未有的學習機會、發展機會、和開放的制度和自由。套用狄更斯的一句話“這是最好的時代、這是最壞的時代”,每個人所處角度不同、每個人所在狀態和環境不同感受是不一樣的。我們無法選擇生活的年代,就像無法選擇出生的地點、時間一樣,我們唯一可以選擇的就是稍微努力一點點,勤奮一點點,努力去做、做好自己想做的和不想做的事情,讓自己的人生豐富一些。人的成長過程中,你會面對很多迷茫的問題,這些問題可能沒有標準答案,甚至連答案都不會有,但仍要我們自己去處理和解決,這是每一代人成長的代價。

什么樣的人生才是理想的人生?有人說人生就要平平穩穩、順順當當,有的人說沒有遺憾的人生就是完美的人生,有的人說經歷豐富,經歷大起大落、跌宕起伏的人生才有意義,有的人說家庭幸福的人生就是完整的人生,有的人喜歡到處旅游,有的人喜歡呆在一個安靜的地方度過一輩子。這個話題仁者見仁、智者見智,問一千個人有一千種答案,問一萬個人有一萬種答案。在如今物質需求逐漸得到滿足,精神需求逐步成了我們追求的對象,我想,有意義的人生一定是在精神層面可以得到足夠滿足。在我看來,擁有普世價值觀、努力奮斗、在力所能及的事情上幫助別人,擁有感恩的心,不后悔的做每一件事情就是值得鼓勵的人生。

這篇文章寫的有那么一點點沉重的感覺,我想,這是正常的,每一次感悟都是歷史的總結、人生的積累、心里的沉淀。讓歷史照亮未來。如果說如今最想和當今大學生分享的一句話,那就是多讀書、努力積累知識,多嘗試去尋找自己人生未來的答案。

6年,只是一個逗號,下一個6年,與大家同行,在路上。

全文完。

補充:

寫這篇博客的時候,我只是想用文字來記錄些自己的想法。沒想到發布后這些淺薄的文字能得到這么多朋友的關注和認可,甚是欣喜。很多朋友的留言和觀點也給了很大的鼓勵、前進的動力和啟發,謝謝大家。

第四篇:一個畢業6年的程序員工作經歷和成長感悟(上)

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一個畢業6年的程序員工作經歷和成長感悟(上)

把時鐘撥回到2007年的夏天,大學畢業。那時非常迷茫,不知道自己能做什么,想做什么,對工作有一種期待和憧憬,只是覺得計算機、網絡有關的職位都可以投遞簡歷。2007年5月12日(歷史驚人的巧合,沒想到6年后的今天寫下了這篇回憶文章),南下廣州,開始找工作。或許,因為運氣好、加上筆試不錯、人也比較老實,第一份工作敲定了,任職于一家教育培訓機構公司網絡部,主要工作內容為web網站開發,算是自己的入行職位。經過大概半年的努力,自己表現出來的專業能力、勤奮、以及奉獻精神,得到了部門經理的認可。自己在人才招聘方面、組員工作安排方面也能參與發表一些意見和想法。同時,經過半年左右的工作學習,對該職位所需要的專業知識和技術能力都基本掌握,自己也能比較快的解決遇到的問題。工作內容變的比較多、雜,開發web網站、公司內部管理系統、電腦網絡維護、網站客服、等等,除了自學,無法接觸到更專業方面的東西。

2008年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是專業的公司,無法在技術上再提升,薪水也較低(1500),最終在2008年5月離職,第一份工作結束,工作時間一年多幾天。總結第一份工作,自己的收獲是從學生到工作的角色轉變,入行了,了解到工作是什么樣子了,技術能力上也有一些成長。

因為對第一份工作懷著特別深的感情,自己沒有在職先去投簡歷應聘,堅持用心上班到最后一天。離職后,開始考慮找下一份工作問題。當時自己想到三個職位,按優先級排為:軟件測試、web網站開發、flash開發。其中軟件測試是覺得測試是該職位未來比較靠經驗、比較熱門的職業,而flash開發則是因為在上一份工作中獨自完成了的一個小游戲。投了不少簡歷和參與不少面試,軟件測試和web開發職位求職并不順利。最終,6月底面試一個flash開發職位成功。

2008年,我們都知道,這是網頁游戲開始爆發式成長的一年,各類網頁游戲公司如雨后春筍搬的創立,游戲產品遍地開花。市場上對flash開發人員需求急劇增大,給flash開發者們帶來了無限的機會。正是在這個浪潮下,自己走上了游戲開發之路,這也是之前自己未曾料想到的。

回到剛才所說面試成功了一個flash開發職位,當時是一家香港公司外設廣州的開發部門,要求使用AS3負責小游戲的開發,因為之前沒有使用過AS3,所以做這份工作對自己來說壓力非常巨大。正是這份意外的flash開發工作,讓自己成為了flash開發程序員。這份工作只做了兩個月,主要原因是團隊散漫,自己與同事們沒有太多交流,做的不快樂。正好有了另外一家大型網絡公司的機會,薪水相對第一份工作也已翻番,于是閃電離職。

2008年9月2日,新加入第三家公司,感覺非常大、非常專業,是個集團公司,創始人和管理層都是知名的業內人士,公司當時有3百多人,部門設立、規章制度感覺非常完善,剛入職有培訓,福利、工作環境都不錯,這份工作在當時自己看來,是非常不錯的。進入公司后跟著總監進行開發,兩人獨立負責一個新網頁游戲(后面基本就我一個人負責了)。項目開發采用flex,自己買了本書邊學變開發,工作壓力不是特別大。總監對自己的學習能力、開發進度、溝通能力、積極主動性都還是非常認可的。這個項目開發了大約5個月,時間來到2009年1月份,公司經營狀況和管理層發生了大變化。公司大量裁員、項目凍結,自己由于積極的和總監其其他相關負責人溝通,正是因為這種主動的態度,自己在項目組被砍掉的情況下轉入另一個、也是公司唯一一個正在開發、準備運營的項目中,而之前項目組其他同事

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全部裁掉了。裁員后的公司開始變的很動蕩、人心浮躁、工作壓力驟升,團隊成員一個個離開,最終自己在6月初也離職,這份工作只做了9個月,但給自己帶來了非常重要的積累,關于技術、項目管理、產品運營、開發流程、團隊合作等都有了初步的認識和理解,專業方面對開發所需的基礎編程知識已基本掌握,游戲模塊開發方面已沒有太大的問題了。因為參與過大型游戲的經歷、以及游戲市場對該職位人員的巨大需求,相對來說找下一份工作就比較好找了。當時自己的想法是離開廣州,年輕就要拼搏,而拼搏就要到最有機會的地方去,游戲開發,在當時(到現在也是)北京和上海(乃至深圳)是機會最多、最好的地方,于是專門往北、上、深三大城市的公司投遞簡歷,包括新浪、搜狐、巨人、騰訊等大公司。雖然,當時自己做過游戲開發,但經驗尚淺,要找大公司還是難度很大的,最終北、上、深的求職無果,后來到了一家位于廣州相鄰的城市---佛山的一家公司。2009年6月 ……未完待續。

寫作背景:自己這兩天反思自己的能力、性格和現狀,迷茫,因此總結自己過去走過的路,最重要的是存在的問題和原因,因為迷茫,因為目標不夠明確,造就了現在的自己,面對未來,自己要做哪些改變?

因為時間關系,本文只是簡單描述工作的經歷過程,期間發生的一些事情、生活環境、心情變化等都未做描寫,只是想通過書寫文字的方式讓自己有些許思考和感受。本文以博客的方式公開出來,如果讀者讀了本文有些許感受,那也算是體現了本文價值所在,會令我感到無比高興。

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第五篇:關于高校畢業后首個工作經歷感言

關于高校畢業后首個工作經歷感言

2011屆江蘇省省級機關管理干部學院白下校區的學弟學妹們,大家好!首先作個自我介紹,我是管干院2012屆物流管理專業畢業生。我叫薛剛,江蘇鹽城人,你們當中是學生會的成員或許認識我。我曾經也是徐月媛老師的學生。我現在在一家國企工作(南京醫藥集團),由于本人工作原因,沒有充分的時間與大家面對面交流我個人首個工作經歷座談會,所以寫了這份首個工作經歷感言報告和大家一起分享。

我畢業后在人才市場招聘會上找了一份與物流相關的工作。由于南京醫藥集團的規模擴大,讓我有了一個進國有企業的機會,通過面試我很榮幸的被錄用。我到國企上班的第一天,很不適應企業的工作環境,因為以前在學校的安逸生活習慣了,突然工作有了一種壓抑感和責任感再加上自己從來沒有工作的經驗。進公司的第一月是試用期,公司并沒有把我安排在我自己申請的崗位上工作,而是把我安排在了物流倉庫部門的卸貨組,從事藥品的裝卸搬運工作,工作一天下來很累很累。但我并沒有放棄這份工作。做物流的人都知道,做物流是比較苦的,物流是一種服務行業,顧客滿意才是成功。持著一份專業理念,我就這樣做了物流中的體力活一個月。第二月,我就被公司調回我的申請職位上(物流運輸車輛調度員),在我們公司車輛調度崗位上需要持與物流相關的管理崗位證書。當時和我一起的有三人競爭調度崗位,最后我憑著自己在學校考的物流管理崗位證書---助理物流師成功的進入了物流運輸部車輛調度員崗位。

在調度崗位上我運用自己所學的專業理論知識與公司的物流運輸實際操作相結合展開了我的崗位工作,與此同時我也肩負著工作崗位的一種責任。在每天的工作中我用理論去指導實踐把工作做的井井有條,得領導們的賞識。但是理論畢竟是理想化的空間規模,在實際工作中有的操作并不能達到理論化的效果,在這種狀態下要結合公司的具體情況服從于實踐。例如,我在工作中有物流運費的計算,物流會計中是按重量噸、體積噸來計量的,但在我公司由于貨物的輕重不同,車載量不同和顧客要求的服務方式不同等種種原因,我司就按各個客戶的購貨件數來計量核算運費。有是物流專業方面的知識及公司經營模式的保密性,在這我就不具體闡述我的工作內容了。希望大家能夠諒解。

我很喜愛我的這份工作,每天都能感覺到一種充實感,同時我也深深的體會到了在校學習知識的重要性和價值性。有時在工作方面勝人一籌時,我都感謝自己在校兩年來所學會的一些專業知識。真的在校學習的知識在工作中讓我受益匪淺啊!

我前幾天來校拿了畢業證后與公司正式簽訂了勞動合同,現在我已轉正同是勞動薪水也漲了。畢業后至少現在我有了自己的家庭和事業,從而我認為在我人生的旅途中實現了短暫而渺小社會觀和價值觀。對于我們受過高等教育的年輕人來講,我內心無比的高興。

由于我自己的工作時間不長,沒有積累下豐富的工作經驗,所以只能淺談一下我個人對于工作的經歷和看法。寫的不好請大家多多包涵。

親愛的學弟學妹們說句心里話,好好珍惜在校的學習機會,努力學習科學文化知識和專業技能,不斷提高自我綜合素質。

對于我們走上社會工作的人來說我的感悟是:八小時之內謀生存,八小時之外謀發展。

作為我學弟學妹的你們我送大家一句話:規定時間內謀學習,規定時間外謀提高。

最后我衷心地祝大家:

Happyforeveryday!(開心每一天)

Laughtuptoyou!(笑口常開)

Allthebest!(萬事如意)同時祝敬愛的徐月媛老師:工作順利,合家歡樂!

萬事順心多賺美金,萬事興旺多賺英鎊,萬事順意多賺人民幣!越過越年輕,越來越美麗!

2012屆畢業生原物流管理專業薛剛

2012-04-17

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