第一篇:動物與植物之謎讀后感
動物與植物之謎讀后感
動物與植物之謎讀后感 今年暑假我讀了一本好書,它就是世界未解之謎新探索系列之一《動物與植物之謎》,這本書讓我知道了世間各種動物和植物的生活百態、奇特本領、奇怪現象和它們的千種風情。它讓我知道了植物也像人一樣,它們也有喜、怒、哀、樂、心靈感應,而且還有自己的語言。科學家相繼通過實驗研究發現植物也有頭腦。不僅會表露感情,還能忍受痛苦、挨餓,并且有同情心,有些植物在黑暗中突然受到強光照射時能發出類似驚訝的聲音;當植物遇到變天、刮風或被澆過水以后就會發出低沉、可怕和混亂的聲音,仿佛表明它們正在忍受某些痛苦。還有一些原來叫聲難聽的植物,當受到適宜的陽光照射或被澆過水以后聲音竟會變得悅耳動聽。一旦危險降臨,樹木會把枝丫折回,灌木會蜷縮,花朵會合攏,野草會用葉子向遠方同伴傳遞信息。這些植物不僅能對外界變化作出相應反映,而且還具有一套預測災禍降臨的獨特本領,植物不但有人類的這些感知行為,它還有跟人類一樣的眼睛、血液、血型,它也會發燒、流淚等等。本書還讓我了解了動物的各種奇怪現象和一些未解之謎,這些都有待于我們繼續去探索和發現!讀了這本書以后我發現自己越來越喜歡看書了,書讓我知道了許多我不知道的東西,豐富了我的頭腦,讓我養成了愛看書的好習慣,他會讓我終身受益的!
第二篇:動物未解之謎 讀后感
《動物未解之謎》 讀后感
我們的世界是由無數的謎所構成,正是有了這些神秘而難解的謎,我們的世界才會如此精彩。
在生活中,人們總是將人與動物區別開來,連說話都是,“我們人”“那些動物”。但事實上,人也是動物成員的一分子。可能我們對自己是十分熟悉,有所了解與認知,然而,對于動物世界的其他成員,還有些陌生。也許有了許多已有的認識,但同時,未解的謎也不勝枚舉。
安徒生童話《海的女兒》中,那只最后化為泡沫的小美人魚,如今還在許多人心中留下了遺憾的色彩,不過,美人魚真的存在么?世界各地有很多關于美人魚的傳說,其中還有不少人說自己曾親眼看過美人魚,而在一些書籍中,也有過記載。近代,有科學家指出,人們所見到的人魚或許是海洋中的哺乳動物海牛的一種——儒艮。不過,人們心中仍保留下對人魚的美好幻想。
你們是否看過《冰河世紀》?在這部描寫冰河期中的動物生活狀況的影片中,主人公曼尼便是一只猛犸象。這個龐大的家族曾顯赫一時,他們分布在冰天雪地中,并成為那里的霸主,然而這個曾在地球約50萬年的猛犸,為什么會在一萬年前突然滅絕?同恐龍滅絕一樣,留下了生物進化史上未解之謎。有科學家認為,他們死于突如其來的冰期;但一項新的研究表明,猛犸死于人手!
人類的捕殺導致了猛犸的滅絕。在一個特定的區域內,猛犸滅絕的時間與人類進入這一地區的時間相吻合。研究人員發現,當人類遷徙出非洲后,在他們的棲息地留下了死亡的象和猛犸的痕跡。一個地區一旦被人類占有,那么象和猛犸的化石記錄,便在這一地區停止了,并指出,使現代象幸存下來的避難所,都是對人類缺乏吸引力的地方,例如熱帶森林。
至今為止,因人類而滅絕的動物已難以估量,而推向動物走向滅絕的齒輪卻并未停下,而是隨著時間流逝、社會發展,轉動的愈來愈快。離我們最近的長江,曾在這繁衍生息多年的白鰭豚,在幾年前宣告滅絕,而它的鄰居江豚,也快消失殆盡。然而,人類仍在瘋狂地破壞原屬于動物的一切,如同強盜一般,闖進動物家園,搶奪它們的棲息地,掠奪里面的資源。森林中,一個個遭砍伐的樹樁傾訴著自己的不幸,鳥兒看著已面目全非的家園,唱著自己的悲歌,動物們不得不背井離鄉,流落在外,尋找下一處逃過人類毒手的土地。
正在被沙漠吞噬的土地,愈來愈少的森林,日益遭漏油污染的大海,漸漸擴大的臭氧空洞,無一不是人類的杰作。所謂禮尚往來,大自然也不會虧待人類的,溫室效應在加劇,干旱、洪澇在世界各地肆意橫行,水成為人們彼此矛盾的理由,沙漠化向更多的地方展開侵略。
人類與自然萬物構成了世界上最大、最長、最可怕的多米諾骨牌,一旦越來越多的牌倒下,終究,時間的沖擊,會一舉擊垮最后一張骨牌——人類。所以說牽一發而動全身,哪一張骨牌都至關重要。每一個自然成員,包括植物、動物、人類等,都在這多米諾骨牌列中,飾演著必不可缺的角色。
第三篇:動物游戲之謎
動物游戲之謎?教案
【背景資料】
一、作者簡介
周立明,國際行為分析協會會員,曾任少年兒童出版社副總編輯。
二、動物的游戲(庫寶善)
人類社會越來越現代化,新科學技術日新月異,令人目不暇接,稱之到了“知識爆炸”的時代也毫不為過。由此而來的是生活的快節奏,學習和工作的競爭也越來越激烈。這種競爭一直波及到了兒童,加之中國幾千年來形成的望子成龍的傳統觀念,使作父母的把一切希望都寄托在孩子身上,實現自己未能實現的理想。祖孫三代4、2、1的局面,使12只眼睛都盯在了孩子身上,真是走路怕摔著,吃飯怕噎著,干活怕累著,要星星不敢摘月亮,要吃什么跑遍全城也要買來。這種過分保護、溺愛及過早地灌輸知識會得到什么結果呢?樂觀者說孩子越來越聰明,越來越早熟,將來能更好適應現代化的要求;悲觀者則認為豆芽菜式的孩子將來經不起風浪,小皇帝太多了很難凝聚成統一力量,將來誰去當兵,誰去干那些艱苦創業性工作??。對孩子本身來說,是幸福還是??在此不想多發議論,還是讓我們來看看動物世界的孩子們吧,也許會得到某種啟迪。
玩耍,按原意來說應該是從覓食、自衛和各種約束的活動中解放出來,使肉體和精神充分放松的行為。但對野生動物來說這種機會真是太少了。例外的只是一些幼崽,圍繞在母親身邊戲鬧、玩耍。因為有母親守在旁邊至少不用愁吃,不用擔心敵人攻擊等等。這和人類一樣,兒童時代好玩耍,一到成年則越來越少(賭錢之類應不在此例,因為不能達到身心放松之目的)。設身處地想一想,一點也不奇怪,成年食草類動物,為維持其龐大身軀,不得不去尋找、嚼食大量食物。一頭大象每日要吃200—300公斤樹葉和青草,為此24小時中就要花費12—14小時。熊貓食竹,牛羊食草每每要跑幾公里到十幾公里;食肉動物也并不輕松,它們的食物是活的、能自動避開,并非肚子一餓立刻就可以到手,有時一周也吃不上一頓,加上它們自己也要躲避人類和更強悍的猛獸,有時還會生病,也有年老體衰,為滿足食欲經常要處于精神和肉體極度緊張狀態。所以不管哪類動物,在這個弱肉強食的野生動物世界里,真正能放松的時間是極為有限的。
動物,其幼年時代的游戲,除了單純玩耍目的之外,對其將來生活(這里主要是指覓食、繁殖和護身)是密切相關的。在人類社會有一種世界各國共通的兒童游戲:“醫生瞧病”。大人們回憶起來,恐怕都會有這種經歷,“過家家”,“醫生瞧病”。在現實生活中,患者躺在床上,滿臉嚴肅聚精會神的醫生,站在旁邊輕輕觸摸病人腹部,叩打胸背??。患者中不少女性,醫生則多為男性。孩子們看到這種情境也自然會加以模仿,其中還包含有一種潛意識,朦朦朧朧的要接觸同齡異性的愿望;這是生物界的一種共性,人和動物要組成社會并維持這個社會,必須具有的一種本性,因此兒童時代就會產生這種性的欲望。而真正生活當中又除了醫生這種工作之外,公然觸摸異性軀體是會受社會輿論譴責的。
動物世界與人類社會不同,根本不存在這種限制。小動物們則是經常看到父母間、成年的同類之間公開的交配,這就像爭斗、吃食一樣極為平常,所以也就試著照樣模仿。春季的動物園里,或鄉間看到的羊群、牛群,不時看到有些小猴子、小山羊追在異性小動物后面,趴在背上,腰部拼命向前頂,真像成年動物交尾一樣,但是看到它們那種無邪的樣子,知道是在游戲。不用說,這并非生理上的性行為,只不過是模仿父輩性行為的一種游戲。這與人間的孩子們所做的“醫生瞧病”游戲是一樣的。只不過后者是受人類社會所制約,一定程度上受到壓抑后變相的性游戲,而動物幼崽則是與實際性行為直接聯系了起來。這對動物長大后的生活是有極大益處的,小時的游戲長大后則要成為現實。如果不知模仿從小就進行隔離飼養,失去與小伙伴共同游戲的機會,等到長大后則非常不幸。如猴子,母親死了,人工喂養長大,這樣的猴子就再也不能回猴山了,特別是性生活顯得非常困難。盡管能表現出性欲,但不知
道該如何做,結果行為變得異常。肉食性動物如虎、獅子,經常見到親子間玩耍的場面,雖為猛獸但看到其興高采烈的樣子也頗為有趣。小老虎或獅子追著咬父母的尾巴,而尾巴就像一只活的小動物那樣甩來甩去,逗得小家伙又蹦又跳,又滾又鬧,不時躍起,用前肢捕捉。高興時可以玩上一個多小時,累得小老虎或小獅子呼呼直喘。這樣的游戲與長大后真正的捕獵很相似:看定獵物、俯身潛行、悄悄接近、猛然大吼一聲躍起,利爪如鉤、大口如盆、牙排利刃、尾似鋼鞭,試想在這種兇猛的沖擊下有何種獵物能幸免于難呢?有時看到有的小老虎在前方潛伏,一只則迎面走來,突然前者跳出,兩只小虎便爭斗起來,煞有介事打得不可開交,過一會兒可能會交換一下所扮演的角色,這一只伏臥,另一只走來,一場鬧劇就又開始了。這些親子之戲、兄弟之耍,到長大成熟后也就變成真實的生活了。聯想到兒童們的追逐嬉鬧,騎著人裝的馬打仗,也許就是人類爭斗欲望的一種雛型。肥胖粗笨、憨態可掬的大熊貓,玩起來卻很靈活:攀杠、鉆圈、踏球、爬山、滑梯,逗得游客哄笑不止,流連忘返,但這些對其長大后起什么作用呢,目前正在研究大熊貓的生態習性,相信將來會得到答案的。成年獸類幾乎沒有時間游戲,是說其主要精力用于找尋食物,防止敵人攻擊,到了生殖季節還要為爭奪配偶而與雄性同伴進行激烈格斗。但仔細觀察,還是可以看到它們戲耍的場面。有人曾見到過黑猩猩在表演“滑稽戲”和“雨中舞”。兩只雄性同伴,彼此搔首弄姿,像人一樣大聲嘻笑;天下雨了,這些“男子漢”在雨中發瘋似的奔跑轉圈、撅斷樹枝、拔掉青草,雄赳赳作示威狀;而這時的雌猩猩則帶著幼猩猩們躲在周圍的樹叢內,圍觀眼前發生的這場鬧劇。難道這只是玩耍嗎?還是出于對自然現象的一種恐懼感而故意作出的姿態?其真正含義不得而知。如果野生動物被關進了動物園,情況就變了。在自然狀態下的野生動物世界里,它們經常處于高度緊張狀態,會出現一些莫名其妙的沖動;關進動物園,喪失了緊張感,不必擔心外敵的突襲,肚子餓了準會有人送吃的,發情期用不著爭斗新娘就送上門。這樣一來,它們的所有時間幾乎都變成了自由時問,但是所過的也就只限于檻中生活了。和人間一樣,雖有余暇但不能干自己所喜歡干的事情:滑雪、溜冰、觀劇或看電影,只能在這種受限制的條件下來打發自己多余的精力了。長此以往,有些動物精神就會出問題,就像人類患神經癥一樣,出現一些奇奇怪怪的行為,一種在野生狀態下看不到的玩“耍”。黑猩猩所演出的鬧劇,也許就是這樣發明出來的:早晨,飼養員送來了食物,還沒等吃完,游客就進園了,越聚越多,它們會突然搖晃起龐大的身軀,像大相撲運動員那樣直立站起,拍手打胸,在眾人圍觀下也許會突然將手中拿的食物,如桔子、香蕉等拋了出去,打游客一個措手不及,引起一片喧嘩一陣騷動,哄然大笑會招引來更多觀眾,將黑猩猩或大猩猩柵欄擠得風雨不透。有人還會再次將手中桔子、香蕉、巧克力等拋向它們,于是剛才的一幕可能又會重演,這是一種戲耍,但仔細看來大猩猩或黑猩猩的行為似乎顯得有點奇怪。這也可能是猩猩們一種解悶的方式,借此來打發自己的余暇。但是,這樣的消遣法,有時會將猩猩的精神和行為引向歧途。桔子、香蕉扔完了,它們可能會抓起糞便拋灑,這樣一來就要亂套了,客人可能再也笑不起來了,滿頭滿臉臭氣哄哄,新衣新帽沾滿污穢,其狼狽之狀可想而知。猩猩這種惡作劇在各動物園并不罕見,人少時還好,人越多越來勁,俗稱人來瘋,在猩猩眼里也許這才夠開心。有時還能見到猩猩們在運動場內的池子里洗手,玩水,突然會將水潑向人群,瞬間的驚愕之后又是一陣哄笑。水還算是干凈東西,有時犯壞,蹲下身子不知干什么,突然用手把尿灑向游客。動物有時也會拿東西玩耍,在猴山放一面小鏡子,勇氣十足的年輕猴子首先拿起來,左照右照,近看遠看不知道這是什么東西,看到自己的影像倒覺得挺有意思,一會兒舉起來,一會兒放下去,招來群猴看熱鬧,有時把鏡子摔碎,一只猴搶一片躲到角落去玩,高興了甚至可以玩上一天。最后傳到猴王手里,它把這件不尋常之物托在手里看了又看,面部毫無表情;若把一條口袋扔給大猩猩,它們左看看右看看,張開口袋往里瞧,把頭伸進袋子,套住頭搖晃兩手,玩一會就嗤地將袋子撕破,扯成幾片,拿了浸在水里洗,就像婦女在河邊洗衣服一樣,這里邊到底有什么含義誰也猜不透,看來洗得
還很認真,顯示極大樂趣。在大象欄內放幾根木頭,可以看到它們用木頭來玩耍,先是用腳踏,一看踏不壞,就用鼻子卷起來,一會兒搬到這一會兒搬到那兒,或者高高舉起摔到地上,再舉再摔。狼圈、狐圈周圍是鐵柵欄,基礎是水泥,但中間應留出一塊空地,這類野獸的興趣是挖洞,這里挖一個那里挖一個,有時還用剛挖出的土將原先的洞填起來。挖洞,這在野生狀態時是為了作窩,繁殖后代,但現在挖好后并不是為了住,僅僅是為了游戲,借以發泄過剩的精力。大猩猩小時候很愿意找飼養員玩,拉著手跑,非讓抱一抱,逗逗鬧鬧,但這只能在小時候,最多是其體重與人差不多時,等長到200多公斤了可就要小心了,這東西力大無窮有時不知深淺,一掌下去就會把飼養員打個鼻青臉腫。
由以上可以看出動物與人間的游玩有許多相似之處,都是在幼兒期、兒童期玩耍時間多,越大越少,這是因為小時無憂無慮一切依賴父母;長大一切要靠自己,精神緊張、任務繁重毫無玩之余暇。動物園里的動物與野生狀態不同,時間有余,所以應該研究增加些什么科目進行訓練更為合適,忽略了這點有時動物可能會產生神經癥,有的則陷于極度緊張,最終會招致軀體疾病。由此想到人問,如何減輕兒童負擔,恢復童年的天真,在游戲、玩耍、娛樂當中訓練孩子們的才能,培養起有益的興趣;過保護方式,強迫性灌輸,禁錮式生活,放縱任性等等對孩子們的身心健康可能不會有益處。
(選自《動物與人行為探秘》,北京醫科大學、中國協和醫科大學聯合出版社1992年版)
【示范教案】
動物游戲之謎
【教學目標】
一、知識教育目標
1.理清課文層次結構,體會科普說明文描寫和說明相結合的寫作方法。
2.注意說明文文體的特點,還要注意科普文自身的特點。
二、能力培養目標
1.巧妙生動的說明文寫作方法。
2.注意將科學與生活聯系起來,增加科普文學習的樂趣。
三、德育滲透目標
1.培養學生勤于探索、勇于鉆研的科學精神。
2.領悟文中蘊含的豐富的人文內涵,形成健康的情感態度價值觀。
【重點、難點及解決辦法】
1.學習本文準確全面的語言特點,引導學生分清層次結構,探求描寫和說明的有機結合點,以此為切入點,體會二者結合之妙處。
2.知識教學點是本文的學習重點。
【學生活動設計】
1.閱讀分析全文結構。
2.學習本文準確全面的語言特點。
【課時安排】1課時
【教學步驟】
一、導入新課
人類社會越來越現代化,新科學技術日新月異,令人目不暇接,稱之到了“知識爆炸”的時代也毫不為過。由此而來的是生活的快節奏,學習和工作的競爭也越來越激烈。這種競爭一直波及到了兒童,加之中國幾千年來形成的望子成龍的傳統觀念,使作父母的把一切希望都寄托在孩子身上,實現自己未能實現的理想。祖孫三代4、2、1的局面,使12只眼睛都盯在了孩子身上,真是走路怕摔著,吃飯怕噎著,干活怕累著,要星星不敢摘月亮,要吃什么跑遍全城也要買來。這種過分保護、溺愛及過早地灌輸知識會得到什么結果呢?樂觀者說孩
子越來越聰明,越來越早熟,將來能更好適應現代化的要求;悲觀者則認為豆芽菜式的孩子將來經不起風浪,小皇帝太多了很難凝聚成統一力量,將來誰去當兵,誰去干那些艱苦創業性工作??。對孩子本身來說,是幸福還是??在此不想多發議論,還是讓我們來看看動物世界的孩子們吧,也許會得到某種啟迪。
(板書)動物游戲之謎
二、明確目標
1.理清課文層次結構,體會科普說明文描寫和說明相結合的寫作方法。
2.學習本文準確全面的語言特點。
三、整體感知
文章的基本結構
科學研究的思維過程一般是:提出問題——分析問題——解決問題。課文就遵循了這樣的思路安排結構。課文的結構形式是“總—分—總”,先總結歸納,然后分項述說,最后再總結歸納;在內容上,先提出動物的各種游戲行為,引發讀者的思考:動物為什么要進行游戲?然后分述各種假說,提供給讀者對比思考,最后總結。
科學思維過程:
提出問題 分析問題 解決問題
形式:總 分 總
內容:演習說自娛說
動物為什么游戲 還有待更深入研究
學習說鍛煉說
四、重點、難點的學習與目標完成過程
1.【提問】本文的語文有什么特點?
【明確】科普文章的語言,很注重準確、全面,避免含糊、偏頗。注意下面語句中加點的詞語,體會課文語言的特點。“戰斗游戲時,動物互相親密地廝打,看似戰斗激烈,其實極有分寸,它們配合默契,絕不會引起傷害。”“廝打”表現動物戰斗游戲的“激烈”和動物行為的特點;“游戲行為使得動物從小就能熟悉未來生活中要掌握的各種‘技能’,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未來動物社會中將要結成的各種關系。”動物成年后,一般要脫離父母,自尋伙伴,所以用“結成”而不說“形成”,語義上有細微差別。“通過自得其樂的游戲,使動物緊張的自然競爭生活得到某種調劑和補償,使它們在生理上、心理上容易保持平衡,從而得到一定的自我安撫,自我保護。”“調劑和補償”表明動物游戲的本質,兩者是互相補充的,單說任何一方面都是不完全的。“游戲向動物提供了大量機會,使它們能把自身的各種天賦技能和復雜的自然環境、社會環境巧妙地組合起來,因而無論對幼小動物還是成年動物,游戲都是一種十分重要的學習行為。”“提供”使“游戲”具有施動者的地位,使之超出個體行為的范疇,成為共性的事物。這樣的例子在課文中還有很多,可以引導學生深入體會。
2.【提問】本文有哪些人文內涵?
【明確】傲慢地生活在地球上的人類曾認為,只有人類才是有智慧的生命體,而其他動物不過是受制于條件反射、具有生理反應的簡單生命。只有人類才會思考、才會有超出生理反應以外的各種行為。現在動物學家注意到動物具有游戲的天性,雖然還沒有確定的答案,但是承認動物在游戲,承認動物具有一定的智力潛能、創造性和多樣的交流方式,承認動物也是具有智慧的生命體,這本身就是認識上的進步。這種進步帶來的影響是巨大而深遠的,在生命倫理和生態環境等多領域具有重要意義。人類將因此重新定義動物,重新審視和動物的關系,進而重新認識自己。
3.【提問】作者說“動物在游戲行為中”,表現出超出估計的“智力潛能、自我克制能力、創造性、想像力、狡猾、計謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應的例證嗎?
【明確】智力潛能:動物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說明動物在游戲中蘊含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會用棍子做各種游戲,等等。
自我克制能力:戰斗游戲,“看似激烈,其實極有分寸,它們配合默契,絕不會引起傷害。”“動物嚴格地自我控制,使游戲不會發展成真的戰斗。”
創造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。
狡猾、計謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。
豐富多彩的通信方式:動物群體的游戲活動,必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進行。如北極渡鴉排隊滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。
動物游戲中必然包含以上所說的各種能力,是綜合性的能力,并不是說一種游戲只包含一種能力。
4.【提問】課文為什么沒有確定的結論?
【明確】第一,動物游戲行為是非常復雜的,不同動物的游戲可能有不同的原因,人類對動物了解得還不多,現在提出的各種假說都有其合理性,也有其局限性。必須深入研究,才能解開動物游戲之謎。
第二、科學注重求實,即使作者傾向于某種假說,也要經過實驗的證明,不能貿然下結論。第三、包容性是科學精神的重要內涵。作者列舉各種假說,其本意就有這方面的含義。讓各種觀點在寬松、包容的學術氛圍中自由碰撞、融合,最終才能辨偽存真,求得真理。總結、擴展
本文是一篇通俗易懂的科普說明文,記敘、描寫、說明渾然一體,語言簡潔、平實、準確、全面,淺顯易懂,使人獲得科學知識的同時,還能得到某種思想感情的陶冶和藝術上的享受。布置作業
完成“研討與練習一、二”。
第四篇:動物之謎教案
一、導入
師:同學們喜歡玩游戲嗎?——喜歡
師:說說你們都玩過哪些游戲呢?——捉迷藏(躲貓貓)、丟手絹、玩跳繩、丟沙袋、玩斗雞??
師:真的很多啊!不過我知道還有一種游戲你們經常玩,但不好意思說。是什么呀?——電腦游戲!
師:就以電腦游戲來說。它可以安撫情緒,調節大腦,減輕壓力,可以說好處多多。但游戲是不是人的專利呢?——不是!
師:動物也會游戲!今天就讓我們一同走進動物世界,揭秘動物游戲之謎!(板書:動物游戲之謎 周立明)看來,同學們兒時的游戲給了你很多,人類會游戲,其實動物也有很多游戲活動,請同學們欣賞這些動物游戲的圖片:(展示動物游戲圖片)
看到這些可愛、有趣得畫面,可見動物也有它們得游戲,那么它們為什么會有游戲?游戲得目的又是什么呢?今天我們來共同學習《動物游戲之謎》看看文章告訴了我們哪些。
二、介紹文體特征,簡介科普文章的一般閱讀方法。
科普說明文,介紹科學領域某方面的探索、研究的文章。語言準確、全面。在宣傳科普知識的同時,注重激發人們對科學知識的興趣,培養人們的科學探索精神。
三、初讀課文整體把握
1.請同學們快速瀏覽文章,看看文章寫了哪些主要內容呢?圍繞下列問題理清文章結構。
①文章開頭列舉了哪些動物游戲的事例? ②科學家認為,動物的游戲有幾種類型? ③科學家對動物游戲的研究取得了哪些成果? ④文章最后對動物游戲之謎是什么,下了結論嗎? 學生歸納文章的主要內容:
①文章先寫了動物的各種游戲行為,然后再寫各種假說,最后再總結。②文章按照總-分-總,先說動物游戲,再說動物為什么游戲,最后得出結論。2.簡析結構 文章的基本結構
科學研究的思維過程一般是:提出問題——分析問題——解決問題。課文就遵循了這樣的思路安排結構。課文的結構形式是“總—分—總”,先總結歸納,然后分項述說,最后再總結歸納;在內容上,先提出動物的各種游戲行為,引發讀者的思考:動物為什么要進行游戲?然后分述各種假說,提供給讀者對比思考,最后總結。
科學思維過程:提出問題 →
分析問題 →
解決問題 形 式:總→ 分→ 總
演習說
自娛說
內 容:動物為什么游戲
還有待更深入研究
學習說
鍛煉說 3.那么這些內容遵循什么順序? 邏輯順序。
四、品讀文章,深入感知
1.文章的題目就是《動物游戲之謎》,主要內容就應該是解說“謎”在哪里。所以,文章列舉了各種假說。那就請同學們以小組為單位找出關鍵句,篩選出 “假說”的根據和結論。第一小組:演習說
根據:黑猩猩掌中戲水的游戲
結論:游戲是生活的演習第二小組:自娛說
根據:河馬玩浮葉 渡鴉滑雪梯
結論:通過自得其樂的游戲,使動物的緊張生活得到調劑和補償,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安撫和自我保護。第三小組:學習說
根據:黑猩猩玩棍子,動物捉迷藏和追逐游戲
結論:游戲是一種十分重要的學習行為。第四小組:鍛煉說
根據:羱羊奔跑跳躍、北極熊夏季進行的游戲
結論:動物通過游戲來鍛煉自己的身體和生存能力
2.你同意或不同意哪種學說呢?為什么?你有自己的觀點嗎?
①我同意自娛說,因為,游戲本來就是娛樂的一種方式,動物也應該有一種自己的娛樂方式來放松自己。②生物的思維方式較簡單,他們游戲就象吃東西一樣純屬一種本能,所以我提出本能說。
③認為應該是“鍛煉說”和“學習說”的結合,因為自然界的生存法則就是“適者生存,優勝劣汰”,所以動物們為了生存當然要鍛煉自己的技能,提高自己的本領。
3.學們各持己見,很難有統一的結論,所以文章說真是一個謎,既然是研究動物游戲之謎,為什么說仍然是一個謎呢?課文為什么沒有確定的結論? ①生物的游戲行為是很復雜的,不同的動物可能有不同的原因,同時人類對動物的研究還不夠,所以仍是一個謎。
②科學就應該注重實事求是,假說永遠是假說,不能貿然下結論。③就應該提出各種各樣的看法,來引起爭鳴,真理總是越辨越明。
教師小結:同學們的看法都很寶貴,對啊,科學要實事求是同時注重爭鳴,希望同學們也參與到爭鳴中來,提出自己的看法。
五、拓展視野,自主探究
作者說“動物在游戲行為中”,表現出超出估計的“智力潛能、自我克制能力、創造性、想像力、狡猾、計謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應的例證嗎?
智力潛能:動物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說明動物在游戲中蘊含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會用棍子做各種游戲,等等。自我克制能力:戰斗游戲,“看似激烈,其實極有分寸,它們配合默契,絕不會引起傷害。”“動物嚴格地自我控制,使游戲不會發展成真的戰斗。” 創造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。狡猾、計謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。
豐富多彩的通信方式:動物群體的游戲活動,必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進行。如北極渡鴉排隊滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。
動物游戲中必然包含以上所說的各種能力,是綜合性的能力,并不是說一種游戲只包含一種能力。
六、挖掘內涵,引發思考
任何作品總會向讀者傳達某種信息,在這篇文章中,作者周立明向我們介紹了動物世界存在的令人無法理解的游戲行為,可是游戲歷來被當做人類的專利。但科學卻證明了被人們視為低等的動物也有游戲,這不能不引起人們的興趣,引起人們的深思。請同學們欣賞下列動物圖片:(展示系列動物圖片)
動物是可愛的,可是人類卻??
請同學們擬寫“保護動物”公益廣告詞,要求:1.印象深刻,2.新穎別致,3.簡潔明了。
例示:①“保護動物就是保護我們的家園” ②“動物和人類共有一個家”
③“為了子孫后代留下藍天碧水綠地” ④“保護動物,人人有責” ⑤“動物也有靈魂”
七、課堂小結:
學習了這篇文章之后,我們應該重新審視動物,審視自己,更重要的是讓我們真正懂得,地球不是人類獨有的,動物一樣是地球的主人。“讓我們和動物和諧相處,共同邁向美好的明天。”
八、布置作業
請同學們寫一篇短文談談我們應該怎樣與身邊的動物和諧相處?
資料
愛斯基摩人在肢解北極熊時,先取出心臟,然后切成碎塊,拋向身后,以超度北極熊的亡靈。人們捕殺北極熊,為的是取其皮食其肉。北極熊的肉是愛斯基摩人最重要的食物來源之一,熊皮是當地居民的日常用品,用其制成裘服,鞋襪,為他們提供了最能保溫的防寒物品。在北極地區,愛斯基摩人僅用弓箭和長矛等捕獲北極熊,并且其人口很少,所捕獲的北極熊數量也不多,因此對北極熊的生存并不構成威脅。由于利欲熏心,外地的捕熊船便應運而生,并定期開進北極海域,大肆捕掠,致使北極熊的數量急劇減少。
周立明
在緬甸的熱帶叢林里,高達十幾米的樹頂上,兩只葉猴跳蕩著,嬉鬧著。它們依長仗尾巴出色的平衡功能,在樹枝上玩著“走鋼絲”和“倒立”的把戲;它倆相互推擠,好像竭力要把對方推下樹去,可被推的一方總是抓住樹枝,巧妙地跳開去,絕不會失足墜地……它們是在打架嗎?
在北極地區的冰雪陡坡上,一群北極渡鴉發出歡快的聒噪聲。它們飛上坡頂,像小孩坐滑梯一樣一只挨著一只滑雪而下,滑到坡底后,又飛上去……它們是在表演嗎? 在美洲巴塔哥尼亞附近的大海里,每當刮起大風時,成群的露脊鯨把尾鰭高高舉出水面,正對著大風,以便像船帆似的,讓大風推著它們,得意洋洋地“駛”向海岸。靠近海岸后,這些巨大的海獸又會潛回去,重復剛才的舉動……露脊鯨又是在干什么呢?
動物學家對此做出的解釋也許會使我們吃驚:這些動物是在游戲!并不是童話故事中擬人化的“游戲”,而是實實在在的游戲,是與人類兒童的游戲行為有著相似特征的游戲行為。動物的游戲行為,是動物行為研究中被認為最復雜、最難以捉摸、引起爭論的行為。研究動物行為的科學家,按照動物游戲的形式,把它們分成三種最基本的類型:單獨游戲、戰斗游戲、操縱事務的游戲。
單獨游戲的特征是無需伙伴,動物個體可以獨自進行。單獨游戲時,動物興高采烈的獨自奔跑、跳躍,在原地打圈子。例如,馬駒常常歡快地連續揚起前蹄,輕盈的蹦跳;猴類喜歡在地上翻滾,拉著樹枝蕩秋千……單獨游戲時動物顯得自由自在,這是最基本的游戲行為。戰斗游戲得由兩個以上的個體參加,是一種社會行為。戰斗游戲時,動物互相親密地廝打,看似戰斗激烈,其實極有分寸,它們配合默契,絕不會引起傷害。研究者認為,戰斗游戲可能要比真的戰斗更為困難,因為這種游戲要求雙方的攻擊有分寸,對伙伴十分依賴,動物嚴格地自我控制,使游戲不會發展成真的戰斗。
操縱周圍事物的游戲,在一定程度上表現出動物支配環境的能力。北極熊常常玩這樣的游戲:把一根棍子或石塊銜上山坡,從坡上扔下來,自己跟在后面追,追上石塊或棍子后,再把它們銜上去。野象喜歡把雜草老藤滾成草球,然后用象牙“踢”草球。
近二十年來,動物的游戲行為引起了研究者的極大興趣,成為行為研究中最有爭議的領域。爭議的焦點,是動物為什么要進行游戲。
生物世界有一條普遍規律,就是盡可能節省能量。在動物身上,無論從形態結構、生理過程,還是行為方面去分析,盡可能節省能量的例子比比皆是。那么,動物為什么要消耗大量能量來進行這種沒有明確目的的游戲呢?對此,研究者有著不同的看法。
著名的黑猩猩研究者珍妮?古多爾發現,幼小的黑猩猩常常玩這樣的游戲:用手掌舀一點水,用牙齒嚼爛樹葉,來汲取手掌中的水。而成年黑猩猩在干旱的季節,就是用嚼爛的樹葉汲取樹洞中的水解渴的。根據這樣的發現,一些科學家認為,游戲行為是未來生活的排演或演習,游戲行為使得動物從小就能熟悉未來生活中要掌握的各“技能”,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未來動物社會中將要結成的各種關系。這對于動物將來的生存適應是非常重要的。這種假說可以稱為“ 演習說”,基本觀點是“游戲是生活的演習”。
有一些科學家不同意“演習說”他們指出,游戲行為并不限于幼小動物,成年動物也同樣需要。他們舉出不少成年動物游戲的例子。對于成年動物來說,不存在用游戲來演習生活的需要。他們還指出,有些游戲與生存適應毫無關系,例如河馬喜歡玩從水下吹起浮在水面上的樹葉的游戲,渡鴉喜歡玩從雪坡上滑下的游戲等。這些科學家認為,動物游戲是為了“自我娛樂”,而“自我娛樂”是動物天性的表現,正像捕食、逃避敵害、繁殖行為等是動物的天性一樣。越是進化程度高、智力發達的動物,這種“自我娛樂”的天性越強。游戲正是這種自我娛樂的集中表現。通過自得其樂的游戲,使動物緊張的自然競爭生活得到某種調劑和補償,使他們在生理上、心理上容易保持平衡,從而得到一定的自我安撫和自我保護。因而,不僅幼小動物,成年動物也需要游戲。以上假說可以稱為“自娛說”。
不久前,美國加州大學神經生理學家漢斯?特貝、哈佛大學社會生物學家斯塔?阿特曼等提出了一種引人注目的新假說——“學習說”。他們認為,游戲是一種實踐性很強的學習行為。特貝曾經在他卡那里群島上研究黑猩猩的學習行為。他發現,如果給黑猩猩一根棍子,他們就會用棍子做出各種游戲行為:會用棍子互相趕來趕去,像人們趕鴨子似的,也會用棍子去取懸著的食物。經歷過這一種游戲的黑猩猩,在今后生活中容易學會使用棍子。同樣,“捉迷藏”和追逐游戲,也使動物學會利用有利地形保護自己的本領。游戲的實踐性很強,能產生直接的效果反饋,這對鍛煉動物的速度、敏捷、躲藏能力、爭斗能力和利用環境的能力很有效。游戲向動物提供了大量機會,使它們能把自身的各種天賦技能和復雜的自然環境、社會環境巧妙地結合起來,因而無論對幼小動物還是成年動物,游戲都是一種十分重要的學習行為。
美國愛達荷大學的約翰?貝葉和加拿大動物學家保爾?賴特,賴特認為,游戲不僅是學習,而且是“鍛煉”。貝葉注意到,西伯利亞羱羊的游戲帶有明顯的鍛煉傾向:它們選擇游戲場地時,似乎總是從“實戰”出發,選擇在坎坷的斜坡上奔跑追逐,在陡峭的懸崖上跳躍,好像是在鍛煉它們逃避敵害的能力。賴特發現,哈德遜灣的北極熊冬季生活艱難,要花很大的力氣去捕捉海豹、魚類,過著緊張的流浪生活。到了夏季,冰雪消融了,北極熊轉移到陸上生活,這時,食物來源豐富了,北極熊不必為獵食而整天奔波。它們吃飽喝足了,就進行各種游戲,如摔跤、奔跑、追逐、滑坡等。夏季游戲好像體育運動,使北極熊在食物豐富的季節保持了身體的靈活和力量,這對于它們冬季捕食顯然大有好處。因此,這兩位學者提出“鍛煉說”來補充“學習說”。
這幾種假說,哪一種更有道理?動物的游戲,究竟是為了“演習”,為了“自娛”,為了“學習”,還是為了“鍛煉”?研究者各執己見,眾說紛紜。而且,目前這些假說都難以圓滿解釋的問題是,動物在游戲行為中表現出來的智能潛力、自我克制能力、創造性、想象力、狡猾、技能、豐富多彩的通信方式等,都遠遠超出人們對它們的估計。英國動物生態學家羅伯特?亨德指出動物的游戲行為是如此復雜的行為,甚至要給這種游戲行為下一個確切的定義也很不容易。游戲行為有點兒像體育運動,有點兒像演戲,它既無目的,又無結果,在動物行為中即興發生,沒有一定模式,沒有不變規格,內容復雜多變,實在是捉摸不透。亨德和所有研究動物游戲行為的專家都相信,要解開動物游戲的所有秘密,還需要做更加深入的研究。
第五篇:動物植物
【動物植物】有關鴿子的描寫(好段)2008-04-17 13-22 來源:網絡 作者:佚名[打印] [評論]
白鴿的翅膀和尾巴上長著又長又硬的翎毛,能像折扇一樣張開。
這只鴿子的羽毛是灰色的,像披了一件銀灰色的外套;頸上長著一圈金黃色的羽毛,就像少女頸上美麗而耀眼的金項鏈。
那只鴿子長著潔白如雪的羽毛,紅褐色的小尖嘴,機靈的眼睛,細長的雙腿,一雙腳像雞爪但卻沒有腳蹼。站在那里,亭亭玉立,簡直像一位高雅華貴的夫人。
微風吹動電線上兩只小鴿那雪白的羽毛,這簡直是兩個剛出徒的小雜技演員在走鋼絲呢,又像兩個銀色的音符鑲嵌在五線譜上。
小白鴿站在那里不動的時候,簡直就像商店里擺的工藝品。
一群白色的鴿子在空中鳴囀,好像在碧空中忽然下了一場潔白的6月雪。
美麗的家鴿,每天按著固定的時間,像一片流動的霞似的在青天上飛舞。