第一篇:典型區(qū)角材料介紹
典型區(qū)角材料介紹:
材料名稱:扔一扔、比一比
材料內(nèi)容:條形格子卡紙底圖、篩子、卡通即時貼、小紅旗。
幼兒人數(shù):最少倆個人、可隨機增加人數(shù)。
材料玩法:
1.兩個小朋友為基礎(chǔ),合作進行。輪流仍篩子,按照仍的結(jié)果大小比較,篩子數(shù)大的可貼一張貼紙,依次類推。
2.在底圖的最后一個格子里,幼兒點數(shù)貼紙的數(shù)量,寫上相應(yīng)的數(shù)字結(jié)果。
3.操作結(jié)束時,縱向比對最后的結(jié)果,小組中數(shù)量做多的人可到老師處贏得一面小紅旗,從而體驗游戲的成功感。
設(shè)計意圖:
1.材料在準(zhǔn)備上體現(xiàn)了簡便、開放、實用的原則。靈感來源于《指南》培訓(xùn)中,華愛華教授關(guān)于區(qū)角材料開放性的理念。材料的投放應(yīng)給與孩子更多操作和創(chuàng)新的空間,避免精致材料高空的投放誤區(qū),這樣只能壓制孩子們操作的興趣。
2.材料的投放符合中班孩子的年齡特點和認知發(fā)展。中班的孩子開始認識數(shù)字,枯燥的數(shù)字與游戲結(jié)合能激發(fā)孩子們的認知興趣。篩子在投放時,做了改進,由數(shù)字開始,不但加深了數(shù)字的印象,還在進行對比中感知了數(shù)字的大小關(guān)系。從年齡特點上,游戲可培養(yǎng)孩子初步的合作能力。很多游戲的合作能力的培養(yǎng)都是虛設(shè)的,而這個活動的操作,有很明顯的輪流、合作、互動的特點,孩子們在活動中進行交流、學(xué)會遵守游戲規(guī)則、也達到了相互等待、相互監(jiān)督的效果,有很明顯的開放性特征。
3.材料的多元拓展性。越簡單的材料卻賦予了它多元化的生命力。當(dāng)孩子興趣點降低時,可從不同角度變化材料,比如:篩子可從數(shù)字變?yōu)閳D案數(shù)量,讓孩子對數(shù)與數(shù)量的關(guān)系有了很好的對應(yīng)認知的感知運用的發(fā)展,當(dāng)然每次圖案的變化都可根據(jù)孩子們感興趣的食物進行更換;又如底圖可進行之字形、螺旋形的變化,增加一定的難度。
第二篇:區(qū)角反思
幼兒園小班下期區(qū)角活動反思
區(qū)角活動時教師利用游戲特征創(chuàng)設(shè)情境,讓小朋友以個別或小組的方式,自主選擇、操作、學(xué)習(xí),從而在和環(huán)境的相互作用中,利用和積累、修正和表達自己的經(jīng)驗和感受,在獲得游戲般體驗的同時,獲得身體、情感、認知、及社會性等各方面,我們班玩了區(qū)角,這次我們班開放了建構(gòu)區(qū)、藝術(shù)區(qū)、語言區(qū)。投放的材料有關(guān)于花的圖片及故事、三只蝴蝶紙偶、蠟筆、紙、積木、春天花的圖片等。
本次活動的活動目標(biāo)是:
1、能自己選擇自己喜歡的區(qū)角活動,積極參與。
2、愛護區(qū)角里面的物品,不亂扔。游戲結(jié)束后能將玩具材料收拾好。
3、學(xué)習(xí)使用材料、玩具的基本技能,認真操作。
這次活動整體來說小朋友比較有興趣活動流程也很清晰,活動目標(biāo)基本達到。但是還是存在很多的不足。如:我們的進區(qū)卡都是一樣,的小朋友們會到處走、開始的引入時間有點長、建構(gòu)區(qū)里面沒有給小朋友一個形像的東西讓他們跟著做、小朋友收拾東西的時候很拖沓,有的小朋友再收有的小朋友在玩……。
在以后的區(qū)角活動中為了材料的取用方便,同時也為了養(yǎng)成孩子們良好的習(xí)慣,每次活動結(jié)束后要引導(dǎo)孩子們按照區(qū)規(guī)的要求整理收拾材料。把開展區(qū)角活動與教學(xué)活動緊密結(jié)合起來,把開展區(qū)角活動和組織集體教學(xué)活動放在同等重要的位置,改變重教學(xué)輕游戲活動的傾向,不斷提升區(qū)角游戲活動效益,為促進幼兒的自主發(fā)展做出不懈地探索和努力。還孩子游戲的權(quán)利,讓孩子做游戲的主人,讓每一個孩子在快樂的自主性游戲中健康、富有個性的成長!
第三篇:區(qū)角教案
中班區(qū)角活動
什邡二幼 劉婷
設(shè)計意圖: 1.本班幼兒年齡段4-5歲,喜歡提問,喜歡解決問題,但不知道團結(jié),所以我設(shè)計了通過這樣的區(qū)角游戲方式,讓幼兒知道團結(jié)合作,才能完成。還有幼兒在整理物品上稍有欠缺,不太喜歡整理,想利用這次活動,讓幼兒自己整理物品,體驗成功帶來的喜悅。
活動目標(biāo)
1、通過自主選擇活動區(qū)角,與活動伙伴體驗合作帶來的快樂,并獲得成功的情感。
2、能專注、認真地進行活動,善于探索材料的玩法。
3、不亂拿亂放,有良好的收拾整理的習(xí)慣。活動準(zhǔn)備
建構(gòu)區(qū):建構(gòu)示意圖、各種積木、小瓶子、牛奶盒
美工區(qū):彩紙、皺紋紙、剪刀、膠水、手工紙、水彩筆、蠟筆 語言區(qū):給字找朋友、圖書、兒歌的卡片、故事錄音、表演區(qū):小話筒、表演頭飾、各種樂器、節(jié)奏卡、各種服飾 活動過程
活動流程:激發(fā)興趣——實踐操作——分享快樂
一、激發(fā)興趣
故事引入,今天我們要去奇幻王國,那里有很多很多好玩的東西,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰能玩得最好,玩得開心!
二、實踐操作
1、幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。
2、師觀察幼兒與投入材料的互動性,加以引導(dǎo)。
3、重點觀察:益智區(qū),鼓勵幼兒大膽操作尋找答案。
三、分享快樂
1、幼兒說一說,今天在哪里玩?玩了什么?怎么玩的?玩的時候有沒碰到困難?怎么解決的?
2、請幼兒當(dāng)小老師評一評。你覺得他今天做的好嗎?什么地方做的最好?(為什么沒做好?你覺得可以怎么做?)
3、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。
4、教師帶領(lǐng)幼兒排好隊,回到自己的班級 活動反思: 區(qū)角的內(nèi)容過多,幼兒自選區(qū)角游戲反而讓幼兒在這種自由的趨勢下,讓幼兒不知道自己該做什么,很多幼兒都是這個區(qū)角玩會那個區(qū)角玩會,少數(shù)幼兒不知道解決困難,遇到困難鬧后幼兒就放棄了游戲,又進入下個游戲。活動前的要求沒提到位,幼兒在活動的過程中,有打鬧的,有搶玩具的,也有坐著不玩的
第四篇:區(qū)角游戲
區(qū)角活動 1.定義
區(qū)角活動,是指教師根據(jù)教育目標(biāo)和幼兒發(fā)展水平,有目的、有計劃地投放各種材料,創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的環(huán)境中按照自己的意愿和能力,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動伙伴,主動地進行操作、探索和交往的活動。
區(qū)角游戲是幼兒在游戲區(qū)(或稱活動角、活動區(qū))中所進行的某種特定活動。
區(qū)角游戲的區(qū)域包括角色游戲區(qū)、積木區(qū)、玩沙玩水區(qū)、語言圖書閱讀區(qū)、音樂表演游戲區(qū)、美工區(qū)、科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)、自然角、益智區(qū)、操作區(qū)。2.設(shè)置原則
區(qū)角游戲的設(shè)計與指導(dǎo)應(yīng)遵循以下三個原則。
(一)適宜性原則
區(qū)角游戲活動的安排、設(shè)計,環(huán)境的創(chuàng)設(shè),材料玩具的提供,要適合幼兒的年齡特點,考慮其已有的生活經(jīng)驗及能力,使幼兒在原有基礎(chǔ)上得到發(fā)展。例如,小班幼兒在游戲中常常從事平行游戲,即幼兒各人玩各人的,彼此玩的游戲是相同的。加上小班幼兒生活經(jīng)驗貧乏,接觸社會的范圍小,教師在設(shè)計小班的區(qū)角游戲時,要根據(jù)孩子的特點,可在一個區(qū)角內(nèi)多放幾套相同的材料;在指導(dǎo)方面也應(yīng)以具體的示范、參與指導(dǎo)為主。
(二)發(fā)展性原則
發(fā)展性原則是指區(qū)角游戲的設(shè)計與指導(dǎo)應(yīng)體現(xiàn)層次性和循序漸進性。例如,小班幼兒活動的目的性較差,主要依靠客體的生動性、新穎性和顏色的鮮艷性吸引他們進行活動。而到了中、大班,幼兒活動的計劃性、目的性逐漸明確,活動的結(jié)果成為吸引他們進行活動的主要原因。因此,在進行積木區(qū)活動時,小班幼兒積木的顏色要豐富,形狀可少些,但數(shù)量要充足。在指導(dǎo)方面則著重于幫助他們學(xué)會獨立的構(gòu)造物體,并能表現(xiàn)物體的主要特征。而對于中班幼兒,積木的形狀可以增加,還可以提供一些輔助材料。指導(dǎo)方面則要求他們會有目的有計劃地構(gòu)造。到了大班,可以提供更多形狀的積木和豐富的輔助材料,要求幼兒學(xué)會通過協(xié)商共同構(gòu)成一個復(fù)雜的大型結(jié)構(gòu)物。假若一套積木從小班玩到大班,小班是搭小房子,到了大班還是搭小房子,這是不可取的。
(三)整體化原則
整體化原則是指將整個活動室的游戲環(huán)境作為一個動態(tài)系統(tǒng),發(fā)揮整體優(yōu)化功能。例如,娃娃家的“爸爸”可以到“建筑工地”上班,美工區(qū)可以為表演區(qū)制作道具等。由此可以衍生出許多游戲的情節(jié),促進幼兒創(chuàng)造力和想像力的發(fā)展。但是,這個動態(tài)系統(tǒng)要建立在幼兒自覺自愿的基礎(chǔ)上,要由幼兒創(chuàng)造,教師只是為他們創(chuàng)設(shè)一定的環(huán)境,并引導(dǎo)他們想像新的游戲情節(jié),而不是由教師指定他們的行動。3.創(chuàng)造性游戲
人們習(xí)慣于將幼兒園游戲分為創(chuàng)造性游戲和有規(guī)則游戲(也稱教學(xué)游戲)兩大類,其中創(chuàng)造性游戲包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲,有規(guī)則游戲包括智力游戲、音樂游戲、體育游戲。
這種分類的方法對于幼兒園教育教學(xué)管理是有利的,對于教師的具體操作也是有利的,教師可以根據(jù)需要靈活選用各種游戲。但它同時也給幼兒園游戲的開展造成許多誤區(qū)。具體表現(xiàn)在以下幾個方面:
第一,對兩類游戲的本質(zhì)特征認識不清。
幼兒園教師對兩類游戲的本質(zhì)區(qū)別及功能缺乏認識,各類游戲?qū)和硇陌l(fā)展的不同作用也認識模糊,把兩類游戲放在一個水平上來相提并論,致使幼兒園教師在重上課、輕游戲的同時,出現(xiàn)重有規(guī)則游戲、輕創(chuàng)造性游戲的局面。要么認為幼兒園游戲就是教學(xué)游戲,以組織有規(guī)則游戲來代表幼兒園的游戲活動;要么將兩類游戲在時間上、空間上截然分開,一段時間開展有規(guī)則游戲、另一段時間開展創(chuàng)造性游戲,教師組織的有規(guī)則游戲基本上能得到保證,而體現(xiàn)幼兒自主的創(chuàng)造性游戲則很難得到保證。
第二,把教學(xué)游戲等同于有規(guī)則游戲。
幼兒園教師在組織教學(xué)游戲時,往往利用有規(guī)則游戲的名稱,將教學(xué)內(nèi)容冠以游戲的形式加以傳授或復(fù)習(xí)鞏固,其目的是使孩子更好地掌握知識。如“科學(xué)游戲”、“計算游戲”、“分類游戲”、“語言游戲”等。在整個游戲過程中,教師是活動的發(fā)起者、組織者、監(jiān)督者,在游戲中強調(diào)外加的規(guī)則,幼兒處于被動地位,享受不到游戲的自主與快樂。造成幼兒園上課與游戲無法區(qū)分,都以上課形式出現(xiàn)的局面,幼兒則認為這種游戲是上課的游戲。
第三,從字面意思來解釋游?的功能。
認為創(chuàng)造性游戲就是具有創(chuàng)造性,而有規(guī)則游戲就是有規(guī)則的。這樣理解勢必造成除了創(chuàng)造性游戲而外,其他游戲都是沒有創(chuàng)造性的游戲;除了規(guī)則游戲,其他游戲都是沒有規(guī)則的游戲。顯然,這種理解是片面的,將嚴重影響幼兒園教師對游戲的正確理解與組織。
兩類游戲的區(qū)別與聯(lián)系
創(chuàng)造性游戲與有規(guī)則游戲的區(qū)別
創(chuàng)造性游戲其自由玩耍的意思與英文“play”意思相似,有規(guī)則游戲其有組織的意思與英文“game”相似。而“play”與“game”二者在詞義上是有區(qū)別的。作為名詞前者表示“玩耍”、“娛樂”、“輕松愉快”等意思;后者表示“游戲”、“比賽”、“遵守規(guī)則”、“照章行事”等意思。作為動詞前者表示“玩”、“扮演”、“輕快移動”、“不規(guī)則的自娛自樂”、“秘密行事”等意思;后者表示“賭博”、“投機”、“碰運氣”、“追求共同目標(biāo)”等意思。由此可見:創(chuàng)造性游戲的本意是不追求外在結(jié)果的自由玩耍,它強調(diào)的是自娛自樂;有規(guī)則游戲的本意是遵守規(guī)則的游戲、追求共同目標(biāo)的比賽,它強調(diào)的是整體的相互關(guān)聯(lián)。因此,為了區(qū)分的方便,我們可以將創(chuàng)造性游戲稱做玩耍游戲(也有稱之為純游戲),將有規(guī)則游戲稱做規(guī)則游戲或競賽游戲。
從游戲的態(tài)度傾向來看,玩耍游戲是以自我為中心,自娛自樂地扮演自己喜歡的角色,享受過程體驗,不在乎別人的想法;角色間只是簡單的系列而沒有組成一個完整的整體,兒童可以一會兒這樣玩、一會兒那樣玩,一個角色不參加并不會影響玩耍游戲的進行。規(guī)則游戲是幫助幼兒去自我中心化的方式,參與者形成一個整體,必須采取別人的態(tài)度,并允許其他人的態(tài)度來決定將要做的、與某種共同目的有關(guān)的事情;規(guī)則游戲則可能會因為缺乏一個人而無法進行下去。
從經(jīng)驗的角度來看,兒童在玩耍游戲中所反映的經(jīng)驗是零散的,是他們對現(xiàn)實生活中別人經(jīng)驗的模仿和學(xué)習(xí),是一種將外在經(jīng)驗逐步內(nèi)化為自身經(jīng)驗的過程。例如:兒童玩“娃娃家”、“醫(yī)院”、“戲院”等游戲都是對這些主題角色的模仿。以角色的方式來玩耍,在模仿學(xué)習(xí)中內(nèi)化經(jīng)驗,把自己想象成社會生活的成員。兒童在規(guī)則游戲中所運用的經(jīng)驗是他自己的經(jīng)驗,是已經(jīng)內(nèi)化為兒童自身經(jīng)驗體系中的經(jīng)驗。例如:兒童玩“跳房子”、“捉迷藏”、“玩泥沙”等游戲規(guī)則必須以他自己的經(jīng)驗來進行,否則游戲無法玩下去。
從游戲規(guī)則的角度來看,玩耍游戲的規(guī)則是隱性的、多元化的,采納不同的規(guī)則會導(dǎo)致不同的游戲行為發(fā)生。而規(guī)則游戲的規(guī)則是顯性的、單一化的,游戲者必須接納同一個規(guī)則,游戲才能繼續(xù)進行。
從兒童人格發(fā)展來看,兒童在玩耍游戲中是模仿別人,沒有自己明確的性格,也沒有明確的人格。而規(guī)則游戲是使有組織的人格從其中產(chǎn)生出來的情景,兒童完全在于自己的經(jīng)驗之中,自己特有的性格在游戲中逐漸顯現(xiàn)。
創(chuàng)造性游戲與有規(guī)則游戲的聯(lián)系
在兒童看來游戲就是一個整體,并無什么區(qū)別,要是有什么區(qū)別的話,可能只是名稱和玩法的不同。例如:“過家家”、“跳房子”、“猜謎語”、“搭房子”是游戲的共同組成部分。就好比不同類別的人,他們本身是一個統(tǒng)一的整體,都具有人的屬性。玩耍游戲和規(guī)則游戲都具有以下幾個特征:
(1)都是幼兒自愿發(fā)起的活動
年幼時最先出現(xiàn)的游戲是創(chuàng)造了許多看不見的、想象性的伙伴,并把這些伙伴作為玩耍的對象,一個兒童可以扮演成媽媽、老師、警察等。游戲的樂趣在于模仿他人、扮演其他人的角色。隨著年齡的逐步長大和社會性的發(fā)展,兒童游戲的興趣在于與同伴的相互作用中體驗游戲的快樂,規(guī)則在游戲中起著決定性的作用。對于幼兒來說,這些游戲都讓他們感到“開心”、“好玩”。
(2)活動的主體都是幼兒
在游戲中玩什么、怎么玩、需要什么材料、在什么地點、和哪些人玩等,都是由幼兒自己決定的。他們在游戲中充分地體驗游戲帶來的愉快和樂趣,全身心地投入到游戲中,始終處于積極、主動的活動狀態(tài),這正是游戲的魅力所在。
(3)是有別于日常生活的活動
在成人看來,兒童的游戲是雜亂無章的。但在兒童游戲的世界里,它們是有序的。一個封閉的空間時常被他們標(biāo)示出來,物上的或是觀念上的,都從日常生活中被圈化出來。在這個空間里,游戲舉行、規(guī)則通行。游戲一旦結(jié)束,幼兒立即會回到現(xiàn)實。兒童并不僅僅是玩,他們就生活在游戲中,作為生活,他們的游戲有著極大的靈活性,是隨時隨地,超越時空的。兒童就是游戲,通過游戲,他們建立起通向未知的道路,通向此時此地以外的領(lǐng)域。
第五篇:區(qū)角活動設(shè)計(模版)
區(qū)角活動設(shè)計
活動目標(biāo):
1、通過自主選擇活動材料與活動伙伴,體驗與同伴合作并獲得成功的情感。
2、能專注、認真地進行活動,善于探索材料的玩法。有良好的收拾整理的習(xí)慣。活動重點:通過活動體驗與人交往的快樂。
活動難點:活動結(jié)束后能收拾好各活動材料。
材料投放:
能干的小手:做柳條、春天的花、打扮春天
小小建筑師:建構(gòu)示意圖、各種積塑、建構(gòu)春天的公園
纏繞的本領(lǐng):各種材料做成的花、毛線、彩紙、皺紙
發(fā)現(xiàn)秘密:觀察種子的變化并記錄
聽聽講講:給字找朋友、圖書、兒歌的卡片、故事錄音
動動腦筋:數(shù)字卡片、吸鐵石、圖形配對、量一量、稱一稱
小舞臺:小話筒、表演頭飾、各種樂器、節(jié)奏卡
活動流程:激發(fā)興趣——實踐操作——分享快樂
一、激發(fā)興趣
我們又要開始玩分區(qū)活動了,今天我們又有一些新材料
小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰能玩得好,玩得開心!
二、實踐操作
1、幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。
2、師觀察幼兒與新投入材料的互動性,加以引導(dǎo)。
3、重點觀察:美工區(qū),鼓勵幼兒大膽嘗試與操作。
三、分享快樂
1、幼兒說一說,今天在哪里玩?玩了什么?怎么玩的?玩的時候有沒碰到困難?怎么解決的?、幼兒評一評。你覺得他今天成功了嗎?什么地方最成功的?(為什么沒成功?你覺得可以怎么做?)、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。