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木頭人教案

時間:2019-05-13 14:29:41下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《木頭人教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《木頭人教案》。

第一篇:木頭人教案

《木頭人》體驗作文教案

一、導入游戲。

師:今天很高興跟大家一起上一節作文課。先采訪一下同學們“你們喜歡做游戲嗎 ?”“生:。。”“現在還有時間做游戲嗎?”“生:。。”“好,今天老師就跟同學們做一個游戲,游戲的名字就是:木頭人。(板書)

師:這樣,我們分兩組PK,一組是剪刀隊,一組是石頭隊,看哪一組在這節課上表現精彩。

二、講析“游戲規則”

師:同學們一定迫不及待了吧,下面老師宣布一下比賽規則,希望同學們

牢記在心。

我宣讀一下游戲規則:

游戲雙方:木頭人一位、逗笑者一位。

1、木頭人:一動不動,像雕塑一樣。(眼珠、睫毛除外);造型盡可能可

愛、有趣、獨特,越“酷”越好。

2、逗笑者:用語言、動作、表情逗“木頭人”,讓他在一分鐘內動或笑,但不能有身體接觸。

補充:如果“木頭人”在一分鐘內沒笑或沒動,算“木頭人”贏,我們

評他為“超級木頭人”;如果他在一分鐘內動或笑了,算“逗笑者”贏,我們評他為“逗笑專家”。

師:好,先不要著急,我們先演練一下“木頭人”,同學們思考一下:如果

你當木頭人,你將擺一個怎樣可愛、有趣、獨特的造型呢?(老師提示:可以模仿你最喜歡的明星最酷的姿勢;也可以是稻草人的模樣。)

1分鐘思考------我們演練一下,我選出造型可愛、有趣、獨特的造型,上臺當我們下一環節的木頭人--------5、4、3、2、1,開始,展示-----選出(師點評:木頭人的眼睛要直視前方,不能閉眼,不能看天,不能看地)

三、做游戲。(逗“木頭人”)

師:下面我們就正式進入游戲環節了。剪刀隊出“木頭人”,石頭隊出“逗笑

者”,(逗笑者一定要機智,想出逗笑的策略)請上臺,其他同學當好評委,老師給評委們提一下要求: 注意觀察:“木頭人”臉上的表情和姿態;“逗笑者”的語言、動作、表情;現場的氣氛。(教師板書)師:我們一起當評委,跟我一起數5、4、3、2、1,開始。

師:*隊贏,兩隊互換角色,好,一起數5、4、3、2、1,開始。*隊贏。這個

環節的“超級木頭人”是*隊的同學,“逗笑專家”是*隊的同學。

四、全班做游戲。

師:同學們是不是都想體驗一下當“木頭人”和“逗笑者”的感覺!生:。。師:好,同桌面對面站起,分工----逗------互換角色------逗,老師當評委,5、4、3、2、1,開始。

五、寫“木頭人”

師:游戲做完了,同學們是不是很想記下來呢?生:。師:那就讓我們寫下來吧!老師做一下提示和要求:

1、提示:最有趣的畫面: a、可以寫“逗木頭人”情形。b、可以寫自己“做木頭人、逗木頭人”情形。

2、要求:a、寫好人物的語言、動作、神態。b、注意描繪自己的內心活動。c、注意寫好現場的氣氛。(時間:10分鐘)

生寫

六、點評、交流師:同學們都寫完了,我們以同桌為單位,互讀并點評。點評格式:他或她寫傳神?詞或句子寫得好?同桌互評

師:好,我們全班交流一下,自由展示,時間有限,珍惜機會,同學們當好評委,做好點評。

生展示-------生點評--------師總評

七、談收獲

師:這節課你在寫作方面有哪些收獲?

生談-----師結(同學們這節課收獲很大啊)

八、布置作業

師:課后選擇自己滿意的題目,添上開頭和結尾,使它成為一篇完整的文章。

第二篇:123木頭人教案

“123木頭人”游戲教案

一、教學背景

學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態,會給學生產生一種極大的壓力,以至于學生會厭學、怕學。對于這種情況,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也可以放松心情,這樣學生或許更能吸收知識。因此,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。通過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是現在學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應能力還有身體調節度,讓學生更能健康的成長。

二、教學目標

1、通過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控能力。

2、培養學生的快速反應能力和肌肉控制能力。

3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。

三、教學重難點

1、重點:培養學生的快速反應能力和肌肉控制能力。

2、難點:體驗游戲的快樂,學會游戲的規則。

四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流

五、教學課時:一課時

六、教師課前準備:照相機

七、學生課前準備

1、上網查閱游戲規則和相關的故事

2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領域中可以用到“123木頭人”游戲規則。

八、教學過程設計

(一)游戲引入

1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

2、在照相的時候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動)

3、等一下我就要請小朋友來和我一起來玩這個照相的游戲,好嗎?

(二)游戲體驗

1、教師講解游戲規則

(1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

(2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即保持靜止狀態,無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一起跑向安全地帶。

情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。

2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。

(三)討論交流

1、請獲勝的同學說一說游戲時自己注意了什么?

2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?

(四)游戲總結

同學們你們今天學到了些什么?

1、堅持。在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。這里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是面對面,而是讓成功與我們融為一體。

2、學會令行禁止。

在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之后,自己的一切都必須以命令為重。

3、自控和被控制。游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。

第三篇:木頭人教案

體育活動:我們都是木頭人

活動一 活動目標: 1.引導對傳統游戲“我們都是木頭人”進行改編。2.鼓勵大膽表達自己的想法,學習與同伴溝通,體會到合作的快樂與成功。活動準備:會玩“我們都是木頭人”的游戲。活動過程: 1.玩“我們都是木頭人”的游戲。2.請說說玩游戲時哪個部分能改動,使游戲更好玩。激發改編游戲的愿望。3.引導自愿分組,分別從形式、規則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數等幾方面探索游戲的不同玩法。4.引導交流游戲玩法、總結游戲經驗,提出新問題并不斷改進完善新玩法。活動反思:在活動中,通過改變游戲的玩法,在兒歌的節奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發揮,因此生成了下一個室內造型活動。活動二 活動目標: 1.通過完成各種造型活動提高對肢體控制的能力及表現力。2.學會與同伴溝通與協商,能體會到合作的快樂與成功。活動準備:跳繩、樂曲。活動過程: 1.和一起進行活動前的熱身活動。玩游戲“看看他像誰”:聽音樂根據節奏的不同變化來調整自己身體動作的快慢。玩游戲“碰碰碰”:用身體的不同部位和地板進行接觸,互相觀察肢體和地板接觸后的形狀及變化。2.談話:小朋友之間可以做什么樣的造型游戲。3.引入“我們都是木頭人”的游戲。引導嘗試把造型和游戲相結合。4.游戲后引導相互間交流和總結游戲情況.再組成新的造型。5.引導小組間利用造型后圖案進行體能游戲。活動延伸:探索能否用身體和材料相結合造型。活動反思:在與同伴進行身體造型的時候,互相之間很自然地根據造型的要求進行語言、肢體的接觸,進行合作與協商的同時,身體的控制能力也得到了提高。

第四篇:木頭人游戲教案

一、激趣導入:

1、大家喜歡玩游戲嗎?

2、平時你們常玩什么游戲呢?

二、游戲規則

1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)

三、游戲 : 1.演“木頭人”:

做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

(1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。(2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

(3)等一等,先別開始,我想問一下,現在你心里在想什么呢?

(4)現在游戲真的要開始了。準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)(5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

(1)說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

(2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)(3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發笑的。(4)逗笑。(三十秒)

(5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)

3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。建議:

1.注重人物動作、神態的描寫: 例:抿著嘴、漲紅了臉、瞪大了眼睛、松了口氣 2.注重人物心理的描寫: 例:緊張、開心、矛盾、擔憂 3.注重場面描寫:

例:鴉雀無聲、熱鬧、炸開了鍋、沸騰

1.安靜的連一根針掉下來的聲音都聽得見。

2.周圍安靜得好像時間停滯了一樣??

3.教室里鴉雀無聲,靜得仿佛能聽到自己的心跳聲。4.感覺心跳都慢下來了。實在太靜了!逗笑“木頭人”規則:

一方當“木頭人”,另一方當“逗笑人”,你要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,設法讓他動或笑起來,但注意不可以有身體的接觸,也不可以說一些過分的話。

評委要求:

1.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。2.逗笑的同學是怎樣逗“木頭人”發笑的。有趣的木頭人游戲

“哈哈哈??”一陣陣爽朗的笑聲傳入我的耳畔。這是在干什么呢?原來是我們在語文課上玩有趣的木頭人游戲呢!讓我們一起去瞧一瞧吧。

逗木頭人游戲開始了,你瞧,作為這次游戲的“逗笑人”小明大步流星地上場了,他一手插腰,自言自語道:“今天可有你好看的了。”而作為“木頭人” 的小杰也毫不示弱,鎮定自若地走了上去。“逗笑人”小明漫不經心地在“木頭人”身邊轉了一圈。接著,猛地回頭,嚴肅地說:“看著我的眼睛。”于是,他做了個令人捧腹大笑的斗雞眼,原本鎮定的小杰有點兒按捺不住了,嘴角微微往上翹了翹,但立即恢復了“一”字形。

下面的觀眾個個笑得前俯后仰,還有的豎起大拇指說:“絕!”而我們的“木頭人”小杰仍是擺著一副苦瓜臉。于是,小明使出了他的絕密武器————翹嘴,還別說,這次的殺傷力還挺大的,終于把小杰給逗笑了,小明如愿以償地成了“逗笑專家”。

游戲進行著,其它選手也都大顯身手,他們有的輕而易舉的勝利了,有的卻費盡心思才取得一個很不容易的成功,還有的只好灰溜溜地認輸了。

快樂的時光總是那么短暫,不知不覺,游戲在歡樂的氣氛中結束了。真是一場有趣的木頭人游戲啊!

今天,作文教師帶著我們玩了一個游戲,名字叫:我們都是木頭人。它的游戲規則是:我是可愛木頭人,不許動來不許笑,還有不許露門牙,看誰定力最好。

開始游戲時,我就想:我在班上一不小心就會爆笑,更何況現在有那么多人都在逗我笑,我能堅持到最后嗎?就在這時,已經有許多人被淘汰了,還剩下我和一位女生、兩位男生。那位女生,就在那站立不動,最后,同學們同心協力把她逗笑了。同學們來逗孫一豐時,只見他腳踩在凳子上,手握成拳頭,放在頭上,擺成一副思想著的動作。他自己沒笑,反而把周圍的人逗得捧腹大笑。我的心里也笑了起來,但我怎么也沒笑出來。可最后,他還堅持不下去了,因為,要這樣做長時間,是會感到腰酸背痛。孫一豐失敗后,同學們一窩蜂的向我走了過來,他們不管怎么逗,我都不笑。最后,老師自動認輸了,我高興地一蹦三尺高。

這節課在同學們的歡聲笑語中結束了。“我們都是木頭人,不許動,不許笑······”兒歌再次響起了,我們迎來了最后一回合,看誰的動作最搞笑,當老師說“定”時,全班同學都做出了自己認為最搞笑的Pose。同學們的Pose各不相同:有的同學拿起鞋套,把它戴頭上,有的同學用手擺起了蘭花指,把它放在了下巴下面,像一個活生生的“白骨精。”有的同學用手嘟著嘴巴,扮起了可愛的小豬······最后,我們評出了最搞笑的Pose,那就是周鵬的Pose,只見他用紅領巾把頭綁起來,并把它那在了片子下面,把嘴嘟起來,兩只手拿著書包,好像要親他書包一樣,全班頓時哄堂大笑起來,有的甚至笑出了眼淚。

第五篇:木頭人游戲教案

格林童話幼兒園2017秋季第十一周教研活動

寶寶二班:劉金蘭

教學科目:民間游戲 教學內容:木頭人 教學目標

1.初步培養幼兒的控制力和想象力。

2.培養幼兒對民間游戲的興趣。教學重點

初步培養幼兒的控制力和想象力。教學準備

老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

教學過程:

一、開始部分

幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

二、通過談話啟發幼兒發現生活中的“開始和停止”的事件。師:寶貝們,我們坐下來。師:老師要問小朋友一個問題,你們坐過車嗎?當車看到紅燈時(出示)要怎么辦嗎?(停下)師:那么看到綠燈(出示)呢?(要開始走)

師小結:嗯,回答的真好,小朋友都知道要了交通規則,那我們一定要遵守交通規則,現在我們也來當小司機試一試,看到老師舉紅燈時,就怎樣?舉綠燈呢?嗯,真棒!來,我們系上安全帶,雙手扶好方向盤,開始開咯~看到紅燈要停止,看到綠燈可以開始(教師適當的舉紅綠燈并用語言引導)嗯,真棒,每個小司機都非常的遵守交通規則。

T:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!(放音樂<開始和停止>)T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉一圈)小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“我們都是木頭人,不許說話,不許笑,還有一句不能動。”木頭人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友我們一邊說兒歌,一邊走,說到“不許動”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現得好,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他學小鳥飛或者學小蜜蜂飛學青蛙跳。玩游戲三遍。

T:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動。當聽到音樂聲一停,我們就不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

T:哇,我們木頭人可真厲害啊!

T: 還有一種好玩的玩法,鐘老師當老虎,小朋友當木頭人, 當說到”不能動”時,隨意擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。T:木頭人們,你們太厲害了,老虎走了,我們一起來跳舞歡慶吧!T: 聽放松音樂,游戲結束。

2017.11.6

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