第一篇:趣味運動會比賽策劃書專題
貴州大學生命科學學院2011年研究生學術文化月
之趣味運動會通知
一、比賽時間、地點:
時間:2011年11月19日下午1:30.地點:貴大南區操場
二、參賽內容、辦法及要求:
1、本次比賽共設有班級團體賽(四人五足跑、跳大繩、袋鼠跳、拔河、螃
蟹背西瓜)和個人賽(沙包砸獎簽到、托乒乓球跑、單腳跳繩、僵尸跳)。
2、參賽對象:生命科學學院具有本校學籍的在校研究生。
3、比賽順序:隨機分配
三、評分標準
以用時最少為原則(其中跳大繩計算個數),按比賽成績決出名次。計入隊伍總分。
四、裁判
1、裁判職責
(1)裁判必須在比賽前20分鐘到場,若有特殊情況不能來必須提前1天向負責賽事的組委會提出申請。
(2)裁判必須本著公平公正的原則對比賽進行裁決。
(3)在雙方對比賽評分及結果產生爭議時,裁判必須做出最終裁決。
2、裁判來源
每項比賽有發令員、計時員各一名,比賽裁判員兩名。組委會會本著公平、公正、公開的原則隨機分配。
五、獎勵辦法
1、每個項目均有各自的獎勵規則,團體賽獲獎隊隊員均頒發獎品。
2、各項目均錄取前8名,按9、7、6、5、4、3、2、1計分。團體項目雙倍計分。
3、按各參賽隊伍運動員得分總和排列團體名次,取團體總分前三名;如遇積分相等,以第一名多者名次列前;如再相等,以第二名多者名次列前,以此類推。
六、組委會成員名單:
組委會負責人:司攀張冰雪
組委會成員:生科院主席團及各部部長
賽事安排:生科院研會文體部
后勤管理:生科院研會實踐部、生科院研會學術部
宣傳工作:生科院研會宣傳部、生科院研會外聯部、生科院研會秘書處
七、競賽規則如下:
1、四人五足跑(男女各兩人)
比賽規則:
(1)每班選出至少3支參賽隊伍,自由組隊,每隊4人,隊員不可重復參賽。
(2)四人組成一組,賽前用帶子在踝關節將相鄰兩位運動員左右腳捆綁在一起。站立式起跑,鳴起跑信號后,四人一同起跑,以最后一個人軀干到達終點線后,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前,并以此評出前三名。
(3)如途中帶子脫落則在脫落地點捆好,繼續比賽,捆綁時間計入比賽用時。因步伐不一致而摔倒,隊員可視摔傷情況決定是否繼續進行比賽,退出比賽的隊伍不再重新參加比賽。
(4)本項目錄取前8名,按9、7、6、5、4、3、2、1計分。班級積分前三名隊伍,給予獎勵。
2、沙包砸獎簽到
比賽規則:
(1)每人簽到后均有一次機會參賽,可放棄參賽。參賽順序以簽到順序為準。砸獎有時間限制,限時20分鐘,獎品數量有限,砸完為止。
(2)獎品區為一個大的圓圈,圈內有數個放在小圓圈內的獎品,參賽者需持沙包在大圓圈外砸獎,選手需將沙包砸進小圓圈內(不壓線),該圓圈內的獎品才屬于該選手。
3、跳大繩
比賽規則:
(1)以班級為參賽單位,不限制參與跳繩的人數上限,參賽前各班由班長上報參賽人數。
(2)每個班級選出兩人搖大繩,其他隊員從繩子的一端進入,從另一端跳出,可多人同時跳。限時5分鐘,不計失敗次數,按全體成員完成數量最多者為勝(冠軍)。
(3)沒有跳起,或被繩子絆住不計入總數,但可重新跳。
(4)集體隊前3名頒發獎狀,冠軍班級隊各參賽隊員均有獎。
4、托乒乓球跑
比賽規則:
(1)參賽隊伍自由組合,每隊2人,限男女各一名,隊員不可重復參賽。
(2)乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,中途不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,隊友接過球拍后再從終點托回起點。
(3)球不掉落為有效,如果球在托送中途掉落,選手必須在落球點后撿起方可接著跑。
(4)在規定的賽程內用耗時少者勝出,本項目設一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個。
5、袋鼠跳
比賽規則:
(1)每個班級組成一支參賽隊伍,男女各10人,共20人。
(2)參賽隊員雙腿必須套入麻袋內,雙手必須拉住麻袋口,中途若脫手必須原地拉起麻袋口才能繼續行進,否則取消比賽資格
(3)聽到發令后,第一名隊員雙腿進入麻袋內并用雙手拉起袋口,套好后開始向終點行進(走、跑、跳等各種行進方式不限),到終點線后將麻袋交給第二名隊員,第二名隊員在終點處迅速套好袋子向起點行進,過線后再交給第三名隊員,以此類推。從裁判發令開始計時,至最后一名參賽隊員軀干觸及終點線垂直面的瞬間止,耗時最少隊獲勝。集體隊前3名頒發獎狀,冠軍班級隊各參賽隊員均有獎。
6、單腳跳繩(一人)
比賽規則:
(1)本項目為個人賽,每人均有參賽資格,限參賽1回合。
(2)隊員雙腿站于起跑線后,發令后開始單腳跳繩前進,直至終點。中途如雙腳著地,必須回到起點處再次前進,否則取消比賽資格。
(3)從裁判發令開始計時,至參賽隊員跳躍腳過線瞬間止,耗時最短者獲勝,并以此分別評出男子組、女子組一等獎1個、二等獎2個、三等獎3個。
7、僵尸跳(一人)
比賽規則:
(1)本項目為個人賽,每人均有參賽資格,限參賽1回合。
(2)參賽隊員將雙腿在小腿處捆緊,站于起點處(籃球場中圈內),裁判發令后跳躍前進,跳至兩分線外投球。若未進球,需本人僵尸跳撿球,再跳至兩分線外繼續投球,直至投進。從裁判發令開始計時,至參賽隊員將籃球投進球筐時,計時停止,時間最短者為勝。
(3)途中帶子脫落,需在原地整理好,再繼續出發。兩分線內投進球無效。
(3)本項目評出男子組、女子組一等獎1個、二等獎2個、三等獎3個。
8、拔河比賽
比賽規則:
(1)研
一、研二各選出三支參賽隊伍,每隊15人(限10男、5女)。另
各參賽隊再推選出一名指揮人員。
(2)需拔過線80cm即為勝利。
(3)每隊派代表抽簽決定比賽對決情況。
第一輪:
1、2隊對決,3、4隊對決,5、6隊對決,勝者晉級下一輪(若對手棄權,則本隊直接晉級)。
第二輪:晉級隊抽簽,A、B隊對決,勝利者與C隊對決,最終勝利隊伍為冠軍。
(4)本項目前三名發班級集體獎狀,并給冠軍隊隊員頒發獎品。
9、螃蟹背西瓜接力賽
比賽規則:
(1)每班派出20人參賽,10男10女,一男一女為一小組。
(2)每小組2名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住籃球前行,到終點后將球傳給下一小組。下一組2名隊員按相同方法返回起點處,經10小組后返回原地。在規定距離內,用時少者勝出。
(2)途中背部離球、用其他部位碰球或球掉落,皆為犯規,犯規后須在原地停止前進并重新調整好,方可繼續前行。原地停止的時間一并計入比賽所耗時間。
(3)本項目前三名頒發集體獎,冠軍隊伍每人再另發獎品。
八、競賽注意事項:
1、本次活動以參賽隊伍為單位,研一研二每個班級均必須派隊參賽。每支
隊伍選出隊長并由隊長分配每個項目的參賽人員。
2、各班文體委員必須于2011年11月15日之前將各參賽隊伍名單、報名表及隊長聯系方式以電子版形式發至莫俊郵箱:578020548@qq.com3、除團體賽外,單腳跳繩、僵尸跳均分男子組和女子組。
4、本次活動最終解釋權歸院研會。如有疑問,請咨詢田民義(***)
第二篇:趣味比賽策劃書
2012年xx學院趣味大賽
策
主辦單位:學院協辦單位:學院團委學生會
劃 書 學院趣味大賽
一、活動名稱:
智勇大闖關,快樂迎元旦
二、活動目的及意義:
舉辦第一屆趣味比賽主要是為了豐富學生的大學生活,寓教于樂,給校園文化帶來生機勃勃,在提高學生的綜合素質的同時,讓大學生過得既充實又有意義。我們相信這次活動一定能圓滿的舉辦成功,會給本學院的師生們帶來樂趣!
二、主辦單位:學院
承辦單位:學院團委學生會
三、活動對象:學院全體學生
四、活動時間:2012年12月22日19:00點
五、活動地點:女生宿舍區前面籃球場
六、比賽內容:
1、三人四足
游戲規則:三人一組,五組一隊進行比賽,用一繩子將三人的腿兩兩綁住,從規定起點跑至終點再回來,第一名得到3積分
2、夾彈珠
活動規則:每兩人一組,三組一隊,在裝有水的盤中放入玻珠,游戲者在3分鐘內一人夾好玻珠,送至另一人那,另一人夾好玻珠后,送至另一個盤子里,3分鐘后盤中玻珠最多者,獲得3個積分。
3、闖關王
活動規則:要求參賽人員一人,在2分鐘內分別闖過跳30下跳繩、原地轉10圈、男生做10個俯臥撐(女生做10個蹲起)、罰球線罰球進5,就算是闖關王,過關者將獲得5個積分。
4、心有靈犀猜成語
規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示,只要猜對三個成語就算過關,每個成語的完成時間限定一分鐘,過關就可獎勵3個積分。
5、夾氣球跑
游戲規則: 兩人一組,兩組一隊,背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時 氣球落地,兩人要從起點重新出發。在一分鐘內哪組爆破的氣球最多哪組勝出,勝出方將獲得3積分。
6、傳水杯
游戲規則:人員選2名一組,兩組一隊。第一名人員將倒滿水的水杯傳至下一位同學手上,中間會有障礙設置,下一人要過障礙之后將紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的2分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝,獲勝方將得5個積分。
7、備用游戲
(1)搶凳子
游戲規則:六人一組,五張凳子,在主持人的指揮下開始,主持人喊停的時候,為坐上凳子的一人將出局,之后繼續進行,最后剩下的三位將是獲勝者,每位獲勝者將獲得2個積分。
(2)成語接龍
游戲規則:五人一組,抽簽排好序,由主持人說出第一個四字成語,而成語的最后一個字將成為第一個接成語的同學所說成語的第一個字,以此類推,只要接上成語的都將獲得1個積分。
八、活動整體流程:
1、開場舞
2、主持人致辭宣布活動正式開始
3、游戲進行一個小時后進行中場休息同時進行表演時間
4、表演時間過后比賽繼續
5、比賽時間到主持人宣布獲獎班級
6、主持人宣布活動結束
九、評分與獎項設置:
1、評分:由各班各項的總得積分為標準
2、獎項設置: 集體獎:一等獎、二等獎、三等獎
活動期間獎:每個游戲只要參與都將獲得一張獎券,每張獎券可換得一次抽獎機會
學院團委學生會
2012年12月5日
第三篇:趣味比賽策劃書
計通系08級班級友誼賽
一、前言
經過一年的大學生活,同學之間有了一定的初步了解,但由于系體育競技項目耗時太多,所以大型活動每學年也只舉行
一、兩次,這使得計算機與通信工程兩個系的同學相互了解程度不夠。現為了增進我系08級學生之間的溝通,豐富學生的課余文化生活,增強班集體的凝聚力,經08級六個班共同商討決定舉行一次大型班級友誼賽。具體活動安排如下:
(一)活動時間:十一月的某個周二下午(六個班班委會協商確定)
(二)活動地點:西苑籃球場或西苑田徑場
(三)參賽人員:08級計通系六個班全體同學
(四)比賽內容:拔河、跳繩等(詳見游戲說明)
(五)比賽要求:見附件1
(六)比賽安排:見附件2
(七)獎項設置:評出團體一、二名、三名;并分別評出單項個人一、二、三名。
(八)活動經費:器具及獎品需要
附件1:游戲說明
游戲一
氣球接力
規則:以班為單位,每班派出四組選手參賽,編號1、2、3、4。每組男女同學各一名,背靠背站立夾一氣球,第一組把氣球傳送給20m后的第二組,第二組再夾氣球返回給第三組,最后第四組將氣球帶回終點,最先到達的獲勝。(氣球中途不能掉落,不能用手扶住氣球,若掉落則從起點重來)
游戲二
齊心協力
規則:以班為單位,每班派十個人,全體成員站成一豎排,分五組,用短繩將相鄰兩人的腳綁起來,串成一列,六個班分成三組,每次兩個班比,從起點齊力走向20m后的終點,計時,最后按所花時間長短排名。(注意:繩子要綁牢,不能中途松掉,否則就返回繩子松脫點重跑)
游戲三
搶球大賽
游戲道具:三個籃球(分一定距離擺放),音樂手機一部(音質清晰聲音較大)規則:每班選出一個人參賽,音樂開始時,六個人同時進行順時間旋轉跑,當音樂停止時開始搶球,搶到球者為勝,然后減一球;獲勝三人繼續前行,同樣搶到球者為勝,然后再減一球;獲勝兩人進行終極爭球大賽,搶到球者為勝。最后獲勝者,該班積分加五分,第二名加三分,第三名加一分。
游戲四
花樣跳繩
集體跳繩:每班十五人,十男五女,必須全部跳過才算,時間15分鐘,跳過次數多者勝。個人單腳跳:比賽過程中可以換腳,但雙腳落地即停止比賽,時間3分鐘。
雙人跳:一人帶繩跳,一人跟跳,兩人同時通過才算,時間5分鐘。
游戲五
快樂猜猜猜
兩人一組,一人表演紙板上的內容,可以做動作、文字暗示,但不能出現紙板上的內容,否則猜出也算作廢,另一個人根據表演者的內容猜,答案必須十分接近或完成正確才算,時間10分鐘。
游戲六
氣球爆破大比拼
每班派兩名同學吹氣球,處理),在規定的兩分鐘時間內看誰吹爆的氣球數多
游戲八
趣味保齡球
游戲道具:籃球一個,裝有半瓶水的礦泉水瓶一個。
游戲說明:取一條跑道的放置,所組成的長方形應大于籃球直徑)
游戲規則:選手在發球點上可以使用任何動作用手將保齡球發出,次發球機會。每撞倒一個水瓶積一分。積分多者勝出。最后最多的一位該班加五分,第二名該班加三分,第三名該班加一分。
敗者緊跟其后,而原有排名需降一級)
2: 要求是要把氣球吹爆(不能用指甲弄爆,必須吹爆,違規者作棄權7米為比賽場地,一端放置作為目標的八個礦泉水瓶(八個分兩排,跑道另一端為發球點。滾向目標瓶,每位共有三(如出現相同積分,同分者重新比賽,勝者保持原有排名,人,其中女生最少5人,具體人數由當場比賽的兩個班級人數決
15分鐘還沒到的游戲七比水準比賽人員:各班所有人員比賽規則:參加人員必須站立正直,手拿一根筷子,在地上放一個啤酒瓶,身體不得彎曲,將筷子豎直丟下。六個班級同時進行,最后看哪個班級丟進去的最多,哪個班級就獲勝。從多到少該班級分別加五、三、一分。游戲九拔河拔河比賽每班選定15—25定,但兩邊人數必須相等。(待定舉行項目)附件
(一)比賽各班級在規定的比賽時間準時進入比賽場地,在比賽時間超過視為自動棄權,判按時到達方勝。
(二)活動安排:每班選出兩名裁判,保證比賽成績的公平公正;每班要有一名紀律維持人員,確保比賽順利有序進行;每班體育委員積極宣傳,爭取班級成員全部參加;因為活動時間有限,所以希望各班宣傳通知比賽人員準時到場,做好后勤服務。
(三)其它:我們的比賽宗旨是“友誼第一,比賽第二”。比賽的場地由各班組織委員負責安排,比賽器材由各班出資搞定(兩根長繩,四根短繩),拔河的器具向系里借用,比賽人員由各班組織委員和體育委員確定整理。
備注:
本次活動所需經費優先考慮外出拉贊助,每班派一個能說會道的出來,我們分兩組出去,一組在學校前門尋找商家,一組在學校后門尋找贊助商,有條件的還可以去學校比較遠的地方拉,拉贊助時間為一星期。如實在拉不到,則由各班班委會商議,使用班費,每班出班費的具體金額,等考察了比賽器材和獎品價格后確定,采取AA制。同時希望院系老師給予大力支持,擴大活動影響力,展現計通學子的特色與活力。
本次比賽的最終解釋權歸比賽參與班級的班委會所有
第四篇:趣味運動會策劃書
******** 趣味運動會
趣味運動會策劃書
一,活動目的
為了更好的發展業務,和代銷商更好的交流,為提升代銷商們和移動公司的良好關系,提高用戶忠誠度,防止用戶流失,原州分公司代辦中心決定與代銷商開展此次趣味運動會。
二,活動內容
1、活動對象:****
2、活動主題:趣味運動會
3、活動內容:跳大繩、多人多足、拔河等9個項目
4、活動時間:201*/**/**下午兩點開始
5、活動地點:**體育館
6、主辦方:**** 活動注意事項:
參賽隊伍之間公平競爭,本著安全第一,友誼第二,比賽第三原則。尊重裁判,尊重對手。
四,趣味運動會基本規則
(一)集體跳繩
1、本項目各班全體人員均可參加。
2、比賽開始前由參賽隊長到裁判處報道,確認可以進行,等待裁判發令比賽開始。
3、參賽隊長兩名隊員持繩(比賽中可替換),當一次失敗后,可立即組織下一次,在5分鐘內可多次進行跳繩。
4、在規定時間內,以同時進行跳繩人數多少進行排名,多者排名靠前,若人數相同則比較在5分鐘內總共跳的次數,次數少者為勝。
5、所有隊伍的參賽隊員必須服從賽場裁判,如參賽雙方有爭議,以賽場裁判判罰為準。
(二)拔河
1、本項目各班選派10男5女參賽。
2、比賽開始前由隊長到裁判處報道,確認可以進行,等待裁判發令比賽開始。
3、比賽開始前通過抽簽的方式決定比賽雙方,在全程比賽中,一律采用“三局兩勝”制得出勝負。
4、所有隊伍的參賽隊員必須服從賽場裁判,如參賽雙方有爭議,以賽場裁判判罰為準。
5、決勝出八強當場抽簽決出四強,四強再進行抽簽決出冠亞軍。
(三)過河搭橋
1、參賽人員:每隊派六人上場(4男2女)
2、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米
3、需要道具:A4紙
4、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分2男1女組合,起點組手持四塊A4紙,由第一名隊員向前搭放A4紙,第三個隊員不斷地把身后的A4紙傳給第一個隊員,三人踩著A4紙前進30米,其距離為60米來回,要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過A3紙以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
5、競賽規則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。每次犯規處罰2秒。
(四)多人多足
1、以隊伍為單位參加比賽,每區隊男16人、女4人。
2、發令前,每隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用綁繩綁在一起(綁在踝關節附近)。
3、所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,同時走或跑向終點,以最后一名隊員通過終點線為計時終止。用時少者名次列前。
4、行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿繩綁在一起,如遇脫落,需在原地重新系好后才可繼續行進,否則成績無效。如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續行進。
(五)鏈接加速
1、參賽人員:共18人。
2、比賽賽距:30米
3、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米,游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
4、競賽規則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
(六)蜈蚣走路
1、本比賽項目各班選派15名隊員參加(包括兩名場外隊員)。
2、比賽規則:在13人彼此之間夾一個氣球,其中1名場外隊員在隊伍最前列撐著第一個氣球,按照比賽路線前行。前行的過程中不能使氣球掉下,并且參賽的隊員不能用手或者其他方式牽制氣球以致不掉下,如果氣球掉下,則只能由1名場外隊員撿起。如經發現違規,扣分處理。
3、以哨聲為準開始計時,時間最短的為獲勝方。
(七)趣味接力
1、要求:兩個隊伍同時進行比賽,每班10人,其中女生至少4人。
2、規則:接力賽總賽程100米,共分4個挑戰階段,每個階段的賽程為25米,前一個階段對員將接力物品交給后一個階段隊員,后一個階段才能開始。(1)第一階段:分兩組,每組兩名男生A和B雙手搭成花橋,一名女生C坐到上面,A和B每人嘴里叼一只氣球,兩名C女生用嘴夾住一個氣球,從甲地出發,路程為25米,中間有一張凳子,兩個男生必須從凳子兩旁、女生必須從凳子上方通過,任何人不能觸碰到凳子,碰到凳子加5秒,氣球不能落地,否則撿起從原地出發,到達乙地后把女生放下來,女生把氣球交給下一個參賽者D,選手如果在花轎過程中落地,則在落地處重新坐上“花轎”前進。但是計時不停止。
(2)第二階段:參賽者D必須把一個氣球夾在大腿間,另外兩個氣球夾在腋下,從乙地走或跳到甲地,距離為25米,期間氣球不得落地,不能擊破,氣球每掉落一次或擠破一次總時間加5秒,到達甲地后把球放在指定位置。
(3)第三賽段:參賽者E從指定位置揀起跳繩,在跳繩中前進25米,從甲地到達乙地后把跳繩放好。中途繩子落地則必須撿起繩子繼續跳,計時不停止,且每掉一次繩總時間上加5秒。
(4)第四階段:男生F和女生G兩人手挽手背對背用軀干夾抵住一氣球,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,中途球落地必須從落地處撿起繼續前進,計時不停止,且每落一次球總時間上加5秒。
(八)滾雪球
1、每隊參賽人員縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。時間短的隊勝利。
2、全隊人員全部超過終點才算全部到達。
3、參賽人員必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑,否則算犯規。
4、中途掉手算犯規,需在掉手的地方手拉手重新起跑。
5、犯規者必須繞過未繞過的折轉標志物才能重新向前跑。
(九)呼啦圈過山車
1、每隊10人手拉手站成一排,不限男女順序(如果人多也可以一男一女排列);
2、比賽開始前,由排頭第一人手持呼啦圈;
3、開始后,在保持每名隊員之間不松手的前提下,可采用任何方式(注:必須經過每一名隊員)將呼啦圈穿越整個隊伍,直到另一頭隊員手里后,然后再反向折回到第一名隊員手里后為結束;
4、所有隊伍按時間快慢決出名次。
(十)踩氣球
1、將參賽者分成人數相等的兩隊,分散在規定的區域內。發令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。
2、每班派8人參加。
3、只準踩氣球,不得故意踩對方的腳。
4、不得故意用手推對方。
5、被踩爆氣球者立即退出比賽。
6、跑出規定區域者視為氣球已破,不得再加入比賽。
7、在游戲過程中,如果氣球不小心漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆。
(十一)企鵝漫步
1、參賽隊員須兩腿夾排球,另須將兩個籃球夾于腋下。
2、賽程30米,須6人一組,以接力方式進行,兩組同時進行。
3、中間掉球的須返回起點重新開始,計時,用時少者勝利。
(十二)拋繡球
1、接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;
2、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;
3、拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負;
第五篇:趣味運動會策劃書
策劃:趣味運動會組委會、一.
活動背景
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。剛剛結束的2012年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導全民運動,全民趣味強身。
二、活動意義
一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學,并且增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!
三、活動名稱 趣味體育運動會
四、活動主題 讓運動更有趣
五、活動簡介
(一)活動時間:2013年4月下旬或五月中上旬
(二)活動地點:南昌理工學院體育場及籃球場。
(三)參賽對象:外國語學院商務英語1103班全體同學及部分老師
(四)比賽項目:
1、螃蟹接力賽跑
2、托乒乓球球30米賽跑
3、袋鼠跳接力賽
4、定點投籃比賽
5、并肩跑
6、地道英雄
7、跳大繩
(五)參賽規則:
在體委處報名并分配參賽隊
(六)獎勵規則:待定
六、比賽項目及規則
1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑): 道具:大球5個
參賽人員:每隊6人,3男3女。規則:
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。
2、比賽中途跌倒,可爬起繼續。
3、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規,取消成績。
4、定點投籃比賽 道具:籃球5個
參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。規則:
1、參賽人員在罰球線,定點投籃。
2、共投十個籃球,按進球數多少取前三名,投進籃球個數相同,加賽五個,直至分出勝負。
5、并肩跑 道具:無
參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。規則:
1、參賽隊員8個人并排站立,肩并肩跑。
2、比賽開始,各隊齊心協力向終點跑,賽道長30米。
3、先完成的隊伍獲勝。
6、地道英雄
參加人員:每隊3人,共設3隊
比賽規則:參賽運動員在行進中右手運球行走,遇障礙須鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。道具:跨欄3×3 籃球3個
1.場地布置:搬椅子、桌子、收場工作
2.會場服務:引導各位同學及老師的進場。以及現場秩序維持 3 裁判提前分工好,做好比賽記錄 4突發事件由負責該區域的負責人及時處理 5收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成
工作人員一起清場,帶走垃圾。
九、活動經費預算(待算)