第一篇:趣味運動會策劃書
策劃者:第五小組
目錄
一、活動背景
二、活動意義
三、活動名稱
四、活動主題
五、活動簡介
(一)、活動時間
(二)、活動地點
(三)、參賽對象
(四)、比賽項目
(五)參賽規則
(六)獎勵規則
六、比賽項目及規則
個人賽
集體賽
七、活動安排
(一)前期工作安排
(二)流程安排
八、活動主要細節
九、活動經費預算(待算)
一. 活動背景
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
在亞運結束之際舉行這一活動,此在預祝亞運圓滿落幕!倡導全民運動,全民趣味強身。
二、活動意義
一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把 校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
五、活動名稱
趣味體育運動會
六、活動主題
亞運齊同參與
五、活動簡介
(一)、活動時間:2010年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。
(二)、活動地點:田徑場及籃球場。
(三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者
(四)、比賽項目:
集體賽: 趣味接力賽; 跳大繩;
毽球;
拔河;
定點投籃
個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組);
(按比賽次序排列),啦啦隊(04級本科四個班),,三人四足,袋鼠跳,雙人跳繩。其中,三人四足為個人項目,可以不按班級組隊。
(五)參賽規則:
1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人
2、個人賽在一號三樓門口接受報名
(六)獎勵規則:
1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元 ;二等獎2名:各100元 ;三等獎3名:各50元。
2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元 ;二等獎2名:各50元 ;三等獎3名:各20元。
六、比賽項目及規則
集體賽
1、集體賽——趣味接力賽
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
(1)、手足情深
參賽隊員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。
道具:紅旗一面、喇叭一個
發令員:2人
現場裁判:4人(全程跟隨運動員)
(2)、山路彎彎篇二:2014年度趣味運動會策劃方案
普天酒店集團2014年度員工趣味運動會
策劃方案
一、主題:和諧、友誼、拼搏、向上。
二、活動時間(待定):
三、活動場地:檢察院籃球場、體育公園
四、參加人員:公司全體在崗員工
五、競賽項目: 足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、自行車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信
六、組隊方法:
(一)籃球賽、足球賽
分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;
(二)趣味運動
1、組隊方式: 按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;
每隊指定隊長1人,并為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個字,如龍虎隊、智斗隊??。
2、各項目參賽人數:
五人六足:每隊5人;
鐵人三項:每隊2人;
自行車慢行:每隊2人;
蛙跳接力:每隊6人;
雞毛信:每隊5人;
3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多只能參加3個項目。
七、競賽時間:
(1)足球賽:待定14:00—16:00(2)籃球賽:待定14:00—16:00(3)趣味運動會
14:00-14:20 五人六足 14:25-14:55 鐵人三項:
雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安 14:50-15:00 自行車慢騎 15:10-15:25 蛙跳接力 15:30-15:45 袋鼠投籃 15:50-16:15 雞毛信
八、名次計算方法 每項成績1-n名成績依次為:n?10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個項目比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。
九、獎勵:
1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵xxx;
2、趣味運動
(1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵xxx(2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其余為優秀獎。獎勵 xxx
十、報名方式:
請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式于2014年3月3日日前報至人事行政部。
十一、運動會相關要求:
1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。
2、參加競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。
3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。
4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。
5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。
6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。
第二部分 員工趣味運動會比賽規則一、五人六足
1、道具:綁腳若干個【布條】;秒表2塊。
2、方法:每隊5人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一字形橫排,進行五人六足比賽。
3、規則:按到達終點的時間快慢排名。
4、計分:以各隊最后一隊隊員沖線為準終止計時,用時少者名次列前。
5、注意事項:避免倒成堆。
二、鐵人三項
1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒表2塊。
2、方法:
每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”后進入“齊心協力”環節,兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環節,一人吹氣球,一人坐碎,一共5個。
3、規則:
(1)雙人跳繩需二人齊心協力共同完成跳繩任務20個。
(2)齊心協力環節氣球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎則需返回起點重新開始。
4、計分:用時短的隊伍名次列前。
三、自行車慢騎
1、道具:自行車2輛;秒表2塊。
2、方法:
每隊1名參賽隊員騎自行車慢慢前行10米。
3、規則:
(1)行駛中腳不可落地,落地則失去參賽資格。
(2)行駛中盡量行駛直線,不可用“s”型路線拖延時間。
4、計分:用時長的隊伍名次列前。
四、蛙跳接力
1、道具:接力棒6根,秒表2塊;
2、方法: 6人接力形式,蛙跳跳躍前行20米,將接力棒傳與下一名隊員交接。
3、計分:按時間快慢排名,成績相同名次并列。
4、注意事項:跳躍時掌握速度、幅度,小心摔傷。
五、袋鼠投球
1、道具:沙包若干;啤酒箱2個;秒表1塊。
2、方法:每隊1人,用雙腳夾沙包,躍起,將沙包投入1米線外的籃筐里。計時60秒。
3、規則:
(1)整個過程必須自己完成。(2)沙包投入籃筐內計數。
4、計分:以籃筐內沙包數量多著為勝利。
5、注意事項:神要定,保持好重心。
六、雞毛信
1、道具:10位數字條若干*2份;秒表2塊。
2、方法:每隊5人。以接力形式進行。參賽人員需從起跑點a沖向取信點b,迅速計數字條上的10位數,后返回起跑點a,報出剛才記住的10位數,完全正確,后一人員接力。
3、規則:
(1)參賽者必須正確報出剛才記憶的10位數字,如有差錯,需重新到取信點記憶,再返回a點,直到報出正確數字;
(2)下一位參賽人員需在前一位參賽者成功報出正確數字時才可出發。
4、計分:以各隊最后一隊隊員完成正確報數準終止計時,用時少者名次列前。市場部
2014年2月28日篇三:公司趣味運動會策劃方案
趣味運動會策劃方案
目錄
一、活動背景
二、活動意義
三、活動名稱
四、活動主題
五、活動簡介
(一)活動時間
(二)活動地點
(三)參賽對象
(四)比賽項目
(五)參賽規則
(六)獎勵規則
六、比賽項目及規則
七、其他具體工作及工作人員安排
一、活動背景
本次運動會不同于傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。
二、活動意義
一方面它比拓展訓練更具有趣味及凝聚力,能更好的把企業文化滲透到每個員工,增進員工之間的親密感,從中學會團隊協作;
另一方面它具有強身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經濟性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協作能力。
三、活動名稱
“潤恒地產第一屆運動會”
四、活動主題
“擁抱春天、全員健身”
五、活動簡介
(一)活動時間:2011年4月中上旬,具體時間另行通知
(二)活動地點:待定
(三)參賽對象:公司全體員工
(四)比賽項目
1、二人三足;
2、足式保齡球; 3、4*50m乒乓接力賽;
4、結對而行;
5、齊心協力(背球接力);
6、跳繩;
7、眾人一條心;
8、拔河;
(五)參賽規則:
1、公司員工除工作人員外分成4隊,每隊10人;
2、各比賽項目參加人員由本隊人員推選
(六)獎勵規則:
1、本次比賽采取積分制共100分,總計分最多的隊勝利;
2、相關比賽會有獎品頒發給獲勝者;
3、根據積分排出相應對隊伍的名次,按名次頒發獎品:
第一名:所在隊員每人
第二名:所在隊員每人
第一名:所在隊員每人
第二名:所在隊員每人
六、比賽項目及規則
(一)、兩人三足:
比賽道具:繩子(或布條)4段
比賽方法:
3、每隊推選出兩人進行比賽; 4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。
5、比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
參賽人數:2人一組 共四組
比賽規則:
1、比賽距離為30米;
2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方
能開始繼續前進;
3、兩人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;
獎品設置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的羽毛球拍每人一套
工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責安全;
(二)、足式保齡球:
參賽道具:足球3個,裝滿水的礦泉水瓶10瓶 比賽方法:
1、每組選派1人參賽,2、在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝
滿水的飲料瓶。
3、參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲
料瓶得一分,以累計成績總數最高為勝者
比賽規則:
參賽人員必須在規定的范圍內踢球,否則成績作廢
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;
獎品設置:第一名的獲得者可獲得由公司提供的空氣加濕器一個
工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責道具擺放;渠攀峰負責安全;
(三)、4*50m乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付
比賽方法:
1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;
2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球
傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;
3、傳的最快組獲勝。
比賽規則:
1、參賽人數4人;比賽距離為200米;
2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起
點;
3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;
工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責檢查是否有違規行為;渠攀峰負責安全;
(四)、結對而行:
比賽道具:繩子(或布條)若干
比賽方法: 1、4人一組(兩男兩女)
2、比賽開始前把每一組人員的左腿和右腿兩輛綁在一起成一排。3、4組并排并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,各隊起出;
4、最先到達終點的對獲勝;
比賽規則:
1、比賽距離為30米;
2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方
能開始繼續前進;
3、本組所有人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;
工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責安全;
(五)、齊心協力 《背球接力賽》
比賽道具:籃球1個
比賽方法:
1、每一隊自由組合成5小組進行接力,2人為一小組。2、2人用背部夾住1個籃球,從起點側跑出發繞過終點的標槍再回到起點,然后把球傳給下一組的隊員; 3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。篇四:趣味運動會策劃方案
活動策劃書
主辦單位:
【活動總攬】
一.活動主題:與愛同行,共同成長 二.活動地點:
三.活動時間:
四.活動背景:
為了能促進樓委會內部團結,豐富同學們的課余生活,由樓委會策劃了這次趣味運動會,旨在增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是
豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
五.活動目的:
1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。
2、趣味運動會將“趣味”融于“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協作。各種主題趣味運動會的運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。
3、當前,新興趣味時尚運動項目對學生的吸引力遠遠超過傳統的。新興的趣味運動項目具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設臵這樣的運動項目,既有利于新興運動項目的傳播和發展,又有利于培養學生的創新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。
五. 活動流程:
(一)活動前期準備:
1、三月中旬申請場地。
2、三月11號開始進行活動宣傳
(1)在風味食堂前主干道分發趣味運動會的宣傳單。
(2)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳。
(3)懸掛有關趣味運動會活動的橫幅。
3、購臵以及安排好運動會所需物品。
4、準備攝像機記錄活動過程。
(二)趣味運動會開始前的準備:
1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;
2、提前準備好活動場地;
3、提前準備好獎品以及一些紀念品;
4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;
5、主持人及裁判做好相應準備;
(三)開幕式流程:
1、主持人(待定);
2、領導發言;
3、學生代表發言;
4、趣味心理運動會開始;
(四)趣味運動會進行中:
一、活動名稱: 滾雪球 1.比賽人數及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行 2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志 3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次 4.比賽規則: 1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑??依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。5.全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
二、活動名稱: 心心相印(背夾球): 1.比賽人數:每隊12人,男女各半 2.比賽賽距:20米距離
3.比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次 4.比賽規則: 1)兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走; 2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒; 3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動; 5.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
三、活動名稱: 心心相印(背夾球): 1.比賽人數:每隊12人,男女各半 2.比賽賽距:20米距離
3.比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次 4.比賽規則:
1)兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走; 2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒; 3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動; 5.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
四、活動名稱:海底傳月
1.比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝 3.比賽規則:
1)每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;篇五:趣味運動會策劃書 2011電氣學院趣味運動會策劃書
一 活動背景
自10年9月入學以來,來自祖國四面八方的哈工大電氣學院10級研究生為了追求同一個夢想走到了一起,雖然每日奔波在教室與實驗室之間,奮戰在課堂與科研項目中,但大家逐漸相互熟悉,感情日漸增進。任何一次富有激情的活動都會像一個小石塊一樣,激起一朵朵浪花,讓我們研究生的大集體激情澎湃!趣味運動會就是這樣一個小石塊。
二 活動目的“舞動激情,飛揚青春”是本屆趣味運動會的口號。入學至今半年多來,大家整日或忙碌于上課,或在實驗室埋頭于科研工作,三點一線的生活如此單調。為了豐富廣大研究生的業余生活,增進各班級間的交流,更好地展示10級研究生的精神風貌和精彩生活,特舉辦此次趣味運動會。
三 活動內容 0、班級展示
形式:各班根據自己的創意展示本班的風采,形式自由,每個班的展示時間限制在3 分鐘以內。
1、雙龍戲珠
比賽形式:9個班級每個班級選8名隊員,4男4女。兩人為一小組運雙球穿越障礙,4個
小組往返接力。
比賽規則:(1)隊員只能用身體夾住雙球,不能用雙手抱球;
(2)在運球過程中,若有小組出線掉球或用手扶球現象,都必須從起點重新
出發;
(3)運球路線中有椅子作為障礙,每小組必須成功跨越障礙,此次接力才有
效;
(4)終點處設有1米長的小圓柱,柱頂系有一個氣球,1-4小組的隊員到達 終點后必須繞圓柱一周再返回起點,將雙球傳給下一小組隊員繼續接
力;
(5)最后一小組(即第4組)的隊員在到達終點后,需順利取下氣球并將氣球
踩破,繞圓柱轉一圈后,返回起點,接力結束。
比賽分組形式:9個組同時進行(每8個人為一組)。
計分方法:最終以各隊用時長短,計入總成績。
工作人員:裁判9人,記分員1人,后勤4人(負責障礙設置和修復)
比賽用品:氣球9個,籃球9個,繩子,椅子9把,圓柱體9個。
2、超級無敵“甲殼蟲”
比賽形式:每隊選出15名隊員(12男3女)作為參賽選手,組成自己設計的“甲殼蟲”,比賽開始后,“甲殼蟲”須按規定的路線從起點行走至終點,由裁判員記錄走完
全程所耗時間。
比賽規則:(1)要求全體參賽隊員在整個過程中組成6只手,11只足的“甲殼蟲”。若比賽
途中由于各種原因導致“甲殼蟲”不符合規范,則應在裁判員的監督下規范
“甲殼蟲”,待“甲殼蟲”滿足要求后才能繼續前進。規范過程中“甲殼蟲”
不前進,計時也不中斷;
(2)“甲殼蟲”必須按規定的路線前進;
(3)比賽開始哨響前,所有“甲殼蟲”的全部“足”必須在起始線以內,當“甲
殼蟲”的全部“足”均越過終點線時,計時停止,比賽完成。
比賽分組形式:九個隊分為兩組進行比賽。
計分方法:最終以各隊用時長短,計入總成績。
工作人員:裁判員9名(負責指導、監督各隊完成比賽;計時),記分員1名,后勤2名。
比賽用品:a4紙(用以標識“手”,30張)。
3、心有靈犀無語通
游戲形式:每隊隨機抽取一個題目,并根據題目內容派出相應數目的隊員,對抽取的題目內 容按一定規律進行排序,各個隊員按完成排序的順序站成一排,排序后的內容必
須有意義;完成后各隊根據題目內容進行即興表演。
游戲規則:(1)每隊的選手需站成一排,由工作人員在每名隊員的背后貼上題目中的一個字;
(2)每隊選手需排成一定順序使背后的字組成具有內容的句子;(3)排序過程中不允許用語言交流,不允許將背后的紙撕下,也不允許場下觀眾
做任何語言或肢體上的提示;(4)各隊完成排序后選手們還需根據排出句子的內容完成3-5分鐘的即興表演,要求表演內容與完成的句子相關,演員數目及表演形式自定。
比賽分組形式:排序過程9隊同時進行,按完成排序的先后順序進行表演。
計分方法: 以各隊完成排序的用時長短計入總成績;由觀眾評選出三支演出最佳的參賽隊
伍,并各加相應的鼓勵分。
工作人員:裁判9人(分別負責9只隊伍,完成粘貼、計時、監督隊員排序的工作),由主
持人組織各隊進行即興表演。
比賽用品:a4紙100-200張、記號筆(粗)、寬雙面膠
4、仙人指路
比賽形式:每組選六名參賽選手,三男三女,男生背女生,男生用布條蒙住眼睛,女生扮仙
人,為男生指引道路,繞過路障,重新回到起點,接力。
比賽規則:(1)路障設置可擺放椅子,須繞行,氣球須踩破;(2)必須按指定路線進行,不能有漏項的情況出現;(3)若女生腳落地,則需要回到起點重新開始。
比賽分組形式: 9支隊伍同時進行。
計分方法:哪一組的時間最短,則獲勝。
工作人員:裁判9人,記分員1人,后勤4人。
比賽用品:椅子、蒙眼布(9條)、氣球(50個)
5、坐無實“席”
比賽形式:參賽各隊同學全體隊員,圍成一個圈站好,然后前一名同學坐到后一名同學的腿
上,直至所有同學全部坐下。當所有同學坐穩之后,開始在原地劃圈行走一圈。比賽規則:(1)以參賽的十五名同學為準;(2)要求行進期間圈內前后兩人充分接觸,不能出現身體分離的情況,否則視為
違規。
比賽分組形式:9支隊伍分成三組,每組3支隊伍同時進行比賽。
計分方法:以各隊完成比賽要求的全部內容所用用時間長短計入總成績。
工作人員:裁判6人,記分員1人
比賽用品:無
6、摸石過河(后備項目)
比賽形式:每隊報8名隊員(其中男隊員不超過5人),腳踩6塊“石頭”過河,由第一名隊
員向前擺放“石頭”,第八個隊員則不斷地把身后的“石頭”傳給第一個隊員,八人踩著“石頭”前進,直至最后一人過“河’(即終點線)。比賽規則:(1)行進過程中隊員腳不能觸地,違者需將上一次傳遞的“石頭”重新傳一遍;
(2)每名隊員都要參與“石頭”的傳遞(手遞手),不能“飛石”。
比賽分組形式:9支隊伍同時進行。
計分方法:最終以各隊用時長短計入總成績。
工作人員:裁判9人,計分員1人,后勤2人。
比賽用品:餐布54塊。
四 總體規則
每個活動項目都是計時的,以用時長短排定各支參賽隊伍的名次,各個名次對應相應的分數,隊伍的最終名次則以最終的總分決定。名次與分數的對應關系為:第一名20分,第二名16分,第三名13分,第四名11分,后邊的依次減一分。如果前三名出現平局,則以后備活動內容加賽一場。所有活動項目中女生隊員不足的隊伍,可以用男生代替。所有項目的裁判兼計時。
五 活動時間及流程
前期準備時間:4月4日——4月16日
內容:活動前期宣傳,海報,網站新聞發布
活動用品、工作人員用品、活動獎品購買
工作人員任務分配、熟悉比賽細則
統計參與班級隊伍情況,將活動內容設置,下發比賽流程
活動進行當天:
內容:場地布置,重新明確工作人員各自的任務
按流程進行比賽,活動結束后的場地清理
六 活動地點
新活動中心101 七 活動預算
活動用品:各部分比賽的用品
氣球(25元)、繩子(6元)、膠帶(10元)、餐布(55元)、a4紙(20元)、記號筆(粗)(10元)、其它(30元)
工作人員用品:記分表(1元),筆(20元),彩筆(30元),水(40元)
活動前期宣傳 條幅(30元)、宣傳海報(10元)、其它(50元)
活動獎品:一等獎(100元),二等獎(80元),三等獎(60元),其他班級獎項(65元)
總計:700元
八 預期困難與解決辦法
1、因實際情況變化,實際活動的具體時間不可能百分百與計劃的時間表相同,可能出現個
別活動項目用時超標的情況,現場裁判應時刻注意游戲時間,協調參賽隊伍,盡量不出現超時情況,后勤人員應保證比賽用品及時就位;
1、事先準備1到2個應急的活動項目,以免當天在某些活動無法正常進行時可以及時填補
上,同時準備2到3人的應急小組,處理突發事件;
2、為了比賽能夠按照順序正常進行,我們應制定好嚴格的聯系方式及管理辦法,保證消息 的及時溝通及秩序的維持。
第二篇:趣味運動會策劃書
策劃者:第五小組
目錄
一、活動背景
二、活動意義
三、活動名稱
四、活動主題
五、活動簡介
(一)、活動時間
(二)、活動地點
(三)、參賽對象
(四)、比賽項目
(五)參賽規則
(六)獎勵規則
六、比賽項目及規則
個人賽
集體賽
七、活動安排
(一)前期工作安排
(二)流程安排
八、活動主要細節
九、活動經費預算(待算)
一.
活動背景
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
在亞運結束之際舉行這一活動,此在預祝亞運圓滿落幕!倡導全民運動,全民趣味強身。
二、活動意義
一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把 校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
五、活動名稱
趣味體育運動會
六、活動主題
亞運齊同參與
五、活動簡介
(一)、活動時間:2010年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。
(二)、活動地點:田徑場及籃球場。
(三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者
(四)、比賽項目: 集體賽: 趣味接力賽;
跳大繩; 毽球; 拔河; 定點投籃
個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組);
(按比賽次序排列),啦啦隊(04級本科四個班),,三人四足,袋鼠跳,雙人跳繩。其中,三人四足為個人項目,可以不按班級組隊。
(五)參賽規則:
1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人
2、個人賽在一號三樓門口接受報名
(六)獎勵規則:
1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元 ;二等獎2名:各100元 ;三等獎3名:各50元。
2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元 ;二等獎2名:各50元 ;三等獎3名:各20元。
六、比賽項目及規則 集體賽
1、集體賽——趣味接力賽
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。(1)、手足情深 參賽隊員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。
道具:紅旗一面、喇叭一個 發令員:2人
現場裁判:4人(全程跟隨運動員)(2)、山路彎彎 參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。道具:凳子2x4 現場裁判(維持秩序):2人(3)、寶貝新娘
參加人員:每隊3人(一男兩女)
比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。現場裁判(維持秩序):2人(4)、齊心協力 參賽人員:每隊2人
比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。道具:排球×4 現場裁判(維持秩序):2人(5)、地道英雄(彎道)參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。道具:跨欄3×4 護膝2×4 護肘2×4 現場裁判(維持秩序):2人(6)、我是喬丹(彎道)參賽人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。道具:籃球×4 現場裁判(維持秩序):2人(7)、過橋袋鼠 參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設臵的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。道具:長凳2×4 麻袋(麻袋上繪制圖案)×4 現場裁判(維持秩序):2人(8)、巨人腳步
參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)
比賽規則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。道具:特制木板2×4 現場裁判(維持秩序):2人
注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。共需裁判20人
時間安排:9:15-9:35 第一組 9:45-10:05 第二組
10:15-10:35 第三組
*記分方法:第一名為12,依次為11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1
2、集體賽——跳大繩: 參賽隊員:16人
道具:大繩三條,秒表三個 現場裁判:6人(每隊兩個)
共7男7女,各支隊伍另出2人執繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的人次,多者獲勝。(每人每次都要輪到)時間安排:9:30—9:35第一組 9:40—9:45第二組 9:50—9:55第三組 10:00—10:05第四組
*記分方法:第一名為12,依次為11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1
3、集體賽——毽球: 參賽隊員:6人
道具:10個毽子、秒表1個
每支隊伍3男3女,按每人在一分鐘內踢毽子的次數計算,最后將小組幾個人成績累計相加 現場裁判:6人
時間安排:9:45—9:10:15 *記分方法:第一名為12,依次為11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1
4、集體賽——拔河 參賽隊員:16人
道具:兩條大繩(分兩組同時進行)
每隊共8男8女,其他14個班級提前抽簽,分為六組,采取六晉三,三組抽簽一組不用賽直接晉級,另外兩組比賽,勝的一組參加決賽。最后一場決賽!
時間安排:10:00—11:00 *記分方法:第一名8,第二名6,第三名4,第四、五、六名2
5、集體賽——定點投籃 參賽隊員:8人
道具:4個籃球(兩個籃球場)時間安排:10:30—11:00 *記分方法:第一名為12,依次為11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1 集體賽總體累計分數最高的為第一名,其次為第二名……
個人賽
1、個人賽——花樣跳繩
比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。分10組同時進行。
時間安排:14:30-14:45 正跳比賽 14:50-15:05 倒跳比賽 15:10-15:25 正編麻花比賽
道具:跳繩(各參賽人員自帶)裁判:10人
現場仲裁(兼計時):1人
*記分方法:取前8名,跳繩3個分項的分值為4.5、3.5、3、2.5、2、1.5、1、0.5
2、個人賽——企鵝漫步
比賽規則:參賽者需兩腿、兩手臂夾3個排球,呈企鵝狀在跑道上規定起點、終點間行走(30米),球掉下需夾起球,在掉球的位臵繼續。分10組同時進行
時間安排:15:40-16:00 比賽
道具:旗臶×20 排球3×20 秒表×2 裁判:8人 現場仲裁:1人
*記分方法:取前8名,分值為8、7、6、5、4、3、2、1
3、個人賽——定點投球
在規定的一分鐘內看誰投入的球多!時間安排:16:10—16:40 道具:籃球10個
秒表4個 裁判:4人 現場仲裁:1人
*記分方法:取前8名,分值為8、7、6、5、4、3、2、1
4、個人賽——單腿斗雞
比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽采用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)時間安排:16:50—17:20 裁判:4人 現場仲裁:1人
*記分方法:取前8名,分值為8、7、6、5、4、3、2、1 四個個人項目共需裁判26人,現場仲裁4人;
個人賽也是以累計得分最高為第一名,其次為第二名……
七、活動安排
(一)前期工作安排
1、宣傳安排:
海報宣傳:將海報張貼在一號飯堂三樓門口和一棟教學區門口。橫幅宣傳:在小足球場旁拉橫幅宣傳。
電子屏幕宣傳:在活動開始前一周進行為期一周的電子屏幕宣傳。現場報名宣傳:在活動前的一周在一號三樓門口和二號二樓接受報名。
2、準備工作
*設計3張海報,宣傳單和1條橫幅。*確定場地和現場所有道具的申請:
a、田徑運動場、籃球場
b、音響設備一套、麥克風2個、喇叭一個、桌椅若干、球若干、大繩若干……
c、借用電工
d、申請擺放宣傳板和橫幅的地方 *與贊助商聯系,確認好所需的物品。*禮儀小姐4名(頒獎時要用)
*主持人2名(挑選兩位形象好、有經驗、口才好的主持人)*確定到場參賽人數、隊伍及名字
*購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄。
*制作好路標,在去活動現場的路上插上旗子,在樹上貼路標。*做好領導的發言稿。
*通知各院系組織協助安排參賽隊伍 *招募志愿者做裁判以及工作人員
(二)流程安排 *領導致辭開始(9:00—9:15)*集體賽(9:15—11:00)*個人賽(14:30—17:20)*頒獎典禮(17:20—17:30)
八、活動主要細節
1.場地布臵:搬椅子、桌子、收場工作
2.會場服務:引導老師的進場。以及現場秩序維持 3 裁判提前分工好,做好比賽記錄 4突發事件由負責該區域的負責人及時處理 5收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成
工作人員一起清場,帶走垃圾。
九、活動經費預算(待算)
第三篇:趣味運動會策劃書
察右前旗電力公司“迎元旦趣味運動會”
策
劃
書
活動時間:2014年12月29日 活動地點:公司南樓四樓會議室 主辦單位:察右前旗電力公司黨總支
2014年即將結束,2015年向我們走來,為迎接2015年元旦,增強各個部門的凝聚力,提高其工作熱情。展示察右前旗電力公司公司的蓬勃朝氣和競技熱情。特舉辦察右前旗電力公司首屆“迎元旦趣味運動會” 具體安排如下:
一、活動背景
本次運動會不同于傳統運動會的比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。
二、活動意義
一方面它更具有趣味及凝聚力,能更好的把企業文化滲透到每個員工,增進員工之間的親密感,從中學會團隊協作; 另一方面它具有強身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經濟性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協作能力。
三、活動名稱 “迎元旦趣味運動會”
四、活動主題 “團結向上、青春健康”
五、活動簡介
(一)活動時間:2014年12月下旬,具體時間另行通知
(二)活動地點:局四樓會議室
(三)參賽對象:公司全體員工
(四)比賽項目
個人賽
一、呼啦圈
比賽道具:呼啦圈
比賽方法:在行進過程中同時轉動呼啦圈。
比賽規則:
1、比賽距離為25米;
2、中途呼啦圈掉落,需原地重新開始;
3、呼啦圈必須保持在腰部轉動,不得用手扶持;
4、呼啦圈可自帶;
二、趕豬跑
比賽道具:籃球2個,排球2個,網球2個,棍子2根,半圓門洞兩個
比賽方法:參賽選手賽前手持木棍一根,“豬”三個,聽到比賽開始,參賽選手用木棍將三只“豬”中的一只趕往指定“豬圈”內。
比賽規則:
1、比賽距離為10米;
2、必須在規定賽道內,“豬”跑出賽道,需要重新回到起點;
3、每次只能趕一只“豬”;
4、必須將“豬”趕進指定“豬圈”,耗時最少者為勝利者;
三、袋鼠跳
比賽道具:排球2個
比賽方法:參賽隊員將球夾在雙腿之間,以跳躍的方式前進,中途球掉下,可原地拾起,重新置于雙腿之間,繼續比賽。
比賽規則:
1、比賽距離為30米;
2、行進過程中不得干擾他人;
3、比賽采取計時制,一次過,耗時最少者為獲勝方; 四、一心兩用
兩個人一組,相隔5米相向而站。其中一人拿著球在原地轉3圈后立馬把球扔給同伴,與此同時,同伴轉著呼啦圈接球(呼啦圈不能掉,否則視為犯規),2min內接球最多的小組為勝。
團體賽:
一、乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球、乒乓球拍
比賽方法:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,傳的最快組獲勝。
比賽規則:
1、參賽人數4人;比賽距離為30米;
2、行進過程中,不得觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;
3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;
二、串珍珠
比賽道具:通心珠子N顆、,針線若干
比賽方法:比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發令后,跑向終點處首先把線穿到針上然后用針線把道具串起來掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊為勝。
比賽規則:
1、珠子總計10顆;
2、每隊參賽人數為4人;
3、每次只能穿一顆珠子;
4、比賽距離為20米;
三、夾乒乓球
比賽道具:乒乓球若干,小盆4個,筷子若干
比賽方法:4人為一組,在2張桌子上各放一個小盆,有乒乓球的小盆放在1張桌子,空的放在另一張桌子(距離10米,),1人用筷子從有球的盆里向空的盆里夾球,球放到盆里后另外一個人再夾起球,放到對面的盆里,在最短時間內將球夾完為勝。
比賽規則:
1、每組夾球為12個,每人三個,必須輪流夾球;
2、中途球掉落,下一選手繼續夾球,掉落的球可放回有球盆內繼續;
3、不得用手輔助夾球,必須用筷子夾取;
四、吹乒乓
比賽道具:碗12個,乒乓球,面粉若干
比賽方法:桌子上依次一字排開6個碗,其中前五個碗中裝好面粉,最后一個是空碗。選手將乒乓球從第一個碗吹到最后一個空碗中,然后下一選手繼續,規定時間內最后一個碗中球最多為獲勝發。
比賽規則:
1、參賽選手不限,比賽時間5分鐘;
2、比賽過程中,除了用口吹外,不得以任何方式將乒乓球放到最
后一個碗中;
3、比賽過程中,若乒乓球掉到碗外,將重新從起點開始;
參加就有獎類
一、小型保齡球
比賽道具:網球,紅牛
比賽規則:每個人有1次機會擲球(10米),從發球線開始滾動網球,砸中的紅牛歸個人所有。現場自行報名參加,紅牛沒有了即結束。
二、飛鏢奪冠
比賽道具:飛鏢6枚,標靶一個(直徑1米),彩色氣球若干
比賽規則:每個人有三次機會投標,站在定點線后方,投標射中氣球,規定顏色對口規定獎品(取其中一次作為發獎標準,也可參賽人自選規定范圍內的獎品)。現場自行報名參加,獎品完了即結束。
(五)注意事項:
1、活動各環節負責人必須認真完成任務
2、所有參賽選手屆時準時參加,(有特殊情況的除外)
3、活動期間,每個員工都應該自覺維護活動紀律。
4、監審部負責活動期間貴重物品的保管。
5、活動結束后工作人員負責清理活動現場。
第四篇:趣味運動會策劃書
篇一:趣味運動會策劃書
一、活動主題:
二、活動背景:
三、活動目的:
通過舉辦趣味性的運動項目展現團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力。
四、活動時間:6月17日
五、活動參與對象:
公司全員
六、活動地點:
體育場、籃球場
七、活動內容策劃:
(一)滾雪球:
1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);
2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;
3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規則:
(1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑??依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
(二)心心相印:
1、比賽人數:每組6人,男女各半。
2、比賽賽距:50米;
3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規則:
(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。
(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
(3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;
(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
(三)送雞毛信:
1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;
2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;
3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;
4、比賽規則:
(1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。
(2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。
(3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
(5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。
(四)開火車:
1、比賽賽距:50米;
2、比賽人數:每組5位男生;
3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;
4、比賽規則:
(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。
(2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。
(3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。
(五)齊心協力:
1、比賽人數:5人(不分男女)
2、比賽賽距:100米
3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;
4、比賽規則:
5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令后出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排名。
(六)限時上籃:
1、比賽人數:每組8人,男女各半;
2、比賽限時:3分鐘;
3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
4、比賽規則:
(1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。
(2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。
(3)第一位同學投完的同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。
(七)乒乓總動員:
1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;
2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排名。前3名分別給分5、4、3分。
3、比賽規則:
(1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。
(2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最后選出前三名。
(八)過關斬將:
1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。
2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。
3、比賽規則:
(1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。
(2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。
4、具體流程:
(1)猛龍過江:
每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法達到要求的小組則淘汰。
(2)踢毽子:
每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。
(3)跳小繩:
每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。
(4)呼啦圈:
每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。
(九)特別項目:
1、瞎子背瘸子:
比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。
2、拔河:
各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。
八、所需道具:
發令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。
九、活動前期準備:
1、將趣味運動會具體內容及規則告知公司各部門負責人;
2、項目報名統計;
5、確定各項目具體比賽時間;
6、確定運動會各項目主副裁判;
7、準備體育項目道具。
十、獎品設置:
第五篇:趣味運動會策劃書
趣味運動會策劃書
為了增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,提供展現集體風采的舞臺,通過綁腿跑比賽發揚團隊精神,增強凝聚力,使學生集合集體的力量,以提高我院學生團體合作和堅忍不拔的精神。
一、活動名稱:趣味運動會
二、活動宗旨:增進同學之間的交流,集體榮譽及凝聚力。
三、活動目的:豐富大學生的校園生活,增進師生之間的相互了解,促進同學之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各班同學間的交流。
四、活動對象:全院學生
五、活動時間: 2016年12月10號——12月11號
六、活動地點:西區田徑場
七、主辦單位:主題活動策劃部
八、承辦單位:主題活動策劃部
九、參賽要求:
(1)
以團隊為單位組成各參賽隊伍(按不同的項目要求,按照項目人數自由組隊)
(2)
每支參賽隊伍人數按每個項目人數而定(3)
每支參賽隊伍必須任命一名隊長
十、活動流程:
(1)11月下旬向全院宣傳,微信推文推送活動消息,海報傳單宣傳,11月30日擺攤招募志愿者并接受活動報名,12月3日各隊長代表本參賽隊伍將報名表于中午1點前交到報名的活動郵箱,12月4號下午4點30在西區田徑場進行分組、比賽順序抽簽。(注:一教的分一組,二、三教分另外兩組)
1(2)12月10 日上午8:30為開幕儀式,10:00正式開始比賽,比賽實行小組淘汰賽(小組以團體為單位)
(3)各單項比賽在10號進行一天后,選前六名晉級,統一11號進行決賽(具體時間看情況而定)選出各項目的第一名、第二名、第三名。
十一、比賽項目:
⑴【比賽項目】氣球二重奏
【參賽人數】2人(男2人女2人)【比賽器材】氣球 跳高墊
【比賽場地】西區田徑場塑膠跑道處 【比賽方法】
比賽開始前,兩個團隊選出兩輪比賽人選后,裁判發令后,開始第一輪游戲:雙人頂氣球接力,隊員兩人一組臉部貼著氣球通過協調配合在跑道上共同前進,賽程100米,若氣球掉地則要回到起點重來,記錄第一輪游戲到達終點的時間。第二輪游戲為氣球大作戰,各參賽隊中的最后兩名隊員身體上綁上氣球,兩隊在跳高墊氛圍內用除手之外的其它部位互相弄破對方的氣球,當一方所有氣球被弄破,計時停止,計算所有隊伍兩輪用時,排名前六者晉級決賽。決賽內容和初賽相同,計算兩輪用時,選出該項目的第一名、第二名、第三名。⑵【比賽項目】對手的自行車,慢者為王 【參賽人數】2人 【比賽器材】自行車 【比賽場地】院足球場
【比賽方法】
比賽開始前,選手選好自己隊伍的兩部自行車,抽簽與另外一個組交換他們的自行車,裁判發令后,每次四位參賽選手開始出發,大家要使出渾身解數,繞足球場有多快就騎多快,兩輪下來,看哪一組的最后一個人最慢到達終點,最慢的那組的對手獲勝,并記錄時間(中途每人腳只能落兩次地,多于兩次就算失敗,將失去資格)排名最后的六名晉級決賽。決賽內容和初賽相同,計算兩輪用時,選出該項目的第一名、第二名、第三名。
⑶【比賽項目】托球跑接力賽 【參賽人數】2人
【比賽器材】乒乓球拍、乒乓球 【比賽場地】西區田徑場塑膠跑道 【比賽方法】
每個選手先把乒乓球放在球拍上,裁判發令后從起點到終點,球不能脫離球拍,如果球離開球拍,就重新到起點開始,一個人先跑50米,另一個人接力,賽程100米。排名前六者晉級決賽。決賽內容和初賽相同,計算兩輪用時,選出該項目的第一名、第二名、第三名。
⑷【比賽項目】瞎子球類投置
【參賽人數】 2人
【比賽器材】乒乓球,籃球或羽毛球 呼啦圈 眼罩 【比賽場地】西區田徑場草地
【比賽方法】
比賽開始時,每組3名參賽選手蒙眼在起點拿選定的球投籃,站在50米線外,聽各自的隊友提示從起點跑到自己的各自的呼啦圈范圍內,隊友遞過終點附近的球類讓蒙眼的隊友投置到各自呼啦圈內,進行時間是2分鐘鐘,時間一到,數呼啦圈內各種球的數量,籃球十分,羽毛球和乒乓球各五分,誰的分數多,誰就是小組的優勝者。排名前六者晉級決賽。決賽內容和初賽相同,計算兩輪用時,選出該項目的第一名、第二名、第三名。
⑸【比賽項目】瞎子敲鑼 踢球射門
【參賽人數】8人
【比賽器材】鑼、眼罩 足球
【比賽場地】西區田徑場足球場
【比賽方法】 要求:⒈比賽人數及分組:每對8名隊員(4男4女),敲鑼分3組6人依次進行。每隊剩余兩人負責射門
⒉比賽賽距:距離6米
⒊比賽賽制:按每隊在規定時間(5分鐘)內敲到鑼次數多少排名名次。規則:①每隊隊員按1—6號的排列(順序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號后,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數為一次(動作),不管不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名,敲中鑼一次可以進行一次射門,以此類推,直到時間結束;射門進球最多者獲勝
②每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規,扣掉該項目分數1分/次犯規。
排名前六者晉級決賽。決賽內容和初賽相同,計算兩輪用時,選出該項目的第一名、第二名、第三名。
⑹【比賽項目】超級相撲
【比賽人數】每隊6名隊員(至少2名女生)【比賽器材】跳高墊 充氣相撲服 專用護具 【比賽場地】西區田徑場草地 【比賽規則】
比賽開始前兩隊參賽隊員穿好充氣服裝立于跳高墊的兩條起始線后。裁判發令后,兩隊十二名隊員便在指定區域內互相推、拉、摟、抱、頂,能使對方身體任何一部分觸及墊外地面則淘汰落地的人,當一方場上沒有剩下任何一個人即為勝利。(擂臺賽形式進行)排名前六者晉級決賽。決賽內容和初賽相同,計算兩輪用時,選出該項目的第一名、第二名、第三名。
注意事項:嚴格按比賽要求及規則進行比賽。注意穿好相應的護具。判罰規則:不得攻擊要害部位發現者扣除相應分數。
十二、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二。
十三、注意事項:比賽時不得有冒名頂替,一經發現立即取消比賽資格。
十四、比賽紀律:比賽中絕 對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
十五、獎項設置:第一名 1名
第二名 2名
第三名 3名
屆校園趣味運動會活動方案(2): 工 作:主席臺及大會會場和觀眾看臺的布置;懸掛彩旗;項目器材的準備;醫療救助工作的安排;獎品的準備及發放;其他部門需要協調及安排的應急工作。