第一篇:關于國內網游與動漫類企業以及現有市場的調研報告
關于對沈陽、深圳等地網游與動漫類企業
以及國內市場的調研報告
調查背景:對大學生而言,往往學校教育和企業要求不能很好對接,尤其是畢業找工作的過程中,學校學的和企業的工作、要求沒有完全接軌;對于工作多年的社會人群來說,很多人的職業現實并不是他的職業理想,那個從兒時就開始的夢想,與自己漸行漸遠,最后成為永遠的遺憾;再有現今社會快速發展,競爭尤其激烈,優勝劣汰頻繁,誰都想豐富自身技能素質。基于這幾種情況,我們研發了“玩轉職場”這一款在線互動職業模擬游戲,通過下載客戶端,聯網申請賬號,在游戲中獲得職業體驗和實現職業理想,從而提升自己的職業技能。
在我國現階段,一是我國對職業培訓的政策傾斜和扶持力度不斷加大。二是游戲方式十分具有發展空間,“玩轉職場”這款優秀的產品,將會創造出更多的財富。為將我們的項目更好的推進取得理想的成果,項目成員在2012年4月至10月間對沈陽和深圳的三家公司進行了學習考察。主要考察了網絡游戲行業的市場規模、網絡游戲市場供需求狀況、網絡游戲市場競爭狀況和網絡游戲主要企業經營情況、網絡游戲市場主要企業的市場占有率,同時對網絡游戲行業的未來發展做出科學的預測。
沈陽匯眾益智教育培訓學校(以下簡稱:匯眾教育沈陽校區)隸屬于匯眾益智(北京)教育科技有限公司。成立于2005年,尤其注重學院創造性和實際操作性的培養。匯眾教育沈陽校區地址位于沈陽市沈河區萬柳塘路鴻翔大廈。學院占地面積1300多平米,硬件設施齊備,配有5間學員機房(包括1間自習室),2間教室,1間畫室,學院自建校以來已合格畢業2000余人,現有在校生200余人,是國家批準的東北地區游戲動漫人才培養基地。校區與東北地區及北京、上海、廣州等全國多家游戲動漫企業合作,定向培養人才。學員入學即簽訂就業協議,畢業后直接輸送到游戲動漫企業崗位工作,切實保障學生的就
業無憂。匯眾教育沈陽校區建校7年來培養了大量的優秀人才,目前部分學院學員已經進入盛大、完美時空、EPIC、EA、暴雪等國內外知名企業就業,優秀學員年薪達到20萬。
匯眾教育是國內唯一被國家權威機構授予“中華民族游戲人才培養工程萬人計劃”和“國家信息技術緊缺人才培養工程——游戲動漫人才培訓項目”執行單位,是全球從事游戲、動漫設計人才規模最大的培訓機構,也是國內唯一把教材輸送到海外的培訓機構和能夠在海外開辦培訓機構的教育集團。
匯眾教育研究院是國內規模最大的從事游戲、動漫人才培訓課程研發的專業機構,行業新技術推出的同時,匯眾教育課程體系即同步升級。2012年6月匯教育研究院推出的VE2012課程體系是國內職業教育技術最新、技術含量最高的游戲動漫課程體系。
校區的綜合實力和獨特優勢使得在同行業中唯一具有能力同時開設游戲程序開發、游戲美術設計、動漫設計專業的校區,能夠讓學員充分發掘自身潛力選擇合適的專業課程。
校區秉承專業的人做專業的事情,只有專注才能專業,只有專業才有保障的辦學規律,只致力于游戲專業的培訓,避免超市式的辦學模式造成的廣而不精,教學質量不高的通病,最大限度維護廣大學員的切實利益。
2009年,匯眾教育推出的云培訓體系建立在國際最先進的建構主義教學理論基礎之上,真正做到“學習過程透明化、學習成果可視化、就業薪資累計化”,使得“學員、企業、社會、老師、家長”之間建立了實時溝通平臺,不僅關注如何“教”,更為重要的是解決了學員如何“學”,讓學員學習不再難,體現出學員是真正的學習型員工,突出了培養學員的“學習能力和學習方法”。
基地的所有專業教師全部來自于業內多年從事項目開發的實力型專家,他們不僅能夠帶給學員最新的開發技能和經驗,而且傳授企業的實戰經驗,讓學員與企業最親密的接觸。
校區擁有規模最大、實訓環境最好的實訓室,全仿真項目學習,外包項
目真實實踐,讓學員們貼近實戰,確保學員順利邁進企業,受到企業青睞。
沈陽鵬宵動畫藝術有限公司。鵬宵動畫位于遼寧省沈陽市混南新區世紀路的世紀大廈,是以動畫片研發、制作為主的專業動畫公司。公司致力于原創2維、3維、FLASH動畫片的開發,以及房地產漫游動畫技術、多媒體網絡演播技術、VR互動技術等前沿數碼科技的研發與應用。鵬宵動畫內部成員都是目前從事此行業的高端技術、藝術人才。代表作品:2003年鵬宵動畫以一間工作室開始,到2007年成長為專業的動畫公司,2008年制作項目為大型三維動畫片《軒轅黃帝》。
深圳知萌文化傳播公司。位于深圳市羅湖區東湖公園,該公司主要業務是進行美術高考培訓。從成立至今每年都向社會各界企業和廣東省各高等院校輸送大批的優秀學生,主要為廣州美術學院、中山大學、華南師范、華南師大、華南農業大學、廣州大學等。該公司從美術輔導咨詢,美術培訓,學員日常生活到進入高校后的社會實踐,畢業后的就業指導,形成了一套美術培訓行業獨有的、全程的、完善的教學和咨詢體系。
以多元化的教學體系、新穎的教學模式、完善的后勤服務和強大的師資力量為基礎,形成了中心的“開放式教學”的獨有亮點。其中對美術學員,特聘美術界專家、教授及北京高校美術專職講師為中心顧問,定期對中心學員進行美術的素描、色彩、設計、速寫進行培訓和咨詢等方面的講座。專業授課教師均為中央美術學院、清華大學美術學院、北京服裝學院等優秀人才。每位專業教師均有多年的授課經驗,有著各自獨特的且行之有效的提高辦法。各專業授課教師親自設定課程安排,緊跟各院校考試風格,定期模擬考試并親自評判指導。由中心定期帶領學員到風景秀麗的深圳郊外和風景區進行寫生訓練,使學員在緊張的學習狀態中得到輕松的調節,并使其戶外寫生能力得到充分鍛煉。中心還為學員特別設立了專業輔導員,在日常學習和生活中將對學員進行面對面指導和交流,讓學員在第一時間了解自己所希望的高校考試信息和應試技巧。
我們認為:
第一,在宏觀上,大環境的改善為游戲制作企業提供了發展的契機,游戲制作業正在健康有序地向前發展。
第二,盡管有些企業已經擺脫了作坊式的經營模式,在人員和資本方面形成了一定的規模,游戲制作企業仍處于發展初期。受資金和管理水平等條件的限制,大多數企業的經濟實力均較弱,在產品的開發上缺乏長期戰略,技術創新能力和抗風險能力較低。如果市場能保持穩定的發展態勢,游戲制作企業在規模上仍會有較大的發展空間。
第三,目前來看,市場推廣能力不足、產業鏈各環節之間的磨合度較低,以及政策的不明確,是制約游戲制作企業發展的主要障礙。由于代理、運營等其它環節相對于制作而言已形成一定的強勢,中小游戲制作企業的成長可能會較為緩慢。而擁有其它相近行業背景的游戲制作企業,在營銷和管理等方面已有較為穩定的團隊和經驗,假以時日,有可能在未來的游戲市場上扮演黑馬的角色。
第四,當行業成長到一定階段后,企業間的競爭將是集產品、技術和營銷于一體的綜合實力的競爭。在對市場保持預見性和創新意識的同時,建立一套現代化和高效的企業運作機制,對于游戲制作企業的未來發展意義重大。
第五,在調研中企業的老師教會了我們好多東西,比如學什么在現在公司中能夠比較容易用到,知道了比較普遍的問題原因所在,這讓我們受益匪淺。
第六,工作有序的典范。他們的公司清靜,給人感覺很嚴肅,也許這就是以后我們要工作的環境需要,他們公司的員工給我們講解一下工作的流程,還教我們做動畫用最簡單的方法完成最好的作品,把他們的經驗都告訴我們。在交談過程中感覺員工們都很友善,很有耐心,讓我們感到一種繼續往動漫發展的沖勁。
大學生創業實踐(玩轉職場項目)學習調研組
2012年11月
第二篇:動漫市場調研報告大綱
中國動漫設計培訓市場調研報告大綱
第一章研究概述6
第一節動漫設計培訓市場相關定義7
第二節研究背景9
第三節研究目的10
第四節調研范圍及報告所涉及企業11
一、細分行業12
二、重點企業研究對象13
第五節BBIC研究結論14
一、關于市場總體規模的研究結論15
二、關于細分市場規模的研究結論16
三、關于市場競爭格局的研究結論17
四、關于市場下游用戶需求特征的研究結論18
五、關于重點企業市場份額的研究結論19
六、關于市場渠道拓展的研究結論20
七、關于市場投資機會及風險的研究結論21
八、關于市場發展趨勢的研究結論22
第二章中國動漫設計培訓行業政策與管理體制分析23
第一節宏觀經濟環境對產業的影響24
第二節行業管理體制分析25
第三節產業政策解讀以及投資導向分析26
第四節產業投資環境分析27
第三章動漫設計培訓行業發展障礙分析28
第一節產業政策障礙29
第二節資金準入障礙30
第三節市場準入障礙31
第四節技術創新障礙32
第五節投資退出障礙33
第四章影響動漫設計培訓行業發展的有利和不利因素34
第一節有利因素35
第二節不利因素36
第五章中國動漫設計培訓市場行業現狀、市場容量及發展趨勢37
第一節動漫設計培訓行業發展歷程與發展特點38
第二節2008-2012年中國動漫設計培訓整體市場規模及趨勢分析39
第三節行業利潤率以及盈利能力分析40
第四節中國動漫設計培訓行業供求關系分析41
一、行業供求現狀42
二、行業新增投資及擴張情況43
三、行業擴張對利潤水平的影響44
第六章主要城市動漫設計培訓市場發展趨勢研究及競爭格局45
第一節北京動漫設計培訓市場研究46
一、發展現狀及發展趨勢47
二、市場需求規模48
三、需求特征分析49
四、區域市場競爭格局及重點企業深度調研(市場份額)50
第二節上海動漫設計培訓市場研究51
一、發展現狀及發展趨勢52
二、市場需求規模53
三、需求特征分析54
四、區域市場競爭格局及重點企業深度調研(市場份額)55
第三節廣州、深圳動漫設計培訓市場研究56
一、發展現狀及發展趨勢57
二、市場需求規模58
三、需求特征分析59
四、區域市場競爭格局及重點企業深度調研(市場份額)60
第四節杭州動漫設計培訓市場研究61
一、發展現狀及發展趨勢62
二、市場需求規模63
三、需求特征分析64
四、區域市場競爭格局及重點企業深度調研(市場份額)65
第五節南京動漫設計培訓市場研究66
一、發展現狀及發展趨勢67
二、市場需求規模68
三、需求特征分析69
四、區域市場競爭格局及重點企業深度調研(市場份額)70
第六節武漢動漫設計培訓市場研究71
一、發展現狀及發展趨勢72
二、市場需求規模73
三、需求特征分析74
四、區域市場競爭格局及重點企業深度調研(市場份額)75
第七節大連動漫設計培訓市場研究76
一、發展現狀及發展趨勢77
二、市場需求規模78
三、需求特征分析79
四、區域市場競爭格局及重點企業深度調研(市場份額)80
第八節成都動漫設計培訓市場研究81
一、發展現狀及發展趨勢8
2二、市場需求規模83
三、需求特征分析84
四、區域市場競爭格局及重點企業深度調研(市場份額)85
第九節西安動漫設計培訓市場研究86
一、發展現狀及發展趨勢87
二、市場需求規模88
三、需求特征分析89
四、區域市場競爭格局及重點企業深度調研(市場份額)90
第十節青島動漫設計培訓市場研究91
一、發展現狀及發展趨勢92
二、市場需求規模93
三、需求特征分析94
四、區域市場競爭格局及重點企業深度調研(市場份額)95
第十一節XXXXXXX動漫設計培訓市場研究96
一、發展現狀及發展趨勢97
二、市場需求規模98
三、需求特征分析99
四、區域市場競爭格局及重點企業深度調研(市場份額)100
第七章中國動漫設計培訓行業競爭狀況101
第一節動漫設計培訓市場競爭格局與重點企業市場份額101
第二節動漫設計培訓行業重點企業情況102
一、注冊資金及資產對比分析103
二、營業收入對比分析104
三、盈利能力與利潤情況對比分析105
四、技術應用與研發能力對比分析106
五、服務能力對比分析107
六、銷售渠道與用戶鎖定能力對比分析108
七、經營發展策略對比分析109
八、投資價值對比分析110
第八章動漫設計培訓行業具有投資價值和上市潛力的企業分析111
第一節企業***112
一、核心競爭力分析113
二、公司發展戰略分析114
三、投資回報分析115
四、投資風險分析116
五、上市潛力與預期117
第二節企業***118
一、核心競爭力分析119
二、公司發展戰略分析120
三、投資回報分析1
21四、投資風險分析122
五、上市潛力與預期123
第三節企業***124
一、核心競爭力分析125
二、公司發展戰略分析126
三、投資回報分析127
四、投資風險分析128
五、上市潛力與預期129
第四節企業***130
一、核心競爭力分析131
二、公司發展戰略分析132
三、投資回報分析133
四、投資風險分析134
五、上市潛力與預期135
第五節企業***136
一、核心競爭力分析137
二、公司發展戰略分析138
三、投資回報分析139
四、投資風險分析140
五、上市潛力與預期141
第九章準上市企業咨詢建議142
第一節企業上市募集資金投向建議143
第二節企業上市企業差異化定位建議144
第三節市場投資機會分析145
第四節企業上市前融資建議146
第五節提高綜合競爭力建議147
第六節公司擴張戰略建議148
第七節市場營銷戰略建議149
第三篇:動漫產業市場調研報告
動漫產業市場調研報告
一.中國動漫產業的歷史
萌芽階段:實際上,中國動畫已經走過了很長的時間,2006年恰好是中國第一部動畫片誕生80年,當時是由萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的短片。上世紀40年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動畫影院長片叫《鐵扇公主》。這些說明中國在動畫產業方面的起步還是相當早的。
起步階段 :東北解放后,政府接管了當時的滿洲電影制片廠,就是現在長春電影制片廠的前身。從那時起可以說是新中國美術電影的一個開始。解放之前的中國動畫產業是從上海起步的,新中國成立以后卻是從東北起步的。1956年,一群東北美術電影制片廠的骨干受命到上海組建了上海美術電影制片廠。1957年,中國終于成立了一個非常健全的、專業的動畫電影制片廠——上海美術電影制片廠。一直到文革結束之前甚至可以說到90年代中以前,中國的動畫產業都是和市場脫節的,完全是計劃經濟模式:全國只有一家專業的動畫片制作廠——上海美術電影制片廠(美影廠)。當時有兩種形式,一種是長片如《大鬧天宮》等等,還有一種就是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產量不高。變革階段: 但在80年代以后發生了很大變化,特別改革開放之后。電視業發展迅速,許多國內的動畫片開始在電視臺播映。國家規定美影廠每年播放動畫片的長度為300~400分鐘,而300分鐘的時間相當于十幾集到二十幾集的長度,對于電視的需求量遠遠不夠。因此也慢慢允許國外的一些動畫片進入中國。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《變形金剛》等。中國成為系列動畫片的概念是美影廠的《黑貓警長》,雖然影響很大,但只有5集。后面又拍攝制作了《葫蘆兄弟》、《葫蘆小金剛》加起來也就26集,這樣的生產數量還是遠不能適應電視的需求量。
所以在80年代后,一方面引進較多的國外動畫片。另外一方面開始有除美影廠以外的電視臺開始關注這種樣式的動畫片,并開始投資動畫片的制作,一些動畫片制作公司也慢慢誕生了。產生了由電視臺作為投資者,負責確定劇本然后找制作公司來制作動畫片的運作模式。期間還有一個現象就是動畫的加工業開始出現。
在全球范圍內,由于電視動畫片的需求量急增造成了從美國開始70年代的制作成本開始上升,需要尋找成本更低的生產地區,于是找到日本,日本憑借其
原來就很深的漫畫功底,做出了自己的民族特色。從幫美國加工到自己慢慢形成一個獨特的樣式(當我們看到日本及美國的動畫片時會發現明顯的差異,一個差異是美國動畫片是講究動作的流暢性。那么在技術上需要相當多的動畫張數來完成。比如說10分鐘他要做8000張到10000張。張數越多動作越細化,成本也就越高。而日本的動畫片靜止的畫面較多、比較漂亮,但是動的不多,日本20分鐘的動畫片最少的只有1500張,明顯差異很多)。
后來臺灣也成為了一個很重要的基地。臺灣的宏廣早在上世紀70年代曾經是亞洲最大的動畫加工基地。然后承攬了美國相當多的重要客戶的加工制作。然后美國在韓國也找到了它所要的加工點。
在上世紀80年代將這樣的加工轉移到中國,開始在深圳這里出現了許多動畫加工廠。但是這樣的制作沒有知識產權,沒有品牌,沒有形成市場,更談不上產業,僅僅只是一個制作的環節。拍好與拍壞與銷售毫無關系。
第四篇:動漫與游戲 類 150
動漫類
1.《名偵探柯南》中怪盜基德的眼鏡是戴在哪只眼睛上的?
答案:右眼
2.《名偵探柯南》中柯南吃了什么毒藥變小的?
答案:APTX4869 3.《名偵探柯南》中怪盜基德的真實姓名是什么?
答案:黑羽快斗。
4.《名偵探柯南》中,毛利小五郎的妻子養的寵物是什么?
答案:貓
5.為什么哆啦A夢最怕的動物是老鼠?
答案:因為老鼠把它的耳朵咬掉了 6.哆啦A夢的星座是什么?
答案: 處女座
7.《哆啦a夢》中哆啦a夢有多少個手指?
答案:沒有手指
8.《蠟筆小新》中,主人公野原新之助每次開飯前必說的一句話是什么?
答案:我吃飽啦!
9.《蠟筆小新》中,主人公野原新之助最討厭的食物是什么?
答案:青椒。
10.《蠟筆小新》中蠟筆小新的爺爺叫什么?
答案:野原銀之介。
11.《喜羊羊與灰太狼》中蕉太狼管灰太狼叫什么?
答案:二叔
12.《喜羊羊與灰太狼》作品的原作者是誰?
答案:黃偉健
13.《喜羊羊與灰太狼》中喜羊羊脖子上的鈴鐺是用什么顏色的繩栓的?
答案:藍色
14.《十萬個冷笑話》什么時間更新?
答案:每月1日
15.《十萬個冷笑話》福祿篇中誰的頭是葫蘆型的?
答案:大娃
16.《十萬個冷笑話》福祿篇中六娃的特殊技能是什么?
答案:隱身術
17.《鐵甲小寶》中鯊魚辣椒的牙刷有多少根毛?
答案:1000根
18.《鐵甲小寶》 中卡布達最愛吃什么?
答案:西瓜
19.《網球王子》中龍馬最常說的一句話是什么?
答案:“還差得遠呢”或“還未夠水準呢”
20.《網球王子》中青學網球部的紅頭發的是誰?
答案:菊丸英二
21.《網球王子》中海堂薰慣用頭巾是什么顏色的?
答案:橙色和綠色 22.《網球王子》中,青春學園網球部部長是誰?
答案:手冢國光。
23.《網球王子》 中,跡部景吾所在的學校叫什么?
答案:冰帝。
24.《死神》 中朽木白哉的頭簾分成幾縷?
答案:三縷
25.《死神》中浦源喜助的帽子是什么顏色的?
答案:白綠相間的
26.《死神》中,第11番隊的隊長和副隊長全名是?
答案:更木劍
八、草鹿八千流 27.《死神》的作者是誰?
答案:久保帶人。
28.《死神》中黑崎一護就讀于哪所學校 ?
答案:空座高中
29.《四驅兄弟》中星馬豪第二個車叫什么?
答案:勝利沖鋒
30.《四驅兄弟》中,三國藤吉的妹妹叫什么?
答案:三國千子。
31.《四驅兄弟》中土方令的車叫什么?
答案:魔鬼司令。
32.《秦時明月》中天明的父親是誰?
答案:荊軻 33.《秦時明月》中天明稱呼公孫玲瓏為什么?
答案:胖大媽
34.“秦時明月”系列動畫片第一部名稱的全稱是什么?
答案:《秦時明月之百步飛劍》 35.《火影忍者》中佐助的初吻給了誰?
答案:鳴人
36.《火影忍者》中四代封印九尾用什么封印術?
答案:尸鬼封盡
37.《火影忍者》中自來也的護額上寫的什么字 ?
答案:油
38.《火影忍者》中鳴人是在哪里修煉的仙人模式?
答案:妙木山
39.《犬夜叉》中犬夜叉的刀叫什么名?
答案:鐵碎牙
40.《貓和老鼠》中的斯派克是什么動物?
答案:狗
41.K中主角小白真實身份是?
答案:第一王權者,白銀之王,42.《犬夜叉》中犬夜叉和日暮戈薇在一起時為了尋找什么?
答案:四魂之玉
43.《犬夜叉》中日暮戈薇是誰的轉世?
答案:桔梗 44.犬夜叉和殺生丸的爸爸的名字是?
答案:犬大將 45.殺生丸的刀名叫什么?
答案:天生牙。
46.火影中九只尾獸合起來是幾只尾巴的尾獸?
答案:十條
47.發明鐵臂阿童木的博士是誰?
答案:茶水博士
48.中國引入的第一步日本漫畫是什么?
答案:鐵臂阿童木。
49.《海賊王》中路飛的帽子是誰的?
答案:香克斯
50.海賊王每一集結束的最后一句話一般是什么?
答案:海賊王我當定了
51.海賊王女帝漢庫克代表的動物是什么?
答案:蛇。
52.《飛天小女警》中的三個小女警叫什么名字?
答案:花花、泡泡及毛毛
53.《飛天小女警》中結尾語通常是什么?
答案:一天又平安的過去了,感謝飛天小女警的努力!54.《灌籃高手》中湘北隊最擅長三分球的是誰?
答案:三井壽 55.《灌籃高手》中櫻木花道是在輸給了哪支球隊后把頭發剪短的?
答案:海南附中
56.《灌籃高手》中三井球衣號碼是多少?
答案:14號
57.《海綿寶寶》中痞老板的妻子是什么?
答案:一臺機器人。58.加菲貓的主人叫什么名字?
答案:喬恩·艾博克Jon Arbuckle 59.加菲貓最討厭星期幾?
答案:星期一
60.《圣斗士星矢》中,紫龍的絕招是什么?
答案:廬山升龍霸。61.中國第一部動畫是什么?
答案:《大鬧畫室》。
62.動畫電影《天空之城》中天空之城的名字是?
答案:拉普達。
63.動漫電影《千與千尋》中白龍的名字是什么?
答案:琥珀川
64.動漫《百變小櫻魔術卡》中,代表太陽的魔獸庫洛貝洛斯被小櫻
名為什么?
答案:小可。
65.《亂碼二分之一》中珊璞碰到涼水會變成什么?
取
答案:貓。
66.唐老鴨的女朋友叫什么?
答案:黛西
67.黑執事中塞巴斯蒂安惡魔原型是什么?
答案:烏鴉
68.黑執事中夏爾的未婚妻是誰?
答案:伊麗莎白·米多福特(或譯作 愛麗莎貝爾·米多福特
69.小熊維尼最愛吃什么?
答案:蜂蜜
70.開創了中華傳統武俠動畫片的先河,共108集的第一部中華傳統
武俠卡通片是哪一部動畫片?
答案:《虹貓藍兔七俠傳》
71.《哪吒傳奇》中,龍王因為哪吒而要水淹哪里?
答案:陳塘關
72.《天線寶寶》中,黃色的寶寶叫什么名字?
答案:拉拉。
73.《美少女戰士》中水冰月最常說的話是什么?
答案:我要代表月亮消滅你們 74.《貓和老鼠》是哪國的動畫片?
答案:美國
75.lol符文類型分4類,分別是什么?
答案:精華,印記,紋章,雕文 76.lol中回城的快捷鍵是什么?
答案:B 77.lol中5v5排位賽基礎分是多少?
答案:1200 78.lol游戲開始多長時間后可以投票投降?
答案:20分鐘
79.lol中哪個英雄的體積最大?
答案:虛空恐懼
80.英雄聯盟中以中國歷史人物命名的人物是?
答案:趙信
81.在LOL中怎么截圖?
答案:按F12鍵 82.cf中數字幾是手雷包?
答案:4 83.cf中靜步是哪個鍵?
答案:shift 84.cf挑戰模式《巨人城廢墟》廢墟中加特林子彈是多少發?
答案:500 85.cf個人競技中按殺敵數開始游戲,一局殺敵數至少是多少?
答案:10個
86.cf中獵狐者和靈狐者哪個和空姐有關?
答案:靈狐者 87.cf每日任務幾點更新?
答案:6點
88.cf黑色城鎮地圖中有水嗎?]
答案:有
89.cf挑戰模式中瓦爾基里的boss是什么?
答案:巨錘獸
90.異界地下城進入等級限制是多少?
答案:60級
91.dnf角斗場可以使用舉報功能嗎?
答案:可以
92.dnf中南部溪谷的進入等級是多少?
答案:25級
93.dnf無盡的地壇中每位隊員最多可使用多少個復活幣?
答案:5個
94.星際爭霸是什么公司的?
答案:暴雪
95.CF是由什么公司推出的網絡槍戰游戲?由中國哪家公司運
答案:韓國smile gate 公司,騰訊 96.極品飛車NFS的全拼是什么?
答案:Need for Speed 97.極品飛車系列最新作叫什么?
答案:《極品飛車17:通緝》
營? 98.DNF的中國代理商是哪家公司?
答案:騰訊
99.水果忍者中,禪模式的規定時間是多少?
答案:90秒
100.找你妹第一大關叫什么?
答案:冰雪世界 101.找你妹現在出了幾大關?
答案:10關
102.找你妹使用加時最初一次可加多長時間?
答案:30秒
103.植物大戰僵尸中用一次櫻桃炸彈需要多少個太陽?
答案:150 104.植物大戰僵尸一個荷葉用多少太陽?
答案:25個
105.小鱷魚愛洗澡一共有幾大關?
答案:10關
106.QQ炫舞中一共有多少個模式?
答案:21種
107.QQ炫舞達到多少級炫舞圖標可以亮?
答案:10級
108.炫舞中按F12鍵會有什么效果?
答案:隱藏背景 109.鐘漢良代言了哪個游戲?
答案:水滸無雙
110.QQ斗地主中最低級別的人稱叫什么?
答案:包身工 111.逆戰的代言人是誰?
答案:張杰
112.跑跑卡丁車的漂移鍵是哪個?
答案:Shift 113.2011年ING滿分游戲是什么?
答案:阿甘之城
114.超級瑪麗這款游戲是由什么公司生產的?
答案:日本的任天堂
115.古墓麗影的女主角的全名是?
答案:勞拉·克勞馥(Lara Croft)
116.穿越火線中二連殺叫double kill,三連殺叫什么?
答案:multi kill 117.切水果街機模式幾種香蕉?
答案:3種
118.wow的全拼是什么?
答案:World of Warcraft 119.2k13的游戲封面是那些球星?
答案:杜蘭特,格里芬,羅斯 120.2k游戲中,使用什么控制鍵進行扣籃?
答案:沖刺鍵+扣籃鍵
121.dota2 T12西雅圖邀請賽的冠軍隊伍是?
答案:IG 122.dota的全稱是:
答案:Defense of the Ancients 123.dota的現行制作人:
答案:IcgFrog 124.dota中每A對方小兵一下,兵線推移多少米?
答案:2cm 125.dota測試模式的指令是?
答案:-test 126.wcg的創立時間?
答案:2000年 127.wcg的口號是什么
答案:beyong the game 128.wcg2005 2006的魔獸冠軍是?
答案:sky 李曉峰 129.wcg2012的宣傳片?
答案:《愛與戰》 130.仙劍奇俠傳發行時間?
答案:1995.7.7 131.仙劍奇俠傳4的第一男主角是誰?
答案:云天河
132.仙劍奇俠傳5的主題是:
答案:心愿
133.仙劍奇俠傳5——前傳的主題歌是?
答案:牽絆
134.仙劍奇俠傳系列的御用歌手是?
答案:薛人鳳
135.wow的第一部資料片是什么?
答案:燃燒的遠征 136.wow的中國現運營商是?
答案:網易
137.極品飛車一共出了幾部?
答案:17 138.鬼泣5中但丁的哥哥叫什么?
答案:維吉爾
139.wow大地的裂變的最終boss?
答案:死亡之翼 140.紅色警戒的發行公司?
答案:西木
141.紅色警戒的編隊健?
答案:ctrl 142.大富翁的上市時間?
答案:1989.11.18 143.slg是什么游戲類型的縮寫?
答案:模擬游戲
144.射擊游戲的縮寫是什么?
答案:stg 145.電子游戲的起始時間?
答案:20世紀60年代 146.孤島危機3中主角的別稱為?
答案:先知
147.三國殺標準版共有多少張牌?
答案:153 148.掃雷中高級模式有多少地雷?
答案:99 149.三國殺中孫尚香的技能是什么?
答案:結姻
150.《小鳥爆破》有幾個模式?
答案:3個
第五篇:動畫動漫行業市場調研報告
報告簡介
21世紀之初, 我國政府大力鼓勵發展原創, 并推進動漫產業向市場化和國際化邁進, 并將動漫業發展為大國強國作為終結目標,開始了我國動漫產業穩步健康發展之路,動畫動漫行業市場調研報告范文--何邦。由于我國動漫產業在發展模式上幾經周折, 產業發展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產品壟斷。
近年來, 隨著經濟全球化不斷發展, 必然帶來文化全球化的推進, 當前, 經濟與文化的結合緊密的程度, 已超過了歷史任何一個時期, 文化已成為經濟競爭的最高形式。我國人口眾多, 僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億, 如果受眾人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經濟發展和人們生活水平提高, 僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產業發展提供巨大空間。2007年我國動漫產業總體規模已達200億元,預計2008年動漫產業總規模可達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。
下面的數字從一個側面說明了這種潛力。據統計,1993年到2003年,我國國產動畫片總產量僅為4.6萬分鐘,而2004年一年的產量就達到2.18萬分鐘,2005年年產量為4.27萬分鐘。到2007年,我國動畫片總產量增至10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。您現在閱覽的是工作總結網http://www.tmdps.cn/謝謝您的支持和鼓勵!!
目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產業還欠發達。不過,近年來,國家和政府對國產動漫加大扶持,同時,中國已經有幾百所設有動畫專業的院校,培養了大批動漫人才。這些都成為了促進我國動漫產業快速發展的有利條件。按國家規定的全國省級、副省級電視臺三年內全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動畫產業年產值將在1000億元人民幣以上,調查報告《動畫動漫行業市場調研報告范文--何邦》。我國將在5~10年內,確保動漫產業產值占到GDp的1%。這個1%算下來就是2000多億人民幣。由此看,動漫產品具有龐大的消費市場和巨大的發展空間。動漫產業包括創作、制作媒體傳播產品的產業和設計生產與動漫相關的周邊或衍生產品的產業。本報告詳盡描述了中國動漫行業運行的環境,重點研究并預測了其下游行業發展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當前行業發展面臨的機遇與威脅,提出了我們對動漫行業發展的投資及戰略建議。本報告以嚴謹的內容、翔實的數據、直觀的圖表幫助動漫企業準確把握行業發展動向、正確制定企業競爭戰略和投資策略。我們的主要數據來源于國家統計局、國家信息中心、海關總署、中國動漫協會等業內權威專業研究機構以及我中心的實地調研。本報告整合了多家權威機構的數據資源和專家資源,從眾多數據中提煉出了精當、真正有價值的情報,并結合了行業所處的環境,從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進行研究分析,其結論和觀點力求達到前瞻性、實用性和可行性的統一。這是我中心經過市場調查和數據采集后,由專家小組歷時一年時間精心制作而成。它是業內企業、相關投資公司及政府部門準確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局、規避經營和投資風險、制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一,具有重要的參考價值!
06電腦藝術設計2班
何 邦