第一篇:2011中國網絡創業大賽策劃方案
2011全國網絡創業大賽活動
策劃方案
一、大賽背景情況
本次大賽是中國電子商務就業創業服務工程項目(以下稱項目)2011年主題活動。
項目由中國就業促進會與會員單位北京中鴻網略教育技術有限公司共同組織開展。北京中鴻網略教育技術有限公司是電子商務師國家職業資格鑒定的技術支持單位,參與了電子商務師職業標準、教材、題庫開發和鑒定的技術支持工作,另外還參與了網絡編輯職業開發的相關工作。
項目以搭建基于網絡真實環境的電子商務實踐教學平臺為基礎,以培養電子商務方面的高素質實用型技能人才為目標,結合企業崗位實際需求,提供電子商務相關崗位實踐與就業能力課程訓練,優秀企業崗位實習,推薦就業,創業指導等系列服務內容。為保證項目的順利實施,就促會與中鴻網略公司共同成立了項目辦公室,負責項目的具體運作實施,辦公室設在中鴻網略公司。
項目自2005年下半年開始實施,六年來聯合知名電子商務企業及有關機構開展了一系列項目活動。據統計,共有全國500多所大中專院校的約10萬電子商務及相關專業學生參與項目活動。主要活動包括:(1)2005年與首屆中國電
子商務大賽全國組委會合作,舉辦了首屆中國電子商務大賽網絡營銷賽——“中國青年網絡營銷創業團體賽”;(2)2006年與第二屆中國電子商務大賽全國組委會合作舉辦了“第二屆中國電子商務大賽網絡營銷賽”。大賽涌現出一批電子商務創業大學生團隊,其中中國人民大學創業團隊得到20萬元的創業風險投資。另外,還與中央電視臺合作制作了一期“絕對挑戰”電視節目;(3)2007年與中國商業企業管理協會合作舉辦了“中國電子商務應用發展與人才需求高峰論壇”;(4)2008年與卓越亞馬遜、支付寶、智聯招聘等優秀企業合作舉辦了“互聯2008〃領跑職場”系列活動,包括網絡營銷能力測評活動、“2008卓越亞馬遜金秋特訓營”活動、“絡捷斯特杯全國大學生物流崗位就業能力大賽”;(5)2009年與淘寶網、橡果國際等合作舉辦了“互聯2009?領跑職場”系列活動,包括 “網絡購物體驗和崗位實習活動”、“浙江茅家埠村門戶網站策劃與建設活動”、“品牌店鋪建設與推廣活動”。(6)2010年與浙江吳泰集團合作舉辦了全國網絡創業大賽。
二、大賽初步設想
今年擬在總結前幾年的活動經驗,特別是去年網絡創業大賽經驗的基礎上,舉辦年度主題活動2011年網絡創業大賽。初步設想如下:
(一)主題:燃創業之火筑就業新路
(二)時間:2011年9月——12月(暫定)
(三)組織機構:大賽擬由中國就業促進會指導,由項目辦公室與中鴻網略公司共同主辦,由海南科技職業學院具體承辦。另外,將由相關各方聯合成立大賽組委會,負責大賽的具體組織實施工作;成立評審委員會,負責大賽全部技術評審工作;成立網絡創業專家指導團,為參賽選手提供創業指導。
(四)參賽對象:全國各類院校畢業生、在校學生及教師可報名參賽。大賽分為團體賽和個人賽,參賽選手以院校為單位報名參賽。
(五)賽程安排:大賽采取資格賽、選拔賽和決賽三輪賽制。大賽免收各階段參賽報名費。
1、資格賽
競賽時間:2011年9月—10月(擬定)
競賽形式:個人賽
競賽內容:網店建設與經營
評選辦法:有效訂單數量和實際銷售額達到要求的選手將獲得選拔賽晉級資格。
2、選拔賽
競賽時間:2011年11月—12月(擬定)
競賽形式:團體賽
獲得選拔賽晉級資格的選手,以院校為單位組建5—6
人創業團隊。
競賽內容:創業項目策劃案評比
評選辦法:評比成績排名前50支參賽團隊將獲得決賽晉級資格。
3、決賽
競賽時間:2012年12月(擬定)
競賽形式:團體賽
競賽內容:企業運營實戰和現場答辯
評選辦法:按照現場競賽綜合成績進行排名,評選出大賽冠、亞、季軍團隊。
(六)大賽費用
本次大賽免收各階段賽事報名費和評審費,大賽組織經費、會務費和選手獎金均由大賽承辦單位聯合贊助企業共同承擔。
第二篇:創業大賽策劃方案
公司簡介 商業計劃書 創業計劃書
節日慶典 新品發布會 創業融資 項目介紹 模板 策劃 項目匯報 市場營銷 活動策劃 工作計劃 策劃書 營銷管理 節日策劃 推廣策劃 策劃方案 商務策劃 工作匯報 企業報告 企業宣講 校園宣講 總結報告 總結匯報 個人總結 工作總結 工作報告 模板 教育教學 教育培訓 教學課件 主題教育 班會育人 教學計劃 班會 課件 教學研究 模板 家長會 思想教育 小學教學 中學教學 大學教學 幼兒教學 ××杯學子創業 大賽 2019--0 2020 版
內部資料
注意保管
××杯學子創業大賽 一、活動宣傳語 你不努力,是因為你的父母在為你努力。現在你努力,是為了讓你年邁的父母不再那么努力。
二、活動目的 我們國家提倡和鼓勵大學生自主創業,除了創業是緩解目前就業壓力的一條解決途徑外,更重要的是引導大學生要具有一種勇于開拓的創業精神。青年一代,尤其是大學生,是中國最具活力的群體。少年志,中國志——青年強則中國強!作為當代大學生,不能“等、靠、要”,要自立、自強。
所以我們要鼓勵大學生通過創業來解決就業出路,除轉變他們的就業觀念外,當大學生創業者們在懷著激情與夢想勇往直前的時候,更重要的是要對他們的創業予以更多的關注和實踐指導。
三、活動內容 (一)第一步:擬定創意營銷方案階段 1、前期宣傳及方案征集。
2、組隊及完成作品初稿階段。
3、與贊助商家協商進行作品修改、定稿階段。
(二)第二步:活動方案實施階段 1、以山東工商學院、煙臺大學、魯東大學、濱州醫學院等高校為試點進行,每個學校限 10支隊伍。
2、采取階級制,每個學校尋找 1-3 名帶頭人,由他們負責宣傳,招建隊伍,獎勵則提取所負責的學校所有團隊的銷售額百分比。
3、每個團隊人數不限,為期 1 個月,活動形式、時間、地點不限。
(三)第三步:評定階段 1、冠亞季軍得主是此次比賽中銷售總額最高的前 3 支團隊。
2、最佳宣傳獎得主是此次比賽中宣傳過程中形式新穎,影響力、人氣最高的團隊。
3、最佳個人將得主是此次比賽中個人銷售總額最高前 3 名選手。
四、活動重點 計算好相應的團隊提成與獎金,既要達到激勵人心,又要穩賺不賠。
五、獎項設置(暫定)
銷售冠軍:獎勵現金 X 元 銷售亞軍:獎勵現金 X 元 銷售季軍:獎勵現金 X 元 最佳宣傳獎:
最佳個人獎(3 個):
所有參加比賽的優秀選手均有機會獲得進入到山東八仙口海洋有限公司、大川清靜村康樂海苔以及煙臺雅悅文化傳播有限公司的實習資格,薪資待遇優厚。
六、大賽注意事項:
1、報名團隊參賽人員必須為在校大學生 2、報名表請填寫清晰,聯系方式應常用,所有參賽作品概不退稿,請自行保留底稿。
3、參賽團隊如出現抄襲等行為視為故意作弊,并將取消參賽資格。
4、若參賽者違反本比賽規程的任何條款,主辦方有權立即取消其參賽資格。
5、如果您對大賽有任何疑問請聯系我們,最終解釋權歸主辦方所有。
第三篇:創業之星大賽策劃方案
策劃書主辦:共青團黃岡市委員會
黃岡市大學生創業協會
協辦:共青團鄂東職業技術學院委員會 共青團黃岡師范學院委員會 共青團黃岡職業技術學院委員會 共青團黃岡科技職業學院委員會 承辦:共青團鄂東職業技術學院委員會
一、活動背景 當前,大力實施“科教興國”戰略,努力培養廣大青年的創新、創業意識,造就一批符合未來挑戰要求的高素質人才,已經成為實現中華民族偉大復興的時代要求。黨中央、國務院高度重視青年大學生創業技能、創業意識的培訓問題,針對目前嚴峻的就業形勢,鑒于我國宏觀經濟發展的客觀態勢,中央和各級政府大力扶持大學生創業,以創業促進就業,以創業帶動發展,加大對大學生創業基金的投入,制定相關政策給予小額貸款、減免行政收費、稅收減免、創業指導等政策性的優惠。開展創業設計實戰大賽,旨在為青年大學生創業服務,為大學生創業提供實戰機會,提供演練平臺。本次大賽旨在鼓勵在校大學生積極參與創業活動,增強創業意識、提高創業能力,服務大學生創業就業, 進一步推動“三創”教育。給在校大學生一個親身實踐的機會,提供一個自我展示創業才華的平臺。
二、活動主題 挑戰自我,超越夢想
三、活動介紹 大賽將于 2012年 5月初在鄂東職院廣大學子的期待中隆重拉開帷幕,整整歷時兩周。賽前,我協會將對本次大賽進行各種形式的全面宣傳,以鼓勵同學們積極參賽。大賽采取淘汰制,經過初選、初賽、決賽后,依據評委評出本屆創業之星。隊伍和選手的勝負與去留由我協會邀請的評委評分最終決定。評委將由相關企事業單位代表、資深專家教授、有創業經驗的大學優秀學者、風險投資商等共同擔任,保證比賽的公平性和權威性。
四、活動目的
1、參賽者在創作創業計劃過程中,通過大賽提供的系統培訓,以及學習、交流,比較全面的接受了創業者所應具備的知識和技能體系;
2、參賽者通過比賽,可以結識未來創業的伙伴,參賽小組成員將最有可能在將來形成創業合作關系,開創成功事業;
3、參賽者通過大賽可以認識更多的創業精英、創業導師和企業高管,不僅提高自身素質而且也積累了一筆人脈資源,為將來創業建立良好的關系網絡;
4、參賽者通過參賽,可以得到對創業產品或服務從構想變為現實的全局把握,在創業實戰過程中,提前感受到創業環境的磨練,培養了溝通能力、組織能力、協調能力。
五、活動對象 本次大賽的活動覆蓋范圍包括鄂東職院、黃岡師范、黃岡職院、黃科職院等4所學校的在校大學生
六、活動時間 1.大賽前期準備 :4月1日——4月30日 2.賽前宣傳報名 :5月1日——5月7日 3.初選:5月10日——5月20日 4.初賽:5月27日 5.決賽:6月4日
七、活動宣傳(1)宣傳力度
1、活動覆蓋四大高校,直接影響大學生超過4萬
2、直接參賽大學生規模:100到200人
3、在黃州4所高校進行3輪高密度宣傳,宣傳周期長達30天 第一輪宣傳:各賽區初賽前宣傳(活動開展前兩周)第二輪宣傳:各賽區報名階段宣傳(活動報名階段)第三輪宣傳:主賽區大賽成果各高校巡展(活動成果整理完畢后)(2)宣傳方式
1、與學院廣播站協調好,做好本次活動的宣傳。
2、在飯堂、宿舍等人流量大的地方張貼宣傳海報。
3、請學生會、團總支大力支持本活動的開展和配合本活動的宣傳工作。
4、在學院網站上做相應程度的宣傳。
八、大賽規則 2012年大學生創業設計實戰大賽將于4月1日正式啟動,大賽組委會通過參賽選手參賽資格審查,之后大賽分為三個階段,初選、初賽、決賽。上交創業計劃書或創業項目策劃方案,由評委對創業計劃書或創業項目策劃方案進行評比。為保證參賽作品的質量,做到優中選優,初賽將設置一定的淘汰名額。通過初賽評審的作品,根據評委的意見修改創業計劃書或創業項目策劃方案后,利用大賽組委會提供的創業基金,依據自己的創業計劃開展營業。大賽評審團根據各團隊創業情況和發展潛力進行評比,淘汰部分選手。決賽結束后,晉級的選手根據評委和創業導師的指導,制定下一步營銷戰略,瞄準目標市場,科學經營。
要求:
1、創業小組(團隊)、創業個人參賽均可,若以團隊參賽,團隊成員人數不限;
2、初賽階段以參賽選手創業項目計劃書為主題,進行全面分析,提出自己的創業計劃思路、發展目標、發展路徑和行動計劃,項目書中可包括個人分析結果、社會環境分析結果、目標分解與目標組合、方案實施、評估標準等內容。
3、初賽、決賽階段以創業實戰為主題,制定自己詳細的營銷計劃,經營范圍在法律法規許可的范圍之內,在規定時間內進行營業。九獎項設置、一等獎 1名 獎勵創業基金一萬元 二等獎 2名 獎勵創業基金五千元 三等獎 3名 獎勵創業基金三千元 優秀獎 5名 獎勵創業基金二千元
十、擬邀請嘉賓 團黃岡市委書記:豐玉霞 團黃岡市副書記:駱明正 ?? 鄂東職業技術學院黨委書記、院長:饒水林 鄂東職業技術學院黨委委員、副院長:喻國銘 鄂東職業技術學院團委副書記:陳楊 ?? 黃岡師范學院團委副書記、統戰部副部長:徐峰 ?? 黃岡職業技術學院團委書記:陳勝紅 ?? 黃岡科技職業學院團委書記:廖娟 ?? 各個參會相關的企業家、總經理、副總經理
初選: 具體操作: ①項目創意的評定:由參賽者自擬項目簡介,800字以內,突出自己項目的創意和與主題的切合程度以及自己項目的優勢; ②創業計劃書的評定:由主辦方邀請相關老師依據計劃書的完整程度、清晰程度、項目創意程度等評分①②兩項得分相加,得分高的20個項目進入初賽。初賽: 因初選已選擇了較好的項目進入初賽,初賽更側重參賽者的個人表現力,以面試為載體,選擇個人表現力強者進入決賽。評判標準:創業項目面試+參賽者職業素質面試。具體操作:面試分為(1)(2)兩輪。(1)創業項目面試(評委和所有參賽者參加)。每個參賽者用2分鐘的描述闡述自己項目的亮點和創意,闡述完之后,接受其余19名參賽者的提問,進行答辯(評委不提問),答辯時間為4分鐘。最終評委根據參賽者的項目、個人表現以及其在提問環節中是否能找出對手項目中的致命問題等進行評分,60分為滿分。(2)參賽者職業素質面試(邀請多個評委,進行多對一壓力面試)。選定創業項目之后,參賽者需對自身有一個清晰的定位,即其適合做項目的CEO、CFO、CHO、CPO等,評委根據其選定的自身定位進行職業素質面試,給出職業素質面試基本分,40分為滿分。并且參賽者選定的自身定位將作為后續賽事的分組參考。兩輪面試成績相加得出初賽成績,10名得分高的參賽者進入決賽。
決賽: 評 分:決賽得分=團隊展示得分(20)+創業計劃書展示(40)+創業計劃書答辯(20)+廣告創意展示(20)評分細則表:
項目 得分 合計 策 策劃內容完整度,邏輯性和分析的到位劃 程度(60分)展 展示策劃的方式是否新穎,展示內容是示 否豐富且包含創意(20分)環 準備是否充分,ppt制作是否精致美觀節(10分)陳述語言是否邏輯清晰、有感染力,且權 是否表達連貫、用語文雅(10分)重 衣著、發式是否整潔大方,能充分展現策劃 60% 商務人員的精干和睿智;氣質、舉止是展示否穩重端莊,落落大方(10分)和 答 對于評委的提問能否突出重點、策劃中答辯辯 的亮點和創新之處(60分)環 回答問題時,語言內容能否表述清楚,節 邏輯性強,能否良好地傳達信息(20分)團隊是否有良好的素質,能否謙虛對待權 評委老師的提問和建議,以正確積極的重 態度作答(10分)40% 在答辯過程中能否展現出團隊合作的精神,不同的問題是否由負責不同內容的人回答(10分)
項目 得分 合計 作品是否有強烈的藝術感視覺美感(20廣告分)語的作品能否切合地突出項目實質(40分)設計 作品的現場解說是否新穎獨到有創意權重(40分)50% 廣平面作品是否有強烈的藝術感視覺美感(20告 廣告分)的設 作品能否切合地突出項目實質(40分)計 作品的現場解說是否新穎獨到有創意權重(40分)50%
第四篇:創業大賽策劃
信息管理分院第三屆大學生創業大賽策劃
一 大賽簡介
為強化當代大學生的創業理念,提高大學生的綜合素質,培養具有創新意識,實踐能力和創業精神的復合型人才。由信息管理分院主辦,校創業就業指導中心(以下簡稱“中心”)承辦第三屆大學生“贏在校園”創業大賽將于五月隆重舉行。
二 大賽名稱
花旗營第三屆大學生“贏在校園”創業策劃大賽
三 大賽精神
知行合一,創業起步
四 大賽理念
揮灑青春 激情創業 勵志追夢 彰顯風華
五 大賽時間及參賽對象
時間:待定
第一階段:宣傳報名培訓階段 待定
第二階段:初賽階段 待定
第三階段:決賽階段 待定
對象:全校同學
六 大賽具體流程
1.宣傳報名階段 待定
1.宣傳:
①與校廣播臺合作進行全面同步宣傳
②通過海報,傳單,橫幅,板報進行宣傳
③與各專業負責人聯系并進行宣傳
2.報名:
①參賽個人自行組成3—5人的團隊,并確定團隊負責人。由負責人按程序向中心活動負責人(以最新通知為準)提交團隊成員名單,領取參賽報名表,并填寫。
②中心負責收集參賽報名表,整理成冊,一式三份,交校學生會,贊助商,中心各一份
③5月17日參賽隊伍向我中心遞交策劃及PPT
初賽流程
初賽分為兩部分,即設計答辯和營銷實踐,考慮到參賽隊伍較多,我們將事先評選出16份較為優秀的設計進入第一輪的答辯環節。
一、設計答辯
①活動背景:經過前期準備工作,各賽隊伍已做好準備,宣傳工作已基本到位!
②活動目的:通過比賽,選拔出8支比較優秀隊伍進入營銷實踐環節,比賽結果由評分制決定!
③活動展開:
地點:教室(待通知)
時間:待定
人員:報名參賽隊伍,評委2人,學生代表2人,主持1人,工作人員,現場觀眾 1 主持人致開場詞介紹各位評委宣布比賽開始比賽進行:
(比賽具體流程)單場10至15分鐘左右 全場兩個半小時左右
a.主持人報名 隊伍上場 做自我介紹 2分鐘以內
b.隊伍開始介紹參賽作品,由隊長自我介紹 2分鐘以內,具體細節由各隊分
配(杜絕團隊僅有一人發言的情況發生)
c.評委進行提問,現場打分,時間控制在3分鐘以內
d.評委對其作出點評,隊伍退場,下一隊伍上場,重復流程!比賽結束第二日宣布比賽結果,4支隊伍晉級決賽
注意事項:
注意會場秩序,一隊進行陳述時,其他隊伍不得有喧嘩干擾的行為發生!
參賽隊伍遲到5分鐘做棄權處理,中途退賽者需當即向中心遞交一份書面申請設備提前準備到位:筆記本,投影儀,音響,話筒等。
二.營銷實踐
①活動背景:通過設計答辯保留一些優秀的參賽隊伍,本次實踐旨在考驗各參賽隊伍的實踐能力
②活動目的:通過比賽,選拔出4支優秀的隊伍參加比賽,比賽結果由評分制決定③活動展開:地點:水泥籃球場或東大操場(待定)
時間:待定
人員:報名參賽隊伍,評委2人,學生代表2人,主持1人,工作人員,現場觀眾
比賽開始:各參賽隊帶上各自的營銷產品展開形式各異的營銷活動
注:1.各參賽隊自行決定營銷產品,由中心代購(存在個別調整)
2.營銷形式由各參賽隊自行決定,但不得超過學院允許范圍
3.中心將分派1—2人進行營銷監督,防止舞弊現象發生
4.評委根據各參賽隊分銷售額及銷售形式進行打分
5.比賽結束,第二天公布結果,4支隊伍進入決賽決賽階段 待定
決賽流程
① 活動目的:通過比賽評選出最優秀的創業設計
② 活動全稱:信息管理分院“贏在校園”創業策劃大賽
③ 活動展開
地點:雪楓禮堂
時間:待定
人員:4支隊伍,評委4人,主持人2人,校領導。。名,嘉賓。。名,工作人員,現場觀眾
具體流程
工作人員到位時間17:30,參賽人員18:00到位
序曲:18:30開始,播放影像資料:介紹進入決賽的四支隊伍
正式開始:1.主持人介紹四支隊伍,嘉賓,領導。四支隊伍依次入場,隊長對本隊進行介紹
2.隊伍對其創業策劃進行闡述(須明確所有細節),每對不得超過15分鐘
3.參賽各隊抽簽從而進行分組,同組雙方進入提問答辯環節,每對5分鐘,最后30秒倒計時(杜絕攻擊性言語,圍繞策劃本身進行答辯)
4.評委提問 10分鐘
5.評委打分 3分鐘
6.評委代表評價每支隊伍 5分鐘
7.公布結果
8.評委致詞 3分鐘
結束:領導致謝幕詞
注意事項:
后勤保障到位
觀眾不得喧嘩
七 后期制作
通過海報,板報等形式通知比賽結果
通過???、廣播、網絡宣傳板等媒體形式宣傳此次創業大賽中同學們所表現出的亮點和不足,讓每個大學生都能了解什么是創業,創業需要些什么!
八 賽后總結
由學校領導及負責人對本次活動進行總結,吸取經驗和教訓,找出亮點和成功之處,發現不足之處并改正,由辦公室進行整理
九 人員配置
大賽總負責人:柯慶斌
大賽執行:唐可新
大賽宣傳:袁軼群
大賽階段負責人:初賽 李蓀辰
決賽 吳順
大賽外聯負責人:朱佳麗
大賽參與人員:報名參賽隊伍,評委2人,學生代表2人,主持1人,工作人員,現場
觀眾
附錄
1參賽作品要求
1. 初賽作品為簡要的書面商業計劃大綱,初賽作品的基本要求
A.清晰表達產品或服務概念模型
B.描述目標市場需求狀況,分析市場競爭動態
C.確立競爭戰略,包括生產、營銷、財務、人力資源策略
D.簡要制定戰略發展規劃
E.描述收支狀況
F.清晰簡潔,A4紙
G.參賽作品須有可行性(不應超過學生的財力承受和交際范圍)
2.決賽作品在初賽的作品基礎上,需經過更深一步的市場調研,書面完成一份完整的商業計劃
決賽作品的基本要求
A詳細的產品介紹或服務理念,包括材料、用途、設計、包裝、使用方法、成本預算等
B提供權威數據,詳細描述目標市場需求狀況
C量化生產、營銷、財務、人力、資源策略
D詳盡的市場開拓計劃
E公司架構及運營模式
F吸收的投資結構,產權關系
G風險投資的退出機制
H可采用圖標附錄等多種形式,但圖標長度控制在編張A4紙內
I要求決賽隊伍將參賽作品與17號遞交一份電子版于我中心,并由我中心打印交付評委 3,決賽答辯
A每個參賽選手(團體)的答辯為5分鐘
B針對評委的提問,參賽選手必須以合理的回答證明產品或服務的市場前景和商業潛力 附錄
2評分標準
一項目:項目價值,項目可行性,市場發展前景,發展潛力,核心競爭力40分 二企業經營管理,公司戰略規劃30分 三團隊成員對創業知識的了解程度
四團隊成員凝聚力、協調能力
五演講結構
臺風
10分10分 最后結果取平均分100分 就業創業指導中心宣
第五篇:網絡才藝大賽活動策劃方案
網絡才藝大賽活動策劃方案
活動主題:網絡才藝大賽
一、活動背景
信息化時代,網絡注定成為生活中不可或缺的一個主題,網絡的飛速發展為我們的生活帶來了諸多的便利,一些重要的消息也通過網絡快速的為眾人所知。也正是基于網絡的便利基礎,與時俱進,揚大旅游烹飪學院為進一步推進文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化生活,活躍學習氛圍,利用信息網絡與平面媒體的聯動,聯合相關機構,打造一個有影響力的,豐富大學生文化建設,促進大學生綜合素質提升的特色文化活動平臺。XX年揚州網絡才藝大賽將通過網絡與現場活動的模式,以宏大的氣魄、不凡的手筆、新穎的題材、經典的節目,集多種舞臺表演形式,給熱愛藝術的大學生們提供一個超越自我、實現夢想的展示舞臺,并通過活動,傳達當代大學生對美好活動的向往,展示大學生積極向上的精神面貌。
二、活動目的為促進大學生文藝活動更好更快發展,增強與社會的交流互動,展示大學生獨特風采,向社會各界展示最熱情活潑的一面,讓社會從各個不同的角度充分了解大學生,為大學生活增添一曲嶄新的樂章,同時,通過這場網絡才藝大賽發掘文藝人才,搭建一個與社會聯系的舞臺,讓他們的特長得到更好的鍛煉與培養,彰顯當代大學生個性與風采,宣揚才藝、張揚青春、涌動激情。
三、主辦單位
揚州市民間文藝家協會
揚州大學旅游烹飪學院社團聯合會
揚州市力寶廣場
四、宣傳方式
1、張貼海報1張
張貼在宿舍樓下,主要宣傳比賽時間,報名方式,以及比賽獎項。
2、印制宣傳單,在新生班級中宣傳
傳單內容:活動主題,活動目的,比賽賽制,報名時間、比賽地點、報名方式,獎項設置。
3、校內到各個班通知宣傳委員,在班級中宣傳活動
4、報名方式:(1)在班長處填寫報名表
(2)校外,到揚州各大高校門口分發傳單,現場報名。
(3)通過揚大菁揚網,揚州大學旅游烹飪(食品科學與工程)
人人主頁等進行網絡報名
5、宣傳內容:(1)活動目的(2)活動時間
(3)活動流程和前期準備
(4)報名方式
五、活動時間
報名時間:4月5日-4月13日
初賽時間:4月20日
比賽時間:4月27日
六、活動地點
揚州市力寶廣場 學院社聯
揚州各高校學生、廣大市民
八、報名方式
1、在各班班長處領取報名表填寫個人資料
2、在菁揚網上報名
3、電話熱線報名
九、賽前準備
1、活動舉辦策劃書申請及活動場地申請工作,于4月之前完成2、活動宣傳工作:由院社聯骨干交流中心、活動部負責。
3、資金來源:
(1)、尋找有意向的活動贊助商,盡可能為本次活動提供更大贊助并和贊助商達成完善的協議。
(2)向院團委申請一定活動資金并邀請領導出席比賽。
((3)活動費用方面妥善與外校參與演出的類似社團負責人進行友好協商。
4、人員物資準備工作:
(1)評委、主持人的確定
(2)節目和演出人員的確定,以及各節目負責人做好演出前的組織訓練工作
(3)海報、宣傳資料的制作
1、活動發起與報名:(4月5日-4月13日)
發起動員本次活動,在宣傳欄內張貼海報,并由相關負責人通知宣傳到各校各院各同學本次活動情況,在三天時間內完成各校各院的參與報名;
2、初賽參賽準備:
由各參賽者在一星期時間內,根據報名參賽的表演,進行需要表演節目的準備,包括人力準備,和道具準備;(初賽比賽隊伍為20,有海選階段)
3、表演初賽:(4月20日晚19:00-20:30)
參賽方于比賽場地進行“網絡才藝大賽”的初賽;
4、初賽評比:
由主辦方邀請的評委對各作品從表演效果和舞臺表現力兩方面進行評分(滿分100分制,允許出現0.5分);
5、現場公布初賽評比結果:
由主辦方將已經評分完成后的前十二名表演作品整理出后現場公布,此前十二名表演作品即進入了決賽;進入決賽的十二個節目將于菁揚網上發起投票;
6、決賽參賽準備:
由各參賽者在三天時間內,根據報名參賽的表演,進行需要表演的準備,包括人力準備,和道具準備;
7、表演決賽:(4月27日晚19:00-20:30)
參賽方于比賽場地進行“網絡才藝大賽”決賽;
8、決賽評比:
由主辦方邀請的評委對各作品從表演效果、舞臺表現力和表演創作性三方面進行評分(滿分100分制,允許出現0.5分);
9、現場公布決賽賽評比結果:
由主辦方將已經評分完成后的12個表演作品整理出先后排名,根據先后排名決定各獎項歸屬,現場公布結果;根據網絡投票結果,評定最受歡迎才藝獎。
10、現場頒獎:
現場公布結果后,由主辦方向各獲獎者頒獎;
11、活動結束:
現場環節結束后由主辦方進行活動總結,宣布活動圓滿結束。
十一、獎項設置
一等獎1名折疊自行車一輛
二等獎2名音響一臺
三等獎3名大型飛鏢盤一座
最佳網絡才藝獎精品床被一盒
優秀獎諾干
十二、經費預算
1、比賽宣傳資料、請柬、節目單等制作費用:300元
2、比賽現場布置費用:200元(舞臺,音響,燈光除外)
3、比賽礦泉水、水果、餐費、熒光棒、胸花,公章、聯盟會牌制作等費用:300元
4、橫幅費用:200元
總計:1000元
1、工作組人員的任務發生沖突時,要保證節目組的工作順利完成。
2、各工作組自成立后即立即開始工作,比賽完成后一天自動解散。
3、各工作組人員的任務發生嚴重沖突時,將重新調整各工作組人力資源。