第一篇:知名度推廣游戲活動策劃
針對新生的產品宣傳活動
一.活動時間:2013年9月
中午11點半至13點半計2小時
二.活動主題:提高新生對產品的認可度、關注度,對于產品質量、產品價格進行強化認知
三.活動內容方案:
1.跳高比賽---參與式(標題為:良心工程,質量更高)
設置1.5m處為桶裝水、1.6米處為瓶裝水、1.7米處為直飲水。參與者跳過1.5米處獎勵一瓶礦泉水(撕去標簽);跳過1.6米處獎勵一個鑰匙鏈(形狀新穎);跳過1.7米處,獎勵一個水袋。每次只能參與一次。
所需物品:床墊2個(2.5*2.5米)、標尺桿4個、瓶裝水500瓶、鑰匙鏈200個、水袋100個成本合計約1K~2K
本活動參與人數多,能活躍氣氛,形象地表現產品質量高這一主題。
2.摸高比賽---參與式(標題為:九層過濾,只為。。)
摸高器設置有9個等級,分別標注為PP棉過濾、活性炭過濾等,每個等級設置有不同獎勵。每個人只能參與一次。
所需物品:支架桿2個,刻度摸板1個。1層獎品發繩500個,2層獎品彩筆400支,3層獎品卡套300個,4層獎品鑰匙鏈200個,5層獎品水袋100個,6層獎品水桶50個,7層獎品水暖壺20個,8層獎品子彈頭水杯10個,9層獎品
合計成本約1K
本活動參與人數多,活躍氣氛,增加學生對于產品凈化過程的直觀了解。
3.跳遠比賽---參與式(標題為:尋找藍精靈的家)
膠質地毯上畫圓,第一個圓上寫直飲機,第二個圓上寫輸送管道,第三個圓上寫過濾主機(圓內通過圖片形式把主機照片和凈化過濾過程表現出來)
參與者跳進第一個圓內(腳不出線),獎勵卡套一個;跳進第二個圓內,獎勵水袋一個;跳進第三個圓內,獎勵水桶一個
所需物品---自定義膠質墊一個(4*4米)、卡套300個、水袋200個、水桶50個
合計成本<1K
本活動參與度最高,增加學生對產品的初級印象,產生熟識度。同時成本最低。
4.舞臺肚皮舞、拉丁舞
搭建簡易舞臺,與校園舞協OR樓上肚皮舞、拉丁舞輔導班聯合,在活動現場跳起肚皮舞和拉丁舞,要求:把校園直飲水標志加入舞蹈動作或者服裝中。允許輔導班的自主宣傳。
所需物品----簡易舞臺,服裝,直飲水產品標志,音響,電源
合計成本>2K
本活動關注度高,成本花費高,但是沒有互動性,產品特性宣傳難以融入舞蹈。可以作為活動之一備選。
第二篇:游戲推廣活動策劃
游戲推廣活動策劃
一、推廣產品
網游《暗黑3》。
二、活動推廣目的
1、擴大宣傳,促進新用戶增長
2、增加品牌形象與知名度
3、迎合口碑宣傳
三、推廣區域
青年人口流動密集區域
四、推廣對象
青年群體
五、策劃構思
以節省成本,擴大宣傳,方便可執行性 第一、成本轉嫁。資源整合,取所需。
第二、活動中的活動,找別人搞活動時,你去把你的活動做到它的活動中去。
六、推廣活動可執行方案
以游戲競賽的形式進行活動宣傳。首先,選一處青年人口比較
集中、人流量加大的網吧進行游戲的相關宣傳,并進行游戲競賽的相關籌劃。當然,這需要得到相關經營者或管理者的許可。
1、所需物品
人員12名、統一網吧、桌椅、海報、宣傳單、統一電腦、X展架、《暗黑3》游戲體驗卡及游戲說明、印制調研單張。
2、實際操作
A、游戲調研,逆向宣傳
找專業人士書寫工整pop“耽誤一分鐘,免費送禮品”字樣。進行游戲調研和宣傳工作。
選擇題:填寫類似 是否玩過網絡游戲?了解過暴雪公司嗎?知道“暗黑3”嗎?知道暗黑3游戲屬于什么類型?
選擇題當中出現多次“暗黑3”字樣。
特點:記憶性進行引導宣傳,加深印象,樹立口碑。
B、留下用戶姓名、性別、年齡和QQ號碼,并且贈送游戲海報和暗黑3 體驗卡一張。并且及時進行反饋。增加戶外推廣成活率。
特點:小禮品引人更好參與宣傳調研,同時又能幫助暗黑3游戲的宣傳。
留下QQ號碼,可以方便游戲后期回訪跟蹤與宣傳。例如,調研人員QQ群發郵件,建立游戲群體。電腦簡單操作一下,這部分人群即可最快速度得到最新游戲資訊。
C、不推薦讓玩家現場試玩游戲,電腦有限,會引起評論不
一、效果冷場。電腦桌面可以演示游戲CG動畫;錄制游戲特色,打斗內容,YY聊天等。針對每一段精彩游戲片段進行循環播放。
特點:附合宣傳。對于游戲產品產生好感,進行關注。
D、宣傳單和海報留下推廣賬號和QQ群。方便觀察開卡激活。特點:關注本次活動效果情況
七、成本預算
需要2名兼職人員,一天每人60元。印制調研宣傳單張(黑白色單面)500張65元、1000張90元。
暗黑3
18元體驗卡、服裝、X展架等辦事處物品自備。
八、活動達到的效果
1、通過調研一人,輻射影響部分群體的形式,樹立口碑,口口相傳。
2、調研結果針對本地市場玩家群體和年齡段,是份珍貴的資源。
3、留下用戶QQ信息,方便指導游戲操作以及后期郵件形式的宣傳效果。
4、本次活動影響效果,通過公司平臺系統查看推廣效果。
第三篇:活動策劃推廣
〖 涪陵百姓網8.13版主和優秀會員野外激情聚會 〗
總策劃:涪陵百姓網運營部阿輝
涪陵百姓網網站全新升級成功
行程線路:涪陵易家壩-森林公園-稻香度假村-濱江路劉一手火鍋-豪門888豪包
一、活動主題
戶外激情游戲,大自然零接觸,快樂動感,精美獎勵,神秘期待、、、、、、、游泳比賽,更特別的快樂有著更特別的禮品驚送、、、、、、、劉一手火鍋公司神秘嘉賓與版主及優秀會員趣味探討會、、、二、活動意義
與大自然零接觸,增強環保意識,讓各位網友感覺到網民和睦友誼的氣氛,增進彼此自己的交流和友誼,培養版主之間的團結協作能力和團隊意識,給自己在群里留下一份美好的回憶,印象涪陵百姓網,激情現場版主和優秀會員的才藝。
三、活動時間
2011年8月13日{星期六}
四、活動地點
涪陵森林公園—稻香度假村
五、活動對象
涪陵百姓網
六、時間安排
具體進行安排
七、具體安排
2011年8月13日星期六下午14:00涪陵易家壩集合,14:30準時出發。下午15:00到達活動地點,整理物品,開始野外激情游戲活動。
返回時間待定。
八、人員安排
彭偉負責人員帶動,格調負責游戲禮品準備,小寶美女 負責氣氛現場
九、活動費用
免費
十、聯系電話
阿輝***
限制參加人數30人,已報名:11人,報名電話涪陵百姓網023-72280213 QQ 810199436
請各位積極參加這樣有意義的野外激情活動
安全事項
用火安全,不玩火,不亂點火,野外游戲時要注意風向,不要隨便丟棄火種,余火熄滅,更不能在干燥的草地野炊,并做到人走火滅,嚴防火災。
任何參與人員不得不假離隊,不得私自下河游泳,不得個
人到危險地方玩耍,請勿攀爬,追逐打鬧,以免發生磋傷,劃傷,摔傷,壓傷,磕傷,燙傷,等傷害事故,要密切關注版主及優秀會員之間活動視線范圍內,男士主動幫助女士,要有紳士風度,有過敏病史的人,要盡量回避有花草之處,也可以先口服撲爾敏和抗過敏藥物。
第四篇:推廣活動策劃
安順市XX公司關于XX房產推廣活動策劃
一、活動目的安順XX公司作為安順市新晉房地產公司,為在本市提高公司知名度、宣傳公司產品,提高房產交易數,特此舉辦此次房產推廣活動。
二、公司及產品介紹
因為XX公司新進入安順房地產市場,廣大客戶不知曉公司情況,因此需要制作大型海報著重介紹公司實力,大部分客戶對于未知公司的認識,最容易快速產生信任感的方法便是用數據說明公司的強大實力,因此海報上應著重介紹能代表公司實力的數據,例如公司資產、員工數量、曾在外省做過的重大工程、在本市的店面數量、公司總部占地等,另外因為本次推廣也是一次新樓盤推廣活動,還應另外制作海報,用于介紹新盤的投資資金、地段、藍圖、未來升值潛力、產品戶型等。
三、市場客戶分析
本次活動推廣的最主要目的在于推廣公司產品,因此要根據本次產品性質進行細節處理。
本次產品為商業新盤,主要客戶人群是有能力的投資人群及小資創業人群,投資人群主要集中于中年人士,小資創業人群主要集中于青年人。
中年人士客戶群:他們主要在意兩個方面,一個是產品本身價
值未來的升值空間,二是未來幾年里產品可以為其帶來的額外價值。因此,需要嫻熟業務員現場為其介紹產品未來的升值潛力及日后商業區的發展,為客戶描繪一片繁榮的未來商業區樣貌,具體細節需根據產品本身各方面條件由公司自行制定。
小資創業者:這類的客戶群體大多更在乎產品的性價比,產品本身現在的價格不能太高,又必須在未來段時間里能讓其獲得一定的回報,但往往兩者不可兼得,這就必須有專業的業務人士為其介紹和幫其做參考,這些都需要公司人員配合。
四、活動形式
本次推廣活動以室外定點舉辦互動活動為主,輔以宣傳單派發、業務員現在介紹等多種形式形式。
五、活動前準備
主要器具:公司介紹海報2-3幅、公司本次推廣產品藍圖及介紹海報4-5幅、音響一套、充氣拱門兩幅、大型液晶顯示屏一副(若能提供公司及產品介紹視頻)、橫幅2-3幅、氣球若干、公司及產品宣傳單若干;
人員準備:一名有激情的主持互動人、現場次序維護人員7人左右、專業業務員若干、公司銷售經理一名、傳單派發員若干。
六、活動時間、地點
待定(最好選在活動地點人流量最多的時候,即周末為最佳,活動開始時間最好定在周末一天內人流量開始快速增多之時)。
七、活動內容
因此次活動主要在于推廣,因此活動形式主要以現場互動為主,主要由主持人在活動開始時用自己的激情吸引觀眾,因此活動流程無需固定,因根據當時情況即興開展。
除去定點的活動宣傳外,應安排人員在其他人流量眾多的地點派發傳單。
八、活動問題
(1)主持人需應變能力及互動能力極強
(2)活動現在要準備確保所有設備正常,尤其是電子設備
(3)要做好防雨措施,提前準備防雨工具
九、活動結束
活動結束時公司業務員等需打掃現場,這是因為新晉公司除了活動做好之外,也要給市民留下一個好影響,有助于增加客戶對公司的信任感。
第五篇:游戲活動推廣心得
什么是優秀的線下活動
市場細分+策劃+執行=優秀的線下活動
前記,最近donews的論壇最大的熱點就是關于線下活動到底有沒有用處的推斷
觀點五花八門,其中不乏精妙的理論。但也有許多人的觀點太過于偏激。在此拋磚引玉。還請大家多多指教
網絡游戲于其特殊性,是一個以在線游戲為主的運作體系,而整個網絡又是現實的衍生。所以在出現游戲推廣和游戲運作的時候必然會有線上和線下的活動。當許多人在為了線上活動或者線下活動的效果爭論不已的時候,卻發現大家其實都沒有一個固定的判斷標準。缺少系統的整理而只是憑著自己表面上看到的一些問題和經驗來判斷好壞。實際上這樣的判斷結論就像一個建立在沙子上的摩天大樓。比如說:一個以提高前期在線人數為標準的線下活動,在活動的時候,沒有達到預期的目標,但是該活動卻讓很大的一批老玩家對這個游戲更有信心,從而提高了其在收費前后的忠誠度,于是有更大得比例的玩家在收費以后留了下來,那這樣的活動算成功還是算失????
所以,要談論線下活動的效果,首先要有一個市場細分,接著有一個目的細分。然后再來根據實際執行后的結果來討論這個活動的好壞。有很大一部分人的眼光目前局限在一個小部分,然后發覺其針對某一目的效果不好,就全盤否定了線下活動。個人不敢茍同這樣的判斷。但這也與目前的游戲業還處于發展期有著很大的關系。目前絕大部分游戲從業都還是處于發展中的公司。發展中的公司的線下活動目的單一,于是對這個效果的評估標準也單一。但是對一些日漸成熟的企業來說(目前這一個階段的企業會越來越多),在創業期 穩定期 轉型期 衰落期,不同的階段有著完全截然不同的運營手段,而這運營手段中,自然就包含了線下活動的運用。讓我們先來看看下面2個問題
線下活動究竟目的為何?市場存在些什么樣的活動?
從過往的經驗整理,線下活動的實際目的大概有這么幾個提高知名度
各種借口選美女的活動,贊助其他行業活動的活動,比如贊助校園籃球賽,動漫展等等,各類型的公益活動?;顒拥哪康闹饕亲尭鞣N人知道這個游戲。不一定是針對游戲的用戶。創造的是社會知名度直接擴展新用戶
新手升級大賽,美女教你玩游戲,職業玩家叫你玩游戲,現場師徒大賽。以赤裸裸的利益拖人進入游戲,直接刺激在線人數的提高。為用戶提供除了線上活動以外的線下活動補充
魔力寶貝pk大賽總決賽的四個現場活動,去年的魔力夏日的現場活動,其他的玩友聚會,玩友旅行,線上活動的線下執行版等等。為了更好的體現游戲的服務。為了更好的凝聚線上玩家的忠誠度,同時也為第1和第4類型的活動創造一定的增值效應或者素材。4 為游戲的宣傳創造內容
游戲宣傳沒有重點可做的時候,利用線下活動強行給自己創造宣傳的重點。以達到線上線下相輔相成的2元增長效應。
舉幾個實際的例子,看看市場存在些什么樣的活動。也許可以給大家做一個參照?!睹\》的活動我都有參與,所以了解比較詳細
歡樂數碼 《命運》 贊助動漫展活動
公司投入 400元 人力投入2人 海報2000張 光盤客戶端200 《命運》小標牌紀念品2大箱5000個
方式,以400元贊助一個四川地區私人舉行的規模很大的動漫展,并派專人幫其負責布置會
場,整個會場都是以《命運》為主題。進入的玩家都可以免費領取海報。門票10元。利用《命運》的小標牌紀念品作為門票。所有的相關比賽都冠以《命運》杯的名字。這就是一個傳統行業用得最普及的活動模式。但在網路游戲廠商中卻很少見。
效果評估
2天的活動門票賣了10000張,對象都是非專業游戲群體
四川本地日報類大眾媒體都對該活動有報道,有4家特別提到了歡樂數碼和《命運》的游戲。其后一個月,2家游戲平面媒體報道該活動。2家it媒體報道該活動。網絡上,sina自發以歡樂數碼帶動四川地區娛樂事業發展為題,放出專訪1個。頁面持續了14天。pconline自發做該活動專訪一個,放了半個月。其他媒體都以官方新聞的方式報道該活動。
該活動沒有給《命運》的在線人數帶來任何短期的突發變化,但后來的網吧隨機調查統計中有很多人提到聽說過《命運》是因為這次活動的大眾平面媒體集中報道。
網易 《精靈》 網吧推廣員活動
公司投入 耗費數名員工創建一活動所需后臺 網吧推廣員工資,總投資平均每個月不超過2w。
方式,就是簡單的以傳銷的方式利用上線帶動下線來提高游戲的在線人數,并給以上線下線人頭提成,最高的個人收入為6000多元。
效果評估
具體該活動為網易的精靈和大話帶來了多少人,我忘了具體的數據。但我記得一點,就是該活動出來以后。幾乎我認識的絕大部分人都沒對該活動的效果有置疑。而且從當時的數據看,該活動為精靈和大話帶來的實際玩家數確實不少。
網星 《魔力寶貝》 魔力全星系pk大賽
公司投入 員工機票若干 數個比賽現場裝修若干 比賽活動組織其他雜項費用若干 場地租用費若干
方式,線上線下配合,線上以pk比賽為主線,輔以線下的網友聚會。各類小活動。魔力游樂園 話劇表演 cosplay show等等
效果評估
2天活動門票賣了1w多,每張15¥,同時有冰紅茶贊助,抵消了很大一部分的互動投入。該活動為4個地區的魔力玩家提供了一次見面的絕好機會,在感情投入上有很大的正面作用(這個作用是沒法量化的)同時,讓很多魔力玩家對該游戲的投入更加深厚。就像網戀的時候,現實見面感覺良好以后,會有感情催化劑的效果?,F場的組織和氣氛都很好,特別是玩家的氣氛。同時,所有的游戲專業媒體都對該活動有所報道,宣傳效果非常好。
事后,和該活動具體的執行人交流的時候,對方提出了一個話題,這種大型的活動現在是第一次,賺不到什么錢,但有了這次的經驗,以后這種現場活動絕對也會是公司盈利的一部分?!秞x》 首例通宵排隊購買游戲首發活動
公司投入 每個排隊的人30-50元錢 實際支出總共8000左右 員工數名
方式 在《xx》首發的時候,給錢請玩家去排通宵隊,然后跟蹤報道,為當時平淡的網絡宣傳制造重點(這也是在傳統行業中用濫過的活動)
效果評估 實際去排隊的人數某地超過了100多個 另外一個地區40多個 然后在網絡上,就這一事件該公司專門組織了一次炒作,效果也是無法量化的。但確實在平淡的新聞上炒了一把亮點。而且該活動以后的一段時間,有很多經銷商是因為看到這個活動以后所以主動聯系上該公司。
以上的幾個線下活動相信如果對一個善于留意和總結市場活動的運銷人員來說應該都不會陌生。甚至便宜一點來說,我覺得一個成熟的市場人員應該是對整個行業出現過的活動都有
些許印象才對。畢竟這個行業目前來說只有2-3年的歷史。要瀏覽一次2-3年內的所有公司的活動并不是難事,我硬盤里就有一份當時為了研究活動的時候整理得這樣的一份資料。花了我2天的時間。做了一個excel的表格。自己做了一部分摘錄和評價。所有的資料來源都是官方新聞,翻一下每個游戲專區的歷史新聞紀錄就能得到這樣的資料。
說過了歷史以后,再回過頭來看看,我想大家不得不承認確實有許多的市場活動都起到了自己的作用,個人認為說線下活動沒有意義的人。也許僅僅是看著許多失敗的線下活動,看多了就以為所有的線下活動都很失敗。但實際呢,一個優秀的線下活動創意加上一個優秀的執行團隊是絕對能讓線下活動發揮出強大的作用的。在這點上,我額外提一個事。
本來對陳天橋。過去認為就是一個運氣好的商人而已,一直以為他僅僅是泛泛之輩,后來我完全改變了對他的看法。事情源于2002年12月的一段時間,當時作為傳奇最大的一個區域代理商。四川電信下屬的天府熱線和盛大一起規劃了一個線下活動,就是在四川的一個4萬人的體育場,搭建一個沙巴克城,在外面的街道修一座盟重,在路口建一個白日門。門票35元一張,同時獲得一張傳奇包月卡。該活動的活動方案拿出來以后,盛大的人拿去找陳條橋簽字??偼度?00多萬的活動計劃,40多頁的ppt。陳天橋看了半個小時,就一句話,做!然后馬上叫人執行。而在此之前,盛大沒有做過任何的需要自己有大規模投入的線下活動。當時的策劃人告訴我,這一次陳天橋簽字是他在盛大這么多年以來最爽快的一次。這實在不能不讓人佩服陳天橋的魄力。我就因為這個事情對陳天橋和盛大的整體實力有了一個全新認識的過程。
線下活動并不是真的對于線上活動來說可有可無。他作為市場推廣的一個必然存在的環節有著其舉足輕重的作用。只不過相對于線上活動來說,線下活動是一個更不成熟的環節,是一個更需要市場人員有創意有經驗的地方。創意是活動方式,經驗是活動對象和活動執行。恰恰對于一個全新的產業來說,許多新進的市場人員在這兩方面都有著或多或少的欠缺,也就造成了目前看到的很多線下活動效果不盡如人意的地方。就說大家討論的最多的光通的這次活動。因為和我一起的一個小朋友全程參與光通的整個這次的活動,回來后,我詳細地問過了活動的許多細節以后,不禁有些失落,如果我有這么多錢和一個已經一定基礎的游戲人群,做一次這樣的活動,就目前光通的人員,我能做出的效果一定比光通現在好。從光通的計劃上就看得出來策劃這個活動的人缺少了做現場活動經驗,甚至于在怎么給傳統媒體紅包一事上都看得出來主事的有點外行,這一些對于在傳統行業過來的人,是一些很基本的常識。更可笑的是一些后續的操作細節上,光通的幾個部門完全脫節。甚至于讓一個才到光通報道不足一個星期的文案臨時做媒體聯絡報道工作,而把專門的媒體專員派到外地去旅游。結果弄得那個文案急得一大早就打我電話問我怎么把新聞發到大網站上去。。我當時的心里隱隱約約的一個感覺就是。。難怪光通做不過盛大。。實事求是的講,在市場方面,光通還需要更加努力去學習。
總結一句:對于要做的線下活動來說,分清楚活動目的對癥下藥是最重要的。而且線下活動本身也十分重要,只不過對整體策劃和執行能力要求很高。如果感覺到自己能力不夠,就寧愿不做,免得浪費錢。