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斗地主之斗爭心得[5篇模版]

時間:2019-05-13 10:43:44下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《斗地主之斗爭心得》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《斗地主之斗爭心得》。

第一篇:斗地主之斗爭心得

斗地主之斗爭心得

——西門謝于深圳

毛主席教導我們:與天斗,與地斗,與人斗,其樂無窮!斗地主這種競技游戲充滿智慧斗爭與心理挑戰,當地主論勇氣、論策略,當農民講互補、講協作,與毛主席的斗爭理論不磨而合。

斗地主始于湖北地區興于華夏大地,筆者于2000年大學畢業后工作分配到武漢一家大型國有企業,在那里工作了好幾個年頭。那時候事情不是很多,按部就班地工作略顯悠閑。技術處的前輩們中午在辦公室里的“經濟半小時”,車間師傅三人報紙一鋪的簡易牌局,都讓我耳濡目染,喜歡并鉆研起了斗地主這項全民健腦運動。也親身經歷了“斗地主”這種撲克游戲的發展歷程,從最經典最簡單的一副牌三人斗地主,到后來四人斗、歡樂斗、多副牌斗、結合麻將元素的癩子斗?,發展出了形式多樣、趣味橫生的各種斗法。

不論哪種斗地主方式,都是從最古老最經典的三人斗地主方式演變而來的,所謂萬變不離其宗,如果能深刻理解三人斗地主的內涵,熟練把握三人斗地主的技巧,就能在游戲中事半功倍,處于常勝不敗的境地。

俗話說牌場如戰場,如果不認真對待牌局,那不僅自己玩得無趣,其他牌友也會滋生不滿情緒,繼而也不愿跟你玩了。既是戰場,那就必須有板有眼,有章有法。孫子兵法有云:多算勝,少算不勝,而況于無算乎!一語道破了斗爭的真諦。這里的算牌不僅僅指機械的記牌,若只講單一的記牌,牌友有記性好的,有記性差的,記憶力不好先天不足那豈不是沒辦法了?NO!豈不聞:智者千慮必有一失,愚者千慮必有一得。記憶力好的,固然有先天優勢,但如果不懂技巧,算準牌也不見得就一定打得好,恰恰會因為記憶力好過于自信而相對沖動,往往不是打牌打得最好的那一類人;記憶力不是很好,只要用心,記住一些關鍵牌,再聯系其它的技巧綜合運用,成績肯定可以優于常人。

筆者從起牌、叫牌、打牌等技巧方面,和心態、神情、停頓等心理方面系統地闡述在斗地主實踐中的心得,傾囊相授,盼望對讀者有所幫助。1 實戰技巧篇

1.1起牌

1.1.1起牌的時候最好將牌按從3到王的大小順序理好,不要將三帶

一、順子等分類單獨擺放。

1.1.2按順序理好牌,有如下利好:

? 您手里的牌不但看得清楚而且是靈活機動,隨時可以相機變化的;

? 起牌后可以觀察到自己牌型的優劣,哪些牌可能外面有炸彈(缺少什么牌)? 如果要賭底牌,賭多少張,超過3張您還會傻乎乎地去賭一把嗎?其實賭一

張牌就夠冒險了!

1.1.3如果將三帶

一、飛機帶翅膀、順子等牌型分類理好,不僅把牌型定死了,而且手上的牌和桌子上的牌你看不清楚,也算不清楚,很可能導致判斷上的失誤。

1.2叫牌

1.2.1首先要分析自己手上的牌

1.2.1.1手上牌很整齊,判斷底牌上累贅牌是否也沒問題,若非如此,不如當農民,斗翻地主有把握;

1.2.1.2再看手上大牌(王、小

二、A、K等)實力綜合是否接近一半,缺少的關鍵牌不多于兩張。

1.2.2以下牌型可以考慮摳底牌做地主

1.2.2.1有大王有小2,缺牌少于兩張,關鍵缺牌少于一張;如34568或這種就要考慮清楚了。

1.2.2.2有小王有對2,缺牌少于兩張,關鍵缺牌少于一張;

1.2.2.3 沒有王的牌一般不少于3個2,一對A,不然不要輕易拿牌;

1.2.2.4 有炸彈沒大牌時更要注意缺的牌,如果外面也有炸彈,你炸彈的優勢就會被抵消,沒有籌碼取勝。

1.2.2.5 兩家都不叫的牌如果自己牌不是很爛,可以拿,一般底牌肯定有王或2,如果缺牌太多,請謹慎別人坑你爹。

1.3打牌

1.3.1你是地主時

1.3.1.1不要急著出,往往第一手牌決定了輸與贏,春天與反春,看清楚、想清楚再打。如果手上沒有對A,勸你別打對子;手上沒有王加2,勸你別打單;盡可能第一手牌能收回來。

1.3.1.2 不要輕易拆王。如果要拆王才能贏,不拆肯定輸時,要考慮外面是否有炸彈。拆王碰上炸彈你極有可能輸,而且還要挨炸彈。如果不拆,一般只會輸桌面上打出的倍數。

1.3.1.3 不要貪心。兩個炸彈在手,如果你炸一個,另一個四帶二可以安全取勝,就不要冒險去求兩炸,如果農民手上有炸,你很可能輸3炸。

1.3.2 你是地主上家

1.3.2.1 頂地主沒商量。上家的主要工作之一就是頂地主,不讓地主穿小牌,挨

不挨炸彈,有時就在一張牌的差別。比如地主雙王加兩單,牌權在農民這里,你就不能讓地主穿單,穿單就挨炸,常規有效打法是你的上家走小單,你頂住,用小對、三帶、順子等再傳回去,地主要不被憋死,要不拆王。

1.3.2.2 如果有把握贏,可以順小牌,不頂死地主,前提一定是有把握贏地主。

1.3.2.3 如果地主首輪發單牌,而且是3、4這種小牌,說明他想穿A、K、Q這樣的單牌或者手上沒有三帶,這時毫無疑問要頂到地主穿不過。

1.3.2.4如果你的上家開始就頂大牌,你不要湊熱鬧,等他出得只剩幾張且地主期間沒出過牌,農民戰友此時轉成小牌,這是要你配合他打反春的信號,更要義無反顧地往死里頂地主了。

1.3.3你是地主下家

1.3.3.1相對于地主上家,你的任務基本上就是要先走了,一般地主上家消耗了大部分彈藥頂地主,走不了,這時你就要走了。

1.3.3.2如果走不了,就要拆牌壓地主配合下家走,特別注意要留小單、小對,打三帶的時候記得不要把它們帶出去了,留著好在關鍵時候送你的下家農民走。手上有炸彈,牌不是很整時尤其要注意。

1.3.3.3 不要隨便接農民的牌,除非你判斷下家農民走不了,而且你接過來肯定可以先走完,不然就變成農民打農民,地主獲利了。

1.3.3.4 還要明確斗地主不是跑得快,你的下家走和你走都是贏,特別是你手上有炸彈時,炸下去送走下家農民就收工,沒必要你自己全打完。

1.3.4通用技巧

1.3.4.1 對子破順子。(反過來也成立)一頓對子一打,基本上你的順子就沒有人要得起了,如果都對方不出對子,你的順子、三帶最好等等再打;一般出了順子后手上有單牌,除了順子后對子就不會多;這些是斗地主老前輩從實戰中的總結,要記牢。

1.3.4.2 對子看三帶。舉例:①如果手上沒有K,你打一對Q,對手沒有出對K而是直接上對A,說明外面有三個K或者K是炸彈,或者對手留作大順子要過單K。②如果所有花牌和小二都出了2個以上,你三個10就是大的。

1.3.4.3 規劃牌的打法。例一:牌型56678999,你怎么打?①可以66,999+5,7,8這樣出,②也可以56789,6,99這樣出。有人會說第二種方案更佳。那么如何評價哪種方案好呢,其實很簡單,原則問題是小牌看幾手把牌打完,越少越好。第一種4手,第二種3手,所以第二種方案更佳,絕對不是憑感覺。例二:牌型

1010JQQKKA,那還是拆順子嗎?①拆順子10JQKA,10,Q,K四手出完②打對子1010,QQ,KK,J,A五手出完。那么是否第一種打法更好呢?其實不能這么機械,大牌的拆法要看牌局的實際情況來決定,一般5聯順,拆兩對合理,三對以上基本就不合理了。因為很顯然對子比單牌好出,特別是大對子。

1.3.4.4 地主記得不“報單”。地主報單插底是很危險的舉動,兩個農民相互配合,一頂一傳,可能會讓你“一直插到天亮”。

1.3.4.5盡量讓自己的牌打成單雙不過。如:大小王全出,外面還有對2,手上3AA2,你應該打單3用2收,這樣就保證單雙不過了。先打2或先打對A均比較冒險。

1.3.4.5農民記得換“頻道”。地主起手打小對子,農民打住后不要再發小對子,一般地主手上還有小對子要穿。不管地主起手打什么,打住后最好換一個“頻道”。心理誘導篇

2.1首先要心態好

2.1.1不怕狼一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。這種時候你就盡量避免你和豬做農民隊友,要么自己做地主,要么和強一點的第三者做隊友。實在要輸,要么你就不玩,要玩就不要生氣或甚至攻擊菜鳥隊友。

2.1.2 其次不要太貪心。不要輪到先叫牌就一定要做地主,這個游戲本身就有三種角色,地主、上家、下家,每種角色都有各自不同的體驗。沒條件做地主的時候不要勉強。

2.1.3 一顆平常心,放松心情而不放松警惕,不要懼怕也不要蔑視對手,才能讓狀態發揮到最佳。

2.1.4 三分技術七分牌。所謂的技巧只有在可輸可贏的牌局里才有用,如果牌太爛,神仙都幫不了你。

2.2 神情透露的信息

2.2.1 為什么賭王形象少不了墨鏡。因為他們都有一個秘密,就是神情能保持鎮定,心跳能保持平穩,但控制不了瞳孔的縮放。觀察對手,在他的牌好時,瞳孔肯定是放大的。

2.2.2悲喜不露于色。對于自己,也少讓神情出賣你的牌,一直保持一種平和的心境與神情,就會讓對手認為你高深莫測,在心理上就占據優勢,起到不戰而屈

人之兵的效果。

2.3 加速與停頓誘導對手

2.3.1下家農民開始就頂大牌,要提防他“反春”,一般都要鎮壓。

2.3.2 相反,作為下家農民想要偷雞打“反春”,出牌壓住的時候就停頓,不要

一上來打出來,停頓之后才能放松地主的警惕。

2.3.3 同樣,下家農民如果想讓地主出大牌浪費子彈,保上家農民走,不妨迅速

頂大牌,急逼地主。

2.3.4 地主看到農民打來順手牌的時候不要太快出牌,讓農民誤認為打的牌讓你

很棘手,這樣可能你穿了一次牌,他打牌壓住后還要這樣送你,直到你“聽牌”穩勝。

2.3.5 相反,如果不是你想要的牌,而手上也有打的,就盡量出快點。

2.3.6 觀察牌友在這些細節上的習慣,看他牌好時如何表現,牌差時如何表現,這樣我們也可以把握一些情況了。

最后,筆者水平有限,難免有失偏頗;況且牌場風云難測,技巧也不能盡述,還是需要牌友們理論聯系實際,多練多總結,水平才能不斷提升。

第二篇:斗地主心得

斗地主心得——初級技巧

發信人: zhilongokok(【戰狼在野】), 信區: TableGames 標

題: 斗地主心得——初級技巧

發信站: BBS 水木清華站(Wed Dec 22 16:51:17 2004), 站內

初次下筆,隨便寫寫呵。

紙牌游戲,自初創來,廣為流傳,玩者甚多,論其種類,五花八門,益智休閑,其樂無窮。今舉天下,凡布于網絡上之**游戲中心,均數牌類游戲者眾,而牌類中,則盡為斗地主并升級者。年前,愚始玩斗地主于**游戲中心,至今日,戰只千局有余,慚愧!稍有心得,故作此陋文以為天下玩家指教,望眾口下留情。

斗地主心得——初級技巧

斗地主是一門比較簡單的游戲,易上手,多玩者自然就有很多心得體會,并能達到中級水平,如平日與高手交流較多,則必進步神速,不久可列入高手之中。其實,在我看來,斗地主者中,高手與中手的差別不太明顯,是不容易分辨的,理由就懶得說了,但中手與菜鳥的差別就比較明顯了,如果你是菜鳥,那么要不了一局,中手就會知道,當然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

廢話少說,還是多整點有用的吧,首先大家注意:

本篇僅使用于菜鳥或中手的face—to—face戰斗,目的僅為大家休閑娛樂使用,所有術語也純屬自用,本人不敢自稱高手,不過菜鳥時代絕對早已離我遠去,現在來確實難以分辨菜鳥、中手與高手的分水嶺在哪,所以在這篇初級技巧介紹中可能有的地方會寫得不恰當,請各位見諒。

第一章.要牌

凡斗地主牌局,盡始于要牌;而牌局之成敗,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬間。

有個成語叫做“自知之明”,要牌的時候,我們是極其需要這種意識的。有很多朋友剛開始玩的時候心態不好,要么是覺得好不容易輪到自己叫牌就不管牌的質量而盲目亂叫,要么就是自己心高氣傲好象不把把當地主把把贏就覺得很不爽,這兩種現象很普遍,究其原因,其實也就是一個字:貪!!絕大多數人亂要牌都是離不開這個原因。誰不想贏多點?但那不表示每把都得贏。該放手的時候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是禍,這個道理其實是很簡單的,但是,隱藏在人們內心最深處的那個叫做欲望的魔鬼卻總在驅使著人們反復犯著同樣的錯誤,他們總是再想,“萬一起來一張……”“只要起來一張……”對!我們都知道你就差那一張,但是你必須要明白牌斗地主是不可以象扎金花那樣賭牌的,往往你差的那一張就能要你命,扎金花那是機會均等,而這樣賭牌,用概率算一下,最多才22%,也就是說最少需要4把才能起一張你意向中的好牌(當然如果起了你沒想到的好牌那純屬意外)。基本道理就是這樣,不管你現在有沒有理解了,也許很多人不會承認,但事實上你可能正在那樣做著。。記住:千萬不可賭底牌!

上面這些都是心理課,總的說來也就一句話——別沖動,看準牌再要。不管你是誰,不管你玩的技術有多高超,如果你幾乎每把都要牌,那么請放心,您老輸是一定的,只是多少的問題了。不是有句歌詞就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待喲,你心上的人兒就會到來喲噢”,好牌也是這樣,總會有機會的,等幾把沒有,就等他幾十把,要是整場牌局都遇不上好牌,那我只能送你兩個字了——“該著”,別慪氣了,省省心吧,少輸當贏。

那么,要牌的時候,最值得關注的是什么?無非就是頭子和牌型了。

什么是頭子?頭子就是指大小王和四個2。這六張牌是很關鍵的,大多數情況下都得靠他們來占牌,多一張輸,少一張贏,這些情況相信玩家都遇到過不少,所以頭子的數量與此把輸贏密切相關。

什么叫牌型?簡單點就是牌的好壞。順眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用說了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……暈,不要說偶然,這樣的次牌經常能遇到。

下面咱們來簡單討論一下頭子和牌型的搭配關系。

等一下,在這里,為了以后講解的方便,我不得不先列出三種基本牌型出來:

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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A。四張頭子

B。三張頭子

C。兩張頭子

這些之中呢,要是再詳細一點,咱們就這樣分

A1。大小+22

A2。大+222

A3。小+222

A4。2222

B1。大小+2

B2。大+22

B3。小+22

B4。222

C1。大小

C2。大+2

C3。小+2

C4。22

這些頭子都是最常見的,請大家仔細看一下,在以后的講解中,咱們都使用這些代號以方便閱讀理解。

那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當然也沒人會放過)!!如果這樣都輸了,那只能說你太笨或太背。

如果只能拿到C類牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是B類牌,那就有得研究了,頭子就不再是關鍵,最重要的就是整體牌型了。

這只是最初級的介紹,對于菜鳥們,這三類情況應該熟記,至于為什么以及更詳細的介紹,大家請往下看。

第二章

算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內容實在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個壓軸吧,請大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)

1。算炸彈

在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會,也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)并牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因為他們是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘記,唯王不可。

例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。

2。算頭子

六張頭子中誰出過也應該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。

例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。

3.算牌

對于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對對手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進階必記之牌。既然說到這里,咱們就來對記牌分個種類:

A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7 B類——進階需要記住的:3456AK C類——一般不太要求的:890JQ

A類就不再談了,但是為什么多了個7呢,其實7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會體會到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數也太多,不容易算牌。對于B類,可以簡單分析一下:

B類中34A是最容易記住的,56K相對要困難一點,但是也要盡力記。對于這幾張牌主要列出以下幾個例子(均以自己當地主):

例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則,下家必無帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)

故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關系不太厲害的時候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此時斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認倒霉吧。

故,就算此時牌只是中等也可根據情況要一把,當然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。

對于AK我暫時也不必介紹,相信大家平時玩的時候多少也都知道其重要性,這里我就舉這三個例子吧,數量有點少,別著急,還有更多的都將綜合在最后一章傾力推出。

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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4。算剩牌

剩1、2、3張牌時不用說大家自然會特別注意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4張:⑴大小+對

⑵大小+單+單

⑶****炸彈

⑷三帶一

⑸對+對

⑹單+單+對

⑺全單

剩5張:⑴大小+三

⑵大小+對+單

⑶大小+單+單+單

⑷****炸彈+單

⑸三帶二

⑹三帶一+單

⑺五順

⑻對+對+單

⑼對+單+單+單

⑽全單

剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對

⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單

剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單(21)對+全單(22)全單

這里有點繁冗了,我只是想說明,算牌的時候一定要考慮全面,做到萬無一失,然后才能結合這之前所出的牌大致推測他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能“成千古恨”。

在菜鳥與中手之中最常見也最基本的算牌就這些了,說到底,要算牌,首先還是要得記牌,如果記不住牌,一切皆是空談,誰也不可能再算出牌來。當然,一副牌那么多,再加上時間短暫,要全部記下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必須記,什么可以不記,都要清清楚楚,不得一點含糊。

例:我記得有一次我當地主手中的剩牌為:大小+2+K+44,下家剩五張先手出AAA+5則剩一張。此時若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考將之前對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈

⑵只剩一張2,就是我手上這張

⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。

第三章

合作

斗地主,又叫二打一。顧名思義,合二人之力斗地主一人,而輸贏的關鍵就在與兩個字——配合。一般情況下,只要配合得適當,打倒地主不敢說容易卻也并不難。這話說得簡單,然而真正合作起來,卻往往不盡如人意。

1。上家不放牌,下家不頂牌。

這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費他的頭子;而下家則不應該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。

所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂地主;若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。

2。單不放10,雙要過6。

上家頂地主,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關于7的重要信息。

3。地主剩一張時。

若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂地主,然后放對讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復剛才的路數。其余的變招就比較多了,這里暫不表。

4。地主剩兩張時。

任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進行。

5。不壓自己人。

這個道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時最容易犯這個毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這里還是拿對子做代表說說基本功吧:

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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對子——小對都可以隨便出,但是當對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就壓倒了兩個大對。特別是只有一個大對的時候,就更不能隨便出了,說不定到最后就得靠這一對來占牌。

6.炸彈

多的我就先不說了,這里就舉一個最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一張時,下家無論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊友走。當然這也是有那么一點風險的,我就不過多分析了,反正這樣的風險肯定是不會超過十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。還有一個例子接著的“反春”里也會接觸到。

7。反春

舉一個比較經典的例子——反春帶雙炸:若自己有一炸無大小王,地主第一手出一張或一對,地主下家直接拿2或22壓牌地主不要,然后下家接著出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之類反正地主肯定要不上的),之后小放一張牌或一對剩3或4張牌。這種情況下,若下家不是菜鳥級別的任務,就可斷定——A。打反春;B。雙王極可能在他手上,因為他是地主下家頭手本不應出那么大的牌的,在加上后邊他出的牌,這樣目的就很明顯了。所以這時地主下家小放一張或一對,手上應該就只剩3雙王+單或一對,而作為地主上家就得拿最大的牌頂以不讓地主過牌,然后下家雙王炸掉走完;若下家小放時,上家有炸彈,那就賭一把直接炸掉,下家再用雙王接,就成了反春帶雙炸。

綜合一下要領:⑴自己無王

⑵地主下家頭手用2占牌

⑶下家接著出的牌地主肯定要不上

⑷下家小放一手后僅剩3、4張牌

那么,只要滿足這三個條件,就一定要頂大牌和炸彈。成功幾率我可以保證在80%以上,曾經我被炸過一次,也炸過別人一次。呵呵~~~~的確很爽啊。

但是這樣的牌一定要瞄準了,一場牌局只要有這樣一把,輸贏那就基本定型了。我以前在網上玩的時候,3分底,最多一把贏了有96分,但是最多也輸過192,55~~~不過還是爽,至少也小算一個記錄了。

第四章

出牌及綜合技巧

有道是——“行家一出手,就知有沒有。”……唉,沒那么多廢話了。直接來吧

1。出牌順序

相信大家曾經也遇到過不少“春天”和“反春”,所以這第一手牌有多關鍵,我就不再說了。

⑴地主出牌基本順序:單——對——三(或順)

牌例1:地主34455678大

上家33910JQKA 下家暫不記

若地主先出一張4,上家出一張A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大

上家10JQKAA 下家暫不記 若地主先出一張4,上家若頂一張A,則地主用大王收回再打對子可出完;若先出對子,則上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

當然,這畢竟是理論不是實戰,我只是隨便舉兩個例子來說明這個道理并且這也只能適用于一般情況,大家可別專牛角尖啊。

牌例3:關于先出單、雙與三帶的關系,我就不寫了,大家舉一反三思考一下吧。

⑵閑家出牌就不好說了,反正一句話,少出單,閑家不出,就沒人幫地主出單,地主遲早會自己交出來的。

還有就是若是自己能有機會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當然,若自己走掉的機會很渺茫,那就千萬不要出了,到最后說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。

2。地主

很多人都喜歡當地主,刺激,而且贏得也多。特別是打到“春天“甚至還帶炸,那就爽了。當然也得注意”反春“。

⑴春天

要打春天,當然最大的關系就是牌型了,牌好是打春天的基礎,然后出牌才是怎樣僥幸的或者實實在在的將春天實現。

(順便插一句,我有一次在生活中玩,連打了三個春天,有沒有誰比我更多啊,呵呵~~~~不過話說回來,80%以上是靠牌,要說技術那占不了多大分量)

打春天,大多數情況下,都是實實在在的硬打出來的,也就是說沒出一手牌別人都要不上,炸彈也沒有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小

這副牌,拿上手只能說可能打春天,只要閑家有三帶的牌,就沒春天的戲了,當然若沒有,那就是硬春天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什么的,這時當然你是不知道別人有沒有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說上一兩句話”唉,這爛牌,還是先把沒用的出了吧“”操,這TM都是什么破牌啊“,你這樣一說,別人自然會聽見。雖然我沒學過,但我估計:從心理學上來說,別人聽見”破牌“”爛牌“這樣的詞,潛意識里的防備心理必定會減弱,那么他可能會覺得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時候就不會出AAA、KKK之類的來大不牌了。然后呢,當然你就打到春天了。

第一章.要牌

記住:千萬不可賭底牌!

第二章 算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內容實在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個壓軸吧,請大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)

1。算炸彈

例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。

2。算頭子

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。

3.算牌

A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7 B類——進階需要記住的:3456AK C類——一般不太要求的:890JQ

例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則,下家必無帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關系不太厲害的時候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此時斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認倒霉吧。

故,就算此時牌只是中等也可根據情況要一把,當然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。

4。算剩牌

剩1、2、3張牌時不用說大家自然會特別注意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析一下: 剩4張:⑴大小+對 ⑵大小+單+單 ⑶****炸彈 ⑷三帶一 ⑸對+對 ⑹單+單+對 ⑺全單 剩5張:⑴大小+三 ⑵大小+對+單 ⑶大小+單+單+單 ⑷****炸彈+單 ⑸三帶二

⑹三帶一+單 ⑺五順 ⑻對+對+單 ⑼對+單+單+單 ⑽全單

剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對

⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單

剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單(21)對+全單(22)全單

對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈 ⑵只剩一張2,就是我手上這張 ⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。

第三章 合作

1。上家不放牌,下家不頂牌。

2。單不放10,雙要過6。

上家頂地主,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關于7的重要信息。

3。地主剩一張時。

若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂地主,然后放對讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復剛才的路數。其余的變招就比較多了,這里暫不表。

4。地主剩兩張時。

任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進行。

5。不壓自己人。

對子——小對都可以隨便出,但是當對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了

斗地主在我們這一帶是一種新興的娛樂方式,它是繼麻將、花牌后,在撲克跑得快基礎上衍生出來的,經過幾年發展已基本普及。一些大型游戲網站相繼開辟了斗地主專區,供人們在線娛樂。

斗地主和任何游戲一樣,必須講究運氣,也就是說運氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術,是可以反敗為勝的,這說明斗地主技術成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。

一是斗地主要善于記牌。記牌要貫穿整個游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為你的進出得分都是雙倍的。

二是斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說出一些牌的分布,這都是善于分析的結果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如你出“2”后,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。

三是斗地主要善于換牌。也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說的換牌是指當你是斗地主的一方時,出牌為大后,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,你可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什么,自己的對家需要什么你就出什么。

四是在地主的上家要善于頂牌。有很多這樣的牌型,地主方發牌后,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。

五是在地主下家要善于留小牌。打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時你是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當你對家剩一張牌的時候,你可管牌后送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為你的對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。

以上“五牌”是本人在根據斗地主實踐中總結歸納的,在實際打牌過程中不能機械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術,靈活運用,才能發揮更好的效果。

(斗地主還有一種新的玩法,就是在撲克中加一張“聽用”牌,這張牌俗稱“漂子”,“漂子”牌不能單獨當牌出,必須配牌才能使用。這時記牌除記“斷牌”外,同時還要防三張牌配“漂子”成為的炸彈,大小王的牌還要防“炸彈配漂子”的雙炸。加“漂子”的牌形成加番的機率會更高一些,靈活性更大,玩時更加刺激。)

第三篇:斗地主心得

篇一:斗地主心得

斗地主高級玩家,都會有一些玩斗地主的心得,有時候會寫出來一些心得體會,也就是平時的打牌技巧了。斗地主高級玩家都會有自己的一套出牌策略。

一、準備

如果你不準備作弊,先將游戲設置成禁Ip前三相同的模式,避免出現被人2打1的情況。

二、記牌

上桌子打牌,最重要的是要記牌,一般用腦子記的話,一個計算斷牌(也就是炸的可能),另一個要記10以上牌的出牌情況,當然相偷懶的話下個記牌器用用好了,不過這樣比煅煉記憶力就沒什么幫助了。

三、心態

打牌的心態很重要,不僅為娛樂打牌,同時也為技術打牌,要時常總結得失。純是玩的心態,上桌子不管有牌沒牌抓到就打,就不必在這里討論了。不僅要總結自己叫牌的得失,也要分析對手叫牌的心態,很明顯有的人有一個王就叫牌的,而有的人沒炸不會叫牌,有時一桌打的時間長的話,兩家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情況。

四、運氣

中醫學里有個“子午流注”學說,是一個動態學說,用到運氣中來就是說運氣不是固定的,它是動態的,隨機的。你一上桌連抓幾把好牌,甚至是連續好幾番的牌,你就要有思想準備,后面的牌運也許會急轉直下說不定哦。反過來說,一上桌被人打的鼻青臉腫也不用急躁,風水輪流轉,好牌會來的。

五、技巧

技巧沒有固定的概念之說,技巧的應用有時也要結合運氣的判斷,比如說:牌運正旺時,你的一手3個2加全順沒王的牌,就可以考慮打沖線,將對手全悶。如果這時是炸翻天的格局,老老實實點吧,別心貪,能打成就OK了。

但有幾點可以說比較清楚:

1、你是門板,牌也不怎么整,最好別想自己跑,頂吧!還有同志呢。

2、別想著有炸一定要當成炸打,該拆就拆,該用來帶兩手牌走的堅決帶牌走,輸贏只是兩個結果,但算分就要以倍計了。

3、沒牌最好就別叫牌,該當擦鞋匠就得甘當擦鞋匠。

玩斗地主的禁忌:

1、永遠要先出有把握大的牌(就2手就能出完的情況下)。比如還剩對2和對3的時候,已經確定沒有炸彈了,也出了個王。好些人就是不舍得把對3留在最后面打,往往被人出對2后出單,讓你剩一個單牌打。

2、切忌心浮氣躁,因為往往是越心急越想贏就是越會輸。重要的是擺正心態,不要因為一時的失敗而懊惱,也不要為了一時的大勝而得意洋洋。

3、炸炸彈有訣竅,比如你有2個炸彈,而且是在最后幾手就能出完的情況下,要先出大的炸彈,因為這樣往往還能把別人的炸彈"勾引"下來,贏的更多。

4、打牌時要專心,最好不要聊天和聽歌,因為這樣會影響你的注意力和判斷力,導致輸牌。

5、不和亂叫牌的人打牌。

6、要舍得拆炸彈,該拆則拆,少贏也是贏。該放棄時就要放棄。

篇二:斗地主心得

1、出牌順序

相信大家曾經也遇到過不少協存天,’和帆反存氣所以這第一手牌有多關鍵。我就不再說了。

(1)地主出牌基本順序:單—對—三(或順)牌例1:地主34455678大上家33910]QKA下家暫不記

若地主先出一張4,上家出一張A,地主用大土收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,并且走掉。牌例2:地主334599大上家10JQKAA下家暫不記

若地主先出一張4,上家若頂一張A,則地主用大王收回再打對子可出完;若先出對子,則上家可以川AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

當然,這畢竟是理論不是實戰,我只是隨便舉兩個例子來說明這個道理并且這也只能適用于一般情況,大家可別專牛角尖啊。

牌例3:關于先出單、雙與三帶的關系,我就不寫了,大家舉一反三思考一下吧。

(2)閑家出牌就不好說了,反正一句話。少出單,閑家不出,就沒人幫地主出單,地主遲早會自己交出來的。

還有就是若是自己能有機會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事:若地主要不上。更好了。當然,若自己走掉的機會很渺茫,那就千萬不要出了,到‘聲酬丫弄毛等瑙告鐘俘丁兜思崢成威脅·

2、地主

很多人都喜歡當地主,刺激,而!工贏得也多。特別是打到,存天。甚至還帶炸,那就爽了……當然也得注意即反春……

要打春天,當然最大的關系就是牌型了。牌好是打春天的基礎,然后出牌才是怎樣僥幸的或者實實在在的將春天實現。

(順便插一句,我有一次在生活中玩,連打了三個春天,有沒有誰比我更多啊。呵呵——、——不過話說回來,80%以上是靠牌。要說技術那占不了多大分星)

打春天,大多數悄況下,都是實實在在的硬打出來的,也就是說沒出一手牌別人都要不上,炸彈也沒有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時候春天也是要靠“蒙”的:如3334557778910JQKA22大小這副牌,拿上手只能說可能打春天,只要閑家有三帶的牌。就沒春天的戲了,當然若沒有,那就是硬存天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什么的,這時當然你是不知道別人有沒有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說上一兩句話,’唉。這爛牌,還是先把沒用的出了吧“,’操,這TM都是什么破牌!pr“,你這樣一說,別人自然會聽見。雖然我沒學過,但我估計:從心理學上來說,別人聽見即破牌”U爛牌”這樣的詞,潛意識里的防備心理必定會減弱。那么他可能會覺得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時候就不會出AAA.KKK之類的來大不牌了。然后昵。”然你就打到春天了。呵呵、——

雖然這樣打存天的心理戰不常見,但是在其它情況下,適當的運用心理戰都是會很有效果的。

篇三:斗地主心得

最近在聯眾上玩瘋狂13關斗地主比賽,總結了一些斗地主的心得,跟大家分享一下。

我認為,贏得斗地主游戲,運氣要占到40%,但光有好牌,就能贏嗎?那倒不是的,所有大的牌面都在你手中,你肯定會贏了,不會贏的那肯定是不會斗地主的人了。但是你不可能次次都把好牌抓到呀,有時是大家的牌面都差不多,誰都可以贏的,那個時候就是我現在要說的技巧了。

第二:要有優越的位置條件,可以占到20%。這主要指你在三人中的坐位,上家弱、下家強是你的最佳位置,上家弱的話,你可以輕松墊牌;反之,則出牌困難。如果上家強會破壞你做地主的機會,下家弱會防守無力。所以說好的地理環境有利于你的水平發揮。但是在聯眾游戲中,游戲位置是隨機分配的。所以勝負集中在打牌技巧方面了。

第三:技巧占有40%的,技巧分為好多種。下面先介紹幾種簡單的技巧。

首先記憶力要強,要知到敵人手里剩到少牌,已經打出多少牌,包括打出的是什么,各家手中還剩有什么牌,這是打好斗地主的關鍵。(這一點也是所有撲克游戲關鍵。)

其次在講具體技巧:

1、就是要讓牌,這要有膽識的,一般來說是打下不打上,這能有兩個好處一是因為上家可以為你帶牌的,你打他,那不是和自己過不去呀,除非你已經不需要帶牌了。二是你可以集中優勢的火力來攻擊一家,避免兩線作戰的可能,這樣勝算也就加大了。有時候上家會有大牌來扛你的,看上去來勢洶洶的,你這個時候可千萬別嚇到,他能走完那是沒辦法的事,那就像毛爺爺說的:“天要下雨,娘要嫁人了”。所以我們一定要沉住氣,不要讓敵人的虛張聲勢給嚇倒,要堅決的執行不穿牌,我愿輸的架勢。如果你不是地主的話就更簡單了,我就不多說了。讓牌的關鍵:一定要注意對方的牌路和牌數,以便變換自己的戰術,因為在讓牌的時候,其他兩家已經將成套的牌打的差不多了,當到最后時候,你手里面的牌對于其他兩家來說,都是天牌了。

2、就是出牌,這就要有眼力了,出過幾手后,看大家的走勢來決定出什么牌,我個人認為一般地主不要一開始就甩牌出去,除非是想接別人的牌下來。

3、就是看牌,也就是剛才所提到的記憶力要強,所謂知已知彼方百戰百勝也,你要觀察別人出個什么牌,如他是順子了,那他就可能沒有三條的了,如果他出了幾個三條了,那肯定就沒有順了,如果他出了好幾對,那肯定是沒有順和三條了,知道這些,你就可以想到你該怎樣出牌,及留的是什么牌了。

希望這些心得能對大家以后打斗地主比賽有所幫助!

第四篇:斗地主的心得

斗地主的心得

偶爾朋友聚會,斗點小地主,交了學費,也輸了智慧,想來很不劃算,便思考其中奧秘,努力學有所成,以撫慰心理創傷。凡事皆有其道,仔細琢磨,“斗地主游戲”其實也暗含不少現代企業或行政管理思想。

歸納起來至少有如下四條:

1、沒有永恒的敵人,只有永恒的利益。“斗地主”印證了二戰時期英國首相邱吉爾的一句名言:沒有永恒的敵人,也沒有永恒的朋友,只有永恒的利益。甲乙丙三人斗,時而甲乙斗丙,時而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸顯。情況永遠是變化的,利益才是政治或商業合作不變的真實基礎。

2、大鬼小鬼的區別,為正副職的差異。單位正職似大鬼,副職似小鬼。大鬼不宜事無巨細,凡事親自出面乃大忌,關鍵時期作決策,危難時刻顯身手乃明智之舉。小鬼就是小鬼,須時刻明白自己的身份角色,干事受氣很正常,切忌妄自尊大,心中須永念大鬼的存在,只有大鬼出差,方可威風一面。

3、牌不在大結構好,中層干部最重要。結構決定成敗。牌不在大小,壞牌也會打出好結果;人不在優劣多少,心齊氣順最重要。縱有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,輸牌多半源于牌型結構不合理。“2”、“A”、“k”乃重要的中層干部,正確的決策需要其創造性的工作落實,中層干部缺失或不得力,領導越多想法越多越糟糕。

4、戒急用忍重時機,小不忍則亂大謀。遇事心急氣躁定生變故,應對復雜牌情尤如面對政務危機,須保持清醒頭腦,仔細計劃,忍小謀大。“打蛇打七寸”,用忍過余,猶豫不決,貽誤戰機,亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果斷決策,相機行事,必將大獲全勝。

第五篇:斗地主心得

1.小王一出,基本上都會被大王拍死。說明老大在,老二最好不要發話!2.沒有一張大牌開路,再順的小牌都出不去。說明領導很重要!3.無論你多會記牌、打牌,都抵不過人家手中的一把好牌。說明實力比能力更重要!4.如果一堆小牌連不起來,即使拿個雙王也未必會贏。說明再牛的領導也需要一個好團隊!5.必要的時候,即使拆散自己的牌也要送走搭檔。說明大局很重要。

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