第一篇:斗地主心得
篇一:斗地主心得
斗地主高級玩家,都會(huì)有一些玩斗地主的心得,有時(shí)候會(huì)寫出來一些心得體會(huì),也就是平時(shí)的打牌技巧了。斗地主高級玩家都會(huì)有自己的一套出牌策略。
一、準(zhǔn)備
如果你不準(zhǔn)備作弊,先將游戲設(shè)置成禁Ip前三相同的模式,避免出現(xiàn)被人2打1的情況。
二、記牌
上桌子打牌,最重要的是要記牌,一般用腦子記的話,一個(gè)計(jì)算斷牌(也就是炸的可能),另一個(gè)要記10以上牌的出牌情況,當(dāng)然相偷懶的話下個(gè)記牌器用用好了,不過這樣比煅煉記憶力就沒什么幫助了。
三、心態(tài)
打牌的心態(tài)很重要,不僅為娛樂打牌,同時(shí)也為技術(shù)打牌,要時(shí)常總結(jié)得失。純是玩的心態(tài),上桌子不管有牌沒牌抓到就打,就不必在這里討論了。不僅要總結(jié)自己叫牌的得失,也要分析對手叫牌的心態(tài),很明顯有的人有一個(gè)王就叫牌的,而有的人沒炸不會(huì)叫牌,有時(shí)一桌打的時(shí)間長的話,兩家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情況。
四、運(yùn)氣
中醫(yī)學(xué)里有個(gè)“子午流注”學(xué)說,是一個(gè)動(dòng)態(tài)學(xué)說,用到運(yùn)氣中來就是說運(yùn)氣不是固定的,它是動(dòng)態(tài)的,隨機(jī)的。你一上桌連抓幾把好牌,甚至是連續(xù)好幾番的牌,你就要有思想準(zhǔn)備,后面的牌運(yùn)也許會(huì)急轉(zhuǎn)直下說不定哦。反過來說,一上桌被人打的鼻青臉腫也不用急躁,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),好牌會(huì)來的。
五、技巧
技巧沒有固定的概念之說,技巧的應(yīng)用有時(shí)也要結(jié)合運(yùn)氣的判斷,比如說:牌運(yùn)正旺時(shí),你的一手3個(gè)2加全順沒王的牌,就可以考慮打沖線,將對手全悶。如果這時(shí)是炸翻天的格局,老老實(shí)實(shí)點(diǎn)吧,別心貪,能打成就OK了。
但有幾點(diǎn)可以說比較清楚:
1、你是門板,牌也不怎么整,最好別想自己跑,頂吧!還有同志呢。
2、別想著有炸一定要當(dāng)成炸打,該拆就拆,該用來帶兩手牌走的堅(jiān)決帶牌走,輸贏只是兩個(gè)結(jié)果,但算分就要以倍計(jì)了。
3、沒牌最好就別叫牌,該當(dāng)擦鞋匠就得甘當(dāng)擦鞋匠。
玩斗地主的禁忌:
1、永遠(yuǎn)要先出有把握大的牌(就2手就能出完的情況下)。比如還剩對2和對3的時(shí)候,已經(jīng)確定沒有炸彈了,也出了個(gè)王。好些人就是不舍得把對3留在最后面打,往往被人出對2后出單,讓你剩一個(gè)單牌打。
2、切忌心浮氣躁,因?yàn)橥窃叫募痹较脍A就是越會(huì)輸。重要的是擺正心態(tài),不要因?yàn)橐粫r(shí)的失敗而懊惱,也不要為了一時(shí)的大勝而得意洋洋。
3、炸炸彈有訣竅,比如你有2個(gè)炸彈,而且是在最后幾手就能出完的情況下,要先出大的炸彈,因?yàn)檫@樣往往還能把別人的炸彈"勾引"下來,贏的更多。
4、打牌時(shí)要專心,最好不要聊天和聽歌,因?yàn)檫@樣會(huì)影響你的注意力和判斷力,導(dǎo)致輸牌。
5、不和亂叫牌的人打牌。
6、要舍得拆炸彈,該拆則拆,少贏也是贏。該放棄時(shí)就要放棄。
篇二:斗地主心得
1、出牌順序
相信大家曾經(jīng)也遇到過不少協(xié)存天,’和帆反存氣所以這第一手牌有多關(guān)鍵。我就不再說了。
(1)地主出牌基本順序:單—對—三(或順)牌例1:地主34455678大上家33910]QKA下家暫不記
若地主先出一張4,上家出一張A,地主用大土收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,并且走掉。牌例2:地主334599大上家10JQKAA下家暫不記
若地主先出一張4,上家若頂一張A,則地主用大王收回再打?qū)ψ涌沙鐾?;若先出對子,則上家可以川AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
當(dāng)然,這畢竟是理論不是實(shí)戰(zhàn),我只是隨便舉兩個(gè)例子來說明這個(gè)道理并且這也只能適用于一般情況,大家可別專牛角尖啊。
牌例3:關(guān)于先出單、雙與三帶的關(guān)系,我就不寫了,大家舉一反三思考一下吧。
(2)閑家出牌就不好說了,反正一句話。少出單,閑家不出,就沒人幫地主出單,地主遲早會(huì)自己交出來的。
還有就是若是自己能有機(jī)會(huì)走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因?yàn)槟鞘沁t早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事:若地主要不上。更好了。當(dāng)然,若自己走掉的機(jī)會(huì)很渺茫,那就千萬不要出了,到‘聲酬丫弄毛等瑙告鐘俘丁兜思崢成威脅·
2、地主
很多人都喜歡當(dāng)?shù)刂鳎碳?,而!工贏得也多。特別是打到,存天。甚至還帶炸,那就爽了……當(dāng)然也得注意即反春……
要打春天,當(dāng)然最大的關(guān)系就是牌型了。牌好是打春天的基礎(chǔ),然后出牌才是怎樣僥幸的或者實(shí)實(shí)在在的將春天實(shí)現(xiàn)。
(順便插一句,我有一次在生活中玩,連打了三個(gè)春天,有沒有誰比我更多啊。呵呵——、——不過話說回來,80%以上是靠牌。要說技術(shù)那占不了多大分星)
打春天,大多數(shù)悄況下,都是實(shí)實(shí)在在的硬打出來的,也就是說沒出一手牌別人都要不上,炸彈也沒有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時(shí)候春天也是要靠“蒙”的:如3334557778910JQKA22大小這副牌,拿上手只能說可能打春天,只要閑家有三帶的牌。就沒春天的戲了,當(dāng)然若沒有,那就是硬存天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什么的,這時(shí)當(dāng)然你是不知道別人有沒有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說上一兩句話,’唉。這爛牌,還是先把沒用的出了吧“,’操,這TM都是什么破牌!pr“,你這樣一說,別人自然會(huì)聽見。雖然我沒學(xué)過,但我估計(jì):從心理學(xué)上來說,別人聽見即破牌”U爛牌”這樣的詞,潛意識里的防備心理必定會(huì)減弱。那么他可能會(huì)覺得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時(shí)候就不會(huì)出AAA.KKK之類的來大不牌了。然后昵?!比荒憔痛虻酱禾炝恕:呛恰ⅰ?/p>
雖然這樣打存天的心理戰(zhàn)不常見,但是在其它情況下,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用心理戰(zhàn)都是會(huì)很有效果的。
篇三:斗地主心得
最近在聯(lián)眾上玩瘋狂13關(guān)斗地主比賽,總結(jié)了一些斗地主的心得,跟大家分享一下。
我認(rèn)為,贏得斗地主游戲,運(yùn)氣要占到40%,但光有好牌,就能贏嗎?那倒不是的,所有大的牌面都在你手中,你肯定會(huì)贏了,不會(huì)贏的那肯定是不會(huì)斗地主的人了。但是你不可能次次都把好牌抓到呀,有時(shí)是大家的牌面都差不多,誰都可以贏的,那個(gè)時(shí)候就是我現(xiàn)在要說的技巧了。
第二:要有優(yōu)越的位置條件,可以占到20%。這主要指你在三人中的坐位,上家弱、下家強(qiáng)是你的最佳位置,上家弱的話,你可以輕松墊牌;反之,則出牌困難。如果上家強(qiáng)會(huì)破壞你做地主的機(jī)會(huì),下家弱會(huì)防守?zé)o力。所以說好的地理環(huán)境有利于你的水平發(fā)揮。但是在聯(lián)眾游戲中,游戲位置是隨機(jī)分配的。所以勝負(fù)集中在打牌技巧方面了。
第三:技巧占有40%的,技巧分為好多種。下面先介紹幾種簡單的技巧。
首先記憶力要強(qiáng),要知到敵人手里剩到少牌,已經(jīng)打出多少牌,包括打出的是什么,各家手中還剩有什么牌,這是打好斗地主的關(guān)鍵。(這一點(diǎn)也是所有撲克游戲關(guān)鍵。)
其次在講具體技巧:
1、就是要讓牌,這要有膽識的,一般來說是打下不打上,這能有兩個(gè)好處一是因?yàn)樯霞铱梢詾槟銕频模愦蛩?,那不是和自己過不去呀,除非你已經(jīng)不需要帶牌了。二是你可以集中優(yōu)勢的火力來攻擊一家,避免兩線作戰(zhàn)的可能,這樣勝算也就加大了。有時(shí)候上家會(huì)有大牌來扛你的,看上去來勢洶洶的,你這個(gè)時(shí)候可千萬別嚇到,他能走完那是沒辦法的事,那就像毛爺爺說的:“天要下雨,娘要嫁人了”。所以我們一定要沉住氣,不要讓敵人的虛張聲勢給嚇倒,要堅(jiān)決的執(zhí)行不穿牌,我愿輸?shù)募軇荨H绻悴皇堑刂鞯脑捑透唵瘟?,我就不多說了。讓牌的關(guān)鍵:一定要注意對方的牌路和牌數(shù),以便變換自己的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)樵谧屌频臅r(shí)候,其他兩家已經(jīng)將成套的牌打的差不多了,當(dāng)?shù)阶詈髸r(shí)候,你手里面的牌對于其他兩家來說,都是天牌了。
2、就是出牌,這就要有眼力了,出過幾手后,看大家的走勢來決定出什么牌,我個(gè)人認(rèn)為一般地主不要一開始就甩牌出去,除非是想接別人的牌下來。
3、就是看牌,也就是剛才所提到的記憶力要強(qiáng),所謂知已知彼方百戰(zhàn)百勝也,你要觀察別人出個(gè)什么牌,如他是順子了,那他就可能沒有三條的了,如果他出了幾個(gè)三條了,那肯定就沒有順了,如果他出了好幾對,那肯定是沒有順和三條了,知道這些,你就可以想到你該怎樣出牌,及留的是什么牌了。
希望這些心得能對大家以后打斗地主比賽有所幫助!
第二篇:斗地主心得
斗地主心得——初級技巧
發(fā)信人: zhilongokok(【戰(zhàn)狼在野】), 信區(qū): TableGames 標(biāo)
題: 斗地主心得——初級技巧
發(fā)信站: BBS 水木清華站(Wed Dec 22 16:51:17 2004), 站內(nèi)
初次下筆,隨便寫寫呵。
紙牌游戲,自初創(chuàng)來,廣為流傳,玩者甚多,論其種類,五花八門,益智休閑,其樂無窮。今舉天下,凡布于網(wǎng)絡(luò)上之**游戲中心,均數(shù)牌類游戲者眾,而牌類中,則盡為斗地主并升級者。年前,愚始玩斗地主于**游戲中心,至今日,戰(zhàn)只千局有余,慚愧!稍有心得,故作此陋文以為天下玩家指教,望眾口下留情。
斗地主心得——初級技巧
斗地主是一門比較簡單的游戲,易上手,多玩者自然就有很多心得體會(huì),并能達(dá)到中級水平,如平日與高手交流較多,則必進(jìn)步神速,不久可列入高手之中。其實(shí),在我看來,斗地主者中,高手與中手的差別不太明顯,是不容易分辨的,理由就懶得說了,但中手與菜鳥的差別就比較明顯了,如果你是菜鳥,那么要不了一局,中手就會(huì)知道,當(dāng)然高手就更猛了——根本要不了三手牌。
廢話少說,還是多整點(diǎn)有用的吧,首先大家注意:
本篇僅使用于菜鳥或中手的face—to—face戰(zhàn)斗,目的僅為大家休閑娛樂使用,所有術(shù)語也純屬自用,本人不敢自稱高手,不過菜鳥時(shí)代絕對早已離我遠(yuǎn)去,現(xiàn)在來確實(shí)難以分辨菜鳥、中手與高手的分水嶺在哪,所以在這篇初級技巧介紹中可能有的地方會(huì)寫得不恰當(dāng),請各位見諒。
第一章.要牌
凡斗地主牌局,盡始于要牌;而牌局之成敗,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬間。
有個(gè)成語叫做“自知之明”,要牌的時(shí)候,我們是極其需要這種意識的。有很多朋友剛開始玩的時(shí)候心態(tài)不好,要么是覺得好不容易輪到自己叫牌就不管牌的質(zhì)量而盲目亂叫,要么就是自己心高氣傲好象不把把當(dāng)?shù)刂靼寻掩A就覺得很不爽,這兩種現(xiàn)象很普遍,究其原因,其實(shí)也就是一個(gè)字:貪?。〗^大多數(shù)人亂要牌都是離不開這個(gè)原因。誰不想贏多點(diǎn)?但那不表示每把都得贏。該放手的時(shí)候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是禍,這個(gè)道理其實(shí)是很簡單的,但是,隱藏在人們內(nèi)心最深處的那個(gè)叫做欲望的魔鬼卻總在驅(qū)使著人們反復(fù)犯著同樣的錯(cuò)誤,他們總是再想,“萬一起來一張……”“只要起來一張……”對!我們都知道你就差那一張,但是你必須要明白牌斗地主是不可以象扎金花那樣賭牌的,往往你差的那一張就能要你命,扎金花那是機(jī)會(huì)均等,而這樣賭牌,用概率算一下,最多才22%,也就是說最少需要4把才能起一張你意向中的好牌(當(dāng)然如果起了你沒想到的好牌那純屬意外)。基本道理就是這樣,不管你現(xiàn)在有沒有理解了,也許很多人不會(huì)承認(rèn),但事實(shí)上你可能正在那樣做著。。記住:千萬不可賭底牌!
上面這些都是心理課,總的說來也就一句話——?jiǎng)e沖動(dòng),看準(zhǔn)牌再要。不管你是誰,不管你玩的技術(shù)有多高超,如果你幾乎每把都要牌,那么請放心,您老輸是一定的,只是多少的問題了。不是有句歌詞就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待喲,你心上的人兒就會(huì)到來喲噢”,好牌也是這樣,總會(huì)有機(jī)會(huì)的,等幾把沒有,就等他幾十把,要是整場牌局都遇不上好牌,那我只能送你兩個(gè)字了——“該著”,別慪氣了,省省心吧,少輸當(dāng)贏。
那么,要牌的時(shí)候,最值得關(guān)注的是什么?無非就是頭子和牌型了。
什么是頭子?頭子就是指大小王和四個(gè)2。這六張牌是很關(guān)鍵的,大多數(shù)情況下都得靠他們來占牌,多一張輸,少一張贏,這些情況相信玩家都遇到過不少,所以頭子的數(shù)量與此把輸贏密切相關(guān)。
什么叫牌型?簡單點(diǎn)就是牌的好壞。順眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用說了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……暈,不要說偶然,這樣的次牌經(jīng)常能遇到。
下面咱們來簡單討論一下頭子和牌型的搭配關(guān)系。
等一下,在這里,為了以后講解的方便,我不得不先列出三種基本牌型出來:
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20
回復(fù)此發(fā)言
------------------斗地主心得——初級技巧
A。四張頭子
B。三張頭子
C。兩張頭子
這些之中呢,要是再詳細(xì)一點(diǎn),咱們就這樣分
A1。大小+22
A2。大+222
A3。小+222
A4。2222
B1。大小+2
B2。大+22
B3。小+22
B4。222
C1。大小
C2。大+2
C3。小+2
C4。22
這些頭子都是最常見的,請大家仔細(xì)看一下,在以后的講解中,咱們都使用這些代號以方便閱讀理解。
那么,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當(dāng)然也沒人會(huì)放過)?。∪绻@樣都輸了,那只能說你太笨或太背。
如果只能拿到C類牌(或以下),那么最好就不要了。
如果是B類牌,那就有得研究了,頭子就不再是關(guān)鍵,最重要的就是整體牌型了。
這只是最初級的介紹,對于菜鳥們,這三類情況應(yīng)該熟記,至于為什么以及更詳細(xì)的介紹,大家請往下看。
第二章
算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內(nèi)容實(shí)在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個(gè)壓軸吧,請大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)
1。算炸彈
在游戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會(huì),也頗有感觸。不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。拿上牌,在出之前,應(yīng)該將手中的牌按順序列出,然后找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)并牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因?yàn)樗麄兪亲钜壮烧ㄇ彝ψ畲?,其它的可以疏忽忘記,唯王不可?/p>
例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。
2。算頭子
六張頭子中誰出過也應(yīng)該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。
例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。
3.算牌
對于斗地主,不光是要記牌,還要有一定的對對手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有一些牌,是屬于菜鳥進(jìn)階必記之牌。既然說到這里,咱們就來對記牌分個(gè)種類:
A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7 B類——進(jìn)階需要記住的:3456AK C類——一般不太要求的:890JQ
A類就不再談了,但是為什么多了個(gè)7呢,其實(shí)7是很重要的一張牌,至于為什么下面大家自然會(huì)體會(huì)到的。C類暫不考慮,一是不容易記住,二是就算記住了其中的變數(shù)也太多,不容易算牌。對于B類,可以簡單分析一下:
B類中34A是最容易記住的,56K相對要困難一點(diǎn),但是也要盡力記。對于這幾張牌主要列出以下幾個(gè)例子(均以自己當(dāng)?shù)刂鳎?/p>
例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時(shí)若四個(gè)4都已出完,則,下家必?zé)o帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)
故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關(guān)系不太厲害的時(shí)候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此時(shí)斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認(rèn)倒霉吧。
故,就算此時(shí)牌只是中等也可根據(jù)情況要一把,當(dāng)然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。
對于AK我暫時(shí)也不必介紹,相信大家平時(shí)玩的時(shí)候多少也都知道其重要性,這里我就舉這三個(gè)例子吧,數(shù)量有點(diǎn)少,別著急,還有更多的都將綜合在最后一章傾力推出。
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20
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------------------斗地主心得——初級技巧
4。算剩牌
剩1、2、3張牌時(shí)不用說大家自然會(huì)特別注意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4張:⑴大小+對
⑵大小+單+單
⑶****炸彈
⑷三帶一
⑸對+對
⑹單+單+對
⑺全單
剩5張:⑴大小+三
⑵大小+對+單
⑶大小+單+單+單
⑷****炸彈+單
⑸三帶二
⑹三帶一+單
⑺五順
⑻對+對+單
⑼對+單+單+單
⑽全單
剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對
⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單
剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單(21)對+全單(22)全單
這里有點(diǎn)繁冗了,我只是想說明,算牌的時(shí)候一定要考慮全面,做到萬無一失,然后才能結(jié)合這之前所出的牌大致推測他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能“成千古恨”。
在菜鳥與中手之中最常見也最基本的算牌就這些了,說到底,要算牌,首先還是要得記牌,如果記不住牌,一切皆是空談,誰也不可能再算出牌來。當(dāng)然,一副牌那么多,再加上時(shí)間短暫,要全部記下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必須記,什么可以不記,都要清清楚楚,不得一點(diǎn)含糊。
例:我記得有一次我當(dāng)?shù)刂魇种械氖E茷椋捍笮?2+K+44,下家剩五張先手出AAA+5則剩一張。此時(shí)若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考將之前對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈
⑵只剩一張2,就是我手上這張
⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。
第三章
合作
斗地主,又叫二打一。顧名思義,合二人之力斗地主一人,而輸贏的關(guān)鍵就在與兩個(gè)字——配合。一般情況下,只要配合得適當(dāng),打倒地主不敢說容易卻也并不難。這話說得簡單,然而真正合作起來,卻往往不盡如人意。
1。上家不放牌,下家不頂牌。
這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設(shè)卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費(fèi)他的頭子;而下家則不應(yīng)該頂大牌,有時(shí)候地主上家牌不錯(cuò),甚至還帶個(gè)炸彈,這時(shí)上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。
所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂?shù)刂?;若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。
2。單不放10,雙要過6。
上家頂?shù)刂?,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關(guān)于7的重要信息。
3。地主剩一張時(shí)。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂鳎缓蠓艑ψ屜录医?;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復(fù)剛才的路數(shù)。其余的變招就比較多了,這里暫不表。
4。地主剩兩張時(shí)。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進(jìn)行。
5。不壓自己人。
這個(gè)道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時(shí)最容易犯這個(gè)毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊(duì)友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這里還是拿對子做代表說說基本功吧:
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20
回復(fù)此發(fā)言
------------------斗地主心得——初級技巧
對子——小對都可以隨便出,但是當(dāng)對家出到10以上(含)的對子時(shí),自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就壓倒了兩個(gè)大對。特別是只有一個(gè)大對的時(shí)候,就更不能隨便出了,說不定到最后就得靠這一對來占牌。
6.炸彈
多的我就先不說了,這里就舉一個(gè)最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一張時(shí),下家無論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊(duì)友走。當(dāng)然這也是有那么一點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)的,我就不過多分析了,反正這樣的風(fēng)險(xiǎn)肯定是不會(huì)超過十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。還有一個(gè)例子接著的“反春”里也會(huì)接觸到。
7。反春
舉一個(gè)比較經(jīng)典的例子——反春帶雙炸:若自己有一炸無大小王,地主第一手出一張或一對,地主下家直接拿2或22壓牌地主不要,然后下家接著出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之類反正地主肯定要不上的),之后小放一張牌或一對剩3或4張牌。這種情況下,若下家不是菜鳥級別的任務(wù),就可斷定——A。打反春;B。雙王極可能在他手上,因?yàn)樗堑刂飨录翌^手本不應(yīng)出那么大的牌的,在加上后邊他出的牌,這樣目的就很明顯了。所以這時(shí)地主下家小放一張或一對,手上應(yīng)該就只剩3雙王+單或一對,而作為地主上家就得拿最大的牌頂以不讓地主過牌,然后下家雙王炸掉走完;若下家小放時(shí),上家有炸彈,那就賭一把直接炸掉,下家再用雙王接,就成了反春帶雙炸。
綜合一下要領(lǐng):⑴自己無王
⑵地主下家頭手用2占牌
⑶下家接著出的牌地主肯定要不上
⑷下家小放一手后僅剩3、4張牌
那么,只要滿足這三個(gè)條件,就一定要頂大牌和炸彈。成功幾率我可以保證在80%以上,曾經(jīng)我被炸過一次,也炸過別人一次。呵呵~~~~的確很爽啊。
但是這樣的牌一定要瞄準(zhǔn)了,一場牌局只要有這樣一把,輸贏那就基本定型了。我以前在網(wǎng)上玩的時(shí)候,3分底,最多一把贏了有96分,但是最多也輸過192,55~~~不過還是爽,至少也小算一個(gè)記錄了。
第四章
出牌及綜合技巧
有道是——“行家一出手,就知有沒有?!薄Γ瑳]那么多廢話了。直接來吧
1。出牌順序
相信大家曾經(jīng)也遇到過不少“春天”和“反春”,所以這第一手牌有多關(guān)鍵,我就不再說了。
⑴地主出牌基本順序:單——對——三(或順)
牌例1:地主34455678大
上家33910JQKA 下家暫不記
若地主先出一張4,上家出一張A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,并且走掉。
牌例2:地主334599大
上家10JQKAA 下家暫不記 若地主先出一張4,上家若頂一張A,則地主用大王收回再打?qū)ψ涌沙鐾?;若先出對子,則上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
當(dāng)然,這畢竟是理論不是實(shí)戰(zhàn),我只是隨便舉兩個(gè)例子來說明這個(gè)道理并且這也只能適用于一般情況,大家可別專牛角尖啊。
牌例3:關(guān)于先出單、雙與三帶的關(guān)系,我就不寫了,大家舉一反三思考一下吧。
⑵閑家出牌就不好說了,反正一句話,少出單,閑家不出,就沒人幫地主出單,地主遲早會(huì)自己交出來的。
還有就是若是自己能有機(jī)會(huì)走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因?yàn)槟鞘沁t早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當(dāng)然,若自己走掉的機(jī)會(huì)很渺茫,那就千萬不要出了,到最后說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。
2。地主
很多人都喜歡當(dāng)?shù)刂?,刺激,而且贏得也多。特別是打到“春天“甚至還帶炸,那就爽了。當(dāng)然也得注意”反春“。
⑴春天
要打春天,當(dāng)然最大的關(guān)系就是牌型了,牌好是打春天的基礎(chǔ),然后出牌才是怎樣僥幸的或者實(shí)實(shí)在在的將春天實(shí)現(xiàn)。
(順便插一句,我有一次在生活中玩,連打了三個(gè)春天,有沒有誰比我更多啊,呵呵~~~~不過話說回來,80%以上是靠牌,要說技術(shù)那占不了多大分量)
打春天,大多數(shù)情況下,都是實(shí)實(shí)在在的硬打出來的,也就是說沒出一手牌別人都要不上,炸彈也沒有,你怎么出效果都一樣,那就是牌的事情了。但是有的時(shí)候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小
這副牌,拿上手只能說可能打春天,只要閑家有三帶的牌,就沒春天的戲了,當(dāng)然若沒有,那就是硬春天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什么的,這時(shí)當(dāng)然你是不知道別人有沒有的,但也必須先出三帶啊,所以你就先出最小的333+4,再說上一兩句話”唉,這爛牌,還是先把沒用的出了吧“”操,這TM都是什么破牌啊“,你這樣一說,別人自然會(huì)聽見。雖然我沒學(xué)過,但我估計(jì):從心理學(xué)上來說,別人聽見”破牌“”爛牌“這樣的詞,潛意識里的防備心理必定會(huì)減弱,那么他可能會(huì)覺得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時(shí)候就不會(huì)出AAA、KKK之類的來大不牌了。然后呢,當(dāng)然你就打到春天了。
第一章.要牌
記?。呵f不可賭底牌!
第二章 算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內(nèi)容實(shí)在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這里先介紹其它的,最后一章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個(gè)壓軸吧,請大家支持與等待。那么上面提到的頭子的牌型分類也放到最后,暫不涉及。)
1。算炸彈
例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。
2。算頭子
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。
3.算牌
A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7 B類——進(jìn)階需要記住的:3456AK C類——一般不太要求的:890JQ
例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時(shí)若四個(gè)4都已出完,則,下家必?zé)o帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關(guān)系不太厲害的時(shí)候大可讓上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此時(shí)斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認(rèn)倒霉吧。
故,就算此時(shí)牌只是中等也可根據(jù)情況要一把,當(dāng)然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵一對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。一般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。
4。算剩牌
剩1、2、3張牌時(shí)不用說大家自然會(huì)特別注意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析一下: 剩4張:⑴大小+對 ⑵大小+單+單 ⑶****炸彈 ⑷三帶一 ⑸對+對 ⑹單+單+對 ⑺全單 剩5張:⑴大小+三 ⑵大小+對+單 ⑶大小+單+單+單 ⑷****炸彈+單 ⑸三帶二
⑹三帶一+單 ⑺五順 ⑻對+對+單 ⑼對+單+單+單 ⑽全單
剩6張:⑴大小+三帶一 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對
⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單
剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶一+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單(21)對+全單(22)全單
對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最后確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈 ⑵只剩一張2,就是我手上這張 ⑶下家出AAA,則所剩那最后一張必不為A,且最大只能為K。于是我就輕松炸掉,出一張K,再用2收回,完事。
第三章 合作
1。上家不放牌,下家不頂牌。
2。單不放10,雙要過6。
上家頂?shù)刂鳎M量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關(guān)于7的重要信息。
3。地主剩一張時(shí)。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂?,然后放對讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復(fù)剛才的路數(shù)。其余的變招就比較多了,這里暫不表。
4。地主剩兩張時(shí)。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進(jìn)行。
5。不壓自己人。
對子——小對都可以隨便出,但是當(dāng)對家出到10以上(含)的對子時(shí),自己就不可再大了
斗地主在我們這一帶是一種新興的娛樂方式,它是繼麻將、花牌后,在撲克跑得快基礎(chǔ)上衍生出來的,經(jīng)過幾年發(fā)展已基本普及。一些大型游戲網(wǎng)站相繼開辟了斗地主專區(qū),供人們在線娛樂。
斗地主和任何游戲一樣,必須講究運(yùn)氣,也就是說運(yùn)氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術(shù),是可以反敗為勝的,這說明斗地主技術(shù)成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術(shù)水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。
一是斗地主要善于記牌。記牌要貫穿整個(gè)游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因?yàn)檫@樣的牌有可能成為炸彈,當(dāng)?shù)刂鲿r(shí)尤其要注意防炸,因?yàn)槟愕倪M(jìn)出得分都是雙倍的。
二是斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說出一些牌的分布,這都是善于分析的結(jié)果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如你出“2”后,地主方不出,絕大多數(shù)情況下,兩個(gè)王到了一家,成了炸彈。
三是斗地主要善于換牌。也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說的換牌是指當(dāng)你是斗地主的一方時(shí),出牌為大后,根據(jù)地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,你可以把對子拆了出;有時(shí)他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出??傊刂髋率裁矗约旱膶倚枰裁茨憔统鍪裁?。
四是在地主的上家要善于頂牌。有很多這樣的牌型,地主方發(fā)牌后,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個(gè)牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時(shí)還要與換出牌有機(jī)結(jié)合起來。
五是在地主下家要善于留小牌。打這種牌有一個(gè)必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時(shí)你是地主的下家,要掩護(hù)對家快速出牌,當(dāng)你對家剩一張牌的時(shí)候,你可管牌后送他出完。因?yàn)槎鄶?shù)情況下,下家是小牌,因?yàn)槟愕膶宜堑刂鞯纳霞?,他有一個(gè)頂牌的任務(wù)。
以上“五牌”是本人在根據(jù)斗地主實(shí)踐中總結(jié)歸納的,在實(shí)際打牌過程中不能機(jī)械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術(shù),靈活運(yùn)用,才能發(fā)揮更好的效果。
(斗地主還有一種新的玩法,就是在撲克中加一張“聽用”牌,這張牌俗稱“漂子”,“漂子”牌不能單獨(dú)當(dāng)牌出,必須配牌才能使用。這時(shí)記牌除記“斷牌”外,同時(shí)還要防三張牌配“漂子”成為的炸彈,大小王的牌還要防“炸彈配漂子”的雙炸。加“漂子”的牌形成加番的機(jī)率會(huì)更高一些,靈活性更大,玩時(shí)更加刺激。)
第三篇:斗地主的心得
斗地主的心得
偶爾朋友聚會(huì),斗點(diǎn)小地主,交了學(xué)費(fèi),也輸了智慧,想來很不劃算,便思考其中奧秘,努力學(xué)有所成,以撫慰心理創(chuàng)傷。凡事皆有其道,仔細(xì)琢磨,“斗地主游戲”其實(shí)也暗含不少現(xiàn)代企業(yè)或行政管理思想。
歸納起來至少有如下四條:
1、沒有永恒的敵人,只有永恒的利益。“斗地主”印證了二戰(zhàn)時(shí)期英國首相邱吉爾的一句名言:沒有永恒的敵人,也沒有永恒的朋友,只有永恒的利益。甲乙丙三人斗,時(shí)而甲乙斗丙,時(shí)而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸顯。情況永遠(yuǎn)是變化的,利益才是政治或商業(yè)合作不變的真實(shí)基礎(chǔ)。
2、大鬼小鬼的區(qū)別,為正副職的差異。單位正職似大鬼,副職似小鬼。大鬼不宜事無巨細(xì),凡事親自出面乃大忌,關(guān)鍵時(shí)期作決策,危難時(shí)刻顯身手乃明智之舉。小鬼就是小鬼,須時(shí)刻明白自己的身份角色,干事受氣很正常,切忌妄自尊大,心中須永念大鬼的存在,只有大鬼出差,方可威風(fēng)一面。
3、牌不在大結(jié)構(gòu)好,中層干部最重要。結(jié)構(gòu)決定成敗。牌不在大小,壞牌也會(huì)打出好結(jié)果;人不在優(yōu)劣多少,心齊氣順最重要??v有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,輸牌多半源于牌型結(jié)構(gòu)不合理。“2”、“A”、“k”乃重要的中層干部,正確的決策需要其創(chuàng)造性的工作落實(shí),中層干部缺失或不得力,領(lǐng)導(dǎo)越多想法越多越糟糕。
4、戒急用忍重時(shí)機(jī),小不忍則亂大謀。遇事心急氣躁定生變故,應(yīng)對復(fù)雜牌情尤如面對政務(wù)危機(jī),須保持清醒頭腦,仔細(xì)計(jì)劃,忍小謀大。“打蛇打七寸”,用忍過余,猶豫不決,貽誤戰(zhàn)機(jī),亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果斷決策,相機(jī)行事,必將大獲全勝。
第四篇:斗地主心得
1.小王一出,基本上都會(huì)被大王拍死。說明老大在,老二最好不要發(fā)話!2.沒有一張大牌開路,再順的小牌都出不去。說明領(lǐng)導(dǎo)很重要!3.無論你多會(huì)記牌、打牌,都抵不過人家手中的一把好牌。說明實(shí)力比能力更重要!4.如果一堆小牌連不起來,即使拿個(gè)雙王也未必會(huì)贏。說明再牛的領(lǐng)導(dǎo)也需要一個(gè)好團(tuán)隊(duì)!5.必要的時(shí)候,即使拆散自己的牌也要送走搭檔。說明大局很重要。
第五篇:棋牌游戲斗地主心得
人生就是一次旅行,這是一次只知起點(diǎn)不知終點(diǎn)的旅程。就象打牌一樣,只知道開始不知道結(jié)局,任牌局將我們帶向遙遠(yuǎn)的地方。忘了誰說的了,人生而自由,但無往而不在枷鎖中!所以不能凌駕規(guī)則之上,那就做個(gè)能掌控規(guī)則的吧。說起玩斗地主,話就長了。學(xué)會(huì)快十年了,癮還是不減當(dāng)年?,F(xiàn)在又迷戀上了在溫州電信游戲e家里斗地主的感覺了。
有這么一句話:“其實(shí)人生又何嘗不是在玩牌,生命并不在乎你手上拿著一把好牌,而是看誰把手上的牌玩得更出色”。臺上臺下,每一個(gè)人都有目標(biāo),要是在牌局中把對方拉下馬,由“在野黨”搖身成為“執(zhí)政黨”;要么是阻止對方得分,通過成功跑分朝著更大目標(biāo)不斷進(jìn)取。目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)需要認(rèn)真把握每一分鐘,善于把握每一個(gè)機(jī)會(huì)。有時(shí)拿到了一手好牌卻沒有把握好時(shí)機(jī),出錯(cuò)了哪怕是一張牌,局勢就有可能發(fā)生180度的大轉(zhuǎn)彎,從有利變?yōu)槭Ю?。下面我來說一下我的斗地主心得:
好的牌手:記牌+預(yù)判
好的牌手,從技術(shù)性來說,應(yīng)該掌握記牌和預(yù)判這2個(gè)基本功。記牌很簡單:大鬼、小鬼、手中的要都記住,誰出的大致什么牌要都記住,其他的10以上牌也要都記住,如果你不怕?lián)p傷腦細(xì)胞,那就記更多的。
預(yù)判就復(fù)雜點(diǎn)了,預(yù)判有點(diǎn)猜的意思,但是是一種在科學(xué)估量后的猜。預(yù)判是應(yīng)該和記牌聯(lián)系在一起的,沒有記牌的預(yù)判就是猜了。當(dāng)然,還有一種預(yù)判,需要和概率法則結(jié)合在一起,根據(jù)概率來預(yù)判。
培養(yǎng)預(yù)判能力,一方面要學(xué)會(huì)記牌,記的越多越好,一方面要利用點(diǎn)心理學(xué),你可以適當(dāng)轉(zhuǎn)換下思維——我如果在這個(gè)時(shí)候,會(huì)怎么出牌,要干什么?這樣的“記牌+預(yù)判”就很厲害了。
預(yù)判能力在爾虞我詐的商場上似乎更加重要,準(zhǔn)確把握對手的思路,掌握先機(jī)常常是勝利的法寶。事實(shí)上,根據(jù)大量的情報(bào)工作,是不難做到的。
斗地主是很刺激又很耐玩的游戲。輸了是對精神的摧殘。贏了是對精神的支持。斗地主一般用54張牌,在我的家鄉(xiāng)玩55張牌,這都無所謂。只是難易不同罷了。一個(gè)大的前提就是一共只有這么多牌,包括王牌、花牌。事實(shí)上,斗地主的規(guī)則說明了無論你抓的什么牌都很重要,每一張牌你都有需要它的可能,或者是你多余的牌正是其他玩家很需要的。因此,可以說,每張牌在價(jià)值上是平等的,只是功能作用不一樣了。同時(shí),也說明了,無論你抓的是什么牌,你都有贏的可能,還有輸?shù)母怕?。?dāng)牌分到你的手上了,這就是你的命了。記住,你的命同其他人的命一樣,因?yàn)閮煞秸l先出完手上的牌才能證明誰贏了這局。做人,正是如此,在生命還沒有終結(jié)前,我們就無法去肯定評價(jià)一個(gè)人的賢愚優(yōu)劣。
斗地主之所以會(huì)火完全是因?yàn)樗w現(xiàn)了人民的最原始的欲望,推翻人個(gè)人所有制實(shí)現(xiàn)全民所有制的遠(yuǎn)大理想,最終在黨的帶領(lǐng)下拿起武器勇斗地主,從此人民從水深火熱之中走了出來,可以說斗地主是一個(gè)很有革命色彩以及具有跨時(shí)代教育意義的革命游戲。不知道我的分析有沒有道理。