第一篇:CF游戲規則
比賽將按照團隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和指定地圖5vs5進行比賽。每種模式獲勝積1分,先積2分的隊伍獲勝。(開啟隊友傷害)
第一個比賽模式:團隊競技模式。復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。(隊長抽簽決定警或匪)比賽地圖為:沙漠-1 TD 第二個比賽模式:爆破模式。包含3局7回合比賽,每局結束后,重新建立房間,雙方互換角色進行比賽,先贏兩局者勝。(隊長抽簽決定警或匪)比賽地圖為:沙漠-灰
第三個比賽模式:殲滅模式。9回合決出勝負,不換邊。選手可以使用地上能撿到的任何武器和道具進行戰斗,直至消滅對方。(隊長抽簽決定警或匪)比賽地圖為:死亡十字
比賽大區: 四川一區
比賽注意事項:
※所有選手不可以使用CF點武器和裝備,對每局比賽中的槍械暫不做限制。(只有正式華盛杯比賽才限制)
※比賽中禁止使用人形噴圖。
※使用Bug進行比賽時,會對相關參賽者進行1次警告。如果無視該警告繼續進行游戲時,直接判負。
※使用非法程序及外掛時,不進行警告直接通報,直接判負。
※參賽人員必須本人到現場參加比賽,任何人在比賽中使用聊天頻道,會對相關參賽者進行1次警告。如果無視該警告繼續進行游戲時,直接判負。
※選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格。
※參加比賽的戰隊如有1人缺席比賽的,可由自隊的替補選手參加比賽,如有其他戰隊替補選手代替的,則取消其戰隊成績,對手戰隊自動晉級;參加比賽的戰隊如有2人以上缺席比賽,將視為該戰隊自動棄權。
※比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告后將失去比賽資格。※出現平局加賽前需重新抽邊來決定保衛者和潛伏者。※本賽事的各項工作的最終解釋權歸華盛太空網吧所有。
私人網吧舉行DNF比賽注意事項以及游戲規則? U9U6游戲戰歌網:
說明:本次比賽在網通華北2區比賽,沒有本區游戲人物的必須選用本網吧公用游戲人物,如有不想選用本網吧公用游戲人物的話,可以自帶游戲人物參加比賽,但是要必須嚴格遵守本網吧比賽裝備要求,如有不符合規定的,將被取消比賽資格。
新起點網吧公用游戲人物介紹:**** 總規則:
1、比賽地圖個人賽——死亡之塔、2、比賽中途不能換人;
3、不可以使用主動覺醒技能;
4、不可以使用除無色小晶塊之外的任何消耗品或材料;
5、不可以使用任何第三方軟件;
6、必須服從現場裁判安排;
7、不得辱罵裁判與其他選手、不得使用非法手段妨礙他人比賽;
8、違反以上任一規定將取消比賽資格。
比賽裝備武器要求:
(1)不可以使用寵物;
(2)只可以使用通過游戲內任務獲得的稱號;(如不滅之王、王之守護等)
(3)不可以使用史詩裝備、武器
(4)不可以使用擁有召喚、無敵、反傷效果的裝備和武器;
(5)不可以使用帶有被攻擊時可以中斷他人技能效果的裝備和武器;(如悲鳴草背心、地獄冥炎之鐲)
(6)不可以使用霸王之契約、達人之契約;
(7)武器只限制藍色武器,不可以使用封裝武器,最高強化只能加7;
(8)比賽過程中可以更換裝備和武器,但必須遵守以上規定;
(9)裝備和武器不符合以上規定,將被取消比賽資格;
比賽賽制:
初賽一,10:10組隊賽,每局為1:1PK,3局2勝制,贏的10人晉級,等待裁判宣布下一輪比賽。
初賽二,輸的10人舉行5:5組隊賽,每局為1:1PK,3局2勝制。贏的5人晉級,等待裁判宣布下一輪比賽。
初賽三,其余5人舉行個人賽,1人晉級其余4人被淘汰。16人晉級。
中賽一,8:8組隊賽,每局為1:1PK,3局2勝制,贏的8人晉級,等待裁判宣布下一輪比賽。
中賽二,輸的8人舉行4:4組隊賽,每局為1:1PK,3局2勝制。贏的4人晉級,等待裁判宣布下一輪比賽,其余4人被淘汰。12人晉級
總賽一,6:6組隊賽,每局為1:1PK,3局2勝制,贏的6人晉級,等待裁判宣布下一輪比賽。
總賽二,其余6人舉行3:3組隊賽,每局為1:1PK,3人晉級,其余3人舉行個人賽,1人晉級。
總賽三,5:5組隊賽,每局為1:1PK,5局3勝制,贏的5人晉級,等待裁判宣布下一輪比賽。其余5人淘汰。
總賽四,最后2局5人舉行個人賽,本次比賽不限制任何CD技能和覺醒,堅持到最后的一名為本次冠軍。
總賽五,最后1局4人在次舉行一次個人賽,本次比賽不限制任何CD技能和覺醒,堅持到最后的一名為本次亞軍。
第二篇:cf游戲測評報告
游 戲 評 測 報 告
計算機科學學院
教育技術學01班
組長:趙小龍
組員:楊慎文,劉超,劉文舉,賀浩天。
《反恐精英》評測報告
前言
《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve開發的射擊游戲系列。游戲最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組,由Minh Le與Jess Cliffe開發。
配置要求:
靜態指標:
A 暴力度
該游戲為第一人成射擊類游戲。主要內容為對戰。在戰斗過程中血腥場景較多。B 色情度
該款游戲中沒有任何明顯的、有意的、非藝術、科學性的裸體或與性有關的身體接觸。游戲內容也沒有直接出現對兩性關系的暗示、鼓勵或含直接的色情內容。C 恐怖度
游戲中沒有恐怖場景。D 社會道德度
游戲故事背景為警、匪間的戰斗。玩家可以選擇扮演警,同時也可以選擇扮演匪。在游戲背景以及意識形態方面不能完全和我國國情相符合,可能對游戲玩家產生消極影響。
動態指標:
E 游戲時間限制
該款游戲屬于回合制類游戲。一般一回合為二十分鐘到2小時左右,時間有些過長。游戲沒有累計時間限制。對于一般成年人來說控制自己在這款游戲上所用的時間不是難事。但對于未成年人來講。或許有些困難。F PK行為控制
該款游戲為對戰類游戲。參戰各方都是在同意的情況下才進行對戰的。所以在該款游戲中不存在PK問題。G 貨幣關聯
該款游戲本身的道具是每關分配給每人固定虛擬幣以及勝利獎勵來購買的,與現實貨幣沒有任何關聯。H 游戲內部社會體系秩序
在某些含有CS的對戰平臺中發現有少數游戲用戶會用臟話互相漫罵,并且使用外掛等手段作弊,如《浩方對戰平臺》,但這不屬于CS的問題,屬于對戰平臺經營者的問題。I游戲形象宣傳
游戲運營商為游戲在媒體、資訊網站等合法的地方對公眾宣傳時形象靚麗、能用恰當的圖片或詞語描述游戲內在的風格,從而真實的反映游戲內在的文化和娛樂內涵。J 用戶區分
這款游戲沒有區分用戶的設置,但由于這款游戲屬于回合制游戲,故也存在一些。綜合評定結果:
18歲以上年齡段:該款游戲是一款不錯的對戰類游戲,競技因素很明顯。但較血腥的戰斗過程和警匪概念對于未成年人來講是一項瑕疵,如果能盡量取消真實刻畫被打死的場景或將血的顏色改成綠色等不刺激的顏色,再改變警匪對戰而為無善惡的兩方對戰,則該游戲可作為初中生以上年齡段的用戶使用。
cf評測報告
第一章 游戲評測
前言
《穿越火線》是韓國網絡FPS游戲專業開發公司Smile Gate精心打造的,英文名《Cross Fire》描敘以兩大國際傭兵組織:操縱西方世界利益的 ?Global Risk?軍團和受弱小國家在內的第三世界國家之托出戰的 ? Black List?軍團。在這種對立的立場下,這兩個雇傭軍團在世界各地進行戰斗,即為CrossFire的游戲背景。豐富的游戲模式,超強的戰斗體驗感,每一局都可根據戰術需要更換武器的提前設置功能以及新的任務系統等,極大的增加了游戲的戰略性。
為保持團隊之間平衡性,引進了“即時加入”的實時換人系統。豐富的游戲軍銜系統,超仿真武器系統,超低的配置要求,讓你感受不一樣的雇傭兵文化。游戲2008年3月26日不刪檔內測,2008年4月28日開放內測。游戲開放了電信和網通兩個大區,其中電信11個小區,網通5個小區。從游戲正式內測到現在,筆者每天都試玩了3到4個小時,每次進入游戲時,不少區都已經處于爆滿狀態。可見不少玩家已顯示出對這款游戲的熱情。
配置要求:
一、游戲畫面系統:
3D的畫面,游戲畫面的整體設計雖然看起來并不是很細膩,但質感細節做的非常的好,例如讓玩家用刀在墻面劃過都會留下深深的刀痕,打在墻上的子彈看上去都像是荷槍實彈的,打在墻上會留下深深的彈痕,打在箱子上還會看到被打穿的洞,這些痕跡的效果和現實中的相比幾乎可以以假亂真而且這些效果能使給玩家更貼近真實的戰斗感受。還有一點做的非常有特色,就是在游戲過程中玩家用肉眼能看到子彈飛行劃過的痕跡的效果,這雖然有些夸張,然而子彈飛行效果采用了柔化和快速的手法使得它看起來更加真實。這也給玩家提供了更加刺激的感覺。
缺點:游戲提供了創建人物角色這一功能,但進入游戲你會發現,這個游戲里你卻看不到自己,只能看到自己的手以及手上拿的武器,而要想看到完整的自己只有自己被打死倒地之后。另外游戲只提供全屏模式,而且在這種全屏模式下難以切換畫面,掛了QQ等聊天工具也無法切換出來。當有信息時,聊天工具會在右下腳彈出信息到游戲框。但按ctrl+alt+z卻又切換不出來。這種情況有時會嚴重影響玩家游戲。
建議游戲增設窗口模式。此外,游戲的人設雖然變化多樣,裝備也可以隨意更換,但是當玩家操作人物橫向移動時,身體上下部分看起來更像是“坦克在移動”。上半身保持不動的同時,下半身卻是90度轉彎。最后雖然游戲細節方面做的還不錯,但當游戲中的角色近看某一物體時,又會感到很模糊。游戲的畫面可能是考慮到龐大的QQ擁護都能登陸游戲而在配置與畫面兩個方面做了個折中的選擇吧。
二、音效系統
《穿越火線》與大多FPS游戲一樣,支持3D音效環境效果,可以通過移動的腳步辨別敵人的位置,武器的槍效聲也基本符合了真實武器的音效。另外,當你剛進入游戲里時,里面的音樂似乎帶有些中東阿拉伯特色的音樂,也許是為體現游戲背景故事而故事設置的吧。再說下細節方面,一是當一個角色干掉一個敵人后,游戲會出現特別的聲音,并且這種聲音出現還還會帶有一個符號,聲音帶有鼓勵色彩,而且殺的越多聲音月激動,這種設置能使玩家興奮并增加其信心。另一個細節是角色死亡時發出的聲音,筆者特別注意觀察了這一細節,發現角色死亡的聲音有好多種,并不是一味單調的一種聲音。可見游戲在細節的設置上也是下了不少工夫的。
缺點:聲音與動作的同步性有點問題,例如,筆者走動中停下埋伏后還能聽到腳步聲的移動。好幾次都遇到這種情況。
三、操作系統
游戲的操作系統和CS基本是一樣的,玩過CS的玩家對玩《穿越火線》時應該是得心應手。但對沒玩過CS的新手玩家來說,操作方面還是有一定的難度的,首先是對鼠標的控制,人物腳步的移動、武器的切換、拿槍移位、鎖定目標等都要求對鼠標的掌控力。另外就是對鍵盤的熟悉了,《穿越火線》里,角色要靠鍵盤實現蹲、慢走、跳的功能。另外,主、副武器的切換,鼠標靈敏度的調整也都要靠鍵盤的特殊的鍵位來實現。下圖綠色的部分就是玩《穿越火線》中所涉及的各個功能鍵。
四、角色系統
《穿越火線》和CS很多地方都很相似,但《穿越火線》在某些方面還是有所創新,角色的創建就是一個不小的創新,可以創立角色,并且還引入了軍銜制,角色可以通過殺敵獲得經驗從而提升軍銜。這種設置,其實就是把RPG元素容入進了動作射擊類游戲中,例如裝備武器還有耐久度,耐久度沒了需要修理。這在如今的動作射擊類的游戲里是個不小的創新。軍銜制的引入,但是那些憧憬成為將軍、元帥的玩家們會為了加快升級步滑而沉迷游戲。再加上玩《穿越火線》這類射擊類的游戲時,玩家們的神經時時刻刻都是繃的很緊的,長時間沉浸在這種緊張的狀態中會對玩家們的大腦造成很大的傷害。3
五、地圖系統
《穿越火線》的游戲地圖設置有個特點,既地圖的設置和武器搭配聯系到一起的。地圖按照戰斗模式的特點來分的話可以分為3類:游戲地圖為了突出每種模式與武器搭配的特點,每個游戲模式都設計了2-6款不同風格的地圖,例如在團隊競技模式里的火車站TD和賽車之城TD那兩個地圖,可以隱藏的地方很多,而沖鋒的話在中間地帶又太容易暴露,因此這兩個地圖很適合就在自己基地用狙擊步槍打。而像運輸船這種地圖,雖然有些地方也很好隱藏,但此地圖狹窄,人員比較集中,因此比較適合用沖鋒槍直接向對方基地發起沖鋒的方式進行攻擊。這里需要說明的一點是,雖然說不同的地圖適合用不同的槍。但是都需要有個前提,既團隊之間的配合問題。因為一個地圖這個團隊并不可能都用一種槍,沖鋒的隊員和用狙擊的狙擊手之間也要懂得配合,跑位換位、互相掩護都是很重要的。
在CF中的沙漠-2地圖,極其不協調,象攻方從家里從中門從到守方家里,只需要短短數秒,有些守方還沒有反映過來的時候攻方已經沖到家里了,另外就是B點。在攻方及守方雙方最接近B點的2名玩家同時向B點出發,幾乎是同一時間到達B點。這個守方造成很大影響。畢竟是防守的一方在沒有站好位置,敵人已經殺過來了,對守方很不公平。
評分:8分
六、武器系統
《穿越火線》這款FPS射擊游戲里面槍械可謂是設計者功夫下的最多的地方,以往FPS游戲中大鳥重狙~SMG~步槍~沖鋒槍都是主流武器,為了不讓許多槍支被埋沒,設計者在槍支設計上并結合了地圖設計讓不同的槍支在不同地圖都能體現出優勢及劣勢。讓玩家不得不用心去琢磨下每幅地圖的槍支配比。另外這里說下武器的平衡性問題。游戲中武器不但有明顯的性能數據,甚至可以用兩種武器比較,讓玩家自己去衡量與選擇。同時為了力求平衡性,大部分武器都有各自的特點。或許是對經典武器有所依賴,除狙擊槍延續了統一的一槍斃命的傳統外,最常見的武器仍然是M41和AK47,這也說明CS對中國玩家的影響非常大。
缺點:一是武器的后坐力問題,很多槍都有這個問題,尤其是狙擊步槍。二是武器之間的切換太慢,每次主武器沒子彈后,切換副武器時,往往還沒切換好就被敵人給放倒了。三是手槍開槍的速度慢,沙鷹基本是單發的,連發7槍,基本連不起,而沙鷹這把槍的后坐力又非常大,往往打幾槍后準星就飛到天上去了。四是手雷和閃光,煙霧,不能同時裝備,而且《穿越火線》的手雷有點夸張,一個手雷足夠要你的命,而且手雷不光是CS里面的爆炸掉血效果,會在短暫的時間內影響你的聽覺!閃光的效果也有改變,中了閃光恢復前會有一個短暫的重影!4
七、戰斗模式
游戲設置了三種不同的戰斗模式:團隊競技模式、團隊爆破模式-和幽靈模式。前兩種模式是仿CS的,后面的幽靈模式則是自創的。每種模式都有幾款不同的地圖、而且這些地圖都有各自的故事背景。但每種模式的任務都是一樣的。團隊競技模式的任務就是誰先殺到對方150人或者100人或者是在規定的時間內哪方殺敵殺的多哪方就是勝利的一方。團隊爆破模式:即攻方攜帶C4炸彈到指定地點進行爆破,守方則是想盡辦法殺死對方。幽靈模式:此模式與爆破模式有相似之處只不過是增加了一個幽靈,而幽靈只能用匕首做為武器,幽靈只有在移動的時候對方才能夠看到。這三種模式都需要有很好的團隊配合才行。總的來說,戰斗模式方面《穿越火線》還是沒有多少創新,大都是抄襲CS的版本。
八、防外掛系統
玩競技游戲的玩家最討厭的就是游戲中出現外掛,一旦出現外掛,再好的技術再好的配合也都是無濟于事。然而,另玩家們擔心的問題也已經在《穿越火線》這個游戲中出現了,雖然游戲有個玩家投票踢人設置,但每個玩家最多只能投兩次票,因此僅靠玩家來控制外掛顯然是不行的。
評測總結:
總的來說,《穿越火線》這款游戲做的還是很不錯的,游戲的整體質敢很好,有著鮮明的節奏,刺激的射擊快敢。游戲登陸只要用QQ號輸入就可以直接進入游戲了,省去了煩瑣老套的要先去官網申請帳號后才能進入游戲的過程。從游戲的受眾群體來說,除了愛好動作射擊類游戲的玩家外,玩過CS的玩家也一定會有去玩下《穿越火線》的沖動。
九、便捷系統
《穿越火線》已經推出了好友系統,雖然現在內測還不能開通,但這僅僅是時間問題,好友功能的誕生可以使玩家能夠更好的交流,經常一起玩的好友可以增加相互之間的配合默契度。除了好友功能外,游戲為防止外掛而設置的多人投票踢人的功能,如果玩家們發現有人使用外掛則可以通過投票的方式來踢除作弊者。但這個投票功能也還是有缺點的,因為每個玩家最多只能投兩次票。游戲要真正做到防外掛,看樣子還是得靠游戲制作公司和運營商。游戲內還有個便利系統便是背包,設計者為了讓玩家更加方便的裝備自己喜歡的槍械,獨特設計背包系統讓喜歡的武器捆綁在一個背包內,隨意切換。
十、道具系統
《穿越火線》商城目前已經推出了要用CF沖值點才能買到的道具,CF沖值點是要用RMB沖的,所以用CF沖值點買的道具和用游戲幣買到的道具的功能是不能比的,CF沖值點買的道具顯然要先進很多,例如現在已經能用CF沖值點買到的一些精良裝備有防彈頭盔(降低頭部受子彈攻擊的傷害)、防彈衣(降低身體受子彈攻擊的傷害)。另外還有手雷包、C4工具鉗、經驗卡等道具。
這些道具的出現對游戲的平衡性是個不小的沖擊,《穿越火線》是款競技網絡游戲,竟然是競技,那么就應該是在一個公平的環境中,否則競技就會失去意義。對于道具的這一問題在游戲中你經常也可以看到些玩家的抱怨,另外,現在在《穿越火線》的一些論壇里也有不少玩家談到了這一問題。
這里有必要考慮兩類玩家的情況,第一類是經常玩《穿越火線》的玩家,這些玩家因為經常在線,玩的時間比較長,因此他們能賺到足夠的游戲幣去購買武器裝備,第二類是偶爾玩《穿越火線》,玩這個游戲時間比較少的玩家,他們在線的時間不長,因而難以賺到足夠的游戲幣去購買武器裝備。因為游戲中的大都裝備都是有時間限制的,一段時間過后,裝備就會過期。因此第二類玩家就會出現沒有足夠的游戲幣購買裝備的情況,這對于這類玩家來說也是不公平的,因此建議:假如游戲推出一款新的要用CF點才能購買到的武器時,也要相應的推出一款威力與其差不多但又可以用游戲幣購買到的武器,這樣的話,缺少游戲幣的玩家可以購買CF沖值卡購買武器,而有足夠的游戲幣的玩家也可以用游戲幣購買到類似威力的武器,這樣既能解決各類玩家武器裝備的需求問題,又不至于打亂游戲的公平性。
第三篇:CF穿越火線游戲名字
CF穿越火線游戲名字:『弒血⊕狙擊』£血狼★戰魂彡
『弒血⊕狙擊』
£血狼★戰魂彡
£戰地★赤虎彡
£騎士★綾月ぃ
£滅隊★高手彡
£Angelの寳貝彡
£戀火★梔心彡
£終極★領域彡
£滅絕↘電競彡
£化彈↘為蛋﹌
£老納★戰隊彡
£穿越★囧線彡
ご統領★全區彡
ご越世★巔峰彡 游戲名字|游戲名字大全
£東方★神魔﹌
£兇殘★精英彡
£暴風★之神彡
£風臨★水暗彡
£稱霸↘酷比彡
ご化彈↘為蛋彡
ご情殤↘滅世彡
本文來自:http://youxi.mywebcn.com.cn
£極速╃小隨彡
£坑爹メ秒殺彡
£破曉╃之鐘彡
£星之╃破曉彡
£赤虎★特工彡
£赤虎★飛狐﹌
£赤炎★電競彡
£赤虎★再現彡
£狼牙★雇傭兵﹌
£爺們╃就是霸道彡
本文版權來自:http://youxi.mywebcn.com.cn 游戲名字大全
第四篇:CF穿越火線游戲大賽活動策劃書
CF穿越火線游戲大賽活動策劃書
篇一:穿越火線策劃方案2015年9月17日
通遼市“藍奧杯”穿越火線爭霸賽
“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”
一.活動目的:為了活躍車友會氣氛,增進車友之間的友誼,豐富車友文化的生活,并讓車友能夠進一步了解藍奧經營項目及經營特色,讓車友會對我公司的認可度和認知度。
二.活動主題:“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”
三.活動對象:通遼市內車友會及廣大車主
四.活動時間:
1.報名時間:根據裝修開展時間定
2.比賽時間:三樓裝修結束時間定
五.組織單位主辦方:藍奧汽車俱樂部
六.活動地點: 藍奧汽車俱樂部三樓
七.比賽流程安排: 1.賽前準備與宣傳;1.海報
1.2m×0.84m粘膠海報16張。(cf比賽8張,每周比賽8張)0.78m×0.58m海報四張,每周宣傳海報宣傳。
2. 噴繪
12m×8.4m外墻懸掛噴繪一幅。
5m×2m冠軍墻噴繪一幅。0.4m×0.2m牌子12塊。(4塊字樣為“cf比賽場地”,8塊字樣為“cf訓練場地”。)
0.8m×0.5m字樣為“榮譽墻”內置燈的牌子1塊。
2m×0.5m字樣為“CF冠軍榜”內置燈的豎立牌子1塊。工作牌6個,字樣為“裁判長”“裁判”。
3.宣傳:通過H5頁面、微信朋友圈、通遼團APP大力宣傳。
4.網吧內部:
1)
2)
3)網吧主頁、桌面、開機。機器場地的清潔維護。網管24小時YY在線頻道值班,QQ24小時值班,解答各種咨詢與建議,記錄并上報。
4)
5)
6)
7)
8)音響喇叭的修復。大屏幕電視。DV機,照相機。15套鍵鼠備用。比賽細則,報名表的打印。
八.比賽賽制:
首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者/保衛者)之后,以下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續抽邊進行比賽; 第一句團隊模式 ·比賽區:北京一區
·比賽地圖:運輸船
·地圖設置:5V5,復活時間0秒,100人標準,第一人稱視角,觀看模式12人 ·比賽局數:三局
·勝利條件:達到100人隊伍獲勝,取得1分,先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(手雷可以使用、在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)第二局爆破模式
·比賽地圖:勝利廣場
·地圖設置:5vs5,5回合比賽,觀看模式12人
·比賽局數:2個5回合
·勝利條件:比賽中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:巷戰5回合(5回合不換邊)
第三局團隊競技模式
·比賽地圖:沙漠1TD ·地圖設置:5vs5,復活時間設置為0秒,100人標準,觀看模式12人
·比賽局數:3局
·勝利條件:先達到100人的隊伍獲勝,得1分。先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(手雷可以使用、在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)2. 緊急事件預案
1)停電時,立即平復大家情緒,速度換線。對于正在舉行的比賽場次,恢復后重新比賽。
2)斷網時,延遲至后一天繼續之前的比賽,已經有結果的比賽有效。
3)CF服務器出現故障,延遲至后一天繼續之前的比賽,已經有結果的比賽有效。
4)出現打架辱罵事件,取消其參與者永久參賽資格,并勸離現場。
5)對于對比賽結果有異議的,提供比賽錄像,裁判組邀請幾名網友代表一起觀看錄像,并做出裁定。如無錄像,即認定事實有效。
此活動最終解釋權歸藍奧俱樂部所有 篇二:電子競技比賽策劃書
江蘇商貿職業學院
UNNAMED動漫社
電
子
競
技
爭
霸
賽
UNNAMED動漫社
電競項目組
2013年10月7日 比賽介紹
這個時代電子競技發展迅速,并成為了奧運會第99項運動。這不僅是中國電競上的一個重要的里程碑,也是使更多人理解電競的一個機會。
電競與棋藝等非電子游戲比賽類似,能夠鍛煉思維能力,反應能力心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,以及不輕易認輸、不屈服的體育競技態度。不是所有的游戲都能叫做“電子競技”,競技的主旨是對抗、比賽,而且是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
我們的每個項目都有不同的規則和組成,并單獨設立裁判員。運動員們自行組隊,參與合適的項目。我們將獎品定為鼠標和鍵盤等外接設備,并通過社團提供給其更好的訓練環境。
我們一定會嚴格把關每一項工作,使得這次比賽,將成為全校八千余名同學的經典話題,使得我校的學生對我們的社團、贊助單位留下美好的印象。
UNNAMED動漫社
電競項目組
2013年10月7日
UNNAMED動漫社電子競技項目組
電子競技比賽策劃書
一.比賽時間&地點
初賽線上淘汰;
決賽信息系機房(并在學術報告廳進行實況轉播)
三.比賽時間
初賽(十二月十一日——十二月二十一日)組織淘汰賽;
決賽(十二月二十五日)在信息系機房
頒獎(十二月三十日)學術報告廳
四.比賽項目
穿越火線:團隊賽 刀塔:團隊賽
英雄聯盟:團隊賽 魔獸爭霸:團隊賽
五.申請目的
挖掘校內的電競運動員,參加各類公開賽,為學校爭取更多榮譽。活躍校內電競氣氛,增進友誼,鍛煉體育精神,提高大家對電競的認知。
六.比賽獎品
英雄聯盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯盟特別定制鼠標)穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標)刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤)
魔獸爭霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標)
獎狀 12張
七.比賽規則(另附)
八.人員安排
確保每個賽場配有解說兩名,場控兩名,后勤一名。
九.宣傳
廣場投放大型海報,宿舍食堂張貼半開海報。
通過貼吧、微博、微信等各種社交類軟件方式宣傳。
十.經費
廣場大型噴繪海報*3(2M*3M*3):500元
宿舍&食堂宣傳海報:80元
賽場易拉寶*2(0.8M*1.8M*2):60元
雜項(場記,廣場更新賽況用紙、筆):100元
獎品
英雄聯盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯盟特別定制鼠標)570元
刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤)500元
穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標)400元 魔獸爭霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標)350元 獎狀 40元
共計:2600元
十一.贊助商廣告投放
1.賽場內設立易拉寶對贊助商進行宣傳
2.各個海報印刷贊助商
3.大型海報空出贊助商宣傳板塊
4.賽場內,決賽直播會議廳內設立外設訂購點
2013年11月24日
篇三:第一屆電子競技大賽策劃書
活動策劃方案材料編號:
ZK-XX-201309 第一屆電子競技大賽
活
動 策 劃 方 案
主辦: 棗莊科技職業學院團委
承辦: 信息工程系團總支
協辦:影視協會、電腦愛好者協會、360輪滑社、舞蹈協會
前言
目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
一、活動背景
現如今,各種網絡游戲已經成為高校學生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網絡游戲已經是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發展,更多的同學愿意參與進來。
在本學期初,影視協會攜手電腦愛好者協會在學校內對同學進行了一次全面的調查問卷,全校百分之九十以上的同學,接觸過網絡游戲,百分之七十五以上的男同學,對現如今網絡上流行的電子競技游戲如英雄聯盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學,仍對炫舞,音速等游戲來充實著自己課外娛樂的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學,希望學校能夠提供這樣一個比賽平臺,來促進大家的經驗交流,促進各系部的交流。
二、活動目的
根據我們的調查問卷,對在校同學希望學校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數目表示驚訝,同時,我們也預測到了本次活動的參與人數之多,活動規模之大。所以這場比不僅僅能更好的促進各系部的人員交流,更能體現出一個大學高校的寬松的學習文化氛圍。
三、活動時間 待定
四、活動地點
擬定信息工程系6509,如有增加機房,視情況而定。
五、大賽組委會
根據活動需要,特設立第一屆電子競技大賽組委會,大賽組委會由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會,全程參與比賽。特,大賽組委會下設以下部門:
1、組委團:負責比賽過程中各種突發事件及更改賽事細節決定,協調組委會各部門工作。安排賽事。
2、宣傳組:負責比賽前期宣傳。報名人員名單統計。下發比賽通知。
3、裁判組:負責比賽過程中督查。活動之前測試機器。
4、資料組:負責記錄每場賽事成績,進行核實統計。安排下場賽事人員名單。
5、外聯財務組:負責比賽過程整體預算,拉贊助,對贊助商在校內活動的幫助,管理整場賽事資金。
六、比賽流程
1、活動前期準備(主要前期宣傳)
A:深入到各系部進行預熱報名。
B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報。
C:在校內懸掛宣傳標語條幅。
D:影視協會制作前期宣傳視頻,在日常活動中播放,增設報名點。
E:與社聯協商,申請板報宣傳。
F:與院廣播站協商,申請語音媒體宣傳。
G:專門設立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統一協調,方便下發通知。本群由組委團及宣傳組負責。
H:各項宣傳結束,報名截止后三天之內,整理統計(主要核實系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統一下發通知,下午(兩節課后)進行各電子競技參與項目的抽簽。
I:比賽開始前三個小時之內,組委會裁判組及資料組進入賽場最后一遍測試機器,準備正式開始比賽。
2、活動進行安排
A:比賽開始時按時進場,五分鐘內參賽選手還未到場,則視為自動棄權處理,若團隊賽,沒有替補人員,則判定此團隊棄權,對方團隊獲勝。
B:比賽期間若發生突發事件,如因比賽過程選手發生爭執,影響比賽進程,個人賽判定參與爭執所有人員剔除比賽處理,團隊賽由組委團商議決定。
C:比賽結束時任何有爭議的結果,均以裁判組判定為準,選手不服可上報至組委團,由組委團商議決定。
D:比賽期間發現任何個人或者團隊使用輔助類軟件或者外掛,無論個人或者團體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負責每次比賽的新聞稿件。F:影視協會賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作
第五篇:CF穿越火線游戲大賽活動策劃書
活動名稱:《cf穿越火線》游戲大賽
一.活動背景
當今社會電子競技在大學高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技正式成為中國正式體育項目,霎那間就在中國掀起了一陣電競熱潮,讓人們見證了一種健康前衛的文化娛樂方式,體驗了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。今天電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的抗爭,已經成為當今社會一個影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。《穿越火線》作為電子競技的經典游戲更是如此!
穿越火線,響徹中華大地的一個詞匯。在這里無數fps玩家的激情得以釋放,無數cf玩家的槍戰夢想揚帆起航,這是一個另類真實的戰場、這是一個槍戰鐵血與傭兵神髓并存的王朝,這就是近年來最火爆、最具人氣的槍戰網游《穿越火線》。它是新一代fps網游的代表之作,游戲一經上市便得到了同學們的喜愛!
二.活動目的 1.引導電子競技運動健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2.為廣大的《穿越火線》愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3.活躍我系的電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富課余生活。
4.增強同學們的合作意識,促進彼此間的友誼,互相交流心得,探討游戲真諦,共同抵抗網絡游戲的侵害。
三.活動意義
提高同學們的電腦操作能力,團隊合作精神,展現我系同學們的電子競技能力,同時也爭取引導我系游戲愛好者健康發展,給廣大游戲愛好者一個展示的平臺。
四.活動策劃主辦方
安徽電子信息職業技術學院電子工程系學生會網絡部
五.活動形式
本次大賽以《穿越火線》為主。整個賽程分為淘汰賽、復賽、半決賽、決賽。
六.宣傳
(一)前期宣傳
1.利用校廣播站、系網站、xiexiebang.com、大學生比賽網、大學生精英論壇、微博、微信等方式宣傳。
2.在校內張貼宣傳海報、宣傳板、條幅等。
(二)活動流程
1.報名時間:04月15日至04月18日
2、以班級為單位報名。
3、比賽階段
淘汰賽:十六晉八
復 賽:八晉四
半決賽:四晉二
決 賽:二晉一
4、后續工作
獲獎名單將以紅榜形式公布,獎狀由學生會干事下發到班級。
(三)活動時間
04月21日至04月22日
注:未盡事宜按比賽時通知為準!
七.獎項設置
冠軍 一名 獎品+榮譽證書
亞軍 一名 獎品+榮譽證書
季軍 一名 獎品+榮譽證書
紀念獎:若干名 榮譽證書
八.比賽規則
1.比賽選手以戰隊的形式參賽,每支戰隊的人數在1-7名之間。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,舉辦方將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
10.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;舉辦方不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及舉辦方組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經舉辦方的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.九.比賽安排
1、場地安排
報名場地: 機電工程系學生會辦公室
抽簽,比賽場地: 大學城特定網吧內
2、時間安排::04月21日 至 04月22日
3、賽場人員安排:裁判:(人數視報名人數而定)
工作人員:學生會成員
十.比賽物品
抽簽箱,抽簽條
.參賽卡
.工作人員證
.報名表
.比賽規則單
.海報
.相機..獎狀
.賽程安排表
.賽事公報
十一.經費預算
1.獎品:xx元
2.場地及設備租用:x元
3.前期宣傳條幅、海報、宣傳單等所需費用:xx元
共計:xxx元
附:大賽規則
一.比賽規則
大賽前裁判組需核對戰隊成員身份,確認是否滿足換人名額要求和其他舉辦方特定要求后戰隊方可參賽
首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛者)之后一下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續換邊進行比賽。
本次比賽采用團隊競技模式:團隊競技模式,復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-td。
團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數超過150人,該模式直接獲勝。
所有選手不可以使用cf點武器和裝備。
賽前選手有責任調試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。
只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當 “ 死亡 ” 后,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規,比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。
團隊競技出現掉線的選手,1分鐘自己重新進入游戲比賽,不做暫停。若選手機器出現死機和游戲無法運行,無法在1分鐘內重新進入游戲的,裁判應1分鐘內發現選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機器恢復后繼續進行比賽。若一方出現兩名或兩名以上隊員集體掉線的情況,裁判應立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進入之后繼續進行。
比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告后將失去比賽資格。
二、選手參賽須知
1.選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
2.選手要求具有職業素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所 在的戰隊直接判負,事后還要由舉辦方根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現。
3.若選手發生賽場暴力行為,裁判有權對其做出處罰!
4.當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。
三、戰隊參賽須知
1.不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
2.每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。
3.隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題舉辦方也只會與隊長協調,其他隊員與舉辦方和裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
4.賽前如果對對方戰隊及對方比賽用機有異議,請賽前提出,賽后裁判和舉辦方不接受對對方選手身份及比賽用機的投訴。
5.大賽賽后雙方隊長簽字,簽字后不接受任何對比賽過程和比分相關的投訴。
四、比賽抽簽及比賽流程
1.選手必須按照舉辦方指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽,如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與舉辦方取得聯系。未按時到場且沒有與舉辦方 提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。
2.每次比賽的晉級方法將由舉辦方確認后在賽前公布。
3.7支參賽隊伍,抽簽輪空。
4.選手因為對賽制不滿拒絕參賽的,將被視為自動棄權,同時取消該戰隊應得的一切報銷費用。
注:本次大賽最終解釋權歸安徽電子信息職業技術學院機電工程系網絡部所有
機電工程系網絡部