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檢索報告cf - 副本

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《檢索報告cf - 副本》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《檢索報告cf - 副本》。

第一篇:檢索報告cf - 副本

文獻檢索課結課作業

新型玉米脫粒機的研究進展

姓 名:

學 號: 201315310103 教

師: 劉洪秋 學 院: 機電工程學院

專 業: 機械設計制造其自動化 完成日期: 2015年1月2日

論文分析

在農村,人們的生活水平得到了很大的提高,生活中的常用農業機具也都向機械化,自動化發展,玉米脫粒機就是其中一個很典型的實例,隨著人們的玉米產量的不斷增加,玉米脫粒就成為了一個擺在人們面前的一個問題,人工脫粒太慢,費時間,而且需要的人很多,很不方便。所以玉米脫粒機是農家不可缺少的必備農機。本設計基于各種脫粒機的結構,主要研究玉米脫粒機的傳動系統的結構、工作原理,并在此依據基礎上完成零部件的設計,并依據相關機械設計軟件來完成零部件的設計。本著從經濟性和實用性的角度出發,針對農業發展的需要設計出一種結構簡單,工作效率高的玉米脫粒機。首先應該根據玉米盤的自身形狀來展開初步設計,從而展開總體方案的傳動設計。

為了減輕農民的勞動強度,提高農業作業的機械化程度,填補農業機械的一項空白,針對玉米盤本身特征進行設計,在脫粒時釘齒滾筒高速旋轉,使玉米在機箱壁和羅底之間不斷被釘齒打擊,而這個作用又使玉米棒之間不斷互相碰撞,以達到籽盤分離,然后凈粒,完成脫粒。

寫作大綱

緒論 新型玉米脫粒機總體結構

1.1機架部分結構 1.2脫粒部分結構 1.3入料部分結構 1.4篩選部分結構

1.5新型玉米脫粒機的總體設計 2電動機的選擇

2.1電動機轉速選擇

2.2 確定電機工作效率的選擇 2.3確定電機型號的選擇 3傳動帶及帶輪的設計 3.1主動輪的結構設計 3.2從動帶輪的設計 3.3傳動帶的設計 4傳動軸的設計

4.1主動輪的結構設計 4.2從動帶輪的設計 4.3傳動帶的設計 5釘齒條的設計

5.1根據軸向定位的要求確定軸的各段直徑和長度 5.2初步選擇輸出軸系

5.3確定輸出軸上的圓角半徑r值 5.4作彎矩圖

5.5按彎扭合成條件校核軸的強度 6機架的設計

6.1釘齒條的總體結構設計 6.2釘齒條及釘齒的設計 6.3釘齒的設計

7玉米脫粒機的安全操作 8玉米脫粒機的維護

8.1禁止過疲勞或酒后操作 8.2安全操作規則 9結論

參考文獻

CNKI中國知網檢索報告

檢索主題:玉米脫粒機 檢索范圍: 檢索年限:

檢索式A: 主題=玉米脫粒機(精確匹配)

檢索式A:經篩選,您選擇了23條.[1]何曉鵬,劉春和,師建芳,王廣萬.擠搓式玉米脫粒機的研制[J].農業工程學報,2003,02:105-108.[2]蘆螢螢.離散元法在玉米脫粒機優化設計中的應用研究[J].中國農機化,2012,03:93-95+103.[3]吳多峰,許峰,袁長勝.板齒式與釘齒式玉米脫粒機的性能比較[J].農機化研究,2006,10:78-80.[4]趙武云,郭康權.變徑變間距螺旋板齒式玉米脫粒機設計與試驗[J].干旱地區農業研究,2013,01:226-230.[5]柳建安,李偉杰.螺旋擠搓式玉米脫粒機的設計[J].農機化研究,2010,08:82-85.[6]鄧小紅.YT-1.5型小型玉米脫粒機設計[J].湖南農機,2006,03:27-28.[7]陳立東,馬淑英,石磊,馮利臻.小型揉搓式玉米脫粒機的設計[J].農機化研究,2009,01:154-156.[8]朱妙春.全面出擊——玉米脫粒機專利糾紛系列案庭審紀實(下)[J].中國發明與專利,2013,11:86-89.[9]遲富萍,劉曉鋒.5TYJ-40-155型玉米脫粒機的研制[J].農業技術與裝備,2013,12:26-27.[10]朱妙春.全面出擊——玉米脫粒機專利糾紛系列案代理紀實(上)[J].中國發明與專利,2013,09:87-90.[11]程巨石,程小玲.玉米脫粒機的改進[J].農機科技推廣,2007,04:46.[12]余羅兼.玉米脫粒機板齒螺旋角與脫粒特性的影響研究[J].農機化研究,2015,03:62-64+69.[13]彭廣范.5TY系列玉米脫粒機的工作原理及正確使用方法[J].養殖技術顧問,2010,10:188.[14].玉米脫粒機安全使用注意事項[J].農業科技與信息,2014,05:18.[15]趙武云,郭康權.組合式螺旋板齒種子玉米脫粒機工作參數優化[J].農業機械

二、檢索結果統計報表:

一、本次檢索輸入的條件:

檢索報告2015.1.1

學報,2012,12:56-61.[16].小型玉米脫粒機[J].中國鄉鎮企業技術市場,2005,05:32.[17]鐘衛東.對YB-80型玉米脫粒機的改進[J].新農業,2014,07:44-45.[18]趙憲軍.5TY-80型背負式玉米脫粒機[J].新農業,2011,04:56.[19]胡幼軍,張登峰.手搖式玉米脫粒機[J].中國農村科技,1996,02:52.[20]戴玉淑,謝云葉.玉米脫粒機使用應注意的事項[J].農村科技,1999,12:27.[21]毛紹忠.玉米脫粒機增加清選拋送裝置[J].糧油加工與食品機械,1992,02:30.[22]王秋.玉米脫粒機常見故障原因及使用注意事項[J].農機維修,1994,01:16-17.[23]趙學觀,李飛,邵志剛,張建東.復式雙滾筒種子玉米脫粒機的研制[J].農業科技與裝備,2012,04:13-16.三、對本次檢索的方法和結果的自我評價:

基本上達到了基本要求

四、檢索報告執行人:

檢索員:

報告審核人:

第二篇:檢索報告

檢索報告

姓名蔣自清 學號12000329 專業信息工程

一 檢索課題

基于圖元對象的工程產品CAD信息集成模型研究

二 分析課題

(1)課題所涉及到的學科

信息工程 計算機工程 工程設計(2)課題涉及的主要概念

產品信息建模是工程設計中各類產品信息通信、交換和共享的關鍵.工程產品信息模型要求具備統一、完備及動態的協同特征.文中針對工程設計的特點和工程產品的信息結構層次 ,通過“圖元對象”概念的引入、圖元對象粒度的建立和協同鏈接集成 ,在圖元對象的內部關聯和外部鏈接兩個層次上建立了工程產品 CAD信息集成模型.最后的工程實現說明了該信息集成模型的合理性與有效性

三 選擇數據庫(寫明原因)

在以圖元對象或產品信息模型為關鍵詞的粗略檢索中發現在維普數據庫中共有125篇相關文獻,在中國知網中共有87篇相關文獻,由于文獻較多包含的內容就比較全面,于是選擇文獻數目較多的維普數據庫作為檢索數據庫.四 選擇檢索詞(寫明分析過程)

圖元對象 產品信息模型

工程設計 協同鏈接集成五 編寫檢索式

題名或關鍵詞=圖元對象 或 題名或關鍵詞=產品信息模型 與 時間=2010-2014 與 范圍=核心期刊

七 檢索結果(直接附CNKI中所生成的檢索報告)

檢索報告

2014.10.29

一、本次檢索輸入的條件:

檢索主題:基于圖元對象的工程產品CAD信息集成模型研究 檢索范圍:核心期刊 檢索年限:2010--2014 檢索式A: 題名或關鍵詞=圖元對象 或 題名或關鍵詞=產品信息模型 與 時間=2010-2014 與 范圍=核心期刊

二、檢索結果統計報表: 〖檢索時間〗2010-11-22 13:48:01 〖檢索結果〗選中16篇

1/16 【題 名】基于本體的協同設計產品信息模型研究 【作 者】王有遠 王發麟 廖杰 【機 構】南昌航空大學工業工程研究所,南昌330063 南京航空航天大學機電學院,南京210016 中航工業江西洪都航空工業集團有限責任公司,南昌330024 【刊 名】制造業自動化.2014(5).-105-108 【ISSN號】1009-0134 【C N 號】11-4389/TP 【頁 碼】105-108 【館藏號】92337A 【關鍵詞】協同產品設計 產品信息模型 本體 【分類號】TH162 【網 址】http://202.119.47.6//qk/92337A/201405/48911881.html 2/16 【題 名】復雜產品協同設計信息集成與共享技術研究 【作 者】張蘭挺

【機 構】內蒙古工業大學機械學院,內蒙古呼和浩特,010051 【刊 名】機械設計與制造.2014(2).-259-261 【ISSN號】1001-3997 【C N 號】21-1140/TH 【頁 碼】259-261 【館藏號】91722X 【關鍵詞】協同設計 信息集成與共享 集成化的產品信息模型 復雜產品 【分類號】TH16 【網 址】http://202.119.47.6//qk/91722X/201402/48556672.html 3/16 【題 名】基于本體的液壓支架產品信息建模 【作 者】邵園園 曾慶良 玄冠濤 劉賢喜 王成龍 【機 構】山東科技大學機械與電子工程學院,山東青島266510 山東農業大學機械與電子工程學院

【刊 名】礦山機械.2012(9).-17-20 【ISSN號】1001-3954 【C N 號】41-1138/TD 【頁 碼】17-20 【館藏號】93975X 【關鍵詞】本體 產品信息模型 液壓支架 【分類號】TP182 【網 址】http://202.119.47.6//qk/93975X/201209/43273786.html 4/16 【題 名】基于基因表達的大批量定制產品信息建模 【作 者】包志炎 崔梁萍 施高萍

【機 構】浙江工業大學機械工程學院,杭州310032 浙江水利水電專科學校,杭州310018 【刊 名】煤礦機械.2012(5).-81-83 【ISSN號】1003-0794 【C N 號】23-1280/TD 【頁 碼】81-83 【館藏號】95519X 【關鍵詞】大批量定制 基因表達 產品基因 產品信息模型 【分類號】TH122 【網 址】http://202.119.47.6//qk/95519X/201205/41703101.html 5/16 【題 名】利用端子坐標進行靜態拓撲的自動分析 【作 者】蔣浩 王磊 陸艷 黃學良

【機 構】東南大學電氣工程學院,江蘇省南京市210096 南京供電公司,江蘇省南京市210008 【刊 名】電力系統自動化.2010(8).-67-71 【ISSN號】1000-1026 【C N 號】32-1180/TP 【頁 碼】67-71 【館藏號】91993X 【關鍵詞】廠站接線圖 拓撲搜索 公共信息模型 畫布柵格 端子坐標 圖元對象

【分類號】TP393.07 【網 址】http://202.119.47.6//qk/91993X/201008/33707054.html 6/16 【題 名】探究產品概念設計的研究現狀及其發展方向 【作 者】門喜

【機 構】河南大學藝術學院,河南開封475001 【刊 名】文藝生活:中旬刊.2013(4).-55-55 【ISSN號】1005-5312 【C N 號】43-1143/I 【頁 碼】55-55 【館藏號】60358A 【關鍵詞】產品概念設計 產品信息模型 推理模型 【分類號】J524 【網 址】http://202.119.47.6//qk/60358A/201304/45877301.html 7/16 【題 名】網絡化制造模式下基于語義網的協同產品配置模型研究 【作 者】湯華茂 柏占偉 董元發

【機 構】重慶工業職業技術學院,重慶401120 重慶工程職業技術學院,重慶400037 重慶大學機械工程學院,重慶400030 【刊 名】機械設計與制造.2012(8).-269-271 【ISSN號】1001-3997 【C N 號】21-1140/TH 【頁 碼】269-271 【館藏號】91722X 【關鍵詞】網絡化制造 產品信息模型 本體 描述邏輯 【分類號】TH16 P393 【網 址】http://202.119.47.6//qk/91722X/201208/43016225.html 8/16 【題 名】基于本體的概念設計產品信息模型研究 【作 者】龔志偉 陳靜 成陽 劉黎 【機 構】桂林理工大學信息科學與工程學院,廣西桂林541004 桂林理工大學機械與控制工程學院,廣西桂林541004 【刊 名】組合機床與自動化加工技術.2012(8).-28-31 【ISSN號】1001-2265 【C N 號】21-1132/TG 【頁 碼】28-31 【館藏號】92879X 【關鍵詞】本體 概念設計 信息模型 裝配特征 【分類號】TP273 【網 址】http://202.119.47.6//qk/92879X/201208/43011057.html 9/16 【題 名】基于Auto cad數字地形圖分幅裁剪的實現 【作 者】曹安淮 鄧毅

【機 構】安徽省地質測繪技術院,安徽合肥230022 【刊 名】安徽地質.2012(2).-155-157 【ISSN號】1005-6157 【C N 號】34-1111/P 【頁 碼】155-157 【館藏號】87123X 【關鍵詞】Visual Lisp 圓 橢圓 樣條曲線 2D多段線 圖元對象 【分類號】TP391.4 【網 址】http://202.119.47.6//qk/87123X/201202/42659911.html

10/16 【題 名】計算機輔助概念設計中的協同設計 【作 者】王凱

【機 構】上海海事大學,上海200135 【刊 名】數字技術與應用.2012(4).-196-196 【ISSN號】1007-9416 【C N 號】12-1369/TN 【頁 碼】196-196 【館藏號】95792B 【關鍵詞】產品概念設計 協同設計 產品信息模型 用戶認知 【分類號】TP391 【網 址】http://202.119.47.6//qk/95792B/201204/41851299.html

11/16 【題 名】AutoCAD中基于DXF編碼的圖元對象過濾的實現 【作 者】唐夏華

【機 構】廣西華藍設計(集團)有限公司,廣西南寧530001 【刊 名】大眾科技.2010(12).-47-48 【ISSN號】1008-1151 【C N 號】45-1235/N 【頁 碼】47-48 【館藏號】80793X 【關鍵詞】AutoCAD 圖元對象過濾 DXF編碼 【分類號】TP319 【網 址】http://202.119.47.6//qk/80793X/201012/36205130.html

12/16 【題 名】協同設計中基于本體的產品信息模型的構建 【作 者】張術海 郭銀章

【機 構】太原科技大學計算機科學與技術學院,太原030024 【刊 名】太原科技大學學報.2010(6).-462-466 【ISSN號】1673-2057 【C N 號】14-1330/N 【頁 碼】462-466 【館藏號】95374A 【關鍵詞】本體 產品本體 協同設計 產品信息模型 OWL 【分類號】TP391.72 【網 址】http://202.119.47.6//qk/95374A/201006/36134374.html

13/16 【題 名】面向協同設計的產品信息模型研究 【作 者】許琦

【機 構】臺州職業技術學院機電工程學院,臺州318000 【刊 名】機械設計與制造.2010(8).-250-251 【ISSN號】1001-3997 【C N 號】21-1140/TH 【頁 碼】250-251 【館藏號】91722X 【關鍵詞】產品信息模型 協同設計 信息交互 AJAX 【分類號】TH16 TP391 【網 址】http://202.119.47.6//qk/91722X/201008/35275429.html

14/16 【題 名】基于PDM的產品信息模型研究 【作 者】王峰 盧炎麟 【機 構】杭州職業技術學院友嘉機電學院,浙江杭州310018 浙江工業大學機電工程學院,浙江杭州310014 【刊 名】機電工程.2010(7).-122-126 【ISSN號】1001-4551 【C N 號】33-1088/TM 【頁 碼】122-126 【館藏號】93938X 【關鍵詞】產品數據管理 產品信息模型 STEP/PDMschema 【分類號】TH166 【網 址】http://202.119.47.6//qk/93938X/201007/34641437.html

15/16 【題 名】基于圖元對象的可視化短路計算軟件開發 【作 者】李丹 陳許衛 邱志勤 【機 構】三峽大學電氣與新能源學院,湖北宜昌443002 二灘水電開發有限責任公司,成都610000 【刊 名】三峽大學學報:自然科學版.2010(2).-28-30 【ISSN號】1672-948X 【C N 號】42-1735/TV 【頁 碼】28-30 【館藏號】94385B 【關鍵詞】圖元對象 可視化 故障 軟件 【分類號】TM743 【網 址】http://202.119.47.6//qk/94385B/201002/33756552.html

16/16 【題 名】基于XML中間平臺4CP集成系統的研究 【作 者】胡浩 錢明偉

【機 構】重慶大學機械工程學院,重慶400044 【刊 名】制造技術與機床.2010(3).-127-130 【ISSN號】1005-2402 【C N 號】11-3398/TH 【頁 碼】127-130 【館藏號】94897A 【關鍵詞】XML 4CP 中間平臺 系統集成 產品信息模型 【分類號】TH166 TP311.13 【網 址】http://202.119.47.6//qk/94897A/201003/33034341.html

三、對本次檢索的方法和結果的自我評價: 根據檢索要求,構建了確定的檢索表達式,基本實現了對目標文獻的查全查準.四、檢索報告執行人:

檢索員:蔣自清

報告審核人:

第三篇:cf游戲測評報告

游 戲 評 測 報 告

計算機科學學院

教育技術學01班

組長:趙小龍

組員:楊慎文,劉超,劉文舉,賀浩天。

《反恐精英》評測報告

前言

《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve開發的射擊游戲系列。游戲最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組,由Minh Le與Jess Cliffe開發。

配置要求:

靜態指標:

A 暴力度

該游戲為第一人成射擊類游戲。主要內容為對戰。在戰斗過程中血腥場景較多。B 色情度

該款游戲中沒有任何明顯的、有意的、非藝術、科學性的裸體或與性有關的身體接觸。游戲內容也沒有直接出現對兩性關系的暗示、鼓勵或含直接的色情內容。C 恐怖度

游戲中沒有恐怖場景。D 社會道德度

游戲故事背景為警、匪間的戰斗。玩家可以選擇扮演警,同時也可以選擇扮演匪。在游戲背景以及意識形態方面不能完全和我國國情相符合,可能對游戲玩家產生消極影響。

動態指標:

E 游戲時間限制

該款游戲屬于回合制類游戲。一般一回合為二十分鐘到2小時左右,時間有些過長。游戲沒有累計時間限制。對于一般成年人來說控制自己在這款游戲上所用的時間不是難事。但對于未成年人來講。或許有些困難。F PK行為控制

該款游戲為對戰類游戲。參戰各方都是在同意的情況下才進行對戰的。所以在該款游戲中不存在PK問題。G 貨幣關聯

該款游戲本身的道具是每關分配給每人固定虛擬幣以及勝利獎勵來購買的,與現實貨幣沒有任何關聯。H 游戲內部社會體系秩序

在某些含有CS的對戰平臺中發現有少數游戲用戶會用臟話互相漫罵,并且使用外掛等手段作弊,如《浩方對戰平臺》,但這不屬于CS的問題,屬于對戰平臺經營者的問題。I游戲形象宣傳

游戲運營商為游戲在媒體、資訊網站等合法的地方對公眾宣傳時形象靚麗、能用恰當的圖片或詞語描述游戲內在的風格,從而真實的反映游戲內在的文化和娛樂內涵。J 用戶區分

這款游戲沒有區分用戶的設置,但由于這款游戲屬于回合制游戲,故也存在一些。綜合評定結果:

18歲以上年齡段:該款游戲是一款不錯的對戰類游戲,競技因素很明顯。但較血腥的戰斗過程和警匪概念對于未成年人來講是一項瑕疵,如果能盡量取消真實刻畫被打死的場景或將血的顏色改成綠色等不刺激的顏色,再改變警匪對戰而為無善惡的兩方對戰,則該游戲可作為初中生以上年齡段的用戶使用。

cf評測報告

第一章 游戲評測

前言

《穿越火線》是韓國網絡FPS游戲專業開發公司Smile Gate精心打造的,英文名《Cross Fire》描敘以兩大國際傭兵組織:操縱西方世界利益的 ?Global Risk?軍團和受弱小國家在內的第三世界國家之托出戰的 ? Black List?軍團。在這種對立的立場下,這兩個雇傭軍團在世界各地進行戰斗,即為CrossFire的游戲背景。豐富的游戲模式,超強的戰斗體驗感,每一局都可根據戰術需要更換武器的提前設置功能以及新的任務系統等,極大的增加了游戲的戰略性。

為保持團隊之間平衡性,引進了“即時加入”的實時換人系統。豐富的游戲軍銜系統,超仿真武器系統,超低的配置要求,讓你感受不一樣的雇傭兵文化。游戲2008年3月26日不刪檔內測,2008年4月28日開放內測。游戲開放了電信和網通兩個大區,其中電信11個小區,網通5個小區。從游戲正式內測到現在,筆者每天都試玩了3到4個小時,每次進入游戲時,不少區都已經處于爆滿狀態。可見不少玩家已顯示出對這款游戲的熱情。

配置要求:

一、游戲畫面系統:

3D的畫面,游戲畫面的整體設計雖然看起來并不是很細膩,但質感細節做的非常的好,例如讓玩家用刀在墻面劃過都會留下深深的刀痕,打在墻上的子彈看上去都像是荷槍實彈的,打在墻上會留下深深的彈痕,打在箱子上還會看到被打穿的洞,這些痕跡的效果和現實中的相比幾乎可以以假亂真而且這些效果能使給玩家更貼近真實的戰斗感受。還有一點做的非常有特色,就是在游戲過程中玩家用肉眼能看到子彈飛行劃過的痕跡的效果,這雖然有些夸張,然而子彈飛行效果采用了柔化和快速的手法使得它看起來更加真實。這也給玩家提供了更加刺激的感覺。

缺點:游戲提供了創建人物角色這一功能,但進入游戲你會發現,這個游戲里你卻看不到自己,只能看到自己的手以及手上拿的武器,而要想看到完整的自己只有自己被打死倒地之后。另外游戲只提供全屏模式,而且在這種全屏模式下難以切換畫面,掛了QQ等聊天工具也無法切換出來。當有信息時,聊天工具會在右下腳彈出信息到游戲框。但按ctrl+alt+z卻又切換不出來。這種情況有時會嚴重影響玩家游戲。

建議游戲增設窗口模式。此外,游戲的人設雖然變化多樣,裝備也可以隨意更換,但是當玩家操作人物橫向移動時,身體上下部分看起來更像是“坦克在移動”。上半身保持不動的同時,下半身卻是90度轉彎。最后雖然游戲細節方面做的還不錯,但當游戲中的角色近看某一物體時,又會感到很模糊。游戲的畫面可能是考慮到龐大的QQ擁護都能登陸游戲而在配置與畫面兩個方面做了個折中的選擇吧。

二、音效系統

《穿越火線》與大多FPS游戲一樣,支持3D音效環境效果,可以通過移動的腳步辨別敵人的位置,武器的槍效聲也基本符合了真實武器的音效。另外,當你剛進入游戲里時,里面的音樂似乎帶有些中東阿拉伯特色的音樂,也許是為體現游戲背景故事而故事設置的吧。再說下細節方面,一是當一個角色干掉一個敵人后,游戲會出現特別的聲音,并且這種聲音出現還還會帶有一個符號,聲音帶有鼓勵色彩,而且殺的越多聲音月激動,這種設置能使玩家興奮并增加其信心。另一個細節是角色死亡時發出的聲音,筆者特別注意觀察了這一細節,發現角色死亡的聲音有好多種,并不是一味單調的一種聲音。可見游戲在細節的設置上也是下了不少工夫的。

缺點:聲音與動作的同步性有點問題,例如,筆者走動中停下埋伏后還能聽到腳步聲的移動。好幾次都遇到這種情況。

三、操作系統

游戲的操作系統和CS基本是一樣的,玩過CS的玩家對玩《穿越火線》時應該是得心應手。但對沒玩過CS的新手玩家來說,操作方面還是有一定的難度的,首先是對鼠標的控制,人物腳步的移動、武器的切換、拿槍移位、鎖定目標等都要求對鼠標的掌控力。另外就是對鍵盤的熟悉了,《穿越火線》里,角色要靠鍵盤實現蹲、慢走、跳的功能。另外,主、副武器的切換,鼠標靈敏度的調整也都要靠鍵盤的特殊的鍵位來實現。下圖綠色的部分就是玩《穿越火線》中所涉及的各個功能鍵。

四、角色系統

《穿越火線》和CS很多地方都很相似,但《穿越火線》在某些方面還是有所創新,角色的創建就是一個不小的創新,可以創立角色,并且還引入了軍銜制,角色可以通過殺敵獲得經驗從而提升軍銜。這種設置,其實就是把RPG元素容入進了動作射擊類游戲中,例如裝備武器還有耐久度,耐久度沒了需要修理。這在如今的動作射擊類的游戲里是個不小的創新。軍銜制的引入,但是那些憧憬成為將軍、元帥的玩家們會為了加快升級步滑而沉迷游戲。再加上玩《穿越火線》這類射擊類的游戲時,玩家們的神經時時刻刻都是繃的很緊的,長時間沉浸在這種緊張的狀態中會對玩家們的大腦造成很大的傷害。3

五、地圖系統

《穿越火線》的游戲地圖設置有個特點,既地圖的設置和武器搭配聯系到一起的。地圖按照戰斗模式的特點來分的話可以分為3類:游戲地圖為了突出每種模式與武器搭配的特點,每個游戲模式都設計了2-6款不同風格的地圖,例如在團隊競技模式里的火車站TD和賽車之城TD那兩個地圖,可以隱藏的地方很多,而沖鋒的話在中間地帶又太容易暴露,因此這兩個地圖很適合就在自己基地用狙擊步槍打。而像運輸船這種地圖,雖然有些地方也很好隱藏,但此地圖狹窄,人員比較集中,因此比較適合用沖鋒槍直接向對方基地發起沖鋒的方式進行攻擊。這里需要說明的一點是,雖然說不同的地圖適合用不同的槍。但是都需要有個前提,既團隊之間的配合問題。因為一個地圖這個團隊并不可能都用一種槍,沖鋒的隊員和用狙擊的狙擊手之間也要懂得配合,跑位換位、互相掩護都是很重要的。

在CF中的沙漠-2地圖,極其不協調,象攻方從家里從中門從到守方家里,只需要短短數秒,有些守方還沒有反映過來的時候攻方已經沖到家里了,另外就是B點。在攻方及守方雙方最接近B點的2名玩家同時向B點出發,幾乎是同一時間到達B點。這個守方造成很大影響。畢竟是防守的一方在沒有站好位置,敵人已經殺過來了,對守方很不公平。

評分:8分

六、武器系統

《穿越火線》這款FPS射擊游戲里面槍械可謂是設計者功夫下的最多的地方,以往FPS游戲中大鳥重狙~SMG~步槍~沖鋒槍都是主流武器,為了不讓許多槍支被埋沒,設計者在槍支設計上并結合了地圖設計讓不同的槍支在不同地圖都能體現出優勢及劣勢。讓玩家不得不用心去琢磨下每幅地圖的槍支配比。另外這里說下武器的平衡性問題。游戲中武器不但有明顯的性能數據,甚至可以用兩種武器比較,讓玩家自己去衡量與選擇。同時為了力求平衡性,大部分武器都有各自的特點。或許是對經典武器有所依賴,除狙擊槍延續了統一的一槍斃命的傳統外,最常見的武器仍然是M41和AK47,這也說明CS對中國玩家的影響非常大。

缺點:一是武器的后坐力問題,很多槍都有這個問題,尤其是狙擊步槍。二是武器之間的切換太慢,每次主武器沒子彈后,切換副武器時,往往還沒切換好就被敵人給放倒了。三是手槍開槍的速度慢,沙鷹基本是單發的,連發7槍,基本連不起,而沙鷹這把槍的后坐力又非常大,往往打幾槍后準星就飛到天上去了。四是手雷和閃光,煙霧,不能同時裝備,而且《穿越火線》的手雷有點夸張,一個手雷足夠要你的命,而且手雷不光是CS里面的爆炸掉血效果,會在短暫的時間內影響你的聽覺!閃光的效果也有改變,中了閃光恢復前會有一個短暫的重影!4

七、戰斗模式

游戲設置了三種不同的戰斗模式:團隊競技模式、團隊爆破模式-和幽靈模式。前兩種模式是仿CS的,后面的幽靈模式則是自創的。每種模式都有幾款不同的地圖、而且這些地圖都有各自的故事背景。但每種模式的任務都是一樣的。團隊競技模式的任務就是誰先殺到對方150人或者100人或者是在規定的時間內哪方殺敵殺的多哪方就是勝利的一方。團隊爆破模式:即攻方攜帶C4炸彈到指定地點進行爆破,守方則是想盡辦法殺死對方。幽靈模式:此模式與爆破模式有相似之處只不過是增加了一個幽靈,而幽靈只能用匕首做為武器,幽靈只有在移動的時候對方才能夠看到。這三種模式都需要有很好的團隊配合才行。總的來說,戰斗模式方面《穿越火線》還是沒有多少創新,大都是抄襲CS的版本。

八、防外掛系統

玩競技游戲的玩家最討厭的就是游戲中出現外掛,一旦出現外掛,再好的技術再好的配合也都是無濟于事。然而,另玩家們擔心的問題也已經在《穿越火線》這個游戲中出現了,雖然游戲有個玩家投票踢人設置,但每個玩家最多只能投兩次票,因此僅靠玩家來控制外掛顯然是不行的。

評測總結:

總的來說,《穿越火線》這款游戲做的還是很不錯的,游戲的整體質敢很好,有著鮮明的節奏,刺激的射擊快敢。游戲登陸只要用QQ號輸入就可以直接進入游戲了,省去了煩瑣老套的要先去官網申請帳號后才能進入游戲的過程。從游戲的受眾群體來說,除了愛好動作射擊類游戲的玩家外,玩過CS的玩家也一定會有去玩下《穿越火線》的沖動。

九、便捷系統

《穿越火線》已經推出了好友系統,雖然現在內測還不能開通,但這僅僅是時間問題,好友功能的誕生可以使玩家能夠更好的交流,經常一起玩的好友可以增加相互之間的配合默契度。除了好友功能外,游戲為防止外掛而設置的多人投票踢人的功能,如果玩家們發現有人使用外掛則可以通過投票的方式來踢除作弊者。但這個投票功能也還是有缺點的,因為每個玩家最多只能投兩次票。游戲要真正做到防外掛,看樣子還是得靠游戲制作公司和運營商。游戲內還有個便利系統便是背包,設計者為了讓玩家更加方便的裝備自己喜歡的槍械,獨特設計背包系統讓喜歡的武器捆綁在一個背包內,隨意切換。

十、道具系統

《穿越火線》商城目前已經推出了要用CF沖值點才能買到的道具,CF沖值點是要用RMB沖的,所以用CF沖值點買的道具和用游戲幣買到的道具的功能是不能比的,CF沖值點買的道具顯然要先進很多,例如現在已經能用CF沖值點買到的一些精良裝備有防彈頭盔(降低頭部受子彈攻擊的傷害)、防彈衣(降低身體受子彈攻擊的傷害)。另外還有手雷包、C4工具鉗、經驗卡等道具。

這些道具的出現對游戲的平衡性是個不小的沖擊,《穿越火線》是款競技網絡游戲,竟然是競技,那么就應該是在一個公平的環境中,否則競技就會失去意義。對于道具的這一問題在游戲中你經常也可以看到些玩家的抱怨,另外,現在在《穿越火線》的一些論壇里也有不少玩家談到了這一問題。

這里有必要考慮兩類玩家的情況,第一類是經常玩《穿越火線》的玩家,這些玩家因為經常在線,玩的時間比較長,因此他們能賺到足夠的游戲幣去購買武器裝備,第二類是偶爾玩《穿越火線》,玩這個游戲時間比較少的玩家,他們在線的時間不長,因而難以賺到足夠的游戲幣去購買武器裝備。因為游戲中的大都裝備都是有時間限制的,一段時間過后,裝備就會過期。因此第二類玩家就會出現沒有足夠的游戲幣購買裝備的情況,這對于這類玩家來說也是不公平的,因此建議:假如游戲推出一款新的要用CF點才能購買到的武器時,也要相應的推出一款威力與其差不多但又可以用游戲幣購買到的武器,這樣的話,缺少游戲幣的玩家可以購買CF沖值卡購買武器,而有足夠的游戲幣的玩家也可以用游戲幣購買到類似威力的武器,這樣既能解決各類玩家武器裝備的需求問題,又不至于打亂游戲的公平性。

第四篇:cf英語

1.口號語音:

OK, let's going on!(出發!)

Fire in the hole!(開火!)

2.殺敵語音(以男性為準):

命中頭部 Head shot(爆頭)

連殺2人 Double kill(雙殺)

連殺3人 Multi kll(多殺)

連殺4人 Occur kill(突然殺)

連殺5人 Nnbreakble!(堅不可摧!)

連殺6人 Nnbelievable!(難以置信!)

連殺7人 You wanna a piece of me?(你想修理我嗎?)連殺8人 Come get some!(再來些吧!)

雷殺 Yeah!!(耶!!)

刀殺 Ha~Ha~Ha~(哈哈哈…)

3.無線電消息(飛虎隊有中文語音):

Z鍵: 1.Roger that /Copy that 肯定/收到

2.Negative 否定

3.Anemy site 發現敵人

4.Bombs on the ground here 發現炸彈

5.Sector clear 這里無異常

X鍵: 1.Nice shootGood job 干得漂亮

2.Keep going and stay strong,team 堅持到底

3.Follow me 跟我來

4.Cover me 掩護我/我需要支援

5.Waiting for 前鋒隊員請等待

C鍵: 1.A side A點集合2.B side B點集合3.Hold position 堅守陣地

4.Stick together, team 全體集合5.Storm the front 突破

4.角色:

保衛者 Global Risk,潛伏者 Black List,生化幽靈 Ghost.男性:斯沃特SWAT賽斯SAS奧摩OMOH飛虎隊

女性:獵狐者夜玫瑰CSOL靈狐者

第五篇:cf英文名字

cf英文名字大全 Jane、╱ ╮Barbara

Johnson彡 Bruce、丿 丿.Robert /Dolly、Nancy.╮ Bill、╮ Joseph、J ohn Shirley Emily、So丨 phia、Vi vian、Lill 丨、Peter Shelly、丿 Mary、丨 ian、Joy cf情侶名字大全 野獸 Ⅰ | 美女 Ⅰ 跑著[流汗] | 走著[流淚]

邪欲▌ | 邪惡▌ 放棄你 | 是我最大的錯誤

愛上我? | 需要你 て、執戀。╮ | て、偏愛。╮

我投降う | 我認輸う 把手放開 | 最后的告白

假冷漠 | 假動作 風 接受追尋 | 花 接受凋零

對著天空.| 說愛伱.√寂寞莮陔♀ | √寂寞囡陔♂ 我愛她且最愛 | 我愛他且最愛 Women、別劈腿 | Man、別外遇

兔子豬に | 豬兔子に 抱歉、我不愛你 | 親愛、我是你的女人

悲傷霸占你曾經的、曾經 | 現在的、現在 裝、很快樂 | 裝、很幸福 你到底想怎樣 | 不清楚要怎樣 妳我隻是過客 | 我想做妳的常客 你說我在隱瞞 | 我說你是不懂 不能分手的女人 | 不能離開的男人 ぺ 罓絡帥哥ニ | ぺ 罓絡美姐ニ

和你白頭¨’ | 與你攜手¨’ 如有可能 | 借我一生 baby 別傷心 | baby 別哭泣

別ヽ守候。| 別ヽ等待。丟掉有你的回憶。| 拾起有你的過去。

風接受追尋 | 花接受凋零 「'前一半。| 「'后一半。怪珈 ╰っ | 怪胎 ╰っ 想聽伱說米修 | 想聽伱說米休 你不要離開我 | 我不會離開你 看不到旳天空 | 聽不到旳承諾 對妳的依賴。| 對沵的眷戀。蛾只會為妳等待‰╮ | 邇只能為莪等待‰

メ 愛情算什麼 | メ 承諾算什麼 vIp↗尐呔孓|vIp↗`汰z妃

‘鴉爿娚孓.|‘鴉爿釹孓.[覀瓜]秂,|[艸苺]秂,℡儍尐孓_ | ℡瘋丫頭__

°Own¨ | °On!y¨ ●__蕝蝂娚孓 | ●__蕝蝂籹孓 Mè‖深愛妳 | Mè‖深愛峩 來生再見 | 來世再見 男人如毒¢ | 女人如花¢ 做你的MAN | 做我的MAN 那個女人的謊言 | 那個男人的謊言

@ 大哥大 | @ 大姐大 從分開到現在 | 我過的我在習慣

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