第一篇:田徑教學激發學生興趣的幾種方法
論田徑教學激發學生興趣的幾種方法
傳統的田徑教學,只是以教師為中心,學生圍繞教師轉,面對傳統的教學方法,學生只能在威嚴下“被迫”學習,遏制了其主動性,影響學生學習興趣,久而久之,學生對田徑項目產生抵制心理,那積極性更無從談起,田徑運動也無法深入開展。因而,我們必須改變傳授方式,激發學生興趣。
(1)關注“田徑教學”的情境輔助
對一個抽象性較強的田徑教材內容,如教師不努力使教學內容變得生動、形象、直觀,就很難讓學生產生興趣,因而也很難讓學生理解接受。所以,田徑教材情境化至關重要。現代信息技術在教學中的使用,給教學帶來了無限的生機,同樣,我們也可以利用信息技術,進行田徑教學,帶給學生新奇、激烈的精彩影像,學生在觀賞高水平的跑、跳和投的比賽中,可給與指導和激勵,使學生了解和領悟了田徑各項技術。學生都有一定的表現欲望,教師要充分地發揮學生的思維、參與性,教師加以糾正,讓其在表現中掌握運動技能。
(2)“田徑教材”的組合和創新
對于某些難度高、技術復雜的項目,可只作介紹,讓學生通過掛圖、影像、書籍等途徑對其只作了解,懂得其基本知識和如何練習就可以,其他運動技術可進行適當改革,降低難度要求,以游戲、比賽等形式來進行教學。如耐久跑、可采用各種趣味性游戲或比賽形式,抓住學生好玩的天性,使單調枯燥的耐久跑變得有趣味,如進行基本投擲技術教學時,可進行“羽毛球大戰”游戲。讓學生先“玩”,發揮其主動性和積極性,根據大多學生的投擲動作,再講述投擲的一些基本動作技術。
3、改進教學評價
在以往的田徑教學評價中,只強調運動成績而忽視學生學習的態度、行為等,不太重視運動技術的運用和參與程度。嚴重影響了學生積極參與和體育鍛煉的熱情。田徑教學評價中應堅持“健康第一”的指導思想,要通過學生自我評價和同學間的互評,來發現自己的進步和不足,激勵學生為終身受益的某田徑鍛煉方面而努力進取。
某項目進行程度和技能領悟能力及時技術的認識與理解。主要評價學生對田徑教學中的一些基本動作的領悟,演示,對運動技能的運用,以及學生從學習到評價過程中的進步幅度等。
綜上所述,把田徑技術教學與學生主體發展,培養其體育情感、態度、價值和終身體育能力結合起來,在我們對新課程逐步加深理解的過程中,每一個教師定會找到自己的位置,設計出最適合主體學習的、豐富多彩的教學方法。
作者:福州二中體育教學組 張祖仁 郵編:350001
第二篇:淺析“激發學生興趣”
蕭山中學 沈 燕
淺析“激發學生興趣”
激趣之導語篇
導語是教師在教學之始有計劃、有目的地運用一定的方法所設計的教學語言。導語若能導得有趣,入得得法,不但能將學生在課間休息時散放的心很快吸引到課堂學習的目標上來,而且能引人入勝,激發同學們聽課情緒,甚至對這堂課的成功,乃至整個教學效果,都會產生直接的影響。
從心理學認知角度出發,學生對于新知識的接受過程是從感性認識提高到理性認識。具體的事例,直觀的圖文,更能吸引學生的注意力和激發他們對知識的進一步學習。現有的信息技術教材已經為教師提供了很多實例以及素材,教師可在其中選擇,也可加入自己的創新。如第六章第一節“宏的基本操作”,該節內容既是第六章“程序設計基礎”的入門,是學生能否順利的、帶著濃厚興趣進入“程序設計”這扇門的關鍵所在,也是第三章EXCEL應用軟件中的一個功能。結合這兩方面特點,出現了以下幾個導語設計的例子:A、引用課本實例,即直接采用教材提供的“繪制帶顏色的矩形”這一操作錄制宏、運行宏直至引入宏的概念及功能。這符合了以具體、直觀的實例操作引入,從感性認識上升到理性認識這一發展過程。但若能加入教師的一些創新性,更能調動學生的積極性。請看B、C兩例:B、教師打開EXCEL應用軟件,提問學生如何對多張工作表進行同樣的修飾美化。這一步有新舊聯系,前后貫通的功用:學生會主動回憶第三章中如何對EXCEL應用軟件的工作表進行美化的操作,同時提出疑問,若采用以前學習的操作,不能高效地解決今天的問題。教師在學生的疑問中采用“宏”,迅速地將多張工作表修飾完畢。這時,學生學習的積極性就被激發出來了,對“宏”的重復執行功能也有了很直觀的認識。這一導語的設計,將教材的前后知識進行聯系,并引入了新的實例內容,滿足了學生不局限于課本的要求。從實際上課的效果評價,是一次非常好的課堂開端。C、該位老師上課的時候正是美伊戰爭爆發之時,戰爭帶來的消極后果正籠罩著全世界。這位教師提出了“炸彈變氣球”的美好設想,既運用“宏”的重復執行功能,將圖片中的灰暗的炸彈變成象征美好與和平蕭山中學 沈 燕 的氣球。所有聽課的學生和老師都被這美好而善良的愿望打動了,這堂課中,學生十分的配合,迅速地進入了教師預期的教學情境中。(以上兩位老師的公開課在區評比中獲并列一等獎,其中一位是我校的老師。)
這三個教學導語的實例說明,教師要研究教材,但不能局限于教材,要結合需要性和創新性,或將前后知識點相貫穿,或與身邊所發生的事相聯系,設計一個包含所學新知識的能吸引學生,能激發學生學習積極性的導語。
設計導語還可以從幫助學生理解的角度出發,如在學習計算機內部工作原理和枯燥的二進制這兩塊理論內容時,在教學過程中可設計以下導語:我一上講臺,就問學生:“今天的天氣如何?”學生們很疑惑,但還是積極地回答了我的提問。然后我解釋了同學們剛才“了解天氣情況”這一動作過程:用眼睛去采集信息、輸入并存儲到大腦、大腦加工判斷,最后用嘴巴輸出信息這一人類處理信息的全過程和計算機內部處理信息的過程是十分相似的。這時,學生通過類比,理解和記憶本知識點就容易得多了。又如二進制的學習在信息技術教學中是一個難點,我就采用和學生做一個“猜姓”游戲的方式來揭示其原理。只要準備好全班同學的姓,按照二進制原理排列組合成多張表,然后請學生回答幾個是與否的問題,我就可以正確無誤地說出這位同學的姓。我在與學生見面的第一堂課上就玩了這個游戲,學生自然十分驚奇,很想知道為什么。然后我一點一點提示,最終游戲的謎底被學生們揭開了,同時他們也掌握了二進制的原理。這種設計導語的方法要求教師針對蘊藏在教學內容中的知識點,運用合理的課外知識輔助,巧設懸念,激發學生解決問題的興趣,最終達到讓學生容易理解和記憶的目的。
其實,一個導語的設計也體現了一名教師教學素質。他是否具有研究教材,并在教材的基礎上提高一個層次,用自己的理解來詮釋知識點,是否對本學科有扎實的理論功底和對相關學科知識的涉及和了解。一個好的導語為一堂成功的課打下一個扎實的基礎,引導著學生帶著一種高漲、激動的情緒主動迎接進一步的學習和思考。
激趣之任務設置篇 蕭山中學 沈 燕
剛才提到的從教師自身和課堂導語出發,樹立了學生學好計算機的信心和激發學生的學習興趣。有興趣和信心作為前提,再以“任務”驅動,激勵學生去完成學習任務,這是教師上好信息技術課的關鍵。信息技術課的每一節課都有其教學目標與要求,這就要求教師充分備好每節課,將教學目標與要求作為一項“任務”提出,教師的教學與學生的操作練習都圍繞這項任務逐步展開。
在信息技術教學中,信息技術在學習、生活、工作中的應用起著主導作用,這一客觀要求決定了信息技術教學必須遵循實踐性原則。這一原則要求教師在教學中從學生的學習、生活,從科學實驗,從社會應用的實際出發,把教學與實踐相結合,并引導學生應用所學知識解決實際問題,注重加強學生實踐能力的培養。通過實踐操作,一是易引起學生的學習興趣,二是有利于加深理解,三是有利于學生正確認識信息素養、信息應用的道德倫理等重大社會問題。過去我們老是把學生當成“磁盤”里創建的“新文件夾”,只管從“老師”這個“文件夾”里選擇內容來“復制”,然后再“粘貼”在“學生”這個“新文件夾”里。我們為什么不去選擇一些學生喜歡而又愿意接受的方法呢?
其實,現在入校的高中學生中,部分學生還很少接觸或沒有用過電腦。絕大多數學生對學習信息技術課程有著濃厚的興趣,但只有興趣不等于就能學好信息技術課。如果不加以引導,有些學生仍然不會重視,上課玩玩電腦了事,所以,教師要特別注意教學的方法,將學生初始的興趣逐步轉移到課程的教學上來,從學生感興趣的事例入手,準備適量的范例與練習,組織好教學。教學過程中想方設法調動并維持學生的興趣,力求上好每一節信息技術課,引導學生去完成教學任務。
在教學過程中,教師在講授基礎知識時起主導作用。在學生實際操作中,教師與學生的角色發生了變換,這時,學生是主體,教師主要是輔導,這樣可以大大地激發學生的積極性,主動去探索并完成教學要求。信息技術課中的Excel,PowerPoint,FrontPage以及程序設計等內容的教學也是如此,通過激發學生的興趣,以任務驅動,教授學生收集信息的方法,達到教學的目標。“任務”設計要注意個別學習與協作學習的統一“任務驅動”教學法還強調個別學習和協作學習的和諧統一。在信息技術課程的教學中,教師進行 蕭山中學 沈 燕
“任務”設計時,要注意以適當的比例分別設計出適合個別學習和協作學習的“任務”。對于個別學習的“任務”,讓學生采用不同的方法、工具來獨立完成,培養學生的獨立自立能力。對于協作學習的“任務”,則要求由多個學生組成的學習小組協作完成。比如,在學習PowerPoint幻燈片制作的知識點時,正是美英發動對伊拉克的侵略戰爭期間,我就以《No War》為題,讓同學們通過網絡手段收集相關的圖片和文字信息,以小組合作的形式在課堂中完成他們的幻燈片作品。該任務一布置下去,學生的積極性非常高,課堂氣氛也很活躍,并且由于采用小組合作形式,學生在操作中互相協作,出現的問題大家討論解決。在學生任務完成的同時,本堂課的情感教育目標也實現了!
又如,信息技術課程整合通常以各種各樣的主題“任務”驅動教學,有意識地開展信息技術與其他學科相聯系的橫向綜合教學。這些“任務”可以是具體學科的任務,也可以是把學科“任務”包含其中的真實性問題情景,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態學習過程中。在這個整合過程中,把相關學科的知識和技能要求作為一個整體,有機地結合在一起,強調信息技術服務于具體的任務,把信息技術作為獲取信息、探索問題、協作解決問題的認知工具。教師進行“任務”時,要盡可能體現學科整合的思想,使學生在潛移默化中得到鍛煉,培養學生綜合處理問題的能力。
例如,在讓學生熟悉“WORD”操作的學習中,可以設置這樣一個任務:在WORD應用軟件中輸入一篇語文課文,然后進行排版美化,并自己畫一幅小插圖。在這個任務中,就整合了語文、美術學科的內容;在“利用Excel,創建本班同學某次考試的成績表,計算出總分和平均分并排出順序,最后寫一個簡短的分析報告”這個任務中,就整合了數學、語文等學科的內容。學生會因為發現了學科之間的互通性而興趣大增,紛紛著手操作。
心理學家布魯納強調指出:“學習的最好刺激乃是對新學材料的興趣。”無疑,學習興趣是愉快學習的重要條件。但目前教學領域中還存在著不同程度的強制性教學,這種教學容易造成學生消極被動的學習,形成厭學心理,使他們在學習上沒有積極性、主動性,更談不上創造性了。當學生對學習產生興趣時,他就會積極、主動、心情愉快的學習,不會覺得學習是一種負擔,甚至有時會廢寢忘食。因此濃厚的興趣是學習的催化劑,是開發學生智力、提高成績的關鍵。
第三篇:激發學生興趣
課堂中如何激發學生的英語學習興趣
通過觀看了范老師在1A module 3 unit 1 In the classroom的精彩教學片斷,關于如何培養低年級小學生的英語學習興趣,談談我的心得。
范老師是一位年輕的英語老師,在她的課堂中,充滿著熱情和活力,給小朋友們帶來了許多歡樂。本課的教學內容是numbers的第二課時,教學目標是讓學生在學會數字1-6的基礎上,拓展了數字7-9和0。
在本課的教學過程中,范老師充分激發了一年級學生的學習興趣,通過玩游戲,唱英語歌曲,為學生營造了開心愉快的學習氛圍。對于一年級的學生,培養英語的學習興趣十分重要,只有激發英語學習的興趣,才能夠讓學生更加喜歡英語,達到更好地學習效果。
在引入新課的階段,教師利用日常生活中顯而易見的手機作為主線,用幾個顏色不同的包吸引學生注意力,先讓學生利用已學數字數一數一共有幾個包,再猜一猜里面有什么,學生在猜的過程中,運用到了已學單詞,rubber,ruler,pencil等,這樣不僅復習了舊知,又引出了本課的關鍵物品Apple(蘋果手機)。這樣,利用低年級學生對事物充滿好奇心的心里,激發了學生的學習興趣。
本堂課的教學片斷中的亮點是在教師教授了新詞seven和eight后,讓學生離開座位,到教室的實物布置區去找一找數字7和8,這時學生的學習興趣更加強烈了。由于一年級學生好動,注意力較難保持,教師通過這個環節,讓學生動一動,找一找,不僅學生學得充滿樂趣,而且在找的同時,學生能運用所學數一數已學的事物,起到了操練的作用,并達到了很好的語用效果,將新知和舊知有機地結合在了一起。同時,培養了學生能夠發現身邊的數字,讓學生在實際生活中也多多發現所學的知識,將情感目標也滲透到了教學中。
本節課除了能利用學生好奇心激發學生興趣,還精心組織了許多有趣的教學活動,調動了學生的學習興趣。一年級的學生喜歡游戲,喜歡有趣的事物,教師在課堂中能夠穿插游戲和活動,既符合了小學生的心理特點,也使原本枯燥的單詞句型操練變得生動有趣,將活動和游戲代替機械的操練,能讓學生在玩中學,起到寓教于樂的效果,不僅讓學生,也讓聽課的人能被深深地吸引。
作為一名新教師,我和范老師也有著許多相似之處,更巧的是,我所教的也是一年級的學生。范老師展示了一節很精彩的英語課,值得我反思和學習,我會將這些好的方面運用到自己的課堂實踐中,爭取在英語教學中不斷進步。
第四篇:自然教學激發興趣方法種種
自然教學激發興趣方法種種
湖南省懷化市迎豐路小學舒孝清
我在自然教學中探討歸納出了自然教學激發學生興趣的幾中方法。
一、用畫圖法激發興趣
學生喜歡畫畫,尤其喜歡簡筆畫。教《昆蟲》一課時,我先在黑板上畫出昆蟲的外形圖“”,要求學生把昆蟲的外形圖畫下來,然后,結合圖講述昆蟲的特征。這樣,學主通過自己動手畫圖和老師的講解,就會把昆蟲的牲牢牢記住。
二、用游戲法激發興趣
學生喜歡做游戲。教學中適當地安排一些游戲活動,可以激發他們的學習興趣。教《太陽和影子》一課時,我先把學生帶到操場上玩“踩影子”的游戲活動,然后再回到教室上課。
三、用猜謎法激發興趣
教《形形色色的動物》一課時,我先出一些動物謎語讓學生猜一猜,這樣,可以激發學生的興趣。
四、用模擬法激發興趣
教《探索雷電的秘密》一課時,我先用幻燈機打出電閃的情景,并讓幾個學生大聲模擬雷聲,以此使學生有一種身臨其境的感覺。
五、用制作法激發興趣
教《風車和水車》一課時,我先教學生動手制作風車,然后再進行教學。
六、用實驗法激發興趣
教《燃燒是怎么回事》、《磁鐵》、《怎樣聯接小燈泡》等課文時,我先做實驗,讓學生看到實驗現象,以此來吸引學生。
此文發表在1992年第2期(總第188期)《浙江教育》雜志上。
第五篇:激發學生學習興趣的方法
激發學生學習興趣的方法
興趣是各種活動堅持和發展的動力。興趣是最好的老師。
一、運用親切的語言,激發學生的興趣。多鼓勵少批評。幫助學生梳理思路,樹立信念。
二、用微笑的眼神,甜蜜的微笑,善意的謊言,飽滿的情懷,來感化學生。這些都是心靈的碰撞。
三、運用各種藝術手段。比如,優美的板書藝術,語言藝術,高潮的講課藝術。現在的課堂,應該是多變的課堂。開課藝術,結束藝術,都會給學生留下盛開的印象。
四、運用直觀教具教學法,是復雜的理論變得簡單化,抽象的知識變得具體化。
五、用生動的故事激發學生的學習興趣,生動的故事會使學生記住一輩子。當然故事要和教
學內容相結合。
六、運用課堂競賽方法加法學生的求知欲。小學生爭強好勝,自尊心強,好表現自己。可以
舉行背誦比賽,奪冠比賽
七、肯定學生的成績,使學生的自尊心自信心得到滿足。學生的興趣有了,會把學習當做一
種事業來做。把學習當做一種快樂的事情來做。