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淺談中小學(xué)體育教學(xué)游戲化(5篇)

時(shí)間:2019-05-13 04:06:50下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:淺談中小學(xué)體育教學(xué)游戲化

淺談中小學(xué)體育教學(xué)游戲化

摘要 隨著社會(huì)的發(fā)展和人民生活水平的提高,原來(lái)的以競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為主的體育教學(xué)模式越來(lái)越不能與學(xué)校體育相適應(yīng),且產(chǎn)生一系列問(wèn)題。筆者針對(duì)這些狀況從學(xué)生興趣出發(fā),提出中小學(xué)體育教學(xué)游戲化。通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查與分析,體育教學(xué)游戲化優(yōu)于原來(lái)的教學(xué)模式,體育教學(xué)游戲化值得提倡、推廣。

關(guān)鍵詞 體育教學(xué) 教學(xué)游戲化 興趣

一、問(wèn)題的提出

1、存在的問(wèn)題

體育本是一個(gè)來(lái)自于游戲,發(fā)展于游戲的學(xué)科,本應(yīng)受到學(xué)生的喜愛(ài)。但令人遺憾的是有許多學(xué)生在接觸了一段體育課后,就顯示出對(duì)體育的“厭學(xué)”現(xiàn)象,而且越是高年級(jí)就越明顯。問(wèn)題主要表現(xiàn)在以下三個(gè)方面:

(1)教學(xué)形式枯燥呆板

現(xiàn)行的學(xué)校體育更多地把體育課視為傳授有關(guān)身體運(yùn)動(dòng)的過(guò)程,過(guò)分強(qiáng)調(diào)教學(xué)過(guò)程的規(guī)范化而忽視學(xué)生體育興趣和習(xí)慣的養(yǎng)成,因而造成體育教學(xué)日益枯燥呆板,教與學(xué)雙方興趣低落。

(2)體育教材體系和內(nèi)容脫離實(shí)際

傳統(tǒng)的體育知識(shí)、技能和能力體系始終占據(jù)體育課程的核心地位,與社會(huì)的發(fā)展不相適應(yīng)。學(xué)校體育課所學(xué)的東西學(xué)生畢業(yè)后用不上,生活需要的東西學(xué)生在課堂上又學(xué)不到。

(3)評(píng)估模式單一陳舊

舊的學(xué)校體育采用競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),它抹殺了受教育的先天差異和后天努力。

以上這些問(wèn)題帶來(lái)了以下后果:

①教學(xué)雙方對(duì)體育課的興趣低落,甚至一些熱愛(ài)集體活動(dòng)的學(xué)生也對(duì)體育課不感興趣,體育教學(xué)的形式主義傾向日益嚴(yán)重。

②學(xué)生的體質(zhì)與健康狀況有許多令人堪憂之處。據(jù)中國(guó)電視臺(tái)2000年2月8日?qǐng)?bào)道,沈陽(yáng)市調(diào)查結(jié)果表明:1999年8歲和14歲組少年的身高、體重、肺活量、胸圍和立定跳遠(yuǎn)指標(biāo)均低于1995年,大學(xué)生的情況也表明了同樣的問(wèn)題。1998年高考,福建省考生純合格率僅為14.66%,廣州市考生體格僅一成達(dá)標(biāo)。上述情況有力的證明了現(xiàn)行學(xué)校體育課的不成功。

2、體育教學(xué)游戲化的提出 從事體育運(yùn)動(dòng)的本質(zhì)動(dòng)機(jī)是追求蘊(yùn)藏在體育運(yùn)動(dòng)中的無(wú)窮樂(lè)趣,同音樂(lè)中的“旋律”和舞蹈中的“節(jié)奏”相比,體育中的“樂(lè)趣”是獨(dú)有魅力的,是體育的生命。因此,體育教學(xué)應(yīng)以運(yùn)動(dòng)中的樂(lè)趣為主,特別是中小學(xué)體育的教學(xué),有目的、有計(jì)劃的使學(xué)生體驗(yàn)不同的樂(lè)趣,從中認(rèn)識(shí)體育的本質(zhì),體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn),增加體育教學(xué)的深度。一切有悖于興趣原則的教學(xué)內(nèi)容、教材、教學(xué)組織形式、教學(xué)方法,都必須進(jìn)行改造。根據(jù)中小學(xué)學(xué)生生理、心理特點(diǎn)及體育本身所具有的功能,體育教學(xué)游戲化不失為一種具有生命力的教學(xué)模式,它從學(xué)生的興趣入手在游戲中開(kāi)展體育教學(xué)活動(dòng),這種形式較易提高學(xué)生的積極性。

二、研究對(duì)象與方法

1、研究對(duì)象為本校高一年級(jí)(1)班和(5)班的全體學(xué)生。

2、研究方法

采用問(wèn)卷調(diào)查法、觀察法。高一(1)班54人,高一(5)班60人,共計(jì)114人。共發(fā)放問(wèn)卷114份,回收有效問(wèn)卷114份,回收率100%。采用兩種不同的教學(xué)方法進(jìn)行同一內(nèi)容的教學(xué),上課內(nèi)容為側(cè)向滑步推鉛球。一種方法是以學(xué)生掌握技能、學(xué)會(huì)動(dòng)作為主的傳統(tǒng)的教學(xué)方法;另一種是游戲化的教學(xué)方法。游戲化教學(xué)方法的基本部分內(nèi)容如下:教師首先完整地示范鉛球的投擲技術(shù),并對(duì)鉛球投擲技術(shù)的發(fā)展作了簡(jiǎn)要的介紹,然后只要求同學(xué)們?cè)囈辉?,不作技術(shù)上的要求,接著用實(shí)心球、鉛球進(jìn)行統(tǒng)一的健身練習(xí),花樣很多,內(nèi)容很豐富。接著進(jìn)行教學(xué)小目標(biāo)管理。這種內(nèi)容和教法的改變,使學(xué)生興趣濃厚,熱情高漲。

三、研究結(jié)果與分析

日本的學(xué)者高田典衛(wèi)曾提出“好課”的四個(gè)條件(1972年),在日本也被稱為“高田四原則”,這四個(gè)原則是:

1、能使學(xué)生盡情活動(dòng)的課;

2、能使學(xué)生技能得到提高的課;

3、使學(xué)生能與同伴和睦學(xué)習(xí)的課;

4、使學(xué)生能有所發(fā)現(xiàn)的課

四、結(jié)論

1、優(yōu)點(diǎn)

體育教學(xué)游戲化就是課堂教學(xué)內(nèi)容游戲化,它是把教材內(nèi)容用游戲的形式表現(xiàn)出來(lái),以激發(fā)學(xué)生活潑好動(dòng)的天性,去積極主動(dòng)地練習(xí)。體育教學(xué)游戲化它不是游戲的泛用、濫用,這就要求教師要精通教材,能熟練、巧妙地運(yùn)用游戲,根據(jù)游戲的特點(diǎn)與作用合理地創(chuàng)編游戲。在游戲中學(xué)生不僅鍛煉了身體、增強(qiáng)了體質(zhì),學(xué)到了各種運(yùn)動(dòng)技能,同時(shí)還獲得了思想品德的教育。由于學(xué)生熟悉了“玩的體育”,那么他們會(huì)很自然地把“玩的體育”的形式帶到課堂中去,他們喜歡自主而不喜歡約束,喜歡比賽而不喜歡練習(xí),喜歡盡興而不喜歡“蜻蜓點(diǎn)水”,喜歡交流而不喜歡單練,教學(xué)游戲化滿足了體育課這樣那樣的不滿足,滿足班集體教學(xué)的實(shí)施和學(xué)生要求。在游戲教學(xué)中給學(xué)生思考問(wèn)題和進(jìn)行獨(dú)立創(chuàng)造留有余地,防止那種一律的、僵死的教學(xué)氛圍,使學(xué)生能互幫互學(xué)、邊想邊練、自定目的、自選角度、自我評(píng)價(jià),從而打破以往只練不想,只會(huì)不懂的教學(xué)局面,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中明白道理,提高了技術(shù),與同學(xué)們和睦相處和充分進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的多種樂(lè)趣,并在學(xué)習(xí)過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生體育鍛煉的能力和思想品德的教育。體育教學(xué)游戲化,它改變了過(guò)去那種單一枯燥的教學(xué)內(nèi)容的結(jié)構(gòu)和氣氛,寓教于樂(lè),使學(xué)生樂(lè)中求學(xué),學(xué)中益智健身;它改變了過(guò)去那種教師強(qiáng)制灌輸?shù)摹疤铠喪健苯虒W(xué)方法;它扭轉(zhuǎn)了學(xué)生被動(dòng)學(xué)、違心的局面,倡導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)、愉快地學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生參加身體鍛煉的興趣和積極性,同時(shí)可利用不同的游戲進(jìn)行各方面的思想教育。

2、意義

游戲在體育課堂中教學(xué)中早以使用,但只是作為一項(xiàng)教學(xué)內(nèi)容,而不是教材內(nèi)容游戲化。體育教學(xué)游戲化關(guān)鍵還在于提高教師的素質(zhì),充分發(fā)揮教師在課堂教學(xué)中的主導(dǎo)作用,激發(fā)他們游戲化的創(chuàng)造性勞動(dòng),投入到學(xué)校體育的教學(xué)改革中去,才能大力地推行游戲化的教學(xué)模式,使學(xué)生熱愛(ài)運(yùn)動(dòng),喜歡體育,追求體育給他們帶來(lái)的無(wú)窮樂(lè)趣,從而為終

第二篇:幼兒體育游戲化.

幼兒體育游戲化

文章摘要:要使全體幼兒在游戲活動(dòng)中達(dá)到預(yù)定強(qiáng)度,又不會(huì)因負(fù)苛過(guò)大,超過(guò)幼兒的承受能力,有害健康,教師隨 時(shí)了解幼兒當(dāng)時(shí)肌體的狀況是非常重要的。教師參與游戲是最好的辦法,教師作為一個(gè)游戲伙伴參與活動(dòng)過(guò)程 中,能細(xì)致地觀察到每個(gè)幼兒的表情,情緒變化,呼吸狀

(銀川一幼 嚴(yán)林 李鄭蘭)

在幼兒園以游戲的形式,有計(jì)劃、有目的地進(jìn)行豐富多采的體育活動(dòng),讓孩子們?cè)谕嬷袑W(xué)、玩中練是完成 幼兒體育目標(biāo),促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展的重要途徑之一。

一、確定體育活動(dòng)層次目標(biāo)

教育活動(dòng)的目的性和計(jì)劃性首先表現(xiàn)在實(shí)施教育之前對(duì)教育效果的期望。為充分發(fā)揮體育活動(dòng)對(duì)幼兒全面 發(fā)展的教育功能,滿足幼兒多種發(fā)展的需要,我園于1992年便針對(duì)傳統(tǒng)體育活動(dòng)中只注重動(dòng)作技能發(fā)展和單純 動(dòng)作訓(xùn)練的弊端,改變教育觀念,進(jìn)行體育活動(dòng)游戲化的探索與實(shí)踐。通過(guò)實(shí)踐有效地激發(fā)幼兒的體育興趣,促進(jìn)幼兒走、跑、跳、投等基本運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展;并通過(guò)游戲發(fā)展幼兒思維的靈活性,培養(yǎng)合作精神和集體意 識(shí)等良好品質(zhì)。我們根據(jù)幼兒園體育大綱的課程目標(biāo)和我園幼兒身心發(fā)展水平,將體育活動(dòng)的三個(gè)內(nèi)容(動(dòng)作 技能、隊(duì)列隊(duì)形、體操)按各年齡段分六個(gè)學(xué)期,制定了不同層次的發(fā)展水平目標(biāo)。

小班幼兒的神經(jīng)系統(tǒng)支配能力和肌肉活動(dòng)的能力有了一定增長(zhǎng),可利用體育器械和玩具發(fā)展他們的基本動(dòng) 作,以下幾點(diǎn)作為每個(gè)單元的重點(diǎn)目標(biāo):如會(huì)手腳協(xié)調(diào)的曲線走,能在平衡木上走,推小車(chē)跑,會(huì)單手拍球,會(huì)滾球,會(huì)玩滑梯,敢上攀登架等。

中班幼兒是中樞神經(jīng)和末梢神經(jīng)機(jī)能發(fā)展的重要時(shí)期,應(yīng)以發(fā)展他們的運(yùn)動(dòng)技能為主要目標(biāo)。如:運(yùn)用各 種信號(hào)練習(xí)走、跑動(dòng)作的速度和能力。練習(xí)單腳跳,學(xué)會(huì)玩皮球的基本技能,學(xué)會(huì)拍球、拋接球、傳球、踢球、運(yùn)球,學(xué)會(huì)墊子上爬、滾、翻動(dòng)作。

大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,正是活動(dòng)能力迅速發(fā)展時(shí)期,對(duì)各項(xiàng)動(dòng)作能夠建立很好的條件反射,可以進(jìn) 行較復(fù)雜的動(dòng)作練習(xí),如:會(huì)靈活躲閃地跑,會(huì)跳繩或跳橡皮筋,協(xié)調(diào)、靈敏地翻滾、鉆爬、攀登,學(xué)習(xí)踩高 蹺、投藍(lán),學(xué)習(xí)玩乒乓球、毽子、呼拉圈等。

二、根據(jù)基本動(dòng)作內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)

根據(jù)以上體育活動(dòng)的層次目標(biāo)我們?cè)O(shè)計(jì)了三類體育游戲。

1.單項(xiàng)練習(xí)的小游戲

如小班練習(xí)雙腳原地向上跳,我們采用“小貓撲蝴蝶”的游戲進(jìn)行。教師拿紙折的“蝴蝶”,閃動(dòng)在幼兒 頭上方,讓幼兒一遍一遍地跳起撲“蝴蝶”,很快使全體幼兒都能大膽地跳躍,既掌握了動(dòng)作又達(dá)到運(yùn)動(dòng)量。再如:“郊游路上”,讓幼兒聽(tīng)信號(hào)變速走;在鈴鼓聲中進(jìn)行各種速度的走、跑、倒著走;聽(tīng)小鈴聲模仿采花、抓蜻蜓等。這些小游戲可協(xié)調(diào)思維、聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)和動(dòng)作的一致性,同時(shí)培養(yǎng)幼兒的注意力和反應(yīng)能力。

2.同一內(nèi)容的一組游戲

任何一種具體能力都有一個(gè)形成與發(fā)展的過(guò)程,我們?cè)O(shè)計(jì)相同內(nèi)容,不同要求的一組游戲由淺入深、循序 漸進(jìn),有效地發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和協(xié)調(diào)性。如中班練習(xí)雙腳在直線兩側(cè)進(jìn)行跳,我們?cè)O(shè)計(jì)了5個(gè)小游戲逐級(jí) 練習(xí)。如:

游戲1《小兔回家》

要求在畫(huà)直線的兩側(cè)左右跳

(附圖 {圖})

游戲2《猴子種瓜》

要求向相距40厘米的圈里跳,并拍一下球。

(附圖 {圖})

游戲3《山羊過(guò)溝》

要求從相距40厘米寬的兩行棍(或畫(huà)線)的外側(cè),左右來(lái)回跳。

(附圖 {圖})

游戲4《老鼠抬轎》

要求單腳左右跳

(附圖 {圖})

游戲5《企鵝過(guò)?!?/p>

要求雙腳快速?gòu)那€上左右跳

(附圖 {圖})

通過(guò)這樣一組同一動(dòng)作、多種玩法逐漸增加難度的游戲,既激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣又鍛煉了幼兒在不同情 況下動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力。

3.綜合練習(xí)的大游戲

為了全面鍛煉幼兒肌體,均衡發(fā)展幼兒動(dòng)作,我們?cè)O(shè)計(jì)了以當(dāng)月教學(xué)目標(biāo)為內(nèi)容的綜合練習(xí)的大游戲,鞏 固學(xué)過(guò)的基本動(dòng)作,強(qiáng)調(diào)游戲的動(dòng)作性、完整性,并保證足夠的活動(dòng)量。

綜合練習(xí)的大游戲可以是幾個(gè)小游戲的串合,也可以是一物多用的器械游戲。如:小班游戲《跳跳采果子 》,在綜合練習(xí)走、跑、跳動(dòng)作的同時(shí),用皮球充當(dāng)松果,練習(xí)滾球、拍投球、自拋?zhàn)越忧虻膭?dòng)作。即:跳跳 起床——做早操——騎摩托車(chē)——過(guò)樹(shù)林——采松果——跳跳回家。

大班游戲《勇敢的士兵》綜合練習(xí)投擲、跨跳、側(cè)身鉆、匍匐前進(jìn),訓(xùn)練幼兒快速奔跑的能力,培養(yǎng)幼兒 勇敢的精神。即:過(guò)封鎖區(qū)(跑)——爬越電網(wǎng)(墊上匍匐)——跳過(guò)矮墻(跨越)——跳躍雷區(qū)(單腳跳)——鉆隧道——掃射敵機(jī)——奪碉堡。

這類游戲很受幼兒喜愛(ài),在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動(dòng)作,達(dá)到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒 動(dòng)作的想象力。

三、保證游戲的活動(dòng)量

體育活動(dòng)對(duì)幼兒體質(zhì)的提高必須通過(guò)一定量的體育鍛煉才能實(shí)現(xiàn),教師必須注意保證幼兒體育活動(dòng)的強(qiáng)度 與密度。

要使全體幼兒在游戲活動(dòng)中達(dá)到預(yù)定強(qiáng)度,又不會(huì)因負(fù)苛過(guò)大,超過(guò)幼兒的承受能力,有害健康,教師隨 時(shí)了解幼兒當(dāng)時(shí)肌體的狀況是非常重要的。教師參與游戲是最好的辦法,教師作為一個(gè)游戲伙伴參與活動(dòng)過(guò)程 中,能細(xì)致地觀察到每個(gè)幼兒的表情,情緒變化,呼吸狀況,更能親身體驗(yàn)游戲的活動(dòng)量,從而把握活動(dòng)脈搏,及時(shí)靈活地調(diào)節(jié)、控制活動(dòng)強(qiáng)度,讓幼兒生理和心理負(fù)荷高低結(jié)合。教師運(yùn)用多峰式的游戲結(jié)構(gòu),能較好地 保證活動(dòng)強(qiáng)度,一個(gè)個(gè)活動(dòng)小高峰的形成、回落,再形成再回落,符合幼兒負(fù)荷規(guī)律。

幼兒活動(dòng)的特點(diǎn)是低強(qiáng)度的,如不提高活動(dòng)密度很難達(dá)到鍛煉的效果。教師要盡量做到減少幼兒等待,讓 他們一直處于快與慢的節(jié)奏中,運(yùn)用同時(shí)練習(xí)法,魚(yú)貫練習(xí)法或多組并進(jìn)的方法,都能增加每個(gè)幼兒的練習(xí)次 數(shù)和活動(dòng)密度。

體育活動(dòng)游戲化,激發(fā)和培養(yǎng)了幼兒的體育興趣,提高了幼兒參與體育活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性,在游戲活 動(dòng)中,他們的合作精神、集體意識(shí)及交往能力都得到了發(fā)展,也培養(yǎng)了幼兒不怕挫折、勇于競(jìng)爭(zhēng)、勇于創(chuàng)新的 良好品質(zhì)。

第三篇:小學(xué)體育的游戲化教學(xué)

小學(xué)體育的游戲化教學(xué)

摘 要:愛(ài)玩是小學(xué)生的天性,所以用游戲化教學(xué)來(lái)開(kāi)展小學(xué)體育的教育活動(dòng)是非常重要的。通過(guò)對(duì)體育游戲特點(diǎn)進(jìn)行分析,利用體育游戲充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生體育學(xué)習(xí)的積極性,由此提升體育課教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞:小學(xué)體育;游戲化;特點(diǎn)

一、游戲化體育教學(xué)的特點(diǎn)

1.娛樂(lè)性

游戲化的體育教學(xué)目的是為了可以讓學(xué)生全身放松,積極參與至游戲中,雖有一定規(guī)則,但卻是以?shī)蕵?lè)性為基礎(chǔ),讓學(xué)生可以在參與游戲的過(guò)程中減少學(xué)習(xí)的壓力,同時(shí)增加身體素質(zhì)。

2.趣味性

在小學(xué)體育教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)要注意所設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容要具有一定的趣味性,這樣就可以在游戲的過(guò)程中全方位吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)習(xí)可以真正發(fā)揮創(chuàng)造與想象力。

3.競(jìng)爭(zhēng)性

在游戲教學(xué)中要注意競(jìng)爭(zhēng)性的特點(diǎn),而且大多數(shù)的游戲也是以輸贏為結(jié)果??墒且⒁飧?jìng)爭(zhēng)性的設(shè)定也要以?shī)蕵?lè)為基礎(chǔ),讓學(xué)生在和諧、輕松的環(huán)境中公平競(jìng)爭(zhēng)。

二、體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的作用

1.激發(fā)小學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的積極性

游戲具有激發(fā)小學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的積極性和吸引學(xué)生注意力的特點(diǎn),可以讓學(xué)生在“玩”的過(guò)程中得到鍛煉和知識(shí)。傳統(tǒng)教學(xué)是以教師為主體,忽略了學(xué)生的主體地位。因此,游戲化的教學(xué)可以提升學(xué)生的地位,活躍教學(xué)氣氛,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生了非常積極的作用。

2.培養(yǎng)學(xué)生良好的道德品質(zhì)

小學(xué)生是人生學(xué)習(xí)中基礎(chǔ)時(shí)期,對(duì)人格的形成有極大的影響力,而游戲化的體育教學(xué)是對(duì)學(xué)生進(jìn)行道德品質(zhì)培養(yǎng)的好機(jī)會(huì)。在游戲過(guò)程中可以教育學(xué)生,在活動(dòng)中不要違反相關(guān)規(guī)則,構(gòu)建起堅(jiān)強(qiáng)的意志,積極、有禮地對(duì)待競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

三、游戲化教學(xué)法在小學(xué)體育教學(xué)中的運(yùn)用

1.現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的運(yùn)用

把生活中的實(shí)際場(chǎng)景融入課堂中,可以讓學(xué)生更好地融入課堂,同時(shí)通過(guò)游戲可以培養(yǎng)學(xué)生與他們的溝通、交流,讓學(xué)生增強(qiáng)與人的交際能力。

2.多元化的游戲教學(xué)

對(duì)于小學(xué)生而言,其心理特征是比較容易喜新厭舊的,再好的游戲多玩幾次后都會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。所以,要按照他們的這一特點(diǎn)進(jìn)行多元化的游戲化教學(xué),要不斷去變化游戲的玩法、內(nèi)容,讓他們可以保持好奇心,充分參與體育教學(xué)活動(dòng)中。

采用游戲化的體育教學(xué)可以豐富體育教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生對(duì)體育的喜愛(ài),并對(duì)學(xué)生的身體素質(zhì)與心理成長(zhǎng)產(chǎn)生積極作用。因?yàn)樵谛W(xué)體育教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)是非常重要的。

參考文獻(xiàn):

[1]鄭柏武.體育教學(xué)中體育游戲運(yùn)用的探討[J].龍巖學(xué)院學(xué)報(bào),2005(23).[2]秦鍵.例談小學(xué)體育教育游戲化[J].廣西教育,2011.編輯 溫雪蓮

第四篇:游戲化教學(xué)

游戲化教學(xué)

什么叫游戲化教學(xué)?其實(shí)在字面上不難理解,游戲化教學(xué)就是在游戲中學(xué)習(xí),游戲與游戲化是兩個(gè)不同的概念,游戲教學(xué)與游戲化教學(xué)也是兩個(gè)不同的概念。在教學(xué)中應(yīng)該是不同的層面,一個(gè)是點(diǎn),一個(gè)是面。游戲教學(xué)是針對(duì)某一個(gè)游戲進(jìn)行方法、規(guī)則的講解、示范或引導(dǎo)創(chuàng)編的過(guò)程,同時(shí)對(duì)參與者進(jìn)行實(shí)際輔導(dǎo)的教學(xué)行為。

游戲化教學(xué)專訪李添財(cái):

隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種益智的娛樂(lè)方式,給玩家?guī)?lè)趣的同時(shí),也帶來(lái)負(fù)面影響。尤其是對(duì)游戲的沉迷,已經(jīng)嚴(yán)重影響當(dāng)代青年尤其是90后的健康成長(zhǎng),導(dǎo)致眾多年輕玩家荒廢學(xué)業(yè)、精神萎靡、三觀扭曲。而在這樣的時(shí)代背景下,教育專家李添財(cái)先生卻提出“聽(tīng)課不如玩游戲”的言論,引起一片嘩然。那么,此言論到底有什么含義呢?為此,我們對(duì)李添財(cái)先生進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的個(gè)人專訪。

記者:李老師,在當(dāng)今游戲泛濫成災(zāi),嚴(yán)重影響當(dāng)代青年健康成長(zhǎng)的時(shí)代背景下,您為何大膽提出“聽(tīng)課不如玩游戲”的說(shuō)法?

李:大家都知道,現(xiàn)在的年輕人尤其是學(xué)生面臨各種學(xué)業(yè)壓力,多數(shù)又正處青春叛逆期,網(wǎng)絡(luò)游戲正好給這些年輕人提供了一個(gè)宣泄的渠道。而網(wǎng)絡(luò)游戲充滿刺激、誘惑、挑恤,容易勾起年輕人的征服心態(tài)。一旦接觸之后,游戲的各種通關(guān)設(shè)置、虛擬情景就會(huì)誘導(dǎo)玩家一步步地沉陷于游戲世界。其實(shí)從另一角度看待沉迷游戲的青年,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),他們身上擁有不輕言放棄、追求成就感的鉚勁。如果我們能從他們這種心理特點(diǎn)出發(fā),研究出一種類似游戲一樣充滿樂(lè)趣與挑戰(zhàn)的教學(xué)模式,摒棄傳統(tǒng)的“聽(tīng)課”方式,在玩游戲中學(xué)習(xí)成長(zhǎng),也許能夠引導(dǎo)更多的年輕人步入正途。而“聽(tīng)課不如玩游戲”就是這種新型教學(xué)模式的標(biāo)志語(yǔ)。

記者:說(shuō)到年輕人愛(ài)玩游戲。那么,咱八卦一下,李老師您學(xué)生時(shí)代是否也喜歡玩游戲呢?

李:與眾多年輕人一樣,尤其作為理工宅男,我在中山大學(xué)攻讀軟件工程那些年,經(jīng)常躲在宿舍打游戲。不過(guò)我并不沉迷,而是作為一種放松的娛樂(lè)方式。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候我與幾個(gè)志同道合的同學(xué)正在進(jìn)行軟件工廠的研究工作。因?yàn)檐浖S的研發(fā)過(guò)程需要承受相當(dāng)大的壓力,于是游戲成了我釋放壓力的出口??梢哉f(shuō),游戲也是陪伴我走過(guò)那段艱苦歲月的小伙伴。

記者:原來(lái)是游戲的發(fā)燒友,難怪李老師您“叛逆”地說(shuō)出“聽(tīng)課不如玩游戲” 的心聲。開(kāi)個(gè)小玩笑,咱們言歸正傳。剛剛您說(shuō)到,新型教學(xué)模式就像玩游戲般刺激魅惑,那么這種教學(xué)模式到底是怎樣的呢?您給我們簡(jiǎn)介介紹下。

李:這種新型的教學(xué)模式是模擬rpg游戲模式,我們稱之為浸入式培訓(xùn)體系。在這種培訓(xùn)模式下,每一位學(xué)生對(duì)應(yīng)一個(gè)“游戲”角色,通過(guò)做任務(wù)、刷副本、打BOSS來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值、財(cái)富值、技能點(diǎn),玩游戲過(guò)程就是學(xué)習(xí)成長(zhǎng)過(guò)程。當(dāng)然,這些都是游戲術(shù)語(yǔ),我想年輕人都聽(tīng)得懂的。

記者:這樣把游戲和培訓(xùn)結(jié)合起來(lái),會(huì)不會(huì)讓學(xué)生分散注意力,影響學(xué)習(xí)效果呢?

李:我們引用游戲的模式,是為了引起年輕人的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)他們被我們的“游戲”所吸引時(shí),他們就會(huì)按照游戲規(guī)則,一步步去做我們的學(xué)習(xí)任務(wù)。在做學(xué)習(xí)任務(wù)的過(guò)程,既是玩游戲的過(guò)程,也是學(xué)習(xí)的過(guò)程。也就是說(shuō),這兩者雖然看起來(lái)似乎目的不同,玩游戲可能是為了通關(guān),而培訓(xùn)是為了學(xué)習(xí),但在浸入式培訓(xùn)體系里面,二者卻是殊途同歸。將游戲跟培訓(xùn)結(jié)合起來(lái),給學(xué)生提供更多的學(xué)習(xí)樂(lè)趣,同時(shí),用游戲的魅力引導(dǎo)學(xué)生一路通關(guān)學(xué)習(xí),更能集中學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。也正是在“游戲”的驅(qū)動(dòng)下,使得教學(xué)模式自然而然地從傳統(tǒng)“要我學(xué)”向“我要學(xué)”轉(zhuǎn)變,而教育的第一主體也從老師變成為學(xué)生。

記者:既然是從游戲發(fā)展而來(lái)的教學(xué)模式,為什么不叫做諸如“rpg學(xué)習(xí)模式”之類的,而叫做“浸入式培訓(xùn)體系”呢?

李:至于為什么要將它命名為浸入式培訓(xùn)體系而非其他的,關(guān)鍵在于“浸入式”三個(gè)字。這里有三層意思。第一層,讓學(xué)生猶如玩游戲般沉浸在學(xué)習(xí)的樂(lè)趣中。第二層,給學(xué)生提供全真的環(huán)境,讓學(xué)生浸入到一個(gè)真實(shí)環(huán)境下學(xué)習(xí)。例如,給英語(yǔ)專業(yè)的學(xué)生提供一個(gè)真實(shí)的英語(yǔ)環(huán)境,在此環(huán)境下學(xué)習(xí)英語(yǔ),將“學(xué)以致用”發(fā)揮極致,從而提高學(xué)習(xí)效率。第三層,學(xué)生所做的通關(guān)學(xué)習(xí)任務(wù),都是按照當(dāng)前社會(huì)所需的技能和知識(shí)特地設(shè)計(jì)的,甚至是直接引用當(dāng)前社會(huì)中的真實(shí)需求任務(wù),讓學(xué)生浸入到現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,避免所學(xué)知識(shí)與技能與社會(huì)脫節(jié)。

記者:既然浸入式模式有諸多優(yōu)勢(shì),那么它適合于哪些類型的學(xué)習(xí)或培訓(xùn)呢?

李:浸入式培訓(xùn)模式如果運(yùn)用得當(dāng),其實(shí)適用范圍還是比較廣的。其中英語(yǔ)的教學(xué)和培訓(xùn)最適合采用浸入式的培訓(xùn)模式,其運(yùn)行的難度和成本較低。而在IT領(lǐng)域中的運(yùn)用,是最能將此模式的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮極致的,但是運(yùn)行的難度和成本較高,必須要有長(zhǎng)期的試驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)累積,才能較好地將浸入式教學(xué)模式應(yīng)用到IT教學(xué)中。在這里,我給出三點(diǎn)建議,想要構(gòu)建一個(gè)滿足浸入式IT培訓(xùn)的“軟件工廠”必須具備如下人才條件:

1、運(yùn)作過(guò)真實(shí)“軟件工廠”的技術(shù)專家;

2、擁有多年IT培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)的資深培訓(xùn)師;

3、熟悉國(guó)際軟件外包業(yè)務(wù)及現(xiàn)代軟件過(guò)程規(guī)范(如CMMI)的過(guò)程改進(jìn)專家。

記者:好的,那非常感謝李老師您百忙之中接受我們的采訪,為我們揭開(kāi)“聽(tīng)課不如玩游戲”的真相。

隨著科技發(fā)展,眾多高新技術(shù)產(chǎn)品被廣泛應(yīng)用到教學(xué)領(lǐng)域之中,教學(xué)方式從原始的傳統(tǒng)教學(xué)到多媒體教學(xué),再到如今多種教學(xué)模式的誕生,發(fā)生了多次的改革。雖然傳統(tǒng)教學(xué)有著明顯的弊端,但卻依舊被廣泛應(yīng)用,而多次的改革也始終沒(méi)有動(dòng)搖傳統(tǒng)教學(xué)在我國(guó)的主流地位。然而,隨著人們對(duì)教育的要求越來(lái)越高,傳統(tǒng)教學(xué)模式逐漸無(wú)法滿足社會(huì)對(duì)人才的需要,新的教學(xué)模式必將更廣泛地被試驗(yàn)并應(yīng)用。那么,浸入式教學(xué)這種新型的教學(xué)模式在實(shí)際的教學(xué)中能否使得教學(xué)更有效有質(zhì),到底能否能否被人們所接受,甚至成為未來(lái)一種主流的教學(xué)模式,還有待時(shí)間和實(shí)踐的考驗(yàn)。那么,就讓我們拭目以待吧!

第五篇:游戲化教學(xué)

淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)在小學(xué)英語(yǔ)中的作用

小學(xué)生的教育明顯區(qū)別于其他年齡段學(xué)生的教育,在教育方式上體現(xiàn)尤為突出,相對(duì)來(lái)說(shuō),小學(xué)生注意力很難集中,對(duì)于學(xué)習(xí)的認(rèn)知并不深刻,只是在老師的引導(dǎo)下被動(dòng)的接受一些知識(shí),但是即使這些較為基本的知識(shí)也要不斷的重復(fù)和強(qiáng)化。在不斷的重復(fù)中要想讓孩子們能永遠(yuǎn)保持興趣有動(dòng)力學(xué)習(xí)成為老師們不斷追求的方向。在不斷地摸索嘗試后,游戲化教學(xué)逐漸走進(jìn)了我們的視野。游戲的變化性彌補(bǔ)了重復(fù)知識(shí)的枯燥,游戲的趣味性讓孩子們始終保持興趣。

對(duì)于小學(xué)英語(yǔ)來(lái)說(shuō),游戲在英語(yǔ)中的作用更是妙不可言,在英語(yǔ)課堂中穿插游戲,可以活躍課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,可以讓學(xué)生在游戲中大膽地用英語(yǔ)表達(dá)出來(lái),從而更好地學(xué)習(xí)英語(yǔ)。在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程中,很多老師為了培養(yǎng)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)的學(xué)習(xí)興趣,經(jīng)常會(huì)利用游戲,因?yàn)橛螒蚴艿叫W(xué)生的喜愛(ài)。課堂上唱唱跳跳,說(shuō)說(shuō)演演,形式花哨,十分熱鬧,使學(xué)生在快樂(lè)中接受教師預(yù)設(shè)的價(jià)值取向。但時(shí)間一久,我們不難發(fā)現(xiàn):很多學(xué)生最初的學(xué)習(xí)熱情急劇下降,原始的興趣漸漸地不復(fù)存在,他們會(huì)因?yàn)橛行┯螒虻闹貜?fù)而顯得無(wú)精打采。在小學(xué)英語(yǔ)課堂采用游戲教學(xué)是無(wú)可厚非的,但一定要把握一個(gè)“度”,不可過(guò)多過(guò)濫。因此每次上課我會(huì)根據(jù)這個(gè)課的類型,選擇一到倆個(gè)環(huán)節(jié)插入游戲,讓孩子們不至于產(chǎn)生疲勞或厭煩。對(duì)于新授課,我會(huì)選擇在導(dǎo)入中加入游戲,因?yàn)樾率谡n需要學(xué)生快速進(jìn)入狀態(tài)以飽滿的精神接受新知,而游戲可以提起孩子們興趣,讓孩子們進(jìn)入英語(yǔ)的氛圍。比如在講動(dòng)物這課時(shí),我就事先準(zhǔn)備了一個(gè)百寶箱里面放入今天要講的動(dòng)物的毛絨玩具或者是其他玩具,讓孩子們伸手進(jìn)去猜出名字引出新授動(dòng)物單詞。這樣孩子們既感到新奇又能快速進(jìn)入狀態(tài)效果很好。而對(duì)于復(fù)習(xí)課,我一般會(huì)在練習(xí)中穿插一到兩個(gè)游戲,因?yàn)閺?fù)習(xí)課一般情況下要把整個(gè)單元甚至好幾個(gè)單元知識(shí)整合,知識(shí)量大,點(diǎn)多,這樣孩子們很快會(huì)產(chǎn)生疲勞感,甚至有的知識(shí)根本無(wú)法記住重組,這時(shí)游戲就成為調(diào)節(jié)課程的有效手段。三年在學(xué)完所有字母后,我就對(duì)所有字母進(jìn)行復(fù)習(xí),其中我穿插了利用身體部位寫(xiě)字母其他學(xué)生來(lái)猜,孩子們?cè)谟淇斓姆諊屑由盍藢?duì)每個(gè)字母的印象。當(dāng)然還有其他一些游戲比如Bingo游戲,搶凳子等也是我在復(fù)習(xí)中經(jīng)常用到的游戲。

總之通過(guò)游戲,教師可以把枯燥無(wú)味的語(yǔ)言知識(shí)變成活靈活現(xiàn)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,寓教于樂(lè),既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性又能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,使學(xué)生在游戲中牢固掌握所學(xué)的英語(yǔ)知識(shí)。但教師在使用游戲時(shí)也要注意:游戲雖然有趣,但也不要在一節(jié)課堂上過(guò)多地使用,而且作為語(yǔ)言教師,在課堂上使用游戲的理由只有一個(gè)—幫助學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)言。

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