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游戲化教學(xué)淺析5篇

時(shí)間:2019-05-12 22:20:49下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:游戲化教學(xué)淺析

游戲化教學(xué)淺析

一、利用游戲營造輕松和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境

生動(dòng)有趣的游戲,總是能吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生時(shí)刻保持興奮、愉悅的精神狀態(tài)。將游戲引入英語課堂教學(xué)中,可以使抽象枯燥的英語語言變得讓學(xué)生樂于接受,營造出輕松自如的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生在這種環(huán)境中,身心能夠得到徹底的釋放,精神也會(huì)處于最佳狀態(tài),全程都會(huì)以十分積極、踴躍的狀態(tài)參與,使學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性得到充分體現(xiàn),同時(shí)能有效實(shí)現(xiàn)“樂學(xué)”的教學(xué)原則。比如,在學(xué)習(xí)“What time is it”這一單元時(shí),在課堂操練環(huán)節(jié),組織學(xué)生玩“開小火車搶答”的游戲,具體游戲方法為:5名學(xué)生為一組,由我任意轉(zhuǎn)動(dòng)黑板上的時(shí)針,并提問“What time is it?”,第一組的第一名學(xué)生運(yùn)用“It’s...o’clock.It’s time for...”這一句型回答,然后我繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)針,第一組的第二名學(xué)生回答??這樣,各個(gè)小組依次進(jìn)行,哪一組說得準(zhǔn)確且用時(shí)最短,哪一組就是最后獲勝的小組。這樣的操練形式,相較于傳統(tǒng)、枯燥、死板的生硬練習(xí),更易激發(fā)學(xué)生的參與興趣,學(xué)生全程都會(huì)以興致勃勃的心態(tài)參與,對(duì)于本單元的新句型“What time is it? It’s...o’clock.It’s time for...”也會(huì)有更加深刻的理解并學(xué)會(huì)熟練運(yùn)用。這樣,通過將有趣好玩的游戲與英語教學(xué)內(nèi)容有機(jī)結(jié)合起來,營造出了輕松自如的學(xué)習(xí)環(huán)境,在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生身心得到了放松,以輕松愉悅的狀態(tài)積極參與,實(shí)現(xiàn)了趣味教學(xué)課堂的構(gòu)建,同時(shí)英語教學(xué)效果由此得到強(qiáng)化。

二、游戲應(yīng)與知識(shí)密切相連

教學(xué)要集知識(shí)性與趣味性于一體,這樣才能將學(xué)生的注意力與興趣點(diǎn)引向具體的教學(xué)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的快樂參與和有效學(xué)習(xí)。否則知識(shí)性與趣味性相脫節(jié),無法實(shí)現(xiàn)預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。只重趣味性,只能是表面上的熱鬧;只重知識(shí)性,教學(xué)枯燥學(xué)習(xí)興趣不多。為此,教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí)不要只看重知識(shí)性與趣味性,而是要切實(shí)站在學(xué)生的角度,以學(xué)生為本來審視教學(xué)內(nèi)容,在學(xué)生與知識(shí)之間找到最佳的切入點(diǎn),這樣設(shè)計(jì)出來的教學(xué)活動(dòng)才能兼具知識(shí)性與趣味性,讓學(xué)生在愉悅歡快的氛圍中展開主動(dòng)而積極的學(xué)習(xí)。如與學(xué)生一起來說繞口令:“A big black bug bit a big black bear,made the big black bear bleed blood。Where’s the big black bear the big black bug bit?”在學(xué)習(xí)繞口令的過程中學(xué)習(xí)新單詞,這樣更能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。學(xué)生為了更清晰流利地說繞口令,自然就會(huì)積極地學(xué)習(xí)、認(rèn)真地朗讀,從而讓學(xué)生在愉悅的教學(xué)氛圍中更深刻地理解與掌握新的知識(shí)點(diǎn)。

三、合理把握游戲時(shí)間,促進(jìn)學(xué)生有效學(xué)習(xí)

小學(xué)英語教學(xué)中,教師無論采取哪種教學(xué)方法,其目的都是幫助學(xué)生掌握知識(shí)要點(diǎn)和學(xué)習(xí)技能。游戲在小學(xué)英語教學(xué)中只是一種輔助形式,其作用就是提高課堂教學(xué)效率,激發(fā)學(xué)生的積極性和創(chuàng)造性,從而達(dá)到既定的教學(xué)目的。課堂教學(xué)時(shí)間是有限的,小學(xué)英語教師在實(shí)施游戲教學(xué)時(shí),一定要合理把握游戲時(shí)間。如果游戲時(shí)間太短,學(xué)生還沒有完全進(jìn)入狀態(tài)游戲就結(jié)束了,難免使其感到憤怒和沮喪,打擊學(xué)生積極性,嚴(yán)重影響學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)。如果游戲時(shí)間太長,不僅使游戲失去新鮮感和趣味性,還會(huì)耽誤正常教學(xué)時(shí)間,教師縮減正常教學(xué)時(shí)間必然影響學(xué)生對(duì)專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí),影響學(xué)生學(xué)習(xí)效率。因而,在小學(xué)英語教學(xué)中,教師一定要懂得合理把握游戲時(shí)間,充分發(fā)揮游戲的積極作用,促進(jìn)學(xué)生有效學(xué)習(xí)。

四、及時(shí)進(jìn)行總結(jié)拓展,促進(jìn)學(xué)生思考

在小學(xué)英語課堂中使用游戲教學(xué)方法,不僅可以提高課堂的氣氛,還可以完成英語語言訓(xùn)練任務(wù)。培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣不難,但是怎樣讓學(xué)生高高興興地接受知識(shí)、收獲知識(shí)才是最難的。所以老師在使用游戲教學(xué)方法時(shí),一定要注意及時(shí)總結(jié),促進(jìn)學(xué)生思考,防止一些學(xué)生只是“玩”了,沒有學(xué)到足夠的知識(shí),致使游戲教學(xué)方法的目的達(dá)不到。比如在學(xué)習(xí)“ben’s birthday”一課時(shí),由于其中包含非常多類似的單詞,學(xué)生很容易記混,如果不注意總結(jié),就會(huì)越來越亂。因此我們?cè)诳荚嚽盎蛘呤菃卧偨Y(jié)時(shí),可以用以下游戲再次幫助學(xué)生記憶:讓學(xué)生課前準(zhǔn)備一月到十二月的、第一到第六、十二、二十等變化比較大的單詞卡片。然后在上課時(shí)提問:“Show me January.”“Show me December.”“Show me the first.”“Show me the twentieth.”等等,被點(diǎn)到的學(xué)生就要把一月、十二月、第一或者是第二十的卡片舉起來;等?W生基本已經(jīng)掌握好后,就可以說“Show me 20 January.”“Show me 12 March.”等。這樣一步一步地引導(dǎo)、總結(jié),就可以幫助學(xué)生更好地理解月、日,激發(fā)學(xué)生之間的好勝心,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。

總之,教育家第斯多惠曾說:“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng),而在于激勵(lì)、喚醒、鼓舞?!毙W(xué)英語教師應(yīng)精心設(shè)計(jì)游戲的每個(gè)環(huán)節(jié),并且不斷創(chuàng)新設(shè)計(jì)新的游戲,讓學(xué)生以飽滿的學(xué)習(xí)熱情參與教學(xué),全程參與,這樣更能讓學(xué)生更深刻地理解,更靈活地運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)學(xué)生英語語言綜合運(yùn)用水平的整體提高,讓學(xué)生真正愛上學(xué)習(xí),享受學(xué)習(xí)的樂趣。

第二篇:游戲化教學(xué)

游戲化教學(xué)

什么叫游戲化教學(xué)?其實(shí)在字面上不難理解,游戲化教學(xué)就是在游戲中學(xué)習(xí),游戲與游戲化是兩個(gè)不同的概念,游戲教學(xué)與游戲化教學(xué)也是兩個(gè)不同的概念。在教學(xué)中應(yīng)該是不同的層面,一個(gè)是點(diǎn),一個(gè)是面。游戲教學(xué)是針對(duì)某一個(gè)游戲進(jìn)行方法、規(guī)則的講解、示范或引導(dǎo)創(chuàng)編的過程,同時(shí)對(duì)參與者進(jìn)行實(shí)際輔導(dǎo)的教學(xué)行為。

游戲化教學(xué)專訪李添財(cái):

隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種益智的娛樂方式,給玩家?guī)啡さ耐瑫r(shí),也帶來負(fù)面影響。尤其是對(duì)游戲的沉迷,已經(jīng)嚴(yán)重影響當(dāng)代青年尤其是90后的健康成長,導(dǎo)致眾多年輕玩家荒廢學(xué)業(yè)、精神萎靡、三觀扭曲。而在這樣的時(shí)代背景下,教育專家李添財(cái)先生卻提出“聽課不如玩游戲”的言論,引起一片嘩然。那么,此言論到底有什么含義呢?為此,我們對(duì)李添財(cái)先生進(jìn)行了一次簡短的個(gè)人專訪。

記者:李老師,在當(dāng)今游戲泛濫成災(zāi),嚴(yán)重影響當(dāng)代青年健康成長的時(shí)代背景下,您為何大膽提出“聽課不如玩游戲”的說法?

李:大家都知道,現(xiàn)在的年輕人尤其是學(xué)生面臨各種學(xué)業(yè)壓力,多數(shù)又正處青春叛逆期,網(wǎng)絡(luò)游戲正好給這些年輕人提供了一個(gè)宣泄的渠道。而網(wǎng)絡(luò)游戲充滿刺激、誘惑、挑恤,容易勾起年輕人的征服心態(tài)。一旦接觸之后,游戲的各種通關(guān)設(shè)置、虛擬情景就會(huì)誘導(dǎo)玩家一步步地沉陷于游戲世界。其實(shí)從另一角度看待沉迷游戲的青年,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),他們身上擁有不輕言放棄、追求成就感的鉚勁。如果我們能從他們這種心理特點(diǎn)出發(fā),研究出一種類似游戲一樣充滿樂趣與挑戰(zhàn)的教學(xué)模式,摒棄傳統(tǒng)的“聽課”方式,在玩游戲中學(xué)習(xí)成長,也許能夠引導(dǎo)更多的年輕人步入正途。而“聽課不如玩游戲”就是這種新型教學(xué)模式的標(biāo)志語。

記者:說到年輕人愛玩游戲。那么,咱八卦一下,李老師您學(xué)生時(shí)代是否也喜歡玩游戲呢?

李:與眾多年輕人一樣,尤其作為理工宅男,我在中山大學(xué)攻讀軟件工程那些年,經(jīng)常躲在宿舍打游戲。不過我并不沉迷,而是作為一種放松的娛樂方式。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候我與幾個(gè)志同道合的同學(xué)正在進(jìn)行軟件工廠的研究工作。因?yàn)檐浖S的研發(fā)過程需要承受相當(dāng)大的壓力,于是游戲成了我釋放壓力的出口??梢哉f,游戲也是陪伴我走過那段艱苦歲月的小伙伴。

記者:原來是游戲的發(fā)燒友,難怪李老師您“叛逆”地說出“聽課不如玩游戲” 的心聲。開個(gè)小玩笑,咱們言歸正傳。剛剛您說到,新型教學(xué)模式就像玩游戲般刺激魅惑,那么這種教學(xué)模式到底是怎樣的呢?您給我們簡介介紹下。

李:這種新型的教學(xué)模式是模擬rpg游戲模式,我們稱之為浸入式培訓(xùn)體系。在這種培訓(xùn)模式下,每一位學(xué)生對(duì)應(yīng)一個(gè)“游戲”角色,通過做任務(wù)、刷副本、打BOSS來獲取經(jīng)驗(yàn)值、財(cái)富值、技能點(diǎn),玩游戲過程就是學(xué)習(xí)成長過程。當(dāng)然,這些都是游戲術(shù)語,我想年輕人都聽得懂的。

記者:這樣把游戲和培訓(xùn)結(jié)合起來,會(huì)不會(huì)讓學(xué)生分散注意力,影響學(xué)習(xí)效果呢?

李:我們引用游戲的模式,是為了引起年輕人的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)他們被我們的“游戲”所吸引時(shí),他們就會(huì)按照游戲規(guī)則,一步步去做我們的學(xué)習(xí)任務(wù)。在做學(xué)習(xí)任務(wù)的過程,既是玩游戲的過程,也是學(xué)習(xí)的過程。也就是說,這兩者雖然看起來似乎目的不同,玩游戲可能是為了通關(guān),而培訓(xùn)是為了學(xué)習(xí),但在浸入式培訓(xùn)體系里面,二者卻是殊途同歸。將游戲跟培訓(xùn)結(jié)合起來,給學(xué)生提供更多的學(xué)習(xí)樂趣,同時(shí),用游戲的魅力引導(dǎo)學(xué)生一路通關(guān)學(xué)習(xí),更能集中學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。也正是在“游戲”的驅(qū)動(dòng)下,使得教學(xué)模式自然而然地從傳統(tǒng)“要我學(xué)”向“我要學(xué)”轉(zhuǎn)變,而教育的第一主體也從老師變成為學(xué)生。

記者:既然是從游戲發(fā)展而來的教學(xué)模式,為什么不叫做諸如“rpg學(xué)習(xí)模式”之類的,而叫做“浸入式培訓(xùn)體系”呢?

李:至于為什么要將它命名為浸入式培訓(xùn)體系而非其他的,關(guān)鍵在于“浸入式”三個(gè)字。這里有三層意思。第一層,讓學(xué)生猶如玩游戲般沉浸在學(xué)習(xí)的樂趣中。第二層,給學(xué)生提供全真的環(huán)境,讓學(xué)生浸入到一個(gè)真實(shí)環(huán)境下學(xué)習(xí)。例如,給英語專業(yè)的學(xué)生提供一個(gè)真實(shí)的英語環(huán)境,在此環(huán)境下學(xué)習(xí)英語,將“學(xué)以致用”發(fā)揮極致,從而提高學(xué)習(xí)效率。第三層,學(xué)生所做的通關(guān)學(xué)習(xí)任務(wù),都是按照當(dāng)前社會(huì)所需的技能和知識(shí)特地設(shè)計(jì)的,甚至是直接引用當(dāng)前社會(huì)中的真實(shí)需求任務(wù),讓學(xué)生浸入到現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,避免所學(xué)知識(shí)與技能與社會(huì)脫節(jié)。

記者:既然浸入式模式有諸多優(yōu)勢(shì),那么它適合于哪些類型的學(xué)習(xí)或培訓(xùn)呢?

李:浸入式培訓(xùn)模式如果運(yùn)用得當(dāng),其實(shí)適用范圍還是比較廣的。其中英語的教學(xué)和培訓(xùn)最適合采用浸入式的培訓(xùn)模式,其運(yùn)行的難度和成本較低。而在IT領(lǐng)域中的運(yùn)用,是最能將此模式的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮極致的,但是運(yùn)行的難度和成本較高,必須要有長期的試驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)累積,才能較好地將浸入式教學(xué)模式應(yīng)用到IT教學(xué)中。在這里,我給出三點(diǎn)建議,想要構(gòu)建一個(gè)滿足浸入式IT培訓(xùn)的“軟件工廠”必須具備如下人才條件:

1、運(yùn)作過真實(shí)“軟件工廠”的技術(shù)專家;

2、擁有多年IT培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)的資深培訓(xùn)師;

3、熟悉國際軟件外包業(yè)務(wù)及現(xiàn)代軟件過程規(guī)范(如CMMI)的過程改進(jìn)專家。

記者:好的,那非常感謝李老師您百忙之中接受我們的采訪,為我們揭開“聽課不如玩游戲”的真相。

隨著科技發(fā)展,眾多高新技術(shù)產(chǎn)品被廣泛應(yīng)用到教學(xué)領(lǐng)域之中,教學(xué)方式從原始的傳統(tǒng)教學(xué)到多媒體教學(xué),再到如今多種教學(xué)模式的誕生,發(fā)生了多次的改革。雖然傳統(tǒng)教學(xué)有著明顯的弊端,但卻依舊被廣泛應(yīng)用,而多次的改革也始終沒有動(dòng)搖傳統(tǒng)教學(xué)在我國的主流地位。然而,隨著人們對(duì)教育的要求越來越高,傳統(tǒng)教學(xué)模式逐漸無法滿足社會(huì)對(duì)人才的需要,新的教學(xué)模式必將更廣泛地被試驗(yàn)并應(yīng)用。那么,浸入式教學(xué)這種新型的教學(xué)模式在實(shí)際的教學(xué)中能否使得教學(xué)更有效有質(zhì),到底能否能否被人們所接受,甚至成為未來一種主流的教學(xué)模式,還有待時(shí)間和實(shí)踐的考驗(yàn)。那么,就讓我們拭目以待吧!

第三篇:游戲化教學(xué)

淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)在小學(xué)英語中的作用

小學(xué)生的教育明顯區(qū)別于其他年齡段學(xué)生的教育,在教育方式上體現(xiàn)尤為突出,相對(duì)來說,小學(xué)生注意力很難集中,對(duì)于學(xué)習(xí)的認(rèn)知并不深刻,只是在老師的引導(dǎo)下被動(dòng)的接受一些知識(shí),但是即使這些較為基本的知識(shí)也要不斷的重復(fù)和強(qiáng)化。在不斷的重復(fù)中要想讓孩子們能永遠(yuǎn)保持興趣有動(dòng)力學(xué)習(xí)成為老師們不斷追求的方向。在不斷地摸索嘗試后,游戲化教學(xué)逐漸走進(jìn)了我們的視野。游戲的變化性彌補(bǔ)了重復(fù)知識(shí)的枯燥,游戲的趣味性讓孩子們始終保持興趣。

對(duì)于小學(xué)英語來說,游戲在英語中的作用更是妙不可言,在英語課堂中穿插游戲,可以活躍課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,可以讓學(xué)生在游戲中大膽地用英語表達(dá)出來,從而更好地學(xué)習(xí)英語。在小學(xué)英語教學(xué)過程中,很多老師為了培養(yǎng)學(xué)生對(duì)英語的學(xué)習(xí)興趣,經(jīng)常會(huì)利用游戲,因?yàn)橛螒蚴艿叫W(xué)生的喜愛。課堂上唱唱跳跳,說說演演,形式花哨,十分熱鬧,使學(xué)生在快樂中接受教師預(yù)設(shè)的價(jià)值取向。但時(shí)間一久,我們不難發(fā)現(xiàn):很多學(xué)生最初的學(xué)習(xí)熱情急劇下降,原始的興趣漸漸地不復(fù)存在,他們會(huì)因?yàn)橛行┯螒虻闹貜?fù)而顯得無精打采。在小學(xué)英語課堂采用游戲教學(xué)是無可厚非的,但一定要把握一個(gè)“度”,不可過多過濫。因此每次上課我會(huì)根據(jù)這個(gè)課的類型,選擇一到倆個(gè)環(huán)節(jié)插入游戲,讓孩子們不至于產(chǎn)生疲勞或厭煩。對(duì)于新授課,我會(huì)選擇在導(dǎo)入中加入游戲,因?yàn)樾率谡n需要學(xué)生快速進(jìn)入狀態(tài)以飽滿的精神接受新知,而游戲可以提起孩子們興趣,讓孩子們進(jìn)入英語的氛圍。比如在講動(dòng)物這課時(shí),我就事先準(zhǔn)備了一個(gè)百寶箱里面放入今天要講的動(dòng)物的毛絨玩具或者是其他玩具,讓孩子們伸手進(jìn)去猜出名字引出新授動(dòng)物單詞。這樣孩子們既感到新奇又能快速進(jìn)入狀態(tài)效果很好。而對(duì)于復(fù)習(xí)課,我一般會(huì)在練習(xí)中穿插一到兩個(gè)游戲,因?yàn)閺?fù)習(xí)課一般情況下要把整個(gè)單元甚至好幾個(gè)單元知識(shí)整合,知識(shí)量大,點(diǎn)多,這樣孩子們很快會(huì)產(chǎn)生疲勞感,甚至有的知識(shí)根本無法記住重組,這時(shí)游戲就成為調(diào)節(jié)課程的有效手段。三年在學(xué)完所有字母后,我就對(duì)所有字母進(jìn)行復(fù)習(xí),其中我穿插了利用身體部位寫字母其他學(xué)生來猜,孩子們?cè)谟淇斓姆諊屑由盍藢?duì)每個(gè)字母的印象。當(dāng)然還有其他一些游戲比如Bingo游戲,搶凳子等也是我在復(fù)習(xí)中經(jīng)常用到的游戲。

總之通過游戲,教師可以把枯燥無味的語言知識(shí)變成活靈活現(xiàn)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,寓教于樂,既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性又能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生在游戲中牢固掌握所學(xué)的英語知識(shí)。但教師在使用游戲時(shí)也要注意:游戲雖然有趣,但也不要在一節(jié)課堂上過多地使用,而且作為語言教師,在課堂上使用游戲的理由只有一個(gè)—幫助學(xué)生學(xué)習(xí)語言。

第四篇:游戲化教學(xué)

月29日,我們?cè)趫@領(lǐng)導(dǎo)的帶領(lǐng)下來到南京師范大學(xué)貽芳報(bào)告廳,聽了幼教專家許卓婭教授關(guān)于“幼兒園游戲化音樂教學(xué)的理論與實(shí)踐”的精彩報(bào)告。報(bào)告分兩大塊——現(xiàn)場教學(xué)活動(dòng)和各大幼兒園精彩講座,為期共三天,聽完這三天的活動(dòng)和講座以后,使我深受啟發(fā),受益頗深。

本次講座許卓婭教授給我們明確的講授了什么是音樂、音樂的類型、如何讓幼兒在游戲中獲取音樂知識(shí)等等,通過她的講授,以及12節(jié)現(xiàn)場音樂活動(dòng),再結(jié)合我們平時(shí)的工作,就會(huì)發(fā)現(xiàn)諸多的問題所在,使我深刻體會(huì)到以下幾點(diǎn):

一、在幼兒游戲化音樂教學(xué)中,我們最注重的是什么。

孩子在學(xué)習(xí)音樂活動(dòng)時(shí)我們一般只注重他們的結(jié)果,只要孩子最終學(xué)會(huì)了這首歌、這個(gè)舞蹈就行了。而忽略了過程,那什么是過程,就是應(yīng)用舊知識(shí)建構(gòu)新知識(shí),會(huì)做人,做學(xué)問,做事情,追求并獲取的成長快樂。這就要求我們教師的教學(xué)應(yīng)與幼兒的游戲結(jié)合起來。平時(shí),我們只注重了傳授,而且傳授的是沒有創(chuàng)新的老游戲,例如《貓和老鼠》,我們一直都在用傳統(tǒng)方法學(xué)習(xí)唱歌,孩子們對(duì)它們已失去了濃厚的興趣,而許老師給我們現(xiàn)場互動(dòng)的貓抓老鼠音樂游戲,使老師們個(gè)個(gè)都積極參與,我想,這就要求我們?cè)谝魳方虒W(xué)中,要不斷應(yīng)用舊知識(shí)建構(gòu)新知識(shí),讓孩子們?cè)谟螒蛑蝎@取知識(shí)。

二、幼兒游戲化音樂中的游戲如何來創(chuàng)編

如何來創(chuàng)編幼兒音樂游戲,這一直是我們工作中的困惑,我們以前在游戲創(chuàng)編上存在諸多問題。在選音樂游戲時(shí),局限性太強(qiáng)??傁牒⒆討?yīng)該運(yùn)用兒歌音樂較好,其實(shí),節(jié)奏感較強(qiáng),幽默風(fēng)趣的流行音樂仍是孩子們最感興趣的。創(chuàng)編游戲動(dòng)作易忽略孩子的年齡特點(diǎn),動(dòng)作較難,只注重了動(dòng)作的優(yōu)美,而缺少來源于孩子生活中的動(dòng)作,例如孩子的拍臉、撓頭、說話交流等都可以成為游戲中的動(dòng)作,這些動(dòng)作幽默風(fēng)趣,孩子易做,他們就會(huì)特別感興趣,特別對(duì)年齡較小的幼兒,我們可以運(yùn)用適當(dāng)?shù)闹貜?fù)動(dòng)作來降低難度,使他們很快掌握,提高對(duì)游戲的興趣。創(chuàng)編游戲時(shí),孩子參與創(chuàng)編的機(jī)會(huì)太少,使孩子的自主表現(xiàn)能力及豐富的想象力發(fā)揮不夠,例如在玩音樂游戲《老鷹捉小雞》時(shí),老師對(duì)幼兒示范好老鷹、小雞動(dòng)作,講解游戲方法,幼兒照做就行了,如果我們讓孩子來模仿老鷹和小雞的動(dòng)作,進(jìn)行創(chuàng)編,我想孩子會(huì)更有興趣。

三、教師人格的魅力對(duì)孩子進(jìn)行游戲化音樂教學(xué)的影響。許教授是一位年過半百的老人,她對(duì)工作的熱情,對(duì)音樂的感受,在游戲中那種自我陶醉、自我大膽表現(xiàn),那種忘我的精神感染著在場的每位教師,使大家積極參與游戲,享受游戲的快樂。讓我記憶深刻的還有那位放音響的師傅,每一節(jié)活動(dòng),當(dāng)孩子們跟著老師在游戲、做動(dòng)作時(shí),他在音響室里模仿的可開心啦!我想大人如此,那孩子一定會(huì)更感興趣。這就是老師的魅力,一種超越自我的魅力。

第五篇:游戲化教學(xué)

研究背景與意義

游戲化教學(xué)就是在教學(xué)過程中充分利用游戲自身的魅力與特點(diǎn),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠在游戲的過程中獲取知識(shí)與技能。

游戲化教學(xué)起源于娛教理念,是將游戲引入到課堂教學(xué)中為課堂教學(xué)所服務(wù)的,教師根據(jù)學(xué)習(xí)者的心理特征,游戲的情境性、趣味性、競爭性等將教育游戲融入到教學(xué)實(shí)踐中,設(shè)計(jì)并選擇合適的學(xué)習(xí)工具、運(yùn)用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)策略以及評(píng)價(jià)方式等進(jìn)行教學(xué)的一種新型教學(xué)模式。

首先,兩者針對(duì)的主要對(duì)象存在差別,教育游戲針對(duì)的對(duì)象范圍較廣,主要針對(duì)社會(huì)大眾,喜歡教育游戲的人都可以成為教育游戲的使用對(duì)象,而游戲教學(xué)主要依托于學(xué)校,主要針對(duì)的是全體學(xué)生。

其次,運(yùn)用的時(shí)間和空間存在一定的差別,在條件允許的情況下,教育游戲的玩家可以隨時(shí)隨地進(jìn)行學(xué)習(xí),但是游戲教學(xué)主要應(yīng)用于課堂教學(xué),它屬于課堂教學(xué)的一部分,它的應(yīng)用具有一定的局限性。

最后,教育游戲一般是以盈利為目的的,軟件的開發(fā)一般有專門的軟件開發(fā)人員設(shè)計(jì)并開發(fā)。而游戲教學(xué)一般是由教師來策劃并加以應(yīng)用,游戲化教學(xué)的最終目的是實(shí)現(xiàn)課程的教學(xué)目標(biāo)。

弗洛伊德的精神分析論,.美國心理學(xué)家桑代克的學(xué)習(xí)論,.游戲化學(xué)習(xí)理論(桑新民)情境認(rèn)知理論3多元智能理論人本主義教學(xué)思想

在教學(xué)中要以學(xué)生為主體,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,課程的教學(xué)內(nèi)容要貼近實(shí)際生活,讓學(xué)生在真實(shí)的情境下獲取知識(shí),課程的內(nèi)容也應(yīng)具有層次性與多樣性,這樣才有利于不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。教學(xué)過程中要注意引發(fā)學(xué)生思考,增加師生的互動(dòng)性,游戲化教學(xué)符合新課標(biāo)的要求,并且越來越受到專家與學(xué)者們的關(guān)注,本研究對(duì)教育游戲及小學(xué)數(shù)學(xué)的特點(diǎn)做了詳細(xì)分析,對(duì)兩者之間的有效結(jié)合做了相關(guān)的論證,并對(duì)如何將游戲很好的引入并應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行了探究。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中通過引入包含文字、聲音和圖像等多種形式的教育游戲,以此體現(xiàn)新課程改革提倡的教育理念,為課程的實(shí)施提供新的途徑,并對(duì)游戲教學(xué)如何引入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中做了詳細(xì)的闡述

研究現(xiàn)狀

教育游戲的雛形源于早期bowman對(duì)電視游戲的研究,隨后更多的教育工作者開始研究將電視游戲應(yīng)用于教育中,認(rèn)為電視游戲有助于教學(xué),并且研究如何激發(fā)學(xué)習(xí)者的內(nèi)部動(dòng)機(jī),從而使電視游戲應(yīng)用于教育教學(xué)中

因此,將游戲教學(xué)引入到數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,一方 面是為適應(yīng)教育改革的要求,即改變學(xué)生學(xué)習(xí)的方式。本文試圖通過對(duì)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的

應(yīng)用研究,爭取為今后轉(zhuǎn)變課堂教學(xué)方式提供一定的參考和借鑒作用。

。將游戲引入到教學(xué)過程中,能有效地激發(fā)學(xué)

生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而達(dá)到有效提高教學(xué)效果的目的

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