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體驗式教學對服飾品設計教學的啟示(大全)

時間:2019-05-13 03:31:50下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《體驗式教學對服飾品設計教學的啟示(大全)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《體驗式教學對服飾品設計教學的啟示(大全)》。

第一篇:體驗式教學對服飾品設計教學的啟示(大全)

體驗式教學對服飾品設計教學的啟示

羊絨線http://www.tmdps.cn 整理

隨著國內外社會交流的日益頻繁,教育體系也出現越來越多的新觀點、新思想,也越來越重視教育的過程性、體驗性,引導學生主動參與、親身實踐,即從運用、嘗試、改造等實踐活動中獲取知識,使學生在獲得知識的同時形成積極的情感、態度和價值觀。作為我國改革前沿的高等教育,特別是藝術設計教育對體驗式教學的研究與應用顯得尤為重要。

1.體驗式教學的概述

1.1 體驗式教學的概念

體驗教學是基于情境和師生互動交流的教學,是重視生命感悟與反思的教學,讓學生通過觀察、反思、感悟而發現問題、提出問題、解決問題,最終使學生得到深刻的、內化的知識。該模式使教學活動從以“教”為中心轉向以“學”為中心。實踐證明,體驗式教學能有效地克服傳統的以說教為主的教學方式,提倡學生主動、積極的體驗學習,生動、活潑地完成教學任務,實現教學目標。因此近年來,國內外教學界都非常推崇這種能讓學生親身參與的體驗式教學方法。

1.2 實施體驗式教學的基礎

1.2.1師資條件

教師的主要任務是傳播知識,傳道授業解惑是教師的基本職責,因此必須對教師有所要求,開闊的教學思路,扎實的理論基礎和豐富的實踐經驗,并能夠將此轉化成生動易懂、深入淺出的教學方式。對于服飾品設計專業來說,教師更應該以真實的實踐環境為教學背景,以經驗“說服人”、以案例“教育人”、身體力行“傳授人”。同時,教師應深入到學生的心里,和他們一起歷經知識獲取的過程,與學生共同分享獲得知識的樂趣。

1.2.2設備條件

實踐環節中的環境往往因受到時間和空間等客觀條件的限制而無法實現,運用錄音、錄像、投影幻燈等電子教學手段來還原情景,是現代常用的體驗式教學手段。此外,實訓教室的作用也不容忽視,建立完善的實訓教室,不僅僅包括器械設備,更重要的是模擬還原工作環境,包括一些相關的崗位職責和操作的流程圖,合理的劃分工作區域,讓學生在日后走向社會、步入新的工作崗位的時候沒有陌生感,有的只是熟悉感和承擔崗位責任的信心。還有,真實的實踐資源,市場環境的利用,能夠讓學生更為深刻的深入理解設計,所謂取之于民,用之于民。結合市場,將課程與實際相結合,掌握市場,提升設計水平,并能夠合理的運用,才是學生學習的最終目標。

2.體驗式教學在服飾品設計課程中的應用

不少教師把體驗式學習理解為一種新的寓教于樂的方式,也有人認為體驗式學習的根本目的并不在于激發學生的學習興趣,而是通過親自動手或實驗操作,使學生理解一些很難用語言表達的知識,更多的人認為體驗式學習的根本目的是學以致用,即給學生多提供一些親自實踐的時間和機會。這些都是從片面的角度去理解,筆者通過實踐應用來做一些分析。

2.1 營造輕松快樂的學習環境,激發學生的學習興趣,培養學生自主思考的能力

現行的課程體系強化實踐教學,主要從課內實踐和課外實踐兩個方面來考慮。課內,引入視覺化、真實化的服飾產品,分析服飾品品牌設計的成功案例;課外,帶領學生調查市場,并且去企業進行實地考察,逐漸引導學生的思路,使他們產生好奇心,從而生成了濃厚的興趣。

2.2 建立虛擬品牌團隊,注重學生之間的交流,培養學生團隊協作精神

對于服飾品專業專科的大二學生來說,學習時間已經過去一半,很快將邁入社會。在學習了設計表達、圖案設計基礎、服飾簡史、服裝材料學、服裝結構學、企業形象設計等專業課程之后,如何提升知識之間的融會貫通,如何讓學生學以致用,這些問題都值得教師深入去思考。服飾品設計就可以當作是一門綜合性的課程,嘗試著在實踐中內化知識,同時也對學生今后的就業奠定了一定的基礎。

授課過程中將學生分成六個團隊,每個團隊實際上是代表一個服飾品品牌的公司,由六個學生組成,每個學生將輪流擔任總經理、經理助理、市場總監、設計總監、生產總監及銷售總監。每個團隊成立一個服飾品品牌公司,模擬公司的各項運作,目的是推出2012年春夏新款服飾品(主要以手拿包為設計對象)。在這個過程中,學生通過體驗完整的產品開發過程,感受了其中所遇到的困難和挫折,也學會了團隊協作,學會了人與人之間的溝通交流,學會了如何去分析問題,解決問題,學會了如何成長。

2.3讓學生成為主體,體驗生活收獲知識,培養學生人格的全面發展

以學生為主體,尊重學生的價值取向和學習方式,使他們能在學習過程中自己觀察、反思和總結,培養和提高發現問題和解決問題的能力。因此,在課堂設計上,通過學生的語言組織,資料整合,與各個團隊分享自己的成果,并由其他各團隊提出問題,汲取他人的優點,改善自身的缺點,教師在整個過程中起著主持并輔助的作用,給予學生更大的發揮空間。美國自然教育家約瑟夫·克奈爾所說的“感悟這個世界遠比知道和理解這個世界更重要”這句話的深刻涵義。

3.體驗式教學的啟示

啟示1:采用案例分析,使課堂充滿活力

推動學生以當事人的角度來考慮問題,模擬整個事件,讓學生扮演某種角色,將學生的情感表現出來,加深對知識的理解。

啟示2:增強互動性,建立良好的師生關系

對于設計專業的課堂教學應采取以討論、分析為主的案例教學,將具體的事件引入課堂,增強師生間的合作。

啟示3:建立導師制的培養模式,提高實踐能力

教師帶領學生到實習或實驗學校進行調研、實踐研究等等,給學生參與教師課題或其他科研活動的機會,在實踐中學習,在學習中實踐。

羊絨線http://www.tmdps.cn 整理

第二篇:體驗式作文教學設計

《畫鼻子》體驗式作文教學設計

★教學目標

1、在教室里和伙伴們一起做“畫鼻子”的游戲,仔細觀察伙伴們的神態、動作、語言。

2、寫一篇短文,分幾步把“畫鼻子”的過程寫清楚。

★教學重點難點

1、分步驟有順序地將“畫鼻子”的過程寫清楚。

2、寫出游戲過程中伙伴的神態、動作、語言。

★教學準備:三毛的臉蛋圖。★教學過程

一、游戲激趣,導入習作:認識他嗎?(三毛)可是三毛的臉蛋上少了一樣東西,大家找找。(鼻子)今天老師要請同學來給三毛畫鼻子,看誰畫的鼻子的位置最準確。

二、參與游戲,指導觀察

(一)游戲要求與步驟:

(1)選出一個同學,用頭巾蒙上他的眼睛;(2)讓他原地轉三圈后朝前走;(3)走到黑板前用粉筆在畫好的沒畫鼻子的三毛的人頭像上添上鼻子。

(二)畫鼻子,感受樂趣、、1、配上輕快的音樂,請一學生畫鼻子,其余同學觀察:老師是怎樣為同學蒙上眼睛的?同學是怎樣摸索著走到黑板跟前的?他把鼻子畫在了什么地方?大家的反映是如何的?繼而再請一位同學畫鼻子,再觀察有何不同之處。可以按“首先??然后??再??接著??最后??”的順序來說。

2、學生交流。

(三)整理思路,下筆成文

1、誘導獨立思考:游戲過程可分為游戲前、游戲時、游戲后三部分,想想每部分內容應該怎樣安排?

2、教師指導:

(1)游戲前:簡要地介紹游戲的時間、地點以及游戲的準備工作。

附例:

今天下午,老師和我們做了一個游戲,叫畫鼻子。老師先在黑板上畫了一個三毛,臉胖胖的,圓圓的,嘴巴向上翹著,正咧著嘴沖我們笑呢!眼睛睜得很大在望著我。老師高興地對我們說:“同學們,你們看三毛長得這么可愛,但美中不足的是他的臉上少了一樣東西,大家找找看。”我們異口同聲地說:“鼻子。”老師說:“好,三毛缺了鼻子,不高興了,我們這節課就是給三毛畫鼻子,看誰畫得最好。”

(2)游戲要求與步驟:

(1)選出一個同學,用頭巾蒙上他的眼睛;(2)讓他原地轉三圈后朝前走;(3)走到黑板前用粉筆在畫好的沒畫鼻子的三毛的人頭像上添上鼻子。游戲時:回憶游戲情景,選擇寫兩位學生參與游戲的過程,前者詳寫,后者略寫。

按要求將老師是怎樣為同學蒙上眼睛的;同學是怎樣摸索著走到黑板跟前的;他把鼻子畫在了什么地方;大家的反映是如何的過程寫出來。把看到的,聽到的結合起來,表達過程中注意刻畫人物的神態。如果自己是那位畫鼻子的人,要把自己當時的心情寫出來。

(3)游戲后:可直接釋放心情作結;或寫通過做游戲后的感悟,可將有所得寫下,只要貼切即可。附例1:

不知不覺在我們的歡聲笑語中,游戲結束了,但我們的笑聲仍然在教室里回蕩!附例2:

游戲給我們帶來快樂,同時也讓我們知道了,眼睛是多么的重要。當我們蒙上眼睛時什么也看不見,再美麗的事物也欣賞不到。所以讓我們悉心保護我們的眼睛吧!這節課真難忘,不僅玩了,還讓我懂得了眼睛的重要性。

3、生獨立習作。說明:有了游戲的過程,有了說的基礎,有了教師的指導,生的寫就水到渠成了。引導學生明白要學會感悟生活,感受身邊的人與事。多到生活中去實踐,就像今天的游戲一樣,會有許許多多的發現,那么提筆寫作文定會有血有肉,不會再乏味與空洞了。

三、交流習作,互改互評

1、小組評改,劃出描寫神態、動作、心情等的好詞好句進行交流

2、范文范句的欣賞。

3、自我修改后的眷寫。

4、小結:好作文來自生活,當我們時時刻刻做個有心人,我們的生活收獲也會越來越豐滿,就不會苦于無話可說了。而是如決堤的河壩,想寫的自然會“源源不斷”。

附學生習作:

畫鼻子

今天,老師拿出一幅栩栩如生的“三毛”畫。這個三毛瞪大了眼睛望著我們,嘴巴笑成了月牙。可是,這個三毛卻是個缺鼻子。

正當我們迷惑不解的時候,老師開口了:“今天,我們做一個游戲,就是蒙上眼睛,給三毛畫一鼻子,看誰畫得最好。”我仔細地打量了一下眼前的這個三毛,它仿佛在說:“姐姐,快給我畫個漂亮的鼻子吧!”

游戲開始了。大伙兒爭先恐后地搶想第一個玩。一個,兩個,三個??畫到墻上的、眉毛上的、嘴巴上的??五花八門。

輪到我的好朋友李彥奇了。只見她被戴上了眼罩,轉了三圈后,可能是頭轉暈了,一開始她就往右邊走,撞到了凳子上。周圍的同學著急了,紛紛提示道:“直走,往前,往前!”聽了同學們的話,李彥奇慢慢地移動著雙腿,一步一步地向前走去,終于到黑板前了。她拿起筆,左思右想,終于拿定主意下了手,只見她在三毛的下巴上畫了一個鼻子,就像是給三毛畫了些胡子。還沒等她摘下眼罩,全場就哈哈大笑起來了。等她摘下眼罩一看,也不由自主地跟著大伙兒一起笑了。

終于輪到我了,我也同樣被戴上了眼罩了。頓時,感覺眼前一片漆黑,就像到了黑夜一樣。我耍了個小把戲:正轉了三圈后,又反轉了三圈,這樣,保持身體平衡,就不暈了。我伸長手臂,張開五指,小心翼翼地向前摸索,就像鴨子一樣搖搖擺擺。到了黑板前,我用手左摸摸,右摸摸,好不容易摸到了那張

畫了三毛的白紙,我拿起筆,正準備畫時,只聽見從我背后傳來一陣陣輕微的笑聲。我猶豫了,喃喃自語道:“難道選錯位置了不行,我得再想想。”就這樣,我剛舉起的筆又落了下來。大約過了一分多鐘的時間,我確定了準確的位置,自信地說道:“畫鼻子‘小菜一碟’,瞧好,我給大伙兒露一手!”隨后,我瀟灑地大筆一揮,一個鼻子就在白紙上出現了。“哈哈哈??”全場哄堂大笑起來。我趕緊摘下眼罩,一看:天哪,這是我畫的鼻子嗎?原來,鼻子長到臉上去了。這個歪鼻子的三毛瞪圓了眼睛看著我,似乎生氣地說:“你怎么能把我的鼻子畫歪了呢?丑死了,我還怎么出去見人呀!”我不好意思地笑了。

游戲結束了。我們玩得開心極了!

通過這個游戲,我明白了眼睛的重要,如果沒有眼睛,我們什么事情都做不好。我們一定要向愛惜生命一樣愛護自己的眼睛。

《搶橡皮》體驗作文教學設計

一、導入話題,激發興趣。

同學們,這節課我們一起來玩一個有趣的游戲,名字叫——搶橡皮。

二、明確規則,精確表達。

1、比賽規則是這樣的,同桌兩位同學面對面而坐,雙手交叉抱在胸前。當老師發出口令“左手”或“右手”時,按指令迅速出手去“搶”放在桌子正中的橡皮,搶到的同學為勝利者。但如果你出錯了手,即使搶到也算失敗。所以大家要判斷仔細,明白了嗎?聽清楚了嗎?誰來把比賽規則復述一遍呢?(指名一生交流)

2、同桌復述比賽規則 [板書:比賽規則]

3、請同學們讀讀比賽規則,看看剛才你和同桌都說清楚了嗎?

三、要求

在做游戲時注意思考下列內容:

①剛才你聽到了什么聲音?②當你聽到老師說要玩游戲時,你是怎么想的?③剛才你周圍同學的表現你留意了嗎?請用“同學們有的_________,有的_________,還有的_________”這個句式說說。

四、游戲體驗,快樂書寫。

(一)第一輪體驗

1、同學們,明確了游戲規則,我們馬上開始游戲。請把橡皮放在課桌正中,同桌同學面對面坐好,雙手交叉抱在胸前。親愛的同學們,一定要聽好老師的口令。

2、“準備!3!2!停!”剛才老師是考考你們的反映能力呢!老師當記者,采訪學生:(1)剛才教室里安靜嗎?靜到什么程度?(2)你的眼睛在干什么?心里想什么?(3)你心跳加快了嗎?像什么呢?你出手了嗎?怎么想的?(4)你看到你對手的表現了嗎,是怎么樣的?

3、這就是我們在備戰時的情景。[板書:備戰體驗]你能把你的體驗及同桌的表現連起來說說嗎?

(二)第二輪體驗

1、同學們請注意了,比賽正式開始,“準備!3!2!左手!”

2、剛才老師宣布:“比賽正式開始!”時,你是怎么做?你的同桌呢?教室里爆發出怎樣的聲音呢?勝利的同學請舉手,你來說說為什么會取勝啊!(輸了的同學)談談你現在的感受?

3、寫一寫:下面讓我們用筆真實地記錄比賽過程,也就是從老師宣布“比賽正式開始”直到同學們歡呼這一比賽過程[板書:比賽過程],大家要抓住自己、同桌和同學們的動作、神情、語言、心理活動進行細致刻畫。(點擊多媒體)這是老師為你們提供的詞句錦囊,希望對大家有幫助。(時間8分鐘,要求:不說話,不抬頭,不停筆。)板書:

一、期待玩搶橡皮的游戲

二、老師講搶橡皮的游戲規則。

三、將要搶的橡皮是什么樣的。

四、老師發出口令前我和同學的心情。

五、第一次搶橡皮用左手,我是怎么搶的。第二次搶橡皮用右手,我是怎么搶的。第三次搶橡皮用左手,我是怎么做好充分準備的。

六、做這次游戲的感悟。學生習作:

今天,我們在教室里玩了一回搶橡皮的游戲。我很期待,也很高興。因為我從來沒有玩過。

搶橡皮的游戲規則是:把一塊橡皮放在桌子中間。老師指令“3、2、1,左手(右手)!”說到哪只手,就用哪只手搶。先搶到橡皮的人就勝利了。

我們將要搶的是一塊乳白色的橡皮。它是個長方形,長約4厘米,寬不到1.5厘米,高1厘米,其中一面上還有一條凹進去的痕跡。因為經常用,它的棱角已經磨圓了。它沒有穿“衣服”,全身都露在外面,像一個白白胖胖的小家伙。

“3,2——”老師發出口令,我瞟了一眼同桌,只見他的眼睛死死盯著橡皮,一刻也沒有離開。

“1——”寂靜的教室里,連同學們的呼吸聲都聽得一清二楚。突然,教室里響起了一陣笑聲。原來,老師還沒有說完,有的同學已經迫不及待地把手伸了出來。

我的心“咚咚”直跳,想:我的左手離橡皮近,容易拿到,但我的右手離橡皮遠,不好拿到。但愿老師能讓我們用左手。

老師終于說出了口令“左手”!教室里頓時響起了搶橡皮的“嘭嘭”聲,勝利時的歡呼聲和失敗時的嘆氣聲。

我特別高興,因為我搶到了橡皮。老師說出口令的那一瞬,我的手便飛快地伸了出來。同桌的手也伸了出來,卻撲了個空。

第二次比賽開始了。老師說出了口令“3,2,1,右手!”不知為什么,我竟然把右手出成了左手,這一局我輸給了同桌。我們倆達成了平手。

第三次比賽開始之前,我想:在老師說出口令之前,就要集中注意力。千萬不要再把手出反了。這次老師讓我們出左手。我吸取了前兩次的教訓,集中注意力,用左手猛地一抓,終于獲得了勝利。

搶橡皮這個游戲不僅好玩,還鍛煉了我們的敏捷力、反應力。

《閉著眼睛畫畫》體驗式作文教學設計

一、趣味引入

1、同學們,你們喜歡畫畫嗎?大家都爭先恐后地舉起了手,因為我們都愛用畫畫這種形式展示自己美好的心靈世界。但是今天的畫畫與以往大不相同,那就是閉著眼睛畫畫。

2、為什么會覺得奇怪呢?能把老師剛才說的話和你們的心里想法說一說嗎?(如:悅耳的音樂想起了,教室里格外安靜。老師親切地問大家:“你們喜歡畫畫嗎?”大家都紛紛舉起手來。“看樣子,大家都喜歡用畫畫這種形式展示自己美好的心靈世界。但是今天的畫畫卻是與以往打不相同,那就是閉著眼睛畫畫。”老師的話音剛落,同學們不由自主地發出驚訝:“啊——”我想:太不可思議了,閉眼睛畫畫還不是“盲人摸象——沒譜”嗎?)

二、經歷過程

老師鄭重宣布:閉眼睛畫畫開始。

(一)觀察同學閉眼畫畫。

1、老師請一位同學走上講臺說說自己想在兩分鐘內畫什么,引導該學生表達清楚。

(如:我想畫的是在燦爛的陽光下,小草綠油油的,幾朵小花在開放,三位小朋友走出家門放風箏和散步等。)

2、老師蒙住學生的眼睛讓他把剛才訴說的畫在黑板上畫下來,其他學生細致觀察該生是怎樣閉眼畫畫的。

請同學說一說這位學生是怎樣摸索著畫畫的。

(如**同學接過老師遞給她的粉筆一不小心把粉筆掉在地上了,她蹲下身子在地上摸索著,可是怎么也摸不著,老師見他可憐就把粉筆撿起來重新遞給了他。孫選用兩只手輕輕的拍黑板,似乎是用這種辦法摸到畫畫起筆的地方,剛畫好了太陽,又用手在黑板上摸來摸去,可能是估計在一個合適的位置畫小草吧……)提供一些如何摸索畫畫的詞語(出示)估計 約摸 試探 茫然 隨意

小心翼翼 戰戰兢兢 忐忑不安 不知所措

3、請畫畫的同學睜眼看自己的畫,說說看到的是怎樣的一幅怪“畫”。

(如“咯咯咯,咯咯咯”,**同學看了自己的“杰作”忍不住直笑,低著頭,不時地搓動著自己的衣角,臉羞得通紅,似乎在埋怨自己怎么這樣不爭氣。“哈哈哈,哈哈哈——”教室里也一陣爆笑。**同學畫的也太出格了吧!太陽缺了一大塊,讓我想起了”天狗吃月亮”,莫非,今天是“天狗改吃太陽”了。白云的樣子更像是蚯蚓在爬行,小草的樣子很奇特,像是一個個的珊瑚在跳舞;更奇特的是那三個小朋友了,一個呢,頭、身子分了家,一個呢,眼睛鼻子嘴巴眉毛全都擠在了一起,還有一個放風箏的孩子,腿和手不知跑到哪里去了,風箏的架子全散了,風箏還粘在太陽上了……)

(二)自己親歷閉眼畫畫的過程。

1、別人的畫,怪模怪樣,那我們自己親自畫一畫又會是怎樣的呢?先想一想自己要畫什么?

(學生自由畫畫,老師巡視)

2、大家都睜開眼睛看看自己的繪畫“成果”。(教室里一片笑聲)

3、每位同學把自己剛才畫畫的動作和心理過程寫下來,適當用上老師提供的詞語。

4、交流評議。評議的重點是如何準確的表達盲人作畫時的動作和心理。

三、引發思考

1、閉著眼睛畫畫只不過是一個游戲,歡聲笑語之后,我們讓自己的心完全靜下來,想一想,你會思考些什么呢?

2、學生思考后交流。

(如:閉著眼睛畫畫只不過是一個游戲,但是也提醒我們眼睛的重要性,沒有眼睛什么事也辦不好;我們閉著眼睛只兩三分鐘就這么麻煩,盲人一輩子生活在黑暗的世界里那是多么痛苦啊!可千萬不能嘲笑他們啊……)

四、習作構思

這樣的感受我們通過游戲體會到了。如果把它寫下來,那多好啊!可以不斷地提示自己保護好自己眼睛。怎樣寫為好呢?大家考慮考慮。(學生思考后交流)如:先寫老師講的規則,再寫第一位同學是怎樣閉著眼睛畫畫的,重點寫自己是怎樣畫的過程,還可以再選擇其他的一兩個同學是畫畫的結果,最后寫自己的心理感受。

五、學生習作,教師巡視個別指導。

附學生習作: 閉著眼睛畫畫

“哈哈,哈哈,”教室里為何如此熱鬧,我帶你去看個究竟吧!原來是全班同學喜愛的作文游戲課閃亮登場了。這會的主題又是什么呢?“閉著眼睛畫畫,”,這不是天方夜譚吧!就在我思索間,盧曉凱上場了。在講臺前他興奮地描繪著自己的得意之作““我想畫一棵茂密的大樹,綠油油的小草,一座房子,小煙囪冒著煙,是一個小朋友的家,還有在藍藍的天空中有飛翔的小鳥和白云。”這樣復雜的構思能畫好嗎?

吉老師拉著盧曉凱的手,用手蒙住他的眼睛,遞給我一支粉筆,然后小心翼翼的牽著他往黑板前走,盧曉凱似乎摸索著,感覺快到了,就停了下來,可能是眼前一片漆黑,心里有點不知所措,他現用手拍拍黑板,估計在一個中間位置,試探著畫了一筆,又戰戰兢兢的移動了一下,才慢吞吞的畫了第一筆。盧曉凱一邊畫還一邊解說。下面的同學似乎喝了興奮劑一樣笑個不停,笑聲一浪高過一浪。過了不久,盧曉凱的“精彩作品“出爐了-----房屋散了架,鳥兒把房頂捅破了,小草長在了樹上。白云鉆到了屋子里。盧曉凱看著自己的杰作渾身不自在,低著頭一直揉自己的衣襟呢?

該輪到我們大家體驗了。我興致勃勃的拿起筆,閉上雙眼,用手在紙上摸索著約摸在本子的中間位置畫了許多層層疊疊的波浪線,又試探著在高一點的位置上畫幾只飛翔的海鷗,沙灘該畫在哪兒呢,我有些茫然了,于是就隨意地畫了一片沙灘,上面有幾個美麗的貝殼。畫著畫著,又感覺不對頭了,太陽應該在左上角啊,我怎么就碰到硬梆梆的桌子上了。我戰戰兢兢摸索到紙的左角,忐忑不安的畫了起來。畫完后,我睜眼一看,被眼前的一幕驚呆了,“貝殼“可以算是世界罕見了,太陽長嘴巴了,而且嘴巴歪得像一座橋。別的就別提了。真個畫面都亂成了一鍋粥。

笑過之后,我們都陷入了深思,閉著眼睛畫畫只不過是一個游戲,由此我們可以想到眼睛是多么的重要啊,沒有眼睛什么事也辦不好。大家可要好好珍惜啊!盲人一輩子生活在黑暗的世界里那是多么痛苦的一件事情,我們可千萬不能嘲笑他們啊!

《敲聲音、聽聲音、學聲音》體驗式作文教學設計

一、游戲激趣,積累素材。

今天,我們在這里上一節習作指導課。是不是有點兒緊張,怕寫不出好的作文來?我們先做一個游戲,放松一下,好嗎?

二、明確游戲規則:(先將將全班分成四組。)

1、我們每人動手敲出一種聲音,讓我們聽聽美妙不美妙。現在分配任務:第一組同學用手指關節敲桌面,請你們敲敲看……第二組同學用一只腳跺地面。試試看…… 第三組同學用鋼筆敲文具盒或者晃動文具盒,試一試…… 第四組同學拍手,開始!

2、現在不看老師指揮,不用固定的節奏,請大家任意敲桌子、跺地面……我們來聽聽是怎樣的聲音。預備,起!

3、誰來說說你聽了這樣的聲音的感受?(比較亂,不太動聽)

4、我們來按照有規律的節奏來敲、來跺腳,又是什么樣的效果呢?

①按“嘭嚓嚓”,“嘭嚓嚓”的節奏來指揮;

②按“嘭嚓、嘭嚓、嘭嚓嚓”、“嘭嚓嚓嚓,嘭嚓嚓”等節奏來指揮,使聲音變得整齊,有規律、好聽。

5.剛才送進耳朵里的東西,還在嗎?拍拍腦袋再記一記。誰來說說,我們有節奏地發出聲音,效果怎樣?

6.讓我們來換一樣新花樣,我們來模仿小動物的叫聲,怎么樣?(出示課件,學生選擇小動物。

讓我來聽聽,小貓在哪里?(同學們學叫:“喵”)這群小貓蠻可愛的。

活潑機靈的小狗在哪里?(同學們學叫:“汪”)很好一群充滿活力的小狗啊!

那么溫柔的小山羊呢?穩重的老黃牛?

漂亮的小雞?可愛的布谷鳥?會游泳的小鴨子?

7.大家模仿的聲音很逼真。現在,看老師指揮,我們再來按照一定的節奏來模擬動物叫,好嗎?

(教師變換花樣指揮。如:喵,咩,喵,咩,汪汪汪;嘰嘰,嘎嘎,哞---哞;布谷!布谷!汪汪汪!汪!嘰嘰,咩---咩--)

8、好!同學們表演得真精彩!

三、構思習作題目,口頭作文。

1、同學們,游戲結束了,你有什么感受?誰能用一兩句話說說我們今天做什么游戲了?我們玩得這么開心,想不想把你們的快樂與你們的爸爸媽媽一起分享?你想以什么樣的方式向爸爸媽媽匯報呢?

2、如果想以書面的形式,寫出來的話,我們需要為匯報的內容起一個題目,想一想,把想好的題目設計在黑板上。(我們要想出一個能吸引人的題目。)

3、那么你準備怎么講給父母聽呢?同學們自己思考一下,就近的幾個同學,討論討論,互相交流一下。

4、說一說你的思路。(師生共同評議)重點指導學生,說出看到的,聽到的,想到的……

四.明確習作要求,寫草稿。

1、大家說得很有意思,我想你們一定會想方設法地把它寫得精彩。現在我們爭取一個機會:拿起筆來,把剛才的情景記錄下來,一會我們再拜讀你的大作,來共同分享你的喜悅。

2、生寫草稿,師巡視指導。

3、誰愿意讀給老師聽聽?(生評,師評,生自評)

4、看看你的作品,挑選一個你最感興趣的一段,怎么能把你的作品改得更有意思,或者更能表達出真情實感。

5、可以把己經改好的,再與其他同學一起交換讀讀。

五、師總結。

想寫好這篇習作并不難,只要寫出真實的情況,把看到的、聽到的、想到的寫進作文里就是一篇很好的作文,也就是要寫出真情實感。文章不厭百回改。回家后,把這篇習作念給父母聽,最重要的是念給自己聽,感動自己。修改一下。然后,我們再找個時間,一起品讀你的作品,共同分享寫一篇成功作品的喜悅。

《成語王國大比武》體驗式作文教學設計

一、課前準備:

1、精心制作卡片。

2、課前將學生分成四個合作小組,并冠以不同的方陣名稱。

二、激趣導入。

同學們,在語言天地里,有一個成語王國,那里風和日麗、山清水秀、鳥語花香,令人流連忘返;那里奇花異草、五顏六色、五彩繽紛,令人眼花繚亂、目不暇接;那里飛禽走獸、神出鬼沒,使人大開眼界。今天我們很幸運地來到了這個成語王國,并將在這里舉行別開生面的比賽,看誰能金榜題名,讓人刮目相看。參加今天這場比賽的有四個團隊: 紅隊——()隊,歡迎你們; 黃隊——()隊,歡迎你們; 藍隊——()隊,歡迎你們; 綠隊——()隊,歡迎你們;

三、宣布比賽規則

1、比賽分必答題和搶答題。每隊的必答題由各隊合作完成。答對一個成語得2分,其他隊應耐心傾聽,影響他隊答題酌情扣分。

2、搶答題,在團隊中商量,得出結論后迅速完成任務的,得5分。

3、各隊選一位博學多才的同學做隊長。希望各隊在隊長的帶領下,團結合作,旗開得勝。

4、比賽共分四個回合:

第一回合:八仙過海,各顯神通 第二回合:靈機一動,急中生智 第三回合:心有靈犀一點通 第四回合:多多益善

三、游戲要求

同時提醒同學們,我們今天不僅僅要進行成語王國大比武,而且在結束后,還要把比賽的過

程生動具體地記錄下來,所以請同學們在比賽的過程中,還要多留一顆心,認真觀察與體驗。

1、誰來說說,我們應該觀察什么?(觀察教室里的氣氛;觀察典型人物的動作、表情、語言。)

2、我們又應該體驗什么呢?體驗自己內心的活動。)

3、教室里的氣氛是面,典型人物的動作、表情、語言以及自己的內心活動是點,它們合起來就是場面描寫的點面結合。

每一個活動都是由一個個精彩的場面組成的。我們在寫作的時候,按照活動的順序,運用點面結合的方法,把一個個精彩的場面呈現出來,就能給讀者身臨其境的感受。相信同學們今天這節課,不僅會玩得痛快,也會寫出精彩的文章來!

四、成語王國大比武過程

第一回合

1、第一局

首先進行第一回合的第一局比賽。這是一道必答題,在成語王國中,有很多含著一對近義詞的成語,請你們根據這一特點,把下面的成語補充完整。(出示相應卡片)紅隊:()多()廣 七()八()()言()色()思()想 黃隊:()聽()說 旁()側()眼()手()花()巧()藍隊:()朝()代()風()氣()言()語 左()顧()綠隊:()投()合()丹()藥()風()雨()身()骨

2、第二局

第二局的題目也是必答題,許多成語中包含著一對反義詞,請你根據這一特點,把下面的成語補充完整。(出示相應卡片)紅隊:()昏()暗 深()淺()承()啟()()驚()怪 黃隊:()新()舊 大()小()弄()成()爭()恐()藍隊:積()成()()鄰()舍 出()入()()口()聲 綠隊:()高()厚 口()心()大()無()眼()手()

3、第三局

第三局的題目還是必答題。不少成語中含有動物的名稱,請你填空。紅隊:()目混珠()鬼蛇神()視眈眈()死狐悲 黃隊:()飛鳳舞 畫()添足()腸小道 順手牽()藍隊:()年馬月()毛蒜皮()急跳墻()吞虎咽 綠隊:()目寸光 氣壯如()()到成功 老態()鐘

五、交流觀察與體驗所得

1、剛才我們進行了第一回合的比賽,大家勢力相當。現在我們來回顧一下,在這一回合的比賽中,你覺得教室里的氣氛怎樣?

(引導學生說準確、說具體。如果氣氛前后發生了變化,則注意引導學生把變化說清楚。)

2、你觀察了哪個典型的人物?

引導學生抓住典型人物的動作、表情、語言進行具體描述,注意引導學生用書面語言。

3、在比賽過程中,你有哪些心理活動或體驗? 注意引導學生說出不同的環節不同的心里活動。

4、下面,我們將進行第二回合的比賽,希望同學們在認真比賽的同時進一步細細觀察與體驗,六、成語王國大比武第二回合

第二回合是“靈機一動,急中生智”,這一回合是搶答題。

第一局:請根據下面的詞語猜成語。誰最先舉手誰猜,誰不舉手就喊,就扣除該團隊1分。(逐一出示詞語)

退潮(水落石出)剪彩(一刀兩斷)全錯(一無是處)文盲(目不識丁)第二局:剛才這一局可謂扣人心弦,精彩紛呈。接下來的第二局仍是搶答題:看數字說成語,例如12345609,是七零八落。(逐一出示詞語。)

1256789(丟三落四)333 555(三五成群)1+2+3(接二連三)3.5(不三不四)

七、成語王國大比武第三回合

1、小結上一回合比賽情況。

2、這是比賽第三回合,也是最后一回合——心有靈犀一點通,即成語之最,如老師提出“最高的人”,同學們搶答“頂天立地”。這一回合也是搶答題,規矩同第二回合。大家有信心獲勝嗎?比賽現在開始!(逐一出示成語之最。)

最長的腿(一步登天)最長的壽命(萬壽無疆)最寶貴的話(金玉良言)最大有容量(包羅萬象)最難做的飯(無米之炊)最大的變化(翻天覆地)最大的被子(鋪天蓋地)最貴的稿費(一字千金)最大的幸運(九死一生)

八、交流觀察與體驗所得

1、剛才我們進行了激烈的第二、三回合比賽。現在我們來回顧一下,在這兩回合的比賽中,你覺得教室里的氣氛怎樣?你觀察了哪個典型的人物? 同學們先小隊交流,然后指名集體交流。(讓每一個學生都能說話)

(引導學生說準確、說具體。如果氣氛前后發生了變化,則注意引導學生把變化說清楚。)(引導學生抓住典型人物的動作、表情、語言進行具體描述,注意引導學生用書面語言。)

3、在比賽過程中,你有哪些心理活動或體驗?(注意引導學生說出不同環節的不同的心里活動。)

九、成語王國大比武第四回合

小結三個回合比賽情況。注意多用成語,如遙遙領先、后來者居上、難分難解、不分勝負……接下來的第回合比賽,將一決雌雄。這回合比賽要求是:各隊根據今天的所見所聞,說一段最想說的話,看哪一隊用的成語又多又恰到好處。每正確使用一個成語加1分。統計分數,宣布各小隊得分情況。

十、活動小結,指導作文

經過緊張激烈的比賽,*隊得分最高,不過今天大家都是勝利者,因為我們每個人都有收獲,不僅學到了很多有趣的成語,還學會了觀察與體驗。現在請同學們把我們這節課的活動記錄下來,寫成一篇文章。

在寫文章之前,老師提醒同學們幾點:

1、注意給文章取個生動有趣、新穎恰當的題目。

2、我們比賽進行了四個回合,不要每個回合都平均使力,要做到有詳有略,例如你可以詳寫兩個你覺得最有趣的回合,略寫兩個回合。

3、詳寫的部分,要善于抓住場面進行描寫,既要寫活動的氣氛,也要抓住典型人物的動作、語言、表情以及自己的心理活動進行具體描寫,這樣可以讓讀者產生如臨其境,如見其

人,如聞其聲的感受。

現在請同學們開始寫作,相信同學們一定會寫出特別棒的文章來!

《傳悄悄話》體驗作文教學設計

一、導語:悄悄話就是小聲地說話,不讓其他人聽見。老師手攏著成喇叭狀,貼在一位同學的耳邊,說悄悄話,其他人根本聽不見。

二、游戲規則

今天,老師讓我們做傳悄悄話的游戲。規則是: 1.老師把全班同學分成兩組;

2.老師對兩組的同學說一句悄悄話;

3.兩組的第一位同學把悄悄話依次往后面傳; 4.最后一位同學將聽到的悄悄話寫在黑板上。

三、游戲開始

1、第一輪游戲:傳悄悄話:媽媽騎馬,馬慢,媽媽罵馬

2、老師對第一位同學一陣耳語,其他同學注意觀察和思考

3、第二輪游戲:不光傳話還要加動作,注意觀察同學們“傳”的動作和表情描而且自己在“傳”中的心理活動。

所傳的悄悄話是:花落花開

4、游戲開始。

四、說游戲過程

五、讓學生開始習作,老師巡視指導

六、學生習作交流

這節課作文老師讓我們做傳話的游戲,我們同學又是一陣興奮,都已經迫不及待了。做游戲之前,老師宣布了幾條規則:

1、老師把全班同學分成兩組;

2、老師對兩組的同學說一句悄悄話;

3、兩組的第一位同學把悄悄話依次往后面傳;

4、最后一位同學將聽到的悄悄話寫在黑板上。

游戲開始了。第一位同學一臉茫然,肯定是什么也沒聽到。終于,傳到我這兒來了。前面的同學偏過頭來,邊笑邊說出來一句話:“媽媽吃…爸爸…”他說的是什么句子呀!肯定是聽錯了。但是不能說兩次,我只好往下傳。

我也把手攏成喇叭狀,對著后面的女生說“媽媽吃爸爸。”那個女生也沒聽明白,一臉疑惑地往后傳。很快就傳到了最后一位男生,他飛快地跑到黑板前,寫下了:媽媽吃飯吧。咦,怎么跟我傳的不一樣?我再看另一組寫的:爸爸媽媽,爸爸媽媽。這比我們組寫得更奇怪了!

最終,老師公布了答案:媽媽騎馬,馬慢,媽媽罵馬。真像一個繞口令,可惜我們都沒聽清楚。

第二輪游戲開始了。這回還要加上動作。前面同學傳給我:“花落花開花落謎語。”然后做手往上轉再變成一個尖尖的寶塔的動作。這回不怎么奇怪了,我便繼續往后傳。最后的同

學在黑板上寫下了:花落花開花落你死。太奇怪了,“謎語”怎么會變成“你死”呢?另一組寫的跟我們截然不同,花開花落春花然。不僅意思不一樣,還少了一個字呢。

老師說出了答案:花開花落,感謝命運。動作應該是手往下轉再變成寶塔形。而兩組可能是做得太快的原因,全部變成手往上轉了。

在這次游戲中,我知道了經過幾個人的傳話,之后就不是原來的話了。不能相信別人的道聽途說,自己更不能道聽途說。

課題:笑態百出——人物神態描寫訓練

【教學目標】

1、通過觀察和體驗,能夠生動形象地刻畫人物的笑態。

2、鍛煉觀察能力,體驗快樂情感,激發寫作情趣。

【教學設想】

1、葉圣陶曾說過:“生活如泉源,文章猶如溪水,泉源豐盈而不枯竭。”聯系學生生活,發掘作文資源。

2、創設一個笑的情境,讓學生親自感受并認真觀察別人的笑,在老師的指導下,用生動的語言描繪笑的情態。

3、把指導重點放在對學生觀察力的培養,情感的體驗,思考的驅動,認識的提升和智慧的開發上。

4、整個設計力求從易到難,循序漸進,體現作文訓練的層次性。

【教學過程】 活動前:

布置摘抄描寫笑態的語句和成語;每人搜集一個小笑話。

活動中:

(一)交代課時目標:通過觀察和體驗,能夠生動形象地刻畫人物的笑態。

(二)創設笑的情境:請同學來講笑話。

1、一生上臺講笑話“阿蛋寫信”

一日,阿蛋聽說老舅病了,便寫了一封問候信。平時阿蛋辦事馬虎粗心,遇到不會寫的字便畫個“O”代表其字。信是這樣寫的(“O”讀“蛋”)

親愛的老O(舅):聽說你生O(病)了,我們一家希望你好好養O(病),等O(病)好了再下O(床)。千萬不要O(病)沒好就下O(床),一定要等O(病)好了才可以下O(床)。愿你好好養O(病),早日下O(床)!你的外O(甥)阿蛋

老師叫暫停,提示:你能用一個詞或成語來形容一下大家的笑嗎? 一生答:哄堂大笑

開懷大笑

一生答:前仰后合 捧腹大笑

你能用幾句話描繪一下教室里的歡樂氣氛嗎?最好用上比喻、排比等修辭方法(找同學來描述)

一生答:同學們個個笑得前仰后合,人仰馬翻,整個教室就像一口沸騰的大鍋。笑聲傳出了教室,回蕩在走廊上,校園里。

一生答:我們的笑聲像波浪在教室里回蕩,久久不能平靜。

一生答:同學們都哈哈大笑,有的張著大嘴笑;有的瞇著眼睛笑;有的捶著桌子笑;有的捂著肚子笑。

老師啟發:能否襯托一下?

一生答:笑聲飄蕩在校園里,感染了校園里的柳樹,柳樹也笑彎了腰,柳葉也趕來伴舞。一生答:笑聲把我們班的班徽都要震落了。

一生答:笑聲傳到天空,鳥兒都好奇地停下來觀看。

2、繼續請同學講笑話。

老師又叫暫停,提示:剛才大家都笑得很開心,回想一下你是怎樣笑的?(找同學來描述)一生答:我剛才只顧高興,仰頭大笑時把頭撞在了墻上。

一生答:我笑得喘不過氣來。

一生答:我笑得肚子疼。

一生答:我笑得腮幫子疼。

老師繼續提示:剛才你看到誰笑得最開心?他是怎樣笑的?可

以從表情、動作、聲音等方面去描繪。(找同學來描述)

一生答:王室棟笑得最厲害,他前仰后合哈哈大笑,臉上的青筋都憋出來了!

一生答:韓休萌笑得最厲害,他講笑話都講不下去了,他憋得臉通紅,彎著腰抱著肚子,一個勁地笑,就是說不出一句話,他使勁想控制住自己,說出最后的一個關鍵詞,可是張了好幾次嘴,竟沒說出一個字,最后他干脆兩手抱頭趴在了講臺上。雖然笑話沒有講完,但同學們早已笑翻了天。

(三)梳理成文。

老師提示:把大家剛才體驗到的、觀察到的、聽到的、想到的整理下來就是一篇好文章。如果整理成文,給文章起個什么題目比較好呢?(找同學發表意見)一生答:《笑、笑、笑》。

一生答:《笑比哭好》。

一生答:《笑聲在教室里回蕩》。

一生答:《笑的寫真》。

老師繼續啟發:如何開頭和結尾呢?(找同學發表意見)

一生答:開頭開門見山,交代時間和事件,結尾寫下課鈴響了,同學們都很留戀這堂課。

一生答:用歌詞開頭“朋友,你是喜歡哭還是喜歡笑,你若感到幸福你就笑笑笑。”

一生答:結尾可以寫“笑一笑,十年少,愿你笑口常開。”

老師總結:有了題目,補充完開頭和結尾,一篇完整的文章出爐了。這篇文章的關鍵是中間對笑態的刻畫部分,一定要細致、生動、形象。我這里有一段笑話,是《紅樓夢》第四十回寫劉姥姥進大觀園吃飯時逗大家發笑的事。大家聽一聽,看曹雪芹是如何描繪眾人笑態的。

(附:賈母這邊說聲“請”,劉姥姥便站起身來,高聲說道: “老劉,老劉,食量大如牛吃一個老母豬不抬頭,”自己卻鼓著肥不語.眾人先是發征,后來一聽,上上下下一齊哈哈的大笑起來。史湘云撐不住,一口飯都噴了出來;林黛玉笑岔了氣,伏著桌子叫“哎喲”;寶玉早滾到賈母懷里,賈母笑的摟著寶玉叫“心肝”;王夫人笑的用手指著鳳姐兒,只說不出話來,薛姨媽也撐不住,口里的茶噴了探春一裙子;探春手里的飯碗都合在迎春身上;惜春離了座位,拉著他奶母叫揉一揉腸子。地下的無一個不彎腰屈背,也有躲出去呼著笑去的,也有忍著笑上來替他姊妹換衣裝的,獨有鳳姐鴛鴦二人撐著,還只管讓劉姥姥。)

(四)學生寫文。教室恢復安靜。

(五)20分鐘后,交流作文并修改補充。

(六)布置愛心作業。

回家親口對媽媽說:“媽媽,您辛苦了!”,把說這句話前的心理和說出后媽媽的神態反應細致地寫出來,寫成一篇不少于400字的短文。

第三篇:生活體驗式教學設計

生活體驗式教學設計

一、媒體導入,激發興趣

Enjoy a funny video about Mr.Bean.T:What's he doing now?(Shopping)

(評析:通過欣賞憨豆先生夸張滑稽的購物視頻,學生進入了一 種放松而又滿懷期盼的狀態。帶著疑問和興趣,學生隨著老師的指 導,興趣勃勃地投入到后面的教學環節中。)

一、聽說訓練,培養生活語言能力

1.Listening

T: Does Hobo like shopping too? Now, let's listen to the radio and find the answer.

學生帶著問題聽錄音,并注意相關信息。

聽完,學生回答:Yes.

教師要求學生聽第二遍獲取更多細節信息。

T: Let's listen once more.This time, you can try your best to find more information with the following questions.Q1: Does Hobo have money?

Q2: Does Hobo needEddie to go shopping with him? Why?

聽后學生相互討論并回答上述問題。

2.Reading.

T: Please read the dialogue between Hobo and Eddie freely.After that, we will read it in pairs.老師要求學生:

(1)自由朗讀對話。

(2)然后分角色帶有感情地朗讀。

(3)脫離書本,把對話表演出來。

(評析:本環節主要是聽說能力訓練。通過帶問題聽錄音,到朗 讀并表演對話,循序漸進,學生在參與和體驗過程中,聽說能力逐步 得到提高。)

3、引導質疑,合作探究

T: Do you like shopping? There's also a new shopping mall down the street.I like shopping there because I can buy a lot of things in different shops.What's your favourite shop?

Ss: My favourite shop is the clothes shop7the gift shop/the bookshop/,.

T: Work in groups.Let's discuss what kind of things we can

buy in different shops.

T: So‘‘I can go to the bookshop to buy墜塑墜∑books for my son.”

教師引號里的句子寫在黑板上,讓學生們依葫蘆畫瓢,學會“去 某地為某人買某物’’的表達方式,同時鞏固不同商店購買不同物品的生活體會。

If your friend's birthday is coming,what present can You buy

for him? Ask and answer in pairs to practice this structure.Ss...

(評析:通過教師一步步引導,學生合作討論,體驗生活中的購 物情景,把商店名稱和物品名稱反復操練,牢記于心。然后通過為朋 友生日買禮物這樣的生活情景設置,讓學生進行語言操練。)

四、體驗生活,語言反饋運用

T:處理Welcome中B: Talking about presents部分,讓學生帶 著問題聽、答,然后引出話題,最終運用新知舊識來進行口頭表達。

As we know, Christmas is coming.Daniel also wants to buy some presents for Simon.He is talking about it with Millie.Let's listen.“What present will Daniel buy for Simon?”

S: He will 'buy some stamps for Simon.(Read the dialogue in roles.)

T: If you want to ask for advice, what expressions can you use?

Ss: Can you give me some ideas?

Do you have any ideas?

T: If you want to give some ideas, what expressions can

you use?

Ss: What about...?

Maybe you can。..

T: New Year's Day is coming.You can talk with your partner about what present to buy for your friend.Use the sentences for advice or to give advice.You can use Daniel and Millie's conversation as a model.(評析:生活中常用尋求建議和給出建議的表達方式。讓學生回

憶以前學過的表達方式,結合本堂課學的新的表達方式來解決生活霧

際問題,把生活場景帶到課堂,體驗和表達所感所想,讓學生切劉妄

用中學,學中用,凸顯出英語作為交流工具的特點。)

第四篇:體驗式教學

什么是體驗 像開放手臂一樣開放感官,去聽,去看,去接觸,去感受 體驗就是觸動心靈,生理上有相關指標變化,心跳、內分泌、瞳孔等等。體驗:讓學生處在真實具體的情景中,以參與、觀摩、體會、感受的方式完成認知的初級積累,是學生有感官感受和情感共鳴的認知方式。體驗是教學方式,是學習方式,是教的目的,也是學的目的,終極目的是培養知情意完整的人。何為體驗:人與世界的交互作用過程中在人這一主體下的感受。人生在世,原本為“無”。從視覺來說,世界就是黑暗,通過感官的體驗,一切在慢慢點亮,隨著活動的增加,被點亮的事物越來越多,人產生了歸納總結、交流的需要,從而將世界符號化,(原本的符號化是對都有相關豐富經驗的主體來方便交流而出現,符號化其實就是“共識”。這樣既方便了交流又方便了演繹推理。)對于沒有機會獲得相應體驗的主體來說,對其符號化灌輸就是“洗腦”。就是心靈強權霸占。什么是知識 1 知識是什么

語言文字不是知識,也不是知識的載體,一個概念(類別)一個現象,一個規律,用語言來描述是出于交流需要,語言只是交流工具,有點像貨幣,而交流的內容是個體化的體驗,用語言來描述還是出于類比拓展的需要,想由“此”知“彼”(然而無此難有彼)也就是說,語言具有概括性和交流性(兩者是統一的)

但是無論怎樣精當的描述都無法描述出知識的原形,原因之一是語言本就不是為事物的個性而生,而是為共性而生,原因之二是語言不是面向原形整體的描述,而是肢解原形成各個部分描述,而部分之和小于整體,語言對于知識永遠類似于盲人摸象。(如平行四邊形不用語言能輕松讓學生學到原形,語言不能做到)。

知識是通過個體化的體驗而獲得的,沒有對錯,只有差別,而語言就只有對錯,沒有差別。知識原形是有不可言說性的。言說越詳細離原形越遠,在獲得知識的過程中,語言并不是最有用的東西,有些是干擾,語言在傳遞著信息同時也在扭曲著信息,(罪過不在語言本身,而在傳錯了對象)知識是個體的具體的體驗,(有經驗未必有體驗,體驗重在身心感應。)沒有人的存在,就沒有知識的存在,世界只為“醒”著的人呈現,(沒有人,就沒有時空)有體驗的表達是有內容的表達,有意義的表達,無體驗的表達只是空洞的辭藻堆積,有體驗的閱讀、傾聽是對話、分享。無體驗的閱讀、傾聽是學天書式的心理磨難。什么是重要知識,就是將教師教給你的那些東西全部忘掉后剩下的東西---愛因斯坦

真正的知識不在符號化的結論中,而在過程中,不在符號化的過程中,而在過程的體驗中。

我們以講述科學,講知識的名義最終完成的是在學生腦海中留下的是知識的碎片,知識的異形,知識的對立面。大部分是垃圾,是智力障礙,是。。

理想的知識學習應該是在學習期(理解、識記),應該自然而得,毫無障礙,毫無難度,只有興趣和認可.也就是先自然形成心理語言和生活語言,再由學科語言規范化,而在應用期(符號情景應用、真實情景應用)就有一定難度和障礙 與其說科學家從微觀觀察結果來解釋宏觀現象(因果還原),不如說是從宏觀感受的結果去解釋微觀觀察。

超出了人類直接感受閥限的其他領域研究都是人類感官感受的復制,比如微觀粒子模型,宇宙天體模型,心理模型等等所有科技、宗教、神話、語言文字甚至具體到一個人,世界以“我”為本。我們的空間觀念-------源于行動,使樹動起來,他會感知空間。

我們的時間觀念-------源于記憶,使豬產生記憶,他會感知壽命。知識樹的原點--根--人的感知(土壤)---決定哪些內容成為了人類知識,沒有被感知到的世界成為“無”

知識樹的終點---葉梢外空---人的應用、目的、需要----決定知識的發展方向,沒有應用就沒有生命力,逐漸死去。

任一知識,從根了解到梢,便能俯看知識樹,更上一層次。不然,一直身在樹中,所感所悟,多為偏頗。

執根望日,方覺知識生長之自然。

直接感受到的知覺即為具體知識,將具體知覺符號化(通過不完全歸納化、類比化。這是兩種天然本領,當然也是進化而來。)就是間接知識,即為抽象知識,知識的發展的方向也是循著可感知的歸納、類比方向。語言起到從具體到抽象的翻譯工作。

粗略的講:體力勞動者工作在知識之源頭,腦力勞動者工作在知識之末端。

強化學生的感知能力和豐富學生的生活內容,是教育之本。對于沒有個體相關體驗作為內核的講授者來說,你要找出他的錯誤都難,(因為他的話都是套話,程式語言)。有些語言和語言表述形式專為自我萬能辯護而生,是語言中的垃圾。同樣的語言對于沒有相關體驗的主體來說,尚不如路邊石子,房間桌椅,而是如同空氣一樣沒有感覺,視若無物,它是蒼白的,無靈魂的,無內容的視聽垃圾。或說垃圾都算不上,就是“無”。

什么是體驗式學習體驗就是學習過程,體驗就是學習結果。體驗教學 是從容的教學。體驗是基,符號化是表。

體驗教學就是尋根教學,就是成長教學。以生活場景為教學對象內容,比以知識體系為對象內容更有價值。八成的時間做體驗,體驗兩成的知識,兩成的時間做符號化,及抽象推理,獲得另外八成的知識。“苦思冥想”、“搜腸刮肚”、“絞盡腦汁”,甚至“多想想”等等都不是日常學習的所需狀態,“想”很需要,但一定不需要苦、多。體驗教學法,是現行教學中優秀教學案例的結晶,不是開發新理論,而是推廣。體驗式教學是基礎性教學,其他所有教學理論都是在此基礎上實現。體驗式學習和其他的學習理論(策略)行為主義就是體驗本身

格式塔認知理論 格式塔的內容就是體驗的 建構主義理論 建構的素材是體驗

認知同化理論 原有的符號世界和經驗世界對新體驗的同化過程。

信息加工理論 加工的材料是個人體驗 掌握學習理論 掌握的判斷標準就是體驗充分 人本主義理論 更是強調體驗世界 體驗教學最大的特點:靈活性,創造性,不可控性。所以最容易流于形式,也容易完全失控,(無論是學生還是教師)。所以,需要有責任、有能力、有經驗的教師來完成。功利、慵懶、無責任心、靠生活慣性支撐教學行為的教師不適合體驗式教學。

為什么要用體驗式學習 純抽象物理情景:不易理解,潛在條件不易明了。

截自生活中的真實情景:易理解,潛在條件明了。我們通常的認識恰相反。關于某個知識,在學生心中,若是獲得相關體驗,即使沒有理論化提升,那它也是一枚種子,條件成熟,它會自己成長提升。若在沒有個人體驗的學生心中,僅僅灌輸了結論(包括抽象推理,建在抽象概念上的抽象推理)那只能類似吃下一個外形姣好的爛蘋果。有害無益。更談不上營養。

體驗意味著無限可能,而理論化意味著無限應用。每一種可能都可衍生無限應用。所以,體驗重于理論化。沒有情感體驗的學習是淺層次學習,是不能持久的學習,是不能應用的學習 理解是什么?是接收的信息與心理基礎認知無縫對接,是一種內心深度認同,是能自然推廣。機械的模仿和記憶是沒有情感體驗的儲存,真正理解的知識很難忘記。學習的深入度取決于情感體驗度,大多數人把學習和情感體驗割裂開,甚至對立起來,當然知識的非完整性也是影響情感體驗的因素 百分之九十的概念和規律都是可以顧名思義的,都是頭腦在自然狀態下能夠完全認同(共鳴)的,關鍵是首先構建出恰當的情景,知識的本身根本沒有太難,更沒有神秘性,都是講授過程中造成的。西方教學重體驗--甚至德育體驗化 東方教學重教化-----甚至科學德育化 當學生使用概念、規律時,所使用的是相關體驗或說是相關體驗形成的背景提供了知識支撐。而不是記憶中單純的符號化語言。再說,沒有體驗,語言也難以被回憶起。認識語言的抽象性,語言原本高度抽象的表意方式,所有不能期待個體化的語言為所有受眾所理解,哪怕是生活語言,語言只能為“懂我”的人開放其含義,過于追求精確的表達(或過于強調為“不懂我”的人表達)會使語言原有的含義盡失,反而離原意更遠,換言之,表達時只為“能懂我”的人追求精當描述,而對不懂我的人必須保持抽象性(距離感),(不然,會出現“說的越清晰,聽得越遠”。)當其有了相關體驗后,自然就豁然明白了。要想讓“不懂我”的人懂了我,唯一的途徑就是讓其增加體驗,而不是降低表述精確度(表面上看是提高精確度)成人對孩子常發生上述那種不懂,成人對成人也常發生另一種不懂,即語言表述的過度個人化,公共性差。此處的成人和孩子都是指心理學上的分類。如果不得已語言先于體驗,那就讓語言去實現體驗

1、描述情景(可感受性)

2、激發體驗(引導體驗)

3、符號化體驗(明晰)。一部分學生為各種“名”---各類型符號所困,沒有了解到“實”--真實態或關系,所以越學越困難。

缺乏具體實物的充分體驗,而將主要腦資源消耗在抽象的符號化的描述中,必然形成心理印象與現實的脫節。

現有教材大多從成人的經驗世界出發來使用語言文字等抽象符號描述學生未經歷的現象和規律,所以難有共鳴。

先實后名,重實輕名---方是教育方向 知識背景

概念、現象、規律的語言文字符號理解都必須放在相關背景中進行。沒有背景就沒有理解。背景指的是同類和反類構成的一種支撐架。比如公交車上一句“關后門”,“關”的背景是動作鏡像、開等 等背景,“后”的背景是方位觀念,前、車有三門等等背景,門的背景是表象、窗等作為背景,“關后門”是以車有多門、出站先關門,上下車都走門等等作為背景。單純學得一個概念、現象、規律,并不能很好地理解,只有擁有了相關背景后,理解才真正開始,背景越是豐富,理解就越是深刻----或者說我們所定義的理解就是基于此。第一次見到一只鳥,并不會有太多感覺,只有見過很多鳥類和非鳥類后,對鳥的概念才有理解。

體驗式學習的教學原則 讓事實說話 讓教師閉嘴 讓身心學習讓大腦創造 體驗教學方式的特點:(1)重視設置情景

(2)重視讓問題(或結論)自行凸顯。(3)重視學生情感、態度、的變化

(4)重視情景解讀,既是學知識,又是學情景,有時候知識統領情景,有時候是情景統領知識。(5)重視過程勝過結論

(6)多用感受性、擬人化語言描述客體。

(7)一切因機而變,生成大于預設,計劃少于變化。(8)教學形式非常個人化,個性化。

(9)學生行為是積極地,思維是活躍的,過程是輕松的。(10)教師整合知識能力、控場能力、應變能力都很強。體驗為基 行為目的為頂

隨著基的穩定清晰,深入逐步提高頂的寬度和高度。不清楚行為的目的,條件的限制,方法的原理,就難以形成正確的心理語言,難以真正的理解。如果說知識是精神食糧的話,那文字是什么呢?只是精神食糧的營養說明和分類包裝,給學生僅僅記下包裝而不提供食糧,營養何來呢? 一次的體驗不是(形不成)知識(或說前知識)-----不具有可信性和心理穩定性。需多次體驗直至體驗的過程被完形且心理認同他的穩定性,此時體驗被神經系統高級加工為知識且在下次體驗前產生了預期且被證實,認同他具有演繹的功能。多次體驗需有充分的時空轉換。(前)知識的形成經歷了從歸納到演繹的過程。7 體驗教學內容呈現優先次序:實景(物)>照片、視頻>圖片、動畫>文字描述>數學描述。越靠后抽象度越高。

體驗教學學生活動優先次序:參與、身>觀察、眼>聆聽、耳>閱讀、大腦>交流。越靠后抽象度越高。

但是從認識的層次來說:交流>閱讀>聽>視>做 越靠后認識的效率越低。

對于學習新知識的學生來說,學習是從低級到高級,從具體到抽象。對于已經擁有豐富體驗,需要整理優化、反思、評價、應用、創新等高級活動時交流和閱讀是首選活動。其實這種情況下,已經不是學生而是教師、專家活動。描述客觀規律或命名概念時,以擬人化的可感受性的詞語表達能使學生很快記憶并理解其要義,如電壓表的測量范圍用“抱”來描述,楞次定律用“阻礙”描述,其實大多數的詞匯也是與人的感受相關的“生活語言”,知識本身就是來自人的感受,但是現在將知識神秘化、神圣化、客體化、權威化都是扭曲這一關系的原因。傳統課堂和心理新課堂的區別

新授課:以掌握知識為導向,重在闡述、輸入,即使情景體驗也是以知識建構為目的。

習題應用課:以知識再現為導向,總在指導“怎么做”,然后解釋為什么這么做。心理新課堂

新授課:以心理體驗為導向,重在設計情景,引導體驗角度,建立心理語言,再由生活語言導出心理語言,再由學科語言規范生活語言。

習題應用課:以心理再現為導向,總在提示“怎么想”,然后再引導怎么做出來。實物--模型---立體圖--平面圖--簡意圖---符號----文字 自然規律----文字表述(定性)---符號表述(定量)

體驗式學習的具體做法 日常教學中,絕大多數時間都應處于初級積累階段,都應處于體驗階段看,更抽象的高級認知會隨著初級認知的積累而質變,到質變臨界點時再點破,才會有高級認知的感受和共鳴。對概念、現象、規律的理解就是弄清楚了他在相關背景中的位置,相關背景或者說是概念網--架 現象網---架 規律網---架。所以單純的對某一概念、現象、規律反復強化練習、記憶并不會有特別好的理解效果,還應該理清在背景中的位置。對信息的感知(閱讀理解)(或語言理解)有兩個方向:一個是向己(居下向上發散理解)充分開放,自由化自己的經驗世界和感知功能。另一個方向是向他(表述者)(此時可稱作聆聽者)(居上向下)定向理解,要充分去契合表述本體+環境,找到諸多可能理解結果中最貼切的一種。高級的講授方式是如何把自己對知識的感受描述出來,以引起學生感受功能的器官的共鳴通感,教師的關注點在自身的感受上和語言的使用上。(主要是前者,后者是自然生成)而不是知識點本身。(當然知識點不熟是不能做到這點的。)概念教學的體驗:體驗概念結構源--邏輯體驗,體驗概念命名---人文體驗,體驗概念適用場景--情景體驗,體驗概念屬性---抽象體驗。

自然現象教學的體驗:體驗現象本身,讓現象凸顯,可觀可感,自然規律教學的體驗:讓規律凸顯,可以證偽。讓學生或學生組反復做,親手做,教師盡量不參與操作,只參與討論,(只有時間寬裕,條件寬裕)不光看到結論,還要理解過程(可靠性),體驗結論的表述的準確性。

推理過程教學的體驗:體驗推理過程的嚴密性,合理性。體驗結論的合情性。教師示范后,學生親自推導,反復推導直至完形。體驗式教學中,除一個知識體系外,(還包括方法體系,思想體系)還有一個情景體系。這一方面靠知識向具體適用的情景衍生(演繹),還有一個重要方面靠一個情景向另外一個情景衍生(類別)。教學主線主要靠形成知識體系為主,但有時也可以以熟練情景為主,靠一個情景帶動所能適用的全部知識,舊知及未知,(不依賴教材知識體系授課)。然后讓學生由此景到彼景類別。千萬杜絕浪費半天時間設置一個情景最終只為解決了甚至還不重要的知識呈現,這是一種心理資源浪費。體驗過程與理論提升(抽象提高)強調

(1)避免從抽象文字體驗再到文字提升式“形而上”,必須區分學生的理論化(符號化)和理論工作者的理論建構。(2)理論化是在體驗的基礎上進行

(3)理論化的目的是將個體體驗社會化過程,(便于交流、分享,同時也是概念化推廣過程,便于類比應用)

(4)理論化并不掩蓋個人體驗的價值,反而依賴多數人的體驗來實現。將體驗明晰化,就是將體驗符號化----表述是路徑。兩種課型,兩種任務----一定要讓學生提前明白 一種情況,一節課中,讓繁雜多變的語言圍繞著一個(或兩三個)情景描述,諸多概念、公式、方法讓他在同一情景中融合,能得到很好效果。(學生的情景轉換很慢,一定要注意)

課堂上,教師是面向當下預期未來,學生是面向過去和當下,所以教師很容易從一個話題轉向另一個,而學生卻不能,往往以為新的情景中描述的還是舊的情景(或是延伸)。

另一種情況,對同一概念或公式或方法,我們在多個不同情景中適用,也能起到熟練公式和方法的作用。(某種意義上說,這種情況公式應用,本身是情景,而所選擇的示例情景是體現公式的各個側面。

不論是講授還是探討,讓每一個成員先明確話題內容是首要條件。在現行教學中體系中大量添加綜合活動課也是解決之道。這樣將體驗和符號化分開進行。體驗情景的選擇和設計:

(1)熟悉性 不要用陌生的情景、教具、案例去體驗更陌生的抽象結論,必要用時,先把情景熟悉透再說。(2)典型性(3)可延續使用性 13 學習中,必須靠經驗至上,在工作中、研究中必然要經驗與環境相結合。教學就是教經驗。

講解某個知識前,先問自己“我有哪些經驗”再問“我想讓學生獲得哪些經驗”,再問自己“如何設置情景”,再問“最好如何總結” 教師能自我意識到的思維是關注點的變化,而第一個(還是每個?)關注點的出現都由信息背景提供(提煉),大腦意識在背景中覓到(或說提煉到)關注點的過程是潛意識綜合加工或篩選的結果,這些都靠經驗完成,而后續關注點的出現由第一關注點帶領也由經驗+邏輯條件實現,這里有推理過程,也有經驗慣力推動。

總之,教師的思維是不能被學生復制到的,(除非當學生擁有教師般的經驗背景后,那就不是學生了。)對學生而言,永遠是經驗網的積累者和搭建者,對他們講題,一定從信息解讀----->情景還原(建立模型)----->關系明晰----->思路梳理這樣的路徑引領。

15抽象的過程中,生活語言由學生表達。規范學科語言由教師提出,由學生評價、認同。

第五篇:淺談體驗式教學

淺談體驗式教學

在我們的生活中,我們發現,騎自行車、游泳這些活動我們學會后,即使不常接觸,也不會忘記。但是我們學過的化學公式、古詩詞等內容,隨著時間的流逝漸漸的消失在我們的腦海。這是為什么呢?這就是體驗式教學與演示教學所帶來的差別。在素質教育的今天,在實施教育改革的今天,為了提升學生的學習效果,提高教學質量。作為教師,必須學習體驗式教學,掌握體驗式教學,激發學生的學習興趣,提升學生的學習能力。

要進行體驗式教學,首先我們要先了解什么是體驗式教學。它的特征是什么?它與傳統的演示教學有什么區別?它又有哪些形式?如何融入到常規教學中?以下是我個人針對這幾個問題進行簡要的分析,以期能夠為以后的教學提供相應的指導作用。

一、什么是體驗式教學

體驗式教學是指根據學生的認知特點和規律,從教學需要出發,通過創造實際的或重復經歷的情境和機會,引入、創造或創設與教學內容相適應的具體場景和氛圍,以引起學生的情感體驗,幫助學生迅速而正確地理解教學內容,促進他們的心理機能全面和諧發展。

二、體驗式教學的理論基礎

體驗式教學在國內外均被很多專家認可并研究,國外體驗式教學思想可追溯到古希臘時期的教學思想,盧梭自然主義教學思想、杜威經驗主義教學思想以及夸美紐斯的教學思想。國內的體驗式教學研究處于剛起步階段,開始關注體驗式教學的特征、價值、實現途徑以及建立體驗式教學模式。

同時,體驗式教學在心理學領域也被廣泛研究和認可。體驗式教學是引起學生的情感體驗,根據情感和認知活動相互作用的原理,積極的情感體驗能夠提高學生的學習動力。通過無意識的心理活動增加學生的記憶效果。學生通過情感體驗式的學習,加強自身的感悟力、學習力,達到智力因素與非智力因素的統一,提升綜合素質。正符合當下素質教育的要求。

三、體驗式教學的特征是什么

㈠體驗式教學的主體是學生。不同于傳統的教育方式,體驗式教學中,教師的角色是引導者,而不是教授者,更重視學生的自主性和參與度。

㈡體驗式教學強調尊重與信任。體驗式教學的有效實施在建立在學生與教師之間的相互尊重與信任的基礎上的。更強調的是師生之間、同學之間的合作。

㈢體驗式教學中師生關系是通過教學中的交往、對話、理解而達成飛“我——你”關系,而不是單純的“授——受”關系。

㈣體驗式教學更注重情感的體驗與認知

四、體驗式教學與傳統演示教學相比有哪些優勢和劣勢

㈠體驗式教學的優勢

? 學習效果明顯。體驗式教學能夠讓學生真正學會所學內容,形成更深刻的記憶,并能夠熟練的運用。

? 激發學習興趣。積極情感的體驗能夠更大程度的激發學生的學習興趣。? 提升學生的邏輯思維能力。體驗式教學保證了學生的自主性和參與度,更好的鍛煉了學生的思考能力和分析能力。

? 體驗式教學能夠給學生良好的啟迪與暗示,提升學生的創造性思維。㈡體驗式教學的劣勢

? 學習速度慢。體驗式教學相較于傳統的演示教學,教學進度慢,不完全適用于現階段的教育要求。

? 課堂紀律難以保證。體驗式教學要求的情境游戲等會造成課堂紀律難以控制的情況出現。

? 活動空間的限制。體驗式教學對于活動空間的要求,在常規教學中大多難以滿足。

? 教師經驗不足。教師對于體驗式教學的一知半解造成體驗式教學難以展開。

五、體驗式教學的形式有哪些?

㈠游戲模擬,角色扮演。㈡社會調查,社會實踐。㈢課件制作,搜集資料 ㈣小組討論,演示評比。

六、如何將體驗式教學融入到常規教學中

㈠創設具體的學習意境,讓學生融入其中,激發學生的學習興趣。

根據課堂所學內容主題,創設具體的情境,吸引學生的興趣。興趣是學生學習探索的動力,能夠促使學生積極的思考。教師可以通過實物、掛圖、故事、音樂等手段,創造愉悅的學習氛圍,架起學生已知經驗和講授內容的橋梁,喚起學生參與的欲望。

㈡自主思考,合作研究。

根據所創設的情境與講授內容之間的關系,啟發學生自主思考,找出聯系。由教師提出問題,師生共同商量找到答案,讓學生在相互的質疑和辯證中,逐漸的完成知識的建構,找出內在的聯系,形成正確的知識。

㈢引導學生表達自己的體驗,促進活動體驗的生成

教師不能代替學生思考,學生也無法進行全面、深層次的總結,所以要學生與教師通力合作。學生的體驗可能是片面的、薄弱的,因此教師要時刻引導學生表達自己的體驗,強化這種體驗,并幫助學生整理和提煉,加深學生對講授內容的理解。

㈣聯系生活,開拓思維,實踐創新。

學習的目的是運用。學生通過自我的體驗,得到判斷,學到新的知識,教師要及時引導學生將知識導入生活,同時將生活導入課程。讓學生通過聯想、舉例等方式,拓展知識范疇,加深知識的難度,培養創新能力。

㈤課堂回顧,反思從體驗到判斷是思維過程,形成知識的自主架構。

體驗式教學是在輕松和諧的氛圍中完成,當學生體驗——判斷——創造后,教師要及時引導學生反思自己的思維過程,提升學生解決問題的能力。同時,使授課內容達到最好的吸收效果。

七、體驗式教學案例分享

《第一次認識分數》

㈠故事導入

小明和小強是好朋友,今天他們有一個新的任務,那就是分蛋糕。那他們是怎么分的呢? 小強說:“現在有兩個蛋糕,要分給我們兩個人,可以每人分到一個蛋糕,這樣比較公平、合理,用到了我們以前學過的平均分的知識。小明,你同意嗎?” 小明:“兩個蛋糕每人分到一個,是平均分,即公平又合理,我同意” 那老師想問一下同學們,如果只有一個蛋糕,小明和小強要怎么分呢? ㈡新課內容

1、認識“一半”的表示方法

現在只有一個蛋糕小強和小明不知道該怎樣分了,你們愿意幫他們嗎?現在請你和你同桌兩人,分別扮演小強和小明分這個蛋糕。(開始動手分蛋糕)

現在誰能給小強和小明出主意了,告訴他們該怎樣分這個蛋糕?

學生1:我們要公平、合理。我和我同桌平均分這個蛋糕,把蛋糕從中間切開,一人一半 老師:你真是個有思想的孩子。是啊,在生活中,人人都是平等的,老師同意你的觀點,要平均分。

那“一半”該怎樣來表示呢?(小組討論)(0.5、1/2)(黑板板書:演示1/2)

我們已經學習了整數和小數。那1/2和我們以前學的數一樣嗎?(不一樣)它叫什么數呢?(分數)

這節課我們就通過動手分一分,來學習分數。(板書:“分數”)

分數是數家族中的重要成員,也是我們今天要認識的新朋友,1/2就是表示把一個蛋糕平均分給兩個人,每人的到一半,也就是1/2。

2、讀、寫,認識各部分名稱

現在,我們已經認識了1/2這個新朋友,你想學會寫它嗎?(首先,我們寫一條“——”,表示把一個蛋糕平均分;再在“——”的下面寫“2”,表示把這個蛋糕平均分給兩個人。最后在“——”的上面寫“1”,表示每人分到這個蛋糕的一半。讀作:二分之一)(板書:讀作:二分之一)(齊讀)

現在我們已經知道這個分數怎么讀,怎么寫了。你知道它的各部分名稱都是什么嗎?(中間的“——”,叫做分數線,表示平均分。下面的“2”,叫做分母。(同時板書)上面的“1”,叫做分子。)

現在你是不是和1/2更熟悉了?(拿出打印的圖形圖片資料)。想一想,怎樣才能涂出這些圖形的1/2?(利用我們以前學過的軸對稱圖形的知識,先確定對稱軸,然后就可以涂出它的1/2了。)請同學們迅速涂出它們的1/2。匯報:(師:請同學們看大屏幕,老師把第一幅圖涂出來了。把一片樹葉平均分成兩份,其中涂色部分占這片葉子的1/2。)

誰來匯報第二幅圖?(把一件衣服平均分成兩份,(其中涂色部分占這件衣服的1/2。)(把一個六邊形平均分成兩份,其中涂色部分占這個六邊形的1/2。)(把一個圓平均分成兩份,其中涂色部分占這個圓的1/2。)

(把一個正方形平均分成兩份,其中涂色部分占這個正方形的1/2。)老師鼓勵:孩子們,你們真是太讓老師佩服了,說的和做的都這么好。

3、認識幾分之幾

現在,老師相信你們一定和1/2成為好朋友了。同學們,看黑板這里:(判斷下面圖形能不能用1/2來表示)(圓,是。

三角形,不是。因為它不是平均分成2份。正方形,不是。因為這個正方形是平均分成了4份,其中涂色部分占整個正方形的1/4。)(資料1/4的圖片,并出示:把一個正方形平均分成4份,其中涂色部分占整個正方形的1/4。)評:你可真聰明,不但和1/2成為了好朋友,還由1/2認識了一個新的朋友1/4。你能把這個新朋友1/4寫在黑板上嗎?(生板書:1/4)

(資料1/4的圖片)看到了這個圖形,你還想到了什么?(把一個正方形平均分成4份,其中沒涂色部分占整個正方形的3/4。)(資料出示:把一個正方形平均分成4份,其中沒涂色部分占整個正方形的3/4。)(師板書:3/4)

那,怎么能把這個圖形用2/4來表示呢?(把其中的兩份涂上顏色(資料演示),其中涂色部分就占整個圖形的2/4。)(資料出示:把一個正方形平均分成4份,其中涂色部分占整個正方形的2/4。)

(老師,我有補充,其中沒涂色部分也占整個圖形的2/4。)(資料演示:把一個正方形平均分成4份,其中沒涂色部分占整個正方形的2/4。)(老師板書:2/4)如果全涂上顏色呢?(資料演示)(資料出示:把一個正方形平均分成4份,其中涂色部分占整個正方形的4/4。)(老師板書:4/4)

4、分數定義 你們能通過一幅圖,找到這么多知識,真是棒極了。

(譚老師指著黑板說)像1/2,1/4,3/4,2/4,4/4,都是分數。你還能再說幾個分數嗎?

能說完嗎?分數這么多,說也說不完。(補充板書“……”)

三、練習

請同學們把資料打開,看“每日一練”。請同學們先自己寫一寫,讀一讀,這三個分數。然后再想一想。他們表示的是什么意思?

1、表示把一條繩子平均分成3份,其中的一份是1/3。

2、表示把一個五角星平均分成5份,其中涂色部分占這個五角星的是3/5。

3、方框里有6個大小一樣的圓,其中5個涂上了顏色,表示涂色部分占整個圖形的5/6,沒涂色部分占整個圖形的1/6

四、拓展延伸

1、動手折分數

我們已經和這么多的分數成為了好朋友,你還想有更多的分數朋友嗎?

你想和哪個分數成為好朋友,就請你折一折或涂一涂的辦法,把這個分數朋友找到了。找到了就請把你的分數朋友貼到黑板上,向全班朋友展示。

2、說生活中的分數

在我們的生活中,也有很多分數朋友,你找到了嗎? 問:你們學校班級有多少人呢?(學生2答:35個)問:那姓張的有多少個?(學生2答:2個)那姓張的學生占總人數的2/35。

五、教學總結

同學們,老師覺得你們這節課表現很精彩。特別的棒。現在請你用一句話來評價一下,你這節課的表現。

這節課我們初步相識了分數朋友,以后我們還會接觸更多的分數朋友,了解它們更多的秘密。希望你還能象這節課一樣精彩。

六、教學反思

本節課任課老師采用生動的情境教學,以生動的故事引入,讓學生一開始便產生興趣,從而在興趣基礎上學習和理解分數,并且本節課的教學,我還充分利用了實物操作、圖形等直觀的教學手段。讓學生逐步了解了分數的意義。

數學教學是數學活動的教學,所以本節課我讓學生通過觀察、猜測、實驗、造作、獨立思考與合作交流等學習方式,充分認識了分數。了解了分數的意義。并為學生提供了大量自主學習的機會,比如“分一分”“折一折”“涂一涂”“圈一圈”“試一試”“練一練”等,這樣不僅激發了學生學習的興趣,更重要的目的是讓學生在自主的數學活動中理解數學、體驗數學。

結語:在新課程標準理念的指導下,體驗式教學的意義重大。作為教師,我們要精心設計教學情境,精心設計各種教學活動,聯系實踐,引導學生體驗知識形成的過程。讓學生在體驗——判斷——創造的過程中完成對知識的理解和架構,提升自主思考和學習的能力,適應新課程改革對學生的要求,促進學生全面、穩定、健康的發展。

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