第一篇:認識計算機教案小學信息技術
認識計算機
教學目標:
知識與技能:
1、對計算機的硬件系統和軟件有一個簡單的了解。
2、能夠認識計算機的一些硬件設備的名稱。
情感態度與價值觀:通過對計算機設備的學習,培養學生的信息技術素養。
過程與方法:采用實物展示,學生思考,教師講解的教學方法和學習方式。
教學重點:計算機系統的組成及分工。教學課時:一課時
教學媒介:計算機多媒體教室 教學過程:
一、導入
大家都接觸過計算機,計算機的功能確實非常強大,你一定很想知道計算機是由什么組成的,又是靠什么來進行工作的吧?那我們今天就來學習計算機的組成。
二、新授
1、認識計算機
從外表上看,一臺比較完整的計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標及音箱、打印機組成。
一般的計算機有了主機、顯示器、鍵盤、鼠標就可以進行工作了。請學生分別認識以上設備,并能記住它們的名字。然后教師提問,對學生掌握情況進行檢查。
2、計算機的硬件系統(1)理解什么是硬件系統
計算機由很多部件組成,每個部件完成不同的工作。各個部件協同工作,相互配合,計算機才能完成各種工作,顯示出強大的功能。這些組成計算機的各個部件,我們就稱為“硬件”。
(2)部分計算機硬件及功能列舉
主機:主機是計算機的“司令部”,人的各種指令輸放計算機后,主機負責整理、分析、處理,然后輸出。
拆開主機箱,讓學生認識
對硬盤、光盤、優盤、軟盤進行比較講解。
3、計算機的軟件
計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的工作需要軟件的支持,什么是計算機軟件呢?(學生按小組討論,解決問題)
(1)軟件的的概念
支持計算機進行工作的各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。
(2)軟件的分類
系統軟件,如Windows7/xp等
應用軟件,如 Word/Powerpoint/WPS、金山打字等。
打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。(3)認識鍵盤 常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區:
文字鍵區:這是鍵盤最常用的區域,也叫主鍵盤區。由英文字母鍵、數學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。
①空格鍵 ②回車鍵 ③退格鍵 ④上檔鍵
編輯鍵區:一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。
功能鍵區:作用是配合各種軟件,執行特定的功能。
小鍵盤區:按鍵與文字鍵區的數學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數學。
注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。
三、總結:本節課學習了計算機的硬件和軟件?? 教學反思:
本節課由于采用了實物展示,學生切身觀察了計算機設備,特別是拆開了主機箱內部的部件,揭開了學生對主機的神秘感。所以整節課,學習興趣比較濃厚,對設備的認識掌握得非常牢固。
在鍵盤的教學中,不易過于詳細,主要讓學生了解鍵盤的各個分區,在以后的教學中逐漸對鍵盤的各個功能鍵進行講解。
第二篇:小學信息技術第2課 認識計算機教案
第2課 認識計算機
教學目的與要求:
知識與技能:
1、了解計算機的組成。
2、了解計算機各部分的作用。過程與方法:
通過實物與講解了解計算機的硬件知識;
情感態度價值觀:
培養對信息技術的興趣,發展探究精神。
教學重難點:
重點:計算機的組成、各部分的作用。
難點:正確理解各部分的作用。
教學過程:
一、創設情境、激發興趣
同學們都見過電腦,可是你了解電腦的每一個部分嗎?這不,小博士和爸爸一大早就來到電腦城,買了一臺電腦回家。電腦來到新家,興奮得晚上都睡不著覺了。他們舉行了晚會,還邀請小博士一起參加,其實呀,是想考考小博士對它們了解多少。大家想不想去看一看?
這節課,我們就和小博士一道去參加電腦的晚會,了解信息技術的好幫手——電腦吧!
二、分組活動,合作學習
1、你能叫出電腦這些部分的名稱嗎?
2、小組內進行交流:
比一比,哪些小組完成得又快又好。
3、小游戲:“盲人摸象”。
三、自主探究,展示交流。
1、電腦里得各部分誰得本領最大?請你們也來參加它們的討論,看看你能不能說服大家。在教師的引導下學生自由分組選擇自己要扮演的角色:主機、顯示器、鍵盤、鼠標、裁判。
2、分組活動:學習自己代言的那部分的作用
3、展示交流:小小辯論賽。
4、小結:將結論寫下來。
四、操作實踐,鞏固練習
情感共鳴:了解了電腦,知道它是我們的好朋友,那么在使用它時就應該注意不要傷害了它,要按照正確的操作方法進行操作。
第三篇:小學三年級信息技術教案 (初步認識計算機)
三年級信息技術教案
****年**月**日
小學三年級信息技術教案
第1課
信息和信息處理工具
(共3課時)
教學目的和要求
1、了解什么是信息;
2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;
3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;
4、了解信息高速公路;
教學重點與難點:信息的各種心態及其本質含義。
教學方法:
1、從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。
2、電腦動畫課件教學。
教學準備:
1、電教室內利用電腦播放自制的教學課件。
2、課前打開電腦。
教學過程
一、新課引入
1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)
簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具
有價值)
2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發后,請學生自己舉例)
只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。十字路口的信號燈?? 教室里的板書,掛圖?? 圖書館里的書報??
春節聯歡晚會的現場直播??大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息??
[可用幻燈片展示以上圖片]
二、新課教學
解釋:
“
一、信息通常是指數據、消息中所含的意義。”
科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產品的集合。
信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。
三年級信息技術教案
****年**月**日
第教學目的和要求
1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。
2、學生知道什么是計算機軟件,了解計算機軟件的作用。
3、學生了解計算機處理信息的過程。
4、通過介紹國產軟件,對學生進行愛國主義教育。
教學重點:
1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。
2、學生了解計算機處理信息的過程。
教學難點:計算機硬件和軟件的概念。
教學準備:計算機及相關軟件。
教學過程
一、質疑導入
我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那么,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?
通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。
二、自主學習,探究新知
1、先請同學們自己看書P.4-P.7上半部分,邊看書邊思考:
①計算機是由哪兩部分組成?
②計算機硬件是由哪幾部分組成?
③計算機軟件有哪幾類?它們各有什么用途?
教師巡視檢查學生自學情況。
2、指名學生回答問題①,教師補充說明并注意糾正。
學生答后,追問:誰來用自己的話說一說什么計算機的硬件和軟件?
教師說明:硬件是指看得見、摸得著的部件,像鼠標、顯示器、打印機等;軟件是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟件,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它“活”起來,還要讓它掌握“知識”、形成“思想”——這就是軟件。
4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?
從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標器和音箱等部件所組成。
三年級信息技術教案
****年**月**日
第3課
學會正確開、關機
(共2課時)
教學目的和要求
學會開、關機
教學難點:
1、了解計算機外設的開、關順序
2、正確學會開、關機
教學準備:計算機、網絡
教學過程:
一、教學導入
同學們,在你們面前看到的是什么呀?
對了,是電腦。
老師告訴你們電腦現在正在睡覺,這個大懶蟲,到現在還在睡覺,我們讓小朋友把它喊醒,讓他和小朋友們一起學習好不好?
二、教學新課
(一)教師示范講解
在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復一遍,是第一件事。
剛才小朋友們說了很多,有的說穿衣服,有的小朋友說是洗臉,還有的小朋友說疊被子,但老師卻不同意小朋友的意見,再好好想想,我們早上醒來的第一件事是做什么?
對了,首先是睜開眼睛,我們小朋友只有先睜開眼睛然后才能去穿衣服、洗臉、刷牙等等。電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然后才能和小朋友一起學習。所以
第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎么做?
1、教師示范開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化
光睜開眼睛怎么行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎么做?其實很簡單,就是接通電源。
2、教師出示電源開關“POWER”標志,同時逐臺電腦巡視開機情況
按下它之后,我們請小朋友們說一說你發現了什么?
左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。
現在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了
3、教師先展示幾幅電腦作品,然后用“金山畫王筆”給學生做示范。
剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學
三年級信息技術教案
****年**月**日
第4課
初識WindowsXP
(共4課時)
教學目的和要求
1、學生初步認識WindowsXP、桌面和開始菜單。
2、學生掌握啟動和退出WindowsXP的方法。
3、學生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。
4、培養學生學習WindowsXP的濃厚興趣。
教學重點:學生初識WindowsXP,掌握啟動和退出WindowsXP的方法。
教學難點:學生掌握鼠標器的操作,特別是雙擊操作。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、質疑導入
同學們,通過前一段時間的學習,你們對計算機有所了解了嗎?把你知道的向同學們介紹一下。
那你們想不想學會使用計算機呢?今天老師就和同學們一起走進神奇的WindowsXP,探索其中的奧妙之處。教師板書課題:初識WindowsXP。
二、WindowsXP是什么
1、你知道怎樣啟動WindowsXP嗎?
教師講解啟動WindowsXP的方法:先顯示器,后主機。并請一生復述。
2、全體學生打開主機與顯示器電源,觀察WindowsXP啟動:你是怎樣開機的?你看到了什么?聽到了什么?
指名回答,教師說明:計算機開機過程中,我們不要動其他設備。
3、學生討論:WindowsXP是什么?你還能了解哪些與此相關的知識呢?
4、小組討論匯報:通過剛才的上網查詢與討論解釋:WindowsXP是什么?它的作用是什么?它的發展經過怎樣呢?
5、小結:WindowsXP是美國微軟(Microsoft)公司1998年推出的具有圖形界面的計算機系統軟件。它的作用是負責管理計算機的硬件、軟件資源和為其它應用軟件提供運行環境。
三、WindowsXP的啟動
1、剛才,我們都啟動了WindowsXP,可以看到顯示器上有什么?你能給它們分別起個名字嗎?
2、學生觀察討論。
三年級信息技術教案
****年**月**日
4、同學們閱讀第16頁的“讀一讀”了解一下開始菜單的命令作用及“快捷菜單”。
5、比一比:哪個小組最先關閉WindowsXP。等關機30秒后,讓全體同學比一比哪個小組最先開機啟動好WindowsXP。
6、(在開機啟動WindowsXP時進行交流)你是怎樣關閉WindowsXP的?
教師小結:
1、單擊開始按鈕;
2、單擊關閉系統;
3、單擊關閉計算機;
4、單擊“是”;
最后還要關顯示器。
全課總結
今天,我們一起探討了什么內容?你有什么收獲?
你還想知道什么?我們將會在以后的學習進一步研究WindowsXP。
[教后記]
三年級信息技術教案
****年**月**日
(二)學生自由練習
教師巡視指導。全課總結(略)
〔教后記〕
1三年級信息技術教案
****年**月**日
把標題欄呈深顏色的窗口稱為當前窗口。單擊任務欄中的某個窗口的圖標按鈕,就可以切換為當前的窗口(師作操作)。學生自己試。
4、移動窗口
師作講解:指針指向“我的電腦”窗口標題欄,進行拖動操作,可以移動窗口。
5、改變窗口的大小
下面請同學們觀察老師的鼠標指針的形況是什么樣子的()。對,當指針成這種形狀的時候我們只要向左右拖動就可以改變窗口的寬度。
那么我們又怎么來改變窗口的高度呢?下面老師想請同學來完成這個任務。(請同學來操作)。
師把鼠標的指針形狀變為,提問:有誰知道老師現在這種指針能改變窗口的什么大小(生答,師總結,能同時改變高度和寬度。)
6、關閉窗口
有沒有同學知道怎么關閉窗口(生答單擊“關閉”按鈕,窗口關閉。)
(三)、菜單命令
打開“我的電腦”,以“編輯”命令為示范作講解。(1)以顏色看;(2)以后面的符號看
(四)、窗口的滾動
教師做演示,學生自己練習。
全課總結
這節課同學們學習了有關WindowsXP的知識。下面老師想請哪位同學來說一說,你這節課學習到的具體內容有那些。能熟練操作。
[教后記]
3三年級信息技術教案
****年**月**日
另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:
使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。
全課總結
你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?
〔教后記〕
5三年級信息技術教案
****年**月**日
(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。
3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4.實例:“畫小雞”
畫雞身
(課件、范圖演示)
畫雞頭
畫雞眼
講解并演示作畫步驟:
畫雞腳
畫雞嘴
涂顏色
圖 2 5.作品存盤退出:(講解并演示)
講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令, 將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
7三年級信息技術教案
****年**月**日
第9課
畫線
(共4課時)
教學目的和要求
1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形
2、學會選擇及改變線寬。
教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。
教學難點:能用鼠標器進行熟練地畫圖方法
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、新課導入
引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。
二、新課教學
1、教學 畫直線和任意曲線
(1)教學畫直線
下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀。然后在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。
-------------------------用 畫直線
(2)教學畫曲線
下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的 畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。
用 畫任意曲線。
(3)、教學 畫曲線
單擊 后先在畫圖區內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,調整曲線的形狀,直到滿意為上止。
2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。
(1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中出現了如上圖所示的幾條粗細
9三年級信息技術教案
****年**月**日
第10課
畫方形和圓形圖形
(共4課時)
教學目的和要求
1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。
2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。
教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具
教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。
教學準備:。計算機、網絡及輔助教學軟件
教學過程
一、復習
提問:工具箱中的工具名稱
教師指工具,學生口答
二、新課導入
1、出示圖例:
師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?
出示:其實許多規則的圖形
都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。
同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?
今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(投影出示課題)
三、教學新課
1、教學“矩形” 畫圖工具
(1)教學畫長方形
①選擇矩形工具單擊;
②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;
③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。
(2)教學畫正方形
①選擇矩形工具單擊
②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。
1三年級信息技術教案
****年**月**日
第11課
彩色世界
(共3課時)
教學目的
1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;
2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;
3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等
教學重點:涂色工具的應用。
教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形
涂色的方法。
教學準備:
1、計算機、網絡及輔助教學軟件。
2、范圖。
教學過程
一、復習導入
1、復習畫筆進入的方法和步驟
(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化
(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
二、教學新課
1、調色板的應用。
(1)教學前景色的操作。
打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
(3)教學背景色的操作。
先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
2、涂色工具的教學。
3三年級信息技術教案
****年**月**日
第12課
圖形的修改
教學目的
嘗試使用畫筆畫圖與修改;
練習統籌完成事情的過程。
教學重點:使用畫筆畫圖與修改。
教學難點:使用畫筆畫圖與修改。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、導言與復習
復習:窗口的打開與關閉
利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復
雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。
二、新課教學
1、啟動“畫筆”。
2、打開一個文件。
3、修改圖形。
(1)教師講解。
使用“橡皮”的操作步驟是:
1)用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。
2)用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。
3)用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。
4)將鼠標指針移動到要擦除的區域,這時鼠標指針變成了“ ”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。
(2)教師示范。
(3)學生自由練習。
教師巡視指導。
4、放大鏡的使用。
我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形
5三年級信息技術教案
****年**月**日
第13課
查找文件
(共3課時)
教學目的和要求
1、了解文件和文件夾的基礎知識;
2、初步認識“資源管理器”;
3、掌握查找文件的一般方法。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
軟盤。
教學過程
一、新課導入
同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
二、教學新課
(一)介紹文件和文件夾。
電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)
練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)
我們根據需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。
(二)在“我的電腦”中查找文件。
1、怎樣打開“我的電腦”?
2、我們可以打開某個盤,來查看文件信息。
我們可以根據需要,選擇圖標的排列順序。
3、如果再打開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。
練習:(1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什么類型文件?(2)打開C盤,看有沒有
第四篇:小學信息技術教案 認識FLASH
課題:認識FLASH 教材分析:本課教材通過教材中提供的小游戲幫助學生理解FLASH動畫制作的原理。及學生自主嘗試和教師的點撥講解幫助學生學習運動補間動畫的制作方法。學情分析: FLASH程序涉及到一些學生以前從沒接觸過的概念,所以用簡明的語言和動畫實例幫助學生搞清概念是非常重要的。明白了動畫制作的原理,為學生自己設計動畫打下良好基礎。第一課時:
教學目標:
1、通過教材中提供的小游戲幫助學生理解FLASH動畫制作的原理。
2、通過學生自主嘗試和教師的點撥講解幫助學生學習運動補間動畫的制作方法。
3、學生根據本節課所學的操作方法,自己設計制作小動畫,進一步提升學生的制作水平。
教學重點:
1、FLASH動畫制作的原理和基本概念
2、運動補間動畫的制作方法
3、根據本節課所學的操作方法,自己設計制作小動畫
教學難點:根據本節課所學的操作方法,自己設計制作小動畫 教學具準備:動畫書 動畫范例 教學過程:
一、導入
1、播放一個簡單的FLASH小動畫。激發學生學習興趣。
2、講解FLASH動畫制作的原理。
(1)請學生自己動手制作“動畫書”,幫助學生理解FLASH動畫制作的原理。(2)當人眼所觀察的畫面或物體消失時,畫面上的情景還能在眼睛中保留約0.1秒時間。這種現象叫做眼睛的“視覺暫留”。電影放映就是利用人眼的視覺暫留現象,使得膠片上靜止的畫面,在人眼前連續出現,當每秒出現24張靜止畫面時,人感覺畫面就動起來了。
二、授新課:
(一)教師指導學生自己打開動畫播放。
1、打開動畫片:雙擊動畫文件即可。
2、改變播放窗口大小:單擊菜單欄中的[查看]---[全屏]。
3、放大與縮小畫面:[查看]---[放大] [查看]---[縮小]
(二)控制動畫的播放:
1、請學生嘗試[播放]菜單中的命令,教師巡視,給予個別指導。
2、請學生代表演示操作,教師給予適當指導。
(三)啟動FLASH的方法。
1、教師示范打開FLASH程序的方法
[任務欄]---[開始]---[程序]---MACROMEDIA---MACROMEDIA FLASH
2、請學生自己進入FLASH程序。
3、教師示范工具箱中圓工具的使用。
4、請學生根據所學過的糊涂程序中的操作,自己嘗試一下工具箱中工具的使用。
(四)退出FLASH的方法。
點擊窗口右上角的關閉按鈕,在彈出的窗口中單擊“否”。
三、小結:
請學生展示自己嘗試出的工具箱中工具的使用。教師給予適時糾正。板書設計:
認識FLASH 改變播放窗口大小: [查看]---[全屏]。放大與縮小畫面:[查看]---[放大] [查看]---[縮小]
第二課時:
教學目標:
1、通過教師講授和學生自主嘗試,幫助他們了解程序界面的組成。
2、通過教師示范,學生上機嘗試制作一個簡單的小動畫,使學生進一步了解這個程序。
3、在實際上機的操作過程中不斷培養學生的思維能力。
教學重點:
1、FLASH程序界面的組成。
2、制作一個簡單的小動畫。教學難點:制作FLASH動畫的簡單流程 教學具準備:動畫范例 教學過程:
一、導入:
請學生放映“禮花綻放”的動畫。通過今天的學習,我們就可以制作這個動畫了。
二、授新課:
(一)介紹FLASH程序界面:
1、請學生找一找和以往所學程序的界面相同的地方。
2、教師介紹窗口組成和各部分名稱。(1)標題欄:程序名稱和文件名。(2)菜單欄:操作命令。
(3)工具欄和工具箱:工具箱分為四部分,利用這些工具可以修改與繪制圖形,輸入文字,創作動畫角色等。
(4)時間軸窗口:圖層窗格和
窗格組成。
動畫是由一幅幅表現連續動作的畫面組成的,其中每一幅畫面稱為一,在時間軸窗口的窗格中,每一個小方格代表一,通過
可以很方便地設定動畫對象在空間上的排列順序。(5)浮動面板與屬性面板。(6)工作區。
3、出示課件,通過課件幫助學生記憶界面各部分名稱和功能。
(二)制作“禮花綻放”的動畫。
1、教師示范操作步驟:
(1)在“屬性面板”中將舞臺的大小設定為:300×300。“背景色”設置為紫色。(2)單擊工具箱中的畫筆工具,在工具選項區中設置筆的大小與形狀。并設定顏色為白色。
(3)在“時間軸”窗口中單擊第25,然后按[F6],將其設置為關鍵
。(4)單擊工具箱中的畫筆工具,分別設置不同的填充色,圍繞白點畫很多各種顏色的彩點。
(5)在“時間軸”窗口中選擇任意一,在屬性面板中單擊“補間”框,選擇其中的“形狀漸變”選項。
(6)單擊[控制]---[測試影片]命令。
2、請學生自己上機制作,忘記操作步驟,可以查看電子板書。教師巡視,給予個別指導。
3、請學生模擬這種方法,在第一
畫一個圖形或文字,線條,在最后一
輸入另一個圖形,文字或線條,自己制作一個簡單的動畫。觀察放映過程。體會動畫制作原理。
三、展示學生作品。
1、播放學生作品,請作者說出制作過程。
2、教師根據作品,給予適當指導。
3、請學生根據以往所學習的保存方法,保存文件并上傳。板書設計:
認識FLASH
一、窗口組成:
標題欄
菜單欄
工具欄工具箱
時間軸窗口圖層 浮動面板
屬性面板
二、補間形狀動畫:
1、第一
2、最后一
[F6]: 關鍵
變化后
3、屬性面板:形狀補間
課后反思:
第五篇:小學信息技術教案《認識鼠標》
小學信息技術教案《認識鼠標》 教學目的和要求
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。教學重點:鼠標的各個操作方法。教學難點 :鼠標的雙擊操作及拖動。課前準備:計算機、網絡 教學過程
1、新課導入
同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像? 那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
2、新課教學
(一)教師講解 大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
(二)學生自由練習教師巡視指導。
全課總結