第一篇:PhotoShop設計一個圣誕iphone icon圖標教程
核心提示:借著圣誕節到來,這次用photoshop制一個簡單的圣誕iphone icon,整個過程利用photoshop的矢量功能結合位圖功能完成。
相關下載: Photoshop CS5官方正式版 Adobe Photoshop CS4 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS2
借著圣誕節到來,這次用photoshop制一個簡單的圣誕iphone icon,整個過程利用photoshop的矢量功能結合位圖功能完成,這篇文章很簡單,主要是介紹photoshop中矢量在icon的應用和一些小細節。
最終效果
用圓角矩形工具畫出長寬為512px,R值為92px的標準iphone框架
加上1px內陰影效果,使其有立體感
再用圖案疊加添加木紋圖案,你可以google好看的木紋圖案,這里我就用自帶的木紋了
效果:
添加一個圓角矩形圖層
設置投影、內陰影、內發光效果進一步加強立體感
效果:
添加niigoo主體漸變色和描邊,你也可以自已發揮,描邊是使外部木邊更有立體感,這就是細節的體現了
接著到圍脖的部份,新建圖層,用鋼筆畫出圍脖,主體選用紅色,添加圖層陰影效果
圍脖圖層1
圍脖圖層2
圍脖圖層3
注意圖層的順序
再用鋼筆畫出圍脖陰影,畫好了用濾鏡進行高斯模糊
用毛筆添加亮面和暗面,方法:這里可以在圍脖圖層1上面新建一圖層,右鍵-創建剪貼蒙板,然后這圖層就嵌入圍脖圖層1里了,再用毛筆畫亮面和暗面,不怕出邊了
其它圍脖塊用上述同樣方法畫出亮面和暗面
添加圍脖波點
這里也是使用創建剪貼蒙板的方法,先用橢圓工具畫出波點,再把波點圖層嵌入圍脖圖層里
整理好圖層,三層圍脖完成了
回過頭來檢查圖層,噢~~~一切就是這么整體
再來就是加上“尼果”倆字(出處表明,哈哈)
好了,在底部再添加一個反光圖層就完成了
第二篇:設計一個播放進度條圖標教程
設計一個播放進度條圖標教程
今天帶同學們來繪制一個金屬質感的進度條,重點依然是圖層樣式的練習,喜歡的跟著教程一起練習一下。做完記得交作業。PSD參考文件:http://vdisk.weibo.com/lc/2uZbBupjANLPR5E6Ql 密碼:UPJW最終效果:新建文檔,這里我們用的依舊是800*800像素,我們為背景圖層添加一個圖層樣式。設置完圖層樣式,我們得到如下效果:下面,我們為背景圖層添加一個雜色。執行“濾鏡—雜色—添加雜色”,設置數量為“1%”,高斯分布,勾選單色。執行“濾鏡—濾鏡庫—畫筆描邊—噴濺”,設置噴色半徑為6,平滑度為5現在,我們完成了背景的創建,效果如下。www.tmdps.cn下面,我們開始進度條的繪制。用圓角矩形工具,畫一個620*45像素的圓角矩形。將其命名為“外形”,為其添加一個圖層樣式。設置完圖層樣式,我們將得到如下效果。www.tmdps.cn現在輪廓外形已基本呈現,但是質感略嫌不足,我們來改進一下。復制一層“外形”圖層,將其更改名為“輪廓投影”,并將其置于“外形”圖層下層,清除其圖層樣式,將填充更改為0,重新設置一個圖層樣式,設置如下:現在我們得到如下效果。用圓角矩形工具畫一個500*30像素的圓角矩形。為這個白色的圓角矩形設置一個圖層樣式。現在我們得到如下效果:www.tmdps.cn下面,我們添加一個按紐,用橢圓工具畫一個60*60像素的圓。為其添加一個圖層樣式。到這里,進度條就算搞定了。最后,我又添加了兩個按紐,沒什么好說的,只是加了點字,加了點外發光,有興趣的可以下載我們的PSD看看:http://vdisk.weibo.com/lc/2uZbBupjANLPR5E6Ql 密碼:UPJW。(貼吧 / P大點S)
第三篇:應用中心圖標設計小教程
應用中心圖標設計小教程
|閱讀原文
應用的時代到來?毋庸置疑的回答是“Yes!”。無論是PC、Web還是移動終端,都迎來自己“應用化”的春天。當然,隨著UC8.0各線瀏覽器產品的發布,UC瀏覽器的粉絲們不難發現,“應用化”的道路上出現了大家摯愛的UC嘞,可喜可賀呀!
找好自己的風格!這是我們開始圖標設計之前需要想好的。平面的?立體的?寫實的?卡通的?等等。這個過程也許很長,也許會很短。靈感這東西很難琢磨。當我們想好大體的形狀,我們就可以先動手畫幾個“模擬”圖標,這時候的圖標畫的不必太過復雜,能有個感覺就好。最后咱們UC選擇了較為立體的圖標風格來進行設計嘞。
今天咱們一起繪制一個簡單的“游戲中心”的圖標,跟大家分享一下圖標繪制過程的一些方法和心得吧。那我們開始!首先我們先用鉛筆啦圓珠筆啥的畫個草圖,找個自己滿意的形,哈哈,就定第二個圖的了。(畫的很丑——||大家將就瞅瞅!)
Stept1:這就是我們今天要一起繪制的“游戲中心”的圖標啦。第一步咱們先把圖標“寬衣解帶”一下。這個圖標主要可以分解為兩個部分,一個“外框”和一個“游戲手柄”。
Stept2:先用圓角矩形工具畫出兩個交疊的圓角立體矩形,這個就是我們外框的基本形了。接下來我們對其進行漸變著色。在圓角處添加高光,使得整個立體圖形更加自然圓滑,同時在明暗區分較強顏色區隔處增加1px的高光邊線,使得圖標更顯質感。
Stept3:我們開始繪制暗底區域的高光,這邊值得注意的是,我們繪制的高光區域要在暗底選中區域的基礎上內收縮1px,使得高光區與暗底間存在明顯的間隔,同時為了使繪制的高光區更有色感,我們要進行“二次混合模式疊加”,第一次使用“疊加”的混合模式,第二次則使用“濾色”的混合模式。為了使繪制的高光區更富有質感,我們在原有的高光區基礎上,添加1px的高光亮邊,這么一來,圖標就更晶瑩剔透咯。
Stept4:接下來我們開始繪制右下角的藍色游戲標簽。簡單的藍色側45度漸變便可完成基本型配色,但是為了錦上添花,我們需要在藍色漸變的基礎上加上與高光區同向的高光亮邊,繪制方法與之前提到的繪制高光區域的方法一致,同樣需要“二次混合模式疊加”。接下來添加“GAME”的文字,效果使用漸變+投影即可,值得注意的是,漸變色區隔不要太大,淡淡的即可,投影選擇黑色“正片疊底”,距離1px,大小2px即可。同時在暗底上層加上藍色的高光,便可給圖標帶來不一樣的剔透質感。
Stept5:繪制完外框,我們開始繪制游戲手柄嘞。先用鼠標繪制一個游戲手柄的外形。添加一個簡單的線性漸變。然后在手柄的邊界處打上陰影,讓手柄立體起來。
Stept6:現在我們開始游戲手柄的左側操作欄的繪制。為了讓其更有“凹凸”感,我們選擇在暗色漸變的外側添加與手柄主體漸變色相反的漸變描邊。在暗色方向操作盤上繪制上下左右的方向鍵,注意,漸變色使用時,與背景色不能過于反差,淡淡的區隔即可。
Stept7:至于右側的操作按鈕與左側操作盤的繪制方法也有異曲同工之處。先繪制四個“凹槽”,然后在里邊放置四個按鈕,在按鈕的圖層屬性配置上,可以只用純色加上”斜面浮雕”效果,簡單顯示高光即可。然后為你的按鈕配上不同的色彩即可完工。值得注意的是,每個按鈕的外層可以添加一個顏色屬性更深的色值,使得產生更為細致的區隔立體效果。
Stept8:接下來繪制的是手柄的底部操作桿了。這部分的處理我們可以簡單想像成一個立體按鈕的繪制。概括起來就是“兩個圖形平移”。即先繪制一個圓形,然后復制一個副本,并將其向上平移,簡單吧~操作桿的高光部分,我們同樣使用簡單的“斜面浮雕”效果即可。手柄的主體基本完成,然后我們添加上一些“附屬”小物件,游戲手柄搞定嘞!
Stept9:最后一步就是“打包”啦。我們將游戲手柄裝進我們之前繪制好的外框中。這里需要注意的是,需要在外框暗色區域的選區內,在手柄四周打上陰影,拉出手柄與外框的距離,使得整體更有層次感。之后我們只需要再增加一些小光點作為點綴,接著拉個倒影,便大功告成了!
結束語:不知道看了這篇文章是否會對大家的圖標設計有所幫助嘞,繪制圖標是個細致活,大家平時也多多練習,多多繪制圖標,孰能生巧嘛~大家都Fighting!
第四篇:Photoshop教程 教你設計恐怖電影海報
Photoshop教程 教你設計恐怖電影海報
發布日期: 2006-10-25 11:09:44 作者: 王偉光 字體:【大 中 小】【打印本頁】
先看一下效果:
制作過程:
1、打開一張風景圖片,效果如圖01所示。
圖01
2、選擇工具箱中的“多邊形套索工具”,將圖片中除建筑物以外的部分選中并刪除,如圖02所示。
圖02
3、打開一張天空的圖片,如圖03所示。
圖03
4、將天空放到建筑物的后面,并為天空添加透視變形效果來增加背景深度,效果
如圖04所示。
圖04
5、如圖05所示建筑物的邊緣還留有原圖片的顏色,下面將其刪除。選擇工具箱中的“魔棒工具”,將天空層隱藏,然后選擇建筑物層的空白部分,然后執行菜單欄中的“選擇”“修改”“擴展”命令,如圖06所示,在彈出的對話框中設置合適的數值,使選擇范圍能夠包含到需要校色的建筑物邊緣。執行菜單欄中的“圖像”“調整”“色相/飽和度”命令,調整邊緣的顏色,效果如圖07所示。
圖05
圖06
圖07
6、新建圖層,選擇工具箱中的“畫筆工具”,在建筑物上涂抹一些顏色,然后將該圖層的混合模式變為“疊加”,效果如圖08所示。
圖08
7、打開一幅恐怖的圖片并將其拖拽到最上層,然后將不透明度調整到45%,效
果如圖09所示。
圖09
8、選擇工具箱中的“矩形選框工具”,在畫面中框選上下兩部分并填充黑色,效果如圖10所示。
圖10
9、新建圖層并填充黑色,然后選擇文字工具輸入文字并將文字柵格化,再按Ctrl+E鍵合并。選擇菜單欄中的“圖像”“旋轉畫布”“順時針90度”,效果如
圖11所示。
圖11
10、選擇菜單欄中的“濾鏡”“風格化”“風”命令,彈出的對話框設置如圖12所示,然后按Ctrl+F兩次,效果如圖13所示。
圖12
圖13
11、選擇菜單欄中的“圖像”“旋轉畫布”“逆時針90度”,選擇菜單欄中的“濾鏡”“藝術效果”“塑料包裝”命令,在彈出的對話框中設置高光強度為10,細節8,平滑度2,如圖14所示,畫面效果如圖15。
圖14
圖15
12、選擇菜單欄中的“濾鏡”“模糊”“高斯模糊”命令,設置半徑為1.2像
素,然后復制該圖層。
13、選擇菜單欄中的“圖像”“調整”“色階”,輸入色階188、1.00、255,效果如圖16所示。
圖16
14、隱藏副本圖層,選擇菜單欄中的“圖像”“調整”“色階”,輸入色階62、0.73、205,效果如圖17所示。
圖17
15、設置前景色為紅色,用魔棒工具選擇文字,填充文字,然后選擇副本圖層將混合模式改為“正片疊底”,然后選擇文字并反選,將黑色背景刪除,最終效果
如圖18所示。
圖18
第五篇:圖標設計心得
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圖標設計
在這里分享下我對于圖標設計的一些心得體會。說的不好,還請各位看客包涵指正。圖標在我們日常生活中被 廣泛應用,軟硬件、網頁、社交公共場合無所不在。廣義來說,圖標就是具有指代意義的圖形符號,具有高度濃縮并快捷傳達信息、便于記憶的特性。狹義來說,就 是我們所熟悉的在計算機程序方面的應用。包括:程序標識、數據標識、命令選擇、模式信號或切換開關、狀態指示等。如今圖標被廣泛的應用,其價值也是顯而易 見的。一套好的圖標能夠為用戶直觀傳達所描述的物體,減輕用戶的認知負擔,特別是一些抽象的功能和意義。同時增添圖標的精美度不僅能提升整個界面的吸引力 和觀賞性,還能使產品與用戶產生共鳴。
下面以制作電話本和短消息這兩個圖標為例。
設定風格。通觀整個圖標設計,設定風格是基礎,亦是非常重要的一步。需要對整套圖標進行周全的構想,因為這一步為圖標設定了一個方向,之后圖標設計的造型,上色的深入展開都要以此為基礎。在這里我設定的是復古做舊的風格。
繪制草圖。這一步驟主要是設計圖標的造型。造型在圖標設計中有著決定性的影響,他直觀的給用戶展現其所代表的含義。而草圖是最直觀,最快速展現設計 構思的一種方法。此時我們可以通過頭腦風暴列舉出一些能讓用戶一目了然,又貼合電話本和短消息含義的元素,同時列舉的元素又要符合復古做舊的風格。因此,我選取做舊的通訊錄來表示電話本,選取羽毛筆和信紙來表示短消息。在繪制草圖時,要注意圖標造型的統一,方向的一致性,使圖標有充分的辨識度。其次要控制 單個圖標元素的數量與其他圖標相協調,用最少的元素來表達圖標的含義。不然過多的元素不僅會使圖標臃腫不堪,更會使圖標的含義模糊不清,難以琢磨。
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東莞生活網: www.hidg.net 上色刻畫。在確定造型之后,就需要對圖標上色以及深入刻畫。
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總結
一,設計一套完整的圖標要確保其風格的一致性。在造型,透視,大小,色彩,效果處理等各個方面做到統一,以保證每個圖標都與其風格相契合。其次,控制圖標元素的數量,對一些不必要的元素要果斷去除。圖標應該是一種能使用戶輕
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東莞生活網: www.hidg.net 松識別的圖形語言,而不是成為用戶閱讀的負擔。更要充分展現各個 圖標間的差異程度,提升圖標自身的辨識度,從而幫助用戶理解閱讀。再則還要考慮這套圖標所應用的環境。不同國度,不同社會環境,不同文化傳統對圖形也有不 同的認識理解。同時也要考慮到人們的情感因素,避免使用敏感圖形。所以在設計開始就應考慮周詳,謹慎使用。最后,畫圖標要有足夠的耐心,對于細節要不怕繁瑣,細心揣摩。(詳細咨詢:東莞論壇——汽車頻道)
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