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photoshop教程-很好的授課教案

時間:2019-05-15 07:11:29下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《photoshop教程-很好的授課教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《photoshop教程-很好的授課教案》。

第一篇:photoshop教程-很好的授課教案

第一篇電腦軟件Photoshop應(yīng)用與平面設(shè)計

電腦設(shè)計軟件Photoshop概述

隨著計算機、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機圖形輔助設(shè)計得到了廣泛應(yīng)用和發(fā)展,范圍涉及三維設(shè)計、圖像制作、數(shù)碼影視和網(wǎng)頁制作等設(shè)計領(lǐng)域,從本質(zhì)上提高了設(shè)計工作的質(zhì)量和效率。并且由于各類專業(yè)的電腦設(shè)計軟件的廣泛應(yīng)用,使畫家可以擺脫紙和筆的束縛;攝影師可以遠離顯影盆和安全燈;建筑、服裝、機械等設(shè)計師可以放棄三角板和比例尺,此外,電腦的運用還大大降低了設(shè)計和制作的成本,提高效率,也大大減少設(shè)計中的重復勞動,縮短設(shè)計的周期,使我們設(shè)計人員可以從大量的重復勞動中解放出來,可以有更多的時間和精力去從事創(chuàng)造性的勞動。

那么對于我們學習廣告專業(yè)的同學來說,將來我們要從事廣告設(shè)計的工作,應(yīng)該要掌握的電腦軟件主要有:Photoshop、illustrator、coreldraw和flash,其中Photoshop、illustrator和coreldraw是運用在平面廣告設(shè)計中最普及的,也是功能最全的,因此我們這門課主要就是要針對這三個軟件進行廣告設(shè)計的學習,而flash主要是運用在二維動畫、網(wǎng)頁設(shè)計和電子雜志等門類上,估計你們將來應(yīng)該也開設(shè)有這方面的課程。

廣告設(shè)計作品欣賞,(見課件)。

一、認識Photoshop的操作系統(tǒng)

同學們?nèi)裟苁煜げ僮鱳indows系統(tǒng)或者使用過office等應(yīng)用程序的話,那么學習Photoshop的基本操作就應(yīng)該駕輕就熟了。

在Photoshop中,用戶可以同時打開多個圖像文件,因此,界面就包含了多個圖像窗口,用戶可以分別控制程序窗口和圖像窗口的狀態(tài)欄——最小化、最大化、關(guān)閉。

1、主菜單

和所有的應(yīng)用軟件的使用界面一樣,Photoshop中也包括一個提供主要功能的主菜單,要打開某項主菜單,可以通過鼠標左鍵單擊該菜單單項的方法。可是,對于子菜單而言,其約定規(guī)則如下:

-菜單項呈暗灰色時,表明該菜單項在當前狀態(tài)下不可使用。命令名后有“?”符號,說明單擊該菜單將打開一個對話框。顏色與色板:選擇和設(shè)置顏色。

-樣式:為創(chuàng)建的圖層套用樣式,也可以將創(chuàng)建好的圖層樣式添加到樣式庫中。歷史紀錄:管理圖像編輯操作紀錄。

-動作:用于管理“動作”,如執(zhí)行、錄制動作,加載動作文件等。

-字符與段落:用于設(shè)置文字格式。畫筆:選擇筆刷和設(shè)置筆刷特性。形式:廣告的篇幅、字體、文案、圖文編排、色彩運用等形態(tài)問題。

豹頭:標題,要簡短有力;

以企業(yè)形象為目標:溝通企業(yè)與公眾的交流,宣傳企業(yè)歷史使命和社會責任;

以產(chǎn)品為根本:以產(chǎn)品性能、技術(shù)、服務(wù)、技術(shù)含量為訴求目標,引發(fā)激勵公眾選擇企業(yè)及其產(chǎn)品。

4、報紙廣告的藝術(shù)處理

在內(nèi)容上:具備審美主題的真情美意,以優(yōu)美的形象和意境去吸引感染讀者,使讀者產(chǎn)生審美情趣,符合讀者接受廣告訊息的目標要求和審美要求;

在形象上:選擇合適的圖形、文字、色彩、編排方式來與之匹配,考慮它可能在讀者心中引起的情感效應(yīng)和審美效應(yīng)。

在形象表現(xiàn)上,以圖形、文字、色彩為不同重點表現(xiàn)的作品,其廣告效果也不同。

以文字為主:是一種語音、語形、語義、語法相結(jié)合的信息傳播。廣告文字內(nèi)容較多,在編排時宜把單調(diào)的文字根據(jù)不同的內(nèi)容分為不同等級的字體與大小,適當作疏密的處理,可使文字編排有整體感;

-以色彩為主:要掌握好報紙廣告色彩特性——黑、白、灰,并處理好這三者的關(guān)系。

廣告設(shè)計作品分析、學生討論(見課件)。

電腦應(yīng)用:進入電腦軟件Photoshop的界面,直接演示ps的特效處理方法和使用技巧。

布置課后作業(yè):制作一幅報紙廣告。

1、作業(yè)目的:

掌握剪接圖片以及復制、粘貼等工具欄的基本使用方法。

2、作業(yè)要求:

以房地產(chǎn)樓盤宣傳為主題,模仿案例,自選圖片設(shè)計一張報紙廣告,要求構(gòu)圖完整。

3、思考與提示:

a、選取某個房地產(chǎn)樓盤的logo以及小區(qū)全景、樓房的圖片; b、將樓房那一張圖片作為主體; c、logo選取畫面的四角之一角來放置; d、以小區(qū)全景作為背景;

e、增加人物圖片來配合樓盤的表現(xiàn); f、添加適當文字。

g、注意廣告信息的完整性,要有地址、電話、開發(fā)商等詳細信息。

電腦應(yīng)用廣告平面設(shè)計

—— 雜志廣告

一、雜志廣告概論

19世紀末開始成為重要的廣告宣傳媒體,其分類為: 按出版周期:周刊、半月刊、月刊、雙月刊、季刊、年度報告等。

規(guī)則形(幾何形):圓形、方形、三角形、菱形、橢圓形、梯形等;

有機形:符合自然構(gòu)造規(guī)律的形,如樹葉、人體、茶杯、房屋等;

曲線的分類:幾何曲線(開放曲線:弧、正弦曲線、拋物線等;封閉曲線:圓、橢圓等);自由曲線

曲線的性格特征:

自由曲線:不可復制,善于表現(xiàn)有機的生命形態(tài)的形式;

幾何曲線:流暢、明確、易于制作、識別;

曲線總體來講比直線有溫暖、自由、優(yōu)雅、流暢的性格特征,具有女性的魅力,富有節(jié)奏感和韻律美。

廣告設(shè)計作品分析、學生討論(見課件)。

2、線在畫面中形成的視覺效果 直線給人以單純、明確、莊嚴的感覺。

水平方向的線,令人產(chǎn)生開闊、平靜、安定、永無止境的感覺。垂直方向的線令人產(chǎn)生蓬勃向上、崇高的情緒。

斜線具有動力、動蕩和不安的感覺,富于現(xiàn)代意識和速度感。曲線給人以豐富、柔軟、流暢的感覺,非常具有女性特征。自由曲線最能體現(xiàn)出情感的抒懷。

幾何曲線具有明確、規(guī)整、規(guī)范性的特點,使設(shè)計具有邏輯性。上半圓的線具有穩(wěn)定感,象征著恒久不落的太陽。下半圓的線具有不安定感,但充滿了歡樂的氣氛。折線刺激神經(jīng),非常吸引人的注意力。

線不但具有情感上的因素,還具有方向性、流動性、延續(xù)性和遠近感,他所產(chǎn)生的空間深度感和廣度為設(shè)計帶來了廣闊的思維空間。

同樣長的線,粗的給人較近的感覺,細的則有后退的感覺。一條線由細向粗逐漸變化,也會產(chǎn)生遠近感。線的有規(guī)律性的漸變,很容易產(chǎn)生出立體感。

把線的角度進行隨意性的變換,會造成有空間感的曲面體。線的色塊反襯,產(chǎn)生一種節(jié)奏與韻律。

粗線和細線的組合形成吸引人的虛實相間的構(gòu)成。粗細變化的線,由于寬度上的變化,從而帶來了線型的粗細、遠近、強弱、濃淡等方面的變化,線形富有趣味。

波狀起伏的線由于具備了寬度上的波狀變化,使視覺上的感覺更富動感、韻律、節(jié)奏。

運用同心放射的原理所構(gòu)成的版面。

由中心向四面放射的離心式,好像陽光萬丈光芒的照射,起到擴充版面的作用。

線條的向心式構(gòu)成彰顯了設(shè)計主題的位置所在。

線的自由分割性,使線在版面設(shè)計中具有獨特的造型功能,可以使版面設(shè)計獲得靈活、自由的空間。

一條線可以把版面一分為二,形成兩個不同的空間。

蒙德里安利用造型中最單純的垂直線與水平線,在版面作各種各樣的分割,形成了無窮無盡的變化形式。

廣告設(shè)計作品分析、學生討論(見課件)。

電腦應(yīng)用:進入電腦軟件Photoshop的界面,直接演示ps的特效處理方法和使用技巧。

布置課后作業(yè):制作一幅招貼廣告。

1、作業(yè)目的:

掌握點的構(gòu)圖特點及基本方法。

2、作業(yè)要求:

主題不限,模仿案例,用點來構(gòu)圖設(shè)計制作,要求構(gòu)圖完整。

三、面的形態(tài)及其在設(shè)計中的表現(xiàn) 幾何學中,面是線移動的軌跡。

設(shè)計應(yīng)用中,點或線的擴張可以形成面;點或線的有機排列也可形成面。

點、線、面三大元素中,面是最大的形態(tài),它可在大小、位置、形狀、虛實、層次方面變化,是最具有多樣外形特征和運用最廣泛的造型元素。

1、面的形態(tài)特點:

面的形態(tài)包含了點與線的因素,可分為:幾何形、有機形、偶然形、自由不規(guī)則形。

只由直線或曲線造型,或者以直線和曲線結(jié)合造形被稱為幾何形,具有明快、數(shù)理性、秩序感的特點,但是組合太多、過于復雜時就會喪失它特有的明快、銳利的性格。

廣告設(shè)計作品分析、學生討論(見課件)。

(1)幾何形有3種基本形態(tài):正方形、正圓形、正三角形。

正方形:單獨由直線構(gòu)造,四直角、四邊相等,穩(wěn)定純正、堅固理性。正圓形:單純由直線構(gòu)造,為最平衡的曲線形,具向心性,流動視覺特征,象征完整、豐滿、理想。

正三角形:三邊相等,是最簡潔的圖形,視覺特征尖銳活潑、輕快、不穩(wěn)定。

廣告設(shè)計作品分析、學生討論(見課件)。

(2)偶然形是無意之中偶然產(chǎn)生的圖形,如墨汁洇滲的形,煙或云飄浮的形,水面上浮動的油或墨的形,摔碎物的形等。

偶然形本來是自然規(guī)律的結(jié)果,是最不可預測的自動形或自然形,具有其他形態(tài)無法表現(xiàn)的美感,唯一且不可重復。

不規(guī)則形的面是指由人本身的意志刻意去制造出來的面。譬如濺在衣服上的污泥形狀即是偶然形的面,而撕下報紙所產(chǎn)生的面,就是不規(guī)則的。

幾何形的面有單純、明快、簡潔之感,但組合過于繁雜會喪失這種特性;非幾何形的面,一般具有純樸的特性,也較富人情味。

面若并置或重迭,往往可以造成立體感或透明感。

廣告設(shè)計作品分析、學生討論(見課件)。

2、面在畫面中形成的視覺效果

正三角形在版面安排上給人以堅實、穩(wěn)定的感覺。倒三角形給人以新奇、活潑的感覺。方形使人感覺穩(wěn)重、厚實、堅強而深沉。圓形在版面設(shè)計上給人充實、柔和、圓滿的感覺。由大小漸變形構(gòu)成的版面具有空間感。

正形在版面構(gòu)成上是實體,具有緊張、向前、明確的感覺。負形在版面構(gòu)成上是虛體,具有輕松、深遠的空間層次感。正負形的合理安排,能使視線保持興奮,從而達到訴求目的。

廣告設(shè)計作品分析、學生討論(見課件)。

電腦應(yīng)用:進入電腦軟件Photoshop的界面,直接演示ps的特效處理方法和使用技巧。

布置課后作業(yè):制作水銀球

1、作業(yè)目的

鍛煉綜合利用通道、濾鏡與層風格的能力。

2、作業(yè)要求

利用通道、濾鏡與層風格制作如圖所示的水銀球。

3、思考與提示

a、繪制一個圓形并復制3層(一層為暗部色,一層為中間色,一層為亮部色);

b、在暗部色上建立一個通道,選擇一個圓形選區(qū)由左上至右下作漸變(參考作業(yè)4);

c、取消選擇將通道轉(zhuǎn)成選區(qū); d、刪除選區(qū)內(nèi)的圖像,形成球的暗部; e、重復步驟2至4,制作出球的亮部;

f、使用Distort濾鏡組使亮部和暗部分別產(chǎn)生扭曲效果(也可使用涂抹工具);

g、使用Blur濾鏡組模糊亮部和暗部; h、使用Lighting Effects濾鏡添加高光; i、在層風格中調(diào)整并制作陰影。

第二篇電腦軟件Illustrator應(yīng)用與平面設(shè)計

電腦軟件Illustrator 概論

Illustrator 在7.0之前沒有推出PC機的版本,但是它在Apple上是占絕對的統(tǒng)治地位的。隨著PC機的流行,Adobe公司開始推出 Illustrator 的PC機版本來奪回矢量繪圖軟件的市場份額。

一、Illustrator的功能菜單

功能菜單欄是 Illustrator 中功能最強大、命令集成度最高的組件。這是一種以命令名稱方式顯示的功能,每一條命令都對應(yīng)地執(zhí)行 Illustrator 的一項功能。

進入Illustrator軟件,把每個菜單進行詳細演示來講解Illustrator各個菜單的使用方法。

二、Illustrator的使用功能

1、圖標、符號和小標注設(shè)計,用于符號庫設(shè)計、插圖設(shè)計、網(wǎng)頁圖標設(shè)計等;

2、圖表設(shè)計,用于數(shù)據(jù)演示等;

3、精細繪畫;

4、繪制地圖;

5、日歷等封面與裝幀設(shè)計、廣告、展示效果;

6、郵票設(shè)計、版式界面設(shè)計;

7、產(chǎn)品功能介紹。

廣告設(shè)計作品分析、學生討論(見課件)。

三、Illustrator的應(yīng)用

Illustrator 的最新技術(shù):消除矢量繪圖軟件的通病 —— 過渡色不柔和。

進入軟件后對 Photoshop 熟悉的會感到非常的親切,它的布局和 Photoshop 非常相似,快捷方式也有很大相識,這對專業(yè)人士相當有用。

1、認識 Illustrator 的工具欄:

分為以下幾個類型:選取工具、制作工具、變形工具和其他工具,每一種類型的工具都具有不同的功能。

進入Illustrator軟件,把每個工具欄進行詳細演示來講解Illustrator的各個工具的使用方法。

電腦應(yīng)用廣告平面設(shè)計 —— 商標標志設(shè)計

一、商標標志設(shè)計起源與發(fā)展

在人類發(fā)展過程中,人們運用圖形標志作為視覺符號是不可抵擋的歷史潮流,從原始社會的部落圖騰到青銅時代的各種形式豐富的圖形符號以至奴隸社會的象形圖文等等,無一不說明圖形標志的重要意義。

我國最早的劉家針鋪的石兔商標 :

這種命名方式和圖案在商品上的表現(xiàn)方法完全可以證明我國早期的商品保護意識和商業(yè)競爭意識已開始形成。

我國于1950年我國政府頒布了第一部《商標注冊暫行條例》和《商標注冊暫行條例實施細則》,從而開始了我國商標注冊使用和管理的推進工作。

中國近代著名標志的案例分析。

中國現(xiàn)代著名企業(yè)品牌標志的案例分析 世界著名企業(yè)品牌標志的案例分析

廣告設(shè)計作品分析、學生討論(見課件)。

二、標志圖形的構(gòu)成元素

1、文字構(gòu)成的標志

漢字標志:

中國最早的文字是從圖形符號開始的,稱之為象形文字。

現(xiàn)代漢字是從象形文字演變過來的,漢字的象形、會意,形、神、意奧妙生趣。我國及日本以及其他亞洲國家有不少漢字設(shè)計的標志,漢字創(chuàng)意的標志正是利用其象形藝術(shù)的形象與內(nèi)涵,達到了一種直觀的藝術(shù)效果。常見的標志中,除了應(yīng)用美術(shù)字,有的還直接應(yīng)用楷、隸、碑、行、草等,直接表達企業(yè)形象和品牌含義;另一種形式是以漢字為元素加以夸張、概括、轉(zhuǎn)換等藝術(shù)手法演變?yōu)楝F(xiàn)代標志圖形。

利用漢字的夸張藝術(shù)設(shè)計的現(xiàn)代標志在我國商品經(jīng)濟中有著廣泛的市場前景,是未來最受大眾歡迎的標志形象之一。

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拉丁字母標志:

西方大多數(shù)國家的文字基本上以拉丁字母結(jié)構(gòu)組成,拉丁字母雖然最早也起源于“象形”,但字母變化較大,簡練而具美感,通過各國的文化發(fā)展,變革,拉丁字母已成為今天這種簡單的字母形式(英文字母就是其中之佼佼者)。

拉丁字母簡練大方,易于變化,便于組合,在設(shè)計中可以千變?nèi)f化。

在商標標志設(shè)計中,設(shè)計者一般著重于第一個字為元素,加以夸張、演變、美化、提煉,構(gòu)成今天這么豐富的單個字母及組合字母圖形,外國商標標志用拉丁字母設(shè)計的標志非常廣泛,如單字組成的標志圖形、多個字母組成的圖形。隨著世界各國交流日益頻繁,僅用簡單的字母形象標志的局限性越來越大,現(xiàn)代標志中越來越多的采用世界共同識別的圖形語言設(shè)計作為交流。

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數(shù)字標志:

數(shù)字是世界通用的字符,是由阿拉伯數(shù)字構(gòu)成,采用阿拉伯數(shù)字設(shè)計標志,便于在世界各地流通。但由于阿拉伯的字數(shù)太少,甚至在有些國家存在難以注冊的情況,相比之下,采用阿拉伯數(shù)字設(shè)計標志還是有一定局限的。

采用阿拉伯數(shù)字設(shè)計的品牌標志一般源于品牌名稱,如“555”(香煙品牌),“999”(藥品品牌)。

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2.圖形構(gòu)成的標志:

自然圖形標志:

以人物、動物、植物、風景及生活中的一切用品等自然界的物體構(gòu)成的圖形標志都歸納于自然圖形標志類。

在設(shè)計中并非將這些圖形元素直接描繪,而是以標志圖形的設(shè)計語言加以概括、提煉、夸張、變形等象征、喻意的藝術(shù)手法設(shè)計標志。

此類標志來源于自然中所熟悉的物體,因此,采用自然圖形的標志設(shè)計作品,給人親切易懂的識別印象,達到一目了然的效果。

廣告設(shè)計作品分析、學生討論(見課件)。幾何圖形標志:

以三角形、方形、圓形、多邊形等幾何體構(gòu)成的標志圖形,如:奧運會以五環(huán)形構(gòu)成的代表世界五大洲的運動會標志;以象征太陽的圓形的日本國旗標志;三菱公司以三個菱形組成的標志等,以幾何圖形設(shè)計標志簡練抽象、給人以過目不忘的印象。

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3.綜合形標志:

綜合形構(gòu)成的標志一般是以自然圖形、幾何圖形與字母等多種元素互相配合構(gòu)成,這類標志題材廣泛、藝術(shù)語言豐富、表現(xiàn)力強、不易雷同,在意念上容易達到設(shè)計者的目的,但運用不當,易于繁瑣。

在常見的標志中,運用圖形、字體等元素構(gòu)成的標志較為完整,便于傳達企業(yè)與品牌內(nèi)涵與情報信息,是現(xiàn)代企業(yè)和設(shè)計師樂于表現(xiàn)的主要形式之一。

以上概述了標志圖形的三大構(gòu)成元素,除此之外,標志在形狀上也是千變?nèi)f化,如方形、圓形、三角形、字母形、多邊形、自由形、對稱形,除此之外還有線條形、空心形、立體形、象征形等。

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三、商標標志設(shè)計的要素

1、印象

指設(shè)計者對企業(yè)文化、品牌、產(chǎn)品及傳達功能的綜合印象,把這種印象作為創(chuàng)意表現(xiàn)的條件和依據(jù)。

印象是對客觀世界的一切物體,包括人或事件的最初感觀認知,如對企業(yè)與產(chǎn)品的印象,如:電器、機械、服裝、地產(chǎn)、醫(yī)院、學校等不同企業(yè)給人不同印象;如:石油、汽車、電視等不同產(chǎn)品給人不同印象,因此印象是人對某個物體最初主觀反映。

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2、美

作為視覺形象,離不開美的功能性,一個毫無美感、繁雜零亂甚至丑的圖形是不可能傳達良好的印象和信息功能。美的造型既要符合美的規(guī)律,又要考慮傳達效果,良好的視覺形象與產(chǎn)品造型、企業(yè)屬性、精神理念和諧統(tǒng)一,以符合消費者的購買心理需求,這是設(shè)計者不可忽視的問題。

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3、傳達性

指商標與標志圖形要求簡練、又具有視覺差異化的圖形符號,達到統(tǒng)一化,規(guī)范化,易記易懂的目的,乃至在商業(yè)競爭中達到良好的視覺沖擊力,準確、生動、快捷地傳達企業(yè)信息。

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四、商標標志的創(chuàng)意與表現(xiàn)

1、設(shè)計創(chuàng)意

標志設(shè)計者必須具備各種文化知識和具有專業(yè)經(jīng)驗,包含文學、美學、哲學、歷史、市場學、廣告與傳媒等各種學科,還要了解企業(yè)現(xiàn)狀、歷史和未來發(fā)展趨勢及消費群體、競爭對手等企業(yè)情報。

2、設(shè)計表現(xiàn)

設(shè)計是由感性到理性,又由理性到思維,并由淺入深,又由深到簡這樣一個過程的活動形式。標志的表現(xiàn)形式有它自身的規(guī)律,有些形式很簡單,有些標志很復雜,無論簡繁的形式都必須符合審美的規(guī)律。

標志表現(xiàn)形式更重要的還是結(jié)合創(chuàng)意定位的概念表現(xiàn),行業(yè)不同,表現(xiàn)形式不同,文化偏重不同表現(xiàn)手法各異。標志設(shè)計的概念性很強,但又必須具有差異化和簡練化,做到這一點并非容易。

在標志表現(xiàn)形式上有偏重國際化的,有偏重傳統(tǒng)文化的,有強調(diào)科技感的,有強調(diào)人文色彩的,但往往民族的東西更能國際化,要因事而異。

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五、標志設(shè)計的具體操作

電腦應(yīng)用:進入電腦軟件Illustrator的界面,直接演示ai的特效處理方法和使用技巧。布置課后作業(yè):制作一個標志。

1、作業(yè)目的:

掌握Illustrator的基本操作和圖形制作的方法。

2、作業(yè)要求:

以2006級廣告班為主題,設(shè)計一個班級的標志。

電腦應(yīng)用廣告平面設(shè)計

—— VI設(shè)計

一、VI的定義

VI即(Visual Identity),通譯為視覺識別,是CIS系統(tǒng)中最具傳播力和感染力的層面。

人們所感知的外部信息,有83%是通過視覺通道到達人們心智的。也就是說,視覺是人們接受外部信息的最重要和最主要的通道。企業(yè)形象的視覺識別,即是將CI的非可視內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的視覺識別符號,以無比豐富的多樣的應(yīng)用形式,在最為廣泛的層面上,進行最直接的傳播。

設(shè)計科學、實施有利的視覺識別,是傳播企業(yè)經(jīng)營理念、建立企業(yè)知名度、塑造企業(yè)形象的快速便捷之途。

二、VI設(shè)計的基本原則

VI的設(shè)計不是機械的符號操作,而是以MI為內(nèi)涵的生動表述。所以,VI設(shè)計應(yīng)多角度、全方位地反映企業(yè)的經(jīng)營理念。

VI設(shè)計不是設(shè)計人員的異想天開而是要求具有較強的可實施性。如果在實施性上過于麻煩,或因成本昂貴而影響實施,再優(yōu)秀的VI也會由于難以落實而成為空中樓閣、紙上談兵。

進行VI策劃設(shè)計必須把握同一性、差異性、民族性、有效性等基本原則。

1、同一性

為了達成企業(yè)形象對外傳播的一致性與一貫性,應(yīng)該運用統(tǒng)一設(shè)計和統(tǒng)一大眾傳播,用完美的視覺一體化設(shè)計,將信息與認識個性化、明晰化、有序化,把各種形式傳播媒本上的形象統(tǒng)一,創(chuàng)造能儲存與傳播的統(tǒng)一的企業(yè)理念與視覺形象,這樣才能集中與強化企業(yè)形象,使信息傳播更為迅速有效,給社會大眾留下強烈的印象與影響力。

對企業(yè)識別的各種要素,從企業(yè)理念到視覺要素予以標準化,采同一的規(guī)范設(shè)計,對外傳播均采同一的模式,并堅持長期一貫的運用,不輕易進行變動。

優(yōu)秀設(shè)計作品分析、學生討論(見課件)。

要達成同一性,實現(xiàn)VI設(shè)計的標準化導向,必須采用簡化,統(tǒng)一、系列、組合、通用等手法對企業(yè)形象進行綜合的整形。

(1)簡化:對設(shè)計內(nèi)容進行提煉,使組織系統(tǒng)在滿足推廣需要前提下盡可能條理清晰,層次簡明,優(yōu)化系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。如VI系統(tǒng)中,構(gòu)成元素的組合結(jié)構(gòu)必須化繁為簡,有利于標準的施行。

(2)統(tǒng)一:為了使信息傳遞具有一致性和便于社會大眾接受,應(yīng)該把品牌和企業(yè)形象不統(tǒng)一的因素加以調(diào)整。品牌、企業(yè)名稱、商標名稱應(yīng)盡可能地統(tǒng)一,給人以唯一的視聽印象。如北京牛欄山酒廠出品的華燈牌子北京醇酒,廠名、商標、品名極不統(tǒng)一,在中央廣播電臺播出廣告時很難上人一下記住,如把三者統(tǒng)一,信息單純集中,其傳播效果會大大提升。

(3)系列:對設(shè)計對象組合要素的參數(shù)、形式、尺寸、結(jié)構(gòu)進行合理的安排與規(guī)劃。如對企業(yè)形象戰(zhàn)略中的廣告、包裝系統(tǒng)等進行系列化的處理,使其具有家族式的特征,鮮明的識別感。

(4)組合:將設(shè)計基本要素組合成通用較強的單元,如在VI基礎(chǔ)系統(tǒng)中將標志、標準字或象征圖形、企業(yè)造型等組合成不同的形式單元,可靈活運用于不同的應(yīng)用系統(tǒng),也可以規(guī)定一些禁止組合規(guī)范,以保證傳播的同一性。

(5)通用:即指設(shè)計上必須具有良好的適合性。如標志不會因縮小、放大產(chǎn)生視覺上的偏差,線條之間的比例必須適度,如果太密縮小后就會并為一片,要保證大到戶外廣告,小到名片均有良好的識別效果。

同一性原則的運用能使社會大眾對特定的企業(yè)形象有一個統(tǒng)一完整的認識,不會因為企業(yè)形象的識別要素的不統(tǒng)一而產(chǎn)生識別上的障礙,增強了形象的傳播力。

第二篇:Photoshop教程制作青色簽名

Photoshop教程制作青色簽名

原圖

最終效果

1、打開原圖,按Ctrl + J復制一層,執(zhí)行:濾鏡 > 渲染 > 光照效果,參數(shù)設(shè)置如下圖。

2、創(chuàng)建照片濾鏡調(diào)整圖層,參數(shù)設(shè)置如下圖。

3、創(chuàng)建可選顏色調(diào)整圖層,參數(shù)設(shè)置如下圖。

4、新建一個圖層按Ctrl + Alt + Shift + E蓋印圖層,按Ctrl + Alt + ~調(diào)出高光選區(qū),填充顏色:#ffe682。

5、最后新建一個圖層,刷上自己喜愛的筆刷,再加上簽名文字,完成最終效果。

第三篇:Photoshop CS5中文版案例教程

《Photoshop CS5中文版案例教程(配盤,全彩色)》目錄: Chapter1平面設(shè)計基礎(chǔ) 1.1平面設(shè)計的概念

1.2平面設(shè)計的創(chuàng)意與表現(xiàn) 1.3平面設(shè)計的基本流程 1.4平面設(shè)計師的基本要求 1.5 知識與技能梳理 1.6 課后練習

Chapter2 Photoshop CS5的基本操作 2.1 圖像處理的基本概念

2.2 Photoshop CS5的操作界面 2.3 常見工具的使用 2.4 圖層的應(yīng)用 2.5 通道與蒙版 2.6 色彩調(diào)整 2.7 路徑

2.8 知識與技能梳理 2.9 課后練習Chapter3 畫筆

3.1 Photoshop的王道——畫筆 3.2 案例——繪制草地 3.3 案例——添加氣泡 3.4 案例——制作毛發(fā)效果

3.5 案例——制作空間感雨幕效果 3.6 畫筆的本質(zhì)——應(yīng)用粒子態(tài) 3.7 知識與技能梳理 Chapter4 摳像 4.1 輪廓的處理

4.2 案例——人物摳像 4.3 案例——梅樹摳像 4.4 案例——椰子樹摳像 4.5 案例——火焰摳像 4.6 案例——玻璃瓶摳像

4.7 綜合案例——星云寶盒(潘多拉的寶盒)4.8 知識與技能梳理 Chapter5 調(diào)色 5.1 校色和調(diào)色 5.2 Bridge介紹

5.3 利用Bridge篩選照片 5.4 RAW格式與JPEG格式 5.5 Camera Raw軟件 5.6 Bridge全局調(diào)色法 5.7 案例——元陽梯田 5.8 案例——混合匹配法 5.9 知識與技能梳理 Chapter6 材質(zhì) 6.1 材質(zhì)的應(yīng)用

6.2 案例——異質(zhì)同構(gòu) 6.3 知識與技能梳理

6.4 拓展訓練——音樂海報設(shè)計 Chapter7 標志設(shè)計

7.1 標志設(shè)計的基礎(chǔ)知識 7.2 標志設(shè)計經(jīng)典案例欣賞 7.3 面包店標志設(shè)計 7.4 知識與技能梳理

7.5 拓展訓練——歐式風格標志設(shè)計 Chapter8 字體設(shè)計

8.1 字體設(shè)計的基礎(chǔ)知識 8.2 字體設(shè)計經(jīng)典案例欣賞 8.3 3D字體設(shè)計 8.4 知識技能與梳理

8.5 拓展訓練——變形金剛字體設(shè)計 Chapter9 海報設(shè)計

9.1 海報設(shè)計的基礎(chǔ)知識 9.2 海報設(shè)計經(jīng)典案例欣賞 9.3 游戲海報設(shè)計 9.4 知識技能與梳理

9.5 拓展訓練——潮流音樂海報設(shè)計 Chapter10 包裝設(shè)計

10.1 包裝設(shè)計的基礎(chǔ)知識 10.2 包裝設(shè)計經(jīng)典案例欣賞 10.3 普洱茶包裝設(shè)計 10.4 知識技能與梳理

10.6 拓展訓練——蔬菜湯包裝設(shè)計

第四篇:photoshop教案

第一講

圖像的基本知識

一.Photoshop的功能簡介

美國Adobe公司推出的圖像處理軟件,它在圖像編輯、修飾和彩色繪圖方面具有強大的功能。

二.使用機型及版本

機型:PC機及Mac機(注:Mac機是圖形工作站的主流機型)

版本:Photoshop3.0→Photoshop4.0→Photoshop5.0(中文版)→Photoshop5.5 →Photoshop 6.0 三.Photoshop5.0的系統(tǒng)配置要求:

1.軟件環(huán)境:要求Windows95/98/2000

Windows NT 2.硬件環(huán)境:

主機:486以上,建議使用Pentium機型

內(nèi)存:32MB以上,建議使用64MB(注:內(nèi)存越大,PhotoShop速度越快)顯示器:VGA或256色以上

3.其它:光驅(qū)、鼠標、可配備掃描儀、彩色噴墨打印機 四.啟動和退出

1.啟動:

方法一

在桌面上直接雙擊Photoshop5.0圖標 方法二

開始→程序→PhotoShop5.0圖標 2.退出

方法一

單擊標題欄的關(guān)閉按鈕× 方法二

單擊“文件” →“退出” 方法三

Ctrl+Q 五.界面介紹

1.標題欄 2.菜單欄

普通菜單命令:此類命令在菜單上沒有任何特殊標記

對話框命令:其標記是命令名稱之后帶有一個省略號,單擊該命令會彈出一對話框

子菜單命令:其標記是命令名稱之后有一個較小的三角箭頭,當鼠標指到它,會打開一個子菜單

開關(guān)命令:此類命令執(zhí)行后,命令名稱左側(cè)將加上選擇標記 用鍵盤打開菜單:Alt+菜單中帶下劃線的字母

3.工具箱(TAB鍵)

窗口→顯示/隱藏工具箱(Windows→Show/Hide Tools)4.控制面板(SHIFT+Tab鍵)

F5鍵

顯示或隱藏畫筆調(diào)板(Brushes)F6鍵

顯示或隱藏顏色調(diào)板(Color)F7鍵

顯示或隱藏圖層調(diào)板(Layers)F8鍵

顯示或隱藏信息調(diào)板(Info)F9鍵

顯示或隱藏動作調(diào)板(Actions)5.狀態(tài)欄

窗口→顯示或隱藏狀態(tài)欄(Status Bar)6.工作圖形區(qū)

窗口→層疊(Cascade)窗口→拼貼(Tile)

窗口→關(guān)閉全部(Close All)Ctrl+Tab各圖片之間切換 六.文件菜單

1.新建(File→New)Name(名稱):文件的名稱 Width、Height(寬、高):頁面的寬度及高度

到單位:cm、pixels、inches等 Resolution(分辨率):

光盤版、網(wǎng)頁版、演示版一般選用72pixels/inch 如需進行印刷一般選用300pixels/inch Mode(模式):一般選用RGB或CMYK

Bitmap、Grayscale、RGB Color、CMYK Color、Lab Color Contents(內(nèi)容):(一般選用白色,表示在白色的紙上作畫)White、Background Color、Transparent 2.打開:

File→Open Ctrl+O

在工作圖形區(qū)雙擊鼠標 3.存儲:File→Save

4.另存為:File→Save As 七.EDIT編輯菜單

1.撤消/重做(Edit→Undo/Redo)技巧:Ctrl+Alt+Z可以多次撤消

Ctrl+Shift+Z可以多次恢復

2.填充(Edit→fill)

填充方式(Contents):Foreground Color、Background Color、Pattern、History、三、顏色及表示法

1、前景色和背景色的概念:

前景色相當于筆的顏色 背景色相當于紙的顏色

Black、50%Gray、White(即:前景色/背景色/圖案填充/歷史記錄/黑色/50%灰諧/白色)

第二講

數(shù)字圖像理論

一、位圖圖像與矢量圖形的區(qū)別

計算機圖形分為兩大類:位圖圖像和矢量圖形 位圖圖像:用像素來代表,與分辨率有關(guān) 矢量圖形用數(shù)學函數(shù)定義,與分辨率無關(guān)

二、分辨率

分辨率:單位區(qū)域內(nèi)包含的像素數(shù)目

分辨率的單位:Pixels/inch(ppi)

Pixels/cm PhotoShop主要用到:

圖像分辨率、顯示器分辨率、打印機分辨率

圖像分辨率:圖像中每單位打印長度顯示的像素數(shù)目,通常用像素/英寸(ppi)表示。高分辨率的圖像比相同打印尺寸的低分辨率圖像包含較多的像素,因而像素點較小。例如:72 ppi分辨率的1×1英寸圖像包含總共72×72=5184像素。

顯示器分辨率:顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數(shù)目,通常用點/英寸(dpi)為度量單位。顯示器分辨率取決于顯示器大小加上其像素設(shè)置。PC顯示器分辨率約為96dpi。

在PhotoShop中,圖像像素被直接轉(zhuǎn)換成顯示器像素,這意味當圖像分辨率高于顯示器分辨率時,圖像在屏幕上的顯示比指定的打印尺寸大。例:當在72 dpi顯示器上顯示1×1英寸、144 ppi的圖像時,它會顯示在屏幕上的2×2英寸區(qū)域。因為顯示器只能顯示72像素/英寸,它需要2英寸才能顯示組成圖像一個邊的144像素。

打印機分辨率:打印機分辨率即照排機或激光打印機產(chǎn)生的每英寸的油墨點數(shù)(dpi)。

三大注意:

1.圖像文件大小與色彩模式和分辨率有關(guān) 2.Photoshop支持的最大文件大小為2GB,最大像素為30000×30000。例如:100×100英寸圖像的分辨率最高能達到300ppi(300piexls/100inch=300ppi)

3.圖像的大小與圖像的像素尺寸成正比,即由圖像的寬、高值決定。

Mouse單擊“拾色器”選取顏色 D鍵更改為黑白色

X鍵互換前景色及背景色

要用前景色填充,按下Alt+Del鍵 要用背景色填充,按下Ctrl+Del鍵

2、使用拾色器

3、使用顏色調(diào)板 Color

4、使用色板調(diào)板 Swatches

5、使用吸管工具 Eyedropper

四、圖像模式

圖像→模式(Image→Mode)

確定圖像中能顯示的顏色數(shù)并影響圖像的通道數(shù)和文件大小

★RGB模式:RGB圖象使用三種顏色(R:紅色;G:綠色;

B:藍色)在屏幕上重現(xiàn)多達1670萬種顏色。RGB圖像為三通道圖像 ★CMYK模式:CMYK圖像由用于打印分色的四種顏色組成,它們是四通道圖像,包含32(8×4)位/像素。在PhotoShop的CMYK中,每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值。最亮(高光)顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值。較暗(暗調(diào))顏色分配較高的百分比值。(C:青色;M:品紅色;Y:黃色;K:黑色)★Lab模式:L*a*b顏色設(shè)計與設(shè)備無關(guān),不管使用什么設(shè)備(如顯示器、打印機、計算機、掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種顏色模型產(chǎn)生的顏色都保持一致。L*a*b顏色由亮度或光亮度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃)。在PhotoShop的Lab模式(名稱中去掉了星號)中,光亮度分量(L)范圍可以從0到100(注:L=0 黑色; L=100 白色),a分量(綠-紅軸)和b分量(藍-黃軸)范圍可以從+120到-120。

★索引模式:索引顏色圖像是單通道圖像(8位/像素)使用包含256種顏色的色彩查照表。在這種模式中,只能應(yīng)用有限的編輯。當轉(zhuǎn)換為索引模式時,PhotoShop會構(gòu)建一個顏色查找表,它存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒有出現(xiàn)在查找表中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該種顏色。

★灰度圖像和黑白圖像: 灰度模式:使用256級的灰度

位圖模式:由黑、白兩種顏色組成,并且所要求的磁盤空間最小。位圖模式的圖像也叫黑白圖像或一位圖像。3.模式轉(zhuǎn)換:

將圖像從一種模式轉(zhuǎn)換為另一種模式會永久性地改變圖象中的顏色值。例如:將RGB圖像轉(zhuǎn)換為CMYK模式時,CMYK色域之外的RGB顏色值被調(diào)整落入CMYK色域之內(nèi)。因此:

★轉(zhuǎn)換圖像之前,最好執(zhí)行以下操作:

在圖象原來模式下,進行盡可能多的編輯工作。

在轉(zhuǎn)換之前保存一個備份。為了能在轉(zhuǎn)換之后編輯原來的圖象,一定要保存包含所有圖層的圖象備份。

在轉(zhuǎn)換之前拼合文件。當模式更改時,圖層的混合模式之間的顏色相互作用也將改變。

★要將圖象轉(zhuǎn)換為另一種模式:

選取“圖象” →“模式”,并從子菜單中選擇需要的模式。當前圖象不能使用的模式在菜單中顯示是灰色的。★以下模式轉(zhuǎn)換會拼合文件

1、RGB到索引顏色或多通道模式

2、CMYK到多通道模式

3、灰度到位圖、索引或多通道模式

4、雙色調(diào)到位圖、索引或多通道模式

第三課 工具箱的使用

一、選擇工具

1、使用選框工具

選框工具讓你選擇矩形區(qū)域或橢圓區(qū)域,選區(qū)邊框是從角上開始拖移的。矩形選框:可建立一個矩形選區(qū) 橢圓選框:可建立一個橢圓選區(qū)

單行選框、單列選框:可將選框定義為1個像素寬的行或列 按Shift鍵,可將選區(qū)限制為正方形或圓形 按Alt鍵,可從中心拖移選框 選項:

羽化:通過創(chuàng)建選區(qū)與其周邊象素的過渡邊界,使邊緣模糊。這種模糊會造成選區(qū)邊緣上的一些細節(jié)的丟失。

消除鋸齒:通過軟化每個每素與背景象素間的顏色過渡,使選區(qū)的鋸齒邊緣得到平滑。由于只改變邊緣象素,不會丟失細節(jié)。

樣式:正常、約束長寬比、固定大小

2、使用套索工具、多邊形套索工具、磁性套索工具

使用套索工具,主要是為了進行不規(guī)格形狀的選取 按Alt鍵,可以在繪制手畫段和繪制直線段之間切換 按Del鍵,可以抹掉最近繪制的線段 磁性套索工具中的選項:

套索寬度:用于設(shè)定磁性套索工具在進行選取時,能夠檢驗的邊緣寬度,其數(shù)值可以在1與40之間進行設(shè)定,數(shù)值越小,所檢測的范圍越小。頻率:用于設(shè)置選取時的節(jié)點數(shù),3、魔棒工具

魔棒工具:可以選擇出顏色相同或者顏色相近的區(qū)域(注:不能在位圖模式上使用此工具)

容差:在此項的數(shù)字框內(nèi)可以輸入從0到255之間的數(shù)值,其默認的數(shù)值為32,輸入的數(shù)值越小,可以選取到的顏色就會越接近,所選擇的范圍也就會越小,輸入的數(shù)值越大,可以選取的顏色范圍就會大。

用于所有圖層:此選項用于多個圖層的文件中,沒有選中此項時,魔棒工具只對當前所在圖層起作用,選擇此項后,魔棒工具就會對所有圖層都產(chǎn)生作用。

二、移動工具:

移動選區(qū)或當前圖層中的圖像。其它工具用Ctrl鍵也可變?yōu)橐苿樱ǔ摴P工具、抓手工具、縮放工具、錨點工具)選項:象素倍增、自動選擇圖層

三、繪圖工具

1、噴槍工具:噴槍工具將漸變色調(diào)(包括彩色噴霧)應(yīng)用到圖像。模擬傳統(tǒng)的噴槍機制。

線條的邊緣比用畫筆工具創(chuàng)建的線條更發(fā)散。如果按住鼠標按鈕而不拖移,可以遞增顏色。選項:

壓力:控制應(yīng)用繪畫噴霧的速度,以改變繪畫顏色深淺 漸隱:到背景、到透明

2、畫筆工具(B):創(chuàng)建柔和的彩色線條 選項: 不透明度 濕邊:以繪出水彩效果

3、鉛筆工具(N)選項:

自動抹掉:在包含前景色的區(qū)域上繪制背景色

4、直線工具(Shift+N):在圖像上繪制直線 選項:

粗細:直線的寬度

箭頭(選取“起點”、“終點” 或兩者都選,以指定箭頭的起始位置)要編輯箭頭的外觀,點按“形狀”,并執(zhí)行以下操作:

對于箭頭寬度,輸入10%到1000%間的一個直線寬度。對于箭頭長度:輸入10%到5000%間的一個直線寬度值。對于箭頭凹度:輸入-50%到50%間的一個值。技巧:要用任一種繪畫工具繪制一條直線,在圖象中點按起點,然后按住SHIFT鍵,再點按終點。

5、橡皮工具(E)選項:

工具類型:畫筆、噴槍、鉛筆、塊

抹到歷史記錄:可抹回圖像的存儲狀態(tài).要循環(huán)選擇不同的橡皮擦工具類型,Alt點按或按住Shift鍵并按下鍵盤上的E鍵。G)

可以創(chuàng)建多種顏色間的逐漸混合

可以從現(xiàn)有的漸變填充中選取或創(chuàng)建自己的漸變顏色

在圖象中從起點(按下鼠標處)拖到終點(釋放鼠標處就可以繪制一個漸變)線性漸變:從起點到終點以直線逐漸改變 徑向漸變:從起點到終點以圓形圖案逐漸改變 角度漸變:圍繞起點以逆時針環(huán)繞逐漸改變 對稱漸變:在起點兩側(cè)用對稱線性漸變逐漸改變

菱形漸變:從起點向外以菱形圖案逐漸改變。終點定義菱形的一個角。【注】漸變工具不能用于位圖或索引顏色模式圖象。選項:

要在漸變填充時使用透明度蒙版,選取“透明度”。要創(chuàng)建條紋較少的更平滑混合,選擇“仿色”。要反向漸變填充中的顏色順序,選取“反向”。漸變編輯器: 漸變編輯器對話框讓你定義新的漸變或修改現(xiàn)有的漸變。

五、涂抹、調(diào)焦和色調(diào)工具。

注:涂抹、調(diào)焦和色調(diào)工具不能用于位圖和索引模式圖像

1、涂抹工具:模擬在未干的繪畫上拖移手指的動作。

該工具挑選筆觸開始位置的顏色,然后沿您拖移的方向擴張。選項:

選擇“手指繪畫”選項或拖移涂抹工具時按Alt鍵可使用“手指繪畫”功能(從前景色開始)。

2、調(diào)焦工具包括模糊工具和銳化工具。

模糊工具:軟化圖象中的硬邊或區(qū)域,減少細節(jié) 銳化工具:銳化軟邊來增加清晰度

3、色調(diào)工具包括減淡工具和加深工具:用來加亮或變暗圖像區(qū)域

4、海綿工具:精細地改變某一區(qū)域的色彩飽和度。

六、油漆桶工具

對與您點按的象素顏色值相同的鄰近象素進行填充。選項:

容差:定義必須被填充的象素的顏色相近程度;容差值的范圍為從0到255;低容差填充顏色值與您點按的象素非常相近的范圍內(nèi)的象素;高容差填充更大范圍內(nèi)的象素。

內(nèi)容:要用前景色或圖案填充選區(qū)

【注】油漆桶工具不能用于位圖模式圖象。

七、觀察工具

1、手形工具(H)

2、縮放工具(Z)

Alt縮小;Ctrl+“+”; Ctrl+“-”

點右鍵(滿畫布顯示、實際象素、打印尺寸、放大、縮小)配合狀態(tài)欄精確縮放

八、圖章工具、橡皮圖章工具

1、橡皮圖章工具

對齊的:以應(yīng)用整個取樣的區(qū)域一次,而不管您停止和繼續(xù)繪畫的次數(shù)。

將指針放在要取樣的任何打開的圖象上,按住Alt鍵點按,這個取樣點是您繪畫時復制圖象的位置。

2、圖案圖章工具

使用矩形選框工具選擇用作圖案的區(qū)域,然后選取“編輯”→“定義圖案”

四、漸變工具(重新選擇圖案圖章工具

【注】如果您從一個圖象取樣或定義圖案并應(yīng)用到別一個圖象,這兩個圖象必須為相同的顏色模式。

第四課 選區(qū)的制作及變形處理

一、選區(qū)的概念

1、選區(qū)的邊界是流動的虛線

2、所有操作首先針對而后是全圖

二、選區(qū)的制作

1、規(guī)則選區(qū)的制作,Alt、Shift鍵的配合

2、套索工具

3、魔棒工具

4、使用色彩范圍選取(選擇→色彩范圍)

色彩范圍:在現(xiàn)有選區(qū)或整個圖像內(nèi)選擇指定的顏色或顏色子集,細調(diào)選區(qū),或重復使用。

三、選區(qū)的移動和隱藏

1、使用任何一種選擇工具,指針放在選區(qū)邊框內(nèi)。*限制方向為450角,先點按,再用Shift拖動。*要按1個象素的增量移動可用方向鍵

*要按10個象素的增量移動,可用Shift+方向鍵。

2、選區(qū)的隱藏(Ctrl+H)視圖→隱藏邊緣

四、選區(qū)的加減法

1、加法:Shift

2、減法:Alt

3、乘法:Shift+Alt

4、反選:Shift+Ctrl+I

5、全選:Ctrl+A

6、取消選區(qū):Ctrl+D

五、選區(qū)的修飾

1、羽化:選擇→羽化

2、修改:選擇→修改 擴邊、平滑、擴展、收縮 擴邊:給現(xiàn)有選區(qū)加邊框。

可在邊框的寬度欄輸入1-64間的一個象素值平滑:

可在取樣半徑中輸入1-16間的一個象素值

3、擴大選取:以包括魔棒選項調(diào)板中指容差范圍內(nèi)的相鄰象素。(選擇→擴大選取)

4、選取相似:整個圖像中容差范圍內(nèi)的象素。(選擇→選取相似)

5、變換選區(qū)(選擇→變換選區(qū))縮放、旋轉(zhuǎn)、自由扭曲、斜切 自由扭曲:按Ctrl鍵

斜切:按Ctrl+Shift鍵;斜切,應(yīng)用透視效果:Ctrl+ Alt + Shift

六、描邊選區(qū):編輯→描邊 選項:

描邊的寬度、描邊的位置(居內(nèi)、居中、居外)第五講 圖像色彩的調(diào)節(jié)

一、圖像的“亮度/對比度”和“色階”調(diào)整

1、調(diào)整亮度/對比度:

圖像→調(diào)整→亮度/對比度,打開“亮度/對比度”對話框。拖移滑塊以調(diào)整亮度和對比度。

向左拖移降低亮度和對比度,向右拖移則增加亮度和對比度。每個滑塊右側(cè)的數(shù)字顯示有亮度或?qū)Ρ榷戎怠?shù)值的范圍為-100 至 +100。

2、調(diào)整色階

使用色階滑塊設(shè)置高光和暗調(diào)

通過將“色階”輸入滑塊移到直方圖兩端的第一組象素上,您也可以設(shè)置圖象中的高光和暗調(diào)。這樣做將這些象素──每個通道中的最暗和最亮象素──映射為黑色和白色,擴大圖象的色調(diào)范圍。其它通道中的相應(yīng)象素會按比例進行調(diào)整以避免改變色彩平衡。

“色階”滑塊允許您逐漸調(diào)整圖象中的亮度、對比度和中間調(diào)。通過調(diào)整中間調(diào),您可以更改灰色調(diào)中間范圍的亮度值,而不會明顯地改變暗調(diào)和高光。

要調(diào)整中間調(diào),直接使用直方圖下面的灰色滑塊。將滑塊向右拖移可以使中間調(diào)變暗,向左拖移可以使中間調(diào)變亮。您也可以使用對應(yīng)中間調(diào)的中間的文本框,在“輸入色階”文本框中直接輸入數(shù)值。

3、使用曲線圖來調(diào)整色調(diào)

與“色階”一樣,“曲線”允許您調(diào)整圖象的色調(diào)范圍,但是,它不是只使用三個變量(高光、暗調(diào)和中間調(diào))來進行調(diào)整,您也可以調(diào)整 0-255 范圍內(nèi)的任意點,同時又可保持15個其它值不變。

使用色調(diào)調(diào)整曲線

A.高光

B.中間調(diào)

C.暗調(diào)

圖形的水平軸表示象素原來的亮度值(輸入色階);垂直軸表示新的亮度值(輸出色階)。在默認的對角線中,沒有象素被映射為新值,因此所有象素有相同的“輸入”和“輸出”值。

【注】對于 RGB 圖象,“曲線”顯示 0 到 255 間的亮度值,暗調(diào)(0)位于左邊。對于 CMYK 圖象,“曲線”顯示 0 到 100 間的百分數(shù),高光(0)在左邊。要隨時反轉(zhuǎn)曲線更改顯示,點按曲線下面的雙箭頭。

要使“曲線”網(wǎng)格更精細,請按住 Alt 鍵,然后點按網(wǎng)格;再次按住 Alt鍵,點按可以使網(wǎng)格變大。

二、調(diào)整色彩平衡、色相/飽和度

1、色彩平衡

每個色彩調(diào)整命令都會影響圖像中的色彩平衡。因此要確定選擇哪一種調(diào)整方式取決于圖像本身和需要產(chǎn)生的調(diào)整效果。

在調(diào)整色彩平衡時,利用顏色輪可以幫助用戶預測更改一個顏色成分將如何影響其他顏色。例如,在RGB圖像中,可以減少圖像中的藍色以增加紅色和綠色的范圍;而在CMYK圖像中,可通過減少圖像中的青色和洋紅比例來達到相同的目的。所有這些調(diào)整都會減少圖像中受藍色影響的范圍,并據(jù)此在整個選區(qū)中重新平衡顏色。

圖像→調(diào)整→色彩平衡

*色彩平衡命令可用增減圖像中紅、綠、藍三色及其補色黃、青和洋紅的方法來調(diào)整圖像的色彩。

*暗調(diào)、中間調(diào)、高光

*通常對于RGB圖像,最好選擇“保持亮度”選項,以防止在改變顏色時更改了圖像中原有的光度值。

2、色相/飽和度

使用色相/飽和度命令可以對圖像中單個顏色成分的色相、飽和度和亮度進行調(diào)整。此外,利用其中的“著色”選項可將顏色添加到轉(zhuǎn)換為RGB模式的灰色圖像,或添加到RGB圖像中,產(chǎn)生類似雙色調(diào)圖像的效果。A、用于著色圖像

B、用來解決圖像中的色偏問題

*圖像偏紅或偏青是攝影作品中常見的問題,而糾正這些顏色偏差對“色相/飽和度”來說相當容易。

3、替換顏色(用吸管選取顏色):可將圖像中某一特定顏色替換為新的顏色,從而達到修編圖像的目的。

4、可選顏色:它是通過在圖像中增加或減少印刷四色油墨的百分比來調(diào)整圖像,所以對于有印刷輸出要求的圖像,使用“可選顏色”命令調(diào)節(jié)較好。方法:

相對:按照總量的百分比更改現(xiàn)有的青色、洋紅、黃色和黑色量。例如:如果某像素的紅色占40%,添加10%后,紅色將占到44%(40%*10%+原有顏色)。

絕對:按絕對值調(diào)整顏色。例如,如果將紅色占40%的像素以絕對方式再添加10%,則結(jié)果是紅色所占比例將達50%。

5、去色(無對話框)

6、變化

該命令能夠調(diào)整圖像或選區(qū)的色彩平衡、對比度和飽和度。*精細——粗糙:可確定每次調(diào)整的幅度。向左移動調(diào)整幅度減小,反之則增加

三、特殊處理(圖像-調(diào)整)

1、反相:產(chǎn)生底片效果

能夠把彩色圖像的每一種顏色都反轉(zhuǎn)成它的互補色。

2、色調(diào)均化:可重新分布圖像中像素的亮度值,以使它們更均勻地呈現(xiàn)所有亮度級范圍。

當掃描的圖像顯得比原稿暗,需要重新平衡亮度值以產(chǎn)生較亮的圖像時,可以使用此命令。

3、閥值

將一個灰度或彩色圖像轉(zhuǎn)換為高對比度的黑白圖像。比閥值亮:白色 比閥值暗:黑色

4、色調(diào)分離

能夠指定圖像中每個通道的亮度值的數(shù)目,并將這些像素映射為最接近的匹配色調(diào)。例如:在RGB圖像中選擇兩個色調(diào)可以產(chǎn)生六種顏色。兩個紅色、兩個綠色、兩個藍色。

作用:創(chuàng)建大面積的單調(diào)顏色區(qū)域,以產(chǎn)生特殊效果;減少灰度圖像中的灰色色階數(shù)。(制作大的單色調(diào)區(qū)域時,該命令可以減少圖像中的灰色色階。)

四、圖像的裁剪

*先確定范圍再裁剪:圖像→裁剪 *使用裁剪工具

五、圖像的復制

*圖像→復制

*全選圖像,選擇移動工具按Alt拖移。

六、圖像大小的更改

圖像→圖像大小,輸入數(shù)值 第六講

圖層制作及合成模式

一、圖層簡介

1、簡單地說,一個圖層就好像是一張透明的紙。

2、圖像中每個圖層都是獨立的。這意味著能夠任意試用大量不同的圖形、文字、不透明度和混合模式而不必擔心會對圖像造成無法恢復的誤操作。

二、圖層的管理

1、圖層菜單

2、圖層調(diào)板(F7)

三、圖層控制圖標

1.眼標

2.毛筆

3.鏈接

4.添加蒙版

5.新建

6.垃極桶

四、操作圖層

1、新建圖層 圖層→新建

點按圖層調(diào)板中“新建”圖標

2、顯示和隱藏圖層

單擊圖層調(diào)板中各圖層最左端的眼睛圖標。

作用:在處理具有多個圖層的圖像時,查看其中的某個圖層或某些圖層

3、排列圖層

圖層的排列:由下往上,依次為:背景層、圖層

1、圖層2 最上面的圖層的不透明區(qū)域會覆蓋下面圖層的圖像。

4、移動圖層

5、鏈接圖層

鏈接圖層是相對于當前編輯圖層而言的。

要創(chuàng)建鏈接圖層,首先需要選擇某個圖層作為當前的編輯圖層,然后在想要創(chuàng)建鏈接的圖層左邊方框內(nèi)單擊鼠標。鏈接圖標出現(xiàn)在該欄中。

通過鏈接一個或多個圖層,您可以一起移動它們的內(nèi)容。您也可以在鏈接圖層上執(zhí)行下列任務(wù): *應(yīng)用變換

*對齊圖層內(nèi)容(移動和對齊圖層內(nèi)容)*合并圖層

*創(chuàng)建剪帖編輯組

6、復制圖層

將要復制的圖層拖到“新建”按鈕上。

注:復制圖層后,新的復制圖層在默認狀態(tài)下位于原圖層的上面。

7、合并圖層

圖層會使圖像的文件大小大大增加。完成圖像的編輯操作之后,應(yīng)把所有的圖層進行合并的操作。向下合并(ctrl+E)

合并可見圖層(ctrl+shift+E)拼合圖層

8、刪除圖層

*圖層菜單:圖層→刪除圖層

*圖層調(diào)板:將要刪除的圖層拖到垃圾桶

9、圖層蒙版

加在圖層上的一個遮蓋,可以通過創(chuàng)建圖層蒙 版來控制圖層中某個區(qū)域或整個圖層如何被隱藏或顯示。1)添加圖層蒙版

圖層→添加圖層蒙版

附:可按[D]鍵設(shè)置前景色和背景色為默認狀態(tài)。[注]黑色部分隱藏圖層(添加到蒙版);灰色部分使圖層成為半透明狀態(tài); 白色部分顯示圖層(從蒙版中減去)2)停用圖層蒙版

圖層→停用圖層蒙版 3)啟用圖層蒙版

圖層→啟用圖層蒙版(單擊“×”)4)移去圖層蒙版。圖層→移去圖層蒙版

五、圖層效果

圖層效果的種類:投影、內(nèi)陰影、外發(fā)光、內(nèi)發(fā)光、斜面和浮雕

1、投影:可以為圖層內(nèi)容添加投影,創(chuàng)建外部陰影效果。

2、內(nèi)陰影:可在圖層內(nèi)容邊緣的內(nèi)部增加投影,產(chǎn)生凹陷的效果。

3、外發(fā)光:可使圖像邊緣的外部增加發(fā)光效果。

4、內(nèi)發(fā)光:可使圖像邊緣的內(nèi)部增加發(fā)光效果。

5、斜面和浮雕:可為圖層增加不同組合方式的高亮和陰影效果。

6、編輯和刪除效果

在對圖層添加效果后,可在任何時候?qū)ζ湫ЧM行編輯修改。*編輯效果:雙擊圖層調(diào)板中的效果圖標。

*拷貝效果:右擊圖層調(diào)板中的效果圖標。選擇拷貝效果。(在其它層可以直接粘貼效果。避免重復性的操作。

*隱藏效果:圖層→效果→隱藏所有效果 *刪除效果:圖層→效果→清除效果

六、混合模式

*出現(xiàn)場合:畫筆、鉛筆、直線、油漆桶、漸變填充。(調(diào)板選項)

*作用:不同的混合模式可以控制繪畫或編輯工具、圖層如何影響圖像中的像素。*在圖層調(diào)板中的混合方式,決定該圖層與它下面的圖層中的圖像的融合效果。不同的混合模式產(chǎn)生不同的效果。

1、理解混合模式的三個概念 *底色是圖像中的原顏色。

*混合顏色是用繪畫或編輯工具應(yīng)用的顏色。*結(jié)果顏色是從混合得到的顏色。

Normal正常:默認的模式。這種混合模式使用當前正用來著色的顏色修改鉛筆(以及畫筆、噴槍等其他繪畫工具)經(jīng)過的每個像素。

Dissolve溶解:所著色的顏色隨機地取代光標所經(jīng)過像素。產(chǎn)生的顏色由著色顏色與受影響像素的原始顏色混合而成。

Multiply正片疊底:將色彩值相乘,從而使受影響的像素變暗。將任何顏色與黑色相乘產(chǎn)生黑色。將任何顏色與白色相乘則顏色保持不變。

Screen屏幕:這種模式使受影響的像素變亮,在該模式下使用白色則產(chǎn)生白色,使用黑色則沒有任何效果。

Overlay疊加:對顏色執(zhí)行正片疊底模式或屏幕模式,這取決于底色。在保護底色的高光和暗調(diào)時,圖案或顏色會疊加現(xiàn)有像素。底色不被替換,但會與混合顏色混合以反映原顏色的亮度或暗度。Soft Light柔光:此模式會產(chǎn)生一種被柔和的聚光燈照射效果。如果使用的顏色比圖像中的顏色暗,則圖像變暗,反之則會變亮。

Hard Light強光:與柔光相對,產(chǎn)生一種被強光照射的效果。

Color Dodge顏色減淡:可以加亮圖像區(qū)域。使用黑色著色將無任何效果。Color Burn顏色加深:可以將圖像變暗,使用白色著色無任何效果。

Darken變暗:只有那些顏色比使用中的顏色淺的像素才會受到影響,產(chǎn)生的結(jié)果是它們被著色顏色加深了。Lighten變亮:這個模式與變暗模式相對,只有那些顏色比所混合的顏色深的才會發(fā)生更改,結(jié)果是這些顏色變淡了。

Difference差值:從底色中減去混合顏色,或從混合顏色中減去底色,這取決于哪

一個顏色的亮度值較大。與白色混合會使底色值反相;與黑色混合不產(chǎn)生變化。

Exclusion排除:創(chuàng)建一種與差值模式相似但對比度較低的效果。與白色混合會使底色值反相;與黑色混合不產(chǎn)生變化。

Hue色相:用底色的光度和飽和度以及混合顏色的色相,創(chuàng)建結(jié)果顏色。

Saturation飽和度:用底色的光度和色相以及混合顏色的飽和度,創(chuàng)建結(jié)果顏色。Color顏色:用底的光度及混合顏色的色相和飽和度,創(chuàng)建結(jié)果顏色。這可以保護圖像中的灰色色階,而且對給單色圖像上色以及給彩色圖像著色都是很有用的。

第七課

路徑及工具補充

一、路徑簡介

1、路徑工具能夠創(chuàng)建復雜的圖形,尤其是具有各種方向和弧度的曲線圖形

2、路徑一般用于對圖案的描邊、填充及與選區(qū)的相互轉(zhuǎn)化。

二、路徑制作工具的使用

1、鋼筆工具:用鋼筆工具創(chuàng)建路徑

繪制直線路徑、繪制曲線路徑、閉合路徑、使用橡皮帶(Rubber Rand)注:按shift鍵限制為45度及垂直、水平

2、磁性鋼筆工具:可以沿對象邊緣創(chuàng)建一條路徑。磁性鋼筆工具與磁性套索工具

相似,結(jié)果不同:一是路徑,一是選區(qū)。

3、自由鋼筆工具:可以像用鉛筆在紙上繪畫一樣,創(chuàng)建徒手繪制的路徑、添加錨點工具、刪除錨點工具:可以從路徑中添加或刪除錨點

5、直接選擇工具:

A、選擇路徑或路徑線段

B、移動路徑:按住Alt鍵單擊路徑,路徑上的全部錨點就會被選中。此時用直接選擇工具拖動路徑,路徑就會被移動了。C、調(diào)整、刪除

6、轉(zhuǎn)換點工具:

*該工具用來改變一個錨點的性質(zhì)。

*在連接兩個直線路徑段的錨點上單擊并拖動,會產(chǎn)生一個平滑錨點。

三、路徑調(diào)板的使用

在創(chuàng)建路徑之后,除了能進行修改和調(diào)整之外,還能進一步地填充、勾邊、選取等,并且進行選區(qū)與路徑的互換。

1、刪除路徑

2、新路徑

3、轉(zhuǎn)換為路徑

4、建立選區(qū)

5、描邊路徑

6、填充路徑

四、工具箱補充

1、色板的管理: *添加顏色板

*刪除顏色板(ctrl+點按)

2、畫筆筆觸的使用: *新畫筆 *刪除畫筆 *畫筆選項

*限定畫筆(重點)*復位畫筆 *載入畫筆

3、文字工具及特效 *轉(zhuǎn)換圖層 *編輯文字 *水平、垂直

*文字效果(文字工具點右鍵)

4、歷史記錄筆的使用

歷史記錄筆工具的主要功能是在圖像中將新的部分恢復到[歷史調(diào)板]中[恢復點]指示的狀態(tài)。

5、標準顯示模式的三種顯示(按F鍵切換)

標準屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式、全屏模式

第八講

通道、蒙版及濾鏡使用

一、通道與蒙版簡介

在Photoshop 中,通道存放圖象的顏色信息。另外,通道和蒙版還存放選區(qū),讓您以復雜的方式操縱和控制圖象的特定部分。

二、通道調(diào)板:窗口→顯示通道

A.顯示隱藏

B.將通道作為選區(qū)載入

C.將選區(qū)存儲為通道

D.新通道

E.廢紙簍

三、Alpha 通道

新建通道及通道調(diào)板選項:

窗口→顯示通道→單擊通道調(diào)板右側(cè)的黑色三角形選擇“新通道”命令

名稱:輸入新通道的名稱 色彩指示:

1、蒙版區(qū)域:默認情況下,黑色繪畫將被加入蒙版,縮小選區(qū)。白色繪畫從蒙版移去區(qū)域,擴大選區(qū)。灰色或其它顏色繪畫會創(chuàng)建半透明區(qū)域,這對羽化或消除鋸齒效果有用。

2、所選區(qū)域:在通道中用黑色著色時會增加選區(qū),使用白色則從選區(qū)中減除。灰色表示有一定的不透明度。

3、顏色及不透明度:

顏色:設(shè)定蒙版的顏色

不透明度:設(shè)定蒙版的不透明度

需要注意的是,在此設(shè)定的顏色和不透明度不影響圖像本身。它只用來區(qū)別通道上的蒙版和非蒙版區(qū)。特點:

每個圖象能夠包含最多 24 個通道,包括所有顏色通道和 Alpha 通道。所有通道都是 8 位灰度圖象,能夠顯示 256 級灰階。您可以添加或刪除 Alpha 通道。

您可以指定每個通道的名稱、顏色、蒙版選項和不透明度。(不透明度影響通道的預覽,而不影響圖象。)

所有新通道具有與原圖象相同的尺寸和象素數(shù)目。

您可以使用繪畫和編輯工具在 Alpha 通道中編輯蒙版。將選區(qū)存放在 Alpha 通道使選區(qū)變得永久,以便在同一圖象或不同的圖象中重復使用它們。

四、蒙版

蒙版是一種很重要的工具,主要用途類似于選擇工具。蒙版讓您將費時的選區(qū)儲存為 Alpha 通道并重新使用。(Alpha 通道可以轉(zhuǎn)換為選區(qū),然后用于圖象編輯。)因為蒙版是作為 8 位灰度通道存放的,您可以用所有繪畫和編輯工具細調(diào)和編輯它們。在PhotoShop中,創(chuàng)建蒙版的三種方式:

1、“快速蒙版”模式創(chuàng)建的臨時蒙版。

2、存儲選區(qū)為Alpha通道蒙版。

3、圖層蒙版可創(chuàng)建特定圖層的蒙版。要創(chuàng)建快速蒙版:

1、使用任何選擇工具,選擇圖象中想要作更改的部分。

2、在工具箱中點按“以快速蒙版模式編輯”按鈕。

3、編輯蒙版:

默認情況下,黑色繪畫將被加入蒙版,縮小選區(qū)。白色繪畫從蒙版移去區(qū)域,擴大選區(qū)。灰色或其它顏色繪畫會創(chuàng)建半透明區(qū)域,這對羽化或消除鋸齒效果有用。

4、在工具箱中點按“以標準模式編輯”按鈕,關(guān)閉快速蒙版并返回到原來的圖象。(2)在動作調(diào)板中選擇欲在其后插入路徑的項目(3)執(zhí)行動作調(diào)板中“插入路徑”命令

3、在動作中插入菜單項目

在創(chuàng)建好的動作中插入一菜單命令:執(zhí)行調(diào)板菜單中的“插入菜單項目”命令(附:

五、濾鏡大觀

要使用一種濾鏡,從“濾鏡”菜單選取相應(yīng)的子菜單命令。以下準則有助于您選取濾鏡:

最后一次選取的濾鏡出現(xiàn)在“濾鏡”菜單的頂部。濾鏡應(yīng)用于現(xiàn)用、可見圖層。

濾鏡不能應(yīng)用于位圖模式、索引顏色或 16 位/通道圖象。一些濾鏡只能用于 RGB 圖象。一些濾鏡完全在 RAM 中處理。

應(yīng)用濾鏡,尤其對大圖象應(yīng)用濾鏡非常耗時。預覽效果可以節(jié)省時間且避免不想要的結(jié)果。取決于不同的濾鏡,您可能得到預覽窗口或選項預覽整個圖層上的效果。

注:為了在試用不同濾鏡時節(jié)省時間,先在圖象上小的、有代表性的部分或在一個分辨率低的備份上試用。

第九課

自動處理和打印輸出

一、動作調(diào)板簡介:

動作調(diào)板類似一個記錄操作的儀器,它可以記錄需要的每一個操作步驟。當一個動作被記錄后,它就可在另一圖像或一批圖像中全部或有選擇地回放,實現(xiàn)相同或相似效果。

多數(shù)要重復執(zhí)行的動作都可以記錄為Action。建立新的動作時,PhotoShop將記錄工作的每一步驟,包括菜單命令和對話框的設(shè)置,但用描繪工具描繪的路不在記錄之列,個別的菜單命令也不能夠記錄,例“頁面設(shè)置”。不過,可以在運行過程中使用“插入停止”命令暫停動作的執(zhí)行,然后以手動方式編輯圖像。

Windows→Show Actions *動作調(diào)板可以以兩種模式出殃在屏幕上,一種是按鈕模式,另一種是列表模式。

1、創(chuàng)建一個動作

播放、開始記錄、停止播放、創(chuàng)建新設(shè)置、創(chuàng)建新動作

2、插入路徑

注:插入路徑時,首先要確保當前圖像中含有路徑。插入路徑的步聚:(1)在路徑調(diào)板中選擇欲插入的路徑

有兩種方法記錄菜單項目:一是在輸入框中建入菜單命令的部分或全部文字,然后單擊“Find”按鈕。二是使用Mouse從菜單中選擇相應(yīng)的命令。

4、插入停止項目

5、使用動作:

1、直接播放動作

2、有選擇地播放動作

3、

第五篇:PHOTOSHOP教案

PHOTOSHOP CS 教案

第一講 PHOTOSHOP的概述 一.Photoshop簡介

1)美國的Adobe公司于1990年推出了Photoshop.2)Adobe公司成立于1982年,是一家集繪圖軟件與桌面排版軟件為一體的大型軟件公司。

3)Adobe平面設(shè)計是認證:

Photoshop(圖像處理軟件)

Pagemaker/Indesign(桌面排版)Illustrator(矢量繪圖軟件)Acrobat(電子文檔)4)歷史:

Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟件。它已成為許多涉及圖像處理的行業(yè)的標準。并且是Adobe公司最大的收入來源。然而Photoshop的開始卻是名不經(jīng)傳,如果不是Michigan大學一位研究生學生延遲畢業(yè)答辨,Photoshop或許根本就不可能被開發(fā)出來。

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻讀博士學位的研究生,一直嘗試編寫一個程序,使得在黑白位圖監(jiān)視器上能夠顯示灰階圖像。他把該程序命名為Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus計算機編寫這個編碼純粹是為了娛樂,與他的論題并沒有直接的關(guān)系。他認為它并沒有很大的價值,更沒想過這個編碼會是Photoshop的開始。

他的程序引起了他哥哥John的注意。當時John正效勞于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影視特效制作公司。隨著《星球大戰(zhàn)》的誕生,Lucas向世人證明,真正的酷效,配以英雄人物,將創(chuàng)造出驚世巨片!當時John正在實驗利用計算機創(chuàng)造特效,他讓Thomas幫他編寫一個程序處理數(shù)字圖像,這正是Display的一個極佳起點,他們的合作也從此開始。

John通過他父親--Michigan大學的教授--購買了一臺新的Macintosh II計算機。Thomas用它重新編寫Display代碼,使之支持彩色功能。隨后,在John的力促下,Thomas開發(fā)了圖像處理例程(即后來的濾鏡插件),以及增加了讀寫各種文件格式的功能。其獨創(chuàng)的創(chuàng)建軟化邊緣選區(qū)功能亦在此時得以實現(xiàn),另外,還增加了如下功能:色階,色彩平衡,色相及飽和度等。

1988年夏天,John決定實現(xiàn)這個程序的商業(yè)價值。盡管將很艱難,但天性樂觀的他認為它值得努力。當時,在MacWeek上刊登的一種圖象應(yīng)用軟件PhotoMac引起了John的關(guān)注。他到SIGGRAPH(計算機繪圖專業(yè)組)大會去調(diào)查這種新的軟件。最后他告訴Thomas他們無需擔心,事實上PhotoMac缺乏他們的程序的很多重要功能。

Thomas好幾次試圖更改這個軟件的名稱,但每次都沒有成功。有趣的是,正所謂踏破鐵蹄無覓處,得來全不費工夫,在一次偶然的演示時,他采用了一個人的建議,把這個軟件命名為Photoshop。從此,Photoshop正式成為了這個軟件的名稱,直至今日。

與此同時,John四處奔走,尋找公司投資Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因為種種原因沒有成功。他繼續(xù)在硅谷尋找投資者,并鼓勵Thomas繼續(xù)編寫新的功能。他甚至編寫了一本簡單的手冊介紹這個程序。最后,一家掃描儀公司采用了這個軟件。大約200份0.87版本的Photoshop拷貝隨著掃描儀捆綁出售。Photoshop首次發(fā)行即是與Banreyscan XP掃描儀捆綁發(fā)行的。

后來,John重返A(chǔ)dobe進行另一次演示。Russell Brown,Adobe的藝術(shù)總監(jiān),完全被這個程序所打動。Adobe以極大的熱情果斷地買下了Photoshop的發(fā)行權(quán)。1988年11月,Knoll兄弟與Fred Mitchell,Adobe的首腦,口頭議定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的關(guān)鍵詞是“l(fā)icense to distribute(授權(quán)銷售)”Adobe公司當時并沒有完全買斷這個程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。簽訂了合同后,Thomas和John兩兄弟開始研發(fā)新的版本以發(fā)布銷售。而Adobe公司則決定保留Photoshop這個名字。

Thomas在Ann Harbor編寫所有的程序,而John在California編寫插件。Adobe的一些人認為John的插件過于花俏,不適合于嚴肅的應(yīng)用程序。他們的觀點是他們的產(chǎn)品僅作為一種潤飾的工具,而非為了特殊作用。所以John只能偷偷地把這些插件編寫進去。正是這些原來為很多所不齒的插件,卻成為日后Photoshop成功的一大因素。時至今日,插件已經(jīng)成為Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建議,Thomas編寫代碼,增加軟件的新特性。

1990年2月,Photoshop1.0版本發(fā)行。它優(yōu)秀的編碼和簡單便捷的使用給了它的競爭者ColorStudio狠狠的打擊。它給計算機圖像處理行業(yè)市場帶來巨大的沖擊。除了其他軟件沒有的特點外,它還獲得了天時。當時正值計算機桌面革命炒得火熱,桌面的發(fā)展更為它創(chuàng)造了有利條件。此外,Adobe還有一個制勝的秘密武器-RussellBrown。他善于讓人覺得這個軟件容易使用且有趣。在一次演示會上,他幽默的演示突出了Photoshop的優(yōu)點也使得參展的人把Photoshop竟相宣傳出去。

而Photoshop 1.0顯然仍需改進。當時,Photoshop的優(yōu)勢是容易使用,雖然Fractal Design開發(fā)的ColorStudio具有一些它所沒有的優(yōu)點,但總體而言,ColorStudio卻存在更多的缺陷。

Letraset把ColorStudio定位于專門人士使用的專門工具。而Adobe把Photoshop定位于所以電腦擁有者可以使用的工具。這兩個冤愛死對頭競爭非常激烈,當時MacWorld的一篇文摘體現(xiàn)了這兩個公司的交鋒。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分別使用他們自己的軟件對圖象進行潤飾及合成。結(jié)果最后Photoshop是贏家。

當時Thomas是編寫這個軟件的唯一支柱。為了擴充工程師隊伍,公司聘請了Mark Hamburg。Mark曾從事于Ashton Tate。路徑即是他提出加入到Photoshop里的。路徑也成為了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持柵格化Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增鋼筆工具。此外,Photoshop的最小分配內(nèi)存也由原來的2MB增加到4MB,這個小小的改動無疑對程序的穩(wěn)定性及運作性能的提高起了非常大的作用。Mark聲稱他對這個軟件的第一個貢獻是建議最低內(nèi)存需求從2MB增加到4MB,可見其作用絕非由2到4那么簡單。

Sreven Guttman當時擔任首任產(chǎn)品經(jīng)理,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月發(fā)行。從此,Adobe成為行業(yè)標準。2.0的發(fā)行引起了印刷業(yè)的重視,并引發(fā)桌面印刷革命。

Adobe公司開始設(shè)立銷售部門,并聘請了更多的軟件工程師,包括Kevin Johnston。此時Adobe公司決定開發(fā)一個Windows視窗版本。Guttman把軟件開發(fā)分成兩個小組,由JeffParker領(lǐng)導的Mac小組以及由Bryan Lamkin領(lǐng)導的Windows小組。這次開發(fā)進展很慢,因為他們必須重新編寫Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離的程序。Mac版本開發(fā)代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個版本標注為Photoshop2.5,至今無人知道為什么不標注為3.0。通常標注為.5都不會好銷,因為人們覺得小數(shù)點后的數(shù)字通常留給修改升級。2.5版本增加了一些新的顯著特征,調(diào)色板和16-bit文檔支持。盡管這個版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對于Windows系統(tǒng),它有一個強大的對手,Aldus公司的PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特點。同時,內(nèi)存處理的一些錯誤很快便從市場反饋回來。當這些內(nèi)存錯誤bug被查出并改進后,原來的版本升級為2.5.1。

此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遙遙領(lǐng)先于ColorStudio,而Windows版本則經(jīng)過一段時間改進后才趕上對手。

下一個版本3.0的研發(fā)在2.5還沒完成便已開始,代號為Tiger Mountain。在這一版中,將著力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力于圖層的研發(fā),同時與Hamburg和Johnston一起研發(fā)其他的新特性功能。Stern優(yōu)化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。

當時研究Layers的還有LivePicture,是Photoshop勁敵。Live Picture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來。當時也有謠言說Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers特征,事實上,早在Thomas還未聽說過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念。對他來說,這個概念僅是為了方便在編輯圖片的時候可以把物體單獨分開。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發(fā)行。

3.0版從研發(fā)到發(fā)行都充滿了磨難。在它未發(fā)行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一個沒有管理人員的攤子。JohnLeddy必須一步一步地接替這個位置。在Beta檢測過程中,又出現(xiàn)了Q&A(質(zhì)量評估)麻煩。許多3.0版本中的特征幾乎不能通過甚至完全不能通過。當時有謠言說Browm捏造了一些特征只是為了引起市場的轟動效益,缺乏證明使得Adobe的各個部門在信息業(yè)中幾乎癱瘓。在版本3.0發(fā)行之后,程序出現(xiàn)了更大的故障。不知何故,beta終止編碼沒有響應(yīng)。Adobe收回了出售的3.0版本。3.0.1版本迅速發(fā)行。不幸的是那些試用者并沒有歸還軟件,這個程序在1995年12月1日終止了運行。許多用戶都意識到了3.0版的問題,這在用戶中引起恐慌。Adobe盡最大的努力去替換3.0版的CD。通過網(wǎng)上服務(wù),3.0.1版更新3.0版。同樣不幸的是,95年2月1日,日本版本同樣出現(xiàn)beta終止警報。Adobe試圖用版本更新的3.0.3版本解決這個問題,但這仍造成了很糟糕的影響。許多工程師離開了Adobe。這點小障礙并沒有減小3.0版本使用者的熱情,特別是對它的Layer(圖層)功能。

不管怎么說,Photoshop3.0(包括它5個升級的版本)仍是一個成功的產(chǎn)品。許多人無論是否Adobe的工作人員都在想沒有什么能超越這個版本。雖然那時候有相當大的一支設(shè)計隊伍(包括蘋果公司的Sean Parent,來自IBM公司的Marc Pawliger),但是繼續(xù)開發(fā)Photoshop新版本的決心動搖了。工程師們開始把注意力分散到其他的項目。Photoshop的發(fā)展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘請了一個界面設(shè)計師重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的產(chǎn)品都具有相似的外觀和操作方法。并且他說服Hamburg重返Photoshop設(shè)計小組。此舉給Photoshop的用戶帶來了新的驚喜。這即是4.0版本的開端,代號為Big Electric Cat。

當?shù)谝粡坆eta磁盤出現(xiàn),引起了測試者們的騷動。為什么Photoshop有了這么多的改變。一些使用者提出抗議。測試完成后,測試者們都已經(jīng)適應(yīng)了這種改變,但是一些媒體包括一些網(wǎng)上服務(wù)CompuServe和AOL都充斥著一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0發(fā)行,很多用戶認為Photoshop被破壞了。最后,當他們了解了這些變化,并且明白了Photoshop改進的良苦用心,這些爭論才煙消云散,新界面逐漸被大家所接受。

Photoshop 4.0的成功給Adobe帶來了很大的商業(yè)利益,也為當初那些大膽改革的工程師們作了最有力的辯護。此時,Adobe意識到Photoshop的發(fā)展前景,與Knoll兄弟重新簽訂合同,買斷了Photoshop的所有權(quán)。

在4.0版仍未發(fā)行,5.0版已提上日程。在4.0版發(fā)行期間,5.0版的一些新功能已開始著手研究,有些已經(jīng)成功地編入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面設(shè)計師Katjatimmi和一些alpha測試者商討5.0版的新功能。最后決定增加一個重要的History Palette(歷史面板)功能,這是一個實現(xiàn)多重撤消操作的完美方法,其中的非線性歷史操作可以說令人耳目一新,毫無疑問,這也一個重大的升級。另外,色彩管理功能也是一個重大的新增功能,盡管在當時引起了一些爭議,但后來被證明這亦是Photoshop歷史上的一個重大改進。“圖層樣式”也是在此版本中加入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式發(fā)行。時隔一年,Photoshop 5.5發(fā)布,此次升級,就Photoshop本身而言,并沒有什么特別升級,主要是增加了支持Web功能,以及將Image Ready 2.0捆綁到Photoshop中一起銷售,以此填補Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一經(jīng)推出即取得了巨大成功。

2000年9月,Photoshop 6.0發(fā)布,經(jīng)過改進,Photoshop與其他Adobe工具交換更為流暢,此外Photoshop 6.0引進了“形狀(Shape)”這一新特性。但真正的重大改進是在2002年3月的7.0版。在數(shù)碼相機流行起來之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自于掃描,Photoshop大部分功能基本與數(shù)碼相機沒有什么關(guān)系。到20世紀90年代末,數(shù)碼相機大行其道,Photoshop 7.0版適時的增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數(shù)碼相機功能如EXIF數(shù)據(jù),文件瀏覽器等。Photoshop在享受巨大商業(yè)成功的同時,也開始感受到來自同行的巨大威脅,特別是專門處理數(shù)碼相機原始文件的軟件,包括各廠家提供的軟件和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經(jīng)退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領(lǐng)一個小組開發(fā)了PS RAW(7.0)插件。

2003年9月,Adobe再次給Photoshop用戶帶來驚喜,新版本Photoshop不再延續(xù)原來的叫法稱之為Photoshop 8.0,而改稱為Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它與Adobe其他的系列產(chǎn)品組合成一個創(chuàng)作套裝軟件,與兄弟產(chǎn)品的融匯更加協(xié)調(diào)通暢。CS版本把原來的原始文件插件進行改進并成為CS的一部分,更多新功能為數(shù)碼相機而開發(fā),如智能調(diào)節(jié)不同地區(qū)亮度,鏡頭崎變修正,鏡頭模糊濾鏡等。

Photoshop之所以取得成功,與其準確的定位及其適時的出現(xiàn)關(guān)系緊密。photoshop正遇上了桌面印刷革命這個大好時機,其成功可謂時事造就英雄。Adobe公司對市場的敏銳洞查以及及時的調(diào)整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持蘋果電腦的麥金塔平臺,并不支持Windows。但看到Windows在PC機上的出色表現(xiàn),Adobe公司也緊跟發(fā)展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);隨著全球電腦的普及,Photoshop逐漸推出多國語言的版本。例如,看到中國無限廣闊的市場,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且開通了中文站點,成立了Adobe中國公司。而photoshop一開始的良好市場定位,亦為其成為行業(yè)霸主奠定了良好的基礎(chǔ)。

二.應(yīng)用:

1.圖像處理(婚紗攝影.老照片翻新)2.圖形合成(電腦照相)3.網(wǎng)頁制作

4.與數(shù)碼視頻技術(shù)的兼容(與打印機.掃描儀等的兼容使用)5.動畫制作(adobe imageready)三.基礎(chǔ)理論知識

平面設(shè)計軟件按工作方式與原理可分為:位圖軟件.矢量軟件 1.位圖:位圖軟件中生成的圖形。(如:photoshop)特點:

1)由像素組成。(像素是一些顏色塊,是組成位圖的基本單位)2)顏色豐富,色彩過渡自然。3)對硬盤與內(nèi)存的要求較高。4)放大時會失真。(缺點)影響位圖清晰度的是分辨率。

分辨率:單位面積內(nèi)像素的個數(shù),直接影響到圖像的質(zhì)量。

分辨率越大,像素越多,圖像越清晰,文件越大。打印輸出的圖像分辨率為300像素/英寸。網(wǎng)頁制作的圖像分辨率為72像素/英寸。

噴繪的分辨率:要看著文件大小而定,一般文件大小為200—300M之間即可。

寫真的分辨率:要看著文件大小而定,一般文件大小為150—250M之間即可。

2.矢量圖:矢量軟件中生成的圖形。(如:coreldraw/illustrator/freehand)特點:

1)由數(shù)據(jù)記錄組成。

2)顏色單調(diào),不易生成色彩豐富的圖形。

3)放大時不會影響圖形質(zhì)量,特別是對于文字的處理。四.啟動與界面布局 1.啟動:

1)開始—程序—Adobe photoshopCS 2)X//—program files—adobe—photoshopCS—photoshopCS 2.界面布局 標題欄.菜單欄.屬性欄.工具箱.控制面板.狀態(tài)欄.繪圖窗口 操作:

1)按TAB鍵可以同時顯示或隱藏屬性欄.工具箱.控制面板.狀態(tài)欄。

2)按shift+TAB鍵可以顯示或隱藏控制面板

(或者在窗口菜單下也可以選擇任意的控制面板選項)

3)按F鍵可以在標準狀態(tài)/帶有菜單欄狀態(tài)/全屏幕狀態(tài)之間切換。五:新建.打開..保存

1.新建:Ctrl+N / 文件-新建

1)名稱 2)尺寸(按照客戶要求設(shè)置尺寸)3)分辨率 4)顏色模式:

RGB模式:紅色.綠色.藍色。三色模式,光色,加色,顯示色。

CMYK模式:四色模式。青色,洋紅,黃色,黑色。打印輸出色,減色

5)背景內(nèi)容: 白色:常用狀態(tài)

背景色:當背景需要設(shè)為與背景色相同的顏色時可以用。透明:網(wǎng)絡(luò)圖片可以用,文件小。

2.打開:Ctrl+O/文件-打開(打開需要使用的圖片以及photoshop默認的圖片)

X//—program files—adobe—photoshopCS—樣本

3.保存:保存:Ctrl+S

另存為:Ctrl+shift+S 格式: 1)PSD:Photoshop中最常用的一種存儲方式,能保存圖像中的所有信息。

優(yōu)點:便于修改。

缺點:信息多,文件大。

2)JPEG:壓縮格式,適合在軟盤與網(wǎng)絡(luò)中應(yīng)用。

優(yōu)點:信息少,文件小,便于保存到軟盤中。

缺點:不便于修改。

3)TIFF:軟件平臺之間文件交換的格式,幾乎能支持所有的繪畫.圖像編輯和頁面排版等應(yīng)用程序。適合打印輸出。第二講 操作原理與工具 一.操作原理(圖層)

1.圖層:如一些透明的紙,可便于對單一的圖形進行修改操作。2.作用:

1)可移動文本,對文本進行操作。2)用于演示動畫。

3)用于對具體的某一圖形操作。4)限定顏色編輯區(qū)域。3.應(yīng)用:

1)新建:ctrl+shift+N 2)刪除:將圖層拖拉到垃圾箱。3)復制:ctrl+J 4)顯示與隱藏:點擊圖層左側(cè)的眼睛符號。

5)鏈接:選擇一個圖層后點擊需要鏈接的圖層左側(cè)的空白符號。(便于同時編輯鏈接圖層)

6)合并鏈接圖層:ctrl+e 二.圖形的選區(qū) 1.選區(qū)的作用:

1)通過選區(qū)填充顏色而繪制圖形。圖形的填充:(編輯-填充)

前景色填充:alt+delete 背景色填充:ctrl+delete 2)通過選區(qū)提取圖形。(圖形的合成)3)通過選區(qū)修改圖形的局部。2.面罩工具:繪制規(guī)則選區(qū) 1)矩形選框工具

①按住shift鍵拖拉可繪制正方形選區(qū)。

②按住shift+alt鍵拖拉可繪制以光標所在點為中心的正方形選區(qū)。③屬性欄中樣式:正常/固定長寬比:固定比例/固定大小:固定尺寸 定義圖案:

首先繪制一個矩形選區(qū),之后在編輯—定義圖案,最后按shift+F5打開填充對話框選擇圖案即可。2)橢圓選框工具

①按住shift鍵拖拉可繪制正圓選區(qū)。

②按住shift+alt鍵拖拉可繪制以光標所在點為中心的正圓選區(qū)。

③屬性欄中樣式:正常/固定長寬比:固定比例/固定大小:固定尺寸 3)單行選框:繪制水垂平直線選區(qū)。

4)單列選框:繪制直直線選區(qū) 2.套索工具:繪制不規(guī)則選區(qū) 1)套索工具:繪制曲線選區(qū)。(適合為不規(guī)則的圖形做選區(qū))按住鼠標左鍵拖拉即可。2)多邊形套索工具:繪制直線邊緣的選區(qū)。(適合為邊緣為直線的圖形做選區(qū))

①使用:按住鼠標左鍵點擊拖拉即可。

②閉合:雙擊閉合選區(qū)。/蔣終點放到起點上

③切換:按住alt鍵可從多邊形套索工具切換為套索工具。3)磁性套索工具:以磁鐵的方式緊貼圖像邊緣畫閉合選區(qū)。

(適合前景色與背景色對比較強的圖形做選區(qū))。

按住alt鍵可從磁性套索工具切換為套索工具和多邊形套索工具。3.魔棒工具:按圖像的顏色選區(qū)來選區(qū)圖像。

1)容差:顏色選取范圍的大小。數(shù)值越大選擇范圍越大,反之,越小。2)連續(xù)的:選擇與取樣點相似且相鄰的顏色。3)全選:ctrl+a 4)反選:ctrl+shift+I 翻轉(zhuǎn)選區(qū)(與魔棒所作的選區(qū)配合使用)4.色彩范圍:選擇相同的顏色區(qū)域。在預覽框中用吸管吸取一種顏色即可。

預覽框中白色區(qū)域為所選區(qū)域,黑色為不選區(qū)域,灰色為半透明區(qū)域。①擴大選區(qū):擴大選取相似且向相鄰的像素。②選取相似:擴大選取相似且不相鄰的像素。第三講 選區(qū)與圖像的編輯 一.選區(qū)的編輯 1.選區(qū)的移動

1)將光標放入選區(qū)內(nèi)拖拉即可。

2)按鍵盤上的方向鍵可以1個像素的距離移動。按住shift鍵的同時再點擊鍵盤上的方向鍵,以10個像素的距離移動。2.選區(qū)的計算 1)加選

①屬性欄“添加到選區(qū)”。②按住shift鍵,可增加選區(qū)。2)減選

①屬性欄“從選區(qū)減去”。②按住alt鍵,可減少選區(qū)。3)相交

①屬性欄“與選區(qū)交叉”。

② 按住shift+alt鍵可使選區(qū)相交。3.選區(qū)的修改(選擇-修改)

1)邊界:為選區(qū)擴充一個邊緣,填色時為消除鋸齒的顏色,邊緣柔和。

描邊:為選區(qū)描邊。與擴邊近似,但邊緣較清晰。(編輯-描邊)2)平滑:使選區(qū)邊緣平滑特別適合于魔棒工具所作的選區(qū)。羽化:使圖形邊緣柔和過渡。(適合在合成時圖形之間的柔和過渡)①選擇—羽化ctrl+alt+d(先做選區(qū)后羽化)

②面罩工具與套索工具屬性欄中的羽化(先輸入數(shù)值之后再羽化)

3)擴展:按指定的數(shù)值擴大選區(qū)。4)收縮:按指定的數(shù)值收縮選區(qū)。4.選區(qū)的變換(選擇-變換選區(qū))

1)縮放

2)旋轉(zhuǎn)

3)斜切:按住ctrl鍵拖拉圖形邊緣的控制柄可切換到斜切,扭曲

4)透視:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉圖形邊緣的控制柄。二.圖像的編輯

1.圖像的移動:移動工具(V)/按住ctrl鍵可以從其他工具切換到移動工具。

1)將光標放入圖形上拖拉即可。

2)按鍵盤上的方向鍵可以1個像素的距離移動。按住shift鍵的同時再點擊鍵盤上的方向鍵,以10個像素的距離移動。2.圖像的剪切: 裁切工具(C):裁切圖形。作用:

1).去除多余區(qū)域。(拖拉裁切框,框住需要保留的區(qū)域)2).限定圖形的尺寸(在屬性欄中輸入圖形的尺寸即可)3).校正圖形的傾斜(拖拉裁切框之后將光標放到裁切框邊緣拖拉即可)4).擴大畫布:(拖拉裁切框大于圖形尺寸即可/圖像—擴大畫布)3.復制:

1)復制:ctrl+c 粘貼:ctrl+v(必須先有選區(qū)之后再復制)2)選擇移動工具之后,按住alt拖拉圖形可復制。

實例:立體透視文字(輸入文字之后,按住alt鍵的同時按方向鍵即可)

4.恢復與撤銷 撤銷:ctrl+z(撤銷1次)返回(撤銷多次):ctrl+alt+z(默認撤銷20次,等同于歷史記錄控制面板中記錄的步驟。若需撤銷多次,可以選擇編輯—預置—常規(guī)—歷史記錄狀態(tài)。若需撤銷局部可以使用歷史記錄畫筆)快照:記錄指定步驟。向前(恢復):ctrl+shift+z 5.自由變換:可對圖形做變換。用法同“變換選區(qū)”。

1)縮放

2)旋轉(zhuǎn)

3)斜切:按住ctrl鍵拖拉圖形邊緣的控制柄可切換到斜切,扭曲

4)透視:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉圖形邊緣的控制柄。6.圖像大小:圖像-圖像大小(可改變圖像的大小尺寸與分辨率。)7.旋轉(zhuǎn)畫布:圖像-旋轉(zhuǎn)畫布。(按一定的旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)畫布。)第四講 繪圖工具 一.畫筆工具: 1.類型:

1)畫筆工具:可繪制邊緣柔和的圖形。2)鉛筆工具:可繪制邊緣較清晰的圖形。

3)噴槍工具:畫筆工具屬性欄“啟用噴槍功能”

按住鼠標左鍵不放,畫筆顏色可以依次擴大。

2.使用:按住shift將光標放到頁面的起點上點擊一下,再放到終點上點擊一下可繪制直線。3.編輯:“F5”打開畫筆編輯器。1)畫筆筆尖形狀: ①筆尖形狀:

定義畫筆:首先繪制一個任意選區(qū)填充黑色,之后在編輯—定義畫筆預設(shè)。

②直徑:按“ ] ”畫筆筆頭放大。按“ [ ”畫筆筆頭縮小。③角度與圓度

④硬度:按“shift+ ] ”畫筆筆頭變硬。按“shift+ [ ”畫筆筆頭變軟。⑤間距:畫筆筆頭的間距。2)動態(tài)形狀:

①大小抖動:畫筆筆頭大小變化。

控制—漸隱(畫筆筆頭又大到小變化)②角度抖動:畫筆筆頭角度變化。③圓度抖動:畫筆筆頭圓度變化。3)散布:畫筆分散。

4)紋理:模式-正片疊底(使用畫筆時繪制紋理)5)雙重畫筆:

繪制虛線:首先在畫筆筆尖形狀中將硬度調(diào)味最高,間距適量

之后在雙重畫筆中將模式設(shè)為正片疊底,直徑適量,其他最低。

6)動態(tài)顏色:顏色的變化。

7)其他動態(tài):控制—漸隱(前景色到透明色的過渡)。二.修復畫筆工具

1.修復畫筆工具:可將一幅圖像的部分或全部連續(xù)復制到同一或另外一幅圖像中,并且與被復制的圖像底色相容。(適合修復較細膩的圖形)使用:首先按住alt鍵在一個區(qū)域上點取一個取樣點,然后再放到需要修改的區(qū)域點擊復制即可。

2.修補工具:作用同修復畫筆工具。源:從目標修補源。(先選目標之后拖拉到來源上)目標:從源修補目標。(先選來源之后拖拉到目標上)3.顏色替換工具:用前景色替換與取樣點相似的顏色。

圖像—調(diào)整—替換顏色。

三.圖章工具:

1.仿制圖章工具:修復圖形

可將一幅圖像的部分或全部連續(xù)復制到同一或另外一幅圖像中,并且不能與被復制的圖像的底色相容。

使用:首先按住alt鍵在一個區(qū)域上點取一個取樣點,然后再放到需要修改的區(qū)域點擊復制即可。

2.圖案圖章工具:為圖像的局部填充圖案。第五講 繪圖工具

(二)一.橡皮擦工具:擦除圖形 1.橡皮擦工具:擦除圖形

2.背景橡皮擦工具:可擦除在畫筆大小范圍內(nèi),與取樣點相似的顏色像素區(qū)域。

不連續(xù):可擦除與取樣區(qū)域相似的區(qū)域。(適合提取圖形)臨近:擦除與取樣區(qū)域相似且不相鄰的區(qū)域。

保護前景色:可以避免擦除圖象中與當前前景色相同的像素。取樣背景色:擦除與背景色相似的顏色。3.魔術(shù)橡皮擦工具:擦除與所選取樣點相似的像素。

抽出:濾鏡-抽出(ctrl+alt+x)提取圖形的毛發(fā)區(qū)域。二.漸變工具:創(chuàng)建顏色之間的混合.1.類型:

1)線性漸變:表現(xiàn)空間效果。2)徑向漸變:表現(xiàn)球體。3)角度漸變:表現(xiàn)放射效果。(濾鏡—扭曲—極坐標)4)對稱漸變:表現(xiàn)圓柱體。

5)菱形漸變:表現(xiàn)星光/光照效果。(濾鏡—渲染—鏡頭光暈)2.屬性欄

1)反向:可以翻轉(zhuǎn)填充中的顏色順序.2)將打開透明蒙版功能,使?jié)u變填充時,應(yīng)用透明設(shè)置.3.漸變的編輯(打開漸變編輯器)

1)漸變的添加:漸變條上方色標表示不透明度,下方色標表示顏色色標。雙擊即可添加顏色色標。

2)保存:編輯完漸變后點擊“新建”將漸變添加到漸變預覽框中,之后點擊保存。

實例:卷邊,球體,圓柱體。三.調(diào)焦工具:(R)

1.模糊工具:使圖形局部柔和模糊。濾鏡-模糊—高斯模糊 2.銳化工具:使圖形局部清晰。濾鏡-銳化—USM銳化。3.涂抹工具:通過涂抹使圖形變形。

液化:濾鏡-液化(ctrl+shift+x)可使圖形產(chǎn)生扭曲。四.色調(diào)工具;(O)

1.減淡:提高圖像的亮度。2.加深:降低圖像的亮度。(圖像—調(diào)整—亮度/對比度)3.海綿:降低圖像的飽和度。(圖像—調(diào)整—色相/飽和度)

實例:立體文字

第六講 輔助工具 一.路徑的作用: 1.通過路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū).(ctrl+回車)2.通過路徑做畫筆描邊.二.路徑的繪制: 1.鋼筆工具:繪制直線以及曲線的路徑。1)直線:兩點確定一線.2)曲線:點擊第一個錨點拖拉控制線的方向為第一條曲線的延伸方向;點擊第二個錨點拖拉控制線的方向為第一條曲線的反方向,為第二條線的延伸方向.按住alt鍵拖拉控制線可以繪制尖突錨點.2.形狀工具:可繪制默認的基本形狀。(矩形,橢圓形,圓角矩形,多邊形,直線,基本形狀)屬性欄中運用形狀工具的三種情況: 1)形狀圖層:可在繪制圖形后自動生成形狀圖層。2)路徑:可以繪制路徑。

3)填充像素:可繪制自動填充前景色的圖形。三.路徑的編輯

1.錨點的添加與刪除:選擇添加錨點工具或刪除錨點工具

2.轉(zhuǎn)換點工具:使用鋼筆工具時,可按住alt鍵從鋼筆工具切換到轉(zhuǎn)換點工具。

3.路徑的選擇:

1)路徑選擇工具(A):可選擇整條路經(jīng)進行編輯。(移動與變形)2)直接選擇工具:可以選擇路徑并對錨點進行編輯。

使用鋼筆工具時,可按住ctrl鍵從鋼筆工具切換為直接選擇工具。4.路徑控制面板:

1)路徑切換為選區(qū):ctrl+回車 2)選區(qū)切換為路徑 3)描邊路經(jīng)

實例:郵票

五.文字工具:在設(shè)計中輸入文字。1.文字的分類:

1)美術(shù)字文本:直接輸入的文本。優(yōu)點:輸入方便,便于編輯。缺點:不能自動換行。

適合:少量文本的輸入,可用對圖像處理的方法編輯美術(shù)字文本。2)段落文本:按住鼠標左鍵拖拉,在文本框中輸入的文字。優(yōu)點:可以自動換行。

缺點:輸入不方便。不便于編輯

適合:輸入段落較長的文本。如報紙,說明書,宣傳材料等。2.文字的輸入: 1)橫排文字工具 2)直排文字工具

3)橫排文字蒙版工具:制作文字選區(qū) 4)直排文字蒙版工具

3.字符與段落的編輯:選擇文字后按ctrl+T打開字符跳板 1).字符

字體/字號/行距/字高/字寬/字矩/文字基線/文字樣式(粗體/斜體/正常大寫/小型大寫/下劃線/刪劃線/上標/下標)2).段落

對齊(左對齊/居中對齊/右對齊/最后一行左對齊/居中對齊/右對齊/強制齊行)縮進(左縮進/右縮進/首行縮進)段落間距(段前距/段后距)4.變形文本:文字的變形.5.文本適配路徑:繪制路徑后,選擇文字工具將光標放到路徑上點擊即可.6.內(nèi)置文本:繪制閉合路徑后, 選擇文字工具將光標放到路徑內(nèi)點擊即可.實例:印章

第七講 查看工具與蒙版

一.注釋工具:為頁面做說明。

1)文字注釋工具:在文本對話框中輸入文字做注釋。2)語音注釋工具:通過向麥克風說話進行錄音做注釋。二.吸管工具:

1)吸管工具:吸取顏色,將其添加在前景色中。2)顏色取樣器工具:

記錄顏色信息。最多能記錄四種顏色。通過信息控制面板顯示信息.3)度量工具:在屬性欄中記錄圖形尺寸。度量一直線后,按住alt鍵可度量圖形的角度。

三.抓手工具:查看圖形。按住空格鍵可從其他工具切換為抓手工具。雙擊抓手工具/ctrl+0可以滿畫布顯示.四.縮放工具:

1)放大:ctrl+/拖拉放大

2)縮小:ctrl-/ 按住alt鍵可縮放。

雙擊縮放工具/ctrl+ALT+0可以實際像素顯示.窗口-導航器(可對圖形縮放與查看)五.參考線.網(wǎng)格.標尺(視圖-顯示)

1.顯示: 標尺:ctrl+R

/

參考線:ctrl+: /

網(wǎng)格:ctrl+’ 2.設(shè)置:編輯-預置 第八講 圖層 一.圖層的合并:

1.合并下一層/合并連接圖層:ctrl+E 2.合并可見圖層:ctrl+shift+E 3.將所有圖層合并到一個新層上:ctrl+shift+alt+E 二.圖層的排列:可以排列圖層的前后順序。1.Ctrl+shift+] 至于頂層 2.Ctrl+shift+[ 至于底層 3.Ctrl +] 向上一層 4.Ctrl+[ 向下一層

三.圖層的對齊與分布:移動工具屬性欄可對齊與分布連接圖層中的圖形。

對齊:使連接圖層中的圖形在指定位置上對齊.分布:使連接圖層中的圖形設(shè)置相等的距離.四.圖層組:圖層的集合。可同時對圖層進行顯示與隱藏。五.蒙版:

1.快速蒙版:作選區(qū)。

分別使用畫筆工具/橡皮擦工具/漸變工具結(jié)合前景色背景色作選區(qū)。默認狀態(tài)白色做選區(qū),黑色不做,灰色半透明.2.圖層蒙版:顯示與隱藏圖形。

默認狀態(tài)白色顯示,黑色隱藏,灰色半透明.3.創(chuàng)建剪貼蒙版:ctrl+G 用上面圖層的形狀顯示下面圖層的內(nèi)容。釋放剪貼蒙版: ctrl+shift+G 4.粘貼入:ctrl+shift+V 用最后繪制的選區(qū)顯示復制的內(nèi)容。

前提:先復制后粘貼。第九講 圖層樣式

一.圖層樣式:可用圖層樣式作特殊效果。1.投影:模擬投影。

2.內(nèi)陰影:在圖形內(nèi)部作投影。(模擬凹陷的狀態(tài))3.外發(fā)光:模擬霓虹燈,發(fā)光效果。

4.內(nèi)發(fā)光:與外發(fā)光相反,在圖形內(nèi)部。可做圖形內(nèi)部顏色填充。5.斜面浮雕:是圖層樣式中最常用的之中效果,可模擬立體的圖形。1)樣式:

外斜面/內(nèi)斜面/斜面浮雕/描邊浮雕(做內(nèi)陷效果)/描邊浮雕(需要描邊以后才能出現(xiàn)的浮雕效果)2)陰影高光顏色。

例:立體文字(斜面浮雕),水珠(內(nèi)陰影/投影)。

6.光澤:可模擬從各個方向照射的光源,表現(xiàn)高光效果。

7.顏色:可為圖層中的圖形做漸變填充。同漸變工具,但可以自由縮放漸變顏色。

8.漸變疊加:為圖層中的圖形做圖案填充,同編輯-填充,但可以自由縮放漸變顏色。

9.圖案疊加:可疊加:可為圖層中的圖形做單色填充。

例:放大鏡。

10.描邊:可為圖層中的圖形做描邊,同編輯-描邊,但可以對圖形做單色,漸變,以及圖案的邊緣。例:相框。第十講 圖像的調(diào)整 一.色彩模式:

1.位圖:雙色模式,只有黑白兩色,文件小,不能做色彩豐富的圖像。2.灰度模式:可表現(xiàn)豐富的色調(diào),包含256級灰,是從其他模式轉(zhuǎn)換成位圖模式的中介模式。

3.索引模式:單通道模式,包含256種顏色。當轉(zhuǎn)換索引為顏色時,photoshop會自動生成顏色查照表,存放索引圖象中的顏色。

4.RGB模式:紅色.綠色.藍色。三色模式,光色,加色,顯示色。5.CMYK模式:四色模式。青色,洋紅,黃色,黑色。打印輸出色,減色。

6.LAB模式:在不同顏色內(nèi)部轉(zhuǎn)換的模式。

L:亮度

A:從綠色到紅色的漸變

B:從藍色到黃色的漸變。

二.圖像的調(diào)整 1.色調(diào)的調(diào)整

1)色階:用來調(diào)整圖像的明暗,可對單通道度的圖像進行調(diào)整。Ctrl+L 2)自動色階:可執(zhí)行等量的色階調(diào)整。Ctrl+shift+L 3)自動對比度:可執(zhí)行等量的對比度調(diào)整。Ctrl+shift+alt+L 4)曲線:可以用曲線調(diào)整圖像的明暗度。例:明暗變化的文字.Ctrl+ M 5)亮度/對比度:是對圖像的色調(diào)調(diào)整的最簡單的方法。可以同時調(diào)整圖像的所有像素,高光,暗調(diào),中間調(diào)。例:刀疤。撕裂人體。凹槽。2.色彩的調(diào)整

1)色彩平衡:可以在彩色圖像中改變顏色的混合。Ctrl+B 2)去色:可以去除圖像的色彩。Ctrl+shift+U 3)色相/飽和度:可調(diào)整圖像成分的色相,飽和度,亮度。

4)替換顏色:可在圖像中選定顏色,然后調(diào)整它的色相,飽和度,亮度。相當于色彩范圍加色相/飽和度。

5)可選顏色:可用來校正不平衡問題和調(diào)整顏色。

6)反相:可以翻轉(zhuǎn)圖像中的像素。顏色轉(zhuǎn)換為這種顏色的補色。Ctrl+I

紅色——青色;洋紅——綠色;黃色——藍色

第十一講 通道

一.通道的作用:

1.顯示圖像的不同顏色信息。

(單色通道:白色包含這種顏色;黑色不包含;灰色半透明)2.做選區(qū)。

(ALPHA通道:白色做選區(qū);黑色不做選區(qū);灰色半透明)3.結(jié)合濾鏡作特殊效果。(ALPHA通道)二.選區(qū)的保存與載入。1.選區(qū)的保存:

1)繪制選區(qū)后,通道控制面板-將選區(qū)保存為通道。2)繪制選區(qū)后,選擇菜單-存儲選區(qū)。2.載入選區(qū):

1)選擇通道后,通道控制面板-將通道作為選區(qū)載入。2)選擇菜單-載入選區(qū)。3)按ctrl鍵點擊通道。3.在通道中選區(qū)的增減:

選擇一個通道后,載入選區(qū),按shift鍵點擊另一個通道,可增加選區(qū)。選擇一個通道后,載入選區(qū),按alt鍵點擊另一個通道,可減少選區(qū)。三.通道的應(yīng)用:

運用通道提取頭發(fā)。在通道中白色區(qū)域為所作選區(qū)的區(qū)域,黑色區(qū)域為不選區(qū)域,灰色區(qū)域為半透明區(qū)域。想方設(shè)法將所選區(qū)域,變成白色,即可。

四.通道的實例 1.氣泡(濾鏡-模糊/高斯模糊-/浮風格化雕效果-復制通道-反相ctrl+I-色階--載入選區(qū))2.撕紙的效果

(通道繪制選區(qū)-填充白色-濾鏡-像素化/晶格化-將選區(qū)載入到圖層中并拖拉-添加投影的圖層樣式)

第十三講 濾鏡

(一)--紋理的制作 1.木紋:

雜色/添加雜色-模糊/動感模糊-扭曲/旋轉(zhuǎn)扭曲 2.大理石:

渲染/云彩-復制圖層-模糊/動感模糊-扭曲/波紋 3.蜥蜴皮:

渲染/云彩-紋理/染色玻璃-風格化/浮雕效果-色彩平衡 4.水:

渲染/云彩-素描/鉻黃-扭曲/水波-色彩平衡 5.巖石紋理:

渲染/分層云彩-亮度/對比度-復制到新通道中-回到圖層-渲染/光照效果/紋理通道/alpha1 6.云煙:

渲染/云彩-將魔棒工具的容差設(shè)置為1--在頁面中選擇少許--反選ctrl+shift+I,并按delete刪除--模糊/動感模糊(傾斜90度)--扭曲/切變

7.閃電:

漸變--渲染/分層云彩--反相--色階--色相/飽和度 8.線描效果:

1)風格化/查找邊緣--去色--色階

2)去色--其他/高反差保留--圖像/調(diào)整/閾值 第十四講 濾鏡

(二)--文字 1.泡泡字:

渲染/光照效果--將文字邊緣繪制圓形選區(qū)--復制圖層-扭曲/球面化 2.雕刻文字:

新建通道--輸入文字--模糊/高斯模糊--曲線ctrl+M-全選通道

-新建一個與當前頁面相同大小的文件-將通道中的圖形復制到這個頁面中

--保存--回到原文件--扭曲/置換--復制到圖層中 3.爆炸文字: 風格化/風--圖像/旋轉(zhuǎn)圖像--扭曲/極坐標--自由變換 4.透明文字:

1)輸入文字--模糊/高斯模糊--風格化/浮雕效果--圖層混合模式(疊加)

2)做立體文字并保存--打開一幅圖片--扭曲/玻璃/載入紋理 5.滴血文字:

文字--素描/圖章--風格化/風/大風 第十五講動畫與動作 一.動畫。

1.幀與圖層的關(guān)系。

1)若為位置,不透明度,兩種顏色過渡效果,需要做兩個幀之后作過渡。

2)若為形狀,角度,多種顏色的過渡需要有幾個形狀做幾個幀。之后連續(xù)播放。2.幀的新建。3.幀的刪除。4.幀的時間。5.幀的選擇

6.動畫的保存:文件—存儲優(yōu)化結(jié)果.(保存為GIF格式)二.復習三.考試

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