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《電腦和音樂》教學設計

時間:2019-05-12 23:36:33下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《電腦和音樂》教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《電腦和音樂》教學設計》。

第一篇:《電腦和音樂》教學設計

小學三年級信息技術《電腦和音樂》教學設計

一、教材分析

《電腦和音樂》是海南出版社和三環出版社出版的信息技術三年級(上冊)第四課的內容。這一節課主要使學生學會用電腦聽CD,還使學生認識最大化、最小化、關閉按鈕,菜單欄、工具欄的位置以及各個按鈕的提示。使學生能夠感覺到學電腦有趣,也很好學

二、教學目標

1、認知目標: A、學會用電腦聽CD

B、能熟練的使用最大化、最小化和關閉按鈕。C、了解菜單欄、工具欄的位置以及各個按鈕的提示

2、過程與方法:正確掌握基用電腦聽CD的操作方法,能能熟練的使用最大化、最小化和關閉按鈕,學會探索自學能力

3、情感與價值觀:通過到專用教室上課,進一步養成愛機護機的良好習慣,激發學習興趣

三、教學重點、難點 學會用電腦聽CD

四、教學方法 講授法、演練法

五、教具準備

PPT、計算機、輔助教學軟件

六、教學過程

一、導入

師:老師這里有一張CD,想讓同學們跟老師一起欣賞欣賞音樂(播放一段優美的音樂)。好聽嗎?(生:好聽)哪位同學知道,老師把CD拿入哪里才使它放出優美的音樂呢?(小組互相交流)想不想知道在哪里放入CD的呢?(生:想)。這節課我們就一起來學習第四課“電腦和音樂”。(板書:電腦和音樂)請同學們打開課本,自己先在下面操作,遇到不懂的,問小組長或者老師傾聽、思考、回答老師的提問 激發學生的興趣

二、教授新課

1、演示用電腦播放CD

①(講解并示范)在光驅中放入CD唱片,電腦就能自動播放出美妙的音樂。同學們有沒有發現,我們的電腦上怎么沒看到它呢?(生:它“最小化”了)真聰明,是的,它“最小化”了,用 “鼠標”單擊任務欄里的Windows Media Player,Windows Media Player的播放界面就顯現出來了Windows Media Player的播放界面分為三部分,一部分為“任務欄”,一部分為菜單欄,另一部分是狀態欄了 ②學生自由活動:學生自已在下面操作,遇到不懂的問小組長或老師都可以

(生:如果Windows Media Player不是自動打開的,那要到哪兒去打開它呢?)

師:這個問題問得好,請同學們看著課本第19頁,按著課本要求自己操作

2、合作探究

學生在下面操作,遇到不明白的問題可以請教老師或小組長都可以。在操作的過程中,聲音要放小點,不要影響別人學習3.師小結:

用Windows Media Player來聽歌是不是很容易啊,其實網上也有很多像這樣的軟件,使用起來也是很容易的,像千千靜聽等等。

第二篇:《電腦與音樂》教學設計

《電腦與音樂》

一、教材分析

(1)教學內容、地位及作用

《電腦與音樂》是海南出版社出版的《中小學信息技術》教材第一冊第四課的內容。本課主要讓學生通過使用CD播放器、錄音機及超級解霸等軟件,了解“窗口”組成的共性部分,體會電腦對音頻、視頻等媒體信息的采集、展示和加工方面的作用。

《電腦與音樂》是在學生了解電腦的應用、組成,學習鼠標的基本操作之后的一課,在本課學生第一次全面接觸和使用“窗口”。由于整個信息技術的學習多是圍繞著“窗口”軟件進行的,音頻和視頻的采集、加工處理在信息技術領域的應用也是非常廣泛的,所以本課無論是在現階段的學習中,還是在后續的學習中都是非常重要的。

(2)教材處理:將學習錄音機軟件中“窗口的最大化、最小化、關閉按鈕”等教學內容調整到第一課時進行,并引入一些常用軟件(如:Word、畫圖)。安排學生集中學習窗口操作的共性部分,對所學內容進行比較、拓展,為后繼教學活動的順利開展打好基礎。

本課擬分三課時來完成:

第一課時:通過學習CD播放器等軟件,較全面地了解“窗口”組成及操作的共性部分;學會用“開始”菜單打開程序;掌握“懸停提示”的學習方法。

第二課時:學習使用錄音機軟件錄制聲音并進行效果處理。初步了解電腦在音頻信息的采集、加工處理方面的操作。

第三課時:學習使用“超級解霸” 軟件,初步了解電腦在視頻信息展現及加工處理方面的操作。

二、學生分析

小學三年級的學生好奇心重,求知欲強。在經過一、二年級的學習后,已經了解了電腦的應用、組成,能夠較熟練地使用鼠標和鍵盤,并逐步養成了在電腦上去嘗試、去發現的學習習慣,但對“窗口”操作還是第一次全面接觸和使用。

三、教學目標分析

教育部頒布的《中小學信息技術教育指導綱要》指出:“讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,培養學生的創新精神和實踐能力”是中小學信息技術課程的主要任務之一。根據這一要求,結合教材內容和學生的認知水平,制定本節課的教學目標如下:

(1)知識與技能目標:

a、學會使用錄音機軟件錄制聲音。

b、掌握給“錄好的聲音”加上“變速、回音、反向、音量變化”等效果的方法。(2)過程與方法目標:

a、在學習使用錄音機對聲音進行采集、播放的過程中,學會利用已有生活經驗及學習方法來學習新知(知識的遷移)。

b、在對聲音進行效果處理的過程中,掌握使用“幫助”菜單來學習軟件操作的學習方法;(3)情感態度與價值觀目標:

a、通過本課的學習,激發學生學習信息技術的興趣; b、通過小組之間的交流合作,培養學生互相幫助、共同研討、團結協作的良好品質。

四、教學重點、難點分析及處理思路

教學重點:學會使用錄音機軟件錄制聲音文件,并給錄制好的聲音加上“變速、回音、反向、音量變化”等效果的操作。

分析:本節課的目的是讓學生在使用錄音機對聲音進行采集、加工處理的過程中,體會電腦在音頻處理方面的作用。因此,掌握錄音機軟件的使用就成為本課學習的重點。

處理思路:采用任務驅動的方式,以小組合作的方式進行學習,盡量讓學生自己動手去實踐。教師適當的示范、指導、拓展,再加上學生的課后實踐多管齊下進行重點學習。

教學難點:錄音前對音頻屬性的設置。

分析:對音頻屬性的設置,需要經過:雙擊“音量”圖標打開“音量控制”面板——單擊打開“選項”菜單——單擊選擇“屬性”——單擊“錄音”——單擊選“麥克風”——單擊“確定”——單擊選擇“錄音控制”菜單中的“麥克風”——拉動“音量”控制拉鈕來調節音量——關閉“錄音控制”面板(共九步)。步驟多但又必不可少的操作,對小學三年級的學生而言,操作困難較大,因此成為本節課的難點。

處理思路:由實際問題引發思考,使學生帶著問題主動求知,再通過教師的兩次示范,學生的互學和教師輔導來突破教學難點。

五、教學過程

(一)導入新課:

1、師:老師這里有一則有趣的童話故事(詳見附件),想請我們班的故事大王講給大家聽。如果講得好,老師會把他(她)推薦給學校的廣播站講給全校同學聽!有哪位故事大王愿意上來試試???

2、請學生在講故事時手拿麥克風,要求盡量體現角色的特點。師悄悄進行錄音。當學生講完第一個自然段時,教師示意學生停止。

3、師:老師想到一個問題,我們或多或少都有過這樣的經歷,有時本來準備得好好的,可是到臨場發揮時就有些失常了,大家想想看有什么好的辦法嗎?(生紛紛出主意想辦法,最后得出:先錄好再拿去放就好了?。?/p>

4、師:我們用電腦就可以錄音?。úシ艅偛诺匿浺?,引出本節教學內容:電腦中的錄音機)

(設計意圖:把“童話故事”作為聲音采集的內容,成功地吸引了愛聽故事的三年級學生的注意力,使學生對新課的學習產生濃厚的興趣。)

(二)新課教學:

1、錄音準備

(1)請學生說說用電腦錄音時需要準備什么軟、硬件。(學生根據剛才的觀察說出:麥克風、錄音機)

(2)轉播一位學生的電腦屏幕,請學生利用“開始”菜單把“錄音機”打開并找到錄音機中的“錄音”、“停止”和“播放”鍵。(師提示學生可回想一下家里錄音機或錄像機上的這些功能按鈕上的圖形特點。根據生活經驗來找,利用類比的方法來學習)(3)請這位學生試錄音,并當場播放所錄內容。(學生會發現聲音根本沒錄上)(4)師:為什么沒有錄上???大家想想看?。ㄕ垘孜煌瑢W說說他的想法)(5)師總結、指出:在用電腦中的錄音機進行錄音時,要先對“音頻屬性”進行正確設置,才能錄音,否則就會出現剛才的情況(錄不上)。這個設置工作,有點繁瑣但不難掌握,只要你跟著老師一起做,就可以設置成功。

(設計意圖:由實際問題引發思考,而后獲知解決方案,可以使學生注意力集中、記憶深刻,利于后續設置方法的學習和掌握。)

(6)教師示范“設置音頻屬性”的操作步驟,請學生跟隨教師一同進行設置。設置完成后,再請同學們跟隨老師一起檢查相關設置,并說明“錄音機”能夠錄音的設備狀態(錄音機窗口中的綠線若有波形變化,說明可以錄音;而若是一條直線,則不能錄音)。

(7)分層練習:請學生試試自己的電腦是否可以錄音。如果可以的就進行試錄;不能錄的,請老師、同學幫忙將音頻屬性設置好。(教師對學生進行分層輔導,重點輔導沒有設置好的學生)

(設計意圖:通過教師的兩次示范,學生的互學和教師輔導來突破教學難點,將錄音前的準備工作做好。)

2、用錄音機錄音

(1)請剛才那位“故事大王”來重新講述童話故事,另一位同學擔任錄音師進行錄音。(由于該故事較長,錄音時間超出60秒,錄音時學生會發現錄音在60秒之內有效)

(2)師演示延長錄音時間的方法,提示學生如果錄制的聲音不滿意,可以利用“文件”菜單中的“新建”來重新錄制。(選“新建”后,彈出的對話框選擇“否”)

(設計意圖:演示可以直觀地反映教學內容,讓學生扎實掌握學習的重點內容;適當地給學生補充相應的課外知識,開拓學生的思維,使他們更好地應用信息技術。)

(3)學生活動1:全體學生2人一組進行錄音練習,錄音內容《獅子和螞蟻》,也可試試菜單中的效果(變速、回音、反向、音量變化)。

3、用錄音機給錄制好的聲音加上效果

(1)師:為了使角色的特點更加鮮明、突出,富于個性,需要對聲音進行效果上的處理。(展示教師的范例,讓學生感受對聲音進行效果處理對信息表達的幫助)

(2)師帶領學生閱讀“幫助”,演示變速效果的處理方法,教會學生相應的學習方法(看“幫助”,用對比法學習其它效果)。

(3)將全班分為四大組,每組分別指定完成一種不同的效果,其它效果為選做內容。(4)學生活動2:每組根據教師分配任務選擇錄音內容,在完成指定的效果之后,練習加上想要的其它效果。(利用電腦對信息進行加工、處理)

(5)教師巡視分層輔導,重點給選擇錄音內容有困難的小組及操作有困難的學生給予指導。

(設計意圖:小組合作可以讓學生相互交流,分工合作,群策群力,培養合作精神;教師講解可降低學生學習的難度。學生活動1、2的目的:通過多次充分的練習(學生試——師演示——學生練的過程)突出重點內容。)

(三)作品展示及評價

把學生活動2中的分組作品進行集中展示,開展自評、互評、師評。自評:小組推選1到2名代表,講述操作過程,說明所加效果的目的。互評:請其它組的同學說說,聽了作品及小組自評后的感受、建議。師評:較全面評價操作過程,效果與聲音內容相匹配的通用性方法和原則。

(設計意圖:通過作品評價,讓學生比較全面地了解錄音機處理聲音所用的各種效果,體會“聲音效果”對信息傳遞的作用。)

(四)提高

我們利用電腦不但可以播放現成的聲音如:CD、mp3音樂,而且可以根據需要錄制聲音,或對聲音進行加工處理,如:截取其中的一段,合成一些聲音。(我們不僅可以使用現成的,而且還可以創造)老師這里有一些用錄音機截取和合成的例子,請同學們來欣賞欣賞。(師播放一些課前準備好的作品)

(設計意圖:對學生沒有能力去做的一些操作,教師展示成品,可以讓學生更多地了解電腦在聲音信息處理方面的作用。)

(五)小結及課后實踐

小結:這節課,我們利用電腦對聲音進行采集、加工處理,并從中體會了電腦在音頻處理方面的作用,使我們對信息技術應用的了解,又上了一個臺階。

當然,錄音機功能過于簡單,還有許多效果是不能完成的。我們可以在課后運用本節課所學的知識和方法,去了解功能更為強大的軟件,去嘗試、探究這類軟件的使用方法。

課后實踐:回家后,使用家里電腦中的錄音機或功能更為強大的軟件,請爸爸媽媽幫忙,將你講的故事錄下來,加工處理并保存成文件。帶到學校來,我們要繼續進行“故事大王”的評比。獲勝作品將送校廣播站安排播出。

(設計意圖:小結可以使學生對信息處理的認識從感性階段上升到理性階段,加深對信息技術內涵的理解;同時也給學生意示了更為廣闊的探索天地。課后實踐可以將體驗延伸,使體驗更加充分。)

六、自我評析

a)本節課以錄制和加工“童話故事”為主線,將學習內容、學生活動有機地融入其中,既包含知識技能過程方法又附著豐富的情感價值,從生活中來到生活中去。學生在濃厚的興趣中開始學習,在使用錄音機的過程中體驗學習的成就感。

b)學生練習環節:學生在進行“錄音內容”選擇時,教師的指導應及時、到位,才能使學生更為順利地完成作品。

c)作品評價環節:學生評價可能會比較簡單,教師應引導學生全方位地評價。d)課后實踐環節:可以使用學生對重點內容進行再一次的練習,而且學習致用,讓電腦真正成為他們生活學習的工具。

附件:童話故事

《獅子和螞蟻》 在一個茂密的森林里,住著許多大大小小的動物。有斑馬、長頸鹿、熊、猴子……還有頂小頂小的螞蟻。

這天,螞蟻忙了一整天后,開始往家里走去,在路上,螞蟻碰巧遇見了獅子。獅子看見小小的螞蟻,忍不住說:“螞蟻姑娘,你這么一個小生命,為什么要如此拼命干活呢?再說你能干出什么名堂來?你看我,比你大一千倍,一萬倍,像我這樣的動物,活著才有意義。我真替你感到不平!”

螞蟻聽了它的話,平靜地回答道:“獅子大哥,你別這樣說。你要知道,我雖然微不足道,但我能通過勞動創造幸福的生活。”

“另外,當危險襲來的時候,我也許可以起到很大的作用,而你也許還辦不到呢!” 半年后的一天,一頭兇猛的大象闖進了這片森林,毫無顧忌地欺負森林里的許多動物。這個自大的獅子用武力征服不了它,反倒是微不足道的小螞蟻利用智慧戰勝了這個強大的敵人。這個聰明的小螞蟻鉆進大象的腦袋,在那里亂抓亂搔,使大象不能忍受這種痛苦,自己撞死在大樹下。

從此,大獅子再也不敢小看小螞蟻了。

海南省海口寰島實驗小學 田雪玲

一、教材分析

(1)教學內容、地位及作用

《電腦與音樂》是海南出版社出版的《中小學信息技術》教材第一冊第四課的內容。本課主要讓學生通過使用CD播放器、錄音機及超級解霸等軟件,了解“窗口”組成的共性部分,體會電腦對音頻、視頻等媒體信息的采集、展示和加工方面的作用。

《電腦與音樂》是在學生了解電腦的應用、組成,學習鼠標的基本操作之后的一課,在本課學生第一次全面接觸和使用“窗口”。由于整個信息技術的學習多是圍繞著“窗口”軟件進行的,音頻和視頻的采集、加工處理在信息技術領域的應用也是非常廣泛的,所以本課無論是在現階段的學習中,還是在后續的學習中都是非常重要的。

(2)教材處理:將學習錄音機軟件中“窗口的最大化、最小化、關閉按鈕”等教學內容調整到第一課時進行,并引入一些常用軟件(如:Word、畫圖)。安排學生集中學習窗口操作的共性部分,對所學內容進行比較、拓展,為后繼教學活動的順利開展打好基礎。

本課擬分三課時來完成:

第一課時:通過學習CD播放器等軟件,較全面地了解“窗口”組成及操作的共性部分;學會用“開始”菜單打開程序;掌握“懸停提示”的學習方法。

第二課時:學習使用錄音機軟件錄制聲音并進行效果處理。初步了解電腦在音頻信息的采集、加工處理方面的操作。

第三課時:學習使用“超級解霸” 軟件,初步了解電腦在視頻信息展現及加工處理方面的操作。

二、學生分析 小學三年級的學生好奇心重,求知欲強。在經過一、二年級的學習后,已經了解了電腦的應用、組成,能夠較熟練地使用鼠標和鍵盤,并逐步養成了在電腦上去嘗試、去發現的學習習慣,但對“窗口”操作還是第一次全面接觸和使用。

三、教學目標分析

教育部頒布的《中小學信息技術教育指導綱要》指出:“讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,培養學生的創新精神和實踐能力”是中小學信息技術課程的主要任務之一。根據這一要求,結合教材內容和學生的認知水平,制定本節課的教學目標如下:

(1)知識與技能目標:

a、學會使用錄音機軟件錄制聲音。

b、掌握給“錄好的聲音”加上“變速、回音、反向、音量變化”等效果的方法。(2)過程與方法目標:

a、在學習使用錄音機對聲音進行采集、播放的過程中,學會利用已有生活經驗及學習方法來學習新知(知識的遷移)。

b、在對聲音進行效果處理的過程中,掌握使用“幫助”菜單來學習軟件操作的學習方法;(3)情感態度與價值觀目標:

a、通過本課的學習,激發學生學習信息技術的興趣;

b、通過小組之間的交流合作,培養學生互相幫助、共同研討、團結協作的良好品質。

四、教學重點、難點分析及處理思路

教學重點:學會使用錄音機軟件錄制聲音文件,并給錄制好的聲音加上“變速、回音、反向、音量變化”等效果的操作。

分析:本節課的目的是讓學生在使用錄音機對聲音進行采集、加工處理的過程中,體會電腦在音頻處理方面的作用。因此,掌握錄音機軟件的使用就成為本課學習的重點。

處理思路:采用任務驅動的方式,以小組合作的方式進行學習,盡量讓學生自己動手去實踐。教師適當的示范、指導、拓展,再加上學生的課后實踐多管齊下進行重點學習。

教學難點:錄音前對音頻屬性的設置。

分析:對音頻屬性的設置,需要經過:雙擊“音量”圖標打開“音量控制”面板——單擊打開“選項”菜單——單擊選擇“屬性”——單擊“錄音”——單擊選“麥克風”——單擊“確定”——單擊選擇“錄音控制”菜單中的“麥克風”——拉動“音量”控制拉鈕來調節音量——關閉“錄音控制”面板(共九步)。步驟多但又必不可少的操作,對小學三年級的學生而言,操作困難較大,因此成為本節課的難點。

處理思路:由實際問題引發思考,使學生帶著問題主動求知,再通過教師的兩次示范,學生的互學和教師輔導來突破教學難點。

五、教學過程

(一)導入新課:

1、師:老師這里有一則有趣的童話故事(詳見附件),想請我們班的故事大王講給大家聽。如果講得好,老師會把他(她)推薦給學校的廣播站講給全校同學聽!有哪位故事大王愿意上來試試啊?

2、請學生在講故事時手拿麥克風,要求盡量體現角色的特點。師悄悄進行錄音。當學生講完第一個自然段時,教師示意學生停止。

3、師:老師想到一個問題,我們或多或少都有過這樣的經歷,有時本來準備得好好的,可是到臨場發揮時就有些失常了,大家想想看有什么好的辦法嗎?(生紛紛出主意想辦法,最后得出:先錄好再拿去放就好了?。?/p>

4、師:我們用電腦就可以錄音?。úシ艅偛诺匿浺簦霰竟澖虒W內容:電腦中的錄音機)

(設計意圖:把“童話故事”作為聲音采集的內容,成功地吸引了愛聽故事的三年級學生的注意力,使學生對新課的學習產生濃厚的興趣。)

(二)新課教學:

1、錄音準備

(1)請學生說說用電腦錄音時需要準備什么軟、硬件。(學生根據剛才的觀察說出:麥克風、錄音機)

(2)轉播一位學生的電腦屏幕,請學生利用“開始”菜單把“錄音機”打開并找到錄音機中的“錄音”、“停止”和“播放”鍵。(師提示學生可回想一下家里錄音機或錄像機上的這些功能按鈕上的圖形特點。根據生活經驗來找,利用類比的方法來學習)

(3)請這位學生試錄音,并當場播放所錄內容。(學生會發現聲音根本沒錄上)(4)師:為什么沒有錄上???大家想想看?。ㄕ垘孜煌瑢W說說他的想法)(5)師總結、指出:在用電腦中的錄音機進行錄音時,要先對“音頻屬性”進行正確設置,才能錄音,否則就會出現剛才的情況(錄不上)。這個設置工作,有點繁瑣但不難掌握,只要你跟著老師一起做,就可以設置成功。

(設計意圖:由實際問題引發思考,而后獲知解決方案,可以使學生注意力集中、記憶深刻,利于后續設置方法的學習和掌握。)

(6)教師示范“設置音頻屬性”的操作步驟,請學生跟隨教師一同進行設置。設置完成后,再請同學們跟隨老師一起檢查相關設置,并說明“錄音機”能夠錄音的設備狀態(錄音機窗口中的綠線若有波形變化,說明可以錄音;而若是一條直線,則不能錄音)。

(7)分層練習:請學生試試自己的電腦是否可以錄音。如果可以的就進行試錄;不能錄的,請老師、同學幫忙將音頻屬性設置好。(教師對學生進行分層輔導,重點輔導沒有設置好的學生)

(設計意圖:通過教師的兩次示范,學生的互學和教師輔導來突破教學難點,將錄音前的準備工作做好。)

2、用錄音機錄音

(1)請剛才那位“故事大王”來重新講述童話故事,另一位同學擔任錄音師進行錄音。(由于該故事較長,錄音時間超出60秒,錄音時學生會發現錄音在60秒之內有效)

(2)師演示延長錄音時間的方法,提示學生如果錄制的聲音不滿意,可以利用“文件”菜單中的“新建”來重新錄制。(選“新建”后,彈出的對話框選擇“否”)(設計意圖:演示可以直觀地反映教學內容,讓學生扎實掌握學習的重點內容;適當地給學生補充相應的課外知識,開拓學生的思維,使他們更好地應用信息技術。)

(3)學生活動1:全體學生2人一組進行錄音練習,錄音內容《獅子和螞蟻》,也可試試菜單中的效果(變速、回音、反向、音量變化)。

3、用錄音機給錄制好的聲音加上效果

(1)師:為了使角色的特點更加鮮明、突出,富于個性,需要對聲音進行效果上的處理。(展示教師的范例,讓學生感受對聲音進行效果處理對信息表達的幫助)

(2)師帶領學生閱讀“幫助”,演示變速效果的處理方法,教會學生相應的學習方法(看“幫助”,用對比法學習其它效果)。

(3)將全班分為四大組,每組分別指定完成一種不同的效果,其它效果為選做內容。(4)學生活動2:每組根據教師分配任務選擇錄音內容,在完成指定的效果之后,練習加上想要的其它效果。(利用電腦對信息進行加工、處理)

(5)教師巡視分層輔導,重點給選擇錄音內容有困難的小組及操作有困難的學生給予指導。

(設計意圖:小組合作可以讓學生相互交流,分工合作,群策群力,培養合作精神;教師講解可降低學生學習的難度。學生活動1、2的目的:通過多次充分的練習(學生試——師演示——學生練的過程)突出重點內容。)

(三)作品展示及評價

把學生活動2中的分組作品進行集中展示,開展自評、互評、師評。自評:小組推選1到2名代表,講述操作過程,說明所加效果的目的?;ピu:請其它組的同學說說,聽了作品及小組自評后的感受、建議。師評:較全面評價操作過程,效果與聲音內容相匹配的通用性方法和原則。

(設計意圖:通過作品評價,讓學生比較全面地了解錄音機處理聲音所用的各種效果,體會“聲音效果”對信息傳遞的作用。)

(四)提高

我們利用電腦不但可以播放現成的聲音如:CD、mp3音樂,而且可以根據需要錄制聲音,或對聲音進行加工處理,如:截取其中的一段,合成一些聲音。(我們不僅可以使用現成的,而且還可以創造)老師這里有一些用錄音機截取和合成的例子,請同學們來欣賞欣賞。(師播放一些課前準備好的作品)

(設計意圖:對學生沒有能力去做的一些操作,教師展示成品,可以讓學生更多地了解電腦在聲音信息處理方面的作用。)

(五)小結及課后實踐

小結:這節課,我們利用電腦對聲音進行采集、加工處理,并從中體會了電腦在音頻處理方面的作用,使我們對信息技術應用的了解,又上了一個臺階。

當然,錄音機功能過于簡單,還有許多效果是不能完成的。我們可以在課后運用本節課所學的知識和方法,去了解功能更為強大的軟件,去嘗試、探究這類軟件的使用方法。課后實踐:回家后,使用家里電腦中的錄音機或功能更為強大的軟件,請爸爸媽媽幫忙,將你講的故事錄下來,加工處理并保存成文件。帶到學校來,我們要繼續進行“故事大王”的評比。獲勝作品將送校廣播站安排播出。

(設計意圖:小結可以使學生對信息處理的認識從感性階段上升到理性階段,加深對信息技術內涵的理解;同時也給學生意示了更為廣闊的探索天地。課后實踐可以將體驗延伸,使體驗更加充分。)

六、自我評析

a)本節課以錄制和加工“童話故事”為主線,將學習內容、學生活動有機地融入其中,既包含知識技能過程方法又附著豐富的情感價值,從生活中來到生活中去。學生在濃厚的興趣中開始學習,在使用錄音機的過程中體驗學習的成就感。

b)學生練習環節:學生在進行“錄音內容”選擇時,教師的指導應及時、到位,才能使學生更為順利地完成作品。

c)作品評價環節:學生評價可能會比較簡單,教師應引導學生全方位地評價。d)課后實踐環節:可以使用學生對重點內容進行再一次的練習,而且學習致用,讓電腦真正成為他們生活學習的工具。

附件:童話故事

《獅子和螞蟻》

在一個茂密的森林里,住著許多大大小小的動物。有斑馬、長頸鹿、熊、猴子……還有頂小頂小的螞蟻。

這天,螞蟻忙了一整天后,開始往家里走去,在路上,螞蟻碰巧遇見了獅子。獅子看見小小的螞蟻,忍不住說:“螞蟻姑娘,你這么一個小生命,為什么要如此拼命干活呢?再說你能干出什么名堂來?你看我,比你大一千倍,一萬倍,像我這樣的動物,活著才有意義。我真替你感到不平!”

螞蟻聽了它的話,平靜地回答道:“獅子大哥,你別這樣說。你要知道,我雖然微不足道,但我能通過勞動創造幸福的生活?!?/p>

“另外,當危險襲來的時候,我也許可以起到很大的作用,而你也許還辦不到呢!” 半年后的一天,一頭兇猛的大象闖進了這片森林,毫無顧忌地欺負森林里的許多動物。這個自大的獅子用武力征服不了它,反倒是微不足道的小螞蟻利用智慧戰勝了這個強大的敵人。這個聰明的小螞蟻鉆進大象的腦袋,在那里亂抓亂搔,使大象不能忍受這種痛苦,自己撞死在大樹下。

從此,大獅子再也不敢小看小螞蟻了。

第三篇:電腦音樂教學創作探討論文

內容摘要:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一?!边@是捷克大教育家夸美紐斯(1592—1670)的名言。他在首倡普及教育、百科全書式教育、四階段學制(幼、小、中、大)、確立學期、學年、寒暑假、班級制、直觀性、自覺性、系統性、量力性等等教育原則的同時,還提出了興趣教學的至理名言, 對后世及全世界教育,起到了碩大和深遠的影響。在本文中,筆者以學生的興趣所在作為開展課堂教學的出發點和切入點,創設學生感興趣的教學環境,從而充分調動學生在學習過程中的主體作用,激發學生的內驅力,同時更大程度地發揮好教師的主導作用,以提高學生的學習效果。

計算機在中學教育中的運用為“電腦音樂創作教學”的開展奠定了良好的基礎,音樂作曲軟件的開發利用則成為“電腦音樂創作教學”得以開展的保證,同時為學生今后在音樂方面的發展開拓了一個廣闊的空間。

電腦音樂創作課的教學,培養和發展了學生的音樂創作能力、提升了同學們對音樂的興趣,同時鞏固和發展了學生基本的音樂素養。因此,電腦音樂創作教學是一種先進的新型教學模式,它的推廣和普及必將對我們的中學乃至所有階段的音樂教學起到良好的促進作用。

在全面實施素質教育的過程中,為了應對知識經濟時代的挑戰,必須著重研究和解決如何培養學生的創新意識、創新思維和創新能力的問題。筆者在高中音樂課的教學實踐中,對利用電腦音樂創作系統進行創作教學這一課題進行了探索。

關鍵詞:高中 電腦 音樂創作教學 創新素質

這是高中學生的一節音樂課:同學們以小組為單位,通過討論逐步完成一首小樂曲的“創作”:輸入主旋律、根據自己對作品的理解從教師設定的若干伴奏音型和“鼓底”(節奏型)中選擇相應的,調整各軌的音色、音量并不斷回放、修改。教師則利用電子課堂系統進行監控,隨時對出現的問題進行有針對性的指導。由于可以利用音樂軟件將自己的音樂主張轉變為樂曲,體會創作成功后的成就感,同學們學習得愉快而主動,課堂氛圍輕松和諧。

我們不僅要問:是什么使這些高中生對音樂課產生了如此濃厚的興趣?這樣的教學內容和教學方式可以發展成為一種教學模式并被推廣嗎?它是否預示了今后音樂課發展的一個方向呢?筆者結合自己的教學實踐,對這些問題做了一系列的探索。

一.進行“音樂創作教學“的可行性

1.倡導創新教育,是實施應試教育向素質教育轉變的必然結果

所謂創新教育,是指在基礎階段以培養人的創新精神和創新能力為基本價值取向的教育實踐。應試教育側重于考察學生對知識的掌握程度,而素質教育則側重激發學生個性特長和對知識的組合創新,將書本知識運用實踐驗證或進行延伸創造,立足于開發特長、釋放學生的潛能。教學不再將知識的學習作為教學的目的,而是把知識的學習作為認識事物本質,訓練思維能力、掌握科學方法的手段;學生在“發現”知識的過程中不是簡單地獲得結果,而是強調創造性的方法和形成探究的精神。音樂創作為音樂課教學提供了一個絕好的創造性教學的空間。在創造性的學習過程中,學生在教師精心設計的作曲、編曲練習中意識問題、發現和解決問題,并且在教師的幫助下達到獨立認識和創造性學習的目的。這種教學的效果是以往任何一堂傳統音樂課都無法達成的。

2.“音樂創作教學”著眼于未來,符合“三個面向”的要求。

啟發并豐富學生的想象力,鼓勵并發揮學生主動學習、積極創造的精神,培養與發展學生的創造力、想象力,是發展學生智力的重要內容。音樂的創作、表演、欣賞過程都離不開想象力、創造力。有關研究表明,人在二十歲以前,智力的提高幾乎是直線式的。如果人的大腦在新型的教育活動的刺激下,完全有可能把創造性的才能發展到更高的程度。音樂創作教學在教師指導下,有目的、有計劃地發展學生想象力、創造力,使學生的智力得以開發和發展。在創作活動中,通過學生創作音樂,增加學生創作的欲望和勇氣,打破創作神秘的思想。

3.“音樂創作教學“可以擴充學生對生活的觀察力與思考力。

通過有意識的對客觀現實的觀察了解,運用所學過的各種音樂語言和表現手段進行創作,表達自己的思想感情,使學生在創作過程中獲得了了更豐富的生活經驗。從而加強了學生對生活與音樂創作之間聯系的思考。通過學生自己觀察、創作、表演他們最熟悉、最感興趣的事物和情感,使學生自己教育自己,感染自己,鼓勵自己。

4.“音樂創作教學”可以促進其它教學內容的學習,提高學生解決實際問題的能力。

在傳統的音樂課中,樂理知識的教學非常重要,但其內容較難掌握,而且缺乏檢驗教學效果的有效手段。其它如視唱練耳、聽音記譜等訓練學生音樂能力的練習,在原來的音樂課中也有安排,但由于客觀條件的限制,教學效果甚微。除了一些音樂天賦較好的同學以外,其他大多數同學的音樂能力還是不能很到很大提高。在創作課中,上述所有的內容都成為了操作軟件的必要條件。學生只有具備了這些“基本功”之后,才有操作電腦進行編曲的可能。在編輯樂譜的過程中獲得、鍛煉和鞏固有關的音樂知識,同時通過作品的完成來檢驗學習的效果,形成了一個學習——創作——再學習——再創作的良性循環。

二.高中電腦音樂創作課的實踐

1.明確“音樂創作教學“的深廣度

①“音樂創作教學”深廣度的界定

創作教學的廣度,指廣義音樂創作教學活動,凡有利于發展學生創造性思維的音樂教學活動,都包括在內——象即興編唱一首歌,敲擊一個節奏,選擇適當的伴奏樂器都在此列。另外,有意識地引導學生修改、補充、更正他們不熟悉的歌曲節奏、旋律、歌詞、表情處理等,也都屬于音樂創作教學的范圍。

音樂創作教學的深度,主要指使學生初步掌握音樂表現手段和曲式結構等作曲常識。如旋律的進行,節奏的變化和主題的發展手法,以及曲式起、承、轉、合的結構等等。

應當指出,從目前的音樂教學實際水平出發,不可能要求每個學生都會作曲,都具有記譜的能力。隨著音樂教育的發展,我們應逐步培養學生創作與記譜的能力。

②創作教學的教學計劃

為了更好地了解創作課教學在音樂教育中的價值和前景,筆者向學校申請,將校內的一個30人的小班作為實驗班,進行音樂創作教學的實踐。在通過摸底掌握了班里每位同學的音樂素質之后,針對學生的實際情況指定了教學計劃(實踐時間為一學期),將一首歌曲的制作簡化到旋律、節奏、和聲、歌詞及音色音量的設定幾個部分,爭取通過將近15個課時的教學,使學生初步掌握電腦音樂制作系統的操作,完成簡單的歌曲創作和編配。具體計劃如下:

周 次 教 學 內 容

第1 周 樂理知識查漏補缺,為后面的學習打好基礎

第2、3周 學習音樂軟件操作

第4周 通過選擇的方式完成一首樂曲的編配

第5—7周 獨立完成一首樂曲的編配

第8、9周 進行創作歌曲演唱比賽

第10周 機動

③教學內容范圍的選擇

考慮到學生的個別差異,在教學過程中,筆者為不同程度的學生設定了不同的要求。

a.樂曲的輸入

根據自己的水平,同學們可以自己創作一段樂曲或選擇輸入一段自己喜歡的旋律。考慮到有的旋律在節奏、曲風上存在著眾多的難點,教師建議學生選擇節奏規整、稍舒緩的旋律。在音樂軟件上有三種樂譜輸入方式:會演奏鍵盤樂器的同學可以利用電腦鍵盤的“鍵盤”功能錄入樂譜;一般的同學可以使用單步錄音,選擇好音符的時值,用電腦鍵盤將音符一個個彈奏錄入;也可以選擇使用鼠標點擊輸入的方式,這種方式速度較慢,但是操作最為簡便和直觀。

b.節奏的選擇和編配

教師為學生提供了多種風格的節奏,學生可以根據樂曲的特點選擇不同風格的節奏型作為“鼓底”。這是一種簡便的操作方式,只要根據作品的需要加以修改,即可輕松地完成節奏的編配。也可以自己制作“鼓底”。如制作一個基本的disco節奏,用三個軌道分別輸入大鼓(×○×○)、小軍鼓(○○×○)和落地踩叉(××××)的節奏型,合在一起演奏即可。

c.和聲的編配

學生可以從教師為作品編配的和聲中選擇,也可以自己進行和聲的編配。如果進行獨立制作,學生必須掌握的有關和聲的基礎知識,一、四、五級的編配以及伴奏織體的設計。在此基礎上,每位同學根據自己的和聲編配能力和聽覺檢驗,設法為作品進行和聲編配。

d.歌詞填寫

填寫歌詞看似簡單,實際上牽涉到連音線、圓滑線、倒字等等一系列問題。從學生的實際水平出發,在這個環節中沒有過多的要求,只是要求每位同學創作的歌詞能夠符合一般的審美觀點。

2.指導學生做好“音樂創作"的準備工作

準備工作包括讓學生掌握一定的樂理知識,具有獨立的視唱能力和記譜能力,以及感受、理解音樂、表現音樂的能力等。這是他們進行音樂創作的基礎。在兩個課時的短暫教學時間里,樂理知識教學的內容主要是五線譜的記譜與和聲的編配。五線譜知識的復習、鞏固可以結合音樂軟件的操作學習進行?,F在筆者在教學中所使用的是市場上最為流行的Cakewalk 編曲軟件和Encore 專業打譜軟件。為了使學生具有正確規范的概念,樂譜的輸入、修改均在Encore軟件上進行。專業打譜軟件所具有的規范化功能可以引導學生進行正確的操作。比如現在要求輸入一小節4/4拍的旋律:如果輸入時值總和超過4拍,電腦就會發出“叮”的一聲提示輸入錯誤,并拒絕輸入超出時值的音符;如果輸入的時值不足4拍,在樂譜上就會出現音符排列錯誤或演奏出錯(如演奏突然停止)等情況。和聲編配的學習只要求了解基本的一、四、五級及其排列規則。在實際操作中,對學生的要求可以適當放寬,只要大致的和聲結構正確便予以認可。我們必須認識到:培養能力不能靠一蹴而就,而是要在較長的時間內,通過平時的教學工作,一點一滴地去積累,靠長期艱苦、細致的工作才能奏效。

3.對教師的要求

作為一名合格的音樂教師,必須具有全面、專業的音樂知識,這是毋庸置疑的。但要能夠較好地完成電腦音樂創作課的教學,教師必須在原有的基礎上進一步地了解更多的知識。

①廣泛涉獵各種不同體裁、不同風格的音樂

從音樂院校音樂專業或師范院校音樂教育專業畢業的音樂教師,一般都在古典音樂方面有一定程度的涉獵,對于現代通俗音樂卻是知之甚少。而這部分的音樂正好是學生最感興趣的內容,他們的創作中必然會有深刻的通俗音樂的痕跡體現。假如教師在教學中心中無數,必然無法指導學生的學習。只有廣泛地涉獵各種不同風格的音樂——尤其是學生最為熟悉的通俗音樂部分,才能真正地體現教師在電腦音樂創作課中的主導作用。

②學會熟練地操作、使用電腦音樂軟件

現在市場上的電腦音樂制作軟件主要包括三類:編曲類的如Cakewalk、Sound forge,它們的功能是編輯、創作MIDI樂曲;打譜類的如Encore、Finaly98,它們是目前市場上最為專業的打譜軟件,其樂譜編輯功能完全可以和樂譜排版系統相媲美,且對于專業人士而言,操作十分簡便;自動配器類的如Band in a box,只要輸入旋律、和聲,選擇作品風格,軟件就會自動生成伴奏樂曲,對于非專業人士而言不失為很好的一種快速編曲工具。教師如果全面地掌握了不同軟件的不同功能,就能更好地為教學設計創造情境,促使學生質疑問難,探索求解的創造性學習動機,讓學生產生認識(操作過程中)的困難或困惑,從而激發他們去進行創造性的探索。這也是創造性教學取得成功的基本條件之一。

三.在教學中需要注意的問題

1.硬件問題

由于電腦音樂創作教學對設備的要求較高(一套設備的最低配置也要將近一萬人民幣),一般的學校無法完成這樣的硬件配置。如要讓電腦音樂創作教學成為現實,音樂教育必須得到上級主管部門的更多重視。

2.軟件問題

軟件問題牽涉到教師和學生兩個方面。完成電腦音樂創作課對音樂教師提出了相當高的要求。教師對音樂軟件的操作能力的高低直接決定了創作課的教學質量。同時教師在教學中的主導作用決定了學生創作的風格與審美觀。就一般的普通中學而言,學生的音樂基礎與目前期望的要求也還是有一定距離的。解決這個矛盾的方法有兩個:一是針對學生目前的實際情況查漏補缺;一是在最初教學的過程中適當放寬對學生的要求,今后再根據學生的進步逐漸提高。

四.結語

通過一個學期的實踐證明,學生是完全有興趣、有能力參與和進行電腦音樂創作的。而且出乎意料的是,由于部分音樂天賦較好、計算機運用能力較強的同學在學習過程中起到了積極的帶頭作用,使得本來預計要10周左右時間完成的教學計劃在短短的6周時間就得以完成,而且許多同學都自行購買了軟件,決定要在課后繼續進行電腦音樂創作的嘗試。

根據國家教委的規定:小學、初中音樂課的主要任務是學習有關的音樂基礎知識;高中音樂課的主要任務是欣賞各種不同風格的古典、民族音樂。如果要將電腦音樂創作作為一個環節切入,必須選擇適當的時間、同時占有適當的時間比例。同時還應該注意的是處理好這一類創作課與傳統課之間的關系。傳統的教學固然存在著一些弊端,但它在教學中的很多作用是其它教學模式所不能替代的。為了開展創作課教學,也必須在傳統課的教學過程中進行一些有關的知識的鋪墊。創作課教學的目的不是培養作曲家;學會作曲也并非教學的最終目的。開展此類創作教學旨在提升同學們對音樂的興趣以及鞏固、發展學生基本的音樂素質。更進一步的要求,是在此類創造性的學習過程中培養學生的創新素質,從而更好地適應當今社會的發展需求。

利用電腦的多媒體功能進行音樂創作教學,將許多美好的教學設想轉變成為現實,提高了同學們的學習興趣,教學的質量和效果都產生了一次新的飛躍。由此看來,研究這種教學模式并將其加以推廣具有一定的價值。筆者希望通過這篇拋磚引玉的拙作,吸引更多的有識之士來關注電腦音樂創作教學,從而使我們的音樂教學得到更新、更快的發展。

第四篇:《電腦繪畫》教學設計

《電腦繪畫》教學設計

一、回顧(分鐘)

歡迎大家回到英特爾求知計劃堂,在上一次活動中,我們初步了解了英特爾`求知計劃程的特點以及程的三項目標(技術素養、批判性思維和團隊合作能力)。通過結識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了因特網的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了英特爾求知計劃程中社區的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了英特爾求知計劃程的學習守則。

其中,在因特網探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃程的專用網站(http://learnxiaxiatngrg),在這個網站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答后),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創作的“地球的眼淚”)……(學生回答后),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現象的發生。

“作品秀”是一個專門用于展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網站展出?想不想?……(學生回答)

好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟來完成幾個畫圖活動。

二、畫圖概述

、導入

涂鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的。

自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現。隨在計算機技術的飛速發展,畫圖軟也越來越多,有通用的,也有專業的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。

英特爾求知計劃所使用的畫圖軟是操作系統自帶的,在操作系統的附中可以很方便的打開它。

2、探索(10分鐘)

下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟的神奇功能吧!

請打開計算機,并將操作系統自帶的畫圖軟(開始—程序—附—畫圖)打開。

在畫圖軟中,和同伴一起完成如下操作:)畫一條藍色的直線;

2)畫一個綠色的圓圈,內部用紅色填充;

3)用兩種不同的方法寫你的名字

(附加要求:用三個操作結果構成一個有意義的圖案)。

3、討論分享(分鐘)

在全班范圍內分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:)

你最喜歡這個畫圖軟的哪一點?

2)

在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?

3)

你可以使用畫圖軟來做哪些事情呢?

三、技能手冊(分鐘)

英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。

使用舉例(了解畫圖軟中畫曲線的操作):

打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

2.通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的23,在技能手冊的第4頁。

3.翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

4.根據操作步驟完成畫曲線的操作。

練習:通過技能手冊掌握調節畫布尺寸大小的操作。

四、畫圖活動

在今天的程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:

郵票

電腦桌面背景圖

、郵票

小小一枚郵票,不僅能把信傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設計制作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。

2、電腦桌面背景圖

一個社區里有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去。現在我們的社區成立了學習中心啦!為什么人們要去學習中心呢?那里都能做些什么?為了讓前來參觀的人更快的了解社區,我們要為社區中心的電腦設計桌面背景圖,既要突出社區學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地了解學習中心有什么活動。

和你的伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環節:

制定計劃(需要對這部分內容中的問題進行充分討論,并將意見寫在資源手冊上,然后在資源手冊上設計草圖)

動手操作(按照教材的提示,結合自己的草圖,合理使用軟所提供的各項技能,并能正確使用技能手冊,注意隨時保存)

認真檢查(完成操作之后,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然后接受挑戰)

交流分享(帶著問題進行觀摩、并積極參與到全班的分享活動中)

【制定計劃】)

討論如下問題(和同伴一起將討論的結果寫在資源手冊P10第二單元中)

?

你所在的社區有沒有一個著名的人物、地方或者其他什么事情,你認為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?

?

和同伴一起反思使用郵票的經歷以及對郵票的了解,你們認為郵票上應該包含哪些基本要素?

?

你所設計郵票具有什么樣的形狀?為什么?

?

這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什么字呢?

?

你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?

(全班范圍內交流分享)

2)

設計草圖(P10第二單元下方空白處)

(在得到老師的確認后方可上機操作)

【動手制作】

需要使用的基本技能:

?

得到一個空白的畫布

?

調整畫布的大小

?

能夠使用撤銷命令

?

放大圖片

?

使用文本框添加文字

?

保存作品

需要使用的拓展技能:

?

使用橡皮擦除部分圖形

?

選中、復制和粘貼圖形

【認真檢查】

所設計的郵票是否包含了這些元素:

?

一張與你所在社區的重要人物、地方、事物或事有關的圖片

?

郵票所必須具備的要素

?

社區的名稱

【交流分享】

分組交流

第五篇:電腦住宅教學設計

30、電腦住宅

學習目標

1、知識與技能目標:

1)學習課文,認識6個生字,理解生詞:節能、悅耳、分門別類、倉庫、儲存、烹調、預約、綜合、判斷等詞語。

2)能用普通話正確、流利、有感情地朗讀課文。3)發揮想象力,設計一棟你心目中的電腦住宅。

2、過程與方法目標:

通過學習作者按一定順序說明事物的方法,了解電腦住宅的功能設施,并能按一定順序介紹自己心目中的電腦住宅

3、情感態度與價值觀目標:通過默讀課文,和同學的討論、交流,感受解電腦住宅為人們生活帶來了哪些方便,感受科學技術的飛速發展。

課前準備

收集關于電腦住宅所具有的其他功能的資料。

一、談話導入,激發興趣

1、同學們,從古時候到現在,人類都居住過什么樣的房子呢?你們看,從擇山洞而居、到結茅廬而??;從土坯房到今天的高樓大廈,我們人類的住宅發生了翻天覆地的變化。(隨機呈現“山洞”“草屋”“土房”“高樓大廈”等圖片)

2、那么在未來,我們的住宅又會是什么樣的呢?今天,老師帶大家一起去參觀一棟房子,這就是世界上第一棟實驗性綜合電腦住宅,它是由東京大學的坂村健教授設計的。(板書課題)

二、初讀課文,整體感知

1、如果想要深入了解這棟住宅,那就得先把課文讀通順。請同學們自由朗讀課文,要求讀準字音,讀通句子。

2、檢查生字讀音。

3、課文主要向我們介紹了什么?

出示:本文向我們介紹了一棟安裝了()臺電腦的住宅,具體寫了住宅的()、()、()、()、()、()等地方的電腦裝置以及它們功能。

(這樣由外到內一個地方一個地方介紹的順序就是空間轉化順序。)

4、交流:這棟住宅最神奇的地方是什么?請在課文中找出句子。(板書:一切由電腦指揮)

三、研讀課文,感悟神奇

1、這樣神奇的住宅,作者是怎么介紹清楚的呢?快速默讀課文,邊讀邊思考:課文寫了電腦住宅的幾大組成部分?

2、交流:指名回答,引導學生按順序回答。(根據學生的回答,隨機板書:大門外、門口、會客廳、廚房、臥室、浴室)

3、各個部分都是怎么受電腦控制的呢?請選擇自己特別感興趣的部分深入地讀讀課文,找找相關的句子。

4、交流:指名回答(隨機點擊呈現相應的圖片)

5、聽了你們的介紹,老師有了疑問:一棟房子連著這么多的電腦,那它們的連接線該不會是像蜘蛛網一樣布滿房間,它們之間會不會相互影響各自工作呢?課文哪個自然段能幫老師解決這些疑問? 生齊讀第8自然段(板書:分工負責 綜合判斷)

四、語言訓練,介紹住宅

以“電腦住宅小主人”的身份向“參觀的游客”介紹電腦住宅的一項設施的布局設置、功能和它神奇的地方。

五、課外拓展,想象創作

如果由你來設計一間智能化教室,你打算怎樣設計?

要求:學習課文的寫法,圍繞“科技以人為本”這一中心,按一定的方位順序,具體介紹各項設施的使用方法及功能。

六、總結提升,激發熱情

今天,我們一同走進了電腦住宅,不但領略到了它的神奇,還真真切切地感受到它為我們的生活帶來的舒適和便捷。讓我們努力學習本領,在科技迅猛發展的未來,創造出自己的那份“神奇”!板書:

30 電腦住宅 一切 電腦 指揮

(門外──門口──會客室──廚房──臥室──浴室)

神奇 安全 方便 舒適

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