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動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作教案1(精)

時(shí)間:2019-05-12 23:20:48下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作教案1(精)

全國(guó)中小學(xué)教學(xué)中的互聯(lián)網(wǎng)搜索教案設(shè)計(jì)

初中信息技術(shù)(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作)

一、教案背景

1、面向?qū)W生: 初中 小學(xué)

2、課時(shí) 1課時(shí)

3、學(xué)生課前準(zhǔn)備:

具備一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)及操作技能,在上一節(jié)課里學(xué)習(xí)理解動(dòng)畫制作的基本原理,并能利用FLASH制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。

二、教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)與技能:

1、掌握動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫基本概念,為后面進(jìn)行動(dòng)畫制作做準(zhǔn)備工作。

2、學(xué)會(huì)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作,提高應(yīng)用技巧.3、掌握多圖層動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)作,培養(yǎng)拓展綜合應(yīng)變能力。過程與方法:

通過引導(dǎo)學(xué)生自學(xué)網(wǎng)絡(luò)資源,建構(gòu)新知識(shí)。并把知識(shí)與技能運(yùn)用到實(shí)踐操作中,提升學(xué)生的動(dòng)腦及動(dòng)手操作能力;使他們?cè)趯W(xué)習(xí)中感悟、理解、提升。情感、態(tài)度與價(jià)值觀:

1、使學(xué)生掌握有關(guān)動(dòng)畫制作技巧,能綜合補(bǔ)間動(dòng)畫技術(shù)制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。

2、使學(xué)生安全教育,掌握必要的安全常識(shí),提高自我保護(hù)意識(shí)和能力。促使其身心健康成長(zhǎng)。

3、通過信息技術(shù)的價(jià)值觀的滲透,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)。

三、教材分析

本節(jié)課是廣西九年義務(wù)教育信息技術(shù)初中二年級(jí)下冊(cè)主題二任務(wù)一的內(nèi)容。在動(dòng)畫制作中共有三個(gè)主題:分別是主題一:逐幀動(dòng)畫制作;主題二:補(bǔ)間動(dòng)畫制作;主題三:動(dòng)畫制作深入。本節(jié)課的是動(dòng)畫制作的主題二補(bǔ)間動(dòng)畫制作第一節(jié)。

四、教學(xué)方法及教學(xué)思路

由于本節(jié)課是動(dòng)畫制作的中間部分,學(xué)生在學(xué)習(xí)這節(jié)課前必須了解動(dòng)畫制作的基本原理,并能利用FLASH制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。這樣在進(jìn)入主題二補(bǔ)間動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)就順理成章。本節(jié)課的設(shè)計(jì)為任務(wù)驅(qū)動(dòng),由“激趣引入,溫故知新,探究新知,拓展知識(shí),參與活動(dòng),評(píng)價(jià)與反思”五環(huán)節(jié)組成。通過一個(gè)智利礦難事件引入,讓學(xué)生利用flash制作動(dòng)畫參與援救過程,達(dá)到提高學(xué)生的思維、動(dòng)手操作能力,信息價(jià)值觀的得到培養(yǎng)。教學(xué)重、難點(diǎn)

1、掌握動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的幾個(gè)關(guān)鍵要素。

2、利用補(bǔ)間動(dòng)畫制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。

3、綜合使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫完成礦難大救援

解決措施:通過真實(shí)事件,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)探究興趣;通過步驟引導(dǎo),讓學(xué)生利用互聯(lián)網(wǎng)資源進(jìn)行自主探究合作學(xué)習(xí);在難點(diǎn)上通過小組合作,分散難點(diǎn)的辦法,分別采用分層次,分任務(wù)、相互協(xié)作來完成一個(gè)項(xiàng)目。

五、教學(xué)過程

(一)、激趣引入

師:打開鏈接百度視頻:http://video.baidu.com

師:2010年,智利發(fā)生了兩件大事,讓世界矚目。一件是自然在作惡,8.8級(jí)特大地震,另一件則是有許多人為因素的礦難。地震和礦難,在我們的印象中總是都和死亡、悲劇、苦難聯(lián)系在一起,然而當(dāng)它發(fā)生在智利時(shí),我們聽到的最多的詞語卻是——奇跡,生命的奇跡,溫暖的奇跡——如此大的地震死亡人數(shù)僅僅只有700多;一場(chǎng)礦難,33名礦工被困在地下長(zhǎng)達(dá)69天之久,然后全部獲救。

(二)、明確任務(wù),溫舊知新。

師:今天我們的任務(wù)中是利用flash補(bǔ)間動(dòng)畫來展現(xiàn)智利礦工大營(yíng)救的場(chǎng)面。在學(xué)習(xí)之前我們作以下準(zhǔn)備工作。

師:下同請(qǐng)同學(xué)打開百度視頻鏈接:http://video.baidu.com/v?word=flash%BD%CC%B3%CC&ct自學(xué)視頻,并回答以下幾個(gè)問題。

(1)FLASH制作中構(gòu)成動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本要素是什么?(2)構(gòu)成動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的是什么幀?

學(xué)生討論:不同的圖層可以相互影響嗎?

(三)、學(xué)生自學(xué)

(四)、回答問題、討論交流。

(五)、教師打開百度鏈接視頻http://video.baidu.com/v?word=flash8%D0%A1%C7%F2%B5%C4%D4%CB%B6%AF&ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=0&fbl=1024讓學(xué)生觀察《小球的運(yùn)動(dòng)》操作步驟,并說出觀察結(jié)果:

結(jié)果:

? 插入關(guān)鍵幀(屬性改變)? 前后位置發(fā)生改變(小球移動(dòng))? 創(chuàng)補(bǔ)間動(dòng)畫(實(shí)心箭頭)

(六)、學(xué)生總結(jié)歸納補(bǔ)間動(dòng)畫的概念:

對(duì)象的大小,位置,角度發(fā)生變化的動(dòng)畫,在兩個(gè)關(guān)鍵幀上分別設(shè)置同一運(yùn)動(dòng)對(duì)象不同屬性,創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的補(bǔ)間動(dòng)畫效果。

(七)、任務(wù)二:用補(bǔ)間動(dòng)作制作完成開動(dòng)的小車。

1、教師提示:把小球換成小車。

2、學(xué)生練習(xí)

3、學(xué)生總結(jié)歸納:動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的操作步驟。

師:即然大家學(xué)會(huì)使用補(bǔ)間動(dòng)畫制作,我想考驗(yàn)大家臨場(chǎng)應(yīng)變能力。

(八)、任務(wù)三:兩個(gè)同學(xué)一組共同完成“智利礦難大救援”。

任務(wù)1. 學(xué)生搜索百度圖片,http://image.baidu.com/并在flash8中導(dǎo)入礦山地型結(jié)構(gòu)圖。

任務(wù)2:設(shè)置圖層二,命名為救生倉層,制作一個(gè)上下運(yùn)動(dòng)的救生倉補(bǔ)間動(dòng)畫。任務(wù)3:設(shè)置圖層三,命名為汽車層,制作一個(gè)汽車運(yùn)送物資的補(bǔ)間動(dòng)畫。學(xué)生2-3人一組,分工完成。

(九).學(xué)生作品交流,展示.(十)、學(xué)生思考,總結(jié)

思考1:歸納補(bǔ)間動(dòng)畫制作操作步驟,在制作時(shí)注意些什么問題?

思索2:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你感悟到了什么?

生:這是一次以人為本的,高科技的營(yíng)救,人們?cè)谡湟暽鼉r(jià)值存在的同

時(shí),發(fā)揮高科技在各領(lǐng)域中技術(shù)含量,把災(zāi)害損失降低到最小的程度……

十、教師總結(jié)

同學(xué)們,今天,我們不僅學(xué)習(xí)了動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫完成智利礦難大救援的現(xiàn)場(chǎng)。同時(shí)也學(xué)到了應(yīng)對(duì)不同環(huán)境下的應(yīng)變經(jīng)驗(yàn),我們要把我們技術(shù)運(yùn)用到科技生活的各領(lǐng)域去,為國(guó)家的建設(shè)出力!請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注下節(jié)課《形狀補(bǔ)間動(dòng)畫》的內(nèi)容!

六、教學(xué)反思

1:信息價(jià)值的滲透

在信息技術(shù)教學(xué)中,不僅注重信息的獲取,加工,表達(dá)能力培養(yǎng),更注重課堂上信息與技術(shù)相配融合理念下技術(shù)的理解,操作、設(shè)計(jì)與探究。強(qiáng)調(diào)信息素養(yǎng)上知識(shí)的滲透、價(jià)值的遷移,和能力的拓展有機(jī)結(jié)合。這節(jié)課里通過讓學(xué)生利用FLASH知識(shí)與技能去完成一個(gè)智利礦難大救援項(xiàng)目,他們不僅學(xué)會(huì)技術(shù)上的操作,也明白如何去用技術(shù)改變生活,改變現(xiàn)狀,造福人類,提升了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的價(jià)值理解,體會(huì)更深一層含義,對(duì)學(xué)生今后的發(fā)展大有幫助。

2、強(qiáng)調(diào)信息時(shí)代的合作意識(shí),突出以學(xué)生為主體的學(xué)習(xí)環(huán)境。

通過一個(gè)真實(shí)事件再現(xiàn),激發(fā)學(xué)生關(guān)注社會(huì)熱點(diǎn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)探究興趣;建構(gòu)以教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體的學(xué)習(xí)、探究、合作型課堂。在整個(gè)節(jié)課大部分時(shí)間里,教師改變以往的教師講學(xué)生練的教學(xué)方式,教師通過步驟引導(dǎo),讓學(xué)生大部分時(shí)間利用互聯(lián)網(wǎng)資源進(jìn)行自主探究合作學(xué)習(xí),并在原有知識(shí)上建構(gòu)新的知識(shí)體系。在引導(dǎo)學(xué)生完成一個(gè)大的救援任務(wù)同時(shí),采用分組合作學(xué)習(xí)方法,把一個(gè)大救援任務(wù)分解成三個(gè)不同層次的小任務(wù),然后由各小組成員,分工負(fù)責(zé)完成。在執(zhí)行任務(wù)的過程中,成員之間可以討論交流,可以發(fā)出求助。并自己動(dòng)手解決問題。采用這種教學(xué)方法,不但可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,提高學(xué)生的動(dòng)手、動(dòng)腦能力。同時(shí),在同學(xué)們互相學(xué)習(xí)中增進(jìn)了友情,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。

3、教與學(xué)方式上的改變,對(duì)學(xué)生發(fā)展的影響

通過教學(xué)方式、呈現(xiàn)內(nèi)容上發(fā)生改變,學(xué)生學(xué)習(xí)方式也發(fā)生根本性的改變,學(xué)生不再接受死記硬背、機(jī)械訓(xùn)練式的反復(fù)操練,而由被動(dòng)學(xué)習(xí)變成主動(dòng)探究,他們?cè)趯W(xué)習(xí)過程中能針對(duì)不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不斷提出新的問題,解決問題,探索問題。由于在學(xué)習(xí)過程中學(xué)生,接受、探索、模仿、體驗(yàn)、等多種適合個(gè)人特點(diǎn)的學(xué)習(xí)方式,因此對(duì)學(xué)生的收獲與終身發(fā)展的影響也不同。通過這節(jié)課的學(xué)習(xí)學(xué)生不僅學(xué)到信息技術(shù)知識(shí)的同時(shí)也學(xué)會(huì)了應(yīng)對(duì)自然災(zāi)害、自我保護(hù)的一些基本方法。并從中受到安全教育和得到處變不驚的心理素鍛煉。

七、教師簡(jiǎn)介

姚萍萍 女 南寧市北湖北路學(xué)校 信息技術(shù)教師

南寧市教學(xué)骨干 郵政編碼:530001 電子郵箱:cngxnnypp@163.com 城區(qū)科研先進(jìn)個(gè)人

第二篇:動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作教案(定稿)

“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫的制作

授課班級(jí):11平面1班

授課時(shí)間:2011年11月14日第3節(jié) 授課地點(diǎn):職教2樓南機(jī)房

授 課 人:xxx

一、教學(xué)目標(biāo)

1、知識(shí)與技能目標(biāo):

★ 掌握動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫基本概念,為進(jìn)行動(dòng)畫制作做準(zhǔn)備工作。

★ 讓學(xué)生理解“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫的制作原理。

★ 讓學(xué)生掌握制作“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫的一般步驟,并學(xué)會(huì)制作“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫。

2、過程與方法

★ 創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生從簡(jiǎn)到繁,由淺入深地掌握制作“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫的方法。老師則層層遞進(jìn)地進(jìn)行講解并及時(shí)指導(dǎo)。

3、情感態(tài)度和價(jià)值觀

★培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。

★培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。

二、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

★重點(diǎn):讓學(xué)生掌握制作“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫的一般步驟。

★難點(diǎn):讓學(xué)生能夠舉一反三,熟練地制作“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫。

三、教學(xué)方法

講解與演示相結(jié)合,自主學(xué)習(xí)與合作學(xué)習(xí)相結(jié)合

四、學(xué)習(xí)方法

模仿學(xué)習(xí),自主探究學(xué)習(xí)

五、教學(xué)過程

1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

欣賞沙灘風(fēng)景flash動(dòng)畫。老師展示動(dòng)畫,提問:在flash動(dòng)畫中,有哪幾個(gè)對(duì)象在做運(yùn)動(dòng)?分別做怎樣的運(yùn)動(dòng)呢?學(xué)生回答:有云朵、星星、太陽、船、鳥和風(fēng)車。老師分析:位置移動(dòng)、大小變化、透明度和旋轉(zhuǎn)的效果,從而導(dǎo)入“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫的制作。

【設(shè)計(jì)意圖】首先激發(fā)起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生知道他們可以做到的動(dòng)畫。然后進(jìn)一步的分析動(dòng)畫效果,讓學(xué)生了解“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫可以制作出哪些動(dòng)畫效果,為后面的學(xué)習(xí)做好鋪墊。

2、新課講授 理論要點(diǎn): Flash動(dòng)畫種類:

(1)補(bǔ)間動(dòng)畫(動(dòng)作、形狀)(2)逐幀動(dòng)畫

(3)遮罩層動(dòng)畫

(4)引導(dǎo)層動(dòng)畫

補(bǔ)間動(dòng)畫:就是只要建立好開始幀和結(jié)束幀,中間部分由軟件自動(dòng)完成的動(dòng)畫。

動(dòng)作補(bǔ)間:是指元素由一個(gè)形態(tài)到另一個(gè)形態(tài)的變化過程,像改變位置、大小、角度和顏色等。

注:構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等,但不能是形狀(失量圖)。

技能要點(diǎn):

動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的三步驟:

(1)確定兩個(gè)關(guān)鍵幀(起始和結(jié)束)(2)修改兩個(gè)關(guān)鍵幀中元素的屬性

(3)創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫.實(shí)踐內(nèi)容:

實(shí)例:制作一個(gè)小球作直線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。

(1)展示制作“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫的三步驟。

(2)老師以三步驟為主線,講解如何制作小球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,邊講解邊演示。讓學(xué)生能夠理解制作“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫的原理。

(3)學(xué)生模擬練習(xí),老師進(jìn)行巡視指導(dǎo),并且讓讓做好的同學(xué)幫助未完成的同學(xué),消除個(gè)體差異。

【設(shè)計(jì)意圖】以小球直線運(yùn)動(dòng)為例,講解制作方法。老師一個(gè)人的力量畢竟是有限的,在巡視時(shí),可以適當(dāng)?shù)膩磉x取優(yōu)秀學(xué)生做小老師,來幫助其他的同學(xué),消除班級(jí)學(xué)生中的個(gè)體差異。

鞏固練習(xí):制作藍(lán)天、綠地和白云飄動(dòng)

輔導(dǎo)和展示學(xué)生作品,對(duì)優(yōu)秀作品和有問題的作品分別做出點(diǎn)評(píng)。

【設(shè)計(jì)意圖】讓學(xué)生在掌握了制作“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫三步驟后,進(jìn)行鞏固練習(xí),并進(jìn)一步探索,培養(yǎng)學(xué)生探究動(dòng)畫制作技術(shù)的興趣。

拓展訓(xùn)練:制作一個(gè)小球沿著長(zhǎng)方形四邊運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果。

首先讓學(xué)生進(jìn)行討論探索。學(xué)生如果能想到則按著學(xué)生的提示完成動(dòng)畫,否則將引導(dǎo)學(xué)生完成此動(dòng)畫。

【設(shè)計(jì)意圖】此題和前面例題有所不同的,但是只要學(xué)生掌握了三步驟,就會(huì)想到連續(xù)運(yùn)動(dòng)的制作。在學(xué)生探究的基礎(chǔ)上,進(jìn)行講解,讓學(xué)生更加深刻的掌握同一元素連續(xù)運(yùn)動(dòng)效果的制作。

思考:制作跳動(dòng)的小球。

找同學(xué)講出制作思路。

六、課堂總結(jié)

動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的三步驟:

(1)確定兩個(gè)關(guān)鍵幀(起始和結(jié)束)(2)修改兩個(gè)關(guān)鍵幀中元素的屬性

(3)創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫.七、作業(yè):綜合練習(xí)

制作沙灘風(fēng)景,將其中的船、太陽和白云做成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

八、課后反思

第三篇:利用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作課件的教案

第3章 制作簡(jiǎn)單動(dòng)態(tài)演示課件 3.3 利用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作課件

【學(xué)習(xí)目標(biāo)】

1.掌握元件的概念,并學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用各類元件 2.理解動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫并學(xué)會(huì)合理運(yùn)用 3.學(xué)會(huì)制作美觀實(shí)用的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 4.初步理解ActionScript語法

【學(xué)習(xí)內(nèi)容】

1.元件的概念 2.簡(jiǎn)單補(bǔ)間動(dòng)作的生成 3.多圖層補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)作 4.影片剪輯的應(yīng)用 5.按鈕元件的應(yīng)用

6.簡(jiǎn)單的ActionScript代碼的添加

【學(xué)習(xí)重點(diǎn)】

1.元件的概念 2.多圖層補(bǔ)間動(dòng)作 3.按鈕元件的應(yīng)用

【學(xué)習(xí)難點(diǎn)】

1.影片剪輯元件的應(yīng)用 2.按鈕元件的應(yīng)用

3.多圖層動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)作

【課時(shí)安排】

6課時(shí)(含操作)

【教學(xué)過程】 1.導(dǎo)入:

我們已經(jīng)掌握了逐幀動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)作方法,F(xiàn)lash中動(dòng)畫的另一種重要形式就是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。今天開始,我們將一起來學(xué)習(xí)利用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作課件的方法。

2.新課: ◎第一、二課時(shí):

-1-在制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),主要是對(duì)元件進(jìn)行操作。那什么是元件呢?元件是一種可以重復(fù)使用的對(duì)象,被存儲(chǔ)在當(dāng)前文件的庫里,從庫里拖入舞臺(tái)的是元件的實(shí)例,實(shí)例其實(shí)就是元件在舞臺(tái)上的一次使用,重復(fù)使用實(shí)例不會(huì)增加文件的大小。元件簡(jiǎn)化了文檔的編輯,也完善了文檔的交互性。

第3章

制作簡(jiǎn)單動(dòng)態(tài)演示課件 3.3 利用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作課件

一、元件

※操作:演示實(shí)例——旋轉(zhuǎn)的星 首先請(qǐng)看一個(gè)實(shí)例——“旋轉(zhuǎn)的星”(運(yùn)行效果如圖-1所示):一個(gè)星星漸漸出現(xiàn),并伴隨著旋轉(zhuǎn)。在本例中,由暗到明、由小變大的星形就是一個(gè)圖形元件的實(shí)例。現(xiàn)在,我們就通過本實(shí)例來學(xué)習(xí)有關(guān)元件及動(dòng)作補(bǔ)間的概念及運(yùn)用。

首先要做的事情是創(chuàng)建一個(gè)圖形元件:?jiǎn)螕簟安迦搿辈藛沃械摹靶陆ㄔ泵罨蛘甙存I盤快捷鍵“Ctrl+F8”,創(chuàng)建一個(gè)新的元件。此時(shí),彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,如圖-2所示,從對(duì)話中可以看出元件的類型可以分為影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件三大類。

三類元件的作用分別為:

? 影片剪輯元件是Flash影片中的一個(gè)動(dòng)畫片段;

? 按鈕元件可以創(chuàng)建用于響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其他動(dòng)作的交互式按鈕; ? 圖形元件可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時(shí)間軸的可重復(fù)使用的動(dòng)畫片段。

為即將要?jiǎng)?chuàng)建的元件起個(gè)名字,當(dāng)然起個(gè)見名知意的名字是非常重要的,然后根據(jù)需要選擇合適的元件類型。我們即將完成的“旋轉(zhuǎn)的星”案例中的星形只是一個(gè)圖形,所以創(chuàng)建圖形元件即可。現(xiàn)在,我們就創(chuàng)建一個(gè)名為“星形”的圖形元件,單擊“確定”進(jìn)入元件編輯界面,運(yùn)用“多角星形工具”繪制一個(gè)五角星。

元件編輯好后,單擊時(shí)間軸上的“場(chǎng)景1”按鈕返回主場(chǎng)景。創(chuàng)

圖2

圖4 鍵幀的圖形仍然是清晰的,因此就實(shí)現(xiàn)了由暗到明的變化過程。

圖6

現(xiàn)在,我們旋轉(zhuǎn)的星的動(dòng)畫就全部完成了,可以測(cè)試影片看一下運(yùn)行效果了。※學(xué)生操作完成本案例,教師巡視輔導(dǎo)

剛才我們完成了一顆星星的運(yùn)動(dòng),那如何完成多顆星星的運(yùn)動(dòng)呢?有同學(xué)說,我們?cè)趦蓚€(gè)關(guān)鍵幀處多添加幾個(gè)星形元件的實(shí)例不就可以了嗎?現(xiàn)在我們?cè)囋囀欠窨梢裕客蟿?dòng)一

-3-個(gè)元件實(shí)例到第一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整大小和位置,這時(shí)候我們注意一下時(shí)間軸的變化,原來的帶箭頭實(shí)線現(xiàn)在變成了如圖-7所示的虛線了,原因何在?

圖8

下面就請(qǐng)同學(xué)們利用多圖層來完成一個(gè)多顆星星運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。參考效果如圖-9所示。※學(xué)生操作完成“多顆星星運(yùn)動(dòng)”的案例,教師巡視輔導(dǎo)

【拓展實(shí)例】

在部分學(xué)生完成了多圖層漸變后,提出思考題:彈簧振子(運(yùn)行效果如圖-10所示)。并適應(yīng)提示本例的要點(diǎn)如下:

1.小球和彈簧要獨(dú)立作為元件完成,以便于漸變的生成。

圖10 4.為了保證小球的位置平行移動(dòng),最好的移動(dòng)小球的方法是運(yùn)用鍵盤光標(biāo)鍵來實(shí)現(xiàn)。

※有能力的學(xué)生操作完成“彈簧振子”的案例,教師繼續(xù)巡視輔導(dǎo) 【技巧提示】有時(shí)候鍵盤光標(biāo)的運(yùn)用,能夠很好的保證動(dòng)畫不產(chǎn)生抖動(dòng)。

◎第三、四課時(shí):

在前次課,我們已經(jīng)掌握了動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的原理,并通過實(shí)際操作完成了兩個(gè)實(shí)例,但在前次課上,我們都是運(yùn)用圖形元件來完成動(dòng)畫的,今天我們就通過實(shí)例“運(yùn)動(dòng)與靜止的相對(duì)性”來了解一下影片元件的運(yùn)用。

首先,請(qǐng)先看下本實(shí)例的運(yùn)行效果(如圖-11所示),分析一下動(dòng)畫原理。

在本例中,運(yùn)動(dòng)的對(duì)象有:山和汽車。但兩者運(yùn)動(dòng)的方法是不相同的,山是在移動(dòng),這可以應(yīng)用動(dòng)作補(bǔ)間來實(shí)現(xiàn),將山制作成圖形元件即可;而汽車確是在上下抖動(dòng),當(dāng)然我們也可以使用動(dòng)作補(bǔ)間來實(shí)現(xiàn),但如果

圖12

-5-元件,命名為“汽車”,選擇類型為“影片剪輯”,如圖-12所示。

現(xiàn)在,進(jìn)入了影片元件“汽車”的編輯,將圖層1改名為車身,利用各種繪圖工具繪制汽車車身并填充適當(dāng)?shù)念伾鐖D-13所示。

增加一個(gè)圖層,命名為車輪,利用橢圓形工具繪制車輪,與車身重合效果如圖-14所示。

再增加一個(gè)圖層,命名為影子,利用橢圓形工具繪制一個(gè)灰色填

圖16

圖14 現(xiàn)在要做的是讓“山”移動(dòng)起來,這需要為山在我們想要?jiǎng)赢嫿Y(jié)束的位置添加一個(gè)關(guān)鍵幀(如第150幀處),并調(diào)整“山”的位置與背景層對(duì)象的左側(cè)對(duì)齊。

-6-【提示】:當(dāng)然,為了保證背景的完整性,也需要在“背景”圖層的相應(yīng)位置添加一個(gè)普通幀,以完成關(guān)鍵幀的延續(xù)。

最后一個(gè)步驟,就是添加一個(gè)名為“汽車”的圖層,并將影片元件“汽車”拖動(dòng)到該圖層的第一個(gè)關(guān)鍵幀處,創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例。現(xiàn)在,我們就可以測(cè)試動(dòng)畫了。

由此,我們可以看出,圖形元件和影片剪輯元件的差別所在了吧? 最后,添加一個(gè)圖層,給課件加上適當(dāng)?shù)奈淖终f明就完成整個(gè)課件了。※學(xué)生操作完成 “運(yùn)動(dòng)與靜止的相對(duì)性”的案例,教師繼續(xù)巡視輔導(dǎo) 【思考】有能力的同學(xué),請(qǐng)思考如何讓汽車的車輪也轉(zhuǎn)動(dòng)起來?

【提示】在完成“汽車”影片剪輯時(shí),為車輪單獨(dú)創(chuàng)建一個(gè)圖形元件,并將該圖形元件應(yīng)用到“汽車”影片剪輯中,為兩個(gè)車輪分別創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間,設(shè)置旋轉(zhuǎn)。

◎第五、六課時(shí):

通過前兩次課的學(xué)習(xí),我們掌握了圖形元件、影片剪輯元件的使用,并學(xué)習(xí)了利用動(dòng)作補(bǔ)間制作動(dòng)畫的方法,大部分同學(xué)能夠獨(dú)立完成一個(gè)動(dòng)畫作品。但我們目前所完成的動(dòng)畫都沒有交互性,比如前面我們?cè)?jīng)嘗試著在制作形狀漸變時(shí)利用時(shí)間軸控制函數(shù)stop讓動(dòng)畫完成后停留在固定的畫面,那是否可以實(shí)現(xiàn)讓動(dòng)畫根據(jù)需要重新播放的交互呢?當(dāng)然可以,下面我們就來學(xué)習(xí)利用按鈕元件制作交互動(dòng)畫的方法。

? 按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過或其它動(dòng)作的交互式按鈕。可以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動(dòng)作指定給按鈕實(shí)例。按鈕元件的創(chuàng)建方法與圖形元件、影片剪輯元件的創(chuàng)建方法相同,差別在于選擇元件的類型時(shí)要選擇按鈕。

下面我們就通過一個(gè)實(shí)例來學(xué)習(xí)使用按鈕元件的方法,先看實(shí)例——按鈕測(cè)試(效果如圖-17所示)。在本例中,動(dòng)畫播放完成后,單擊“replay”按鈕,可

圖18

在按鈕元件編輯時(shí),我們看到時(shí)間軸總共由四幀組成:彈起、指針經(jīng)過、按下、點(diǎn)擊。按鈕實(shí)際上是四幀的交互影片剪輯。當(dāng)為元件選擇按鈕行為時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)創(chuàng)建一個(gè)四幀的時(shí)間軸。前三幀顯示按鈕的三種可能狀態(tài);第四幀定義按鈕的活動(dòng)區(qū)域。時(shí)間軸實(shí)際上并不播放,它只是對(duì)指針運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作做出反應(yīng),跳到相應(yīng)的幀。

按鈕元件的時(shí)間軸上的每一幀都有一個(gè)特定的功能:

? 第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。? 第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過按鈕時(shí),該按鈕的外觀。? 第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀。

? 第四幀是“點(diǎn)擊”狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。此區(qū)域在 SWF 文件中是不可見的。

現(xiàn)在,我們?cè)诎粹o元件的各個(gè)幀中根據(jù)各個(gè)階段的需要繪制相應(yīng)的圖形,完成按鈕元件的制作。

下面,回到場(chǎng)景,完成交互式按鈕的應(yīng)用。實(shí)際上要制作一個(gè)交互式按鈕,是把該按鈕元件的一個(gè)實(shí)例放在舞臺(tái)上,然后給該實(shí)例指定動(dòng)作。必須將動(dòng)作指定給文檔中按鈕的實(shí)例,而不是指定給按鈕時(shí)間軸中的幀。因此,動(dòng)作是指定給場(chǎng)景中的按鈕元件的實(shí)例,而不是在按鈕元件中完成。

在場(chǎng)景1中增加一個(gè)新的圖層,命名為按鈕,并在該圖層對(duì)應(yīng)的本動(dòng)畫的最后一個(gè)幀的位置插入一個(gè)關(guān)鍵幀,從庫中將按鈕元件拖動(dòng)在舞臺(tái),創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例,調(diào)整好該實(shí)例的位置及大小,結(jié)果如圖-19所示。

現(xiàn)在測(cè)試,并不能實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕就

圖20

? on 處理函數(shù)

on(mouseEvent:Object){ // your statements here } 指定觸發(fā)動(dòng)作的鼠標(biāo)事件或按鍵。? 參數(shù):

? mouseEvent:Object ― mouseEvent 是一個(gè)稱為事件 的觸發(fā)器。當(dāng)事件發(fā)生時(shí),執(zhí)行該事件后面大括號(hào)({ })中的語句。可以為 mouseEvent 參數(shù)指定下面的任一值:

? press 當(dāng)鼠標(biāo)指針滑到按鈕上時(shí)按下鼠標(biāo)按鍵。? release 當(dāng)鼠標(biāo)指針滑到按鈕上時(shí)釋放鼠標(biāo)按鍵。

? releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針滑到按鈕上時(shí)按下鼠標(biāo)按鍵,然后滑出此按鈕區(qū)域并釋放鼠標(biāo)按鍵。press 和 dragOut 事件始終在 releaseOutside 事件之前發(fā)生。

【注意】?jī)H當(dāng) System.capabilities.hasMouse 為 true 或

System.capabilities.hasStylus 為 true 時(shí),F(xiàn)lash Lite 中才支持此事件。? rollOut 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。

【注意】?jī)H當(dāng) System.capabilities.hasMouse 為 true 或

System.capabilities.hasStylus 為 true 時(shí),F(xiàn)lash Lite 中才支持此事件。? rollOver 鼠標(biāo)指針滑到按鈕上。

? dragOut 當(dāng)鼠標(biāo)指針滑到按鈕上時(shí)按下鼠標(biāo)按鍵,然后滑出此按鈕區(qū)域。? dragOver 當(dāng)鼠標(biāo)指針滑到按鈕上時(shí)按下鼠標(biāo)按鍵,然后滑出該按鈕區(qū)域,接著滑回到該按鈕上。

-9-? keyPress “ ” 按下指定的鍵盤鍵。對(duì)于該參數(shù)的 key 部分,請(qǐng)指定一個(gè)鍵常數(shù),如“動(dòng)作面板”中的代碼提示所示。可以使用這個(gè)參數(shù)來截取某個(gè)按鍵,也就是說,覆蓋所指定鍵的任何內(nèi)置行為。該按鈕可以在您的應(yīng)用程序中的任何地方,可以在舞臺(tái)上或不在舞臺(tái)上。此技術(shù)的一個(gè)局限是不能在運(yùn)行時(shí)應(yīng)用 on()處理函數(shù);您必須在創(chuàng)作時(shí)應(yīng)用它。請(qǐng)確保選擇“控制”>“禁用快捷鍵”,否則在使用“控制”>“測(cè)試影片”測(cè)試應(yīng)用程序時(shí)某些具有內(nèi)置行為的鍵不會(huì)被覆蓋。

? gotoAndPlay 函數(shù)

gotoAndPlay([scene:String], frame:Object): Void

將播放頭轉(zhuǎn)到場(chǎng)景中指定的幀并從該幀開始播放。如果未指定場(chǎng)景,則播放頭將轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景中的指定幀。只能在根時(shí)間軸上使用 scene 參數(shù),不能在影片剪輯或文檔中的其它對(duì)象的時(shí)間軸內(nèi)使用該參數(shù)。? 參數(shù):

? scene:String [可選]表示播放頭轉(zhuǎn)到的幀編號(hào)的數(shù)字,或者表示播放頭轉(zhuǎn)到的幀標(biāo)簽的字符串。

※學(xué)生操作,教師巡視輔導(dǎo)

我們使用按鈕元件可以制作按鈕,但不能讓按鈕實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的交互,需要配合ActionScript代碼才能實(shí)現(xiàn)交互,因此我們想要制作出交互性較好的課件,掌握一定的ActionScript是非常重要的。

另外,按鈕除了自己制作外,還可以通過“公用庫”-“按鈕”面板,使用系統(tǒng)自帶的一些漂亮按鈕。

※操作演示 【拓展實(shí)例】

※有能力的同學(xué)完成拓展實(shí)例

3.小結(jié):

通過本部分內(nèi)容的學(xué)習(xí),我們理解并掌握了動(dòng)作補(bǔ)間的創(chuàng)建方法及適用范圍,并學(xué)會(huì)了應(yīng)用三種元件來豐富的我們的動(dòng)畫,要靈活運(yùn)用本部分內(nèi)容還需要我們同學(xué)課后認(rèn)真體會(huì)并主動(dòng)學(xué)習(xí)、拓展,才能更好的掌握。

4.作業(yè):

1.完成課堂要求各個(gè)案例

2.有能力的同學(xué)完成拓展要求案例并進(jìn)行能力范圍內(nèi)的適當(dāng)創(chuàng)作

【教學(xué)反思】

第四篇:Flash動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫教案(精)

《動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫》教案

教學(xué)目標(biāo)

認(rèn)知目標(biāo)

能力目

1、培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力; 標(biāo)

2、培養(yǎng)學(xué)生互助學(xué)習(xí)的能力。

情感目

1、提高學(xué)生獨(dú)立做題的自信心;

標(biāo)

2、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)刻苦進(jìn)取、團(tuán)結(jié)合作的精神。教學(xué)重點(diǎn) 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 教學(xué)難點(diǎn) 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的靈活運(yùn)用 教學(xué)方法 任務(wù)驅(qū)動(dòng)法教學(xué)、講練結(jié)合 教學(xué)過程

教師活動(dòng) 【復(fù)習(xí)】

教 創(chuàng)建普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的快捷鍵分別是什學(xué) 么?

過 分別是F5 F6 F7

1、理解動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的定義及特點(diǎn),學(xué)會(huì)創(chuàng)建動(dòng)

作補(bǔ)間動(dòng)畫

2、靈活運(yùn)用所學(xué)

知識(shí)創(chuàng)建動(dòng)畫

學(xué) 生 活 動(dòng)

思考問題 集體回答

快捷鍵設(shè)置 看投影

程 【新課講授】

一、定義

在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)對(duì)象,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上改變這個(gè)對(duì)象的大小、位置、旋轉(zhuǎn)等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的差值創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

理解記憶 認(rèn)真看教師演示 記憶操作步驟

二、實(shí)例演示——小球運(yùn)動(dòng)

教師邊演示邊講解操作步驟,及注意事項(xiàng)

三、任務(wù)練習(xí)任務(wù)1:小球運(yùn)動(dòng)

教師把制作的簡(jiǎn)單步驟投影出來

操作步驟:

1、將小球拖動(dòng)到場(chǎng)景左側(cè)(動(dòng)畫開始播放的地方)

2、在第60幀插入關(guān)鍵幀,并把小球拖動(dòng)到場(chǎng)景右側(cè)(動(dòng)畫結(jié)束播放的地方)

3、右擊兩個(gè)關(guān)鍵幀之間任意一幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”教 學(xué) 命令

根據(jù)屏幕步驟 動(dòng)手操作 看演示 點(diǎn)評(píng) 認(rèn)真觀察 投影的動(dòng)畫 動(dòng)手操作

過 程

4、按Ctrl+Enter預(yù)覽動(dòng)畫效果

教師機(jī)房?jī)?nèi)巡視,對(duì)產(chǎn)生的問題,進(jìn)行提示講解;找一名學(xué)生到教師機(jī)來做,然后教師引導(dǎo)其他同學(xué)對(duì)其制作過程進(jìn)行評(píng)價(jià)。

制作動(dòng)畫 一個(gè)學(xué)生到教師機(jī)上制作動(dòng)畫 看演示的同學(xué)操作,任務(wù)2:旋轉(zhuǎn)的五角星

與自己的操作對(duì)比,取長(zhǎng)補(bǔ)短

操作步驟:

1、將五角星拖動(dòng)到場(chǎng)景左側(cè)(動(dòng)畫開始播放的地方)

2、在第60幀插入關(guān)鍵幀,并把五角星拖動(dòng)到場(chǎng)景右側(cè)(動(dòng)畫結(jié)束播放的地方)

3、右擊兩個(gè)關(guān)鍵幀之間任意一幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,并在下方“屬性”面板中設(shè)置:

“旋轉(zhuǎn)”:順時(shí)針、1次(1圈)

4、按Ctrl+Enter預(yù)覽動(dòng)畫效果

教師機(jī)房?jī)?nèi)巡視,對(duì)產(chǎn)生的問題,進(jìn)行提示講解;找一名學(xué)生到教師機(jī)來做,然后教師引導(dǎo)其他同學(xué)對(duì)其制作過程進(jìn)行評(píng)價(jià)。

任務(wù)3-1:運(yùn)動(dòng)的足球

根據(jù)提示

教 學(xué)

過 程 提示:

1、分別在第12幀和第24幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀

認(rèn)真思考動(dòng)畫是如何

實(shí)現(xiàn)的 然后嘗試著動(dòng)手操作 一名學(xué)生到教師機(jī)與

2、第1幀和第24幀足球在最低點(diǎn)且重合,第12幀在最

高點(diǎn)(需要移動(dòng)位置)

對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)之后,讓學(xué)生自己來完成動(dòng)畫,并請(qǐng)一名學(xué)生同步到教師機(jī)來操作;教師機(jī)房?jī)?nèi)巡視,對(duì)產(chǎn)生的問題,進(jìn)行提示講解

其他同學(xué)同步操作 根據(jù)提示,繼續(xù)完善

任務(wù) 對(duì)在教師機(jī)上操作的同學(xué)的動(dòng)畫進(jìn)行點(diǎn)評(píng),然后與自己的動(dòng)畫比較,取長(zhǎng)補(bǔ)短 跟隨教師的引導(dǎo)來對(duì)這節(jié)課所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行歸納小結(jié) 任務(wù)3-2:為足球添加緩動(dòng)效果

緩動(dòng)——調(diào)整運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的變化速度 “緩動(dòng)”為正值:減速運(yùn)動(dòng) “緩動(dòng)”為負(fù)值:加速運(yùn)動(dòng) 提示:

??1-12幀:緩動(dòng)為100 ??12-24幀:緩動(dòng)為-100 把其他做的比較好的動(dòng)畫,展示給大家看,教師小結(jié)。

【歸納小結(jié)】

動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建方法:

?右擊兩個(gè)關(guān)鍵幀之間任意一幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令

?單擊兩個(gè)關(guān)鍵幀之間任意一幀,從“屬性”面板的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動(dòng)畫”選項(xiàng) 在時(shí)間軸面板上的表現(xiàn)形式:

創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫后,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的背景變?yōu)榈仙鹗紟徒Y(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭。如果補(bǔ)間被打斷或不完整,則箭頭變?yōu)樘摼€。

認(rèn)真觀察動(dòng)畫,分析其制作方法 【布置作業(yè)】 想一想:

仔細(xì)觀察這個(gè)動(dòng)畫,請(qǐng)同學(xué)們分析一下:它與我們做的動(dòng)畫有什么異同? 課后完成這個(gè)動(dòng)畫。

教學(xué)后記

第五篇:初中信息技術(shù)《動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫》教案

初中信息技術(shù)《動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫》教案

一、教學(xué)目標(biāo) 【知識(shí)與技能】

能夠區(qū)分元件和實(shí)例。能夠利用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作動(dòng)畫作品。【過程與方法】

通過小組討論,設(shè)計(jì)動(dòng)畫的形式,初步感受制作補(bǔ)間動(dòng)畫的一般規(guī)律。【情感態(tài)度與價(jià)值觀】

通過電子相冊(cè)的形式,回顧過去,從而樹立珍惜時(shí)間的思想。

二、教學(xué)重難點(diǎn) 【重點(diǎn)】

學(xué)會(huì)制作簡(jiǎn)單的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。【難點(diǎn)】

關(guān)鍵幀的運(yùn)用,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法。

三、教學(xué)過程 環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入新課

課文《動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫》是flash動(dòng)畫的開始部分。教學(xué)中,為了加強(qiáng)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生生活實(shí)際結(jié)合,可以采用生活實(shí)例的導(dǎo)入方法。

【教師】同學(xué)們,上節(jié)課老師讓大家準(zhǔn)備一些照片來介紹自己的成長(zhǎng)經(jīng)歷,大家都帶來了么? 【學(xué)生】利用照片自我介紹

【教師】大家介紹的太好了,老師也來利用照片介紹一下自己好么?……老師的自我介紹已經(jīng)完成了。大家看,老師的自我介紹和大家的有什么不同呀?本文由廣西中公教育整理提供,供各位考生參考學(xué)習(xí)!

是的,老師用的是電子相冊(cè),不但便于攜帶,而且有動(dòng)畫效果,更加吸引人。大家想自己做一個(gè)電子相冊(cè)么,今天我們就利用剛剛學(xué)過的flash制作一個(gè)電子相冊(cè)。

環(huán)節(jié)二:新課講授 1.導(dǎo)入圖片的方式

【教師】制作這樣的電子相冊(cè)需要哪些準(zhǔn)備? 【學(xué)生】電子照片,照片的動(dòng)態(tài)效果。【教師】怎么導(dǎo)入圖片? 【教師】a導(dǎo)入圖片的步驟是什么? 【學(xué)生】插入→新建元件→文件→導(dǎo)入 【教師】b導(dǎo)入圖片為什么要新建元件? 【學(xué)生】元件是指可以重復(fù)使用的對(duì)象,將圖片轉(zhuǎn)換為元件方便后期多次重復(fù)使用。

【教師】c創(chuàng)建元件有哪兩種方法? 【學(xué)生】方法一:從舞臺(tái)上選取對(duì)象,然后把它轉(zhuǎn)化為元件(第1課的操作方法);方法二:利用新建元件的方法,創(chuàng)建一個(gè)空白元件,然后在元件編輯區(qū)中制作或?qū)朐?nèi)容(本課的操作方法)【教師】d說一說你理解的元件和實(shí)例。

【學(xué)生】元件是指可以重復(fù)使用的對(duì)象,一般在庫里。實(shí)例是元件在實(shí)際中的應(yīng)用,在舞臺(tái)上。

2.制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

【教師】制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的步驟? 【學(xué)生】1)建立一個(gè)關(guān)鍵幀,將元件放在相應(yīng)的位置(起始位置)。

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2)建立另一個(gè)關(guān)鍵幀,將元件放在相應(yīng)的位置(末尾位置),并且調(diào)整大小,透明度。

3)在時(shí)間軸兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。3.保存動(dòng)畫

【教師】保存后的文件擴(kuò)展名是什么? 【學(xué)生】保存文件后的文件擴(kuò)展名是fla。

【教師】保存的這個(gè)文件,我們還能夠?qū)?dòng)畫進(jìn)行觀看和修改么? 【學(xué)生】fla文件,我們打開之后就直接進(jìn)入了flash的編輯界面,所以可以對(duì)文件進(jìn)行進(jìn)一步的修改和加工,但這并不是一個(gè)動(dòng)畫文件或者視頻文件。這不是最終的發(fā)布,而是中途的保存。

環(huán)節(jié)三:鞏固提高

【教師】制作一個(gè)用自己照片制作的電子相冊(cè)。【學(xué)生】分小組討論并制作。

【教師】利用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫還能夠做出哪些相冊(cè)的效果? 【學(xué)生】思考回答:讓電子照片上下左右移動(dòng)、變大或縮小、讓照片翻轉(zhuǎn)……

【教師】非常好。看來大家觀察探究得非常認(rèn)真仔細(xì)。環(huán)節(jié)四:小結(jié)作業(yè)

1.小結(jié):動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的操作步驟。

2.作業(yè):觀察生活中的動(dòng)畫,思考一下這些動(dòng)畫是怎么制作。

四、板書設(shè)計(jì) 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

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一、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的操作步驟 設(shè)立起始關(guān)鍵幀 設(shè)立結(jié)束關(guān)鍵幀 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫

五、教學(xué)反思

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