第一篇:孩子沉迷游戲的原因
前面寫了篇“兒子沉迷游戲機
母親報警抓兒”今天我們來探討下孩子為什么沉迷游戲機、動漫城等場所。
動漫城,被許多所謂“玩癮”孩子的家長看作洪水猛獸,當孩子染上了“玩癮”后,惶然不知所措,于是,四處找人打聽并拿出出高昂的費用托戒玩癮的學校,“玩癮專家”幫住孩子戒“玩癮”。一批戒玩癮學校與“玩癮專家”也因此應運而生。殊不知,這藥卻下得不對癥,孩子們患的是“寂寞”,不是玩癮。
隨著近年來經濟的發展與繁榮,人們的生活節奏的加快,與生活水準的日益提高,所產生的生育觀念逐漸改變,許多家庭只要一個小孩。而家長們忙于生計,忙于工作,往往冷落了孩子,孩子身邊都沒有個弟弟妹妹一起長大一起玩,無聊,寂寞時,總要找點事來打發時間,而電玩游戲機又設計得這般刺激與吸引力,不玩游戲,玩啥?這時只有游戲能陪她度過那些孤獨的時刻,游戲成了她的朋友。
此外,“90后”的家長是比較缺乏現代家庭的,整天光顧著掙錢,根本沒有時間來顧及孩子的生活與感情世界,孩子乖乖上學,放學了乖乖回家做作業,多去參加林林種種的補習班,家長與學校用考試成績的好壞衡量孩子是否是個好孩子和好學生,將來會有大出息的,卻忽視了孩子的精神世界與感情生活,在他們內心脆弱、無助時,渴望別人來聽聽他們的心聲時,卻被父母冷漠與不理解給噎回去,孩子們被沉重的學習壓著,枯燥,寂寞,單調的生活讓他們頗感空虛。當這些情緒越來越沉重時,電子游戲機正好迎合了他們的這種需要,在動漫城里他們會有“玩友”,會把自己的不滿宣泄出來,把寂寞釋放,在虛擬的世界找到點寄托與安慰。這些學生一頭扎動漫城,希望在電子游戲機里獲得滿足感,獲得一種感情的宣泄,把網絡當成了避風港。無疑游戲就是他最忠誠的伙伴了。
另外,在物欲橫流的當今社會,許多孩子的理想是空缺的,處于迷失與盲目狀態,他們很少知道自己需要什么,將來到底要做什么,而往往父母所謂的“宏偉大圖”也是違背他們一直與興趣的。有時,他們被逼上了叛逆,逼上了動漫城。
廣州菲捷科技有限公司認為:動漫城是把雙刃劍,使用得當會有利于我們的生活與自身發展,沉迷動漫城,并把它作為寄托與逃避現實的工具,將會帶來很大的危害。孩子的玩癮實質上動漫城使用不當,這些不當往往源于我們家庭、學校與社會。改變孩子關鍵在于改變我們的家庭環境、學校環境與社會環境。家長與學校不拿成績作為衡量他們的唯一標準,父母之間
多做些有效溝通,抽出時間來陪陪他們,聽聽他們內心世界的真實想法,理解支持他們,給他們關愛,培育他們正確的人生觀、世界觀,保持對生活的熱愛與追求。學校多開展一些有利于他們身心健康,寓教于樂的活動,讓其生活豐富多彩,而不是“拿分”看人。社會多開展一些關愛他們的公益活動,多陪陪他們,試問他們還會在動漫城里沉淪嗎?家長們也應該好好反省反省了。/
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發布時間:2013-5-23
第二篇:沉迷游戲原因
沉迷游戲的原因
導讀:我根據大家的需要整理了一份關于《沉迷游戲的原因》的內容,具體內容:據我所知,大多數沉迷游戲的都是青少年,讓我為你們分享一下青少年吧。青少年有很強的自尊心,渴望成功,在現實社會中,只有部分人被肯定,這是遠遠不夠的,網絡是一個很多元的平臺,每個人...據我所知,大多數沉迷游戲的都是青少年,讓我為你們分享一下青少年吧。
青少年有很強的自尊心,渴望成功,在現實社會中,只有部分人被肯定,這是遠遠不夠的,網絡是一個很多元的平臺,每個人都可以找到自己的位置,難免迷戀于這種平臺,這里有所要的一切。
某種程度上,這是無妨的,逃避現實的地方而已,即使沒有網絡,很多人也會在自己心里建立一個精神世界,來保護自己不被傷害。
現實世界太缺少夢想了,網絡可以給少年這些,少年,是不能缺少夢想的。
這個世界存在著一群沉迷于網絡游戲的人.他們的所作所為是讓人寒心的.可他們這么做的原因,恐怕人們還在以為是兒童對游戲的著迷吧?
其實,在這個世界上,沉迷于什么的都有,比如撲克,麻將,抽煙等等.還有那個陳景潤,其實就是一個沉迷數學的人,雖然他沉迷的比較積極.所以,沉迷于網絡游戲的人不一定就是這個社會的敗類.游戲在這世界上比比皆是,而以玩網絡游戲的和沉迷進去的人最多.它到底比一般的游戲好在哪里?不妨做個比較.以 CS 和魔獸世界做比較.首先來看 CS.在中國,這幾乎是唯一一個可以和傳說中的仙劍奇俠傳相提并論的非網絡游戲.說它是非網絡游戲,是因為它雖然以網絡對抗作為游戲方式,但現在已然淪為一款“休閑游戲”.長時間玩它的人也許有很多,但真正沉迷進去的,恐怕很少吧.這是為什么呢?因為 CS 帶來的僅僅是幾把槍,幾個地圖,幾個成績,幾種戰術而已.當你玩完時,這些都成為過眼云煙.這是它創造的全部價值.而魔獸世界,這款還沒上市時就氣吞山河的暴雪大作,上市后幾乎拿下了大部分中華網游市場,使其它游戲黯然失色.它,為我們帶來了什么?
很簡單.它,為青少年創造了一個社會.同理適用于其它網絡游戲.之所以稱之為社會,是因為在這里他們能找到朋友,找到目標,甚至可以通過一些方法來找到自己的妻子或丈夫.我們有人生理想,他們有奮斗目標,我們做自己想做的事,他們有錢,有各個人的地位,職責,工作,這些構成了一個社會,一個甚至比現實社會更有意思的社會.這個社會也在進步.現實社會進步需要考慮很多因素,如政策,物價,人民生活水平等,而網絡游戲只需更新一下即可.網絡創造了一個虛擬世界.而網絡游戲為他們創造了一個虛擬社會.這個社會呢,比較簡單,這也可以解釋為什么許多青少年而不是其他人在網絡游戲中沉迷.現在的城市青少年面對的升學壓力極大,而上一個好大學成為他們的終
極目標.完成這個目標需要付出十幾年的努力,遙遠而無期。話說回來,網絡游戲最終只是個虛擬的社會,這意味他們的實體無法進入那里.這導致了一個后果:他們的實體生活在這里,精神卻生活在網絡游戲這個虛擬社會中.所以這些人做了一些讓人苦惱的舉動.他們浪費了時間和金錢,將其投入到網絡游戲當中.許多人對此表示深惡痛絕和不理解.其實他們這么做有他們的理由.金錢的收取是游戲公司合法所得,畢竟人家也是要活命的,而且也沒誰硬規定不讓孩子玩游戲吧?錢的支付也屬自愿,并非強迫.有些家長說用的是家里的錢,我想這些人還是沒明白,網絡游戲是一個社會,如果你在一個社會過不下去了你會怎么辦?如果要追究責任,那也得去找網絡,畢竟網絡游戲最初只是網絡的一種附屬娛樂.有了網絡的世界,才有了網絡游戲的社會.社會是人生存的地方.網絡游戲正創造了一個社會.在那個社會里,他們要生存下去,他們不要離開.網絡游戲在某種意義上正在成為許多青少年的歸宿.父母們想要讓孩子脫離是不太可能的,但不讓他們沉迷還是可以的.只要讓他們感覺到真實世界的多姿多彩就可以.
第三篇:沉迷游戲
有些人總說我們沉迷游戲,像那么專家叫獸所說的,沉迷魔獸世界或者其他網游,那么什么才叫做沉迷呢。
一位游戲設計大師Erin Hoffman說過:“沉迷游戲不是說你愿意做啥,而是你不愿意做什么,你用玩游戲逃避了你不愿意做的事。”在我看來,游戲的真諦在于兩點,一是放松自己,找到屬于自己的樂趣;二是和相同愛好的人匯聚在一起,增進友誼。現在的很多游戲都令人忘卻了游戲的本意,深陷其中,并把其當成生命之中的重中之重。
現在我們來看看,為什么游戲會使人想去玩,在生活、打掃房間、工作、學習中,把游戲放在首位。
曾經一個學習過行為學和腦科學的微軟研究員寫過一篇文章,是說怎么讓游戲勾住人。書中說:游戲中每一個事件都是一個一個設計好的時間段、活動、獎勵的集合。這有無數的方法讓這些元素可以結合在一起構成各種各樣的游戲事件的探索。注意到這個寫的文章中沒有任何一個“好玩“,”有意思"的字眼。因為那玩意跟他沒有關系。反而寫的是游戲事件的探索。其實這就是抓住了動物行為的一點而已,通過獎罰來控制生物的行為。我們每天生活拼搏都是為了自己的利益,不要告訴我你媽不是為了利益而生。你想想看,你每天干什么事情不是帶有自己的目的性的,就算是吃飯喝水。當你知道一件事有很多很多獎勵的時候,你就會拼命去做好他,游戲設計師們很好的利用了這一點。
好吧,這樣一來又有人說,玩游戲就是為了在那虛擬世界中求得精神的存在。那我想知道是精神的存在還是精神的墮落,往往有些人墮落了還不知道,因為他們已經墮落到自己一個看不到的高度。其實這也是第二點,游戲制作者的第二個原則,用精神給你喂食。有的人玩游戲為了其中很帥氣很拉風的裝備,就沒日沒夜的沖等級,找團每天比上班還積極,準時上線開團打裝備,不論失敗多少次都會堅持不懈。其實這和現實中是一樣的。打個比方吧,現實生活中的磚石珠寶也就和那些裝備沒有什么差別,都是有價值的,都是給人精神享受的,擁有了就會有一種無上的榮耀感。兩者都是同一個概念,花錢買了一個idea而已。
第四篇:孩子沉迷游戲家長如何應對孩子的不良行為
抽煙、喝酒、賭博、玩網游、看不健康的書刊、破壞公物、打架斗毆等不良行為,在很多青少年身上都有表現。發現孩子染上了這些不良行為時,很多家長第一時間 會覺得:完了,孩子學壞了,于是慌張、憤怒、沖動等情緒充斥著整個頭腦,結果對孩子的批評教育往往變得不理智,甚至完全錯誤。其實,在孩子的成長道路上,有許多誘惑和陷阱,孩子稍不注意就會深陷其中、難以自拔。家長要意識到孩子變化是非常容易的,因此要經常與孩子交流,多了解孩子的思想動向。當發現孩子身
上有不好的苗頭時,要盡快找出問題癥結,及時批評教育孩子。我教育孩子的親身經驗告訴我:預防孩子學壞,最好的辦法就是早發現、早糾正。
兒子杰杰上四年級。一天我聽妻子說,杰杰近來下午放學回家都很晚,問他做什么去了,他一般都是說在同學家做作業。妻子對此深表懷疑,這事也引起了我的重
視。有一天下班較早,路過杰杰學校門口時,正好快到學校放學的時間。我靈機一動,心想:要守株待兔,觀察一下杰杰放學都做什么去了。于是我把車停在校門
口,坐在里面靜靜等候。學校放學后,我看到杰杰背著書包和三個同學快步走出了校門,于是我開車跟了過去。跟了大概200米時,我發現杰杰和同學走進了學校
附近的游戲廳。這一下,我什么都明白了,原來杰杰竟然迷上了電子游戲機。
坐在車里,我思考了很長時間:到底該不該進去把杰杰揪出來呢?那樣會不會讓他顏面無存?如果不進去抓他個正著,給他來一個措手不及,他會改掉玩游戲的惡習嗎?思來想去,我還是決定對杰杰采取軟化手段,因此,我開車回家了。
那天的傍晚顯得格外漫長,我和妻子坐在客廳里商量如何對杰杰展開批評教育。晚上九點杰杰終于推開了家門。我平靜地對杰杰說:
“最近一段時間,你每天回家都比以往晚,你說在同學家做作業,可是爸爸今天路過你校門口時親眼見到你進入了游戲廳,爸爸當時很想沖進去扇你幾個耳光,可是
爸爸沒那么做。”杰杰先是一驚,緊接著面露惶恐。接著我對杰杰說:“比起學習,或許你覺得打游戲更有意思,但是迷戀游戲會使你無心學習,天天想著打游戲,還要想著如何對爸爸媽媽隱瞞,這樣上課的時候你漫不經心,放學后玩游戲時又提心吊膽,會不會覺得壓力很大?”
我的話似乎說到杰杰的心坎里了,眼睛不敢看我,卻頻頻點頭,嘴里說:“爸爸,我知道錯了,我再也不玩游戲了。”見杰杰知錯,我拍著他的肩膀說:“爸爸媽媽
和你來一個約定怎么樣,只要你平時放學準時回家,按時完成作業,上課認真聽講,周末爸爸或媽媽抽一天時間陪你去玩電子游戲,讓你玩個痛快,你覺得好不
好?”杰杰沒想到父母對他那么寬容,連連點頭表示答應。這次教育很成功,在接下來的一周里,杰杰真的遠離了電子游戲。周末時,我們如約帶著杰杰去玩游戲;
我們還帶杰杰到圖書館、新華書店,讓他選擇喜歡的書,然后給他買回家。漸漸地,我們把杰杰的興趣引導到閱讀上,他對電子游戲的興趣變淡了。
當發現孩子有不良行為時,家長不要慌張,不要氣憤,不要暴跳如雷,不要張口就罵、伸手
就打。家長要做的是讓自己冷靜、克制,在尊重孩子的基礎上,與孩子平
等商談“學壞事件”,請盡量用關切的語氣告訴孩子:“如果你繼續那樣做,會有怎樣的結果!”相信孩子的是非辨別能力;而不是用威脅的口氣對孩子說:“如果
你再??我就??”懷疑孩子會繼續犯錯。顯然,這兩種處理方式會存在本質的差別,也會收到截然不同的教育效果。
第五篇:沉迷游戲演講稿(推薦)
同學們:
大家好!我是房思睿,我今天要演講的話題是關于一個當下很火的一款電競游戲《王者榮耀》,其實這款游戲我也玩,但我要說的是有不少青少年小學生太過沉迷游戲。玩沒說不可以玩,玩游戲是孩子的天性。但太過沉迷游戲終究會造成大禍,比如12歲海口男孩小龍,為了打賞游戲主播,花掉了環衛工母親4萬積蓄。母親先是發現微信錢包本應數萬的余額變成了幾百元,當著記者的面第20次追問小龍,是不是花了這些錢,小龍不但予以否認,而且還準備離家出走。直到記者從電腦上發現了小龍看龍珠直播的鏈接,進而查到賬號上的轉賬信息,小龍才承認。此時,環衛工母親李女士說:孩子沉迷游戲、打賞主播,家長要負一定責任,但是游戲平臺和主播也要付一定的責任。這時,李女士一家的焦點放在了從游戲主播那里追回兩萬塊錢上。早年離異的張父帶著兒子張林從貴州去杭州打工,半年前,第三次轉學的張林轉到現在的學校,急于和新同學打成一片,看到同學都在玩王者榮耀,也就玩起來。之后玩到了班級中等水平,經常跟同學一起打團戰。張林在期末考試前還在玩游戲,被父親說了幾句,就跳從所住的四樓跳下,造成雙腿嚴重性骨折。幾萬元的手術費令張父不堪重負。而兒子手術都沒有做,醒來的第一件事情是問游戲的登陸賬號。病房里,記者看到張林仍拿著手機在玩。張父說自己討厭這些游戲,也怪自己平時打工忙,陪伴兒子的時間不多,疏于管教......要說現在的未成年人只能分成三種類型了:1.不玩王者榮耀的、2.玩王者榮耀但沒有受到影響的、3.玩王者榮耀嚴重影響學習影響心理的。
我想問問同學們你們知道《王者榮耀》2017年1月有多少流水嗎?超過了30個億,而2016年《王者榮耀》68個億,而移動電競總收入是171個億。王者榮耀占了電競市場的39.78%,而大家有沒有聽過一個故事:宗爸到了一個公園有一群小孩在玩游戲,宗爸就走過去和他們一起玩攻城(就是在泥土做個城堡要沖進去)他們玩得很開心,直到夕陽落下游戲不得不停止了。有一個孩子對著宗爸說了一句:“我愛你!”希望大家多參與課外游戲,少玩電競游戲。給予我們一個美好燦爛的明天。謝謝大家!我的演講完了。