第一篇:張家口市第一屆墨軒杯大學生書畫藝術大賽策劃書2
張家口市第一屆“墨軒杯”四校大學生書畫
藝術大賽策劃書
一、活動背景:
為了使校園文化更加豐富多彩,讓書畫愛好者協會發揮自己的特色,弘揚中華書法文化,更為了展示書法的魅力,特舉辦此次四校書畫交流活動。
二、活動目的:
為廣大同學普及書法知識,加強張家口地區各高校之間的書法交流。弘揚中華民族傳統藝術,陶冶同學們的情操?;钴S社團,增進友誼。提高學校師生的書法和美術的鑒賞水平,特此舉辦張家口市第一屆“墨軒杯”四校大學生書畫藝術大賽。
三、參賽對象:
河北北方學院、河北建筑工程學院、張家口教育學院、張家口職業技術學院全體在校大學生
四、主辦單位:院團委
五、承辦單位:書畫愛好者協會
六、活動方式:征集活動
七、作品內容及要求:
1、作品內容積極健康,能充分體現當代大學生的精神風貌和文化
素質
2、軟筆書法作品尺幅、字體不限,合乎章法,一般用宣紙書寫。硬筆書法作品用A3、A4紙或書法專用紙書寫,以上草書、篆書作品另附釋文。
3、4、繪畫作品形式不限,以國畫為主,油畫、素描、水彩亦可。書畫作品請交作品原稿,并用鉛筆在作品背面注明姓名、學校、專業及聯系方式。作品入選后統一裝裱展出,其他形式作品需有簡易裝飾。
八、征集時間:2010年11月10號——20號
九、大賽流程:
1、由宣傳部于11月10日張貼海報,在本部和新校區做前期宣傳工作。
2、2010年11月21日中午11:00到1:00于乒乓球臺前集中進行作品收集,交河北北方學院墨軒閣書畫評委會評審(注:評委會成員由張家口市書法家協會知名書法家、墨軒閣書畫社代表、各校書法社團負責人及書法老師組成,公平、公正)
3、展出時間及地點:
2010年11月27日—12月11日,在四校巡展,12日在河北北方學院圖書館舉行頒獎典禮。
4、入選作品均拍照并放在各校網站上展示
十、活動意義:
為領略書畫藝術,豐富文化藝術理念,推動學校全面發展,加強同學們對文化藝術的了解,培養同學們愛校園文化藝術的感情,對增強學校的凝聚力、向心力和感召力,推進學校文化藝術的持續發展。弘揚中華民族傳統文化,培養當代大學生的愛國熱情。
十一、獎項設置:
本次大賽分書法類、美術類,各項作品設:
一等獎4名,頒發四校聯合榮譽證書
二等獎8名,頒發四校聯合榮譽證書
三等獎12名,頒發四校聯合榮譽證書
優秀獎若干名,頒發四校聯合榮譽證書
優秀組織獎4名,頒發四校聯合榮譽證書。
十二、活動物資:
宣傳物資:海報3份,通知3份,帳篷一個,音響。
獎品物資:證書若干及相應獎品。
第二篇:第一屆書畫藝術大賽策劃書
第一
屆書
畫
藝
術
大
賽
自動化與信息工程系學生會
自動化與信息工程系第一屆書畫藝術大賽策劃書
一、活動主題:發揚藝術之光,傳承書畫風采,共創魅力校園。
二、活動目的:豐富校園文化生活,營造濃厚的校園文化氛圍,激
發學生的美術及書法的興趣與愛好,豐富大學生課余生活,提高
我系學生的藝術修養、審美情趣,為書畫愛好者提供展現自我價
值的平臺,促進書畫愛好者之間的交流,培養學生各方面的素質,為學生活動增添生氣。提高大學生綜合素質和社會實踐能力。
三、參賽對象:全系學生
四、活動時間:2011年3-4月份
五、主辦部門:自動化與信息工程系學生會宣傳部,學習部。
六、比賽項目:
軟筆書法、硬筆書法(行楷為主),藝術繪畫。
七、參賽方式:
自宣布之日起所有參賽學生將作品交到各班宣傳委員處,然后
統一交到宣傳部。
八、作品要求:
1.內容:思想健康向上,創意新穎獨特。
2.形式:書法作品要求章法合理,線條生動,藝術繪畫主題鮮明。
3.規格不限
4.注意事項: 作品均在作品右下角詳細注明作者姓名、性別、專業、年級及聯系電話??梢宰宰娫~、聯、賦等,不可簡繁字體混用。
九、獎項設置:
本次比賽各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎
3名(具體數量以參賽人數而定)。對獲獎學生頒發榮譽證書及獎品
予以獎勵。
十、活動流程:
1、前期策劃、宣傳及準備工作
(1)策劃書擬定和審批
策劃書經學生會宣傳部起草最終定稿后,上交主席團、學生會老師審批。
(2)活動前期宣傳:
1)展板:由系宣傳部作一張展板展出,內容以書畫
大賽活動預告及投稿通知為主。
2)書面通知:宣傳部成員晚自習到班級進行宣傳
3)評審團:邀請本系專業老師進行評審。
2、作品征集
(1)時間:3月30日~4月7日
(2)方式:3月30日晚由學生會成員到各班征稿,將
作品交于本系宣傳部。宣傳部將各班呈報的作品統一編號,分類
登記。
(3)為保證參賽作品數量,本次活動將采用適當的強制
性,規定每班最少上交作品數量3幅。(對獲獎選手將有一定的素
質分加)
3、評選階段
(1)時間4月8日~4月14日
(2)由宣傳部及評審團從所有參賽作品中評選出優秀作
品。
十一、作品整理及保存
(1)作品評審工作完成后將作品按班級整理并存放,以便歸還。
(2)作品整理保存等工作由部長指定人員負責。
(3)獲獎名單:由系學生會宣傳部負責記錄獲獎者,由學習部完成獲獎證書的工作。
十二、作品展覽:
以畫廊形式將獲獎作品及部分優秀作品固定展出。
注意:
各班宣傳委員和宣傳部成員要廣泛動員和宣傳,認真組織廣大學生按照各項活動的時間和有關要求積極報名參加相關活動。力爭比出風格、賽出水平、展示形象,設計開展好我系文化系列活動,營造濃厚的文化藝術氛圍。
自動化與信息工程系學生會宣傳部 學習部
2011-3-28
第三篇:2012年第一屆咸陽市大學生書畫藝術大賽
2012年第一屆咸陽市大學生書畫藝術大賽
發揚藝術之光傳承書畫風采共建魅力校園
一、大賽目的:
豐富校園文化,營造濃厚的校園文化氣氛,充分展現中國書畫藝術魅力,繼承和弘揚傳統的國粹文化藝術,提高當代大學生的藝術修養、審美情趣,為書畫愛好者提供展現自我價值的平臺,促進書畫愛好者之間的交流,培養學生各方面的動手能力和創新意識,為學生活動增添生氣,打造綜合素質過硬,專業技能超長的新型人才。
二、大賽時間:
2012年2月25日—2012年3月25日(截稿日期2012年3月20日)
三、大賽地點:
大賽的初賽由各校承辦單位在各自學校舉行。
四、比賽項目:
1.書法類(國畫、軟筆書法、硬筆書法等)
2.繪畫類(水粉、素描、唐卡、版畫、服裝畫等)
3.設計類(平面、立體、漫畫、剪紙、手工藝術品、雕塑、攝影、景泰藍等)注:所有參賽作品要求積極健康,能體現出大學生的精神風貌,展現藝術風采。(體裁不限,來稿不退。)
五、大賽細則:
1.各校承辦單位把本次初賽前20名的優秀作品選出,經裝裱后參加決賽
2.決賽定于2012年4月7日在陜西工業職業技術學院舉行
3.各類作品前三名頒發榮譽證書及獎品,其余參加決賽作品均頒發優秀獎
4.參賽成績于2012年4月8日公布,參賽者可登陸百合花社團官方博客http://blog.sina.com.cn/bhhyss查詢獲獎情況
5.本次大賽本校區由百合花藝術社團負責承辦
六、參與單位:
咸陽市各大院校
七、參與方式:
1.本校所有參與者作品統一于3月20日前交予本校負責人。
2.書法類聯系人:范世龍***繪畫類聯系人:徐科偉***設計類聯系人:徐科偉***
承辦單位:百合花藝術社團2012年3月5日
第四篇:“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書
“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書
一、活動背景
電子競技是利用信息技術為核心的軟硬件設備作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發展,終于由邊緣產業躋身體育競技的神圣殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產業為一體,開創了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:“作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩?!?/p>
現在我國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,推動了電子競技在中國的健康發展。此前,很多人對電子競技有著片面的認識,認為電子競技與普通的游戲沒有區別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對決,認為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與普通的網絡游戲和單機游戲有著本質上的區別。
電子競技≠網絡游戲 電子競技與網絡游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區別。不 同 點 電子競技 網絡游戲 本質特征 電子競技是國家體育局正式批準的體育運動項目。類似于國際象棋、圍棋等的智力體育。網絡游戲屬于休閑、娛樂方式。精確比較性 它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征。網絡游戲不宜進行一定時間內的精確比較。技能要求 選手必須通過日??炭嗟摹⒔跤诳菰锏挠柧?,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質。相對而言并不十分重視技巧和反復訓練。參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。網絡載體 電子競技運動有固定的場館,依賴局域網環境,互聯網只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。完全建立在互聯網上,離開互聯網,無法存在。發展方向 更加突出體育特性,延續體育產業發展之路,最終走向類似足球、籃球的職業化、產業化。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產業發展之路。
二、活動目的及意義
電子競技中的對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手通過日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動只不過其器械、比賽環境等等是通過信息技術來實現的而已。這是其與普通游戲最本質的區別。
電子競技以計算機為載體過選手技術、反應、思維、意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。
本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養團隊精神,正面宣傳電子競技,正確認識電子競技作為體育項目與普通游戲的區別。其次,學院有一批忠實的電子競技的愛好者,有著良好的群眾基礎,并在場地和設備上有良好的可行性。
三、活動時間
2011年11月(暫定)
四、活動對象
建筑與土木工程學院全體學生
五、活動地點
學校計算機機房(淘汰賽)、學校大學生活動室(決賽)
六、比賽項目
本次比賽設 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客戶端的DotA Allstars
七、活動流程
1.報名須知
報名時間:10月下旬
報名地點:網絡電視臺辦公室
報名細則:因本次比賽為團隊賽,故報名選手需以團隊為單位報名。以每兩個班級為一個單位(即土木工程專業1、2班為一個團隊,3、4班為一個團隊,依次類推),一支團隊最少須有5人,最多不超過7人。報名團隊須在報名表上填寫各隊員常用聯系電話,隊名,并確定各隊隊長。2.賽前準備
準備比賽所用的場地和設備,在賽前召開比賽各隊隊長會議,廣泛的聽取隊員的意見。并根據意見做相應的改進。并向大家宣讀比賽規則和比賽時間,地點。會后向各隊發放比賽證件和比賽賽程表。3.淘汰賽
淘汰賽時間:10月下旬----11月中旬 淘汰賽地點:學校計算機機房 淘汰賽方式:團隊5V5淘汰賽 4.決賽
決賽時間:待定
決賽地點:學校大學生自習室 決賽方式:團隊5V5積分賽
八、比賽總則
電子競技作為體育項目,參賽選手須遵守如下總則:
1.參賽選手衣著整潔,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。
2.參賽選手須帶三證以確認選手身份。
3.允許參賽選手自帶比賽用鼠標、鍵盤、耳機,但禁止使用音響,不得帶破壞比賽公平性的設備參賽。
4.比賽當中各參賽選手應相互尊重,不得高聲喧嘩,辱罵對手,做侮辱性的手勢等。
5.比賽前雙方須簽字確認比賽項目和選手身份,若在規定時間內一方選手未準時簽到則視該選手棄權。
6.比賽中,參賽選手對比賽設置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點,違者視為自動棄權。
7.比賽結束,參賽選手須簽字確認比賽結果,若對比賽結果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認后提交比賽結果。原則上不更改比賽結果。
8.參賽選手須遵守各單項比賽具體規則(各比賽單項詳細規則參見附錄)。
九、注意事項
1.每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4.選手不能和場外的人員交流;
5.選手在比賽的過程中自行斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽; 6.如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
7.選手在每場比賽之后確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格 8.選手必須服從裁判員安排;
9.比賽單場結束以后,必須由裁判員記錄并確認比賽結果,保存游戲錄像之后選手才可退場,否則,本場比賽成績無效;
10.比賽中不得侮辱對手或裁判工作人員,不得干擾比賽的進行。
十、經費預算
1. 宣傳費用(宣傳條幅 100,海報50,比賽日程表、比賽報名表 50)
200元人民幣
2. 獎品: 申請50張獎狀
3. 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作
200元人民幣 4. 申請網絡中心交換機
十一、處罰決議
1.犯規行為 a.使用任何作弊軟件 b.故意斷線
c.利用軟件本身存在的漏洞。
d.比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。2.處罰
a.如果參賽者被判定犯規,將直接失去參賽資格; b.受到兩次警告的選手將失去參賽資格;
十二、大賽附錄
DOTA項目比賽規則
一、總則
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.72F中文版。(暫定)3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4.選手規則(1)選手規則
1.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。1.2 選手要求具有職業素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如CNM,SX,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。
1.4 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。5.戰隊規則
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長。(3)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
二、細則 1.比賽設置
(1)比賽時間由大賽組委會決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
(2)比賽前半個小時內測試主機。由比賽人員自備電腦。(3)比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。2.比賽規則
(1)比賽模式
(2)淘汰賽采用一局定勝負制,四強后采用雙敗賽制。
(3)比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
②近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄
⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.⑥隊員間允許互換英雄(4)主機問題與重載問題說明
(5)比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
(6)比賽默認發生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。
(7)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。比如掉線前的優勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。然后等掉線前的優勢方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規則的解釋權。
(8)因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
3、關于物品
(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2)允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
(4)關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
(5)當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
(7)當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(8)出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
(9)物品限制:
① 每隊最多只能同時擁有2個羊杖 ② 每隊最多只能同時擁有1個密法指環
③ 每隊最多只能同時擁有2本死靈書
④ 每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數不超過3個 4.比賽限制
(1)允許殺死隊友。
(2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。(3)禁止任何形式的養人。
(4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。
(5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達基地后來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。
5.成績報告;
比賽結束后,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。6.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一場。
7.其他
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應即刻暫停游戲,然后進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。(4)允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。
8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:
(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據WCG組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。(3)發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
9.因外部原因發生問題時:
(1)比賽途中出現影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組委會可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續進行。
(2)出戰選手在出現上述 a)項狀況或因賽場的環境(如: 照明, 設施等)等問題,認為無法正常發揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。
(3)發生上述(1)或(2)項時,組委會應及時對事件進行審議并采取適當的措施
CS 1.6項目比賽規則
反恐精英(Counter-Strike)
1.游戲版本 : Counter-Strike v 1.6
2.總則
(a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)
(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)
每隊 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英
(c)每回合時間 : 1 分 45 秒
(d)開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。
(e)勝利條件 : 以分數和取勝回合數為準
(f)如果發生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時賽起始金錢為 10000)。
(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負。
(h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i)只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當 “ 死亡 ” 后,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲短信。
(j)隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯絡。
(k)如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。
-如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行。
※ 當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。
(l)檢查員必須記錄比賽進程
(m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備
(n)每個回合核準手榴彈數量
(1)Flashbangs 閃光彈 : 2
(2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1
(3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1
(o)核準控制命令
(1)Sensitivity 敏感度
(2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕
(3)Adjust_crosshair 調節 crosshair
(4)m_filter 1/0
(5)一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)
-允許多種同時使用武器或隊友短信
-必須使用默認皮膚。
-不允許在比賽中使用盾牌。
-允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。
-分辨率可以在視頻驅動器中被更改。
? 靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當值裁判將根據情節對使用該 Bug 的對于給予警告或判其輸掉此后所有局數。
? 任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負的處罰。
3.比賽服務器設置
? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
? mp_consistency 1 mp_c4timer 35
? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
? mp_limitteams 10 mp_logecho 1
? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
? sv_clipmode 0 sv_friction 4
? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
? sv_proxies 1 sv_send_logos 1
? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
? allow_spectators 1 decalfrequency 60
? edgefriction 2 host_framerate 0
? log on pausable 1
4.客戶端允許的設定值
? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
? rate 25000 m_filter 1/0
? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
? gamma 1/3 brightness 1/3
? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
5.不允許修改的選項(必須使用默認值)
? cl_weather mp_corpse_stay
? mp_decals max_ shell s
? max_smokepuffs fastsprites
? ex_interp 0.01
6.犯規及處罰
-使用非默認模式 / 外殼(包括武器外殼)
-使用非默認地圖結構
-所有欺騙程序
-使用地圖 BUG
7.如果比賽發生斷線
(a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:
* 第三回合開始前:重新開始
* 第三回合開始后:當局比賽結果將不被承認,并再加賽一局。
(b)如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢數將回位到 800。
(c)如果發生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規隊失敗。
(D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。
8.此項目取決于以下方面予以修正:
(a)使用各正式比賽最新版本 / 發布的補充部分;
(b)游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發布的內容;
(c)防偽程序發布和 / 或防偽功能;
(d)游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區別。
本次大賽最終解釋權歸:
主辦方:西安科技大學高新學院建筑與土木工程學院 協辦方:西安科技大學高新學院網絡電視臺 所有
西安科技大學高新學院網絡電視臺
2011年10月15日
第五篇:安徽工業大學墨軒書畫社書畫大賽策劃書+-+...
安徽工業大學墨軒書畫社書法大賽策劃書
安徽工業大學墨軒書畫社書法大賽策劃書
安徽工業大學墨軒書畫協會 第二屆“xxx”杯書畫設計大賽策劃書
一、主辦單位:
機械工程學院
安徽工業大學墨軒書畫社
安徽省高校書法委員會
協辦單位:校團委宣傳部
二、活動目的:
讓全校師生了解我社的發展情況,豐富校園生活加強學校文化氛圍,發揚中華民族的優良傳統,提高學校師生的書法和美術的鑒賞水平,為進一步豐富校園文化。活躍學校氛圍。給新同學們一個展示自我風采和勇氣的舞臺。為嶄新的大學生活描下絢麗的一筆。
三、活動意義
本次活動可以弘揚中華文化,同時提高同學們的文化素養,豐富課外文化生活,營造一個良好的文化氛圍,給有才華的同學一個展示自我的平臺。讓有才之人脫穎而出,成為別人眼中的焦點,盡情釋放自我的魅力,讓大學生活變的多姿多彩。
四、活動時間
2011年11月10-30日
安徽工業大學墨軒書畫社書法大賽策劃書
五、活動地點:
華潤超市校園書店前(圖書館場地協商中)
六、活動對象 全校學生
七、大賽相關事項
(一)、活動宣傳階段 海報、展板、網絡宣傳
1、在學校人流量最多的六食堂、二食堂、八食堂、男女生宿舍樓等處貼海報、立展板、在校園BT、BBS及各學院的網站進行廣泛的宣傳。
2、我們將在本次畫展的宣傳海報中提及贊助商的情況。
3、在安徽工業大學校社團聯網站中宣傳大賽有關情況及贊助商的信息
4、可行性分析:
本次畫展得到了學校團委和相關部門的大力支持。畫展期間,學校領導,輔導員老師作為嘉賓出席。本次活動將動員全校師生,參與人多(安徽工業大學東校區有近25000名學生,近期又有一批新生報到,可以說是一個巨大的消費群體)。必將在校內引起轟動,通過此次活動,必會擴大貴公司在校內的影響,提高知名度。我們將整個過程全面宣傳,安徽工業大學墨軒書畫社書法大賽策劃書
提高貴公司在校內市場的占有率
(二)、活動細則
1、活動內容
書法類:軟筆、硬筆等。
繪畫類:國畫、素描、油畫、水粉、水彩、漫畫等
2、活動形式和要求
參賽同學在規定的時間內提交自己的繪畫書法作品,交至社團聯辦公室102,在自己的作品背面寫上自己的姓名、班級、聯系電話。由相關人員進行整理,再由專業人士進行獎項的評比,并邀請贊助商給獲獎同學頒獎。
(三)、活動展開基本程序
1、活動前準備:
① 利用海報及廣播向全校師生進行宣傳,征集稿件。② 作品在社團內部進行第一輪篩選。③ 購買整理作品用品。④ 整理并裝飾好作品。
⑤ 準備宣傳板若干,以便宣傳。⑥ 整理場地。
⑦活動前需要借桌子兩張展板4個。
2、活動中期: ①將所有作品進行編號
②安排干事輪流值班,保證書畫作品在展覽中不損壞并防止
安徽工業大學墨軒書畫社書法大賽策劃書
人為破壞。
③邀請師生鑒賞作品。(根據需要將展開一次書畫展)④做好攝影工作。⑤評委給參展作品評分
3、活動后期:仔細收拾好作品,清理活動場地,寫活動總結。
獎品種類:
優秀組織獎 5個,發放證書
獎項設置
特等獎
一等獎
二等獎
三等獎
優秀獎
精英獎 獎品總計:34件
八、經費預算:
1.海報(電子海報+橫幅)
2.裱畫(書畫各二十份)
3.證書
(27張)
4.宣傳單(2000張)
贊助商提供
40*50=2000元
300元
贊助商提供
(書法,繪畫各一名)(書法,繪畫各一名)(書法,繪畫各兩名)(書法,繪畫各三名)(書法,繪畫各五名)(書法,繪畫各五名)
安徽工業大學墨軒書畫社書法大賽策劃書
5.獎品
特等獎300*2=600元
一等獎200*2=400元
二等獎100*4=400元
三等獎50 * 6 =300元
優秀獎20*10=200元
精英獎20*10=200元 6.膠水、剪刀、漿糊、線、KT板十塊
預計650元
合計:
5050元
贊助意義:
1、增加校園與公司企之間合作交流,共同學習,共同發展
2、擴大企業公司在校內的影響,提高知名度,提高產品及服務在校內的占有率
3、通過贊助,在校內樹立企業形象,提高公司效益
4、使學生了解本市知名企業單位
我們真心希望能以此次活動為契機,和貴公司建立友好的合作關系,幫助貴公司實現利益的最大化。我們將在以后的工作中位貴公司提供最大的支持。希望貴公司慎重考慮,給我們提供寶貴的意見和建議。愿我們共同搞好此次大賽。
期待您的加入,預祝合作愉快!
策劃:安徽工業大學墨軒書畫社
2010年11月
安徽工業大學墨軒書畫社書法大賽策劃書
部分書畫作品展示
安徽工業大學墨軒書畫社書法大賽策劃書
安徽工業大學墨軒書畫社書法大賽策劃書
安徽工業大學墨軒書畫社書法大賽策劃書