第一篇:第一屆藥膳大賽策劃書
本草社活動計劃書
藥膳發源于我國傳統的飲食和中醫食療文化,是中國傳統的醫學知識與烹調經驗相結合的產物。它“寓醫于食”,既將藥物作為食物,又將食物賦以藥用,藥借食力,食助藥威,二者相輔相成,相得益彰;既具有較高的營養價值,又可防病治病、保健強身、延年益壽。為弘揚中醫以食養生、以食療疾的飲食養生理念,維護人類健康,展示我系藥膳養生美食制作成果,提高藥膳美食制作水平,促進廣大藥膳愛好者的交流。
本草社借文化藝術節開展之際策劃了這次活動,希望可以憑借此次活動來宣傳中藥的重要性,讓廣大同學了解我國傳統的中藥以及以中藥為主制成的藥膳的優秀之處。
一、活動主題:“藥膳文化滿衛院,各路美食來相會”暨藥學系第一屆藥膳大賽。
二、主辦單位:福建衛生職業技術學院藥學系
三、活動對象:全系師生
四、活動時間:三月底、四月初
五、活動地點:
六、參賽選手:
1、小組為單位(每組三名);
2、各小組選出隊長于工作處報到便于統計和聯系;
3、隊員確定后在比賽過程中不許更換。
七、嘉賓評委:
1、本次比賽的評委和嘉賓由藥學系老師擔任;
2、比賽結束后,請各嘉賓評委合影留念。
八、比賽內容: 本次比賽包括自選拼盤涼拌菜,藥膳養生熱菜制作兩輪
第一輪:自選拼盤涼拌菜——錦繡河山(考驗參賽選手的刀工、拼盤技巧)
提供原料工具:
廚房用具:炒勺、油鍋、刀、一般餐盤、調料盒、一次性餐具等
調配料:鹽巴、味精、醬油、陳醋、胡椒粉、白糖等
自備材料:其他原料及特殊調、輔料自備。原料預制加工:涼、熱菜原料為粗加工后的凈料,細加工在現場完成。部分需預處理物品可提前預制,但調味在比賽現場完成。干貨漲發可在場外加工。涼菜制作前按規定消毒。拼盤制作如無大型雕刻,均需場內現場制作。(拼盤及涼菜原料由參賽者自帶)
比賽用時20分鐘
第二輪:藥膳養生熱菜—— 一菜爭技(考驗參賽選手的烹飪技巧和對藥膳知識的運用)
主料:待定
配料:待定
主持人在選手職位期間與觀眾進行互動:藥膳知識競賽、現場觀眾對藥膳知識進行搶答,互動游戲。
九、參賽要求:
(1)參賽者需服從大賽主辦方的各項安排。
(2)制作后及時清理操作區域。浪費原料、衛生不合格、超時等違規現象酌情扣分,超時20分鐘以上者將不評分。
(3)菜品要求:展盤應可品嘗鑒定。
(4)參賽品種需突出可食性,具有養生保健功能,避免華而不實,嚴禁使用人工色素,點綴裝飾料應可食用。
(7)按照國家衛生部要求合理使用中藥材。禁止使用國家規定的野生動物、植物保護品種。(8)賽場所用灶具為電磁爐。組委會提供鹽、醬油、醋、食油。
十、評判標準及獎項設置:
(1)評判標準:藥食配伍與保健功效(30分),制作工藝(30分),色、形、裝點和盛器配置(10分),氣味和味道(30分)。
(2)獎項設置:大賽設一等獎、二等獎、三等獎、最佳創意獎。
十二、活動準備:
1、申請獎狀
2、協調會議 確定時間 地點 比賽規則 修改計劃書 分配各項任務
3、活動宣傳 張貼橫幅 繪制海報 安排人員宣傳
4、比賽場地聯系與賽場的布置
5、安排兩個負責人 說明比賽規則 分發比賽用品
6、采購購買比賽用品
十三、活動程序:
1、負責工作人員提前1小時到比賽場地,布置現場
2、參賽者按照規定著裝進場(白大褂自帶、一次性口罩、帽子、手套由組織方提供)
3、負責人宣布比賽開始
4、比賽持續一個半小時
5、比賽結果以評委最終評定分數為準
6、獲獎者頒發獎狀和獎品并公布獲獎者名單
7、活動結束
十四、活動預算 需采購一次性口罩、帽子、手套各十套,一次性餐具、食用油一桶、醬油一瓶,醋一瓶,烹飪所需藥材飲片若干及烹飪所需原料
十、總結
1、結束后工作人員留下清理現場
2、負責人開個小會討論活動不足之處,提出解決方法,避免下次出現相同問題
福建衛生職業技術學院藥學系
本草社 2013年3月
第二篇:第一屆電子競技大賽策劃書
活動策劃方案材料編號:
ZK-XX-201309
第一屆電子競技大賽
活
動 策 劃 方 案
主辦: 棗莊科技職業學院團委
承辦: 信息工程系團總支
協辦:影視協會、電腦愛好者協會、360輪滑社、舞蹈協會
前言
目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
一、活動背景
現如今,各種網絡游戲已經成為高校學生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網絡游戲已經是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發展,更多的同學愿意參與進來。
在本學期初,影視協會攜手電腦愛好者協會在學校內對同學進行了一次全面的調查問卷,全校百分之九十以上的同學,接觸過網絡游戲,百分之七十五以上的男同學,對現如今網絡上流行的電子競技游戲如英雄聯盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學,仍對炫舞,音速等游戲來充實著自己課外娛樂的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學,希望學校能夠提供這樣一個比賽平臺,來促進大家的經驗交流,促進各系部的交流。
二、活動目的
根據我們的調查問卷,對在校同學希望學校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數目表示驚訝,同時,我們也預測到了本次活動的參與人數之多,活動規模之大。所以這場比不僅僅能更好的促進各系部的人員交流,更能體現出一個大學高校的寬松的學習文化氛圍。
三、活動時間
待定
四、活動地點
擬定信息工程系6509,如有增加機房,視情況而定。
五、大賽組委會
根據活動需要,特設立第一屆電子競技大賽組委會,大賽組委會由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會,全程參與比賽。特,大賽組委會下設以下部門:
1、組委團:負責比賽過程中各種突發事件及更改賽事細節決定,協調組委會各部門工作。安排賽事。
2、宣傳組:負責比賽前期宣傳。報名人員名單統計。下發比賽通知。
3、裁判組:負責比賽過程中督查。活動之前測試機器。
4、資料組:負責記錄每場賽事成績,進行核實統計。安排下場賽事人員名單。
5、外聯財務組:負責比賽過程整體預算,拉贊助,對贊助商在校內活動的幫助,管理整場賽事資金。
六、比賽流程
1、活動前期準備(主要前期宣傳)
A:深入到各系部進行預熱報名。
B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報。C:在校內懸掛宣傳標語條幅。
D:影視協會制作前期宣傳視頻,在日常活動中播放,增設報名點。
E:與社聯協商,申請板報宣傳。F:與院廣播站協商,申請語音媒體宣傳。
G:專門設立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統一協調,方便下發通知。本群由組委團及宣傳組負責。
H:各項宣傳結束,報名截止后三天之內,整理統計(主要核實系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統一下發通知,下午(兩節課后)進行各電子競技參與項目的抽簽。
I:比賽開始前三個小時之內,組委會裁判組及資料組進入賽場最后一遍測試機器,準備正式開始比賽。
2、活動進行安排
A:比賽開始時按時進場,五分鐘內參賽選手還未到場,則視為自動棄權處理,若團隊賽,沒有替補人員,則判定此團隊棄權,對方團隊獲勝。
B:比賽期間若發生突發事件,如因比賽過程選手發生爭執,影響比賽進程,個人賽判定參與爭執所有人員剔除比賽處理,團隊賽由組委團商議決定。
C:比賽結束時任何有爭議的結果,均以裁判組判定為準,選手不服可上報至組委團,由組委團商議決定。
D:比賽期間發現任何個人或者團隊使用輔助類軟件或者外掛,無論個人或者團體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負責每次比賽的新聞稿件。F:影視協會賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作
比賽后期總結視頻。
(比賽過程中其他問題將會在具體比賽內容中詳細寫出)
3、比賽掃尾工作
A:資料組核實整理比賽結果,上報組委團。
B:組委團比賽結束三天后,根據比賽結果,寫出比賽總結,舉辦頒獎儀式。
七、比賽內容
根據各方面資料整理及意見,本次電子競技大賽特設立英雄聯盟(LOL)、穿越火線(CF)、QQ炫舞三項賽事。詳細計劃如下:
1、英雄聯盟:
A:英雄聯盟只設有團隊賽,但最后會根據個人成績另外評出前三名。
B:參賽選手須在指定服務器比賽,新建賬號。C:所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式; D:比賽勝負由系統判定勝負為準;
E:由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側;
F:抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;
G:比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;
H:隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;
I:比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
G:比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行。
2、穿越火線
A:穿越火線設有個人賽及團隊賽,但由于穿越火線可比賽形式多樣,特規定個人賽只設有普通賽、特殊戰(手槍),比賽結果以成績綜合評出初賽前20人,復賽前10人,決賽前三名,若有并列同時進入下一輪。(擬定人數,比賽時根據實際參賽人數重設比例)。團隊賽設有爆破模式,評出前三。團隊特殊戰(刀戰)及團隊特殊站(狙擊)綜合評分評出前三名。同時團隊戰各評出殺敵最多前三人,設立獎項。個人賽及團隊賽所有人的爆頭數將會全部記錄,比賽完全結束
后會統計出一位爆頭數最高的選手,專門設立獎項。
B:參賽選手須在指定服務器比賽,新建賬號。武器統一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。不準使用特殊人物,其他武器。
C:在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。
D:參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。
E:選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。
3、QQ炫舞
A:為考慮到大部分女同學,專門開設此內容,男同學也可報名參加,但比賽過程會與女生同時進行,炫舞只設立個人賽,評出個人賽前五名。
B:參賽選手須在指定服務器比賽。
C:全部統一用炫舞4K模式,不準加反鍵,不準加道具。D:在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。
E:參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。
F:選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。
八、比賽附加活動
1、鼓勵參與團隊賽的團隊制作標語,由組委團申請懸掛標語條幅。
2、電腦愛好者協會借本次比賽可舉行游戲人物設計大賽。
3、影視協會借本次比賽舉行游戲視頻設計制作大賽。
九、比賽附加內容
1、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任。
2、選手憑借身份證學生證入場,發現代替比賽以違規處理。
3、團隊賽需設立替補人員。
4、比賽期間不得出現任何謾罵等現象,否則剔除比賽處理。
5、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決
6、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地。
7、比賽期間任何其他突發事件,以組委會商議結果為準。
十、比賽經費預算
宣傳費用: 海報10張 10*10=100元 條幅8條 8*2.5*10=200元 其他費用 100元
獎品設立:英雄聯盟 三組團體共計15人 估計300元
穿越火線 六組團體 估計600元
七名個人獎項 估計200元 QQ炫舞 五名個人獎項 估計300元
其余經費支出 : 估計200元
共計經費: 兩千元(最大估計)
第三篇:第一屆校園歌手大賽策劃書
第一屆校園歌手大賽策劃書
目的:活躍校園文化,豐富同學們的日常文化生活,充實校園文化氛圍,為同學們提供一塊展示自己的舞臺,發揮學生特長,培養學生積極向上的心態和良好的競爭意識,讓廣大同學在欣賞中提高鑒別美、創造美和發現美的意識。并將此活動以每年一屆的方式固定下來,保證活動的連續性和教育效果的持續性。宗旨:培養學生的參與意識、時間能力,在活動中積極引導學生全面發展。
原則:公平、公開、公正
程序:
1、海選,方式:即每班報名不限,自愿都可參加。報名者首先在確定時間內清唱,完成評委的若干問題(或無),根據情況,確定20~30人的參賽者。
形式不限,組合或個人均可,舞蹈動作及是否伴舞由報名者自主選擇。
地點:圖書館
時間:自習課
評委:彭婕、王巍、李佳、于穎、郭小川、曾小洋、邵明、馬寧、馬麗娜。(暫定)
2、復賽,選手用伴奏帶演唱,選出16人參加決賽。
地點:圖書館
時間:自習課
評委:彭婕、王巍、李佳、于穎、郭小川、曾小洋、邵明、馬寧、馬麗娜。(暫定)
3、決賽,方式:按照確定標準給每名打分,由成績由高至低評選前十名,即“校園十大歌手”。
此外,也可在全部參賽者的范圍內選出“最佳臺風獎”、“最具潛質獎”“最佳人氣獎”等單項獎,鼓勵參賽者。
時間:晚自習
地點:操場
評委:學校領導、王巍、李佳、于穎、王園、陳連琦老師及部分學生代表。(暫定)
工作人員:舞臺監督-----校學生會文藝部
劇務-----校學生會體育部
在以后的每屆比賽中可以安排上屆選手表演助興。
附:
1、本次活動,內容要健康向上,達到主題要求。
2、參與者必須接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。
3、本次活動要求組織者和參與者之間應相互配合、相互支持,保證活動各環節順利完成。
4、遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。
5、工作人員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作。
6、如果活動中出現各種自己不能解決的突發性問題,請找老師。
第四篇:系第一屆PPT大賽策劃書
PPT制作大賽活動
策
劃
書
主辦方:管理工程系
承辦方:博益社團
2013年10月
一、比賽背景:
當今,信息技術在人們日常生活中的作用越來越大。計算機已應用在通信、監控、科研、視頻會議、網絡教育、傳媒、醫療、旅游、電子商務等領域,它改變了人們的生活,離我們的工作、學習、生活越來越近,提高了工作與學習的效率。因此,有必要舉辦此次應用大賽。
二、比賽目的與意義:
(1)提高大學生需要具備的通用職業能力;
(2)各課程學習活動及社團工作的需要;
(3)計算機一級考試需要;
三、比賽名稱:
管理工程系 PPT制作大賽
四、賽前講座:
(1)時間: 10月15日14:00
(2)地點:教學樓410教室
(3)主講老師:談先球老師
(4)內容:PPT制作方法及技巧
五、賽程設置:
1、參賽內容:
(1)參賽方式:可單獨參加、可組隊參加(最多三人一組);
(2)參賽對象:管理工程系學生;
(3)比賽要求:比賽分為初賽和決賽,初賽為在限定時間內用規定素材做出切合主題的幻燈片,PPT內容要求積極向上。初賽作品經過評選后進入決賽。決賽為對所制作PPT進行展示并講解(決賽規則另行發布)。
2、比賽時間與地點:
初賽時間與地點:10月29日14點實訓樓508教室決賽時間與地點:11月5日教學樓410教室
3、評分細則:
(1)突出主題:10分
(2)整體效果:20分
(3)內容豐富:10分
(4)幻燈片銜接:10分
(5)動作設置:10分
(6)色彩協調:10分
(7)宣講員對PPT解說是否清晰:10分
4、獎項設置:
一等獎1名獎品u盤及榮譽證書
二等獎3名獎品耳機及榮譽證書
三等獎5名筆記簿及榮譽證書
(同時會加上相應的素質分)
六、任務安排
1、宣傳部——負責進班級、寢室宣傳ppt大賽有關活動,并且負責報名事項,希望學生踴躍報名參加。
2、組織部——負責講座和ppt大賽策劃書制作以及活動現場組織,協調各部門人員安排。
3、監察部——負責活動簽到、講座和ppt大賽活動現場拍照以及賽后素質分統計工作。
4、辦公室——負責匯總比賽資料和制定詳細的比賽規則,以及活動內容的記錄。
5、外聯部——負責活動現場的布置和座位安排工作,也可與其他部門相互協作。
6、培訓部——負責活動前后ppt的輔導與交流工作、配合其他部門人員共同搞好本次活動。
七、經費預算
U盤1個50元
耳機3副20×3=60元
筆記簿5本 10×5=50元
證書20元
海報制作20元
總計200元 左右
第五篇:第一屆主持人大賽策劃書
第一屆主持人大賽策劃書
一、活動目的:
為豐富校園文化生活;營造良好的校園文化氛圍;展現我校學子青春、熱情、富有活力的青春風采;拓展我校學生的綜合素質能力;豐富其課余生活;鍛煉交際反應能力;選拔優秀主持人;面向全校同學,舉辦主持人大賽。此次比賽將以鍛煉同學們的上臺膽量以及口才能力為主要目的,把快樂健言貫徹到同學們的生活之中,讓越來越多的學生在一次次的說話中,彰顯自我品質,達到社會對新一代大學生“站起來能說,坐下去能寫”的更高要求。
二、活動主題:
說出精彩〃成就未來
三、主辦單位:
傳媒系團總支學生會
四、參賽對象:
鄂州職業大學全體在校學生
五、活動流程安排
1、向系里申請通過此次活動的開展;
2、以海報及各種方式進行宣傳;
3、初賽
4、決賽
5、公布獲獎結果、頒發獎品及證書
6、以海報及網絡形式公布獲獎者名單;
六、活動時間:
宣傳時間:待定 報名時間:待定 初賽時間:待定 決賽時間:待定
七、參賽要求:
1、參賽選手可自愿參加。
2、參賽選手需品學兼優、積極向上。
3、參賽選手需形象端莊,臺風端正,表演大方得體。
4、參賽選手必須是在校的大學生。
5、參賽選手應具有較高的普通話水平和語言表達能力
八、參賽形式:
學生通過個人或者自由組隊形式報名。經過初賽篩選后進入決賽,決賽采取評委當場評分的辦法。
參賽要求:(1)每個選手只能代表一個組合或個人參賽一次。
(2)參賽要用的道具要自備。
九、報名方式:
1、參賽同學在各班班長處報名,然后由各院系匯總傳媒系負責收取。
2、直接項活動的負責人報名。
十、大賽流程:
初賽:
1、形象展示和自我介紹(2分鐘)選手自著服裝上場、展示外形風采并作自我介紹。
2、朗讀。朗讀材料自備(3分鐘左右)
決賽:
1、主持人上場開場白,宣布比賽注意事項(同時全部選手從同一側走下臺做好比賽準備)
2、主持人介紹到場領導嘉賓、評委、贊助商
3、介紹本次比賽的賽制
4、正式比賽:
(1)選手個性登場,在音樂配合的情況下用自己獨特的方式進行面向觀眾的自我介紹(時間不得超過1分鐘),(3)按抽簽確定的順序先后順序,每位選手展示自己的模擬播音水平(用天氣預報、新聞聯播、娛樂新聞等等形),考察臺風、主持能力以及隨機應變能力(時間保持在3分鐘左右)。(4)才藝表演,選手用于為自己拉票,可以是唱歌跳舞,也可以是將一段自己的經歷來打動評委。(音樂自己準備)
(5)大賽頒獎環節:最后,主持人拿到選手獲獎名單,宣布各個獎項得主,請隊員上臺領獎,邀請領導頒獎,禮儀手持獎狀上臺走到對應的領導前,頒獎完畢后在臺上合照,禮儀引導領導回到座位。
(6)領導總結此次主持人大賽
評委評分:決賽由評委投票選出
十一、獎項設置:
一等獎1名
證書及相應物質獎勵 二等獎2名
證書及相應物質獎勵 三等獎3名
證書及相應物質獎勵 優秀獎6名
證書及相應物質獎勵
十二、可行性分析:
1、在當今社會競爭越來越激烈,口才尤為重要。無論是從事何樣的工作,但良好的素質和善于與人溝通的能力同樣重要。經了解,大學生對口才能力提高的興趣特別濃厚,本次主持人大賽面向全校學生進行比賽。在合適時機給熱愛主持的同學一個展示自己才能的平臺,同時又可以鍛煉他們在臺上面對大眾的膽量,增加自己的自信心和提高口才表達能力。
2、這是本學院舉辦的第一屆主持人大賽,我系在這個學期就著手策劃準備這次大賽,發動全體學生會成員,合理分工,積極配合,精心準備好前期工作。本次大賽有一定的規則和時間限制,比賽期間選手有較長的時間,準備時間充足,不會造成同學們太大的課余負擔。
3、所邀請的評委都有一定的評分經驗和權威性,評分標準也是經過反復商討確定,制成評分表格提供給各位評委,由評委的評選結果中評出比賽的獲勝選手,并頒發獎品及證書,保證整個過程的公平性、公正性、公開性和可靠性。
十三、資金預算:
證書 12個 獎品12份 海報5張 橫幅5條 其他 總計:400元
十四、活動意外防范:
1、為防止參加人數較少,我們會通過海報進行宣傳;通過與各院系學生會聯系,對活動進行宣傳;以增加參賽人數。
2、為防止秩序出現混亂及競賽的公平性,我們設立公證人;并請校衛隊成員進行現場秩序維持。
十五、活動注意事項:
1、活動過程中電源問題應得到保障。
2、活動的會場布置為全體學生會成員。
3、如活動過程中出現停電等問題,而活動又進行到一半以后,則由主持人宣布活動結束,或者宣布活動改期進行。
4、活動當晚要設立機動組,聽候隨時調動命令。
5、活動中組織好參賽選手,要保證各節目銜接環節流暢。
6、活動中燈光、音響、話筒、投影儀等設備儀器負責的人員應保證正常工作。
7、如活動中發生特殊、緊急情況,則由主席團裁決處理。
8、會場紀律應得到保障。
9、各部門應管理好自己所租借來的儀器、物品、服裝等。
10、活動結束后由學生會全體成員負責清理會場。
十六、工作分布情況:
總負責:劉洋、柳祥、鄔益東 負責社團:縱橫論壇、新聞愛好者協會
宣傳部:負責書寫張貼海報,制作宣傳板,制作橫幅。
秘書處:負責評分表的制作與收發以及比賽會場的秘書常務工作。(布置會場、迎賓)
外聯部:負責拉贊助及經費來源問題。組織部:負責分數統計。
學習部:負責收取報名表及參賽選手所需的PPT與背景音樂。勞衛部:負責布置會場、衛生清掃、維持紀律。社團部:負責發送請柬。
十七、活動后期
1、費用結算、分配。
2、主辦方做好活動總結
3、獲獎者名單的公布
4、確保評審的公平公正
鄂州職業大學傳媒系學生會
策劃人:劉洋 2010年11月3日