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第一屆學生干部技能大賽策劃書(5篇)

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第一篇:第一屆學生干部技能大賽策劃書

黑龍江外國語學院院團委

第一屆學生干部技能大賽

策劃書

組織部

二〇一三年十月

一、活動背景:

學生干部是我院學生中的主力軍,他們不僅可以充分的鍛煉自己,更是全院學生的指向標,帶動者,是同學們的榜樣,能夠促進同學們更好的學習、交流與合作。實現團結、自律、務實和創新。

二、活動名稱:

第一屆學生干部技能大賽

三、活動主題:

加強能力修養,放飛激情夢想。

四、活動宗旨:

為提高我院各學生干部及系學生組織(學生會、團委、青年志愿者協會)學生干部的技能,提升院各學生組織的戰斗力,更好的豐富校園文化生活,秉承著團結、自律、務實、創新的精神。特此決定組織此次學生干部技能大賽,全面考核學生干部的學習和工作,同時也為學生干部的履歷提供詳細的證明。

五、活動要求:

1、作為學生干部,要有正確的思想向導。

2、作為學生干部,應該成熟、穩重,具有偉人氣質。

3、作為學生干部,應該具備管理者的氣質。

4、作為學生干部,要品學兼優,不做學生中的職業革命家。

六、活動時間: 2013年11月1日~2013年11月30日

七、活動對象:

2012級和2013級的班長、團支書、各班的班干以及各系學生組織的部長。

備注:參賽人員的選定是由自己報名或者由同學,老師舉薦。

八、活動流程:

(一)、基本素質考核

1、政治素質

要求學生干部政治上要堅定,即堅定共產主義信念,堅持四項基本原則,努力在工作實踐中貫徹、執行黨的路線、方針和政策,并應用馬克思主義的立場、觀點和方法,正確分析和解決問題。

2、工作素質

要求學生干部有較強的工作責任心,具有全局觀念,勤于思考,勤于實踐,勇于創新,積極主動地在同學中開展工作。

3、作風素質

要求學生干部具有過硬的作風素質,即實事求是,敢想敢干,堅持原則,朝氣蓬勃,堅持民主集中制,能經常性地深入基層進行調查研究。

4、品德素質

要求學生干部具有較好的品德素質,為人誠實,即任勞任怨、助人為樂、團結同學、誠實謙虛,勇于開展自我批評、嚴于律己,以身作則,敢于同不良現象作斗爭。

(二)、水平能力考核

1、決策能力

要求學生干部在組織每一項活動時,能把握大局,抓住主要矛盾果斷決策。這是學生干部領導素質的主要標志。

2、組織領導能力

要求學生干部能搞好團結,善于協作,帶領同學們高效率地完成各項任務。

3、宣傳鼓動能力

要求學生干部在主動學習理論的同時善于用語言表達思想,把握好說話的機會和分寸,同時還應有較強的文字表達能力,使自己的工作意圖得到明確的理解,從而提高工作效率。

4、公關能力

要求學生干部善于交往,交良師益友。

5、調研能力

要求學生干部能夠深入到學生中去,掌握同學們中存在的問題和實際要求,加以注意和改進。

九、考核方式:

1、建立《黑龍江外國語學院學生干部檔案》。

2、每周考核一次,并以加分的形式給予鑒定。

3、若該學生不再擔任學生干部,其工作檔案由團委組織部遞交學生管理部門存入本人人事檔案中。

十、注意事項:

1、考核工作是一項原則性極強的制度,各部門要加強領導。

2、考核情況完全公開,任何人不得以任何手段影響考核,凡違反者,將受到處分。

3、考核過程接受各方面的監督,公開,公正。

十一、活動主辦:

1、活動承辦方:

黑龍江外國語學院院團委

2、活動協辦方:

藝術系 團委 商學系 團委 信息科學系 團委 俄語東語系 團委 外國語言文學系 團委 西方語言文學系 團委 中國語言文學系 團委

十二、活動宣傳:

1、張貼海報,吸引同學們的關注,能夠更好地監督學生干部的工作。

2、收齊各學生干部的照片和材料進行展出。

十三、經費預算:

1、水:30元

2、海報:20元

3、條幅:100元 合計:150元

十四、活動內容:

(一)、活動前期:

1、各系上報學生干部的名單,照片和材料。

2、制作表格方便記錄學生干部的工作,學習狀態以及加減分情況。

3、制定考核標準。

(二)、活動中期:

1、內容

(1)、出勤

不可以無故曠課,遲到,早退。如有原因需向相關老

師請假并出示假條。(2)、生活

做好個人衛生,保持寢室室內衛生的整潔,做到督促 并帶動他人做好衛生工作。(3)、學習 保持學習狀態,積極參與課堂,帶動良好的學習氛圍,學習成績優異。

(4)、工作

工作積極,熱情,認真。工作效率快,質量高。

(5)、參加活動

參加實踐活動或比賽并取得成績。

(6)、班級建設

定期開展不同主題的班會,作好記錄,促進大家的交流與學習,將主題和材料整理好后一并上交。

(7)、遵守校規校紀

不違反學校的各項規章制度。

備注:考核每一星期做一次統計,篩選出前幾名的優秀者,淘汰違反規定紀律的人和分數過低的人。

(三)、活動后期:

1、統計各學生干部的得分,根據所剩人數選出優勝者。

2、張貼海報,展示結果。

3、院對優勝者進行認可和表揚。

4、院領導對此次大賽進行最后的總結。

十五、評分標準:

1、出勤良好的一次加2分,如有曠課,遲到,早退的情況,一次減2分,若累計超過3次則取消評優資格,若累計超過5次則取消參賽資格。

2、衛生干凈整潔,加1分,一般情況加2分,臟亂差的扣5分,分數由檢查老師酌情決定。若有嚴重不合格者,取消評優資格。

3、學習狀態良好,得到任課老師的認可,加2分,成績優異加10分,成績良好加5分,成績及格加2分。情況由任課老師酌情決定。干擾課堂紀律,頂撞老師等的人取消比賽資格并通報批評。

4、工作成績、活動得到認可則可加分。

5、比賽獲得名次者加5——20分不等。

6、如違反校規校紀則按程度進行通報或扣分,并取消參賽和評優資格。

備注:

1、及時進行分數的統計。

2、多方考核匯總意見,保證公平,公正。

十六、評委老師:

李長江老師

各系輔導員老師

團委書記

院團委 二〇一三年十月十九號

第二篇:第一屆技能大賽拉贊助策劃書專題

第一屆護理技能大賽拉贊助策劃書

一、目的:配合湖北中醫藥大學護理學院第一屆護理技能大賽,為使首屆技

活動簡介:湖北中醫藥大學護理學院將于2012年4月12日和4月26能大賽更加完美的舉行。

二、日分別舉行首屆護理技能大賽的初賽和決賽。初賽地點為實訓中心,決賽地點為大學生活動中心。此次大賽屬于本院5.12護士節(南丁格爾誕辰100周年)文化周的系列活動之一。此次大賽是院性活動,涉及到我院全體師生,參賽人員主要是09級、08級涉外一班和二班的學生。活動期間全校各學生會都將配合我院學生會進行5.12文化周的宣傳。本次大是我院本學年重頭戲之一,因此得到我院主要領導的高度重視,到時將能給贊助商帶來及其充分的宣傳,我院學生會也將盡最大努力滿足贊助商合理可行的宣傳計劃,給與贊助商利益最大化。

三、贊助可行性分析:

1、本次大賽是我院首次舉行,得到了我院主要領導的高度重視和其他院系的大力支持,規模大,參與者多。將會吸引更多師生到時觀看會給贊助商帶來最大的宣傳效果。

2、本次大賽的舉辦時間是南丁格爾誕辰100周年,比賽意義和紀念意義極其濃厚。而且參賽學生會是我院即將畢業的優秀畢業生,可能會給此次贊助的醫院帶來更多優秀的新鮮血液,為醫院未來的發展奠定更好的基礎。也會在一定程度上給以后的優秀畢業生的就業選擇方向帶來影響。

四、宣傳方式:

1、橫幅:為期一周的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,(橫幅內容為比賽的內容和公司的相關宣傳--贊助商名稱)活動前三天把海報粘貼在南北區食堂、大學生活動中心、每座宿舍樓前等人流量最多的位置。懸掛時間是一天24小時不間斷性。

2、前期宣傳時我們將在本次大賽的宣傳海報上特別注明貴醫院為贊助單位。

3、由貴醫院提供立式廣告牌作為大賽期間獨立的宣傳方式在校內進行宣傳,若資金允許可以考慮在周邊學校內宣傳。

4、在大賽正式舉行時可在某些必須物品上印有貴醫院名稱和標志,加大宣傳力度。

5、由我院學生會宣傳部設計出兩塊宣傳展板擺放在南北區食堂進行宣傳,宣傳展板內容和數量可與貴醫院在進行詳細討論,將會充分滿足貴醫院的要求。

6、利用新媒體力量,由我院學生會編輯部在院報和通訊部在我院官方網站上為貴醫院進行專題報告,并在我院官方發微博上進行大賽期間的實況播放,進一步擴大宣傳力度。

7、與貴醫院詳商本次大賽的冠名權。(備注:贊助費達2500元以上,我院可給與貴醫院冠名權。)

五、大賽經費預算:

1、場地租用費:***元

2、宣傳展板:300元(兩塊)

3、新媒體宣傳費:500元

5、在物品上印名稱和標志費:400元

6、后勤、禮儀、保安維持秩序人員費:0.00元

7、大賽期間使用物品(與宣傳有關)估算費:800元

8、預計贊助費總計:2000元

六、贊助大賽意義:

增加學校與醫院的深沉次的溝通和交流,擴大貴醫院在我校和其他醫藥類大學內的影響力,提高貴醫院的社會和經濟效益,樹立貴醫院在廣大優秀畢業生心理 的先進形象。我們真心的希望通過此次大賽為契機與貴醫院建立長久的良好合作關系,貴醫院可派人全程監督,一起通力合作辦好此次大賽。

七、贊助單位:望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見.期望貴公司盡快回復.期待您的加入!合作愉快!

八、主辦單位:湖北中醫藥大學護理學院團總支學生會。

九、時間:2012年/月/日

十、地點:湖北中醫藥大學黃家湖校區

第三篇:包頭醫學院第一屆心理委員技能大賽策劃書

包頭醫學院第一屆“我心我show”心理委員技能大賽

活動策劃

一、活動背景

為深入貫徹落實《包頭醫學院關于開展2013年大學生心理健康活動的通知》(包醫學字[2013]3號)精神,推進我校大學生心理教育工作的深入開展,全面提升大學生心理健康素質,提高心理委員的職業能力素養,在第十四屆“5·25我愛我”大學生心理健康節暨包頭醫學院大學生心理健康活動月來臨之際,本學院特此舉辦包頭醫學院第一屆心理委員技能大賽。

二、活動主題

我心我show——“承擔共同責任,促進心理健康”

三、活動目的為了提高心理委員工作水平和能力,更好地發揮班級心理委員在心理健康教育工作中的作用,培養學生健全的心理素質,宣傳心理健康知識,促進同學們積極地追求心理健康。充分發揮心理委員的作用,明確職責,增強實踐能力。從而更好的幫助同學們解決心理問題、緩解精神壓力,促進交流與溝通,豐富和活躍校園生活。增強同學們的自信心,自豪感和積極向上的思想,繁榮校園文化。

四、活動時間

2013年6月1X日

五、活動地點

學術報告廳

六、活動對象

各院系班級心理委員

七、主辦方

包頭醫學院學生處

八、承辦方

包頭醫學院護理學院

九、活動流程

比賽以公平公正為原則,以豐富和活躍校園文化生活、促進交流與溝通,明確心理委員職責,增強實踐技能,宣傳心理知識為宗旨。

(一)前期活動宣傳

通過向各學院發布本次比賽通知,制作橫幅,在各宿舍樓張貼通知,由護理學院學生會宣傳部制作宣傳展板在食堂門口展示,聯合“包醫之聲”廣播站、包頭醫學院網站進行同步宣傳。

(二)具體比賽環節

1、由各院系選拔優秀心理委員作為本院班級心理委員代表參賽。

2、選手抓鬮選出自己的出場序號。

3、主持人介紹本次活動、嘉賓、評委。

4、由活動主辦方代表發言。

5、由活動承辦方代表發言。

6、我心我秀

本環節為選手的第一環節,即“自我介紹”。內容包括選手姓名,學院,性格以及擔任心理委員以來的經歷和感受以及對以后工作的展望,形式不限,可以演講,也可以用PPT展示。(時間不超過5分鐘)

7、心理案例分析

本環節為選手的第二環節,即“應變能力測試”。選手隨機抽取場景,有工作人員配合選手完成題目要求,選手用時越短、解決問題的方法越獨特得分就會越高。(心理案例類型主要為學習、生活、人際交往、戀愛、擇業、就業、創業等大學生常見的心理問題,時間不得超過10分鐘)

8、評委現場提問環節并給出相應的點評及分數

評委根據心理委員的現場表現提出相應的問題由選手回答并根據選手的整體參賽表現給出相應的評價及給出得分。

9、本次大賽選手的得分采用評委和現場觀眾代表共同評分得出,其中評委評分占60%,觀眾評分占40%。

十、獎項設置

本次大賽設一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎。

護理學院

2013年6月13日

第四篇:第一屆電子競技大賽策劃書

活動策劃方案材料編號:

ZK-XX-201309

第一屆電子競技大賽

動 策 劃 方 案

主辦: 棗莊科技職業學院團委

承辦: 信息工程系團總支

協辦:影視協會、電腦愛好者協會、360輪滑社、舞蹈協會

前言

目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

一、活動背景

現如今,各種網絡游戲已經成為高校學生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網絡游戲已經是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發展,更多的同學愿意參與進來。

在本學期初,影視協會攜手電腦愛好者協會在學校內對同學進行了一次全面的調查問卷,全校百分之九十以上的同學,接觸過網絡游戲,百分之七十五以上的男同學,對現如今網絡上流行的電子競技游戲如英雄聯盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學,仍對炫舞,音速等游戲來充實著自己課外娛樂的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學,希望學校能夠提供這樣一個比賽平臺,來促進大家的經驗交流,促進各系部的交流。

二、活動目的

根據我們的調查問卷,對在校同學希望學校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數目表示驚訝,同時,我們也預測到了本次活動的參與人數之多,活動規模之大。所以這場比不僅僅能更好的促進各系部的人員交流,更能體現出一個大學高校的寬松的學習文化氛圍。

三、活動時間

待定

四、活動地點

擬定信息工程系6509,如有增加機房,視情況而定。

五、大賽組委會

根據活動需要,特設立第一屆電子競技大賽組委會,大賽組委會由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會,全程參與比賽。特,大賽組委會下設以下部門:

1、組委團:負責比賽過程中各種突發事件及更改賽事細節決定,協調組委會各部門工作。安排賽事。

2、宣傳組:負責比賽前期宣傳。報名人員名單統計。下發比賽通知。

3、裁判組:負責比賽過程中督查。活動之前測試機器。

4、資料組:負責記錄每場賽事成績,進行核實統計。安排下場賽事人員名單。

5、外聯財務組:負責比賽過程整體預算,拉贊助,對贊助商在校內活動的幫助,管理整場賽事資金。

六、比賽流程

1、活動前期準備(主要前期宣傳)

A:深入到各系部進行預熱報名。

B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報。C:在校內懸掛宣傳標語條幅。

D:影視協會制作前期宣傳視頻,在日常活動中播放,增設報名點。

E:與社聯協商,申請板報宣傳。F:與院廣播站協商,申請語音媒體宣傳。

G:專門設立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統一協調,方便下發通知。本群由組委團及宣傳組負責。

H:各項宣傳結束,報名截止后三天之內,整理統計(主要核實系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統一下發通知,下午(兩節課后)進行各電子競技參與項目的抽簽。

I:比賽開始前三個小時之內,組委會裁判組及資料組進入賽場最后一遍測試機器,準備正式開始比賽。

2、活動進行安排

A:比賽開始時按時進場,五分鐘內參賽選手還未到場,則視為自動棄權處理,若團隊賽,沒有替補人員,則判定此團隊棄權,對方團隊獲勝。

B:比賽期間若發生突發事件,如因比賽過程選手發生爭執,影響比賽進程,個人賽判定參與爭執所有人員剔除比賽處理,團隊賽由組委團商議決定。

C:比賽結束時任何有爭議的結果,均以裁判組判定為準,選手不服可上報至組委團,由組委團商議決定。

D:比賽期間發現任何個人或者團隊使用輔助類軟件或者外掛,無論個人或者團體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負責每次比賽的新聞稿件。F:影視協會賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作

比賽后期總結視頻。

(比賽過程中其他問題將會在具體比賽內容中詳細寫出)

3、比賽掃尾工作

A:資料組核實整理比賽結果,上報組委團。

B:組委團比賽結束三天后,根據比賽結果,寫出比賽總結,舉辦頒獎儀式。

七、比賽內容

根據各方面資料整理及意見,本次電子競技大賽特設立英雄聯盟(LOL)、穿越火線(CF)、QQ炫舞三項賽事。詳細計劃如下:

1、英雄聯盟:

A:英雄聯盟只設有團隊賽,但最后會根據個人成績另外評出前三名。

B:參賽選手須在指定服務器比賽,新建賬號。C:所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式; D:比賽勝負由系統判定勝負為準;

E:由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側;

F:抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;

G:比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;

H:隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;

I:比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

G:比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行。

2、穿越火線

A:穿越火線設有個人賽及團隊賽,但由于穿越火線可比賽形式多樣,特規定個人賽只設有普通賽、特殊戰(手槍),比賽結果以成績綜合評出初賽前20人,復賽前10人,決賽前三名,若有并列同時進入下一輪。(擬定人數,比賽時根據實際參賽人數重設比例)。團隊賽設有爆破模式,評出前三。團隊特殊戰(刀戰)及團隊特殊站(狙擊)綜合評分評出前三名。同時團隊戰各評出殺敵最多前三人,設立獎項。個人賽及團隊賽所有人的爆頭數將會全部記錄,比賽完全結束

后會統計出一位爆頭數最高的選手,專門設立獎項。

B:參賽選手須在指定服務器比賽,新建賬號。武器統一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。不準使用特殊人物,其他武器。

C:在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。

D:參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。

E:選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。

3、QQ炫舞

A:為考慮到大部分女同學,專門開設此內容,男同學也可報名參加,但比賽過程會與女生同時進行,炫舞只設立個人賽,評出個人賽前五名。

B:參賽選手須在指定服務器比賽。

C:全部統一用炫舞4K模式,不準加反鍵,不準加道具。D:在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。

E:參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。

F:選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。

八、比賽附加活動

1、鼓勵參與團隊賽的團隊制作標語,由組委團申請懸掛標語條幅。

2、電腦愛好者協會借本次比賽可舉行游戲人物設計大賽。

3、影視協會借本次比賽舉行游戲視頻設計制作大賽。

九、比賽附加內容

1、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任。

2、選手憑借身份證學生證入場,發現代替比賽以違規處理。

3、團隊賽需設立替補人員。

4、比賽期間不得出現任何謾罵等現象,否則剔除比賽處理。

5、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決

6、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地。

7、比賽期間任何其他突發事件,以組委會商議結果為準。

十、比賽經費預算

宣傳費用: 海報10張 10*10=100元 條幅8條 8*2.5*10=200元 其他費用 100元

獎品設立:英雄聯盟 三組團體共計15人 估計300元

穿越火線 六組團體 估計600元

七名個人獎項 估計200元 QQ炫舞 五名個人獎項 估計300元

其余經費支出 : 估計200元

共計經費: 兩千元(最大估計)

第五篇:第一屆校園歌手大賽策劃書

第一屆校園歌手大賽策劃書

目的:活躍校園文化,豐富同學們的日常文化生活,充實校園文化氛圍,為同學們提供一塊展示自己的舞臺,發揮學生特長,培養學生積極向上的心態和良好的競爭意識,讓廣大同學在欣賞中提高鑒別美、創造美和發現美的意識。并將此活動以每年一屆的方式固定下來,保證活動的連續性和教育效果的持續性。宗旨:培養學生的參與意識、時間能力,在活動中積極引導學生全面發展。

原則:公平、公開、公正

程序:

1、海選,方式:即每班報名不限,自愿都可參加。報名者首先在確定時間內清唱,完成評委的若干問題(或無),根據情況,確定20~30人的參賽者。

形式不限,組合或個人均可,舞蹈動作及是否伴舞由報名者自主選擇。

地點:圖書館

時間:自習課

評委:彭婕、王巍、李佳、于穎、郭小川、曾小洋、邵明、馬寧、馬麗娜。(暫定)

2、復賽,選手用伴奏帶演唱,選出16人參加決賽。

地點:圖書館

時間:自習課

評委:彭婕、王巍、李佳、于穎、郭小川、曾小洋、邵明、馬寧、馬麗娜。(暫定)

3、決賽,方式:按照確定標準給每名打分,由成績由高至低評選前十名,即“校園十大歌手”。

此外,也可在全部參賽者的范圍內選出“最佳臺風獎”、“最具潛質獎”“最佳人氣獎”等單項獎,鼓勵參賽者。

時間:晚自習

地點:操場

評委:學校領導、王巍、李佳、于穎、王園、陳連琦老師及部分學生代表。(暫定)

工作人員:舞臺監督-----校學生會文藝部

劇務-----校學生會體育部

在以后的每屆比賽中可以安排上屆選手表演助興。

附:

1、本次活動,內容要健康向上,達到主題要求。

2、參與者必須接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。

3、本次活動要求組織者和參與者之間應相互配合、相互支持,保證活動各環節順利完成。

4、遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

5、工作人員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作。

6、如果活動中出現各種自己不能解決的突發性問題,請找老師。

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