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動畫專業(yè)考察報告

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《動畫專業(yè)考察報告》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動畫專業(yè)考察報告》。

第一篇:動畫專業(yè)考察報告

動畫專業(yè)考察報告

作為一個即將畢業(yè)的動畫專業(yè)大學生,我去過許多公司參觀,一些動畫公司很重視我們這些剛畢業(yè)的大學生,給出的待遇也不錯,但在參觀了很多動畫公司后,發(fā)現(xiàn)東北這邊許多動畫公司主要是以手繪二維動畫為主的,很少有以3D動畫為主的。

還有一些是游戲公司,這一類公司在目前的發(fā)展比動畫公司的發(fā)展好一些。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。

其實東北地區(qū)發(fā)展動漫產業(yè)具有較好的基礎,新中國第一部木偶片,動畫片,科教片等等都在東北誕生,而且今年來東北地區(qū)動漫產業(yè)取得了較好的發(fā)展,并形成了以影視娛樂、軟件、動漫、文化旅游等為特色的文化創(chuàng)意產業(yè)體系,但是與發(fā)達國家和國內一些發(fā)達地區(qū)去相比,東北地區(qū)的動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀還是堪憂,形式比較嚴峻。

目前,原畫是一個很需要人才的市場,手繪自然也成為了吃香的行業(yè),但是不是說你會畫畫就可以了呢?這個觀點可不能成立哦。傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的。

技術人員一天需要畫上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。

技術人員也告訴了我手繪不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。傳統(tǒng)動畫分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是 5 分鐘的短片還是 2 小時的長片,都是經(jīng)過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成。

東北動漫對于品牌的意識淡漠,而且忽視了很多創(chuàng)意,品牌營運對動漫產業(yè)的意義之大超過很多別的產業(yè),對于動漫產業(yè)而言,打造動漫產業(yè)的過程實際就是打造產業(yè)品牌的過程,但令人遺憾的是國內原創(chuàng)動漫產業(yè)就少,市場主要被歐美和日本占據(jù)著,所以東北動漫要有一個好的發(fā)展,必須加強品牌意識和創(chuàng)意資源。

動漫產業(yè)的快速發(fā)展,除了需要政府的支持和大規(guī)模集聚效應外,大量的專業(yè)技術人才才是產業(yè)發(fā)展壯大的重要基礎,由于動漫產業(yè)屬于新興產業(yè),人才積累和培養(yǎng)的情況都比較難以適應產業(yè)的需要,人才的嚴重不足遏制著東北動漫發(fā)展的脈門。

而另一個問題就是資金短缺了,這個成為了制約動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸,一步動漫作品的投資大,制作時間長。風險也比較高,一些有心投資這個產業(yè)的商人,擔心投入的資金得不到回收,反而還會虧很多嗎,導致許多商人都在看著,卻不敢去投資,沒有人投資,一個好的技術人員得不到薪水,只能去國外或者往南方去發(fā)展,這讓東北這邊的人才流失更加嚴重。最近身邊許多人都去了一些動畫公司實習,他們帶回來的話就是,一到那就是“干瞪眼”,都不值的自己改做什么,有的說都不知道自己能做什么,這讓我明白了一個問題,東北這邊動畫人才的教育不系統(tǒng),這樣很多人走入社會后,還要在公司里面去學習,而且公司里面競爭力巨大,這讓很多熱愛動漫卻能力不足的人漸漸離開這個行業(yè)。

目前動漫企業(yè)的創(chuàng)立者大多是一些動漫制作專業(yè)人員,自己擁有的資金有限,不通過融資很難維持動漫這個最燒錢的行業(yè)。也有一些企業(yè)認為動漫產業(yè)的稅費負擔較重,很多小企業(yè)沒有得到政府的優(yōu)惠政治,因此沒有資金去做出一個好的作品。

其實東北的動漫發(fā)展具有很好的優(yōu)勢,本身歷史悠久,既靠近日本這一動畫王國,又有國內這個巨大的消費市場,未來中國動漫要學習的主要對象應該還是如本這樣的動漫強國,但不能一味的照搬,我們應該要取其精華,去其糟粕,在這個過程中尋找到一條屬于我們自己的風格,發(fā)展創(chuàng)新與民族文化結合的道路。

動畫1042

孫藝瑋

4號

2013.12.11

第二篇:動畫專業(yè)考察報告

動畫專業(yè)考察報告

作為一個即將畢業(yè)的動畫專業(yè)大學生,我去過許多公司參觀,一些動畫公司很重視我們這些剛畢業(yè)的大學生,給出的待遇也不錯,但在參觀了很多動畫公司后,發(fā)現(xiàn)東北這邊許多動畫公司主要是以手繪二維動畫為主的,很少有以3d動畫為主的。

還有一些是游戲公司,這一類公司在目前的發(fā)展比動畫公司的發(fā)展好一些。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。

其實東北地區(qū)發(fā)展動漫產業(yè)具有較好的基礎,新中國第一部木偶片,動畫片,科教片等等都在東北誕生,而且今年來東北地區(qū)動漫產業(yè)取得了較好的發(fā)展,并形成了以影視娛樂、軟件、動漫、文化旅游等為特色的文化創(chuàng)意產業(yè)體系,但是與發(fā)達國家和國內一些發(fā)達地區(qū)去相比,東北地區(qū)的動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀還是堪憂,形式比較嚴峻。

目前,原畫是一個很需要人才的市場,手繪自然也成為了吃香的行業(yè),但是不是說你會畫畫就可以了呢?這個觀點可不能成立哦。傳統(tǒng)動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的。

技術人員一天需要畫上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。

技術人員也告訴了我手繪不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。傳統(tǒng)動畫分工上比較復雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是 5 分鐘的短片還是 2 小時的長片,都是經(jīng)過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成。

東北動漫對于品牌的意識淡漠,而且忽視了很多創(chuàng)意,品牌營運對動漫產業(yè)的意義之大超過很多別的產業(yè),對于動漫產業(yè)而言,打造動漫產業(yè)的過程實際就是打造產業(yè)品牌的過程,但令人遺憾的是國內原創(chuàng)動漫產業(yè)就少,市場主要被歐美和日本占據(jù)著,所以東北動漫要有一個好的發(fā)展,必須加強品牌意識和創(chuàng)意資源。

動漫產業(yè)的快速發(fā)展,除了需要政府的支持和大規(guī)模集聚效應外,大量的專業(yè)技術人才才是產業(yè)發(fā)展壯大的重要基礎,由于動漫產業(yè)屬于新興產業(yè),人才積累和培養(yǎng)的情況都比較難以適應產業(yè)的需要,人才的嚴重不足遏制著東北動漫發(fā)展的脈門。

而另一個問題就是資金短缺了,這個成為了制約動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸,一步動漫作品的投資大,制作時間長。風險也比較高,一些有心投資這個產業(yè)的商人,擔心投入的資金得不到回收,反而還會虧很多嗎,導致許多商人都在看著,卻不敢去投資,沒有人投資,一個好的技術人員得不到薪水,只能去國外或者往南方去發(fā)展,這讓東北這邊的人才流失更加嚴重。最近身邊許多人都去了一些動畫公司實習,他們帶回來的話就是,一到那就是“干瞪眼”,都不值的自己改做什么,有的說都不知道自己能做什么,這讓我明白了一個問題,東北這邊動畫人才的教育不系統(tǒng),這樣很多人走入社會后,還要在公司里面去學習,而且公司里面競爭力巨大,這讓很多熱愛動漫卻能力不足的人漸漸離開這個行業(yè)。

目前動漫企業(yè)的創(chuàng)立者大多是一些動漫制作專業(yè)人員,自己擁有的資金有限,不通過融資很難維持動漫這個最燒錢的行業(yè)。也有一些企業(yè)認為動漫產業(yè)的稅費負擔較重,很多小企業(yè)沒有得到政府的優(yōu)惠政治,因此沒有資金去做出一個好的作品。

其實東北的動漫發(fā)展具有很好的優(yōu)勢,本身歷史悠久,既靠近日本這一動畫王國,又有國內這個巨大的消費市場,未來中國動漫要學習的主要對象應該還是如本這樣的動漫強國,但不能一味的照搬,我們應該要取其精華,去其糟粕,在這個過程中尋找到一條屬于我們自己的風格,發(fā)展創(chuàng)新與民族文化結合的道路。動畫1042 孫藝瑋 4號

2013.12.11篇二:動漫專業(yè)調研報告

影像與影視技術(動漫制作方向)市場調研報告

一、國內外動漫產業(yè)發(fā)展概況

動漫產業(yè)已經(jīng)成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗汀趧用芗汀⒖萍济芗秃唾Y金密集型的“朝陽”文化產業(yè),具有當今知識經(jīng)濟的全部特征,并具有完整的產業(yè)鏈,在文化產業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱產業(yè)。美國是當今世界上最大的動畫生產和動漫產品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產業(yè)早已名列6大支柱產業(yè)之一,在其國內產業(yè)結構中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產國,動漫產品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內的文化產業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產業(yè)。韓國政府十分重視動漫產業(yè),專門成立了“文化產業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內一躍而成為第三大動漫產業(yè)國。英國包括動漫業(yè)在內的文化產業(yè)所創(chuàng)造的年產值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產值。

相比國外動漫產業(yè)大國,中國動漫產業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據(jù)了約30%。近年來,國家對發(fā)展動漫產業(yè)給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產業(yè)發(fā)展基地,財政部專門設立了高達30億元人民幣的動漫產業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產品的創(chuàng)作生產、動漫素材庫建設、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻。

隨著數(shù)碼技術的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應用領域正日益拓寬,已呈現(xiàn)出泛動畫現(xiàn)象。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網(wǎng)絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業(yè)及領域之中,如手機游戲、flash動畫彩頁、網(wǎng)絡多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、娛樂休閑等。前已述及,國外動漫畫形象和產品占據(jù)了中國90%以上的市場份額,中國原創(chuàng)動漫畫占有率只有不到10%。2004年,中國2000家省市電視臺所需要的動畫片播出時間為26萬分鐘,而當時國產動畫片實際產量只有2萬分鐘,達到播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場尚有25萬分鐘的巨大缺口。中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本的人均擁有量則為300至480秒。這些懸殊的數(shù)字差距足以說明,中國動漫業(yè)尚處于初級階段,我國動漫業(yè)有著巨大的發(fā)展空間。

二、安徽動漫產業(yè)已經(jīng)成為我省經(jīng)濟發(fā)展的重要支柱

安徽是我國較大的動畫制作基地。目前,省會合肥已有11家動畫制作企業(yè),其中5家具有一定規(guī)模,15家動漫相關企業(yè),300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業(yè)人員。省、市政府動漫產業(yè)的發(fā)展十分重視。各有關部門紛紛拿出切實可行的措施,支持安徽動漫產業(yè)的發(fā)展。長沙市政府宣布:在“十一五”期間,合肥將建一個集動漫節(jié)目制作、傳播、原創(chuàng)產品研發(fā)、動漫軟件開發(fā)、衍生產品研發(fā)生產、旅游娛樂、出版發(fā)行、教育培訓等于一體的綜合性全國動漫基地。

三、人才需求及崗位調查分析 1.動漫人才數(shù)量需求

當前,雖然動漫業(yè)作為時尚而新鮮的行業(yè),成為后起之秀,正在我省和我國文化產業(yè)中扮演著越來越重要的角色。但是縱觀動漫業(yè),動漫設計和制作人

才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術實現(xiàn)的復合型技術應用型人才更加捉襟見肘。

通常情況下,生產一部約20 分鐘的二維動畫片約需52名專業(yè)技術人員。按照動畫片原畫設計與制作過程中的平均速度每人每天制作c級片6分鐘的產能計算,完成一集動畫片的原畫設計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力和時間的生產密集型產業(yè)。另外,動漫產業(yè)的生產技術更新特別快,各種相關軟件的不斷升級和新技術不斷產生,需要從業(yè)者不斷提升自己,及時參加技術培訓,才能適應市場的變化和產業(yè)發(fā)展的要求。加上動漫產業(yè)的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業(yè)技術人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領域日益拓寬,除專業(yè)動畫公司以外,其他行業(yè)也越來越多地用到掌握動畫技術的人才,因此,從業(yè)人員的需求量只會越來越大。據(jù)調查,未來5年我國現(xiàn)有企業(yè)對動漫設計人才需求量高達15萬,動漫后期生產制作人才缺口更大。更為嚴峻的是我國一、二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產業(yè)的發(fā)展。調查中發(fā)現(xiàn),三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上。動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現(xiàn)與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展的關鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產業(yè)發(fā)展難以為繼。

由此可見,動漫設計與制作人才需求量是非常大的。2.動漫人才崗位及能力需求

經(jīng)過對部分動漫制作企業(yè)的崗位分配情況進行調研和分析,發(fā)現(xiàn)目前的動漫行業(yè)所需的崗位人才情況有所變化。

首先,在動漫制作中起著重要作用的編劇和導演崗位,在人才市場中的需求并不大,并且應屆高職畢業(yè)生參與競爭這兩種崗位也不現(xiàn)實。這兩種崗位在一個動漫企業(yè)中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業(yè)經(jīng)驗和行業(yè)知識背景的資深人員擔任。

而另一個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產過程中的重要程度僅次于編劇和導演。但是這方面的崗位,例如:角色原畫師、場景原畫師等,人才需求并不旺盛,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養(yǎng)、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統(tǒng)藝術專業(yè)畢業(yè)的、擁有多年動漫行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向于設計型人才,而非技術型人才。見上圖所示。

最后,我們發(fā)現(xiàn)市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才的崗位其實就是動畫師、剪輯合成師等類型的技術性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業(yè)經(jīng)驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創(chuàng)意能力,最低要求僅需要熟練的專業(yè)軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。動漫制作主要崗位的主要能力需求如下表所示: 篇三:動畫考察報告

考察報告

一、考察時間:2014年6月16日—2014年6月26日

二、考察形式:實地考察

陳家祠堂 何香凝美術館

佛山電視臺 絲路數(shù)碼技術有限公司 石室圣心大教堂 環(huán)球數(shù)碼動畫學院 廣州美術學院

黃埔軍校

四、考察內容:

2、考察基本情況: 6月16日

行經(jīng)近七個小時的車程終于到了下塌的酒店,一路上的風塵卻

只帶來一身疲憊。廣州這座城市以它獨有的火辣辣的熱情給我們以

震撼。與此相比較,長沙這座火爐城市仿佛仿佛也并沒有給我們以

如此不適之感。那種掐著嗓子眼般的濕熱伴著永遠也干不了的汗水

直逼著我們奔向自己的兩人間小天地。可恨的是我們的空調出了點

問題,你說這氣不氣人。無奈打開天窗,卻也只有眼前這座城市繁

華美麗的夜景給予心靈的慰藉。伴著律動的霓虹彩燈,若能在這座

城市里擁有一席之地也是極好的!非常期待明日考察的正式開始,6月17日

簡單的午餐過后,便去往最值得一去的陳家祠堂。泥塑,磚雕已在進門之前就令我們驚嘆,形象生動,規(guī)模巨大,可惜手藝已經(jīng)失傳了,非物質文化遺產也沒有挽救下這項技藝,而進入祠堂,那些滿載著故事的木雕作品訴說著一段段遙遠而不為我們所知道的陳年舊事,我們雖已讀不懂當年祠堂中人的情懷,但我們能夠感受到工匠們一敲一鑿所付出的汗水心血。縱然我們已經(jīng)沒有辦法再去打造如此宏偉巨制,但我們能做的唯有好好保護現(xiàn)有的。當然失傳的不僅僅是這些,祠堂里還展示有精美的象牙雕塑,我想每一個看到的人都沒有辦法不為之所動。精細入微,造型生動,將一個個故事濃縮到一件如此精美的作品中,這種極強的表現(xiàn)力是我們作為藝術生最應該學習的。這項技藝在不久以后可能已無人能夠操刀,不知是深感惋惜還是悲哀,雖然象牙在材質上可能出于物種保護無法提倡,沒有買賣沒有殺害!但我們可以尋找一種新的材質用以技藝的傳承與發(fā)展,而不是讓它就此消亡,我們對待傳統(tǒng)手藝真的不該如此。

今天是充實的一天。一早,我們便迎著太陽出發(fā)前往佛山電視臺,我們有機會接觸到實際應用中的電視包裝,學著與課堂書本有出入的實踐內容。在會議室里,我們得到了精鷹負責人的熱情接待。在簡單了解了該公司的運營模式后,我們便有機會了解一個商業(yè)項目的整體流程。從頭腦風暴到創(chuàng)意選定再到后期制作,一環(huán)扣一環(huán)的流程,中間有我們所聽聞的,也有我們所不知道的,當然這也許只能說是我們學識淺薄。當然指導老師還教會我們要去看到別人的優(yōu)點,而不是一個勁的挖缺點。創(chuàng)意殺手絕對不會對一個團隊有任何好處的,眾人拾柴火焰高,一個團隊要想走得更遠,真的不是一個兩個人就能夠左右的。精鷹一個個成功的案例讓我們愿意點上好幾個贊。當然,電視包裝對于現(xiàn)階段的我們來說可能難以去完成一整個流程!倘若有一天能夠進入電視臺工作,那也是不錯的一個行當。就像是指導我們的人說的,即將畢業(yè)的我們還什么都缺的時候,只有一步一個腳印的把力所能及的事一件一件的做好,我們才能夠一步步的走下去,至于能夠走多遠,我想是沒有人能夠回答的,所以,索性不去管這些或許來得更好!離開佛山我們便驅車奔向一所聞名遐邇的教堂—石室圣心大教堂,一所花了20多 今天是起得最早的一天。若論廣州對于近代中國的貢獻,不得不提的是一所聞名世 界的軍事院校—黃埔軍校,雖早已名存實亡,但抗戰(zhàn)之年日本視其為中國將士精神所在也足以證明其在愛國主義精神層面的重要意義。而當我們踏上這一方熱土,先輩們的身影早已不在,而我們似乎依舊能夠感受到當時先輩們“為國捐軀”的精神面貌。我想我們這一代年輕人身處的時代雖不必面對紛飛的炮火,但那份愛國情懷也確實不應該拋之腦后。也許我們能做的只有一點點小事,強大自身,積極投身經(jīng)濟發(fā)展潮流,以經(jīng)濟來推動國家發(fā)展,做一個實實在在對家庭,對社會,對國家有益之人,與敗類之稱絕緣。

告別了黃埔軍校的我們便蜂擁入廣州美術學院。畢業(yè)之際,這一所國內小有名氣的藝術院校自然是遠遠走在我們的前面。在一件件看懂或看不懂的作品面前,我只能用最淺顯的眼光來賞析這一件件作品。面對這些純藝術的繪畫作品或嚴謹?shù)墓诺渲髁x或現(xiàn)代主義更或是抽象表現(xiàn)主義。我們似乎永遠都隔著一扇窗戶去審視這些作品,若不是有少許文字說明當真不能明白其中意圖,我個人感覺是各有千秋。當然,最感興趣的還是還是和自己專業(yè)搭邊的作品,別的不說,至少看得懂吧!無論是插畫系還是動畫系甚至平面類作品,你都可以感受到一種嚴謹?shù)膽B(tài)度和全身心的投入所得來的結果。整體的把控能力是現(xiàn)階段的我們難以觸及的,而其中的商業(yè)實用性更是我們極度缺乏的,現(xiàn)階段的我們在這些點上完全無法觸及,是我們不夠專業(yè)還是積累的知識儲備不夠或是專業(yè)技能不過硬,更或是對待專業(yè)學習的態(tài)度也不夠好。我想我有一千個理由

在廣州度過了最后的幾個小時,我們便告別了這座城市啟程前往深圳,深圳經(jīng)濟特

區(qū)會給我們以怎樣的驚喜。在宜家家居停留了三個小時便出發(fā)前往深圳考察第一站—絲路數(shù)碼技術有限公司,一所在國內以建筑漫游為主的優(yōu)秀公司。簡單的參觀了該公司的制作部門和cg教育部門以后,我們有幸觀賞到該公司優(yōu)秀的靜幀與影視作品。老師有句話說得好“不怕不識貨,就怕貨比貨”,對于現(xiàn)階段的我們來說雖有那么點諷刺意味,但也著實將我們的實情表達出來。看到這些優(yōu)秀的作品實在是讓我覺得自己以往的作業(yè)相當之低水準。如何讓作品符合商業(yè)標準,以達到生產級別?公司方面指出做一部影片并不是個人的技術表達或是藝術表達,它有其特殊的商業(yè)性,必須滿足客戶需求。而一部作品也不是單槍匹馬就能夠完成的,而是一道優(yōu)良的“生產線”,每一個角色都有各自的安排,尤其是我們學習的影視動畫模塊。鏡頭腳本是極其重要的,她就像是藍圖,不至于讓我們偏離正軌。而面對即將畢業(yè)的我們,怎樣的從業(yè)必備素質才能讓我們成為一名合格的職業(yè)人。性格對于企業(yè)擇人是極為重要的評判標準。性格孤僻會極大影響一個項目的進行而破壞掉整體進度,所以商業(yè)制作團隊是不需要這樣的人的,另外,時間觀念是極其重要的,卡得十分緊湊的時間是不允許有耽誤的產生的,能者多勞,我們所能做到的只有在有限的時間里去逼自己,好作品是自己逼出來的。而這個行業(yè)的生生不息是源于市場的長期不飽和。中國日益增長的住房需求帶來了建筑漫游市場的渴求,這是國情的體現(xiàn),給了我們一條很好的出路,走與不走由自己!

今天的重要一站—何香凝美術館,或許,何香凝在國內的名氣比不上丈夫廖仲愷,但是她在當時也具有舉足輕重的身份地位,并且,何香凝作為一名出色的女畫家在當時也是聞名一方。她的張張作品都反映了她在不同歷史時期對革命的鮮明態(tài)度,堪稱中國美術界的一代女杰。何香凝以其鐘愛的繪畫語言,用水墨的表現(xiàn)形式在繪畫領域頗有名氣。何香凝作畫用筆肯定,正如她性格剛正不阿,嫉惡如仇一般是革命精神合乎邏輯的延展。何香凝的畫有日本畫的風格,館內展出有大量山水及花鳥作品,筆致圓渾細膩,色彩古艷雅逸,形象生動。而她所畫的獅虎更為出色,映像最深的是入館是看到的那張臥獅,此幅畫面僅有一雄獅橫臥在緩坡上,似乎在夢中時受驚擾而醒,有些惱怒地抬頭逼視前方,兩只前腿雖然并未抬起,但爪子卻已抓入地中,隨時可以一躍而起。臥著的獅子,非但無絲毫纖弱之意,反而威猛的氣勢畢現(xiàn),讓人難以相信此畫出自女子之手。雄獅體量巨大,體積感強烈,五官刻畫細致入微,結構準確,調子隨結構變化而深淺不一,帶有明顯的西方繪畫的痕跡。應該說,這種寫實的表現(xiàn)手法.在當時不僅能給人以耳目一新的感覺,更能適應鼓舞國人的需要。

一場雨將原來預定的計劃連同窗前的泥垢一同沖刷殆盡,天公不作美我們也無可

當然,深圳這座城市最大的魅力在于擁有任何可能性。你會有無數(shù)個走向成功的機

會,重要的是你是否能夠把握時機。在深圳成功落腳的學長們也給我們指點迷津,當孤零零一個人來到陌生城市該怎樣去面試,面試的方式與準備,怎樣加強實戰(zhàn)來讓自己最快與城市接軌,怎樣讓自己在最快的時間里成為一名合格的cg職業(yè)人。受益匪淺,十 6月24日

今天睡了一個難得的懶覺,沒有鬧鐘,也不會被無端吵醒。沒有電話,一覺可以睡到自然醒。今天是考察的最后一站—環(huán)球數(shù)碼動畫學院。一所國內首屈一指的動畫公司,業(yè)務囊括了制作到培訓于一體。當我們踏上公司大門是臺階時,一所宏偉的建筑便深深震撼到了我們每一個學子。我們無法想象環(huán)球數(shù)碼是在怎樣的環(huán)境和壓力下從一個小工作室成長為規(guī)模如此龐大的國內頂尖動畫公司。當然環(huán)球數(shù)碼最為人所知的也是第一業(yè)務當然是培訓,作為動畫行業(yè)的黃埔軍校,國內數(shù)以千計的cg精英都曾在此學習過。當然,這個時候我們便有一個問題在腦海浮現(xiàn)—“本科教育數(shù)年當真不及培訓學校數(shù)月之期”,至少從作業(yè)比較是很客觀明顯的。當然,這可能牽扯到一個職業(yè)定位的問題。雖然接待我們的老師也說過,動畫是一個只在乎技能生熟而非學歷高低的行業(yè)。當然,篇四:動畫專業(yè)考察實習報告樣板

武漢工程大學

專業(yè)考察 實習報告

學 院: 藝術設計學院 專 業(yè): 動 畫 方 向: 班 級: 09動畫0班 學 生: 指導教師: 實習地點: 華東五市(蘇州、上海、杭州等)報告日期: 2011年11月11日

武漢工程大學

實習成績評定書

學院:藝術設計學院 專業(yè)班級: 09動畫0班 學生:

一、實習名稱:專業(yè)考察

二、實習地點:華東五市(南京、無錫、蘇州、上海、杭州)

三、指導教師批語

四、實習成績

五、教研室意見

指導教師_______ 教研室主任______ _2011_年_11_月_15日

_2011_年_11_月_15日

武漢工程大學

學院:藝術設計學院 專業(yè)班級: 09動畫0班 學生:

一、實習名稱:生產實習

二、實習地點:華東五市(南京、無錫、蘇州、上海、杭州)

三、實習任務:

1、沿途考察國內較有影響的藝術院校(中國美術學院、江南大學、南京藝術學院),參觀其設計作品,交流教學經(jīng)驗;

2、參觀上海美術電影制片及美術電影專修學校,了解中國動畫的發(fā)展歷史和現(xiàn)實狀況,實地學習二維動畫的制作流程。

3、參觀idmt環(huán)球數(shù)碼動畫公司、設計作品,邀請設計公司著名設計師為學生進行經(jīng)驗交流講座,實地學習三維動畫的制作流程;

4、參觀杭州高新區(qū)“國家動畫產業(yè)基地”、中國美術學院“國家動畫教學研究基地”,了解中國動畫基地建設現(xiàn)狀;

6、了解傳統(tǒng)建筑、園林文化,了解傳統(tǒng)社會文化——文化環(huán)境對人的塑造;

7、收集資料:收集江南風景,為場景設計課程打下基礎;

8、了解江南風土人情——社會環(huán)境影響角色;

9、了解動畫產業(yè)的發(fā)展;

10、了解動畫教育現(xiàn)狀。

四、實習要求:

認真完成本次實習任務,服從指導老師安排,遵紀守法;每天認真寫實習筆記,不抄襲、不記流水帳,有一定總結;實習報告有一定思想和深度,不網(wǎng)上下載和抄襲。

五、實習進度:根據(jù)指導老師的安排執(zhí)行。

指導教師_______ 教研室主任______ _2011_年_10_月_19日 _2011_年_10_月_19日

實習報 告

(說明:實習報告標題用黑體二號字,正文用小4號宋體字,1.5倍行距)篇五:動畫教學考察報告

動畫教學考察報告

一、考察時間及地點

二、考察目的

1、學習國內具有相對完善教學體制的動漫專業(yè)的辦學理念及產學研合作模式。

2、掌握動漫行業(yè)最新動態(tài),促進學生產生正確的專業(yè)定位及就業(yè)意向。

3、針對社會對于動漫人才的需求,調整并完善專業(yè)建設理念及方向。

4、通過實地考察的直觀感受,拓展學生視野,拓寬學生創(chuàng)作思路。

三、考察內容

1、北京電影學院動畫學院

(1)、簡介

北京電影學院動畫學院成立于2000年1月,他的前身是北京電影學院美術系動畫專業(yè)。該專業(yè)最初成立于1952年,經(jīng)過40多年的發(fā)展,已經(jīng)建立了一整套完整的教學體系和科學培養(yǎng)方法,擁有國內最完善的影視動畫教學實習設施和優(yōu)秀的師資隊伍。動畫學院成立后,結合當前實際確立了新的教學發(fā)展方向,重視復合型人才和專業(yè)人才的結合,把培養(yǎng)動畫導演、動畫設計師和制作人員等主要創(chuàng)作人員作為培養(yǎng)目的,實行數(shù)字技術與傳統(tǒng)動畫相結合的培養(yǎng)方式,實現(xiàn)產學研一體化,努力培養(yǎng)能適應新技術,同時兼?zhèn)涓咝摒B(yǎng)的藝術人才,多年來一直保持動畫學院在國內動畫教學科研領域的領先地位。

動畫學院本著“建一流實踐條件,促教學質量提高”的原則,逐年改善實驗條件,持續(xù)拓展實習基地。各類功能的教學實驗室配置完善,儀器設備先進。如:動畫藝術研究所、微軟數(shù)字卡通與動畫實驗室、定格動畫實驗室、賽科游戲研究所等。

動畫學院舉辦多種層次的講座與研討會,聘請國內外的專家學者,了解國內外動畫領域的最新動態(tài),既增加了學術交流的機會又拓展了教學平臺。

動畫學院還承辦“動畫學院獎”、“動漫節(jié)”、“游戲節(jié)”等在業(yè)界極具影響力的賽事和活動,影響廣泛而深遠。

(2)、實地考察 2010年11月8日上午,沈陽理工大學藝術設計學院動畫專業(yè)師生來到北京電影學院動畫學院進行教學考察。依次參觀了動畫創(chuàng)作教室、動畫藝術研究所、微軟數(shù)字卡通與動畫實驗室、定格動畫實驗室。動畫學院院長孫立軍為師生們進行精彩講解,在交流中,孫院長對沈理工藝術設計學院動畫專業(yè)給予了充分的肯定與鼓勵,并感召同學們積極參與動畫創(chuàng)作,強調創(chuàng)作構思和團隊合作的重要性。他說,在第十屆動畫學院獎的開幕式,將啟動100所擁有動畫專業(yè)的高校進行動畫接龍的活動,每所高校利用一年的時間拿出一分鐘的片子。這一倡導引起了師生們的興趣與關注,這一活動充分調動了動畫創(chuàng)作者的積極性,并使得動畫本身的魅力得以進一步的挖掘。

2、江通動畫有限公司——“餅干探長”劇組

(1)、簡介

《餅干探長》是由武漢江通動畫公司投資開拍的國產泥塑動畫長片。是在中央電視臺立項的、由北京電影學院定格動畫實驗室主任黃勇老師主創(chuàng)的定格類型動畫片。2008年7月,在石家莊市第一職業(yè)中專學校動漫實訓基地成立了《餅干探長》外設劇組。

北京的“餅干探長”劇組位于豐臺區(qū)的金泰寫字樓。

(2)、實地考察 2010年11月8日下午,沈陽理工大學藝術設計學院動畫專業(yè)師 生來到“餅干探長”劇組進行教學考察。參觀了劇組的角色組、場景組、道具組和拍攝組。

劇組采用了國內較為先進的模型制作工藝,角色模型制作運用精雕油泥或軟陶進行母體模型的塑造,然后采用硅膠翻模的技術進行翻制,翻制過程中將肢體和身體主體分開,這樣可以方便替換在拍攝中由于頻繁掰動所帶來損壞的零件。

由于該片屬于卡通風格,所以表情變化的實現(xiàn)主要依靠替換嘴型和眼皮來實現(xiàn),將頭部內部加入磁鐵,每個嘴型背面貼上薄鐵片,這樣的方法既有效又方便。

場景制作也同樣采用翻模技術,這樣,一個建筑可以翻制三個同樣的模型,三個攝制組可以同時拍攝同一場景的不同情節(jié),以便提高工作效率。

道具制作的材料豐富,運用靈活,主要根據(jù)其在劇情中的戲份及比例大小來進行選擇。主要的材料有:軟陶、軟膠、紙粘土、pvc板、苯板、樹脂和橡皮泥。

拍攝組運用了數(shù)控軌道、animator dv(拍攝軟件)、佳能單反相機及各種燈具、輔助拍攝器材等設備。采用數(shù)碼控制的手段控制相機,提高了穩(wěn)定性與時效性。在拍攝過程中,最重要的還是對于不同角色性格的動作特色把握,每個人物都有其自身的獨特性格,所以產生了不同的運動規(guī)律與運動習慣,所以把握動作的幅度和節(jié)奏是要點。片子總長度為104集,每集13分鐘。目前,劇組已完成了52集的拍攝,在進行后52集的制作與拍攝,整個劇組每天可以保證5分

鐘的產量。

3、萬豪夢幻動漫有限公司

(1)、簡介

萬豪夢幻動漫有限公司是一家集動漫精品內容的創(chuàng)意與制作、動漫高端人才的教育與培訓、動漫價值版權的集成與運營于一體的新型創(chuàng)意科技發(fā)展公司。植根于中國文化的土壤,構筑中國動漫產品和服務的增值平臺;整合國內外優(yōu)秀動漫品牌資源,建立完整的動漫產業(yè)化運營新體系。在更廣泛的市場范疇內進行有效的動漫產業(yè)開發(fā)運營,實現(xiàn)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的全面互動和文化創(chuàng)意品牌的多元推廣,力爭成為新媒體時代全新商業(yè)模式的開創(chuàng)企業(yè)。

(2)、實地考察 2010年11月9日上午,沈陽理工大學藝術設計學院動畫專業(yè)師生來到萬豪夢幻動漫有限公司進行教學考察。參觀了公司的策劃部、設計部、無紙動畫部、傳統(tǒng)二維動畫部、三維動畫部、定格動畫部、錄音部及國內知名動漫家個人工作室(孫立軍、聶俊、李建平等等)。

經(jīng)創(chuàng)作人員介紹,我們得知,該公司主要以二維動畫創(chuàng)作為主,人員配置科學,形成了順暢的生產流水線。央視大約60%的二維動畫都在這里誕生,這里同時也是北京各大擁有影視動漫專業(yè)的高校的實訓基地。

第三篇:動畫藝術考察報告

動畫藝術考察報告

07動畫 07170309 苗益品

大四,我整個大學階段的第三次也是最后一次學校舉行的外出考察如期而至。這次我們的目的地是浙江。雖然我本人生在江蘇長在江蘇,而且大學還是在最南邊的常州念的,但是這個南邊的鄰居省份卻是一次也沒去過。所以,對這次外出考察還是滿懷憧憬和好奇的。

11月1日凌晨五點半,我們準時在校門口集合。本次的考察團是大三大四兩個年級的動畫班。六點鐘,我們乘坐的三輛大巴向著目的地——浙江行進。經(jīng)過五個小時的顛簸,我們終于到達我們的第一站——橫店。具體我們在那里看到了什么玩到了什么,請隨我來。

橫店影視城是位于中國浙江東陽市橫店鎮(zhèn)的影視主題公園,是中國四大影視基地之一,浙江橫店影視城同時也是中國唯一的影視產業(yè)實驗區(qū),匯聚了315家影視公司。橫店是中國最大的影視拍攝基地,同時也號稱全球最大的影視拍攝基地,被美國《好萊塢報道》稱為“中國好萊塢”。整個橫店基地占地4963畝,建筑面積495995平方米。橫店已擁有8座大型仿制拍攝基地:廣州街、香港街拍攝基地、明清宮苑拍攝基地(仿故宮)、秦王宮拍攝基地、清明上河圖拍攝基地、江南水鄉(xiāng)拍攝基地、屏巖洞府拍攝基地、大智禪寺拍攝基地、橫店老街拍攝基地。以及6座在建基地:上海灘、唐宮唐街、華夏文化園、九龍大峽谷、情人谷、電影夢幻世界。以及2間大型室內攝影棚。在橫店基地拍攝的電影電視劇超過300部,每年平均拍攝50余部,中國每年產的古裝戲及清末民國戲約有1/3拍攝于橫店。游客認為在橫店不但有機會接近明星,也可以領略中國古代建筑文化。

一天半的時間在橫店,考察了橫店大部分景點。但由于時間以及日程安排的原因,還有一部分景點未能參觀。第二天下午,我們便驅車前往白水澗,途經(jīng)楊乃武小白菜蠟像館和良渚博物館,了解了關于浙江的歷史文化。

晚上到達白水澗農家。雖然是晚上,但是這里的人家包括我們住的農家旅館依山傍水,空氣清新,讓人神清氣爽,一天的疲勞感頓時消除。第二天上午休整一下,下午開始游覽白水澗了…

白水澗風景區(qū),《奚氏宗譜》記載:明洪武年間,白水澗始祖奚百一曾夢游“桃源”,稱此地為“山明山秀,竹翠林煙;城山重疊,永無盜賊之虞;綠水長流,又無水旱之災,家敦古處,戶尚貞良”之寶地,并在此地繁衍生息。白水澗景區(qū)們于杭州市西郊的臨安市境內,是離滬、寧、蘇、錫、杭等城市最近的生態(tài)旅游區(qū)。景區(qū)擁有98%的森林覆蓋率,華東地區(qū)唯一的一所大氣本底監(jiān)察測站,就設在生態(tài)區(qū)內。白水澗的特色景點有:

飛瀑雙疊

這里飛瀑深潭,星羅棋布;十里竹海,風姿綽約。其澗之幽、水之清、竹之翠、石之奇,如夢似幻,只見兩條大小瀑布飛流直下,形成壯觀的姐妹雙瀑,旁邊觀瀑亭上的對聯(lián)“一龍舞雙瀑,兩潭澗中浮”寫盡了這雙瀑的特色。本數(shù)據(jù)來源于百度地圖,最終結果以百度地圖數(shù)據(jù)為準。

竹林迷宮

是目前世界上最大的竹林迷宮,里面處處設有機關,按白水澗字型行走,需靠智慧、膽魄才能闖出來。內設十二個生肖亭,亭內設名人屬相牌,有獎竹簡謎

語等,如果猜出謎語還有一份小小的獎品。竹林迷宮是集智慧、文化、趣味、健身于一體的魔幻之宮。

白水人家

話說喜歡游歷名山大川,向往“采菊東籬下,悠然見南山”田園鄉(xiāng)居生活的百一公偶做一夢,夢見了一個與桃花源十分相似的地方,醒后他不辭艱辛,百里尋訪,終于找到了這里--自己夢想的家園,從而使泉坑村有著濃郁竹鄉(xiāng)味的民俗文化村,人們稱之“白水人家”。

其中最有意思的要數(shù)竹林迷宮了,游客們拿票在迷宮中尋找生肖印,收集到六個以上就可以參加一次抽獎活動。獎品不重要,重要的是調動了同學們探索發(fā)現(xiàn)的熱情。最后我抽了一個最小獎,一個小小的掛件。雖然當時看似不起眼,但是現(xiàn)在看來還是很有珍藏價值的。

兩點半,我們在白水澗的景區(qū)門口集合。下一站是大明山。

我們驅車前往大明山過夜,途徑八百里風情島古跡。晚上又是農家樂,同學們還采購了大量山貨,玩得不亦樂乎。

第四天早上,我們前往大明山。

大明山,浙西臨安唯一的省級風景名勝區(qū),國家AAAA級風景旅游區(qū),是鑲嵌在杭州至黃山黃金旅游線上一顆璀璨明珠。以“一泓碧湖、十里幽谷、百丈飛瀑、千畝草甸、萬米巖洞、群峰嘯天、林海無邊”的絕勝風光而名聞遐邇, 原始、神奇、險峻、古幽, 被譽為“浙江黃山”。

爬到山頂就看到了傳說中的大明湖。大明湖景區(qū),位于大明山風景名勝區(qū)之南,其中心位置是大明湖,所以稱為大明湖景區(qū)。其面積約 5平方公里,最高峰光明頂海拔 1489.9米。大明湖景區(qū)風景秀麗,資源獨特。景區(qū)內有飛流直下的瀑布,壯如朵朵蓮花的奇峰,碧波蕩樣的湖泊,高僧坐禪的幽洞,朱元璋行軍的古道,珍異保護植物,萬干聳立的黑松,觀看日出的高峰。

然后是千畝草甸

千畝草原是造物主賦予大明山特有的勝景。在海拔1100多米的高山之巔,有著廣袤千畝的草原,這不能不說是大自然的一種奇觀。一邊是萬丈深淵,一邊是一馬平川,從深深峽谷攀援而上,山窮水復疑無路,到千畝草原,始覺柳暗花明又一村,命運的多變,人生的感悟,視覺的沖擊,瞬間都涌上心頭。而且,千畝草原風光奇美,春漫杜鵑、夏盈葦草、秋飄瑞雪、冬舞銀蛇,一派“天蒼蒼、野茫茫,風吹草低見牛羊”般的塞外風情。

大明山是本次浙江考察之旅給我印象最深的一處景點。雖然意猶未盡,但也無可奈何。中午的時候,我們到山腳下集合。午飯后,我們乘車至臨安市區(qū)。第二天我們將要去游覽西湖。夢里都想去的地方,傳說中的西子湖畔??

第五天,也是這次考察的最后一天。我們按原計劃進行,乘車至西湖景區(qū)。早就聽聞西湖多美了,向往已久的地方。走在蘇堤上,慢慢的感受杭州,感受西湖。

杭州之美,美在西湖:

西湖之美,美在其如詩如畫的湖光山色:

西湖之美,美在湖山與人文的自然相融:

西湖之美,更美在人們對她的呵護及對其歷史文脈的傳承:

“水光瀲滟晴方好,山色空蒙雨亦奇”,秀美的西子正展現(xiàn)出她婀娜的芳姿迎接來自五湖的朋友,來自四海的嘉賓。

下午參觀了宋城。說實話,論知名度肯定是沒法跟上午的西湖比了。但是這個宋城參觀了才知道,他用另一種方法扣住你的眼球吊足你的胃口。

杭州宋城旅游景區(qū)位于西湖風景區(qū)西南,北依五云山、南瀕錢塘江,是中國最大的宋文化主題公園。

宋城是兩宋文化在西子湖畔的自然溶合,也使杭州宋文化旅游得到了定位。宋城旅游景區(qū)的建設運用了現(xiàn)實主義、浪漫主義、功能主義相結合的造園手法,源于歷史、高于歷史,依據(jù)宋代杰出畫家張擇端的《清明上河圖》畫卷,嚴格按照宋代營造法工再現(xiàn)了宋代都市汴京的繁華景象。在景觀上創(chuàng)造了一個有層次、有韻味、有節(jié)奏、有歷史深沉感的游歷空間。在中國傳統(tǒng)山水園林藝術手法基礎上,吸取了西方開朗、飄逸、注重功能的藝術處理手。宋城是我們對中國古代文化的一種追憶與表述,它應該成為一座寓教娛樂的歷史之城。

游覽參觀之余,我們還一起看了《宋城千古情》。

《宋城千古情》是宋城股份傾力打造的一臺立體全景式大型歌舞,獲得國家五個一工程獎、舞蹈最高獎荷花獎。該劇以杭州的歷史典故、神話傳說為基點,融合世界歌舞、雜技藝術于一體,運用了現(xiàn)代高科技手段營造如夢似幻的意境,給人以強烈的視覺震撼。

至下午四點,我們已經(jīng)完成了本次考察的所有日程安排。也就是說,我們要打道回府了。

短短的五天,給我們留下的是美好的回憶之余,也留下了很多的遺憾。不要誤解,是很多地方還沒來得及去欣賞很多東西還沒來得及學習而帶來的遺憾。當然了也有豐富的收獲。期間,我們領略了浙江的人文景觀,或古樸典雅,或盛氣凌人;也感受了其自然景觀,或清秀可人,或鐘靈毓秀。更是了解了學到了不少的跟我們我們本專業(yè)有關的東西。比如說拍攝場景的選擇,拍攝技巧的運用,拍攝時的注意細節(jié)等等。

總之,這次浙江考察之旅讓我受益匪淺,學到的東西更是我整個人生里寶貴的財富。

第四篇:動畫專業(yè)英語翻譯

動畫和它的特點(Animation comes)動畫來自于拉丁語中的animare,也就是去賦予生命的意思。這就是我們的動畫師們要做的事情。他們創(chuàng)造角色并且賦予他們生命。無論做的是一只勺子,一條狗還是一個人,所有的角色都帶有人的特殊習慣。在英語中動畫通常和影片制作的工作相結合。動畫引用電影影片中逐幀獨自產生的過程,無論產生于電腦時的。

(This more)這是一種更為模糊的,但是一直有用的(從來沒有數(shù)字的相等物)動畫風格包括操縱沙土。沙土動畫更普遍的是用工具或你的手指操縱沙土,然后用相機逐格的拍照,或者用膠卷或攝像機。你也可以把沙土灑在一塊玻璃上放在掃描儀頂部,這種方法給你一種勝過實物的感覺。因為圖像在下面被捕捉。這個高科技新手篡奪了他在床罩上公正合法的位置和他陪伴了六年的主人的娛樂時間。不滿的牛仔開始計劃消滅巴斯,但卻造成相反的結果,然后兩個對手來到了現(xiàn)實世界,被迫在他們逃脫折磨玩具的少年犯的控制斗爭中互相幫助。

動畫節(jié)(The 12th)在2004年舉辦的第十二屆斯圖加特國際動畫節(jié)上(4.1-4.6)打破了在上一屆動平面設計,還是畫像拍攝,或者是一個模型的重復小變化,然后拍下這些結果,最終,當所有的幀傳到一起最后的影片看到的是以每秒鐘16幀或者每秒鐘更多幀的速度,這是連續(xù)移動造成的視覺幻象。產生一個影片是工作量很大而且很乏味的,因此電腦動畫的發(fā)展大大加速了其進程。

現(xiàn)在,人們相信動畫的優(yōu)點在于:產生的過程;描述事物可以是真實世界里不存在的;概括復雜的真實世界的事情

動畫歷史(The history)對于動畫的歷史大多數(shù)人只熟悉迪斯尼版本的。你可以清楚的看到這一點。很多人和工作室出自迪斯尼之前。但是,對于迪斯尼動畫影片的影響不能輕描淡寫地說。迪斯尼設計的一個叫莫迪默的角色,他后來改名為米奇。他們制作了兩個關于米奇的無聲電影,但是事實上他們第一次公開發(fā)行的是第三部電影。第三部影片是“汽船威利”,這不僅使米奇成為一個明星,而且是一個較早的有聲動畫。

(The goldeu)動畫的黃金時代被普遍認為是1837年至上個世紀50年代末,在此期間,工作室產生了一些一直以來最好最有趣的卡通片。迪斯尼繼續(xù)制作有聲動畫特點的,并且有米老鼠,唐老鴨,高飛等卡通短片。

(In 1960’s)在20世紀60年代,人們呆在家里比出去有更多的娛樂,這就創(chuàng)造了一個新的需求,但需要一種新的工作室,一種可以在更短的時間內產生更多動畫的工作室,電視誕生了。

(In 1977)在1977年,世界因“星球大戰(zhàn)”而改變,這真實的展示了電影的特殊影響力。隨著星球大戰(zhàn)、ET等電影的影響,動畫向影視特效發(fā)展。很多像在20世紀30年代的迪斯尼一樣的制作,人們投入大量精力和金錢進行研發(fā)工作,并且大大地提高動畫可視效果的質量和數(shù)量。

(Computer animation)電腦動畫也產生了,原始的CG工作室是為廣告和電視網(wǎng)絡飛行標志作動畫,由于電腦硬件價格下降,新的CG工作室開始有了他們的位置。像貝克斯工作室和藍天工作室開始于這段期間。繼而,在80年代末,個人計算機開始變得更有可能,最初的桌面CG動畫工具開始變成今天的三維工具可以被追溯到它們的程序。

動畫類型(The cutout)剪紙風格動畫,最顯著的代表是“巨蟒組”和“南方公園”,包括裁減角色和無紙背景,連接然后覆蓋它們后,捕捉其逐格的動作。然而,在數(shù)字年代制作這么冗長的步驟是過這種方法用單色的沙土,但是彩色的沙土也可以用。你也可以嘗試用相似的方法使用油漆,尤其是如果你使用油,會用很長時間去風干。你可以幾天之后再去處理圖像。

(I clay animation)在黏土動畫中,每個物體都是用黏土或是像皮泥一樣圓滑的材料雕塑成的,然后編排放置,一顆子彈發(fā)射后物體或角色就用手很輕的移動。另一顆子彈發(fā)射物體再次用手很輕地移動。為達到最佳效果,一次連貫的射擊環(huán)境需要維持連續(xù)的畫面。這就意味著要用特別的精力去保持燈光和物體的位置一致。制作黏土動畫是極其耗時的。通常的影片以每秒24格的速度運行,因此這個過程必須為每秒鐘重復24次去完成動畫片。一個艱苦地制作黏土動畫的例子,長片動畫“小雞快跑”花費了一個300人的制作團隊用了兩年的時間去完成。

動畫家(Tezuka Osamu0手冢治蟲是一個因創(chuàng)作了阿童木而著名的日本漫畫大師。

(His prolific)他的多產的作品和先鋒的技術和流派為他掙得“漫畫之父”和“漫畫的上帝”稱號。日本動畫片明顯的“大眼睛”風格是手冢創(chuàng)早的,它是以當時迪斯尼做的卡通米老鼠為基礎的。作為他生產力的標志,手冢治蟲漫畫全集(以日語印刷)由400卷構成,超過80000頁。

(He was formally)他曾是一名正規(guī)的受培訓的內科醫(yī)生,卻將他的生命致力于巨大的漫畫主體制作工作,他的大多數(shù)作品沒有被從傳統(tǒng)的日語被翻譯過來因而難以接近西方的觀眾。當他還是一個大學生的時候就開始了他的漫畫創(chuàng)作者生涯。他的醫(yī)學和科學只是豐富了他的科幻漫畫,像怪醫(yī)秦博士等一系列的天才無賴醫(yī)生。

著名的作品包括阿童木(宇宙小子)、黑杰克、森林大帝(獅子卡通畫)。

動畫影片(Toy story is)玩具總動員是一部一對伙伴通過冒險上了一堂關于友誼價值的樸素課程的故事影片。兩個主要角色是玩具:牛仔男孩胡迪(由湯姆漢克斯配音),舊時的最愛,和太空巡邏騎兵巴斯光年(由蒂姆.艾倫配音),電池操作的新來者。受支持的演員表包括一只恐龍(由華萊士肖恩配音),土豆王先生(由唐.里克萊斯配音),一只儲蓄罐(由約翰.雷森博格配音)和一支小的塑料士兵組成的軍隊來偵察生日和圣誕新來的玩具。

(Toy story opens)玩具總動員故事開始于巴斯到來。胡迪心煩

畫節(jié)上的出席記錄;甚至在今天的閉幕式頒獎典禮之前,出辦人員期望來賓的總計數(shù)量超過40000人,在事情的后期完全都賣完了,甚至在重播放映競爭項目仍然非常滿員.(500 films)500部動畫片在四個會議地點上映,在世界的第二大中心動畫電影節(jié)有4個競爭項目,被賦予的獎金總計多達50000歐元:國際比賽獎,學生青年動畫獎,兒童動畫(兒童作品競賽),系列動畫,動畫長篇競賽.最后在長篇動畫的一個部分,在這個場合,放映九出色的被證明是在觀眾中非常受歡迎的影片,許多的這些動畫片被特別循環(huán)放映由于觀眾的喜歡.顏色和材質(Color has)顏色在人的生理和心理方面都有影響.能制造非常有利的符合的元素.顏色能有效的用于釋放情緒或者是與情緒形成對照,例如,想想創(chuàng)作一片冷色,非常明顯的用于煩惱的動畫.藍色具有是人平靜的傾向,這是為什么你在醫(yī)院看到很多藍色和綠色.紅色(或橘紅色)經(jīng)常打擾到觀看者身體上和精神上的健康.顏色理論是一個復雜的主題是你可能希望進一步研究.(Texture in)材質在動畫

里用到暗的或感知的質地,而不是很多物理上的或可以接觸到的.許多動畫片風格看起來比其他種類動畫片更有感覺的質地(沙土動畫,粘土動畫),依賴強烈的三維動畫紋理繪圖賦予了模型現(xiàn)實的,溫暖的感覺.

第五篇:動畫專業(yè)自薦信

動畫專業(yè)自薦信1

尊敬的領導:

您好!首先非常感謝您能在百忙中閱讀我的求職信。

我是一名20xx年7月畢業(yè)于xx動畫學院環(huán)境藝術設計系的本科應屆畢業(yè)生。主要從事室內的裝飾設計和展示陳列設計。

我渴望一個新的生活和工作平臺,在工作中實現(xiàn)自身價值和獲得肯定。所以被貴公司的企業(yè)文化所吸引,且貴公司目前招聘的職位與我所學的專業(yè)所對應,我自信以我所學知識能勝任此職位。

通過大學四年的學習,我具有了扎實的美術基礎和充實的設計理念,英語已過國家四級。能夠熟練操作AutoCAD、Photoshop、Adobe Illustrator、Office系列等計算機應用軟件。刻苦學習,勤奮鉆研,使自己的專業(yè)知識和技能更上一個臺階。做到“干一門精一門”,曾多次獲得榮譽證書,簡歷能很好的得到老師的評價。

同時,還參加了校會展設計工作室,負責設計方案的參與和策劃,團隊協(xié)作能力配合度較高,具備一定的領導能力。基本能夠獨立完成3D效果圖和CAD制圖,作品原創(chuàng)性和創(chuàng)新性較好。能夠獨立思考,對待專業(yè)認真負責,積極用網(wǎng)絡和書籍充實自己的專業(yè)知識,對待事情和壓力積極樂觀。

自入校以來,我還積極參加學生會和學生社團組織,是校棋協(xié)成員,校學生會紀檢部干事,所做工作獲得領導的好評。在xx年間擔任系學生會社團部負責人,并成功舉辦全系棋藝大賽數(shù)次,并承辦全校的棋藝比賽等,這些工作使我具有了一定的組織領導能力和社交公關能力。

希望貴公司能夠接受我,真誠的希望讓我加入到你們,給予我一次機會。我相信,能力決定效益,用能力回報您對我的信任。謝謝!

此致

敬禮!

求職人:

時間:

動畫專業(yè)自薦信2

尊敬的領導:

您好!

非常榮幸您能在百忙之中聆聽我的自薦之音,我叫xx,是四川成都西華大學動畫學院應屆畢業(yè)生,在貴單位廣納賢才之際,我冒昧一試,誠盼與您共謀發(fā)展。

我是一個活潑、開朗、樂觀向上的男孩,幾年的大學生活,我經(jīng)歷頗多,收獲頗豐。作為一名學動畫的學生,作為一名學生干部,我認真負責,工作出色,得到同學的贊賞和老師的認可;作為一名新時代的青年,我積極參加社會實踐,加強自身素質修養(yǎng)。在大量的學習實踐中,我的學習能力,工作能力,創(chuàng)新能力都得到了較大的提高;但是我知道,成績屬于過去,未來仍需創(chuàng)造,我將做的更好!

我殷切盼望成為貴單位的一員,請您給我一個機會,我定會向您展示我的綜合素質,并在工作中勤懇努力,為貴單位的發(fā)展盡自己的努力。

誠盼佳音!

此致

敬禮

求職人:

時間:

動畫專業(yè)自薦信3

尊敬的貴公司領導:

您好!

我叫xxx,是工藝美術學院影視動畫專業(yè)的應屆畢業(yè)生。在貴單位廣納賢才之際,我冒昧一試,誠盼與您共謀發(fā)展。我是一個活潑、開朗、樂觀向上的男孩,幾年的大學生活,我經(jīng)歷頗多,收獲頗豐。

作為一名學動畫的學生,作為一名學生干部,我認真負責,工作出色,得到同學的贊賞和老師的認可;作為一名新時代的青年,我積極參加社會實踐,加強自身素質修養(yǎng)。

在校深造期間,我學會了怎樣站在觀眾的角度對待動畫設計問題并做出設計解決方案;具有良好的表達能力和寫作能力;經(jīng)常利用課余時間與老師和同學交流,學習各類與動畫設計相關的知識,形成了比較完整的知識結構,對項目從前期策劃到投入市場有了深入的了解。

并積極參加了社會實踐,抓住每一個機會,鍛煉自己。曾在校學生會文藝部任話劇社社長職務和數(shù)字藝術系論壇影視動畫專欄的版主,極大的.鍛煉了我的團隊合作精神和口頭表達能力!在班里任班長,組織策劃了諸如班級聯(lián)誼會,十一歌唱祖國ktv,中秋聯(lián)歡等班級活動,從而鍛煉了組織策劃能力;被選為國內暢銷雜志《小小說月刊》特約創(chuàng)作員,很好的鍛煉了創(chuàng)意與寫作能力。

通過綜合評判,我認為我有能力也有信心做好這份工作。因此,我希望加入貴單位,如果能夠成為公司的一份子,我相信我一定在自己的崗位上盡職盡責、踏踏實實地貢獻之集的一份力量,與公司共同促進、發(fā)展。

此致

敬禮!

自薦人:xxx

20xx年xx月xx日

動畫專業(yè)自薦信4

尊敬的公司領導:

您好!首先非常感謝你關注我的求職信!我叫xx,是廣東省xx工藝美術學院影視動畫專業(yè)的應屆畢業(yè)生。在貴單位廣納賢才之際,我冒昧一試,誠盼與您共謀發(fā)展。我是一個活潑、開朗、樂觀向上的男孩,幾年的大學生活,我經(jīng)歷頗多,收獲頗豐。作為一名學動畫的學生,作為一名學生干部,我認真負責,工作出色,得到同學的贊賞和老師的認可;作為一名新時代的青年,我積極參加社會實踐,加強自身素質修養(yǎng)。

在大學期間,我學會了怎樣站在觀眾的角度對待動畫設計問題并做出設計解決方案;具有良好的表達能力和寫作能力;經(jīng)常利用課余時間與老師和同學交流,學習各類與動畫設計相關的知識,形成了比較完整的知識結構,對項目從前期策劃到投入市場有了深入的了解。

社會實踐方面,積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。曾在校學生會文藝部任話劇社社長職務和數(shù)字藝術系論壇影視動畫專欄的版主,極大的鍛煉了我的團隊合作精神和口頭表達能力!在班里任班長,組織策劃了諸如班級聯(lián)誼會,十一歌唱祖國KTV,中秋聯(lián)歡等班級活動,從而鍛煉了組織策劃能力;被選為國內暢銷雜志《小小說月刊》特約創(chuàng)作員,很好的鍛煉了創(chuàng)意與寫作能力。

我認為我有能力也有信心做好這份工作。因此,我希望加入貴單位,如果能夠成為公司的一份子,我相信我一定在自己的崗位上盡職盡責、踏踏實實地貢獻之集的一份力量,與公司共同促進、發(fā)展。

至此

敬禮!

求職人:

時間:

動畫專業(yè)自薦信5

xxx領導:

您好!

首先非常感謝你關注我的求職信!我叫xxx,是廣東省xxx工藝美術學院影視動畫專業(yè)的應屆畢業(yè)生。在貴單位廣納賢才之際,我冒昧一試,誠盼與您共謀發(fā)展。我是一個活潑、開朗、樂觀向上的男孩,幾年的大學生活,我經(jīng)歷頗多,收獲頗豐。

作為一名學動畫的學生,作為一名學生干部,我認真負責,工作出色,得到同學的贊賞和老師的認可;作為一名新時代的青年,我積極參加社會實踐,加強自身素質修養(yǎng)。

在大學期間,我學會了怎樣站在觀眾的角度對待動畫設計問題并做出設計解決方案;具有良好的表達能力和寫作能力;經(jīng)常利用課余時間與老師和同學交流,學習各類與動畫設計相關的知識,形成了比較完整的知識結構,對項目從前期策劃到投入市場有了深入的了解。

社會實踐方面,積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。曾在校學生會文藝部任話劇社社長職務和數(shù)字藝術系論壇影視動畫專欄的版主,極大的鍛煉了我的團隊合作精神和口頭表達能力!在班里任班長,組織策劃了諸如班級聯(lián)誼會,十一歌唱祖國ktv,中秋聯(lián)歡等班級活動,從而鍛煉了組織策劃能力;被選為國內暢銷雜志《xxxxxx》特約創(chuàng)作員,很好的鍛煉了創(chuàng)意與寫作能力。

我認為我有能力也有信心做好這份工作。因此,我希望加入貴單位,如果能夠成為公司的一份子,我相信我一定在自己的崗位上盡職盡責、踏踏實實地貢獻之集的一份力量,與公司共同促進、發(fā)展。

此致

敬禮!

求職人:

x年x月x日

動畫專業(yè)自薦信6

尊敬的招聘主管:

我很榮幸有機會向您呈上我的個人資料。在投身社會之際,為了找到能證明自己的工作,更好地發(fā)揮自己的才能,實現(xiàn)自己的人生價值,謹向領導做一下自我推薦,現(xiàn)將自己的情況簡要介紹如下:

本人現(xiàn)就讀于四川師范大學成都學院動畫制作專業(yè)。大學三年,我學也曾的是計算機應用(動畫)方向.能給動畫添加中間幀,動漫人物造型設定,插畫,圖形創(chuàng)意(企業(yè)形像相關圖標設計)等.相關軟件有:PHOTOSHOP圖像處理,FLASH,Premiere影片處理, Dreamweaver等.圖形制作(企業(yè)圖標設計) 從事一些策劃工作, 手繪草搞等工作。而且不斷進行專業(yè)知識的鞏固和再延伸。經(jīng)過一段時間的努力,使我在非編(Premiere)、三維制作(3D)、圖像處理(Photoshop)、等軟件的使用技術上有了較大的提高。

同時,在學有余力的情況下,先后兼職或實習于雙星(中國)有限公司四川分公司、新津職業(yè)學校等單位,有效提高了自身的交際能力。另外,自20xx年9月至今,一直擔任著藝術系的宣傳部長一職,培養(yǎng)了自身較強的責任心、管理和溝通能力、適應能力和學習能力。

我期待在擁有我的舞臺上不只是有快樂,同時擁有更多的成功,證明自己可以,讓自己在屬于我的舞臺上秀出自己,讓自己在世界的舞臺上飛的更高!

我是一個農村的孩子,貧苦的生活磨練了我的意志。我非常珍惜這個機會,這份工作!期待著能為成為貴公司的一名員工。恭盼回音。

祝貴公司事業(yè)蒸蒸日上 !

求職人:

時間:

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