第一篇:武漢清美動漫光谷校區分享學動漫游戲 成才快發展前景好
武漢清美動漫光谷校區分享學動漫游戲 成才快發展前景好未來最具前景10大職業 在迅速發展的數字時代,人們創造財富和積累財富的時間將比電子時代大大縮短,這是一個產生奇跡的時代,一個獨特的新職位往往意味著滾滾財源。新世紀對世界產生革命性影響的是信息技術,IT是高薪族的聚集地。現在的動漫游戲行業,不少高薪崗位都處于人才缺乏狀態,優秀人才的年薪能達到10萬~50萬。
而在中國,目前動漫游戲產業的產值僅有500億人民幣,全國專業動畫設計人員不足1萬人,人才缺口僅影視特效一項就將達到15萬,整個動漫游戲行業在中國的人才缺口超過百萬,龐大的缺口,相應產生眾多高薪崗位,中國的動漫游戲市場就業前景十分誘人。所以2011年度中國最有發展前景的十大職業中影視動畫與游戲開發排名第二。
NO.2:影視動畫與游戲開發相關專業:影視動畫 動漫設計 游戲設計入行起薪:2000-5000人民幣專家預測理由:10年來,我國的影視動畫市場一直是被美日韓所強占。每一次文化產品引進到中國,都會給國內市場帶來巨大的沖擊。如去年上映的影視動畫大片《2012》和《阿凡達》。在游戲領域,也一直是國外產品充斥其間。近年來,國內游戲靠走特色路線,也取得了一定的發展,并逐步進入國際市場。在近年來,國家制定動漫產業目標用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的發展計劃。中宣部大力發展和扶持國內的動漫產業,出臺政策性文件,從體制、政策、市場管理上促進我國影視動畫產業的發展。具有原創思維的動畫人才經常成為獵頭關注的對象。影視動畫與游戲開發成為2011年最具發展前景的職業。
且在這10大行業里,除影視動畫與游戲開發職業外,其他職業都需要經過大學相關專業的學習才有可能進入該行業,唯有影視動畫與游戲開發職業可以通過短期的職業培訓達到任職要求,目前中國影視動畫和游戲開發行業處在高速發展時期,為中國第一朝陽產業,大學相關專業目前基本處于空白,大學的體制束縛也無法適應日新月異的行業發展變化,因此,參加職業培訓是跨入影視動畫與游戲開發這一金領職業的最佳選擇。
動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空 間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上 海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為 人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少 與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口 就達到3000-8000人。盡管廣東地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。
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第二篇:武漢清美動漫光谷校區堅持動漫人才培訓策略
武漢清美動漫光谷校區堅持動漫人才培訓策略
近幾年,國家出臺了很多扶持動漫產業發展的政策,比如,要求全國各省會電視臺每天播放30分鐘動畫片,地市電視臺每天至少播放15分鐘動畫片,且60%為國產動畫。照這樣推算,全國每日播放動畫片的總時長在一萬分鐘以上。這樣看來,需求量極大的,業內很多人也看好這一廣闊的市場。
市場要打開,并且發展壯大,人才是必不可少的主導。然而,動漫企業對人才的吸納一直處于“吃不飽”的狀態,用人缺口逐年增大??墒?,各高校動漫專業,明明每年都有大量動漫畢業生流入市場,為什么還會出現供不應求的局面。究其原因,是這些動漫專業畢業的學生,雖然有豐富的理論知識,卻缺乏足夠的實踐經驗,說通俗點說是脫節了,不是沒有人,而是沒有達到企業要求的人?!爸袊鴤鹘y動畫發源早,但現代動畫發展逐漸落后,我們要在動畫教學中摸索出一條更有效的發展之路?!笔分魅胃嬖V記者,現在動畫專業的教師已不再對教材“照本宣科”,而是主動出擊、因材施教,變“made in China” 為“design in China”?!拔覀兝脗鹘y理工科院校的優勢做技術支持,開發更適合教學的動畫軟件,實現‘基礎課程、創意開發、技術實踐’三位一體的授課模式,開創一條屬于自己的教學之路。”
武漢清美動漫注重職業化的工作方法和團隊協作的工作方式的培養,幫助學生建立滿足現代化、復合型人才要求的知識結構,提升就業能力,使學員順利完成從優質學員到企業專才的轉型。
師者,傳道授業解惑也。評價一所大學一個專業的發展前景,師資力量無疑是重中之重。經過十年的探索與成長,在安徽工程大學藝術學院動畫專業教師隊伍中,擁有博士學歷、海外留學背景的人數已占該專業教師人數的半數以上,成為一支名副其實的集創造力、科研力為一體的專業隊伍。
武漢清美動漫利用自身的技術和課程優勢,采用課程銜接或置換的方式教學教材緊密聯系動漫企業崗位特性,專業對口,技能實用性強。學員在學習過程中,會接觸到大量商業項目實訓,武漢清美動漫 堅持項目式的教學,它不同于崗前培訓,而是游戲動漫企業成功案例的真實演練和學習,更系統、更深入、更有針對性。武漢清美動漫 堅持動漫人才培訓策略,選擇武漢清美動漫 讓你人生與眾不同!
動漫、游戲設計9類就業職位:
1、動漫公司:動畫師、模型師、材質燈光師等;
2、游戲公司:游戲美工、游戲程序、游戲動畫師等
3、電視臺類:欄目包裝、片頭、后期、非編師等;
4、影視公司類:影視后期、影視特效等相關職位;
5、傳媒公司類:企業宣傳片、MTV、影像合成師等;
6、網絡視頻類:視頻制作師、剪輯師、視頻合成師等;
7、房地產類:建筑效果動畫師、三維動畫師、建筑動畫師等;
8、廣告婚慶類:剪輯師、合成師、攝影師等;
9、自主創業和獨立影像制作類:自由動畫師、動畫影評人、簽約攝像師、導演、開辦影視制作工作室、開展影視制作業務。
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第三篇:武漢清美動漫光谷校區對于游戲開發工程師就業前景分析
武漢清美動漫光谷校區對于游戲開發工程師就業前景分析隨著國內游戲產業的不斷健全,尤其是網游業的興起,游戲開發者、策劃者,以及銷售環節的市場推廣等人才都異常搶手。游戲開發工程師的熱門程度一度位居職業排行前列,成為眾多學生最向往的職業之一。
游戲開發工程師的前景如何?
游戲行業雖然在我國起步晚,但發展的勢頭迅猛。美國著名媒體《商業周刊》(BusinessWeek)早在2005年便登出了一篇中國大陸游戲市場的分析文章。文章中提到,中國僅網絡游戲中的MMORPG市場總額已經在2005年達到4億6千萬美元的高度,在2006年非常有希望超過韓國成為亞洲網絡游戲市場的龍頭老大。這篇文章在今天看來已經得以驗證,中國的游戲行業已超過日韓,并帶動著中國互聯網產業的發展。
這種發展趨勢下,游戲企業對自身發展起到決定因素的人才方面,“出手”就顯得大方多了。我國著名的游戲公司盛大網絡人力資源負責人說過,盛大目前最缺乏的有經驗的游戲開發人員,特別是擁有項目操作、項目管理經驗的高端游戲專業人才。九城、網易、金山等游戲巨頭也表達了類似的觀點。
中國人口總量將持續增長約30年,每年約新增1000萬勞動力,而每年提供的工作職位僅有800萬!在面對這一現實的情況下,求職者通過參加專業職業培訓來延緩就業、增強職場競爭力就成了一條重要的渠道。游戲工程師不僅在薪金待遇上比在傳統高科技產業上具有優勢,同時畢業后就業通路(也就是擇業面)廣泛也是吸引眾多求職者參加職業培訓的因素之一。如學習游戲程序開發,將來可在游戲企業、通訊企業、IT企業擔任網絡游戲/網站開發/FLASH/C++ 程序師,3D Animation設計師、客戶端軟件工程師、服務器端軟件工程師??等;學習游戲美術,將來可選擇游戲造型(美術/場景)、游戲動畫設計、游戲3D美工、游戲美術策劃、游戲原畫設計師、UI制作等工作。可以說,游戲開發工程師的職業前景、就業前途非??春?!
據不完全統計,我國影視動畫節目的觀眾目前也在1億以上,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,去年我國動畫產量突破4萬分鐘,雖然已達1992年到2002年國產動畫產量的總和,但缺口仍然巨大。另外,中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300至480秒,差距相當大。由此可以看出國內動漫市場對動漫人才的需求。目前,全國的動漫學院雖有200多所,年畢業生達萬人以上,但是由于師資、教學理念及方法等方面的原因無法勝任動畫公司的工作,因此動畫實訓也就為學校和企業架起了一座橋梁,動漫設計師作為一個新職業,并展開相關的培訓和認證也就不足為奇了。
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第四篇:武漢清美動漫光谷校區為你解析動漫發展的進程
武漢清美動漫光谷校區為你解析動漫發展的進程
近年來,國內動漫產業迅猛發展,有人認為中國動畫產業處在了“飛黃騰達”的階段,有的人則說,中國動畫發展滯后,想騰飛還早著呢。一個是盲目樂觀,一個是過于悲觀,只是,為何國內動漫產業發展的現狀會遭遇如此大的分歧呢?
其實,動漫產業要想長久發展,人才的儲備尤為重要,這決定著發展動力。出現上面分歧的原因之一,是如今動漫人才的培養市場大起大落的原因。據有關報道指出,當今動漫培訓市場從幾年前的火爆,忽而變得受人冷落,這樣的局勢影響到動漫產業人才的輸出,從而直接影響到國家動漫效益增長。導致這樣的局面,是由于很多小規模的培訓機構,只看重眼前利益,隨意發放惡意的廣告來吸引學生,卻忽視了教育質量才是學校生存之本,才是對學生和社會負責。本末倒置,則會嚴重影響其它大型權威培訓機構的招生,在群眾中也注入了壞口碑的陰影,從而嚴重擾亂了動漫培訓的市場秩序。
武漢是我國動漫產業的重要基地之一,依托武漢各大高校的潛在人力資源,未來武漢動漫產業的壯大發展迫在眉睫。武漢當前比較著名的動漫產業基地當屬光谷動漫產業基地和洪山CBI動漫創意孵化基地,他們撐起了中部動漫崛起的強勁勢頭。每年五一和十一舉辦的中國光谷國際動漫節,都吸引了大量商家和動漫愛好者的匯集,昭示了武漢動漫產業強勁的吸引力和巨大的影響力。
然而放眼過去,武漢各大高校無一有專門的動漫專業課程,武漢有人才但是卻沒有動漫人才,這對于人才濟濟的大武漢來說是多么的不可思議。現如今在武漢從事動漫工作的大多數是從設計行業“半路出家”的動漫工作愛好者,真正意義上通過專業培訓出來的動漫人才基本上沒有。
動漫教育的快速發展,固然在很大程度上緩解了這一行業的人才“饑渴”,卻也因其“跑步前進”而帶來了一系列問題。無論是國辦高校,還是民辦職業技術學校,在動漫、網絡游戲專業設置與人才培養上,都存在著盲目開設和一窩蜂上的情況。專業設置不合理、培養目標不明確、教學質量無法保證等引發了各界的憂慮。
“目前,動漫從業人員和在校生人數不少,但是創意策劃和經營管理等高端人才比較匱乏,大專院校的動漫專業有待于加強,以適合于市場的需求?!蔽幕课幕a業司司長劉玉珠在日前舉行的“中國動漫的提升與跨越高峰論壇”上如是說。
據不完全統計,我國影視動畫節目的觀眾目前也在1億以上,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,去年我國動畫產量突破4萬分鐘,雖然已達1992年到2002年國產動畫產量的總和,但缺口仍然巨大。另 外,中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300至480秒,差距相當大。由此可以 看出國內動漫市場對動漫人才的需求。目前,全國的動漫學院雖有200多所,年畢業生達萬人以上,但是 由于師資、教學理念及方法等方面的原因無法勝任動畫公司的工作,因此動畫實訓也就為學校和企業架起 了一座橋梁,動漫設計師作為一個新職業,并展開相關的培訓和認證也就不足為奇了。
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第五篇:武漢清美動漫光谷校區為高三學子們鼓勵打氣
武漢清美動漫光谷校區為高三學子們鼓勵打氣
對于許多高三學生來說,高考是人生一個重大的戰役,能夠金榜題名考上好大學是眾多家長和學生的期望。期望帶來壓力,重壓之下的心理問題往往威脅到最終成敗。高考生的心理健康至關重要,值得考生和家長關注。
老師和家長要對學生持鼓勵肯定的態度。學校在高考前有多次的模擬考試,當考生成績不好或反復波動時,教師應多鼓勵和疏導學生,幫助學生分析原因,以助于提高。對各個成績檔次的學生要有合理適當的定位和要求,讓學生在校內有一個安心的學習環境。
學生在家中時,家長的表現就極為重要了。一些家長在高考前刻意改變了行為習慣,比如不出門逛街、打牌了,處處圍著孩子轉;怕吵著孩子不在家里看電視,干什么事都輕手輕腳的;整天做一桌子的菜,往孩子碗里夾??其實這些做法并不太好,孩子看在眼里,覺得家里人為自己奉獻了那么多,犧牲那么多,考試成績不好就會辜負了他們,心理壓力也隨之加大。一些學生根據模擬考試成績不理想后,會嘗試在學習習慣上做一些改變。也許有些習慣并不適合學生自己,但家長在這時不應態度強硬的否定,反而需要表現出相信、鼓勵的態度,引導孩子反思,讓孩子自己摸索出一條路子。如果總對孩子否定,會有損孩子自信心,對自己持懷疑態度,不益于復習的進行。家長也不應給孩子太多暗示,比如孩子一天沒有睡好,就不停的對孩子說:“你一定是太緊張、壓力太大了,不要那么緊張?!痹谶@種暗示下,本來并不緊張的孩子也會變得緊張起來。
對學生自身來說,考前不能一點壓力也沒有,也不能壓力過大。中等強度,可承受范圍的壓力可以轉化為動力,幫助復習迎考。學生應立足于自身,不要與同學過多的攀比。差距肯定存在,只要做到努力去彌補知識的不足,一次比一次有進步就可以了。模擬考試中難免有失敗,不能因一兩次失敗就對自己喪失信心,輕易改變學習習慣,要對整體的復習階段有一個計劃,有條不紊的繼續下去。在感覺到壓力過大,心慌胸悶的時候,學會自我放松,比如看看窗外的綠色,聽聽舒緩的音樂,也可以試著用意念放松,想象沐浴在溫暖的陽光下,或一場大雨淋在身上沖刷到所有的壓力和煩惱。
武漢清美動漫雙證班招生對象2012年應屆高中畢業生(文、理兼收)及往屆具有高中、中職、中專學歷,喜愛動漫影視專業學習,致力于動漫影視 游戲產業未來發展的學生。高考在即,武漢清美動漫希望未來對于每一個人來說都是一個未知數,不要過多地擔憂將來的事情,而應將自己的精力和時間投入到現實的生活和學習中去。只要你努力過了你就是最棒的。
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