第一篇:武漢清美動漫光谷校區分析企業擲千金難求動漫一將現象
武漢清美動漫光谷校區分析企業擲千金難求動漫一將現象
【導讀】“周六有40多家企業來招聘,周日就只剩下10幾家了,很多企業都提前撤走了!”前段時間動漫招聘會的現場顯得有些冷清。盡管一些動漫企業仍在堅持,甚至老總親臨現場招人,但求職者在了解企業招聘的職位要求后,很多都“灰頭土臉”地離開了。
專場招聘會達成意向人數寥寥,無奈冷清收場據小編了解一邊是大量的動漫企業職位空缺,一邊是動漫專業畢業生拿著簡歷卻不敢投。上周末,在武漢納杰人才市場舉行的大學生動漫游戲人才專場招聘會上出現了這樣尷尬的一幕。1014個招聘崗位,前來應聘者有2000多人。但其中,僅100多人與用人單位達成就業意向。因為招不到合適的人才,不少用人單位都提前撤離了招聘現場。能上手的人才太少“周六有40多家企業來招聘,周日就只剩下10幾家了,很多企業都提前撤走了!”前段時間動漫招聘會的現場顯得有些冷清。盡管一些動漫企業仍在堅持,甚至老總親臨現場招人,但求職者在了解企業招聘的職位要求后,很多都“灰頭土臉”地離開了。
公司負責人對記者說道,要是能招到有能力的人,付出高薪水也很情愿,看著手上20份簡歷,她無奈地嘆氣,“真正能直接上手的人才太少。”
“我們各崗位缺口將近100人,但從目前收到的簡歷看,能招到1/3就不錯了”面對巨大的人才缺口,維色動漫總經理楊曉霞憂心忡忡。據介紹,目前動漫企業最缺的是有經驗的原創人才,有能力者每月底薪1萬。這還不包括計件和獎勵。“我們本來想招5個編劇,月薪至少5000以上,但兩天招聘會,沒招到一個合適的!”楊曉霞說。
校企合作亟待加強“我經常問應聘的學生,你會什么?不少人回答我:什么都會一點。我一聽就完蛋了!”楊曉霞告訴記者,現在很多學校都有動漫專業,教了很多課程,但廣而不精。企業的職位非常細化,如2D、3D、falsh、maya、UI設計等等,以3D崗位為例,又分3D建模師、3D燈光師、3D動畫師、3D渲染師、3D數字特效師、3D數字合成師等,需要員工對某一個領域比較精通,但多數畢業生都不具備這樣的素質。
記者了解到,隨著動漫產業擴張迅猛,近年來,各地院校紛紛開設相關專業,僅武漢有動漫專業的院校就超過四十所。但在采訪中,多家動漫企業對記者表示,院校與企業的銜接上仍然存在空白。由于動漫游戲專業教育在我國起步較晚,現在高校動漫教育在課程設置上存在不足,無法為企業培養“訂單人才”。“很多動漫、美術相關專業畢業的大專、本科生,到了企業都要培訓半年以上才能上崗。”不少動漫企業的負責人表示,畢業生到了單位不能“即插即用”不僅給企業帶來成本負擔,而且對于需要趕工作進度的動畫制作而言,是“遠水救不了近火”。
武漢清美動漫學院(http://.cn/)企業訂單人才培養模式可借鑒清美動漫學院依托國際化資源與強大的制作背景,為動漫行業輸送了大批優秀人才。當初在求職中被撞得頭破血流的年輕人如今都成為了動漫行業的中堅力量。清美動漫學院的人才培養模式或許可對解決時下大學生就業難,企業人才短缺的現狀提供參考。課程和實際項目結合:所有的課程都結合了清美動漫學院已經制作完成或正在制作的國際動畫的項目。一線大師任教:從國內聘請具有多年實際工作經驗的動畫師、影視特效師任教。清美動漫學院項目開發團隊,有著多個項目開發經驗,集動畫師、導演與教師多職與一身。讓學員在真實案例應用環境中,將理論知識與實踐結合起來,能很快地掌握應用技巧; 培養學員全局意識和協作能力:清美動漫學院的實戰項目貫穿培訓始終,學員能清楚并熟悉動畫制作的流程,能自覺提高項目全局意識與協作溝通能力。
提供發展舞臺:優秀的學員畢業后可參與公司正在制作的多部國際動畫項目,隨時和來自世界各地的優秀動畫師交流,給自己的職業動畫師生涯提供一個國際化的起點。清美動漫學院給你提供舞臺,你要做就是盡情狂舞!
第二篇:武漢清美動漫光谷校區堅持動漫人才培訓策略
武漢清美動漫光谷校區堅持動漫人才培訓策略
近幾年,國家出臺了很多扶持動漫產業發展的政策,比如,要求全國各省會電視臺每天播放30分鐘動畫片,地市電視臺每天至少播放15分鐘動畫片,且60%為國產動畫。照這樣推算,全國每日播放動畫片的總時長在一萬分鐘以上。這樣看來,需求量極大的,業內很多人也看好這一廣闊的市場。
市場要打開,并且發展壯大,人才是必不可少的主導。然而,動漫企業對人才的吸納一直處于“吃不飽”的狀態,用人缺口逐年增大。可是,各高校動漫專業,明明每年都有大量動漫畢業生流入市場,為什么還會出現供不應求的局面。究其原因,是這些動漫專業畢業的學生,雖然有豐富的理論知識,卻缺乏足夠的實踐經驗,說通俗點說是脫節了,不是沒有人,而是沒有達到企業要求的人。“中國傳統動畫發源早,但現代動畫發展逐漸落后,我們要在動畫教學中摸索出一條更有效的發展之路。”史主任告訴記者,現在動畫專業的教師已不再對教材“照本宣科”,而是主動出擊、因材施教,變“made in China” 為“design in China”。“我們利用傳統理工科院校的優勢做技術支持,開發更適合教學的動畫軟件,實現‘基礎課程、創意開發、技術實踐’三位一體的授課模式,開創一條屬于自己的教學之路。”
武漢清美動漫注重職業化的工作方法和團隊協作的工作方式的培養,幫助學生建立滿足現代化、復合型人才要求的知識結構,提升就業能力,使學員順利完成從優質學員到企業專才的轉型。
師者,傳道授業解惑也。評價一所大學一個專業的發展前景,師資力量無疑是重中之重。經過十年的探索與成長,在安徽工程大學藝術學院動畫專業教師隊伍中,擁有博士學歷、海外留學背景的人數已占該專業教師人數的半數以上,成為一支名副其實的集創造力、科研力為一體的專業隊伍。
武漢清美動漫利用自身的技術和課程優勢,采用課程銜接或置換的方式教學教材緊密聯系動漫企業崗位特性,專業對口,技能實用性強。學員在學習過程中,會接觸到大量商業項目實訓,武漢清美動漫 堅持項目式的教學,它不同于崗前培訓,而是游戲動漫企業成功案例的真實演練和學習,更系統、更深入、更有針對性。武漢清美動漫 堅持動漫人才培訓策略,選擇武漢清美動漫 讓你人生與眾不同!
動漫、游戲設計9類就業職位:
1、動漫公司:動畫師、模型師、材質燈光師等;
2、游戲公司:游戲美工、游戲程序、游戲動畫師等
3、電視臺類:欄目包裝、片頭、后期、非編師等;
4、影視公司類:影視后期、影視特效等相關職位;
5、傳媒公司類:企業宣傳片、MTV、影像合成師等;
6、網絡視頻類:視頻制作師、剪輯師、視頻合成師等;
7、房地產類:建筑效果動畫師、三維動畫師、建筑動畫師等;
8、廣告婚慶類:剪輯師、合成師、攝影師等;
9、自主創業和獨立影像制作類:自由動畫師、動畫影評人、簽約攝像師、導演、開辦影視制作工作室、開展影視制作業務。
資料整理:武漢清美動漫光谷校區(http://.cn/)
第三篇:武漢清美動漫光谷校區對于游戲開發工程師就業前景分析
武漢清美動漫光谷校區對于游戲開發工程師就業前景分析隨著國內游戲產業的不斷健全,尤其是網游業的興起,游戲開發者、策劃者,以及銷售環節的市場推廣等人才都異常搶手。游戲開發工程師的熱門程度一度位居職業排行前列,成為眾多學生最向往的職業之一。
游戲開發工程師的前景如何?
游戲行業雖然在我國起步晚,但發展的勢頭迅猛。美國著名媒體《商業周刊》(BusinessWeek)早在2005年便登出了一篇中國大陸游戲市場的分析文章。文章中提到,中國僅網絡游戲中的MMORPG市場總額已經在2005年達到4億6千萬美元的高度,在2006年非常有希望超過韓國成為亞洲網絡游戲市場的龍頭老大。這篇文章在今天看來已經得以驗證,中國的游戲行業已超過日韓,并帶動著中國互聯網產業的發展。
這種發展趨勢下,游戲企業對自身發展起到決定因素的人才方面,“出手”就顯得大方多了。我國著名的游戲公司盛大網絡人力資源負責人說過,盛大目前最缺乏的有經驗的游戲開發人員,特別是擁有項目操作、項目管理經驗的高端游戲專業人才。九城、網易、金山等游戲巨頭也表達了類似的觀點。
中國人口總量將持續增長約30年,每年約新增1000萬勞動力,而每年提供的工作職位僅有800萬!在面對這一現實的情況下,求職者通過參加專業職業培訓來延緩就業、增強職場競爭力就成了一條重要的渠道。游戲工程師不僅在薪金待遇上比在傳統高科技產業上具有優勢,同時畢業后就業通路(也就是擇業面)廣泛也是吸引眾多求職者參加職業培訓的因素之一。如學習游戲程序開發,將來可在游戲企業、通訊企業、IT企業擔任網絡游戲/網站開發/FLASH/C++ 程序師,3D Animation設計師、客戶端軟件工程師、服務器端軟件工程師??等;學習游戲美術,將來可選擇游戲造型(美術/場景)、游戲動畫設計、游戲3D美工、游戲美術策劃、游戲原畫設計師、UI制作等工作。可以說,游戲開發工程師的職業前景、就業前途非常看好!
據不完全統計,我國影視動畫節目的觀眾目前也在1億以上,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,去年我國動畫產量突破4萬分鐘,雖然已達1992年到2002年國產動畫產量的總和,但缺口仍然巨大。另外,中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300至480秒,差距相當大。由此可以看出國內動漫市場對動漫人才的需求。目前,全國的動漫學院雖有200多所,年畢業生達萬人以上,但是由于師資、教學理念及方法等方面的原因無法勝任動畫公司的工作,因此動畫實訓也就為學校和企業架起了一座橋梁,動漫設計師作為一個新職業,并展開相關的培訓和認證也就不足為奇了。
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第四篇:武漢清美動漫光谷校區分享學動漫游戲 成才快發展前景好
武漢清美動漫光谷校區分享學動漫游戲 成才快發展前景好未來最具前景10大職業 在迅速發展的數字時代,人們創造財富和積累財富的時間將比電子時代大大縮短,這是一個產生奇跡的時代,一個獨特的新職位往往意味著滾滾財源。新世紀對世界產生革命性影響的是信息技術,IT是高薪族的聚集地。現在的動漫游戲行業,不少高薪崗位都處于人才缺乏狀態,優秀人才的年薪能達到10萬~50萬。
而在中國,目前動漫游戲產業的產值僅有500億人民幣,全國專業動畫設計人員不足1萬人,人才缺口僅影視特效一項就將達到15萬,整個動漫游戲行業在中國的人才缺口超過百萬,龐大的缺口,相應產生眾多高薪崗位,中國的動漫游戲市場就業前景十分誘人。所以2011中國最有發展前景的十大職業中影視動畫與游戲開發排名第二。
NO.2:影視動畫與游戲開發相關專業:影視動畫 動漫設計 游戲設計入行起薪:2000-5000人民幣專家預測理由:10年來,我國的影視動畫市場一直是被美日韓所強占。每一次文化產品引進到中國,都會給國內市場帶來巨大的沖擊。如去年上映的影視動畫大片《2012》和《阿凡達》。在游戲領域,也一直是國外產品充斥其間。近年來,國內游戲靠走特色路線,也取得了一定的發展,并逐步進入國際市場。在近年來,國家制定動漫產業目標用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的發展計劃。中宣部大力發展和扶持國內的動漫產業,出臺政策性文件,從體制、政策、市場管理上促進我國影視動畫產業的發展。具有原創思維的動畫人才經常成為獵頭關注的對象。影視動畫與游戲開發成為2011年最具發展前景的職業。
且在這10大行業里,除影視動畫與游戲開發職業外,其他職業都需要經過大學相關專業的學習才有可能進入該行業,唯有影視動畫與游戲開發職業可以通過短期的職業培訓達到任職要求,目前中國影視動畫和游戲開發行業處在高速發展時期,為中國第一朝陽產業,大學相關專業目前基本處于空白,大學的體制束縛也無法適應日新月異的行業發展變化,因此,參加職業培訓是跨入影視動畫與游戲開發這一金領職業的最佳選擇。
動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空 間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上 海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為 人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少 與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口 就達到3000-8000人。盡管廣東地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。
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第五篇:武漢清美動漫光谷校區為你解析動漫發展的進程
武漢清美動漫光谷校區為你解析動漫發展的進程
近年來,國內動漫產業迅猛發展,有人認為中國動畫產業處在了“飛黃騰達”的階段,有的人則說,中國動畫發展滯后,想騰飛還早著呢。一個是盲目樂觀,一個是過于悲觀,只是,為何國內動漫產業發展的現狀會遭遇如此大的分歧呢?
其實,動漫產業要想長久發展,人才的儲備尤為重要,這決定著發展動力。出現上面分歧的原因之一,是如今動漫人才的培養市場大起大落的原因。據有關報道指出,當今動漫培訓市場從幾年前的火爆,忽而變得受人冷落,這樣的局勢影響到動漫產業人才的輸出,從而直接影響到國家動漫效益增長。導致這樣的局面,是由于很多小規模的培訓機構,只看重眼前利益,隨意發放惡意的廣告來吸引學生,卻忽視了教育質量才是學校生存之本,才是對學生和社會負責。本末倒置,則會嚴重影響其它大型權威培訓機構的招生,在群眾中也注入了壞口碑的陰影,從而嚴重擾亂了動漫培訓的市場秩序。
武漢是我國動漫產業的重要基地之一,依托武漢各大高校的潛在人力資源,未來武漢動漫產業的壯大發展迫在眉睫。武漢當前比較著名的動漫產業基地當屬光谷動漫產業基地和洪山CBI動漫創意孵化基地,他們撐起了中部動漫崛起的強勁勢頭。每年五一和十一舉辦的中國光谷國際動漫節,都吸引了大量商家和動漫愛好者的匯集,昭示了武漢動漫產業強勁的吸引力和巨大的影響力。
然而放眼過去,武漢各大高校無一有專門的動漫專業課程,武漢有人才但是卻沒有動漫人才,這對于人才濟濟的大武漢來說是多么的不可思議。現如今在武漢從事動漫工作的大多數是從設計行業“半路出家”的動漫工作愛好者,真正意義上通過專業培訓出來的動漫人才基本上沒有。
動漫教育的快速發展,固然在很大程度上緩解了這一行業的人才“饑渴”,卻也因其“跑步前進”而帶來了一系列問題。無論是國辦高校,還是民辦職業技術學校,在動漫、網絡游戲專業設置與人才培養上,都存在著盲目開設和一窩蜂上的情況。專業設置不合理、培養目標不明確、教學質量無法保證等引發了各界的憂慮。
“目前,動漫從業人員和在校生人數不少,但是創意策劃和經營管理等高端人才比較匱乏,大專院校的動漫專業有待于加強,以適合于市場的需求。”文化部文化產業司司長劉玉珠在日前舉行的“中國動漫的提升與跨越高峰論壇”上如是說。
據不完全統計,我國影視動畫節目的觀眾目前也在1億以上,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,去年我國動畫產量突破4萬分鐘,雖然已達1992年到2002年國產動畫產量的總和,但缺口仍然巨大。另 外,中國人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300至480秒,差距相當大。由此可以 看出國內動漫市場對動漫人才的需求。目前,全國的動漫學院雖有200多所,年畢業生達萬人以上,但是 由于師資、教學理念及方法等方面的原因無法勝任動畫公司的工作,因此動畫實訓也就為學校和企業架起 了一座橋梁,動漫設計師作為一個新職業,并展開相關的培訓和認證也就不足為奇了。
資料來源:武漢清美動漫光谷校區(http://.cn/)