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2013年文化創意產業發展現狀與對策調研分析(5篇)

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第一篇:2013年文化創意產業發展現狀與對策調研分析

2013年文化創意產業發展現狀與對策調研分析

作為文化產業的高智能、高附加值形態,文化創意產業對于推進文化產業發展、優化產業結構具有不可替代的作用,正在成為我國文化產業發展的重要增長極。文化創意產業是文化與經濟、技術相互結合,并通過人的智慧和創意將三者整合起來的文化產業形態,兼具“文化”、“創意”、“產業”三個特征。

文化的特征。文化創意產業以文化為基礎,以知識產權實現和消費交易為特征,是知識經濟的產物。所有的文化創意活動都是對各類文化資源的再加工和再創造,它與傳統以自然資源為基礎的物質生產活動完全不同,文化是文化創意產業發展的基礎資源;創意的特征。文化創意產業以人的創造性和智慧作為主要生產要素,以創意和創新作為發展的核心內容。創意是文化創意產業持續發展的源泉和驅動力,文化資源是有限的,但是人的創意卻是無限的,文化資源的價值通過創意得到 真正的實現;產業的特征。從產業發展階段來看,文化創意產業居于文化產業鏈的“上游”和“核心層”,是文化產業生產中提升產品附加值、產業結構、進一步產業化的必然階段。

文化創意產業也隨之在各地如火如荼地發展起來。各省已紛紛推出優惠扶持政策,文化創意產業增速迅猛,涌現出一批前景看好的文化創意產業集聚區。

文化創意產業市場前景廣闊,消費需求巨大。隨著我國經濟持續快速發展,2011 年GDP 總值已超過47 萬億元,城鎮居民人均可支配收入達到2.18 萬元,消費性支出達1.35 萬元。城鎮居民消費水平的大幅提高,為文化創意產業的快速發展奠定了堅實基礎。北京、上海、深圳等大中城市居民的消費,逐步邁入文化消費需求強力擴張的階段,文化創意產品的消費呈現出廣闊空間。

文化創意產業集群發展趨勢明顯。文化創意產業集群化發展有利于激發企業員工創意靈感、加強分工協作、提高生產效率、降低生產成本。部分中心城市出現了若干特色鮮明的文化創意產業集聚區。

文化創意產業區域資源差異明顯。發展各具特色的區域文化創意產業,優化產業結構布局,已成各地發展文化產業的重要舉措。東部沿海經濟發達地區文化消費需求大,消費層次高,推動文化創意產業發展是其產業結構升級的迫切需求。經濟欠發達的中部和西部地區,文化消費需求較低,但卻具有深厚的文化底蘊和獨具特色的文化資源,擁有發展的基礎條件。因此,要充分運用自身豐富的文化資源,打造各具特色的文化品牌,發展特色文化創意產業。

存在的問題:文化創意產業發展機制不健全,政策法規不完善;文化創意產業園區特點不突出,產業集聚效應不明顯; 文化創意產業區域同構化問題突出,區域發展不平衡現象

嚴重;文化創意產業創新能力不足,高端文化創意人才短缺;文化創意產業配套不到位,公共服務平臺建設滯后。

中咨網(http:///)研究部研究總結對策建議

深化文化體制改革,完善相關政策法規。通過深化文化體制改革,加快文化事業單位轉制,壯大一批國有文化企業,培育新型市場主體。在文化創意產業方面,要調整產業結構,提高文化產品生產能力,形成規模效應,提升行業整體績效。文化創意產業是一個特殊行業,它兼具商品和意識形態雙重屬性、兼顧經濟和社會雙重效益。因此,必須對文化市場經營進行規范引導,相關部門要出臺切實可行的政策法規,這不僅是社會主義文化發展的客觀要求,也是促進文化創意產業健康可持續發展的基本條件。

加快文化市場建設,發揮市場配置資源的基礎性作用。文化市場包括文化產品市場、文化服務市場、文化要素市場等。因此,要從實際出發,把建立和完善文化市場發展納入本地區經濟和社會發展計劃,統籌規劃,合理布局,造就大流通、大市場格局,為文化創意產業的市場運作營造良好的環境。

優化文化創意產業區域布局結構,推動文化創意產業集聚發展。加強協調,調整文化創意產業 區域間協調發展,合理規劃功能定位準確、擁有特色優勢的文化創意產業示范基地和產業園區。整合文化資源,加強產業關聯,提高產業聚集度,形成文化創意產業群和產業鏈,促進文化創意產業與其他產業的結合。堅持園區發展規劃與產業集聚相互銜接,資源共享,加強 產業配套,形成完備的文化創意產業鏈。

加強人才隊伍建設,提供文化創意產業人才發展支撐。文化創意產業是創意與文化相結合的特殊產業,對于人才有著特殊的要求。要創造優秀人才脫穎而出的環境,重視文化創意產業人力資源開發,建立文化創意產業人才市場,制定有效的創意人才評價制度,完善文化創意產業人才激勵機制。要鼓勵和支持具備條件的高校參與文化創意產業人才的培養、培訓工作,注重培養創新型人才,為文化創意產業健康可持續發展儲備人力資源。

積極轉變政府職能,提升公共服務保障水平。積極轉變政府行政管理部門與文化企事業單位的關系,按照政事分開、政企分開的原則,強化政府文化管理部門的職能和公共服務能力,進一步完善工作機制。加強對文化發展的全局性、戰略性和前瞻性問題的調查研究,改進行政管理手段,建立科學的產業政策體系,加強對文化創意產業活動的引導和調節。

第二篇:文化創意產業發展現狀與前景分析

文化創意產業發展現狀與前景分析

“創意產業”這一新術語的出現當然有其自身的背景和語境。新術語、新行業的出現往往意味著對舊術語舊行業的反思與批評。反映了對舊行業的理論范式、現有機制、政策趨向和實際運作的調整或反撥。創意產業的興起一方面是對現有產業的機制、政策和運作的總結,另一方面也是對其缺乏創造性的批評。而文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟件和計算機服務等方面的創意群體。文化創意產業生產的產品不再是過去時代的基本的物質性必需產品,而是更富于精神性、文化性、娛樂性、心理性的產品。隨著人們生活水平的提高,對這種精神性的產品的需求在總體上日益提升,需求量越來越大,這是創意產業發展的根本動力。

一、發展現狀

1、文化創意產業在國內各大城市的呈現出一片欣欣向榮的景象。

以北京市為例,2006年,北京市文化創意產業從業人員89.5萬人,占全市GDP的10.3%,比2005年增長15.9%。2007年,北京文化創意產業從業人員已達90萬。截至2007年9月,北京市2006年12月掛牌的10個文化創意產業集聚區入駐企業4687家,其中,掛牌后新入駐企業1101家。有需求才有市場,通過這組數據可以看出中國對的文化創意的需求十分巨大,還遠沒有達到飽和,所以整個文化創意產業發展迅猛。文化創意產業的發展在一定程度上帶動了整個國民經濟的發展,創造了更多的就業機會。對企業和從業來說還都有較大的發展空間。

2、文化創意產業得到國內各大城市的重視,劃撥專項資金扶持。

例如。北京為符合文化體制改革試點要求的文化創意企業辦理減免稅收,拿出專項資金支持文化創意產業聚集區的基礎建設,和銀行合做為文化創意企業提供無形資產質押貸款等。又如。南京市首開江蘇知識產權貸款先例,日前南京道及天軟件系統有限公司從南京銀行獲得了200萬元貸款,這項貸款在江蘇的文化創意產業界和科技界引起了廣受關注,因為這筆商業貸款沒有擔保,也沒有土地、產權等抵押物,貸款獲得認可的一個主要依據是“無形知識產權”——計算機軟件產品的著作權。再如。廣州市每年安排1.5億元資金設立廣州市軟件和動漫產業發展資金,并出臺了一系列專門政策扶持游戲動漫產業的發展等等。可以看出很多大城市都對文化創意產業的發展非常重視,紛紛拿出實際措施來支持文化創意產業的發展,以期通過文化創意產業的發展來帶動本地區的經濟發展和提高地區的文化影響。正是由于政府和金融界的大力支持和巨大的市場空間,大大地推動了全國各大城市的文化創意產業飛速發展。

3、全國各大城市提出有特色文化創意產業發展目標。

例如。上海市提出了“創意產業化,產業創意化”的理念。在發展路徑上,形成與歷史建筑保護相結合的發展模式,使有形的高科技技術發展和無形人才創意力量的發揮相結合。南京市提出了“保護南京歷史文化名城的獨特風貌,傳承六朝古都的歷史文脈”,“使每一個人的創意都受到鼓勵,使每一個好的創意都有市場化和產業化的機會,使每一個創業者都得到有力的制度保護和良好的政策扶持”的發展模式,著眼于培育創意、創新、創業的制度環境、法律保障和文化氛圍。例如。廣州市提出了“要像抓汽車產業一樣抓動漫產業”。深圳市提出了建設“創意設計之都”的目標等等。各個城市都根據自己的特點,提出了發展目標,并建立了各種創意產業的基地和園區,為文化創意產業的發展提供了良好的基礎環境。

4、動漫、網游率先成為文化創意產業中倍受青睞的主導領域。

北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、南京、天津、重慶等城市都把發展動漫業和網游作為重點,一時間全國各地“群雄紛起”,紛紛建產起動漫網游基地,國內動漫產業和網游產業一片熱火朝天。

從以上四個特點可以看出,我國的文化創意產業受到政府的大力支持,正在蒸蒸日上,蓬勃發展。

二、發展前景

無論從產業結構調整還是從未來全球經濟貿易發展來看,創意產業都無可爭議地成為了一個新的經濟增長亮點。從世界范圍看,文化創意產業有著極佳的發展前景。

目前全世界的創意產業每天創造的產值高達220億美元,并以5%左右的速度遞增。在一些創意產業發達的國家,增長速度更快,如美國達到14%,英國達到12%。

根據中國社科院的預測,我國的文化產業的結構變化將可能由技術和資本唱主角,新興文化產業將出現爆發式增長局面。將迅速產生一批跨行業、跨媒體、具有品牌競爭力和戰略投資力的產業集團,大大提高我國文化市場的集中度,使“以公有制為主體、多種所有制共同發展的文化產業格局”浮出水面。

創意是科學和藝術的結合,中國創意產業的發展,既面臨著良好的機遇,也面臨著嚴峻的挑戰。應該說,進入經濟全球化時代后,在市場競爭中,任何一種技術、工藝、商業模式的創新都有可能在很短的時間內被知曉和模仿,要想始終領先于對手,必須不斷創新,因為“只有創造力是無法模仿的”。

三、我國文化產業發展應采取的措施

1、加緊文化創意市場規則的形成從國內各大城市文化創意產業的利潤逐年提高和企業數量快速增長態勢可以看出,文化創意產業的市場競爭尚不充分,文化創意市場規則正在形成。

市場競爭的不充分就從一個側面表明這個產業的行業的發展尚不規范,只有在充分的競爭的前提下,才能形成規范的行業規范。而在這種情況下,政府現在就應該著手對整個文化創意產業進行相應的規范和相應的結構調整,以使得在以后的發展中和競爭充分后就可以盡快走上規范化的道路,用以保證能盡快地形成一個完整的文化創意產業鏈。這樣才能保證整個產業持續和健康的發展。現在不能只是一味地追求快速增長,要從“又快又好”轉變到“又好又快”的科學發展的道路上來。

2、加大文化創意產業融資體系的建設

產業的發展和資金的支持是分不開的,特別是我國目前文化創意企業普遍規模偏小,處于起步階段,而一個創意項目回報周期長、價值難以評估、投資風險較大,融資難已成為制約我國各地文化創意產業快速發展的一個難點。政府應當拓展融資渠道,加大對文化創意產業的資金扶持和政策傾斜。像北京市和南京市那樣對加大對文化創意產業投融資服務體系建設,努力解決文化創意企業因資金短缺而面臨的發展瓶頸問題。

3、政府加強文化創意產業的指導與定位

國內各大城市雖然都根據自己的特色提出了相應的發展目標,建立大量的基地、園區,但由于缺乏指導和規劃,以至于出現了規劃和園區的同質化傾向比較嚴重,政府應該更加注重對本地區產業的指導和定位。

園區的建設是應該搞,但有相當一部分城市多為跟風上馬,并無結合本地實際的文化創意產業長遠戰略規劃,很快就會出現一批功能相同或相近的園區。政府應該根據本地的特點,以及市場的容量和產業的發展規劃來指導和引導文化創意產業的發展,而不是盲目的只看到眼前的利益。

4、加快完整的文化創意產業鏈的建立

從國內各大城市都對動漫和游戲情有獨鐘,可以看出動漫和游戲產業的虛熱以及我國還沒有形成完整的文化創意產業鏈。

目前很多城市都投資建設動漫園區,百余所高校開設動漫游戲專業,近五十萬在校生學習動漫專業,全國各地都在搞動漫游戲比賽,動漫游戲展。盡管目前國內動漫游戲產業一片熱火朝天,但是我國動漫游戲產業總體發展與發達國家相比仍有不小差距,企業規模小、原創能力不足、核心競爭力弱、經營模式亟須創新。從國外的成功經驗看,優秀的創意產品之所以能創造上百億的市場價值,都是依賴完整而強大的產業鏈,從小說、游戲到電影,再到主題公園、卡通玩具,不斷挖掘創意的影響力,然后生成財富。政府應當引導創意產業建立完整的產業鏈,提高整個產業的整合度,對產業的價值進行更深層次的挖掘。

第三篇:文化創意產業發展現狀

1、世界各國文化創意產業發展概況

在世界各先進國家,文化創意產業已經取得深入發展,并成為其重要的經濟組成部分,本文將主要介紹英國、美國以及日本經濟發達國家文化創意產業的發展概況。

1.1英國創意產業發展概況

縱觀創意產業在英國的發展,直至1998年,創意產業的地位才開始上升并日益得到更多重視。根據英國文體部2004年8月發布的《創意產業經濟估算統計公報》的估算,創意產業占2002年英國GVA的8%,超過金融業占英國GVA的5%,創意產業對倫敦經濟的重要程度已超過金融業,成為英國經濟發展的生力軍。據官方統計,過去十年,英國創意產業增長93%,而整體經濟增長僅為70%。在這十年間,英國創意產業以年均6%的速度增長,超過英國同期國內生產總值年均3%的增長速度。

在就業方面,1997至2006十年間,英國創意產業就業人數以年均2%的速度增長,其中2005至2006年間則高達4%。創意企業的數量從1997年的11萬多增至2006年的12萬多,2006年,英國創意產業就業人數高達200萬人,成為全球創造就業人數最多的產業。

1.2美國創意產業發展概況

1977至1997年20年間,美國核心版權國內生產總值年均增長率達到6.3%,超過同期美國國民生產總值年均2.7%的增長率。核心版權占美國GDP的份額已經從1997年的5.65%,增長到2001年的5.89%和2002年的5.98%。2002年全部版權產業占到美國經濟的12%,為12540億美元,版權產業對美國經濟的貢獻呈繼續增長的態勢,其中2003年為23.28%,2005年為24%。

在就業方面,1997年美國核心版權就業人數為513萬,至2001年核心版權就業人數增至582萬,2002年,核心版權產業和全美就業人數均有所下降,其中核心版權產業就業人數降至548萬,但1997至2001年間核心版權就業人數年均增長率均超過美國就業總增長率,2003至2004年,核心版權就業人數仍呈下降趨勢,2005年又有所回升。至今,核心版權一直保持著比整個美國經濟較快的增長勢頭,對提高美國就業率發揮著積極的作用。

1.3日本文化創意產業發展概況

根據日本數碼內容協會《數碼內容白皮書2004》的統計,以動漫產業為重要組成部分的日本文化創意產業,2004年的產值達到12.8萬億日元,約占日本本年國內生產總值的2.5%,超過了日本農林水產品產值10萬億日元。另據韓國文化體育部數據顯示,在世界動畫片總計3000億日元的版權交易中,日本動畫片占65%,在歐洲,日本動畫片的市場份額竟高達80%。根據日本貿易振興會公布的數據,2003年銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國鋼鐵總收入的四倍。

2、我國文化創意產業發展概況

2005年對中國文化創意產業是極具意義的一年,文化體制改革和機制創新進入了一個調整、完善、反思的階段,改革經驗向政策、法規轉化,產業發展也隨之進入了一個更加規范有序的階段。2006年《國家十一五時期文化發展規劃綱要》更明確提出“逐步完善有利于文化創意群體創業發展的市場環境和政策環境,培育文化創意群體和內容提供商”,“重點培育廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、廣告裝潢、服裝設計、軟件和計算機服務等方面的創意群體。支持經濟較為發達的城市以文化創意產業園區的形式,集聚各類文化創意人才”。

在政府的大力倡導下,文化創意產業正成長為中國經濟發展的新引擎。各地爭相發展文化創意產業,已經出現了一大批諸如北京798藝術園區、杭州Loft49等知名的創意集聚地和一批如“藍貓”等文化創意活動活動品牌。

縱觀中國文化創意產業的發展歷程,中國的文化創意實踐更多的是以城市和地區為載體,呈現出百花齊放的熱鬧態勢。總體而言,中國文化創意產業發展可以分為三個梯隊:第一梯隊為北京、上海,二者利用全國領先的文化、經濟優勢,引領中國文化創意產業的發展;第二梯隊為深圳、昆明、廣州、長沙、杭州等省會級城市,它們充分發揮各自的區位、民族、文化優勢,成為中國文化創意產業發展的中堅力量;第三梯隊其他城市,是中國文化創意產業發展的堅強后盾。

本為將以北京為例,影射中國文化創意產業發展概況。

2005年,北京文化創意產業創造增加值603.5億元,占當年全市GDP的8.76%,從業人員77.4萬人,總資產達到4537億元。北京文化創意產業的規模以逐年擴大之勢增長,2006年實現增加值812億元,占當年全市GDP的比重增至10.3%,文化創意產業的從業人員為89.5萬人。文化創意產業已經成為北京經濟發展的重要支柱和最活躍、最具增長潛力的產業。

縱觀世界各國爭相發展文化創意產業以及發展文化創意產業所帶來的巨大經濟和社會效益,可知發展文化創意產業已是大勢所趨,并大有可為。

第四篇:我國創意產業的發展現狀分析及對策

我國創意產業的發展現狀分析及對策組員:經濟學2班 劉亞玲09144049 陸勤

09144056

摘要:創意產業是在全球產業結構調整和升級的背景下發展起來的一種新興經濟形態,目前已成為衡量一個國家或地區綜合競爭力高低的重要標志。創意產業是以知識產權為核心資產的新的產業門類,作為知識經濟時代的產業形式,是經濟發展的重要引擎,在增強自主創新力、建設創新型國家的過程中起著重要的作用。要發展壯大我國的創意產業,應從源頭入手,加強政府宏觀指導作用,拓寬投融資渠道,完善對知識產權的保護,培養創意產業人才,營造合適的環境和文化氛圍。創意產業是在全球產業結構調整和升級的背景下發展起來的一種新興經濟形態,目前已成為衡量一個國家或地區綜合競爭力高低的重要標志。關鍵詞:創意產業 現狀 前景 發展對策

一、創意產業的內涵與界定

創意產業的概念最早出現在1998年出臺的《英國創意產業路徑文件》中、該文件明確提出,“所謂創意產業,就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動?!币罁摱x,創意產業具有四大核心本質,即重點強調個人的創造力、受知識產權保護、具有文化內涵以及對財富的巨大創造能力。我國到目前為止,還沒有對創意產業統一定義,仍然沿用文化產業的概念。國內部分城市如上海更多地接受 “創意產業”這一提法,并出臺了“十一五”期間《上海創意產業發展重點指南》。

創意產業門類多,它通常包括廣告、建筑藝術、藝術和古董市場、手工藝品、時尚設計、電影與錄像、交互式互動軟件、音樂、表演藝術、出版業、軟件及計算機服務、電視和廣播等等。此外,還包括旅游、博物館和美術館、遺產和體育等。

二、我國創意產業發展現狀

近年來,中國數字化的創意文化產業也正以前所未有的速度迅速崛起。1989年,我國的手機只有1萬部,到2006年底,全國手機擁有量近3億部。中國電子通訊設備制造業在39個工業大類中排名第一。2002年,中國網絡游戲的市場規模接近10億元人民幣,付費用戶達到400萬戶。據國際數據公司(IDC)數據顯示,2003年,中國網游市場突破20億元,2006年更達到80億元。據悉,國務院信息化工作辦公室宣布的一項旨在促進信息內容和服務產業的政策,賦予與軟件產業同樣重要的地位,并在稅收、審批等方面享受相應的優惠政策。同期,文化部出臺了《關于支持和促進文化產業發展的若干意見》,大力推動文化產業的加速發展。2003年10月,首屆中國國際網絡文化博覽會在北京舉行,預示著我國網絡產業做大做強的廣闊前景。我國北京、上海、深圳、南京、杭州、重慶、長沙等大城市均依托各自人才、區位以及資源優勢,將創意產業視為經濟發展的新亮點和新舉措,他們紛紛出臺創意產業發展規劃和優惠扶持政策,設立各種創意產業基地和園區,欲搶占創意產業發展戰略高地。

動漫產業是我國各城市發展創意產業的突破口。統計顯示,2006年全球游戲、動畫業相關衍生產品產值在5000億美元以上。我國動漫產業有著每年總計200多億元的龐大市場,動漫產業無疑將成為未來幾年中國經濟的熱點。中國先后設立了19家國家級動畫基地。深

圳、杭州、寧波、無錫、長沙等城市也紛紛以發展動漫產業為突破口來發展本地創意產業。我國創意產業的理論研究也有一定的基礎,一批全國及各地的文化產業發展的藍皮書出版,一批西方文化創意產業的報告和著作發表,一批文化創意產業的案例研究也已發布,成果是顯著的。但我國創意產業的理論研究與飛速發展的現實相比仍不相稱,因此,其發展仍然需要一個更加富有開拓性的理論先導,需要與全世界創意產業專家共同探討它的發展、危機和困境,共同尋找未來發展的道路。

三、我國創意產業發展中遇到的問題

1.創意概念亟待界定。基于創意產業在全世界的迅猛發展態勢,國內知識界與政府部熱炒創意產業的概念,但遺憾的是,由于對相關概念的特定內涵與背景不了解,造成使用上一定程度的扭曲。首先便是對“文化創意產業”概念界定的問題。從英國的創意產業的概念發展來看,給人突出印象的是對于文化和創新精神全面發展的重視,然后進一步肯定其對于經濟領域的意義。于是,把建設有利于社會整體福祗與創意人才培養的宜居城市與宜居社區成為發展創意經濟的基礎性條件來發展。

中國對于創意產業概念的大力提倡,主要是出于急欲發展經濟的目的,從而忽視了創意產業發展的真正內涵與目標。創意產業的真正內涵不是讓人們通過將文化商品化直接去獲取經濟利益,而是因為該產業對于人類的過去、現在和未來都負有深刻的文化責任。其對于人類過去的意義在于保護和開發人類的文明成果和文化資源,使其成為人類繼續發展的動力和重要資源;對于現在的意義在于豐富人類的生活,提高人們的生活質量,建構和諧繁榮的文化生態,促進經濟的發展和結構的升級;對于未來的意義在于,培養具有廣泛人文關懷和良好精神風貌的新人,盡可能地減少對于自然資源的開采掠奪,依托日益豐富的文化資源和創意精神,建設人類可持續發展的未來與和諧社會。

2.創意人才極度匱乏。創意產業是典型的以人為本的現代經濟發展模式,人才是創意產業的靈魂。中國創意產業發展的瓶頸是創意人才的極端匱乏,我國創意產業人才總量、結構、素質還遠不能適應產業發展的需要,急需大力引進和培養,其中亟需兩大類人才:既通曉創意產業內容又擅長經營管理的管理者;靈感迸發、創意迭現的創作者。統計資料顯示,在紐約,文化創意產業人才占所有工作人口總數的12%;倫敦是14%;東京是15%。而目前上海創意產業從業人員占總就業人口的比例還不到1‰。僅動漫產業我國至少需要2.5萬專業人員,而目前只有1萬名受過大學教育的動漫專業人員。

3.創意產品缺乏文化深度。在經濟全球化的今天,我國理論界和企業界面臨著一個巨大的歷史課題,那就是如何把華夏五千年燦爛的文明變成實實在在的生產力,從而在全球經濟競爭中產生巨大的競爭力。優秀產品的意義可超越產品的本身,依托文化的滲透力使產品的輻射力得到空前增強,驅動經濟的迅速發展。

4.創意園區存在諸多問題。近年來,中國在發展文化創意園區的實踐中,重復建設、同質化競爭、資源浪費等成了社會詰問最多的問題。京滬兩地眾多的創意產業園區,或由政府大力推動,或由企業搖身演變而來,園區規劃多集中在硬件和形象建設上,對于軟件方面,諸如商業模式、發展方向、園區定位等問題仍舊以粗線條勾勒,沒有深入和細化。隨著各大城市房地產業的高速發展,創業園區的租金日漸高企,如上海盧灣區8號橋園區的日租金已達每平方米6—7元,園區內許多知名企業紛紛外遷,制約了創意產業的發展。

四、我國創意產業發展對策分析

1.加強宏觀指導,加大政策扶持。產業發展理論以及英、美等國的經濟實踐告訴我們,推進創意產業發展并能取得預期成效離不開各方面的配套措施,其中最需要的是政府的戰略推動。英國政府成立的文化創意產業專門小組,負責跟蹤國際文化創意產業發展的最新趨勢,規劃英國文化創意產業的發展方向,英國首相還制訂了“創意英國”的全球推廣計劃,將英國及倫敦的創意產業戰略推向高潮。

黨的十六大報告明確提出了“完善文化產業政策,支持文化產業發展,增強我國文化產業整體實力和競爭力”,但政府目前還缺乏一個全面、系統的政策支持體系來推動創意產業的發展。政府有責任營造一個適宜產業發展和企業公平競爭的外部環境。政府應該著力理順產業體制,積極打造適合創意產業發展的制度平臺,從而形成成熟的創意產業鏈,培育出有國際影響力的品牌。政府應該從國家經濟的長遠發展的需要和整個產業的布局的系統優化方面,制定跨地區、跨部門、跨學科的政策與措施來促進創意產業的發展。

為推動創意經濟的發展,政府還要在公共設施、基礎設施等方面為創意經濟的發展提供良好的環境,政府應在資金投入、人才培訓、立項、用地、稅收、價格、融資、生產、進出口以及社會保障等方面對創意經濟予以政策性扶持,在實際發展中,政府既是文化創意產業最大的投資者和消費者,也是文化創意產品最大的需求者,政府應該不斷擴大政府采購的份額,從市場上采購各種公共創意產品和服務。

2.尊重創意人才,加大知識產權保護力度。創意人才是發展創意經濟的核心競爭力。創意產業人才既包括處于產業鏈上游的創意設計人員,如設計師、工藝美術家、畫家、作家、創意策劃人等,也包括處于產業鏈中下游、擅長將作品產業化的經營管理人才。因此,培養一流的創意人才,將人力資源潛在優勢轉化為創意人才資本,是發展創意經濟的關鍵。今后人才培養要面向創意經濟主戰場,調整優化人才結構,加強對創意人才特別是高端人才、復合型人才、營銷人才的引進,不拘一格選用人才;設立針對性的教育培訓機構,加快對創意產業專門人才的培養,培養出立足本土同時又有國際視野的創意產業人才;同時要在基礎教育中加強素質教育,提高全民族的創新意識和創新能力,并認真做好創意產業企業員工隊伍的培訓工作,大力提高員工的整體素質。與此同時,要完善人才評判標準及使用機制,形成激勵人才發揮創意才智的氛圍。

創意產業作為知識產權活動需要嚴格和完善的知識產權法律保護。創意產業的本質是基于人的創造力、技能和天賦來獲取發展動力,并通過知識產權的開發和運用,創造潛在財富和就業機會的產業,它必須依賴于知識產權的國家保護體系?;艚鹚怪赋?,發展創意經濟的核心基礎是要有完備的知識產權保護法與法律促進政策,沒有這個核心,創意活動將無法真正形成創意產業與經濟。因此,制訂嚴格的知識產權保護法律法規是促進創意產業發展的基本保障。只有具備了法制保障,才能使從事創意產業的人獲得豐厚的回報,才能激發創意人士的創業、創意的積極性,最終促進整個創意產業的發展。

3.立足民族文化,努力挖掘傳統文化。創意經濟的核心是文化內涵,中國有五千年深厚的歷史文化積淀,優美的傳說、動人的神話,以及令人回腸蕩氣的文學名著,極大地豐富了世界文化遺產寶庫,這筆巨大的財富是發展創意產業取之不盡、用之不竭的源泉。所謂“越是民族的越是世界的”,說明善于充分汲取民族文化的養分,對于打造創意精品十分重要。

中國幾千年豐富的文化資源寶庫,卻因缺乏好的創意和包裝,致使很多資源都處于閑置中,甚至為他人所利用。而美國迪斯尼公司根據中國民間傳統故事改編出品了動畫片《花木蘭》,日本游戲公司大規模將中國古典名著申請注冊為游戲產品商標,《西游記》、《孫子兵法》、《天仙配》等我們耳熟能詳的故事在未來幾年可能都將變成好萊塢大片。當然中國也有許多地區由于善于利用當地優秀文化而取得了較好的經濟效益,如廣西利用民歌策劃的《印象劉三姐》大型桂林山水實景演出節目,僅2004年就接待游客30多萬人,票房收入3600多萬元。但從總體上看,我們對傳統文化的挖掘、開發還遠遠不夠。這也是我國的文化創意產品難以走向國際化的重要原因。

4.擴大投融資渠道,加大資金投入。創意產業要發展,資金投入是重點。我國目前創意產業投資主體仍相對單一,以政府投資為主。需要進一步拓寬投融資渠道,降低市場準入門

檻,鼓勵社會資本對創意產業進行投資經營,實現投資主體的多元化、社會化??山梃b韓國、香港等地的做法,建立各種科技研發基金、文化創新基金、創業投資基金,搭建創意產業化平臺,營造一個成本低、信息靈、效率高的投融資環境。因此,我們應該按照創意產業市場規律來制定和健全相關法規和制度,進一步改善投融資環境,促進企業、民間、外商對我國創意產業投資的積極性,形成“誰投資,誰受益”的產業化運作機制,搭建創意產業化的平臺,營造有利于創意產業發展的投資環境,從而積極推動創意產業的發展。

參考文獻:

[1]約翰·霍金斯.創意經濟[M].[英國]:企鵝出版社,2002.[2]金元浦.世界創意經濟浪潮正在勃興[J].決策與科學,2005,(4).[3]約翰·霍金斯.創意經濟是發展的杠桿[J].戲劇藝術,2006,(3).[4]胡小武.創意經濟時代與城市新機遇[J].城市問題,2006,(5).

第五篇:文化創意產業調研

借文博之鑒念文化真經

全力助推大石窩鎮文化創意產業發展

——參加第十屆深圳文博會感想

5月15日至19日,我有幸參加了區委宣傳部組織的第十屆文博會參觀學習活動,通過到文博會、洛可可設計公司、華僑城等地實地觀摩學習,對全國文化創意產業的發展情況和文化創意的內涵有了進一步了解,拓寬了視野、增長了見識、增強了發展信心和決心,感受頗深。

一、印象文博---第十屆深圳文博會舉辦的重要意義

深圳是中國改革開放以來所設立的第一個經濟特區,是中國改革開放的窗口,中國對外交往的重要國際門戶,已發展為有相當影響力的國際化城市,創造了舉世矚目的“深圳速度”。目前已成功舉辦了十屆文博會。深圳文博會是我國唯一的國家級、國際性文化產業綜合性會展,已成為我國文化產業領域規格最高、規模最大、最具實效和影響力的展會。文博會作為一場文化盛宴,吸納了全國各個領域的文化,也促成了許多新型的文化理念。此次文博會堅持“專業化、國際化、市場化、精品化、規范化”的辦展方針,突出展示創意設計、新聞出版、影視動漫、非物質文化遺產、書畫藝術、文化旅游、文化科技、工藝美術等重點文化產業領域和代表行業水平的文化企業、產品和項目,以及文化出口品牌企業、產品和項目,突出國家級、國際化、綜合性文化產業盛會的優勢,將更多專業領域的優質會展資源注入文博會,引領文化產業未來發展趨勢,打造“我國文化產業走上世界的國際知名品牌”。

經過十年的經營,文博會已然從成長期進入了成熟期,作為中國文化產品與項目交易的重要平臺,文博會促進和拉動了中國文化產業的發展。作為基層宣傳工作者有義務挖掘地區文化創意潛力,作為有

著豐富文化底蘊和氛圍的大石窩鎮更具文化發展優勢。

二、學習文博---全面分析大石窩鎮文化創意資源

大石窩鎮歷史悠久,人杰地靈。得天獨厚的漢白玉文化、經文化蘊育陶冶了大石窩人“石鄉精神”的傳承,“石作文化村落”2006年入圍首批北京非物質文化遺產名錄?!耙皇凰隆笔谴笫C快速發展的金名片。南河村、水頭村兩個北京最美的鄉村分距大石窩南北,帶動了全鎮24個村新農村建設日新月異的嶄新變化,石材開發、現代農業、民俗旅游、文化創意四大主導產業強勢推進,經文化、石文化、生態文化蓬勃發展。

(一)云居寺“經”文化

云居寺是佛教經籍薈萃之地,寺內珍藏著石經、紙經、木版經號稱“三絕”。石經刊刻始于隋大業年間(605年),僧人靜琬等為維護正法刻經于石,刻經事業歷經隋、唐、遼、金、元、明六個朝代、綿延1039年,共刻佛經1122部、3572卷、14278塊,象這樣大規模刊刻,歷史這樣長久,的確是世界文化史上罕見的壯舉,堪與文明寰宇的萬里長城、京杭大運河相媲美,是世上稀有而珍貴的文化遺產,被譽為“北京的敦煌”、“世界之最”?!胺可绞洝笔且徊孔运逄埔詠砭d延千年的佛教經典,不僅在佛教研究、政治歷史、社會經濟、文化藝術等各方面蘊藏著極為豐富的歷史資料,而且在書法藝術上有著重要的文化價值和藝術價值。另外,這里即將開建的國際石經文化園,集文化傳播、教育、旅游、養生、休閑等于一體,通過多媒體手段,全景展示云居寺石經的歷史沿革、文化內涵。文化園內將建國際佛學研修培訓中心,吸引全球信眾到此交流心得、探賾索隱。

(二)漢白玉“石”文化

房山是漢白玉的故鄉。因其品質之高,被周恩來總理稱為“國寶”。1998年國家建材局石材質量監測中心和中國石材工業協會評定出83種新特石材,房山區大石窩鎮高莊漢白玉被評為M1101號,業內人士稱之為“中國一號”。大石窩石材加工、雕刻的歷史悠久,大石窩鎮的漢

白玉和工匠精湛的雕刻技藝聞名海內外,產品不僅在故宮、人民大會堂、人民英雄紀念碑、中華世紀壇等一批重大建筑上都有應用而且還被喻為“京郊走出國門第一鎮”。日本北海道中國公園、加拿大楓華園、新加坡國家森林公園、埃及中國公園、德國柏林德月園、美國的紐約唐人街等石材工程均由大石窩鎮的石材企業進行加工安裝。2004年8月份大石窩鎮石雕產業建設被國家發改委列為小城鎮經濟綜合開發示范項目,成為國家級特色小城鎮,石刻村落非物質文化遺產正在申報之中。2007年底大石窩鎮石作文化村落列為首批市級非物質文化遺產,利用大石窩文化藝術底蘊效應,著力做強文化創意產業,通過舉辦石雕創意大賽、書畫雕刻大賽、石雕作品洽談拍賣會等活動,創造條件最大限度地發揮現有文化資源,提高石雕產品的文化創意價值,創造出最佳的經效益和社會效益。

(三)生態文化

近年來,大石窩鎮大力發展南部現代農業區和以有機蔬菜為主線的生態旅游帶。積極實施農業區域經濟開發,北部林果采摘基地有菱棗、核桃、柿子、皇御鴨梨和御塘米基地,西部和南部為綠色農業產業基地,而且因地制宜,利用自然資源大力發展蔬菜種植業,南河村有機蔬菜基地成為全市第一家,產銷兩旺。南河村是全鎮設施農業的龍頭村,在全村大面積推廣綠色蔬菜種植,“南河牌”蔬菜獲得了有機蔬菜認證,成為了房山區唯一的有機蔬菜生產基地。大石窩鎮在全鎮范圍內推廣“南河模式”,不斷加大發展綠色產業力度,加強蔬菜種植基地建設,帶動農民致富增收,鎮域南部形成了以南河村為帶動的都市型現代農業產業帶。南河村先后獲得“首都文明村”、“市級五好村黨支部”等榮譽稱號。在2006年“尋找北京最美的鄉村”宣傳評選活動中,被評為“北京最美的鄉村”。

三、深思文博---用先進經驗助力大石窩鎮文化創意產業發展

通過對文博的所見所聞,結合大石窩鎮地域發展實際,深刻思考,認真梳理,對于推進大石窩鎮文化創意產業發展產生如下建議:

(一)提高鎮黨委、政府對發展文化創意產業重要性的認識,切實加強對文化創意產業的支持。

一是加快創意產業園區的建設步伐,設立鎮創意產業領導小組,盡快出臺創意產業相關政策,如制定《大石窩鎮文化創意產業發展規劃》、《大石窩鎮促進文化創意產業發展的若干政策》。二是建立創意產業專項基金,對于起步階段的產業園,在技術研發、土地使用、人才引進、資源整合、稅收減免等環節上,給予財政政策扶持。三是加大對知識產權的保護力度,成立創意產業知識產權保護辦公室,對已經建立的創意產業啟動創意產品實行登記備案,有效地保護創意設計人的權利。四是建立創意產業發展的統計評估體系,制定《大石窩鎮文化創意產業投資指導目錄》,為各類資本投資文化創意產業提供清晰實用的指導和客觀依據。

(二)通過深化文化體制改革,增強文化產業的整體活力。積極推進體制創新,建立政府主導型的文化產業開發機制。文化產業是一項關聯性很強的產業,開發也需要各方面的聯合和配合。因此政府要按照管辦公開的原則,進一步理順政府與文化企事業單位的關系。努力實現由辦文化向管文化、由微觀管理向宏觀管理、由直接管理向間接管理、由管理系統向管理社會四個方向轉變。要按照所有權與經營權相分離的原則,理順國有文化資產的產權關系。要按照公益性單位與經營性單位相分離的原則,理順文化事業與文化企業的關系。對可以進入市場的行業應逐步取消政府的財政投入,使其在市場競爭中求生存求發展。同時集中有限的財政資金扶持一些難以市場化的行業和部門,保護大石窩鎮的文化資源。

(三)制定文化創意產業發展規劃,突出文化創意產業發展的重點。

一是要充分挖掘大石窩悠久的石雕文化藝術底蘊和內涵,加大漢白玉旅游工藝品的開發力度,加工出游客便于攜帶的、精致的石雕旅游紀念品。二是要賦予石雕作品書畫藝術等文化內涵。政府要繼續搭

臺,通過舉辦石雕創意大賽、書畫雕刻大賽、石雕作品洽談拍賣會等活動,創造條件最大限度地發揮現有文化資源,提高石雕產品的文化創意價值,創造出最佳的經濟效益和社會效益。

綜上所述,文化創意產業的前景是無限廣闊的,只要我們抓住時機、善于創造,大石窩鎮的文化創意產業一定會成為經濟文化發展新的增長點。我們有信心有能力打造出具有國際競爭力和創新生命力的大石窩鎮文化創意產業。

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