第一篇:淺談信息技術在初中數學教學中的應用
淺談信息技術在初中數學教學中的應用
[摘 要] 教育信息化進程的加速,為信息技術在初中數學教學中的運用創造了有利的條件。作為教育第一線的教師,應認識到信息技術在數學教學實施過程中發揮的作用,把信息技術和數學教學學科特點有機地結合起來,將有助于教師更好地實現數學課程的目標。
[關鍵詞] 信息技術 數學教學 應用
《新課程標準》明確要求廣大數學教師要重視現代信息技術的應用。教師運用信息技術對數學教學活動進行創造性設計,把信息技術和數學教學的學科特點結合起來,綜合各種教學媒體和教學手段,創建豐富的課程資源以及新的學習環境,改善教學方式和學習方式。可以使教學的表現形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數學概念的形成與發展,數學思維的過程和實質,展示數學思維的形成過程,促進學生對知識的理解、建構和能力的形成,使數學課堂教學收到事半功倍的效果。
一、滿足學生多樣化的學習需求
隨著信息技術的發展,學生獲得知識的渠道越來越多。因此仍靠以往傳統教學中教科書等信息源來激發學生的學習興趣,促進學生學習是不夠的。現代信息技術可以為學生提供豐富的學習資源,如展現具有平移關系的圖片和動態畫面、演示生活中的軸對稱圖形等;利用網絡媒體,收集與一次函數、扇形統計圖等數學對象相關的生活數據,等等。學生在數學學習中使用信息技術,根據不同的教學任務選擇適當的信息技術工具,如計算器、計算機、多媒體實驗室以及互聯網等,充分發揮視覺、聽覺、觸覺等多種感官的協同作用,從而更有效地進行數學學習。此外,還可利用多媒體技術存儲功能,根據需要把一些圖形、題目、題目的分析或解答過程等預先存儲在電腦當中,課堂上適時地在學生面前再現出來。利用幾何畫板強大的即時作圖功能可以將幾何中的圖形展現出來,動畫演示形成過程。通過計算機軟件,教師可以對教學目標信息實現實時控制,可以在任何時刻讓某段文字、某個圖形出現;也可以在任何時刻隱去;可以隨機作出圖像;可以對屏幕上出現的運動對象隨時干預,象電影定格一樣使之靜止在某一畫面上,以對某些需要強調的運動結果進行特寫。這樣大大豐富了教學手段,拓展了師生交流的渠道,滿足了學生的學習需求。
二、創設情境,激發學生學習興趣
在數學教學中激發學生的學習興趣,主旨在于調動學生的學習積極性,促進學生積極主動地探求知識。教學中,如果把數學知識放在一個主動、活潑的情境中去學習,更易于激發學生的學習興趣。設置情境的主要作用是使學生了解知識主題的必要性,激發學生的興趣,產生完成主題的動機。
信息技術提供的豐富的學習資源使得學生從多種形式、角度認識數學對象成為可能。信息技術在數學教學中的運用使得數學對象可以圖像、圖表、動畫等多種形式呈現,如課件中函數以表達式和圖像兩種同時呈現,并且圖像還可以是通過跟蹤滿足函數關系的點的軌跡得到;多媒體課件使得隱性的數學關系顯性化,抽象的數學概念可視化。如我們利用生活中實物圖片“亭子”抽象出幾何圖形,在設計課件時隱藏“亭子”的顏色和裝飾物,逐步顯示出由圓錐、圓臺等幾何體組成的“亭子”組合體,使學生看到數學抽象的過程。在這種學習情境下,學生可以從直觀的角度理解抽象的數學概念,通過對數學對象的操作(如圖像局部放大,重復立方體的折疊過程等等)加深對數學對象的各部分特征及其相互之間關系的變化情況的認識,從中體會到數學對象的本質屬性。
課堂教學中使用信息技術,學生比以往有更多機會去思考一些所學知識以外的問題。比如有的學生在利用Z+Z驗證等腰三角形兩底角相等時,拖動三角形的頂點改變等腰三角形的腰長,很容易發現頂點越遠離底邊,兩腰就越長,兩底角就越接近于90度,而同時計算機屏幕上的圖形看上去像是個矩形。于是學生產生疑問,兩底角會不會達到90度?如果達到90度,由同旁內角互補兩直線平行知兩腰平行,那么此時兩腰是相交還是平行?可它畢竟是將等腰三角形兩腰拉長得到的,此時頂點又在哪兒呢?利用信息技術可激起學生的各種感官的參與,得到一定的感性認識。同時調動學生強烈的學習欲望,激發動機和興趣。那么學生就可能會在興趣的引導下自發地探究未知知識并積極地學習如何運用。在這種興趣的引導下,學生自然也就拓寬了數學視野。充分激發了學生的興趣,調動了他們的學習積極性。
三、利用信息技術發揮學生主體性、實現個性化學習
信息技術極大地拓展了在數學教學中師生的實踐活動空間,它使學生通過豐富的活動而不僅僅是依賴語言來構建對知識的理解提供了可能,從而產生了更豐富的學習方式,加強、完善甚至改變了數學學習的模式。它是一種產生數學問題、促進數學思考的“催化劑”。因此,信息技術的使用應當強調學生的實踐活動,讓他們在信息技術的幫助下,通過親身實踐從而加深對數學知識的理解,體驗數學思想方法的真諦,領悟數學的本質,使“學習方式的變革”落在實處。教師是學生學習的組織者、引導者與合作者,應在學生力所能及的范圍內,讓他們自己跳起來摘果子,使之真正成為學習的主人。凡是學生自己能探索出來的,決不代替;凡是學生能獨立發現的,決不暗示。學生的自主參與往往能夠取得良好的教學效果,在單機演播形式課件中,重視“演”和“播”,學生的自覺參與程度欠佳。而在多媒體網絡教學中,學生可以利用教師準備好的課件,通過“人機對話”進行自主探索研究。既培養了學生獨立思維的品質又增強了他們動手操作的能力。學生利用課件中蘊含的數學信息,提出問題并根據自己已有的知識經驗來解決問題。在學習過程中,如遇到困難可請求別人或老師的幫助,充分發揮了學生主體性,實現了個性化學習,培養了學生的自學能力,同時為學生創新精神和創新能力的培養營造了良好的氛圍。
四、擴大學生的信息量,提高學習的質量和效果
以計算機網絡為主的信息技術為教學改革提供了機遇,實現信息技術與學科整合是教學改革的手段和方法。計算機網絡教學實現了資源共享,多媒體教育教學資源庫提供了針對性的海量素材,在以前傳統教學中是無法實現和不可想象的。運用計算機網絡與多媒體教育將極大地發揮學生的主動性,使個性化教學有了充分的條件。在教學過程中,要引導學生融入網絡生活,教師除了可以向每臺學生機傳送信息之外,還可以通過教師機觀察每一臺學生機屏幕信息,以達到對教學的反饋和監控;學生可利用教師設計的軟件自主學習,學習中的問題可通過網絡向教師或同學提問,并進行網絡對話。在數學網站上學生可以查閱古今中外數學科學家的生平介紹,他們的故事和趣聞,中國和世界數學的發展史,課堂自學題和趣味題,課余時間的智力游戲、數學擂臺及中外數學奧林匹克競賽題等等。在網上學生可以自由地耕耘、涉獵,開闊了眼界,豐富了知識,掌握了許多終身受益的方法。
五、將現代信息技術融于教學課堂的反思
信息技術在數學教學中應用,改變了傳統的教學方式和教學手段,收到了傳統教學模式難以比擬的良好效果,并加快了新課程改革的進程。所以我們首先要轉變教育觀念,真正把信息技術運用到教學中來。把信息技術作為輔助教學的工具,充分發揮信息技術在學生自主學習、主動探索、合作交流等優勢,良好的實現教師角色的轉變。信息技術在數學教學中的作用不可低估,它在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段。但它僅僅是課堂教學的一個輔助工具。數學活動過程的核心,是師生之間的情感互動交流過程,這個過程信息技術教育是無法取代的。在師生互動的教與學過程,信息技術已經成為產生數學問題、促進學生思維擴散的路標。但是,現代信息技術的應用是教學手段,不是目的,現代媒體不能代替教師,電腦不能代替人腦,不要片面追求課堂的形式。否則會影響課堂教學的效果,不利于教師開展創造性的教學活動,不利于教學的個性化和多樣化的呈現。所以只有當教師根據教學內容和學生的具體情況,從數學教育的要求出發,結合技術的特點對教學過程進行深入地思考,信息技術才能在教學中真正發揮其優勢和作用,促進學生的數學學習的發展。
參考文獻:
1.王林會.數學新課程的實驗與思考.中學數學教學參考,2005.9 2.高自斌 俞青.網絡環境下信息技術與數學課程整合的實踐與思考.中學數學教學參考,2005.12
第二篇:信息技術在初中數學教學中的應用
信息技術在初中數學教學中的應用
四川省內江市第六中學 楊周明
【摘要】信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力輔助工具,能夠優化數學過程,改善對數學的認識,增加課堂容量,提高學生學習興趣,培養學生多維化思維方式,培養學生自學,提高學習效率的能力,但課件的制作、應用應做到適時、適度、有效,從而提高教學效益。
【關鍵詞】信息技術;初中數學;高效課堂
傳統的數學教學,沒有其他學科形象,生動。靠的是教師的嘴、黑板、粉筆,偶爾也有一些模型,但教學手段單調,影響學生學習的積極。而信息技術進入數學課堂,彌補了傳統課堂的不足,給枯燥、機械的數學學習帶來新的活力,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力輔助工具,把信息技術與數學課的教與學融為一體,改變學生的學習方式,更能激發學生學習的主動性,培養學生的信息技術能力和解決數學問題的能力,培養學生多維化思維能力,從而改善教學效果,提高教學效益。
下面結合自己的教學實踐,談談信息技術在初中數學教學中的應用感悟
一、運用信息技術可以簡化難點,優化數學過程,提高學習效率
在傳統的教學中,老師在突出教學重點突破難點上花費大量的時間和精力,學生也不一定能明白,特別是傳統教學中無法用適當的手段去揭示一些難以理解的概念、規律,直觀性難,可見度低的課堂教學過程,而計算機的演示功能可對重要教學內容和現象進行展示和回放,學生容易理解,從而收到傳統教學無法比擬的效果,有效的提高了教學效率。如:講《軸對稱圖形》這一節,可制作課件,使滿足條件的兩個圖形通過翻折、重疊、閃爍燈系列動畫模擬過程,形象生動,讓學生反復觀察和比較變化前后圖形的異同之處,從而體會到對稱的性質,使得本節課的重難點得到突破,大大提高了教學的效率。
二、合理利用信息技術可以提高學生的學習興趣,改善對數學的認識
傳統的教學方式,教師引入新課不能很好的吸引學生,學生失去聽課的興趣,就不能很好地學習。而許多數學問題都來源于生活、生產中,多媒體課件以大量視聽信息、動態表現手段產生出一種圖文并茂、豐富多彩的教學情境,如,在證明“順次連接四邊形四邊中點所得到四邊形為平行四邊形”這個命題時,教師可以利用幾何畫板進行現場演示,為學生展示不同的四邊形,進行相關操作,讓學生直觀上看到得到的四邊形就是平行四邊形,利用幾何畫板再次對某一個四邊形進行現場演示,引導學生觀察在拖著四邊形一個頂點在平面內緩慢移動的過程中,四邊形的形狀與對角線的變化的關系,測出兩條對角線的長度關系、兩對角線夾角度數對于四邊形形狀的影響等。讓數學教學變得生動形象,從而沖擊著學生的思維興奮點,激發學生獲取知識的求知欲,充分調動學生的學習積極性,使學生由被動接受知識轉為主動學習,提高了學習興趣,再加上適當的啟發引導,促使學生積極思考,引起學生探求新知識的欲望,改善對數學的認識。
三、利用信息技術可以增加課堂容量
復習課由于以歸納知識和練習為主,一般課堂容量比較大,在教室就不易展示這么多,而用多媒體進行教學,可以較好的進行知識歸納。有些內容文字較多,課堂上書寫占用時間,對教師分析講解有很大的影響,制成課件可以把例題直接展示給學生,節省了時間。例如進行《統計》教學時,利用課件就可以很方便進行;評講試卷,利用展臺也節省了時間,提高了教學效益。
四、利用信息技術可以培養學生多維化的思維方式
多媒體 CAI 課件采用多種教學媒體綜合處理教學內容,傳遞教學信息,因此,給學生提供了視覺、聽覺、觸覺等多種外部感官刺激,這種刺激不僅能引起學生的學習興趣和提高學習積極性,而且能使學生進入視聽并用、抽象邏輯思維與具體形象思維共同參與學習過程的多維動態,因此學習者的思維活動易于突破抽象思維的難點與局限,使教學活動更加符合學生的自然習慣,學生學習數學的內在熱情也能被調動起來,從而獲得更好的教學效果。
五、利用信息技術可以培養學生自學數學,超前預習數學
利用信息技術手段,鼓勵學生自學,引導學生學會自學,培養學生終身學習能力是很重要的。只有學生的自學能力得到提升,他們才會不斷地追求新知,不斷探索,獲得發展,而信息技術為學生自學提供了方便。在教學過程中,教師可以有意識地引導學生重視自學的價值,引導學生利用信息技術手段進行學習,當學生在學習過程中遇到困難時,教師不要急于作答,而應該引導學生通過自己動手,上網查資料,搜集信息,解決問題,同時還可以利用網課,超前預習數學。讓學生把使用計算機網絡進行學習作為學習的常態,作為課堂學習方式的補充,提高自己的數學素養,培養數學學習的能力。
六、不能將信息技術(多媒體)教學代替教學的全過程
多媒體教學可以使講解的內容更為形象、直觀,但是如果整個教學過程都在展示課件的內容,一個字的板書都不存在,學生只顧看大屏幕,看老師演示,不思考問題,不動手操作、訓練,就像看電影一樣,那么一節課下來,是不會有什么教學效果。數學基礎知識的掌握和基本能力的培養離不開學生動腦、動手的過程,適當的進行板書、演算、討論和思考,才能使學生正確理解數學知識的產生過程和發展過程,若一味的用課件代替板書,將無法體現數學的解題思路、解題步驟,同事也有違學生的認知規律,無法開啟學會少年宮的創新思維。因此,教師的講解,仍然是多媒體教學中的重要環節,在整個教學過程中,應占較大的比重。
七、信息技術中課件的制作應緊緊圍繞知識的目標,內容,做到適時、適度、有效
運用多媒體教學,其目的是使學生更加牢固的掌握所學知識,因此課件的應用力求以學為中心,教師在制作課件時,應充分研究教學教法,擬定制作課件的教材內容,課件的長短。其次,要明確不是所有的教學內容都適合多媒體教學。課件要解決數學教學中的實際問題,針對性要強,做到適時、適度、有效,這樣才能起到輔助教學的作用。例如,在講解“截一個幾何圖”時,學生難想象出截面的形狀,教師在黑板上也很難畫出,如果在這里使用Flash制作一個課件,通過動畫演示,學生就清楚地看到怎樣截以及截面的形狀,這樣就可以提高學生學習的效果。因此,在多媒體課件設計中,應當把握知識的內涵,注意知識表達的完整性和準確性,在此基礎上,再加以適當的藝術加工,達到錦上添花的效果。
采用片段式課件教學替代整課式課件教學,體現信息技術在課堂教學中的輔助作用,把握好課件的選材,排除無關信息的干擾;充分利用計算機與其他媒體進行優化組合;調控好課堂教學節奏,重視學生思考與參與,注重情感態度的交流,對重要的教學內容和數學實驗現象進行回放,科學有效地利用多媒體信息技術,揭示數學本質,突出重點、突破難點才能真正的做到適時、適度、有效,充分發揮課堂中教師的主導作用和學生的主體作用,有效地提高教學效率。
八、處理好傳統的教學手段與現代信息技術的關系
傳統的未必就是不好的,傳統的教學手段在某些表現方式上有信息技術所不能替代的作用,包括使用小黑板、直觀教具演示、板書、板演等常可取得好的效果;利用傳統教學手段無法體現的內容可考慮用現代信息技術,但不是黑板搬家或僅停留在演示層面。借助現代教育技術對有關數學內容進行演示,學生可以通過觀察到的動態畫面進行猜想、證明;或從若干問題出發,在教師指導下進行實驗,發現可能存在的規律,探索研究有意義、有價值的問題。但事實上,教學過程是十分復雜、細膩的過程,是學生的認知過程和建構過程,同時也是師生情感交流的過程,因此必要的畫圖、分析歸納、運算推理和證明等均應在教學過程中自然流露給學生,不能用技術化代替數學化的過程。
不能用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠從事的必要的實踐活動;不提倡用計算機演示來代替學生的必要的直觀想象和對規律的探索。教學中,只有使二者有機地結合,充分發揮各自的優勢,才能真正使課堂和諧,提高課堂教學效率。
不能過分依賴多媒體,忽略課堂中的基本訓練,把上課的精力放在了電腦上,忙于點擊鼠標。一會兒是文字;一會兒是圖片;再過一會兒又有音樂聲起,達不到預期的教學效果。
不能追求形式,濫用多媒體,教學中運用多媒體課件越多越好是不對的,備課時不考慮教學內容的實際需要,都要下功夫制作多媒體課件,想以此來活躍課堂氣氛是不對的,片面的擴大課件的作用,泛濫的運用教學之中是不對的,只有真正做到適時、適度、有效的運用多媒體,充分體現多媒體輔助教學作用,才能達到預期的教學目的,提高課堂教學效率。
多媒體輔助數學教學的立足點是“輔助”,而不是替代,更不是趕時髦,擺花架子。許多傳統的教學方式對發展學生的數學思維品質仍然必不可少,恰當地使用現代媒體,能錦上添花;過分地強調多媒體輔助數學教學的作用,會導致平庸、單調的操作,師生之間缺乏交流、而且會造成學生思維和推理的單一化,以致對學生的智力發展、包括直觀思維、創造性思維以及想象能力等數學思維品質造成不利的影響。
九、信息技術(多媒體)的使用對教師提出了更高的要求
有些教師認為,使用多媒體教學,更多內容都已形象的展示給學生了,教師不必再多講,教師更輕松,因此,對教師的要求低了,這其實是一種誤解,為了提高教學質量和效果,僅僅展示這些資料是不夠的,尤其數學課,對題目的分析是無法展示在課件中,這就需要教師分析、推理……因此,如何使用信息技術教學,怎樣使用,對教師提出了更高的要求。
總之,借助現代教育技術可以讓數學課堂教學省時、高效,使數學課堂教學形象化、生活化、直觀化、趣味化。但仍要正確地認識信息技術在課堂教學中的利與幣,使信息技術恰如其分地應用到教學中,才能實現以信息技術傳知、以信息技術生情,才能為學生的認識過程服務,才能發揮信息技術在課堂教學中的輔助作用,更好地服務于我們的教育教學,把傳統教學與信息技術深度融合,充分發揮各自優勢,提高教育教學效益。
第三篇:《信息技術在初中數學教學中的應用》
信息技術在初中數學教學中的應用
摘 要:現代信息技術作為現代科技成果已經步入教學領域,是數學課堂教學的重要資源。以計算機和網絡為核心的現代信息技術正在改變著我們的教育觀、教學觀、學習觀,把信息技術作為輔助教學的工具,充分發揮信息技術在學生自主學習、主動探索、合作交流等優勢,良好的實現教師角色的轉變。信息技術在數學教學中的作用不可低估,它在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段。
關鍵詞:信息技術、初中數學、整合、數學素養、能力
【正文】
現代信息技術作為現代科技成果已經步入教學領域,是數學課堂教學的重要資源。以計算機和網絡為核心的現代信息技術正在改變著我們的教育觀、教學觀、學習觀,而且它以拓寬的時空,豐富的信息,生動的畫面、高效的傳輸展示在學生面前,使學生產生濃厚的興趣,培養了學生科學的學習方法,創新精神和實踐操作能力。在提高教育教學方面,現代信息技術起著優化功能,促進了課堂教學模式改革與整合,提高了數學教學質量,是為學生獲取知識,探究問題,協作討論,解決問題和構建知識的認識工具。
通過信息技術與數學教學整合,信息技術在數學的教與學中會發揮出重要的作用。在此,本人談一下信息技術在初中數學教學中的運用。
一、現代信息技術在初中數學課堂教學中運用的優勢
1、信息技術變“被動”為“主動”,培養學生的數學素養 傳統數學教育中數學學習與升學緊密聯系,而信息時代的數學教育要求提高全社會成員的數學素質,通過數學教育學生應該對數學的價值有正確的認識,懂得數學在信息社會中應用的廣泛性。當學生明確足夠的數學不僅僅與升學有關,而且還是日常生活和社會生活中的重要因素時,“數學有用”的觀念就能深入人心,成為激發學生學習數學的有效動力,變被動“接收”為主動“出擊”。激勵學生主動參與學習的全過程,從而培養學生良好的數學素養。
蘇霍姆林斯基說:“在人心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者和探索者。”基于以上發現,我們應為學生制造出個性盡可能得以發展的條件。信息技術是最好的條件!首先,現代化信息技術能為學生創造自主探究、合作交流等自主學習的途徑,使學生樂于學習。其次,以計算機和網絡通信技術為標志的現代化教學手段,是人腦的延伸。它具有豐富的表現力,能根據教學需要將教學內容實現:大與小,、正與反、動與靜、快與慢、虛與實之間的相互轉換,生動地再現事物發生、發展的過程,從而擴大學生的認知時空,縮短了認知過程,揭示現象本質,建立正確的空間觀念,培養學生思維的靈活性、深刻性和創造性,進一步提高學生的數學能力。
2、信息技術變“傳授者”為“引導者、合作者”,提高教師教學素質
在現代信息技術與數學課堂教學迅速結合的條件下,教育信息、教育內容劇增,需要有新的教學設計去實現教學目標,創設教學環境,運用教學模式去引導學生完成知識的結構,這就要求教師不斷鉆研理論,鉆研教材,鉆研學生,掌握現代教育技術理論,運用現代教育媒體,進行正確使用,適當選擇,優化組合,優化課堂教學。在課堂教學中,教師更多地處于協助者和合作者的地位,把學生作為學習的主人,幫助學生行使主人的權利,與學生一起面對問題,尋求解決問題的方法,這樣才能融“教”“學”為一體。現代信息技術的運用在很大程度上,替代了教師在課堂教學中的部分功能,教師的功能從課堂教學的說教和高工作量中部分釋放出來,這樣可以更有效地發揮主導作用,使教師在課堂上的組織者、引導者、合作者的地位得到充分的體現,并把學習的權利還給學生。
3、信息技術變“靜”為“動”,突破教學的重點難點
傳統教學利用黑板、粉筆、掛圖、模型、幻燈片等,進行靜態教學,導致教學重點不突出,難點無法突破。現代信息技術輔助教學最大的特點是有助于突破教學重點,分散教學難點。只要鼠標一點,就可以進行便捷的演示,使抽象的概念具體化、形象化、直觀化。尤其是計算機能進行動態的演示,彌補了傳統教學方式缺乏直觀感、主體感和動態感等方面的不足。運用現代信息技術在教學中過程再現等操作,對問題的解決起到事半功倍的教學效果。例如在教學“點、線、面”三者關系時,利用“Flash”制作動畫,展現“點動成線”(如人在沙灘上行走留下的腳印等),“線動成面”(如汽車兩刷擺動,油漆工刷墻等),“面動成體”(如將三角形飛快的旋轉得到一個巨大的圓錐形龍卷風等),這樣形象生動的教學,學生怎么能沒有深刻的印象呢?還有線線相交得到點;面面相交得到線等,都可以通過演示,將形成過程呈現在學生面前,使學生很快建立起了空間概念。又如,對于等腰三角形“三線合一”的教學,傳統教學方式都是讓學生折紙、作圖、觀察,再得出結論,但每個學生在操作過程中總會出現種種誤差,導致三線不合一,或合成一條也有疑惑,更有大膽猜想者會想其他三角形會不會也有這樣的現象,從而疑惑不解。利用幾何畫板,可以在屏幕上作出斜三角形△ABC及其∠A的平分線,BC邊的中線和高線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A。利用軟件功能,此時△ABC和“三線”在保持依存關系的前提下隨之變化。在移動中,學生會直觀地發現確確實實存在著這樣一個點A,使角平分線,高線和中線三條線重合為一條。進而再通過觀察、討論就不難得出此時的△ABC為等腰三角形。這樣學生既看到了“三線合一”,又解除了傳統數學中存在的疑惑。再如,在有關函數的教學中,計算機多媒體的動態變化,可以將“數”與“形”有機結合,把運動和變化展現在學生面前,并提供富有動感的圖象、圖形,生動、直觀、形象,使重點、難點迎刃而解。計算機多媒體還展現了一個精彩紛呈的數學世界,大大增強了學生學習數學的興趣,激發了他們的求知欲望。
4、信息技術變“繁為簡”,提高課堂教學效率
數學課堂教學中離不開計算和作圖,這些計算和作圖有部分是機械的,重復的,有些還相當繁雜。例如;在探索“面積為2的正方形邊長a,究竟是多少呢”的過程中,讓學生借助計算器進行探索,方便快捷,大大減少了學生筆算或查表所消耗的時間,留下了更多的寶貴的時間讓學生細細品味“無限逼近”。又如在教學七年級上第一章中的《截一個幾何體》時,用一個平面去截一個正方體,截面可能是什么形狀?傳統教學往往借助切蘿卜、土豆或者橡皮泥等實物情景活動來獲得結論,結果大部分學生一知半解。實際上我們有一部分學生連制作的正方體實物都不是規則的,而且在切割的時候手用力的方向會導致切出的面不是平面。如果說截面的是三角形,正方形,梯形,矩形的情形,學生通過動手操作能得到,那么對于截面是五邊形,或者六邊形的情形學生很難截得也很難想象。而利用“Z+Z”一切都迎刃而解。既簡單明了,又直觀、形象。用多媒體技術輔助教師、學生做這些工作,既減輕了負擔,也讓教師、學生把精力和注意力用到更高層次的教學和學習環節上,使課堂教學效果顯著提高。
二 信息技術的應用,激發了學生學習的興趣,提高了學生能力。
1、運用信息技術,激發學生學習的興趣
新課程倡導建立自主合作探究的學習方式營造創新的教學氛圍,對我們教師的職能和作用提出了強烈的變革要求,即要求傳統的居高臨下的教師地位在課堂教學中將逐漸消失,取而代之的是教師站在學生中間,與學生平等對話與交流;過去由教師控制的教學活動的那種沉悶和嚴肅要被打破,取而代之的是師生交往互動、共同發展的真誠和激情。因此,在教學中,我大膽放手,給學生充足的時間。可以通過多媒體對課本、圖形、圖像、動態和聲音等進行綜合處理與控制,直接展現在學生面前,調動了學生的眼、耳、腦等器官,讓他們興奮起來,創造了一個使學生積極參與、樂于探索的情境。所以,在教學軟件制作過程中我們注重利用圖形、音樂和動畫等多種信息來補充刺激學生的多種器官,使教學內容真實化、趣味化和多樣化,有力地喚起學生的注意,調動起學生學習的積極性和學習興趣。例如:在“直線和圓的位置關系”教學中,我設計了有關的教學課件,使用這些課件時,屏幕就出現了:美麗清晰的地平線上,太陽開始露出了可愛的笑臉。將這一美麗的景物形象地比喻為直線和圓的關系。在舒緩、優美的《日光曲》音樂的伴奏下,一首“一輪紅日,從地平線上冉冉升起??”的散文詩輕輕誦來??組合成一個巨大的、誘人的“探索場”,在教師的引導下,學生很快“悟”出直線和圓的位置關系在公共點個數方面存在的本質特征,教師提示學生去發現:直線和圓有幾個公共點?位置關系可分為幾種類型?分類的標準是什么?能否像判定點和圓的位置關系那樣,通過數量關系來判定直線和圓的位置關系?這樣,使學生學會運用聯想、數形結合的思想方法去探索問題實質,并且這樣探索的興趣也會持續下去。再如運用《幾何畫板》指導學生自制平行四邊形、梯形等積變形課件,同時又引導他們由此推導面積計算公式,這樣既激發了學生學習的興趣,又培養了學生的動手能力,同時也加深了學生對概念的理解。起到了形象直觀,節約時間和教具,提高課堂效率,事半功倍的效果。
2、運用信息技術,培養學生探究能力
在指導學生合作探究、培養學生創新意識的過程中,我們首先應將抽象的問題形象化、龐雜的問題明晰化、靜態的問題動態化,而這些目標的達成,是靠運用信息技術來實現的。特別是CAI,可以閃爍、變色、平移、翻折、旋轉和透視等,還可以設計問題模型和供學生探試的情境,這為指導學生的探索方法,開辟了嶄新的天地。如我們充分利用信息技術寓教于樂的特點,設計運用了二次函數增減性的二維動畫片。這樣,就有機地把數形結合、化歸等數學思想和方法滲透給學生,從而使學生在教學過程中逐步地學會研究、探索問題的方法,自覺養成自我探索的習慣。
3、運用信息技術,培養學生空間觀念
初中學生的思維正處在具體形象思維向抽象思維過渡的時期,這就構成初中學生思維的形象性與數學抽象性之間的矛盾。如何解決這一矛盾?利用信息技術,能夠成功地實現由具體形象向抽象概括的過渡,幫助學生建立空間觀念。如《立體圖形與平面圖形》一課中,先使用計算機演示長方體和圓柱的側面展開圖,這樣既復習了舊知又引出了新知,同時發展了學生空間觀念。通過以上的觀察、練習,再用計算機演示本課時的學習難點“正方形的平面展開圖”。這樣,利用信息技術演示,能讓學生建立清晰的表象結構,解決抽象性數學的知識與學生形象思維的矛盾,建立空間觀念。
4、運用信息技術,提高學生實踐能力
新課標中明確規定:應使學生“初步學會應用所學知識解決簡單的實際問題”。然而常規教學由于受時間、空間等限制,無法有效地創設較多的實際問題情境,限制了學生應用知識解決實際問題能力的發展,用信息技術就能恰如其分的解決這個問題。如在學習《用一元一次方程解決實際問題》時,學生通過觀察圖片上給出的探究情景,發現人們日常生活中使用的神州行和全球通兩種電話卡各有各的優點,但當自己要為父母選擇適合的電話卡時,應該如何選擇呢?這樣用多媒體設置場景,幫助學生運用學到的知識解決實際問題,學生身臨其境,感受真切,情趣盎然。他們在實踐中發現問題,解決問題的能力也得到提高。
5、運用信息技術,培養學生思維能力
“數學是人類思維體操”,學生是在數學問題的提出和解決過程中受到思維訓練的。因此,現代數學教育觀特別強調要重視問題解決的思維活動過程和知識發生過程的展現,以提高學生的思維能力。我們借助各種信息技術的經驗替代功能,將感覺器官、思維觸角延伸到浩淼深邃的多維空間,從而達到化遠為近、化靜為動、化繁為簡、化難為易、化虛為實的效果,最大限度地拓展教育的時空領域,利用現代教學媒體展示的奇妙絢麗的聲、光、形、色來激起學生強烈的學習興趣和欲望,特別是在引導學生用變維(改變問題的維度)、變序(改變問題的條件、結論)等方式(發散式)提出新問題,將問題鏈引向課外或后繼課程有其不可替代的特殊功能。
6、運用信息資源,培養學生自主能力
新課程標準對學生的能力要求有了更高的標準,要求學生會在實際生活中應用數學知識建構模型解決實際問題,同時也要能在實踐中發現數學規律。數學教學的核心是培養學生的思維,而思維能力的培養,需要經歷實踐---認識---再實踐---再認識的過程。信息技術介入到數學教學中,提供的是超大的信息量和多媒體的信息傳遞方式。充分利用計算機及軟件的模擬技術,可以讓學生把紛繁復雜的運動圖形或數據用計算機處理,達到形象直觀的目的,從而易于學生去觀察比較、分析綜合、歸納概括。其實,它還可以培養學生數學模型的建構能力,深入理解數學知識的生成過程。學校教育離不開德育,課堂教學必須滲透德育。在數學課堂教學過程中經常要進行有關數學史教育,以拓寬學生知識面,增強學生的愛國情操。如,在講授勾股定理的證明的時候,我就布置了上網查找勾股定理的證明方法的課外作業,結果,90%以上的同學都了解了包含我國古代的趙爽和劉徽的證法在內的至少五種以上的證明方法。利用學生的獵奇獲新的心理,通過學生自己在互聯網上有目的的漫游,獲取全面的相關知識,可以拓寬學生的知識面,增強其動手能力,發揮其主體作用。所以,只要是簡單的素材資訊查找,教師盡可以充分利用豐富的網絡資源,放手讓學生去自主建構。
三、信息技術的使用不排斥傳統的教學手段
信息技術作為一種現代教育技術,可以看作是種類學習的一個有機組成部分,以便更好地完成課程目標,對傳統教學手段來說是一場革命。由于其自身具有的巨大功能,使得它與傳統教學手段相比具有優勢,但這不等于整堂課全用,更不等于要天天都用。傳統教學手段,無論是物質形態的手段,還是智能形態的手段,之所以可以延續至今,是因為有它巨大的教育功能。信息技術不可能簡單地、完全地取代傳統教學手段。因此,要避免將信息技術裝“門面”,盲目追求“高”、“精”、“尖”而濫用,不能丟掉粉筆、黑板,教師的示范作用,不能沒有教師與學生之間富于人情味的及時交流,要繼續發揮教師組織起來的探討問題的活躍氣氛等傳統教學的優勢。實際上用粉筆加黑板的傳統教具,教師在黑板上板書是需要一定的時間的,這一段正是學生審題、思考的時間,而且重點內容還可以始終保留,但一味地利用信息技術后往往出現這樣的情況,教師認為許多東西都呈現給學生了,很快就可以了,內容的串聯往往不到位,沒有給學生以思考的時間。因此,教學中,只有注意使用信息技術的同時,又合理吸收傳統教學手段中合理的東西,才能做到優勢互補,協同發揮其教學功能。
時代的發展,要求競爭者提高自身素質,也要求學校教育走在發展的最前端,學校教育的發展方向又要求教師更新教學手段,而教學手段的更新主要受教育觀念的支配,所以我們首先要轉變教育觀念,真正把信息技術運用到教學中來。把信息技術作為輔助教學的工具,充分發揮信息技術在學生自主學習、主動探索、合作交流等的優勢,良好的實現教師角色的轉變。信息技術在數學教學中的作用不可低估,它在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段。但它僅僅是課堂教學的一個輔助工具。教學活動過程的核心,是師生之間的情感互動交流過程,這個過程信息技術教育是無法取代的。在師生互動的教與學過程中,信息技術已經成為產生數學問題、促進學生思維擴散的路標。不過,我們不能盲目的使用信息技術,用它來取代教師在教學活動中的地位。所以,客觀合理的將多媒體信息技術用于課堂教學,積極探索多媒體信息技術與課堂教學整合方法,才是現代教師在教學活動中應轉變的觀念。
總之,信息技術與中學數學教學的有機結合,是數學教學改革中的一種新型教學手段,由于其視聽結合,手眼并用的特點及其模擬性、反饋及時性,使其在教學中具有巨大的潛力。我堅信,只要我們大家共同為之去努力,去開發,去研究的話,中學數學教學的明天會更加輝煌,更加燦爛。
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第四篇:信息技術在數學教學中應用
信息技術在數學教學中應用
《新課標》中強調指出:我們在教學中必須“關注學生學習興趣和經驗”。在信息技術的教學環境下,教學信息的呈現方式是立體的、豐富的、生動有趣的!不僅有數式的變換,更重要的是一些“形”的變換。利用多媒體技術,flash軟件,展示幾何模型,進行圖象的平移、翻轉、伸縮變換,把復雜的數學問題具體化、簡單化,同時把數學中的對稱美、和諧美和曲線美展示給學生,讓學生領略到數學學習中的無限風光,激發學生探究學習的情趣。例如教學《什么是周長》,教材只借助一片樹葉和趴在樹葉邊緣的一只小螞蟻和數學書封面讓學生觀察周長,這樣讓學生對周長有了初步印象后,教師再通過課件演示從實物中抽象出周長,讓學生觀察周長有什么特點?然后在屏幕上顯示一只小螞蟻在一片樹葉邊緣的一點出發,沿著樹葉邊緣跑一周,最后又回到起點使學生看后馬上能悟出周長是怎樣形成的。再出示樹葉讓學生動手描線,再演示課件描線過程,一目了然,讓學生認識到周長是一個封閉圖形才有。然后再通過課件演示量周長。通過這樣動態顯示,將那些看似靜止的事物動起來,化靜為動,使學生獲得正確、清晰的的概念。有效地激發學生的學習興趣,使抽象、枯燥的數學概念變得直觀、形象,使學生對更樂意學數學。
第五篇:淺談現代信息技術在初中數學教學中的應用
淺談現代信息技術在初中數學教學中的應用
摘要:本文從巧借信息技術的交互性,激發學生學習數學的興趣和充分體現學生的主體作用;巧借信息技術提供的外部刺激的多樣性,有利于學生對數學知識的獲取與保持;巧借信息技術的豐富資源,培養學生的創新精神和發現式學習以及多媒體信息技術在數學課堂應用中的誤區四個方面介紹了信息技術在初中數學教學中的應用。
關鍵詞:信息技術 初中數學 興趣 創新 誤區
隨著新課程改革的深入,實施素質教育、提高課堂教學質量是數學教學改革的一個重要課題。而課堂教學過程是學生通過視覺、聽覺等感官接受、獲取信息的過程。傳統的教育模式主要通過聽覺獲得,視覺方面獲取僅限于書本和黑板等靜態的內容,因此,為了能讓學生更直觀、更全面地獲取知識,充分發揮他們在教學中的主體地位,教師運用現代多媒體信息技術對教學活動進行創造性設計,發揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術和數學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數學概念的形成與發展,數學思維的過程和實質,展示數學思維的形成過程,使數學課堂教學收到事半功倍的效果。
下面根據本人十幾年的數學教學中的實踐經驗結合學生實際,談談初中數學教學與信息技術整合的嘗試作法。
一、巧借信息技術的交互性,激發學生學習數學的興趣和充分體現學生的主體作用。
1、人機交互是多媒體計算機的顯著特點,多媒體計算機可以產生出一種新的圖文聲色并茂的、感染力強的人機交互方式,而且可以立即反饋。這種交互方式對于數學教學過程具有重要意義,它能有效地激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望,因而形成學習動機。
課堂訓練是數學課堂教學的一個重要環節,傳統的方法是點幾位學生(或自愿)到黑板上演板,完畢后教師再講評強調。人機交互則會出現另一片天地。用Authorware制成題組訓練課件,學生筆算后,選擇正確答案。若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:“你答對了,真了不起!”若答錯了,窗口馬上顯示“你答錯了,請再試一次!”只至出現正確結果,萬一三次嘗試失敗,則顯示解題步驟。這樣處理,學生學習興趣濃,效率高。若在網絡教室上課,每個學生都有參與機會,老師也能從服務器上迅速查出答題的正誤率,借此調整自己的教學方式。
2、人機交互有利于發揮學生的主體作用,有利于激發學生自主學習的積極性。傳統的數學教學,教師是主宰,學生是配角,從教學內容、教學方法、教學步驟,甚至練習作業都是教師事先安排好的,學生只能被動參入這個過程。而優秀的多媒體課件所提供的交互式學習環境中,學生可以按照自己的學習基礎,學習興趣來選擇所學的內容的深淺,來選擇適合自己水平的練習作業。
初中數學復習課或習題課,特別適合人機交互的學習環境,因為初中數學教師完全有能力制作這類課件,從前置知識復習,精選例題講解,到鞏固練習作業,每一教學環節都可以設置成不同的層次,學生根據自身情況,選擇性地進入相應層次,當然還有機會進入高一層次。這種交互性所提供多種的主動參與活動,就為學生的主動性、積極性的發揮創造了良好的條件,從而使學生能真正體現出學習主體作用。
二、巧借信息技術提供的外部刺激的多樣性,有利于學生對數學知識的獲取與保持。
信息技術提供的外部刺激是多種感官的綜合刺激,它既能看得見(視覺),聽得著(聽覺),還能用手操作(觸覺),這種多樣性的刺激,比單一地聽老師講解強得多。同時信息技術的豐富性、交互性、形象性、生動性、可控性、參入性大大強化這種感官刺激,非常有利于知識的獲取和保持。
1、化無形為有形。初中數學理性知識成分太重,傳統的教學只片面強調邏輯思維訓練,缺乏充分的圖形支持,缺乏供學生探索的環境,于是只能靠學生的死記和教師的說教了。比如,初三幾何“點的軌跡”,學生最終會知識“軌跡”是一些直線或射線,但學生對“軌跡”是毫無想象力的。《幾何畫板》能有效地解決這一問題,它顯示的“點”一步步地動態有形地組成直線或射線,旁邊還能顯示軌跡中“點”的條件,這種動態的有形的圖形是十分完整的,清晰的,它遠遠超出老師“把軌跡比喻成流星的尾巴”。
2、化抽象為直觀。初中數學的概念教學是教學中的難點,學生幾乎被動地從教師那里接受數學概念,只有靠強化記憶知道概念的共性和本質特征。初三代數“函數”,就是一個典型的概念教學,關鍵是讓學生對“對于x的每一個值,y都有唯一值與它對應”,有一個明晰直觀的印象。運用多媒體的直觀特性,分別顯示解析式y=x+1,<<數學用表>>中的平方表,天氣晝夜變化圖象,用聲音、動畫等形式直觀地顯示“對于x的每一個值,y都有唯一值與它對應”,最后播放三峽大壩一期蓄水時的錄相,引導學生把水位設為y,時間設為x,就形成了y與x的函數關系。不僅引起學生的自豪感,而且對函數概念理解非常透徹。
3、化靜止為運動。運動的幾何圖形更加有效地刺激大腦視覺神經元,產生強烈的印象。初中幾何《圓》這一章,各知識點都是動態鏈接的,許多圖形的位置發生變化,圖形間蘊藏的規律和結論是不變的。熟悉《幾何畫板》的教師,無一例外會用《幾何畫板》來演示“圓冪定理”,即相交弦定理→割線定理→切割線定理→切線長定理,鼠標一動,結論立現,效果相當好。其實象“垂經定理”、“圓心角、弧、弦、弦的弦心距關系定理”等等,需要用“翻折”“旋轉”“平移”等知識證明的定理,都可用《幾何畫板》動態揭示知識的形成過程。有些題目,不經意用鼠標移動一個點,圖形變化了,結論仍然成立,比如:圖形中移動C點或E點始終有CE∥DF
4、化繁瑣為簡明。計算機輔助教學的一個重要出發點是更好地實現教學目標,突破重難點,提高課堂教學效率。初三代數“頻率分布”,在傳統的教學中,教師引著學生在“60名女學生身高”數據中,找最大值,最小值;再分組;一個一個地數出每組中數據的個數;計算頻率;繪頻率分布表,畫頻率分布直方圖,既繁瑣又費時。用計算機輔助教學,簡潔明了,把60個數據輸入Excel,排序,最大值和最小值,各組中的頻數,一目了然,用Excel還能方便地繪出柱狀圖,類似頻率分布直方圖。若教師重點講透步驟、方法和道理,把非智力過程交給計算機處理,這樣才能提高課堂效率。培養學生運用信息技術的能力,是信息社會對基礎教育的需要,也是教育面向現代化的需要。
三、巧借信息技術的豐富資源,培養學生的創新精神和發現式學習。
信息技術的豐富資源,能為數學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創設、模擬各種與教學內容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數學思想的機會,開闊學生數學探索的視野。比如九年級數學“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生利用校園網資料,搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結規律和歸納結論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3—24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計一、二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經過設計,復制、粘貼、組合,排列出的圖案千姿百態,有些圖案大出教師意外,很有創意。由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養了學生的創新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。
四、多媒體信息技術在數學課堂應用中的誤區
計算機速度快、容量大,有獨特的動畫效果,能清晰地展示知識的產生、變化、發展過程,以及問題的解決過程。但是學習的主體依舊是學生,是人,機器的演示過程不能取代學生的思維的發展過程。它對優化初中數學課堂教學,提高教學質量與效率確實起到了十分重要的作用。多媒體不能代替傳統教學模式,只能作為輔助教學,然而在教學實踐中有許多教師一味的借助課件,而忽略了統教學,因而教師在使用多媒體時存在著一些誤區,影響著教學效果。
1、只重“高效”,忽視教師的教學
部分教師針對“多媒體技術改變了教師板書費時、課堂節奏緩慢的歷史,增加了教學容量,提高了教學效率”的特點,在課堂教學中片面追求多媒體技術的快節奏、高效率,把整節課的教學內容和板書都存儲在電腦中,教學只動動鼠標、敲敲鍵盤,多媒體成了“電子黑板”,教師成了“機器操作者”,原先低效的“人灌”,變成高效的“機灌”。那么,在課堂教學中運用多媒體技術的初衷何在?這樣的教學效果是“高效”嗎?在課堂教學中,教師只有根據教學內容、知識基礎,有針對性地選擇多媒體技術,較多關注學生感知、情感等方面的變化,用體態語言、面部表情及口頭提示等方式與學生交流,活躍課堂氣氛,提高課堂教學效益。
2、只重“展示”,忽視學生的學習
在課堂教學中,部分教師為追求多媒體的快節奏、豐富多彩的視聽和動畫效果,忽略學生的認知規律,課件過多展示的是與教學內容無關的圖像、音樂、動畫,使學生的注意力都集中到精彩的畫面、悅耳的音樂上,忽視這些畫面、音樂所蘊含的教學內容;快節奏的教學頻率,使學生的學習節奏跟不上教師的教學節奏,課堂得益的是少數學生,荒廢的卻是絕大部分。教師在教學中只有做到為全部的學生學習而使用多媒體技術,引導學生調查、質疑、探究,使學生的學習過程是主動、富有個性的探索過程,這才是教學中運用多媒體技術的目的。
3、只重“形式”,忽視教學效益
現在的“多媒體風”,使教師在教學中過重的追求使用多媒體技術,甚至形成“無多媒體不成課”的局面。而其所用的多媒體,只是簡單的文字加圖片,是用投影片、小黑板完全能夠實現的。這種“殺雞用牛刀”的做法是不可取的,大材小用,造成大量資源浪費。多媒體成了名副其實的花架子。筆者認為教無定法,只要是教師的教學貫徹了先進的教學理念,教學方法有新意,教學效果良好,就應當提倡。因此,在課堂教學中運用多媒體技術,必須遵循“低成本、高效能”的原則,創設能引導學生主動參與的學習環境,激發學生學習主動性,培養學生創新能力,使每個學生都能得到充分的發展。
21世紀的教育是全新的教育,新一輪教改會帶來了教育觀念、教學組織形式的又一次革命。信息技術與數學學習不能簡單地停留于應用教學,而是高層次整合。但整合不是一朝一夕能完成的,我們前面的道路艱難而曲折,計算機技術又在不斷發展,我們必須不斷的學習和探索,相信持之以恒,大膽把計算機當成輔助工具用于教學實踐中,一定能取得好的效果。