第一篇:基于“任務驅動”的小組自主互助合作教學法
基于任務驅動自主互助式的小組合作教學法
藏真用 鄭德友
(山東省諸城市第四中學 山東 諸城 262222)
【摘要】通用技術是一門新興的學科,它有著顯著的時代特征,極富創新性,是實踐性很強的一門工具性課程,它對于全面推進素質教育,培養面向“四有”人才具有重要的意義。通用技術課本身的學科特點所決定,該學科的教學方法有其鮮明的個性特征。自主互助小組合作學習教學法是以小組活動為主體而進行的一種教學活動。充分體現了“以學生為主體,以教師為主導”的教學模式。[關鍵字]任務驅動 通用技術 小組合作 互助學習
小組內自主互助合作學習將班級授課制條件下學生個體間的學習競爭關系變成“組內合作”、“組間競爭”的關系,將傳統教學與師生之間單向或雙向交流變為師生、生生之間的多向交流,不僅提高了學生學習的主動性和針對性,還增強了學生學習的自我控制能力,提高了教學效率,促進了學生間良好的人際合作能力,促進了學生心理品質發展和社會技能的全面進步。
1方法的提出
當前,通用技術課的內容大多以課堂實踐操作為主,而教師也大多采用任務驅動教學法來完成課堂教學目標。實踐也證明,“任務驅動”這一探究式的教學方法對培養學生提出問題、分析問題、解決問題的能力幫助很大,在激發學生學習興趣和維持學生的學習積極性等方面都體現出其獨特的優勢。
如果在實施“任務驅動”的方法的過程中,往往會出現一些新問題。如在布置課堂學習任務后,一些學生可能僅用五分鐘就完成了教學任務,而可能有少部分學生直到整堂課結束也無法完成教師布置的任務,由于現今教學通常主要看重教學結果,而往往會忽視對學生學習過程中的交流和協作能力的培養。所以在以“任務驅動”為主線的教學過程中,必須輔之以科學的教學設計和實施方法,這樣才能達到理想的教學效果。經過六年逐步的教學探索和實踐,我認為,“任務驅動”的課程教學設計,易采用“自主互助小組合作學習”的教學法,可以很好的解決實際教學過程中容易出現的某些新問題,從而進一步提高通用技術學科教學的質量,真正達到教師為了不教的教學目的。
2教學步驟
教學實施流程自然沒有一成不變的模式,我通常根據學生實際、教學的性質、教學時間、教學策略來進行靈活安排。一般的流程如下:
2.1創設情景。
本過程通常是教師和全班同學的進行交流,從而創設本課課題的情境,激發學生的學習興趣,如有必要,對需要在全班進行鋪墊基礎知識的內容進行講解。2.2分合作學習小組。
小組內成員的管理是動態的,一是根據學生學習情況的變化,定期調整組間成員,二是在小組內搞角色互換,如小組長每隔一段時間調換一次,這不僅使每位同學有高度的責任感,也提高了合作學習的興趣,改變了學生在小組中長期形成的地位,即避免了個別學生始終處于控制地位,有的學生始終處于沒有發言權的情形。爭取為每位學生提供平等互利的發展空間。
2.3劃分配任務。
教師把預先設計好的任務通過口頭或書面的形式發送給各個小組,一并下發有關調查表格、評價標準等材料。本階段的重點是要讓各小組明確要完成任務的基本要求和何為優秀目標,并幫助指導某些小組的內部分工和職責的落實。
2.4小組學習活動。
在小組學習過程中,包括分配角色和依據教學目標進行學習與討論。角色分配主要分為支持工作角色與學習工作角色兩項,支持工作角色應平均且輪流分擔,學習工作角色則應是每位成員在每次的討論中都必須參與的角色。
2.5小組匯報和師生討論。
小組成員必須向教師及其它組員進行匯報組內活動成果,并且可以針對學習情形和活動結果,討論在小組合作的歷程中所遇到的問題,心得體會,以及如何解決和改進提高的。
2.6小組學習成就表揚。
本階段是合作學習教學法的關鍵,非常重要的教學策略。表揚學習成果可以激勵學生的學習動力,小組成果的表揚更能激發其小組成員的榮譽感和成就感。對于個別優秀學生的表揚,可以根據其進步情況或特殊表現等情況具體表揚。
2.7鑒定評價。
這是總結延伸階段。教師總結評價各小組的合作成果,并對各小組在合作技能等方面的進行橫向和縱向的評定,并給出小組合作學習的得分和個人進步的得分,通過口頭評定、廣播作品和宣傳欄張貼等形式表揚優秀小組和先進個人。任務驅動式的小組合作學習的評價要體現“兩個結合,兩個側重”,一是學習過程評價與學習結果評價相結合,側重于對過程的評價;二是對合作小組集體的評價與對小組優秀成員的個人評價相結合,側重于對小組集體的評價。
3取得效果
基于“任務驅動”的小組合作學習法不僅是活躍了課堂氛圍,調動了學生的積極性和學習興趣,讓好學生自愿主動地幫助差生學習,同時也讓原本不自信的學生找回了自信,由被動學習變為主動學習,積極學習努力進取。當然,課堂效率也提高了,課堂教學目標順利地完成了。不僅如此,小組的分工是自主互助合作學習的體現,也體現了學生接受教育的平等互利的原則,每個學生,不分優劣,都積極參與到課堂教學活動中。同時,我和學生們在許多競賽中獲得了許多優異的成績。幾年校本課題的研究過程給我和學生們帶來了無限的快樂,提高了學生的綜合素質,也讓我和學一起共同成長,拓寬了我的知識面。我將繼續積極地進行拓展研究和實踐這一教學模式,使這一教學方法日趨完善,從而真正實現設立通用技術的教學目標,全面提高通用技術教育的教學質量。
[參考文獻] [1] 何永杰.“小組合作學習”的嘗試感悟[J].中學生數理化(教與學), 2008,(09):93-94 [2] 杜新陽.高中“同伴制自能小組”班級管理的實驗研究[J].現代教育科學, 2007,(04).[3] 趙穎.任務驅動法在高職計算機教學中的運用[J].黑龍江高教研究, 2009,(08).作者簡介:
第二篇:小組式任務驅動教學法
小組式任務驅動教學法
小組式任務驅動教學是先將學生分成若干個小組,老師講解知識點后布置任務,并對學生進行指導啟發、然后由組長帶領組員完成任務;每組成員以6-8人最宜。小組式任務驅動的教與學的方式,能為學生提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,圍繞任務展開學習,以任務的完成結果檢驗和總結學習過程等,改變學生的學習狀態,使學生主動建構探究、實踐、思考、運用、解決、高智慧的學習體系。
“小組式任務驅動教學法”是一種建立在建構主義學習理論基礎上的教學法,它將以往以傳授知識為主的傳統教學理念,轉變為以解決問題、完成任務為主的多維互動式的教學理念;將再現式教學轉變為探究式學習,使學生處于積極的學習狀態,每一位學生都能根據自己對當前問題的理解,運用共有的知識和自己特有的經驗提出方案、解決問題。
從學生的角度說,小組式任務驅動是一種有效的學習方法。它從淺顯的實例入手,帶動理論的學習和應用軟件的操作,大大提高了學習的效率和興趣,培養他們獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。一個“任務” 完成了,學生就會獲得滿足感、成就感,從而激發了他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環。伴隨著一個跟著一個的成就感,減少學生們以往由于片面追求信息技術課程的“系統性”而導致的“只見樹木,不見森林”的教學法帶來的茫然。
從教師的角度說,小組式任務驅動是建構主義教學理論基礎上的教學方法,將以往以傳授知識為主的傳統教學理念,轉變為以解決問題。完成任務為主的多維互動式的教學理念;將再現式教學轉變為探究式學習,使學生處于積極的學習狀態,每一位學生都能根據自己對當前任務的理解,運用共有的知識和自己特有的經驗提出方案、解決問題,為每一位學生的思考、探索、發現和創新提供了開放的空間,使課堂教學過程充滿了民主、充滿了個性、充滿了人性,課堂氛圍真正活躍起來。
“小組式任務驅動”教學法最根本的特點就是“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”,改變了以往“教師講,學生聽”,以教定學的被動教學模式,創造了以學定教、學生主動參與、自主協作、探索創新的新型學習模式。通過實踐發現“小組式任務驅動”法有利于激發學生的學習興趣,培養學生的分析問題、解決問題的能力,提高學生自主學習及與他人協作的能力。
任務的提出
第一,教師要在總體學習目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。
第二,在設計“任務”時,要依據信息技術學科的特點,科學處理“雙基”目標與能力目標的關系。傳統的基礎性學科比較注重基礎知識和基本技能目標的培養,信息技術學科則需要在關注“雙基”目標的基礎上,向能力目標傾斜。信息技術課程要求學生會背出 多少概念的意義不大,而是看他們會做多少,比如 “窗口”、“模板”、“網絡協議”等,不一定需要學生背出它們的確切定義,而在于學會怎樣操作“窗口”?!澳0濉?,怎樣遵循“網絡協議”。尤其對于中專學生,信息技術常規性的知識和操作已經基本具備,更需要發展他們“掌握運用信息技術學習其他課程的方法,培養選擇和使用信息技術工具進行自主學習、探討的能力,以及在實際生活中應用的能力。
第三,設計”任務“時,自然要注意不同學生的認知特點、接受能力的差異,即使對相同年齡段的學生,也要充分考慮學生的個體差異,要將學習目標分層次,針對不同水平的學生分別提出恰當的基礎目標、發展目標和開放目標,在此基礎上設計具有一定容量、一定梯度的”任務“,要求所有學生完成基礎目標對應的小任務,學有所思的學生接著完成下一個需要努力才能完成的發展目標對應的任務,學有所創的學生還應繼續完成后面開放性的任務。
小組式任務驅動的形式化和簡單化
小組式任務驅動教學方法的實施中存在著將任務簡單化的傾向。小組式任務驅動的教學方式對達成教學目標確實有著獨特的優勢,但把任務簡化為以教學目標的問題的提出,就有犯形式主義錯誤之嫌了。比如,在”計算機網絡“一節的示范課上,教學目標是:認識并了解計算機網絡。作用。分類和組成,教師依此提出了四個問題①什么是計算機網絡?②計算機網絡的作用?③計算機網絡的分類?④計算機網絡的組成?并認為這就是給學生提出的四個任務,而后用大半節課的時間要求學生從教師做好的網絡課件中,分別單擊”計算機網絡“"”網絡的作用“ ”網絡的分類“"網絡的組成”等超級鏈接,通過看到屏幕上呈現出的與書本上一致的概念性的答案,來完成“任務”。這種對“任務”與“問題”的理解未免過于膚淺,這里提出的四個“問題” 不需要學生通過自主學習和協作學習來建構知識框架,而只需要打開書本就可輕而易舉地獲取正確答案,它不是“任務”,不構成“小組式任務驅動”的前提,自然也不屬于小組式任務驅動教學方式,這位教師所做的課件自然也屬于“課本搬家”。對于中專學生,這種照搬課本的信息技術課是不會受歡迎的,因為學生已經具備了良好的閱讀能力,他們不需要“課本搬家”,他們渴望獲得在教師引導下的。展示知識之間的內在聯系、展示事物本質的具有實際意義的小組式任務驅動下的研究性、探索性的學習過程。
關注小組式任務驅動教學中人文精神的缺乏
信息技術課程的教學不能僅僅理解為是對學生技術的操作和解決實際問題的能力的培養。作為一門課程,它既含有豐富的科學性,又蘊含著深厚的人文知識,在教學目標上則體現為豐富的情感目標。小組式任務驅動的教學形式使教學環境情境化、問題化,教學過程則要求既源于具體情境而又能超越具體情境,達到融知識、技能、情感于一體的至高境界。有價值的小組式任務驅動的設計除了能使學生達成一定的認知目標和技能目標以外,還需要能對學生的思維方式、道德情感、行為習慣乃至人格塑造和價值取向等方面均產生積極影響。
第三篇:任務驅動教學法
一、“任務驅動”式教學的含義
“任務驅動”式教學是將整個知識體系分解為一個一個相對獨立而相互關聯的“任務”,讓學生在一個個典型“任務”的驅動下有序展開學習活動,引導學生由簡到繁,由易到難,循序漸進地完成一系列“任務”,最終達到對整個知識體系的掌握。
二、“任務驅動”式教學的理論依據
1、“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義學習理論認為,知識不是通過教師傳授得到的,而是學習者在一定的情境下,借助他人的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構方式獲得的。建構主義教學設計原則強調學生的學習活動必須與任務或問題相結合,以探索的方式來調動和維持學習者的學習興趣和動機;同時,也在完成任務的過程中培養學生分析問題、解決問題的能力,提升學生的創造力和實踐能力。
2、“任務驅動”是一種建立在現代教學理論基礎上的教學方法。在傳統的教學模式中,教師是主體,課堂中特別注重教師的教,因而在教學設計時,更多的是考慮用什么方法或手段來傳授知識,這種教學方式過分注重知識的傳授方式而忽略培養學生獲取知識的能力,進而導致了學生喪失學習興趣。而現代教學理論倡導以學生為中心,強調學生學的主動性,教師在課堂中僅僅起到組織、指導、幫助學生的作用,因而 “任務驅動”式教學改變了傳統的以教師為中心、線性方式的知識傳遞過程,學生變被動接受知識為主動探索知識。
三、“任務驅動”式教學實施的主要步驟
1、課前分析,教師制定具體任務。
2、課始導入,誘導學生明確任務。
3、課中指導,督促學生完成任務。
4、課尾總結,幫助學生調整任務。
第四篇:任務驅動教學法
任務驅動教學法
任務驅動的教與學的方式,是能為學生提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,圍繞任務展開學習,以任務的完成結果檢驗和總結學習過程等,改變學生的學習狀態,使學生主動建構探究、實踐、思考、運用、解決、高智慧的學習體系。簡介
所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產生一種學習實踐活動?!叭蝿镇寗印笔且环N建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創建。使學生帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。
基本含義:“任務驅動教學法”是一種建立在建構主義學習理論基礎上的教學法,它將以往以傳授知識為主的傳統教學理念,轉變為以解決問題、完成任務為主的多維互動式的教學理念;將再現式教學轉變為探究式學習,使學生處于積極的學習狀態,每一位學生都能根據自己對當前問題的理解,運用共有的知識和自己特有的經驗提出方案、解決問題?;纠碚?/p>
建構主義學習理論強調:學生的學習活動必須與任務或問題相結合,以探索問題來引導和維持學習者的學習興趣和動機,創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習,以使學生擁有學習的主動權。學生的學習不單是知識由外到內的轉移和傳遞,更應該是學生主動建構自己的知識經驗的過程,通過新經驗和原有知識經驗的相互作用,充實和豐富自身的知識、能力?;经h節
1、創設情境:使學生的學習能在與現實情況基本一致或相類似的情境中發生。
需要創設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境,引導學習者帶著真實的“任務”進入學習情境,使學習更加直觀和形象化。生動直觀 1 的形象能有效地激發學生聯想,喚起學生原有認知結構中有關的知識、經驗及表象,從而使學生利用有關知識與經驗去“同化”或“順應”所學的新知識,發展能力。
2、確定問題(任務):在創設的情境下。選擇與當前學習主題密切相關的真實性事件或問題(任務)作為學習的中心內容,讓學生面臨一個需要立即去解決的現實問題。
問題(任務)的解決有可能使學生更主動、更廣泛地激活原有知識和經驗,來理解、分析并解決當前問題,問題的解決為新舊知識的銜接、拓展提供了理想的平臺,通過問題的解決來建構知識,正是探索性學習的主要特征。
3、自主學習、協作學習:不是由教師直接告訴學生應當如何去解決面臨的問題,而是由教師向學生提供解決該問題的有關線索,如需要搜集哪一類資料。從何處獲取有關的信息資料等,強調發展學生的 “自主學習”能力。同時,倡導學生之間的討論和交流,通過不同觀點的交鋒,補充、修正和加深每個學生對當前問題的解決方案。
4、效果評價:對學習效果的評價主要包括兩部分內容,一方面是對學生是否完成當前問題的解決方案的過程和結果的評價,即所學知識的意義建構的評價,而更重要的一方面是對學生自主學習及協作學習能力的評價。作用
從學生的角度說,任務驅動是一種有效的學習方法。它從淺顯的實例入手,帶動理論的學習和應用軟件的操作,大大提高了學習的效率和興趣,培養他們獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。一個“任務” 完成了,學生就會獲得滿足感、成就感,從而激發了他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環。伴隨著一個跟著一個的成就感,減少學生們以往由于片面追求信息技術課程的“系統性”而導致的“只見樹木,不見森林”的教學法帶來的茫然。
從教師的角度說,任務驅動是建構主義教學理論基礎上的教學方法,將以往以傳授知識為主的傳統教學理念,轉變為以解決問題。完成任務為主的多維互動式的教學理念;將再現式教學轉變為探究式學習,使學生處于積極的學習狀態,每一位學生都能根據自己對當前任務的理解,運用共有的知識和自己特有的經驗提出方案、解決問題,為每一位學生的思考、探索、發現和創新提供了開放的空間,使課堂教學過程充滿了民主、個性、人性,課堂氛圍真正活躍起來。特點
“任務驅動”教學法最根本的特點就是“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”,改變了以往“教師講,學生聽”,以教定學的被動教學模式,創造了以學定教、學生主動參與、自主協作、探索創新的新型學習模式。通過實踐發現“任務驅動”法有利于激發學生的學習興趣,培養學生的分析問題、解決問題的能力,提高學生自主學習及與他人協作的能力。容易產生的誤區 任務的提出
第一,教師要在總體學習目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現總的學習目標。
第二,在設計“任務”時,要依據信息技術學科的特點,科學處理“雙基”目標與能力目標的關系。傳統的基礎性學科比較注重基礎知識和基本技能目標的培養,信息技術學科則需要在關注“雙基”目標的基礎上,向能力目標傾斜。信息技術課程要求學生會背出多少概念的意義不大,而是看他們會做多少,比如 “窗口”、“模板”、“網絡協議”等,不一定需要學生背出它們的確切定義,而在于學會怎樣操作“窗口”。“模板”,怎樣遵循“網絡協議”。尤其對于初、高中學生,信息技術常規性的知識和操作已經基本具備,更需要發展他們“掌握運用信息技術學習其他課程的方法,培養選擇和使用信息技術工具進行自主學習、探討的能力,以及在實際生活中應用的能力”(《中小學信息技術課程指導綱要》)。
第三,設計“任務”時,自然要注意不同年齡段學生的認知特點、接受能力的差異,即使對相同年齡段的學生,也要充分考慮學生的個體差異,要將學習目標分層次,針對不同水平的學生分別提出恰當的基礎目標、發展目標和開放目標,在此基礎上設計具有一定容量、一定梯度的“任務”,要求所有學生完成基礎目標對應的小任務,學有所思的學生接著完成下一個需要努力才能完成的發展目標對應的任務,學有所創的學生還應繼續完成后面開放性的任務。任務驅動的形式化和簡單化
任務驅動教學方法的實施中存在著將任務簡單化的傾向。任務驅動的教學方式對達成教學目標確實有著獨特的優勢,但把任務簡化為以教學目標的問題的提出,就有犯形式主義錯誤之嫌了。比如,在高一“計算機網絡”一節的示范課上,教學目標是:認識并了解計算機網絡。作用。分類和組成,教師依此提出了四個問題①什么是計算機網絡?②計算機網絡的作用?③計算機網絡的分類?④計算機網絡的組成?并認為這就是給學生 3 提出的四個任務,而后用大半節課的時間要求學生從教師做好的網絡課件中,分別單擊“計算機網絡”“網絡的作用” “網絡的分類”“網絡的組成”等超級鏈接,通過看到屏幕上呈現出的與書本上一致的概念性的答案,來完成“任務”。這種對“任務”與“問題”的理解未免過于膚淺,這里提出的四個“問題” 不需要學生通過自主學習和協作學習來建構知識框架,而只需要打開書本就可輕而易舉地獲取正確答案,它不是“任務”,不構成“任務驅動”的前提,自然也不屬于任務驅動教學方式,這位教師所做的課件自然也屬于“課本搬家”。對高中學生尤其是城市的高中學生,這種照搬課本的信息技術課是不會受歡迎的,因為學生已經具備了良好的閱讀能力,他們不需要“課本搬家”,他們渴望獲得在教師引導下的。展示知識之間的內在聯系、展示事物本質的具有實際意義的任務驅動下的研究性、探索性的學習過程。
關注任務驅動教學中人文精神的缺乏
信息技術課程的教學不能僅僅理解為是對學生技術的操作和解決實際問題的能力的培養。作為一門課程,它既含有豐富的科學性,又蘊含著深厚的人文知識,在教學目標上則體現為豐富的情感目標。任務驅動的教學形式使教學環境情境化、問題化,教學過程則要求既源于具體情境而又能超越具體情境,達到融知識、技能、情感于一體的至高境界。有價值的任務驅動的設計除了能使學生達成一定的認知目標和技能目標以外,還需要能對學生的思維方式、道德情感、行為習慣乃至人格塑造和價值取向等方面均產生積極影響。有這樣一節小學信息技術課:以 “附件”中“錄音機”的錄音、效果等的學習為載體,使學生學會“窗口”、“菜單”等的操作。這本是一節任務驅動較為得當的好課,遺憾的是,教師在要求學生自行錄下一段聲音并進行效果加工之前,未作任何關于音樂審美的說明和要求,致使一位學生在講合演示時,將國歌用“加速”效果播放,既不悅耳更為重要的是影響了國歌的嚴肅性和莊嚴感,不能不說是這節課的一大敗筆。
班級:教育技術111班
組員:王永貞 徐志柏
張艷麗 李燕紅
屈俊花 王立昕
第五篇:任務驅動教學法
任務驅動教學法
——信息技術教學案例
清華中學 張亞琴
任務驅動的教學方式已在廣大中學信息技術課中使用。實踐表明這是在信息技術這門課中是相當有效的教學方法。因此作為信息技術的教師在這方面也做了些有益的嘗試。
案例描述
(一)在七年級有一課是教學生如何申請免費郵箱,并通過自己申請的郵箱發郵件到指定的郵箱。我下午一共是兩節課,分別是157班158班的。第一節是157班。在給157班上課的過程中我采用的是傳統的講授法。也是就說,我叫同學們打開某個網站,然后點擊那個鏈接,我講一步學生操作一步。跟著我的思路走。在這個過程中會出現比如“此用戶名已存在”等小問題。但我還是要下去給每個同學解釋。最終把自己搞的很累,自己累點能出成果那也可喜。但一堂課下來效果并不好,到課后只有二十來位同學成功的申請了郵箱并發送了郵件。
接下去的一節課是158班的。因為上節課的教學效果不理想,因此我在接下去的一堂課中想到了任務驅動教學法。所以在給158班上課的一開始我就提出一個情境:因為都是新來的學生,因此同學們可能會對我有一些建議和意見。同學們可能當面不好講,因此可以通過發送電子郵件來實現。在這么一個真實的情境下,我要求同學們自己參考旁邊的同學自己在網上申請一個免費郵箱并給指定的郵箱發送郵件。看誰最早完成。接下去學生就自己開始上機操作。當有某位同學成功發送郵件后我就不止一遍的大聲講我已經收到了某某的郵件了,然后這樣我不斷的刺激下面還沒有發送成功的學生,“驅使”他們去通過各種方法來完成這個“任務”。最后,一節課下來全班基本上都能成功的發送電子郵件。
案例描述
(二):
因為在158班因為采用了“任務驅動”教學效果比較好。所以我在159班漢字輸入這堂課中也采用了任務驅動。我先講一種漢字輸入方式——音型混合輸入法。然后我拋出“任務”叫學生把書翻的第x頁把第幾段話輸入電腦。但是當我去下面去轉的時候很多同學都在玩游戲和聊天,課堂教學效果不理想。反思分析 現在反思起來這兩個案例可以說是“任務驅動”教學法的兩組織對比實驗。第一個案例是采用任務驅動和不采用任務驅動的對比實驗,結果采用“任務驅動”的教學效果較好。第二個案例是在采用“任務驅動”法但沒有營造良好的情境與案例一營造良好的情境形成一組對比,結果營造良好情境的“任務驅動”課取得成功。
從這兩個案例中我最深刻的體會到兩點:
(一)在采用“任務驅動”法的時候一定要給學生創造真實,良好的情境。
因為學生的思維活動是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎上的。所以,要讓學生自覺自主地學習,首先要喚起他們的學習興趣,吸引他們進入學習的境界。另外,從建構主義學習理論的觀點來看,學習總是與一定的“情境”相聯系,因此,我在上課的導入時,創設一個與當前學習主題相關具有吸引力的情境,使學生對本節課的內容產生學習的興趣是相當重要的。此外還要在驅動的過程中不斷的給學生刺激。
(二)在采用“任務驅動”發的時候要設計好任務 我認為任務的設計要具備以下四點:
1、教育性,任務的教育性體現在任務的實施與完成過程中,傳授或滲透給學生的思想教育、信息素養教育等內容,做到寓德于教。
2、科學性,任務的設計不僅要考慮信息技術學科內容的知識結構,同時也要充分考慮到學生的認知結構和學習特點,由淺入深、合理安排。
3、實用性,任務的實用性指學生能利用所學的知識,完成計算機的一些簡單任務(如電腦繪畫、文字處理、電子報刊等)。
4、開放性,設計任務時要具有一定的靈活性,使學生有發揮創造能力的機 會。