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多媒體技術未來發展與應用的展望

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第一篇:多媒體技術未來發展與應用的展望

多媒體技術未來發展與應用的展望

皇甫玉祥 學號10200230223 課表安排上課時間:

每周星期天下午

(70506,70708 上課周次 6-9,11-14)

【摘要】:多媒體技術是當今信息技術領域發展最快、最活躍的技術,是新一代電子技術發展和競爭的焦點。它的出現使得我們的計算機世界豐富多彩起來,也使得計算機世界充滿了人性的氣息。多媒體技術從問世起即引起人們的廣泛關注,并迅速由科學研究走向應用、走向市場,其應用領域遍及人類社會的各個方面。多媒體技術的產生和發展,是技術和應用發展的必然。在信息社會,人們迫切希望計算機能以人類習慣的方式提供信息服務,因而多媒體技術應運而生。隨著日益普及的高速信息網發展,它正被廣泛應在我們的日常生活、咨詢服務、教育、通信、醫療等諸多行業。

【關鍵詞】:多媒體技術;發展現狀;現狀分析 多媒體是近幾年來出現的新生事物,正在飛速發展和完善之中。我們所提到多媒體技術中的媒體主要是指利用電腦把文字、圖形、影像、動畫、聲音及視頻等媒體信息都數位化,并將其整合在一定的交互式界面上,使電腦具有交互展示不同媒體形態的能力。而這種技術極大的改變了世界上獲取信息的傳統方法,符合人們在信息時代的閱讀方式。多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用于工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。

一 什么是多媒體

多媒體包括文本、圖形、靜態圖像、聲音、動畫、視頻剪輯等基本要素。在進行多媒體教學課件設計的,也就是從這些要素的作用、特性出發,在教育學、心理學等原理的指導下,充分構思、組織多媒體要素,發揮各種媒體要素的長處,為不同學習類型的學習者提供不同的學習媒體信息,從多種媒體渠道向學習者傳遞教育、教學信息。

二 多媒體的組成技術

多媒體技術是20世紀90年代發展起來的新技術,是一種把文本、圖形、視頻、動畫和聲音等運載信息的媒體集成在一起,并通過計算機綜合處理和控制的一種信息技術。它實質上是綜合了計算機、圖形學、圖像處理、影視藝術、音樂美術、教育學、心理學、人工智能、信息學、電子技術學等眾多學科與技術的一門技術,它集文字、圖形、圖像、聲音、二維三維動畫等各種信息于一體,能充分調動視覺和聽覺處理功能。其中多媒體技術主要處理的對象是:

(1)文字。采用文字編輯軟件生成文本文件,或者使用圖像處理軟件形成圖形方式的文字。(2)圖像。主要指GIF、BMP、TGA、TIF、JPG格式的靜態圖像。圖像采用位圖方式,并可對其壓縮,實現圖像的存儲和傳輸。

(3)圖形。圖形是采用算法語言或某些應用軟件生成的矢量化圖形,具有體積小、線條圓滑變化的特點。(4)動畫。動畫有矢量動畫和幀動畫之分,矢量動畫在單畫面中展示動作的全過程,如Flash動畫文件;而幀動畫則使用多畫面來描述動作。幀動畫與傳統動畫的原理一致,如FLC動畫文件。

(5)音頻信號。音頻通常采用WAV或MID格式,是數字化音頻文件。還有MP3壓縮格式的音頻文件。

(6)視頻信號。視頻信號是動態的圖像。具有代表性的有AVI格式的電影文件和壓縮格式的MPG視頻文件。

多媒體所涉及的技術楞廣,其主要特點如下:

(1)集成性。多媒體技術是多種媒體:的有機集成,它集文字、文本、圖形、圖像、視頻、語音等多種媒體信息于一體。(2)協同性。每一種媒體都有其自身規律,各種媒體之間必須有機地配合才能協調一致。多種媒體之問的協調以及時間、空間的協調是多媒體的關鍵技術之一。

(3)交互性。通過各種媒體信息,使參與的各方都可以進行編輯、控制和傳遞。

(4)實時性。實時多媒體分布系統把計算機的交互性、通信的分布性和電視的真實性有機地結合在一起。

三 多媒體技術應用的領域廣泛

(1)多媒體教學領域:隨著教學改革的不斷深入,應試教育正在逐步向素質教育轉軌,傳統的教學手段已跟不上教育前進的步伐。現代多媒體技術以迷人的風采走進了校門,進入了課堂。實現教學手段的現代化已是課堂教學改革的當務之急,勢在必行。只有充分發揮多媒體技術優勢進行課堂教學,才能實現課堂教學的最優化。多媒體教學的作用主要有:利用多媒體技術設置情境可激發學習愛好,發揮學生的主體作用;利用多媒體技術發揮演示實驗的作用,優化實驗教學;利用多媒體技術可控制教學節奏,提高教學效果;利用多媒體技術創設學習氛圍可有效激發學生的求知欲望,培養學生的能力;利用多媒體技術讓學生“親歷”科學探索過程,激活創新意識;利用多媒體技術與德育的無縫融合,全面提高學生素質。(2)地理信息系統:地理信息系統既是管理和分析空間數據的應用工程技術,又是跨越地球科學、信息科學和空間科學的應用基礎學科。其技術系統由計算機硬件、軟件和相關的方法過程所組成,用以支持空間數據的采集、管理、處理、分析、建模和顯示,以便解決復雜的規劃和管理問題。地理信息系統處理、管理的對象是多種地理空間實體數據及其關系,包括空間定位數據、圖形數據、遙感圖像數據、屬性數據等,用于分析和處理在一定地理區域內分布的各種現象和過程,解決復雜的規劃、決策和管理問題。通過上述的分析和定義可提出GIS的如下基本概念:GIS的物理外殼是計算機化的技術系統,它又由若干個相互關聯的子系統構成,如數據采集子系統、數據管理子系統、數據處理和分析子系統、圖像處理子系統、數據產品輸出子系統等,這些子系統的優劣、結構直接影響著GIS的硬件平臺、功能、效率、數據處理的方式和產品輸出的類型。

(3)多媒體監控技術:圖像處理、聲音處理、檢索查詢等多媒體技術綜合應用到實時報警系統中,改善了原有的模擬報警系統,使監控系統更廣泛地應用到工業生產、交通安全、銀行保安、酒店管理等領域中。它能夠及時發現異常情況,迅速報警,同時將報警信息存儲到數據庫中以備查詢,并交互地綜合圖、文、聲、動畫多種媒體信息,使報警的表現形式更為生動、直觀,人機界面更為友好。(4)商業廣告:商業廣告是指商品經營者或服務提供者承擔費用通過一定的媒介和形式直接或間接的介紹所推銷的商品或提供的服務的廣告。商業廣告是人們為了利益而制作的廣告,是為了宣傳某種產品而讓人們去喜愛購買它。商業廣告是商品經營者或服務提供者承擔費用通過一定的媒介和形式直接或間接的介紹所推銷的商品或提供的服務的廣告。如在不成功的商業廣告中找致命缺點,就是廣告人員在銷售與行銷努力上,常視廣告為一分離與獨立部分,他們把廣告視為有幾分“不同的”、“奇特的”、“創作性的”、甚至于是一種“藝術形式”的東西。這也是目前的一項主要問題。從事廣告的人員似乎忽視,事實上他們不過是企圖透過大眾媒介推銷產品與勞務的推銷員而已。商業廣告之目的只是替產品或勞務對大量潛在顧客或顧客在同一時間送達“銷售訊息”。而公司之使用廣告而不用面對面推銷之唯一原因,是以時間及成本而論,廣告遠超過人員推銷的效率。經由親身接觸以傳送訊息,可能是最好的方法。但是人口眾多,卻顯得不切實際,甚至在一個3000人口的市鎮中,零售商若去會見其全部顧客及潛在顧客傳送銷售訊息,也是既不實際也不可能的事,因此許多公司以廣告作為親身送達銷售訊息的代替品,并希望能達成相同的結果。送達一項有效果的訊息,并產生對該訊息欣然同意的反應。

(5)醫療:多媒體技術在醫療領域的應用及其廣泛,利用數字成像技術,可以清晰的跟蹤各種醫學圖像,方便醫學專家進行疾病的排除和判斷。像心電圖儀器、B超儀器等醫療器械都利用了該技術。

四 發展趨勢

迎接21世紀國際競爭的挑戰和教育改革的實踐,由于技術的進步,特別是信息化步伐加快,使這一教育觀念轉變過程,不僅僅是思想解放,更是一個實踐推動的過程。數字化技術將文件處理帶入了新的領域,讓人們可以用更快的速度生產文件,用更便捷的方式修改圖像和文件,利用網絡通訊把圖像和文件迅速地傳到四面八方。經過數字壓縮,從根本上解決了錄像帶資源長期保存的問題。未來的人們需要某一內容時,可以通過網絡調出,在網絡終端上閱讀,滿意時,再從終端打印機上打印出來。多媒體就是在這種背景下,不知不覺地走近了我們的生活。

總的來看,多媒體技術正向二個方而發展:一是網絡化發展趨勢,與寬帶網絡通信等技術相互結合,使多媒體技術進入科研設計、辦公自動化、遠程教育、遠程醫療等領域;二是多媒體終端的部件化、智能化和嵌入化,提高計算機系統本身的多媒體性能,開發智能化家電。(1)多媒體技術網絡化發展趨勢。面對信息時代,世界上任何一件事物都是由各種不同的信息組成的。而造就受到美化的網絡、商務等已經變成昨天的話題。全世界人們的工作依賴于信息,生活仍然依賴于信息。比如作為商務活動中最傳統的組成之一的名片依舊據占著歷史。為什么沒有多媒體名片?為什么沒有INTERNET名片?為什么沒有PDA名片?傳統的名片以紙張為介質,傳達姓名、電話、公司等極為有限的信息。這點兒三言兩語要把個人或公司介紹的比較詳細是不可能的。怎樣實現用名片的形式來表達更多的內容和完整的企業形象呢?多媒體技術給出了答案。把聲音、影視,把交互,以至于三維、四維的元素以多媒體的形式表現在名片上,使多媒體技術應用的更廣。

技術的創新和發展使網絡應用者改變以往被動地接受處理信息的狀態,并以更加積極主動的姿態去參與眼前的網絡虛擬世界。多媒體技術的發展使多媒體計算機將形成更完善的計算機支撐的協同工作環境.消除了空問距離的障礙,也消除了時間距離的障礙,為人類提供更完善的信息服務。可在世界任一角落與千里之外的同行在實時視頻會議上進行市場討論、產品設計,欣賞高質量的圖像畫面。新一代用戶界面與智能人工等網絡化、人性化、個性化的多媒體軟件的應用還可使不同國籍、不同文化背景和不同文化程度的人們通過“人機對話”,消除他們之間的隔閡,自由地溝通與了解。(2)進一步完善計算機支持的協同工作環境 融合了計算機的交互性、網絡的分布性以及多媒體的綜合集成性它在工業產品的協同設計制造、遠程會診、不同地域位置的同行們學術交流、師生間的協同式學習等多個領域具有廣闊的應用前景。

(3)智能多媒體技術

智能多媒體技術包括以下幾方面:①文字的識別與輸入;②漢語語音的識別與輸入③自然語音的理解和機器翻譯;④圖形的識別和理解;⑤機器人視覺和計算機視覺;⑥知識工程和人工智能。

(4)將多媒體和通信技術融合到CPU芯片中 多媒體技術正向著以下方向發展:

高分辨率(以提高顯示質量)高速度化(以縮短處理時間)簡單化(以便于操作)

智能化(以提高信息識別能力)

標準化(以便于信息交換和資源共享)3多媒體技術的發展趨勢

總結:從多媒體技術的發展趨勢來看,多媒體技術的數字化將會是未來技術擴張的主流,而作為多媒體技術賴以存在和發展的重要基石,數字多媒體芯片技術將成為未來多媒體技術革命中的焦點,不管是從以PC技術為依附的計算機多媒體應用,到移動通信業務的各種多媒體實現,以及未來3C時代各種電子化裝置的多媒體大融合,數字多媒體芯片都是無可置疑的主角。

參考文獻:

l(美)邁耶著,牛勇,邱香譯.多媒體學習【M】.北京:商務印書館【M】.2006. 2鐘玉琢,沈洪.多媒體技術基礎及應用【M】.北京:清華大學出版社,2005. 3胡峰麗.基于內容的圖像檢索技術研究【D】.遼寧:遼寧師范大學,2007. 4柳連夏.論多媒體教學技術的發展與創新【J】.吉林省教育學院學報。2007.

5李曉靜.計算機多媒體技術的應用現狀與發展前景【J】.科技情報開發與經濟,2007.

第二篇:多媒體技術未來發展與應用的展望(共)

多媒體技術未來發展與應用的展望

姓名:小行星

學號:10600130114

安管1001班

課表上課時間:星期日上午 [摘 要] 多 媒 體 技 術 是 當 今 信 息 技 術 領 域 發 展 最 快、最 活 躍 的 技 術,本 文 通 過 對 多 媒 體 技 術 的 應 用 現 狀 和 發 展 趨 勢 的 分 析,使 我 們 展 望 到,隨 著 日 益 普 及 的 高 速 信 息 網,它 正 被 廣 泛 應 用 在 咨 詢 服 務、圖 書、教 育、通 信、軍 事、金 融、醫 療 等 諸 多 行 業。

[關 鍵 詞] 多 媒 體 技 術 應 用 現 狀 發 展 趨 勢

[中 圖 分 類 號]G434 [文 獻 標 識 碼]A [文 章 編 號]1008— 7656(2002)03— 0016— 06

多 媒 體 技 術 是 當 今 信 息 技 術 領 域 發 展 最 快、最 活 躍 的 技 術,是 新 一 代 電 子 技 術 發 展 和 競 爭 的 焦 點。多 媒 體 技 術 融 計 算 機、聲 音、文 本、圖 像、動 畫、視 頻 和 通 信 等 多 種 功 能 于 一 體,借 助 日 益 普 及 的 高 速 信 息 網,可 實 現 計 算 機 的 全 球 聯 網 和 信 息 資 源 共 享,因 此 被 廣 泛 應 用 在 咨 詢 服 務、圖 書、教 育、通 信、軍 事、金 融、醫 療 等 諸 多 行 業,并 正 潛 移 默 化 地 改 變 著 我 們 生 活 的 面 貌。

1多 媒 體 技 術 的 發 展 趨 勢

總 的 來 看,多 媒 體 技 術 正 向 二 個 方 而 發 展 : 一 是 網 絡 化 發 展 趨 勢,與 寬 帶 網 絡 通 信 等 技 術 相 互 結 合,使 多 媒 體 技 術 進 入 科 研 設 計、企 業 管 理、辦 公 自 動 化、遠 程 教 育、遠 程 醫 療、檢 索 咨 詢,文 化 娛 樂、自 動 測 控 等 領 域 ; 二 是 多 媒 體 終 端 的 部 件 化、智 能 化 和 嵌 入 化,提 高 計 算 機 系 統 本 身 的 多 媒 體 性 能,開 發 智 能 化 家 電。

2多媒體技術的網絡化發展趨勢

技 術 的 創 新 和 發 展 將 使 諸 如 服 務 器、路 由 器、轉 換 器 等 網 絡 設 備 的 性 能 越 來 越 高,包 括 用 戶 端 CPU、內 存、圖 形 卡 等 在 內 的 硬 件 能 力 空 前 擴 展,人 們 將 受 益 于 無 限 的 計 算 和 充 裕 的 帶 寬,它 使 網 絡 應 用 者 改 變 以 往 被 動 地 接 受 處 理 信 息 的 狀 態,并 以 更 加 積 極 主 動 的 姿 態 去 參 與 眼 前 的 網 絡 虛 擬 世 界。

多 媒 體 技 術 的 發 展 使 多 媒 體 計 算 機 將 形 成 更 完 善 的 計 算 機 支 撐 的 協 同 工 作 環 境,消 除 了 空 間 距 離 的 障 礙,也 消 除 了 時 間 距 離 的 障 礙,為 人 類 提 供 更 完 善 的 信 息 服 務。

交 互 的、動 態 的 多 媒 體 技 術 能 夠 在 網 絡 環 境 創 建 出 更 加 生 動 逼 真 的 二 維 與 三 維 場 景,人 們 還 可 以 借 助 攝 像 等 設 備,把 辦 公 室 和 娛 樂 工 具 集 合 在 終 端 多 媒 體 計 算 器 上,可 在 世 界 任 一 角 落 與 千 里 之 外 的 同 行 在 實 時 視 頻 會 議 上 進 行 市 場 討 論、產 品 設 計,欣 賞 高 質 量 的 圖 像 畫 面。新 一 代 用 戶 界 面(UI)與 智 能 人 工(Intelligent Agent)等 網 絡 化、人 性 化、個 性 化 的 多 媒 體 軟 件 的 應 用 還 可 使 不 同 國 籍、不 同 文 化 背 景 和 不 同 文 化 程 度 的 人 們 通 過 “ 人 機 對 話 ”,消 除 他 們 之 間 的 隔 閡,自 由 地 溝 通 與 了 解。

3多 媒 體 技 術 的 應 用 現 狀

多 媒 體 技 術 的 開 發 和 應 用,使 人 類 社 會 工 作 和 生 活 的 方 方 面 面 都 沐 浴 著 它 所 帶 來 的 陽 光,新 技 術 所 帶 來 的 新 感 覺、新 體 驗 是 以 往 任 何 時 候 都 無 法 想 象 的。多 媒 體 數 據 壓 縮,圖 像 處 理 的 應 用

多 媒 體 計 算 機 技 術 是 面 向 三 維 圖 形、環 繞 立 體 聲 和 彩 色 全 屏 幕 運 動 畫 面 的 處 理 技 術。而 數 字 計 算 機 面 臨 的 是 數 值、文 字、語 言、音 樂、圖 形、動 畫、圖 像、視 頻 等 多 種 媒 體 的 問 題,它 承 載 著 由 模 擬 量 轉 化 成 數 字 量 信 息 的 吞 吐、存 儲 和 傳 輸。數 字 化 了 的 視 頻 和 音 頻 信 號 的 數 量 之 大 是 非 常 驚 人 的,它 給 存 儲 器 的 存 儲 容 量、通 信 干 線 的 信 道 傳 輸 率 以 及 計 算 機 的 速 度 都 增 加 了 極 大 的 壓 力,解 決 這 一 問 題,單 純 用 擴 大 存 儲 器 容 量、增 加 通 信 干 線 的 傳 輸 率 的 辦 法 是 不 現 實 的。

數 據 壓 縮 技 術 為 圖 像、視 頻 和 音 頻 信 號 的 壓 縮,文 件 存 儲 和 分 布 式 利 用,提 高 通 信 干 線 的 傳 輸 效 率 等 應 用 提 供 了 一 個 行 之 有 效 的 方 法,同 時 使 計 算 機 實 時 處 理 音 頻、視 頻 信 息,以 保 證 播 放 出 高 質 量 的 視 頻、音 頻 節 目 成 為 可 能。

國 際 標 準 化 協 會,國 際 電 子 學 委 員 會,國 際 電 信 協 會 等 國 際 組 織,于 二 十 世 紀 90年 代 領 導 制 定 了 三 個 重 要 的 有 關 視 頻 圖 像 壓 縮 編 碼 的 國 際 標 準,JPEG標 準 ; H. 261標 準 ; MPEG標 準。

4.1 JPEG

它 是 國 際 上 彩 色、灰 度、靜 止 圖 像 的 第 一 個 國 際 標 準,它 不 僅 適 于 靜 態 圖 像 的 壓 縮,電 視 圖 像 序 列 的 幀 內 圖 像 的 壓 縮 編 碼,也 常 采 用 JPEG壓 縮 標 準。

4.2H. 261

它 是 視 頻 圖 像 壓 縮 編 碼 國 際 標 準,主 要 用 于 視 頻 電 話 和 電 視 會 議,可 以 以 較 好 的 質 量 來 傳 輸 更 復 雜 的 圖 像。

4.3MPEG

MPEG視 頻 壓 縮 技 術 是 針 對 運 動 圖 像 的 數 據 壓 縮 技 術。目 前 又 分 為 MPEG- I、MPEG- Ⅱ、MPEG- IV、MPEG- 7和 MPEG- 21。

MPEG- I最 初 用 于 數 字 存 儲 上 活 動 圖 像 及 伴 音 的 編 碼,數 碼 率 為 1. 5Mbit/ s,圖 像 采 用 SIF格 式,兩 路 立 體 聲 伴 音 的 質 量 接近CD音 質,到 現 在,MPEG- I壓 縮 技 術 的 應 用 已 經 相 當 成 熟,廣 泛 地 應 用 在 VCD制 作,圖 像 監 控 領 域。

MPEG- Ⅱ 是 MPEG- I的 擴 充、豐 富 和 完 善。MPEG- II的 視 頻 數 據 速 率 為 4— 5Mit/ S,能 提 供 720× 480(NTSC)或 720× 576(PAL)分 辨 率 的 廣 播 級 質 量 的 視 像,適 用 于 包 括 寬 屏 幕 和 高 清 晰 度 電 視(HDTV)在 內 的 高 質 量 電 視 和 廣 播。

隨 著 網 絡、有 線 / 無 線 通 信 系 統 的 迅 猛 發 展,交 互 式 計 算 機 和 交 互 性 電 視 技 術 的 普 遍 應 用,以 及 視 頻、音 頻 數 據 綜 合 服 務 等 應 用 的 發 展 趨 勢,對 計 算 機 多 媒 體 數 據 壓 縮 編 碼、解 碼 技 術 及 其 遵 循 的 標 準 提 出 更 多 更 高 的 要 求,有 許 多 要 求 MPEG- I和 MPEG- Ⅱ 標 準 是 難 以 支 持 的,因 此 MPEG- Ⅳ 應 運 而 生,它 正 是 為 解 決 這 些 高 需 求 而 推 出 的。

如 今,越 來 越 多 的 聲 像 信 息 以 數 字 形 式 存 儲 和 傳 輸,這 為 人 們 更 靈 活 地 使 用 這 些 信 息 提 供 了 可 能 性。但 隨 之 而 來 的 問 題 是,隨 著 網 絡 上 信 息 爆 炸 性 的 增 長,獲 取 到 我 們 感 興 趣 的 信 息 的 難 度 卻 越 來 越 大。傳 統 的 基 于 關 鍵 字 或 文 件 名 的 檢 索 方 法 顯 然 不 適 于 數 據 量 龐 大、又 不 具 有 天 然 結 構 特 征 的 聲 像 數 據,因 此近些 年 來 多 媒 體 研 究 的 一 個 熱 點 是 聲 像 數 據 的 基 于 內 容 的 檢 索,例 如 “ 從 這 段 新 聞 片 中 找 出 有 首 相、總 統 的 鏡 頭 ” 這 種 形 式 的 檢 索。實 現 這 種 基 于 內 容 檢 索 的 一 個 關 鍵 性 的 步 驟 是 要 定 義 一 種 描 述 聲 像 信 息 內 容 的 格 式,而 這 與 聲 像 信 息 的 存 儲 形 式(編 碼)又 是 密 切 相 關 的。國 際 標 準 化 組 織 運 動 圖 像 專 家 組 注 意 到 了 這 方 面 的 需 求 和 潛 在 的 應 用 市 場,在 推 出 影 響 極 大 的 MPEG—

1、MPEG- 2之 后,尚 未 完 成 MPEG- 4的 最 后 定 稿,便 開 始 著 手 制 定 專 門 支 持 多 媒 體 信 息 基 于 內 容 檢 索 的 編 碼 方 案 : MPEG- 7。

MPEG- 7作 為 MPEG家 族 中 的 一 個 新 成 員,正 式 名 稱 叫 做 “ 多 媒 體 內 容 描 述 接 口 ”,它 將 為 各 種 類 型 的 多 媒 體 信 息 規 定 一 種 標 準 化 的 描 述,這 種 描 述 與 多 媒 體 信 息 的 內 容 本 身 一 起,支 持 用 戶 對 其 感 興 趣 的 各 種 “ 資 料 ” 的 快 速、有 效 地 檢 索。

5音 頻 信 息 處 理 的 應 用

在 多 媒 體 技 術 中,存 儲 聲 音 信 息 的 文 件 格 式 主 要 有 : WAV文 件、VOC文 件、MIDI文 件、AIF文 件、SON文 件 及 RMI文 件 等。

5.1音 頻 信 息 錄 制 編 輯

把 音 樂 和 語 音 加 到 多 媒 體 應 用 中,是 我 們 研 究 音 頻 處 理 技 術 的 目 的,下 面 是 我 們 常 用 的 音 頻 信 息 錄 制 編 輯 軟 件。

WaveEdit工 具 的 REC命 令 ; Sound Blaster卡 的 VEdit2軟 件 ; Microsoft SoundSystem卡 的 Quick Recorder軟 件 ; Cooledit軟 件 ; Wave Edit工 具 ; Creative WaveStudio。

6語 音 識 別

語 音 的 識 別 長 久 以 來 一 直 是 人 們 的 美 好 夢 想,讓 計 算 機 聽 懂 人 說 話 是 發 展 人 機 語 音 通 信 和 新 一 代 智 能 計 算 機 的 主 要 目 標。隨 著 計 算 機 的 普 及、越 來 越 多 的 人 在 使 用 計 算 機,如 何 給 不 熟 悉 計 算 機 的 人 提 供 一 個 友 好 的 人 機 交 互 手 段,是 人 們 感 興 趣 的 問 題,而 語 音 識 別 技 術 就 是 其 中 最 自 然 的 一 種 交 流 手 段。

自 從 20世 紀 80年 代 中 期 以 來,新 技 術 的 不 斷 出 現 使 語 音 識 別 有 了 實 質 性 的 進 展。特 別 是 隱 馬 爾 可 夫 模 型(HMM)的 研 究 和 廣 泛 應 用,推 動 了 語 音 識 別 的 迅 速 發 展,陸 續 出 現 了 許 多 基 于 HMM模 型 的 語 音 識 別 軟 什 系 統。

當 前,語 音 識 別 領 域 的 研 究 正 方 興 未 艾。在 這 方 面 的 新 算 法、新 思 想 和 新 的 應 用 系 統 不 斷 涌 現。同 時,語 音 識 別 領 域 也 正 處 在 一 個 非 常 關 鍵 的 時 期,世 界 各 國 的 研 究 人 員 正 在 向 語 音 識 別 的 最 高 層 次 應 用 — — 非 特 定 人、大 詞 匯 量、連 續 語 音 的 聽 寫 機 系 統 的 研 究 和 實 用 化 系 統 進 行 沖 刺,可 以 樂 觀 地 說,人 們 所 期 望 的 語 音 識 別 技 術 實 用 化 的 夢 想 很 快 就 會 變 成 現 實。

7多 媒 體 通 信 及 分 布 式 多 媒 體 技 術 的 應 用

人 類 社 會 逐 漸 進 入 信 息 化 時 代,社 會 分 工 越 來 越 細,人 際 交 往 越 來 越 頻 繁,群 體 性、交 互 性、分 布 性 和 協 同 性 將 成 為 人 們 生 活 方 式 和 勞 動 方 式 的 基 本 特 征,其 間 大 多 數 工 作 都 需 要 群 體 的 努 力 才 能 完 成。但 在 現 實 生 活 中 影 響 和 阻 礙 上 述 工 作 方 式 的 因 素 太 多,如 打 電 話 時 對 方 卻 不 在。即 使 電 話 交 流 也 只 能 通 過 聲 音,而 很 難 看 見 一 些 重 要 的 圖 紙 資 料,要 面 對 面 的 交 流 討 論,又 需 要 費 時 的 長 途 旅 行 和 昂 貴 的 差 旅 費 用,這 種 方 式 造 成 了 效 率 低、費 時 長、開 銷 大 的 缺 點。今 天,隨 著 多 媒 體 計 算 機 技 術 和 通 信 技 術 的 發 展,兩 者 相 結 合 形 成 的 多 媒 體 通 信 和 分 布 式 多 媒 體 信 息 系 統 較 好 地 解 決 上 述 問 題。

多 媒 體 通 信 和 分 布 式 多 媒 體 技 術 涉 及 : 計 算 機 支 持 的 協 同 工 作(CSCW)、視 頻 會 議、視 頻 點 播(VOD)等。

世 界 正 邁 進 數 字 化、網 絡 化、全 球 一 體 化 的 信 息 時 代。信 息 技 術 將 滲 透 著 人 類 社 會 的 方 方 面 面,其 中 網 絡 技 術 和 多 媒 體 技 術 是 促 進 信 息 社 會 全 面 實 現 的 關 鍵 技 術。

多 媒 體 交 互 技 術 的 發 展,使 多 媒 體 技 術 在 模 式 識 別、全 息 圖 像、自 然 語 言 理 解(語 音 識 別 與 合 成)和 新 的 傳 感 技 術(手 寫 輸 入、數 據 手 套、電 子 氣 味 合 成 器)等 基 礎 上,利 用 人 的 多 種 感 覺 通 道 和 動 作 通 道(如 語 音、書 寫、表 情、姿 勢、視 線、動 作 和 嗅 覺 等),通 過 數 據 手 套 和 跟 蹤 手 語 信 息,提 取 特 定 人 的 面 部 特 征,合 成 面 部 動 作 和 表 情,以 并 行 和 非 精 確 方 式 與 計 算 機 系 統 進 行 交 互。可 以 提 高 人 機 交 互 的 自 然 性 和 高 效 性,實 現 以 三 維 的 逼 真 輸 出 為 標 志 的 虛 擬 現 實。

藍 齒 技 術 的 開 發 應 用,使 多 媒 體 網 絡 技 術 無 線 電。數 字 信 息 家 電,個 人 區 域 網 絡,無 線 寬 帶 局 域 網,新 一 代 無 線、互 聯 網 通 信 協 議 與 標 準,對 等 網 絡 與 新 一 代 互 聯 網 絡 的 多 媒 體 軟 件 開 發,綜 合 原 有 的 各 種 多 媒 體 業 務,將 會 使 計 算 機 無 線 網 絡 異 軍 突 起,牽 起 網 絡 時 代 的 新 浪 潮,使 得 計 算 無 所 不 在,各 種 信 息 隨 手 可 得。

8軟 件 [參 考 文 獻 ]

[1]鐘 玉 琢 等 . 多 媒 體 計 算 機 技 術 基 礎 及 應 用 [M]. 北 京 . 高 等 教 育 出 版 社,1999.

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第三篇:論雷達技術的發展與應用及未來展望

論雷達技術的發展與應用及未來展望

摘要:雷達是用無線電的方法發現目標并測定它們的空間位置的裝置。雷達的發展與使用過程,正是電子技術在軍事中應用的縮影,而雷達的未來,更與電子技術息息相關。本文介紹了雷達的發展與應用的歷史,重點介紹了相控陣雷達與激光孔徑雷達兩類雷達的原理與特點,并指出雷達的弱點及未來發展方向

關鍵詞:雷達;發展;實戰應用;種類;弱點;未來

雷達主要用于對遠距離物體的方位、距離、高度做精確檢測,可以說是現代軍事電子技術的代表。隨著不斷的發展,雷達在戰區的警戒、各種新式武器威力的發揮、協同作戰的指揮中的地位愈發重要。1雷達的發展與應用

雷達的基本工作原理是靠發射探測脈沖和接受被照射目標的回波發現目標。百年的時間里,隨著新技術的發展和應用,雷達也在不斷發展。1.1雷達的發展史

下面是雷達出現前夜相關理論的一系列突破:

1842年多普勒(Christian Andreas Doppler)率先提出利用多普勒效應的多普勒式雷達。1864年馬克斯威爾(James Clerk Maxwell)推導出可計算電磁波特性的公式。1886年赫茲(Heinerich Hertz)展開研究無線電波的一系列實驗。1888年赫茲成功利用儀器產生無線電波。

1897年湯普森(JJ Thompson)展開對真空管內陰極射線的研究。

這些與電磁波相關的科技是雷達的最基本理論。1904年克里斯蒂安?豪斯梅耶(Christian Hulsmeyer)宣稱他的“電動鏡”可以傳輸音頻,并能夠接受到運動物體的回應。可以說,就是這位德國人奠定了這項技術。然而,在一戰期間,德國軍官們所注意的是無線電通訊。接下來雷達的出現就顯得順理成章了。1933年,魯道夫?昆德(Rudolf Kunhold)提出毫米波長可能可以探測出水面船只及飛船的位置。兩年后,威廉?龍格(Wilhelm Runge)已經能夠根據飛機自身所發出的信號計算出50公里以外的飛機位置所在,即使是在夜晚或者有霧的時候。

第二次世界大戰中的不列顛戰役成為雷達正式登場的舞臺。法國的迅速陷落,使希特勒有理由相信只需通過空襲便能征服英國。在這一大規模的空戰中,納粹德國空軍擁有的飛機數量遠遠超過了英國皇家空軍——2670架對1475架。而英國在雷達方面有優勢。1936年1月英國W.瓦特在索夫克海岸架起了英國第一個雷達站。1938年,為保衛英格蘭,用七部雷達組成“Chain Home”雷達網,雷達頻率30兆赫。雷達網使德國轟炸機還沒到達英吉利海峽即被發現,英國也因此取得了英倫空戰的勝利。這場勝利也是第二次世界大戰中較大的轉折點之一。

之后四十年人們更加意識到雷達的重要作用,雷達也因此得到了不斷發展,也分出了不同種類。本節余下部分將有選擇地概括各個年代的重大進展。1.1.1四十年代

四十年代初期(在二次大戰期間),由于英國發明了諧振腔式磁控管,從而在先驅的VHF雷達發展的同時,產生了微波雷達發展的可能性。它開拓了發展L波段(23q厘米波長)和S波段(10厘米波長)大型地面對空搜索雷達和X波段(3厘米波長)小型機載雷達的美好前景。1941年蘇聯最早在飛機上裝備預警雷達。兩年后美國麻省理工學院研制出機載雷達平面位置指示器,預警雷達。時至今日,雷達已成為各式飛機不可缺少的組成部分,是實施精確打擊和自身防護的必要手段。1.1.2五十年代

五十年代標志著雷達進入第二代。它在前兩個十年發展的基礎上擴展了工藝技術。雷達理論在此時也有了很大的進展。雷達理論的引入是雷達設計具有比以往更扎實的基礎,使工程經驗更具有信賴性。這個時期所發明的雷達理論概念如匹配濾波器、模糊函數、動目標顯示理論已經被廣大雷達工程師應用。1.1.3六十年代

六十年代的標志是大型電控相控陣的出現以及六十年代后期開始的數字處理技術。相控陣雷達將在1.2.1中具體介紹。六十年代后期,數字技術的日益成熟引起了雷達信號處理的革命。在以模擬技術為主的時代,雷達理論只能有限地應用,只有數字處理技術才使雷達理論付之于實踐。為了對付敵人施放的有害干擾,雷達抗干擾技術也在六十年代有新的發展。1.1.4七十年代

六十年代后期所興起的數字處理技術,在七十年代得到了加速發展。這十年中.高分辨力脈沖壓縮技術的實用性又前進了一大步,機載的飛機監視雷達方面也取得了巨大進步。1.1.4八十年代

雷達數字波束形成技術(DBF)得以迅速發展,成為了提高雷達天線性能中最有希望的技術之一。DBF天線技術具有波束形成精度高、波束控制算法靈活、自適應能力強等顯著特點。另一突破在于相控陣列雷達。普遍認為:千萬量級陣元發射天線數字波束形成技術研究的相控陣列雷達,利用相控陣列雷達的優勢與數字波束形成技術相結合,作為雷達收/發機與外部空間的接口,實現空間濾波的設計概念取得的重大突破,才滿足了九十年代以后三座標雷達,超視距雷達,各種戰略戰術雷達的作戰要求。1.2雷達的種類

雷達的分類方法復雜,種類繁多。這里將選擇在現代和未來戰爭中有重要意義的幾類雷達加以介紹。

1.2.1相控陣雷達

按照天線掃描方式分類,分為機械掃描雷達、相控陣雷達等。

相控陣雷達(PAR)是一種以改變雷達波相位來改變波束方向的雷達,因為天線為相控陣形式而得名。相控陣天線是由許多輻射單元排陣所構成的定向天線,各單元的幅度激勵和相位關系可控。這就使相控陣雷達具有波束掃描快、波形變化靈活、功率孔徑積大、易于全固態化和輕小型化、可靠性高,容易實現天線共形設計、抗干擾能力強等特點。

世界上第一部相控陣雷達是德國在“愛神”雷達的基礎上研制的。其天線用移相器饋電的2X6個極子陣組成,產生的波束在垂直面可控。第二次世界大戰結束后,相控陣雷達的發展更加迅猛,20世紀60年代,相控陣雷達(PAR)的出現主要是為了解決對外空目標的監視問題。從20世紀70年代開始,各種戰術相控陣雷達紛紛出現,并且從無源相控陣雷達(PESA)發展到有源相控陣雷達(AESA)。特別是80年代后,砷化稼等半導體器件的出現極大地促進了相控陣雷達的發展。在今天,相控陣雷達正在大量取代傳統的機械雷達,廣泛地應用于陸基、海基、機載雷達等幾乎所有領域。1.2.2脈沖多普勒雷達與合成孔徑雷達

按照雷達采用的技術和信號處理的方式有相參積累和非相參積累、動目標顯示、動目標檢測、脈沖多普勒雷達、合成孔徑雷達、邊掃描邊跟蹤雷達。這里簡述合成孔徑雷達。合成孔徑雷達(SAR)是一種高分辨力成像雷達,主要利用信號處理技術(合成孔徑和脈沖壓縮)以小的真實孔徑天線來達到高分辨力成像的目的。合成孔徑是成像雷達中發展較早并已廣泛應用的一種工作方式,其發展歷史可追溯到本世紀50年代。40年代末,雷達的距離分辨力己達15m.但對100km處目標的方位分辨力則大于1500m,因此,如何大幅度地改善方位分辨力成為50年代雷達技術研究的重要課題。1951年6月,美國古德伊爾飛機公司的卡爾·威利(Carl Willy)觀察到雷達波束斜交的物體反射的回波中有多普勒頻移,并指出這一頻移與天線波束的寬度有關,將這一信息經濾波提取出來,可以改善雷達的方位分辨力。后來,經威利等人的悉心研究,合成孔徑雷達終于問世。由于合成孔徑雷達采用了許多先進技術,因而具有許多常規雷達不具有的能力。如:遠距離全天候成像能力、高分辨能力、自動目標識別能力、穿透叢林能力以及機上處理能力。合成孔徑雷達在軍事上的應用有: 1)探測敵方縱深軍情;2)偵察敵方炮兵陣地、坦克和部隊結集區;3)偵察敵方較前沿機場和場內飛機類型;4)偵察敵方交通樞紐,例如火車站及軍港;5)經過導彈或飛機轟炸敵方軍事設施后評估敵方損失;6)從地雜波中發現敵方運動目標。2雷達的弱點

實戰是檢驗武器裝備的標準。雷達在實戰應用中,展現了它的優勢,也體現了它的弱點。當然,所謂弱點很大程度上由于時代所限,是可以改善的。雷達的發展同樣也是一個不斷克服這些弱點的過程。2.1雷達干擾 雷達干擾,是利用雷達干擾設備發射雷達波,或者利用能反射或能衰減無線電波的器材反射或衰減雷達波,從而擾亂敵雷達的正常工作。雷達干擾可分為有意和無意的干擾。其中有意的干擾又可分為無源干擾和有源干擾,是雷達對抗研究的重點。2.1.1無源干擾

無源干擾是利用干擾器材反射或衰減無線電波對雷達造成的干擾。無源安排干擾具有多種優點:制作簡單,使用方便;具有同時干擾多部雷達的能力。1943年7月25日,在空襲德國漢堡時,美蘇聯軍首次使用干擾箔條250盒,使德軍雷達操縱員把790架轟炸機看成幾千架。1968年蘇軍侵捷時,使用電離氣懸體對北約監視布拉格方向的雷達網進行干擾,使北約未能發現蘇空降兵的任何行動。2.1.2有源干擾

有意的有源干擾又稱積極干擾,它是由專門的發射機發射一定的電磁波輻射源產生的干擾。有源干擾分為壓制性干擾和欺騙性干擾。欺騙性干擾不容易識破,可使導彈制導雷達、炮瞄雷達產生錯誤的跟蹤。

1944年6月5日—6日夜間,盟軍開始了諾曼底登陸。盟軍出動12架飛機每隔1分鐘撒下一大束鋁箔薄片誤導敵人的同時,在盟軍真正登陸的地區,也在進行大規模干擾雷達的活動。24架盟軍飛機載著干擾器,沿著敵人盤踞的長達50英里的海岸線,在距地面1.8萬英尺的高空盤旋飛行,不停地干擾敵人設在瑟堡半島的雷達站。最終成功實施了登陸計劃。2.2易受打擊

雷達輻射的電磁波是可以偵查到的,因此只要研制出輻射源定位系統,就可以研制出專門的反雷達武器。隨著制導技術的發展,尤其是從1965年“百舌鳥”反輻射導彈在越南戰場上的首次亮相,反輻射導彈成為雷達的克星。美國的“百舌鳥”空地導彈、“標準反輻射導彈”,英、法的“馬特爾”,法國的“戰槌”導彈,都屬反雷達武器。

對雷達的硬打擊方式不只有反輻射導彈,時至今日,已與電磁能、定向能、動能、化學能以及人的體能等多種領域結合。1999年,北約在對南聯盟的空襲中首次使用了電磁脈沖彈,致使南聯盟數公里內以雷達為主的各種電子設備遭到嚴重的物理破壞,電磁脈沖彈的使用也標志著雷達對抗從此真正進入多能選擇戰術時代。3 雷達的未來發展

沒人知道未來的雷達會發展到何種程度,但是我們可以就雷達現今的發展趨勢進行預測。3.1加強抗干擾能力

雷達的各種抗干擾的方法,已日趨完備,具有多種抗干擾能力的雷達已開始應用。但干擾與抗干擾的斗爭仍是當前雷達發展的一個突出的問題。由于干擾技術日益向綜合干擾發展,研究新的綜合抗干擾體制成為雷達領域中的重要課題,即聯合使用匹配濾波與多波段頻率分集雷達,綜合統計分析目標特性,進而聯合應用各種抗干擾體制。3.2體積和重量

用在機載和星載的雷達,都不允許有大體積和大重量。采用高新工藝技術,能促使體積與重量降下來。中國西南電子技術研究所的ST-312戰場監視雷達,總重量只有87kg,一個士兵就可以背著走,是當今地面戰場上全天候探測地面目標的重要裝備。3.3擴大范圍

自雷達產生開始,我們就希望雷達的覆蓋面積越大越好。由此,在未來幾年,相控陣雷達將完全取代機械掃描雷達并得到重點發展,如共形相控陣、光控相控陣等。當然,在盡力擴大覆蓋面積的同時,也要保持雷達的精度與可靠性,由此可以看出合成孔徑雷達也有著廣闊的前景。

3.4走向太空

太空,是人類未來發展的主要方向。雷達搭上星船,是必然會發生的事情。星載激光雷達是把激光雷達系統放在地球軌道平臺上進行大氣和地面目標探測的一種裝置,同時不受地面條件的限制和人為因素的影響,且具有比一般衛星高得多的分辨率和測量精度,具有極高的偵查能力。1994年9月,美國航天飛機“發現號”承載激光雷達上天,進行了有史以來第一次激光雷達空間技術實驗(簡稱LITE)。星載合成孔徑雷達則是70年代以后才發展起來,其載體是宇宙飛船。1972年,美國的“阿波羅-17”登月宇宙飛船首次在外層空間使用了合成孔徑雷達。各種星載雷達普遍具有覆蓋面積大,受限制小的優勢,必將在全球和空天戰爭中發揮巨大作用。

總而言之,未來的雷達它會更加可靠,未來雷達它將提供比現在更全面的目標信息,未來雷達它能更成功地在特殊自然環境和人為干擾環境下工作,也希望未來的雷達能用來守衛人類的和平。參考文獻:

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第四篇:多媒體技術與應用

多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一、單項選擇題

1.下列采樣的波形聲音中,質量最好的是 A、單聲道、32位量化、44.1kHz采樣頻率 B、雙聲道、32位量化、22.05kHz采樣頻率 C、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率 D、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 2.超文本是一個()結構。

【 A 】

【 C 】

A、順序的樹形 B、非線性的網狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式 3.多媒體數據具有()特點。

A、數據量大和數據類型多

B、數據類型間區別大和數據類型少

C、數據量大、數據類型多、數據類型間區別小、輸入和輸出不復雜 D、數據量大、數據類型多、數據類型間區別大、輸入和輸出復雜 4.以下MCI設備類型中,表示疊加設備的設備類型是

A、cdaudio C、overlay

B、dat D、vcr

【 B 】

【 D 】

【 C 】

5.人對聲音頻率的感覺表現為音調的高低,在音樂中稱為 A、音長 B、音高 C、音色 D、音強 6.下列說法不正確的是

【 A 】

A、預測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法。B、預測編碼是根據某一模型進行的。

C、預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳輸。D、預測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。

多媒體技術與應用

7.以下不屬于多媒體動態圖像文件格式的是

A、AVI B、MPG

C、AVS

D、BMP

【 A 】

【 D 】

8.位圖與矢量圖比較,可以看出

A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快 B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢 C、位圖與矢量圖占用空間相同 D、位圖比矢量圖占用空間更少 9.音頻的頻率大約范圍是

【 C 】

A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX軟件屬于以下

【 A 】

A、制作網絡交互動畫的編輯工具 B、網站制作工具 C、圖象處理工具 D、音頻處理工具

11.使用計算機進行錄音,必須使用下列 設備。

A.聲卡 B.網卡 C.顯卡 D.光驅

12.光的顏色與波長有關,以下顏色中波長最長的是

A.紅色 B.黃色 C.青色 D.紫色

13.下列 用來表示顏色的類別和深淺程度。A.色調 B.飽和度 C.色度 D.亮度

14.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中K代表

【 A 】

【 A 】

【 A 】

【 C 】

A.黑色 B.紅色 C.黃色 D.藍色

多媒體技術與應用

15.灰度模式用8位來表示一個像素,這樣可以形成 級灰度模式。

【 D 】

A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是掃描儀中的重要成像元件,它決定了掃描儀的A.光學分辨率 B.插值分辨率 C.掃描分辨率 D.顯示分辨率

17.一幅320×240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數據量是

A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三維動畫特有的性質是

A.真實性

【 C 】

【 A 】

【 A 】

B.虛擬性

D.抽象性 C.虛擬真實性

19.二維動畫(計算機輔助動畫)屬于 的計算機動畫系統。A.第一級

C.第三級

B.第二級

D.第四級

【 B 】

20.在幀幀動畫中,每一幀都必須是

A.中間幀

C.空白幀

二、填空題

【 D 】

B.普通幀

D.關鍵幀

1.幀中第一個字節進入網絡的瞬間、到此字節離開網絡的瞬間所經歷的時間稱為 延遲。

2.地球站,是指設在地球表面上的 無線電通信站。

3.H.323終端都必須支持語音通信,視頻 和數據通信可選。4.音樂檢索是以音樂為中心的檢索,利用音樂的音符和 旋律 等特性來檢索。

5.B-ISDN是以 SDH 為基礎構成的綜合業務通信網。

6.普通計算機變成多媒體計算機要解決的關鍵技術是: 視頻音頻信號的獲

多媒體技術與應用

取技術, 多媒體數據壓縮編碼和解碼技術, 視頻音頻數據的實時處理和特技, 視頻音頻數據的輸出技術。

7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口與 游戲接口 等。

8.目前,在網絡中實現流傳輸的方法主要有兩種:實時流傳輸和順序流傳輸。

9.Flash中的幀分為三類,分別是普通幀、關鍵幀和 空白關鍵幀。10.MPG數據流結構可以分為六個層次: 序列層、圖像組層、圖像層、片層、宏塊層和塊層。

三、名詞解釋

1.視頻點播

視頻點播是計算機技術、網絡通信技術、多媒體技術、電視技術和數字壓縮技術等多學科、多領域融合交叉結合的產物,主要用于實時并按需從專業視頻服務器向客戶端傳送多路、并發的視頻數據流,終端用戶可交互地選擇播放視頻節目,并可對節目實現播放、暫停、停止等功能。2.傳真

把記錄在紙上的文字、圖表、圖形等通過掃描,再進行傳送,在接收端的記錄紙上重現與發送端相同或相似圖像的一種通信手段。3.矢量圖

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。4.超文本

超文本定義為由信息結點和表示結點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。超文本的主要成分是結點和表示結點間關系的鏈構成的信息網絡。

多媒體技術與應用

四、簡答題

1.多媒體網絡教學系統的基本功能有哪些?

1)收集、制作、存儲、管理和傳輸各類多媒體素材和多媒體教材; 2)為開展多媒體課堂教學提供條件; 3)為學生自學提供條件;

4)為教師和學生的課后交流提供便利。5)為科研工作和教學管理提供有力支持。

2.基于多媒體創作工具的創作方法和結構特點的不同,可將其劃分為哪幾類?

(1)基于時間的創作工具;

(2)基于圖標或流程線的創作工具;(3)基于卡片或頁面的工具;

(4)以傳統程序語言為基礎的多媒體創作工具。

3.為了保證數字化以后聲音不失真,要考慮哪些方面的因素?

(1)采樣頻率:根據采樣定理,采樣頻率應至少為原信號最高頻率的兩倍才能不失真地還原信號。人耳對頻率的敏感范圍大約為10kHz,聲卡的采樣頻率都遠遠大于這個值。

(2)量化精度:代表被量化幅度值的精確程度。通常用兩個字節的長度來表示每一個幅度值。

4.聲音卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?

是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。5.什么是多模態人機接口?

指多種交互風格的人機接口;多媒體信息發送方與接收方進行交互時,可以通過多個方式提取對方的意圖并進行交互。

五、綜合

1.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。

(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時

多媒體技術與應用

生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。

(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。

(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。

2.論述多媒體的應用領域。

(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。

多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一、單項選擇題

11.以下 是Windows的通用聲音格式。

A.WAV C.BMP

B.MP3 D.CAD

【 A 】

12.下列選項中 不屬于聲波的重要指標。

A.振幅

C.周期

B.音調 D.頻率

【 B 】

13.具有杜比環繞音聲卡通道數是

A 1.0 C 2.1

【 D 】

B 2.0 D 5.1

【 D 】 14.對于WAV波形文件和MIDI文件,下面敘述不正確的是

A.WAV波形文件比MIDI文件的音樂質量高

B.存儲同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大 C.一般來說,背景音樂用MIDI文件,解說用WAV文件 D.一般來說,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件 15.數字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是

A.數字編碼器

【 C 】

B.數字解碼器

C.模擬到數字的轉換器(A/D轉換器)D.數字到模擬的轉換器(D/A轉換器)

6.下列 用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。

A.色調 C.色度

【 B 】

B.飽和度 D.亮度

7.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中字母C代表下列選項中的

【 B 】

多媒體技術與應用

A.黑色 C.黃色

B.青色 D.藍色

【 D 】 8.下列圖像文件格式中,可以存儲通道信息的圖像格式是

A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列軟件中,不是adobe公司的產品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady

【 B 】

10.JPEG2000壓縮標準與JPEG壓縮標準的主要區別在于采用的主要編碼技術不同,其中JPEG壓縮標準采用 為主的編碼方式。【 D 】 A.預測編碼 B.行程編碼 C.離散小波變換 D.離散余弦變換

11.顯示卡可根據不同標準進行分類,以下顯示卡類型中 不是按照圖形處理的不同原理進行分類的。

A.普通顯示卡

C.3D加速卡

B.2D 加速卡 D.AGP顯示卡

【 B 】

【 D 】

12.動畫是一種通過連續畫面來顯示 的過程。

A.視頻 C.圖像

B.運動和變化 D.圖形

13.在MPEG中為了提高數據壓縮比,采用了 方法。A.運動補償與運動估計技術

C.向前預測與向后預測

B.減少時域冗余與空間冗余

【 D 】

D.幀內圖像壓縮與幀間圖像壓縮

【 A 】 14.下面哪個不屬于常用的電視制式。

A.PDF

B.PAL C.SECAM D.NTSC

【 A 】 15.NTSC制式的寬高比為

A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.數字圖書館中應用的主要是下面哪個標準

A.MPEG-1 B.MPEG-4

【 C 】

多媒體技術與應用

C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 18.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

【 C 】

【 C 】

A.演講者放映

C.展臺瀏覽

B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

19.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

【 A 】

A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵

二、填空題

1.MREAD碼屬于 二維逐行 編碼。

2.基于內容的檢索是指根據媒體和媒體對象的內容及 上下文聯系 在大規模多媒體數據庫中進行檢索。

3.遙感從技術層面上來說,有衛星遙感和 航空遙感 兩大類。4.視頻會議系統主要由視頻會議終端, 多點控制器 ,信道(網絡),控制管理軟件組成。

5.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是 時間 冗余。

6.多媒體計算機要解決的關鍵技術包括:視頻音頻信號獲取技術、多媒體數據壓縮編碼和解碼技術、視頻音頻的實時處理和特技 和視頻音頻數據

多媒體技術與應用 的輸出技術。

7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口 與游戲接口等。

8.ATM最大的特征是把 連接 和帶寬分開來管理。

9.Authorware主界面由標題欄、菜單欄、工具欄、圖標欄 和設計窗組成。

10.多媒體觸摸屏分為四種,分別為電阻式、紅外線式、電容感應式、表面聲波式。

三、名詞解釋

1.傳送等待時間

傳送等待時間是指幀中的第一個字節進入網絡到最后一個字節離開網絡所需要的時間。2.碼激勵線性預測聲碼器

是1985年提出的,一種以碼本作為激勵源的線性預測編碼技術,它的語音合成質量高,抗噪聲好,在低速率語音方面有廣泛應用。3.MIDI MIDI是指樂器數字接口,它規定了不同廠家的電子樂器和計算機連接的電纜和硬件及設備間數據傳輸的標準。4.矢量圖

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。

四、簡答題

1.列舉常見的圖像文件格式

BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?

Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是

多媒體技術與應用

Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。3.RTCP控制分組的類型有哪些?

SR控制分組,RR控制分組,SDES數據分組,BYE數據分組,APP數據分組。

4.音頻卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?

是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。

5.基于內容的圖像檢索關鍵技術有哪些?

圖像檢索特征的提取與表達,相似度比較;反饋機制。

五.綜合

1.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。

2.百年校慶《新葉》校園文學雜志出版紀念刊,文婷負責刊物封面設計的過程中,需要將另一素材圖片中的校徽圖案取出,合成到現有的封面背景圖像中,請你幫她寫出具體的操作步驟。

(1)啟動Photoshop打開含有校徽圖案的素材圖片。(2)選擇“濾鏡”→“抽出”命令;

(3)使用高光工具標記要保留的區域→填充保留區域→確定,將校徽圖案從背景中抽出;

(4)Photoshop打開校刊封面背景圖像,將校徽圖案粘貼到其中新的圖層;

多媒體技術與應用

(5)選擇“圖層”→“圖層樣式”→“混合選項”命令,將校徽恰當地融合到背景圖中;

(6)保存合成圖像,并排版打印輸出。

多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一.單項選擇題

1.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式.配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導

【 C 】

B.根據設計模板 D.根據模板新建 C.根據現有演示文稿新建

2.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演講者放映

C.展臺瀏覽

B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

3.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

【 A 】

A.周期值適中.平滑值小 B.周期值適中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵

5.Authorware的運動圖標提供 種運動類型。

A.3 B.4 C.5 D.6 6.在軟件生命周期模型中,各個階段具有嚴格的順序性和依賴性,使得整個開發過程完全建立在正確而完整的需求規格說明書之上。

【 C 】 【 C 】

A.編碼修正模型

B.螺旋模型

C.瀑布模型

D.增量模型

7.在多媒體軟件開發中,負責通過多媒體著作工具或編程語言把一個項目中的多媒體素材集成為一個完整的多媒體系統,同時負責項目的各項測試工作。

【 D 】

多媒體技術與應用

A.項目經理 B.腳本創作師

C.專業設計師

D.多媒體軟件工程師

8.在多媒體軟件開發中,階段的任務是按照需求規劃,將系統內容用具體文字表示,并標注好所需的媒體和表現方式。

A.系統測試 B.編碼集成C.素材制作 D.腳本設計

【 D 】

9.是指在一定距離內,人眼自動把兩種以上的對立色彩同化為柔和的中間色而獲得畫面和諧效果的色彩表現形式。

A.色彩間隔美 B.色彩平衡美

C.色彩空混美

D.色彩和諧美

【 C 】

10.在畫面構成中,是一種給人以抑揚頓挫而又有統一感的運動現象。

【 A 】

A.律動 B.統一 C.對比

D.漸變

11.1993年多媒體計算機市場協會發布的多媒體個人計算機標準是。

【 B 】

A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒體有兩種含義:即存儲信息的實體和。A.表示信息的載體

C.傳輸信息的實體

B.存儲信息的載體 D.顯示信息的載體

【 A 】

13._____是用于處理文本.音頻.圖形.圖像.動畫和視頻等計算機編碼的媒體。

【 B 】

A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體 14.在多媒體計算機中,靜態媒體是指

A.音頻 C.動畫

B.圖像 D.視頻

【 B 】

多媒體技術與應用

15.人類聽覺可以從外部世界獲取 左右的信息。

【 C 】

A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒體系統軟件可分為

【 D 】

A.多媒體操作系統.多媒體支持軟件 B.多媒體操作系統.多媒體編程語言 C.多媒體支持軟件.多媒體著作工具 D.多媒體操作系統.多媒體驅動程序 17.Adobe Photoshop隸屬于 A.音頻處理軟件

【 B 】

B.圖像處理軟件 D.視頻編輯軟件

【 C 】 C.動畫制作軟件

18.多媒體編程語言是

A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒體著作工具軟件是

【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版與圖書是多媒體技術的應用領域之一,它包含

A.虛擬課堂 B.查詢服務 C.電子雜志 D.虛擬實驗室

二.填空題

【 C 】

1.在人機交互作用中,文本有兩種形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒體技術,包括多媒體計算機技術和_ 多媒體通信技術____。3.DVD的產品模式提供了多種DVD產品結構: 單面單層、單面雙層、雙面單層、雙面雙層。

4.移動存儲設備目前主要有移動硬盤和 FLASH盤。

5.標準線序568A:綠白,綠,橙白,藍,藍白,橙,棕白,棕。6.MPEG數據流結構分為六個層次:序列層、圖象組層、圖象層、片層、宏塊層以及 塊層。

7.多媒體數據壓縮編碼方法可分為:有損壓縮和 無損壓縮 兩大類。8.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征

多媒體技術與應用

提取和匹配和 相似檢索技術。

9.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。

10.MPEG對運動圖象的數據進行壓縮,為提高壓縮比幀內圖象數據壓縮和 幀間圖象數據壓縮技術 必須同時使用。

三.名詞解釋

1.矢量圖像

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.位圖圖像。

由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。3.C4ISR 是指揮、控制、通信、計算機、情報及監視與偵察的英文單詞的縮寫。軍隊專用的、虛擬的具有指揮、控制、通信、計算機、情報、監視與偵察和決策支持功能的一體化信息網絡。4.視頻會議系統

是指在同一通信線路上承載多種媒體信息,如視頻、音頻、數據等,實現實時的點對點或多點通信,使在地理上分散的用戶可以實時共享文本、圖形、聲音、圖像等信息。

四.簡答題

1.什么是虛擬現實技術?

虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

多媒體技術與應用

2.簡述多媒體作品開發的一般過程。

包括需求分析、規劃設計、素材的采集和加工、作品的集成、測試、發布和評價。

3.列舉常見的圖像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?

Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。

5.什么是多媒體作品的需求分析?

需求分析就是分析開發多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發目的和預計的使用

五..綜合

1.用Flash制作一片樹葉隨風飄落的運動動畫,請你寫出正確的操作順序: 新建一個Flash文件;

用橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8鍵將其轉換成一個“樹葉”元件;

點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1”上新建; 用鉛筆工具在引導層上畫一條自左上至右下的平滑曲; 從庫中把“樹葉”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引;

在第40幀處按F6插入關鍵幀,把樹葉拖到引導線;測試并保存

2.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。

(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。

多媒體技術與應用

(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。

(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一.單項選擇題

1.在多媒體軟件開發中,信息設計師屬于 中的一類。

A.項目經理

B.腳本設計師

【 B 】

C.專業設計師

D.多媒體軟件工程師

2.在系統測試中,由目標用戶代表進行,確保符合開發協議的要求。

【 A 】

A.性能測試

C.界面測試

B.內容測試

D.數據測試

3.用戶界面復雜性要適中,一般每個畫面功能數目應該在 個范圍內,這是人們記憶力的最佳數目。

A.6±2

B.7±2

【 B 】

C.5±2

D.5±3

【 C 】 4.是指色彩的有序的反復或變化。

A.色彩間隔美

C.色彩節奏美

B.色彩比例美

D.色彩和諧美

5.在畫面構成中,是指將兩種以上的構成要素相互均勻地配置在一個基礎支點之上。

【 C 】

A.調和 B.統一 C.平衡 D.對稱

6.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。

【 C 】

A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 7.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演講者放映 B.觀眾自行瀏覽 C.展臺瀏覽 D.全屏放映

多媒體技術與應用

8.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

【 A 】

A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒體著作工具。A.基于頁或卡片 B.基于圖標 C.基于時間

D.基于兼容機

【 A 】

10.在PowerPoint提供的各種視圖中,是唯一可以編輯幻燈片內容的視圖。

【 C 】

A.幻燈片放映視圖 B.幻燈片瀏覽視圖 C.普通視圖 D.備注頁視圖

11.VCD規范中,視頻光盤可以存儲 分鐘的動態圖像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驅動器的數據傳輸率為 Kb/s。

A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪種不屬于三大刻錄技術之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改寫型光盤的結構中,用來記錄信息的是 A.塑料層 B.反射層 C.染料層 D.結晶層

15.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。

A.多媒體應用軟件

C.多媒體操作系統

【 D 】 【 C 】

【 C 】

【 C 】

B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序

【 C 】 16.計算機主機與顯示器之間的接口電路是

多媒體技術與應用

A.網卡 B.音頻卡 C.顯示卡 D.視頻壓縮卡 17._____不能用于網上傳送實時影像。A.數碼相機 B.計算機攝像機 C.數字攝像頭 D.網絡攝像機 18.多媒體軟件可分為

【 C 】

【 A 】

A.多媒體系統軟件、多媒體應用軟件

B.多媒體系統軟件、多媒體操作系統、多媒體編言 C.多媒體系統軟件、多媒體支持軟件、多媒體應用軟件 D.多媒體操作系統、多媒體支持軟件、多媒體著作工具 19.媒體有兩種含義:即表示信息的載體和

A.表達信息的實體 B.存儲信息的實體 C.傳輸信息的實體 D.顯示信息的實體

20._____是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。

【 A 】

【 B 】

A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體

二.填空題

1.Flash MX2004有三種元件類型按鈕、圖形 和影片剪輯。2.虛擬現實的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。

3.同一媒體播放器,有的視頻文件能播放,有的就不能播放原因是

沒有相關文件的解碼器。

4.RGB顏色模型中的R代表 紅色,G代表綠色,B代表 藍色。5.JPEG 是靜態圖像的壓縮標準,MPEG是動態圖像的壓縮標準。6.多媒體技術是 計算機技術和 社會需求 相結合而造就的產物。

多媒體技術與應用

7.超文本和超媒體的主要特征是多媒體化、交互性和 網絡結構。8.描述多媒體數據時所用的“dpi”的含義是 像素點/英寸。9.JPEG算法具有以下四種操作方式: 順序編碼、累進編碼、無失真編碼、分層編碼。

10.視頻會議系統主要由 視頻會議終端、多點控制器、信道(網絡)及控制管理軟件組成。

三.名詞解釋

1.矢量圖像

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.數據封裝

是指將協議數據單元(PDU)封裝在一組協議頭和尾中的過程。3.流媒體

是以流的方式在網絡中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式。4.HTML 超文本標記語言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述網頁文檔的一種標記語言。

四.簡答題

1.什么是戰場環境仿真?

是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。

2.寫出一個音頻信號轉換成在計算機中的表示過程.(1)選擇采樣頻率,進行采樣(2)選擇分辨率,進行量化

多媒體技術與應用

(3)形成聲音文件

3.寫出五種常用的多媒體設備

掃描儀,數碼像機,觸摸屏,條形卡和IC卡 4.簡述音頻卡的主要功能。音頻的錄制與播放; 編輯與合成;

MIDI接口及文語轉換; CD-ROM接口及游戲接口等。

5.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件 3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

五.綜合

1.請論述多媒體的應用領域。

(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。

2.學校校園電視臺制作藝術節節目過程中,要將一段高二(8)班表演視頻從第3:28到6:16之間的片斷截取下來,請你寫出具體正確的操作步驟。1.啟動視頻編輯軟件(繪聲繪影),新建一個項目; 2.點擊加載視頻按鈕,將表演視頻文件加入素材庫中; 3.把素材庫中的表演視頻拖進故事板;

4.在“指定時間碼”欄上輸入時間為3:28,點擊“開始標記”。5.在“指定時間碼”欄上輸入時間為6:16,點擊“結束標記”; 6.點擊“應用”按鈕;

多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一.單項選擇題

1.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。

A.多媒體應用軟件

C.多媒體操作系統

【 D 】

B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序

【 C 】 2.計算機主機與顯示器之間的接口電路是

A.網卡

B.音頻卡 D.視頻壓縮卡

【 A 】 C.顯示卡

3._____不能用于網上傳送實時影像。

A.數碼相機

B.計算機攝像機 D.網絡攝像機 C.數字攝像頭

4.五分鐘雙聲道、16位采樣位數、44.1kHz采樣頻率聲音的不壓縮數據量是

【 A 】

A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采樣頻率中 是目前聲音卡所支持的標準采樣頻率。

【 B 】

A.20kHz C.200Hz

B.22.05kHz D.48kHz

【 A 】 6.下列聲音文件格式中,是波形文件格式。

A.WAV C.WMA

B MP3 D.MIDI

7.MIDI文件中記錄的是

【 B 】

(1)樂譜(2)MIDI消息和數據(3)波形采樣(4)聲道 A.僅(1)

B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)

多媒體技術與應用

8.音頻信號的無損壓縮編碼是

A.波形編碼

【 D 】

B.參數編碼

D.熵編碼 C.混合編碼

9.將手機拍攝的照片用居中的方式設置為計算機的桌面,發現該照片只占據了屏幕中央的一小部分,原因是

【 A 】

A.照片的分辨率比顯示器的分辨率小 B.照片的分辨率比顯示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大

10.分辨率相同的兩幅圖像所占用的存儲空間不一樣,原因是 【 B 】 A.圖像中表現出的顏色數目不同 B.圖像的顏色深度不同 C.圖像的尺寸不同 D.圖像的像素分辨率不同 11.下列圖像文件格式中,在分辨率相同的情況下文件大小最大的是

【 A 】

A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列軟件中,可進行圖像的壓縮和優化。

【 D 】

A.畫圖 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000壓縮標準是JPEG壓縮標準的升級換代標準,主要優勢在于JPEG2000壓縮標準采用 為主的多解析編碼方式,使壓縮比可以達到2~50。

A.預測編碼

【 C 】

B.行程編碼 D.離散余弦變換 C.小波變換編碼

14.根據運動的控制方法不同,可將計算機動畫分成 和算法動畫。

【 A 】

A.關鍵幀動畫 C.虛擬真實性

B.補間動畫

D.逐幀動畫

15.動畫不僅可以表現運動過程,還可以表現為 A.柔性體變形

B.非運動過程

【 B 】

多媒體技術與應用

C.相對運動

D.物體擺動

【 D 】 16.多媒體技術的主要特征是指

A.多樣性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多樣性、層次性、交互性 D.多樣性、集成性、交互性 17.多媒體系統的層次結構有五層,具有實時任務調度.多媒體數據轉換和同步控制機制等功能。

【 C 】

A.多媒體硬件系統 B.多媒體驅動程序 C.多媒體操作系統 D.多媒體開發工具 18.計算機主機與音箱之間的接口電路是

【 B 】

A.顯示卡 B.音頻卡 C.壓縮卡 D.網卡 19.是一種記錄聲音和活動圖像的視頻設備。

A.掃描儀 B.數碼相機 C.投影儀 D.數字攝像機 20.在多媒體計算機中,靜態媒體是指 A.音頻 B.圖像 C.動畫 D.視頻

二.填空題

【 B 】

【 D 】

1.虛擬現實系統的三個重要特點是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒體實現的關鍵技術是 流式傳輸。

3.多媒體作品中最常用的三種交互方式是 菜單、按鈕、對話。4.在Authorware中設計模塊之間的跳轉通常可用 Goto 命令來實現。5.用掃描儀掃描、相機拍攝獲得的圖是位圖,而MS Office軟件剪輯庫中提供的剪貼畫(wmf格式)則是 矢量圖。

6.音頻卡的分類主要根據數據采樣量化的位數來分,通常分為 8 位、多媒體技術與應用

16位和32位聲卡。

7.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征提取和匹配和 相似檢索技術。

8.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。

9.FDDI接口又叫做 光纖分布式數據接口。10.音調、音強和 音色,稱之為聲音的三要素。

三.名詞解釋

1.人機交互。

是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。2.XML 可擴展標記語言(Extensible Markup Language, XML),用于標記電子文件使其具有結構性的標記語言,可以用來標記數據、定義數據類型,是一種允許用戶對自己的標記語言進行定義的源語言。3.超文本

是由信息節點和表示信息節點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。4.位圖圖像。

由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。

四.簡答題(多媒體技術與應用

1.多媒體數據具有哪些特點。1.數據量巨大

2、數據類型多

3、數據類型間差距大

4、多媒體數據的輸入和輸出復雜 2.簡述CD-R的記錄和讀取原理。

(1)CD-R的刻錄是將刻錄光驅的寫激光焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料的表面上,激光照射是產生的熱量將有機染料熔,并使其變成光痕。

(2)當CD-ROM驅動器讀取CD-R盤上的的信息時,激光將透過聚碳酸脂和有機染料層照射鍍金的表面,并反射到CD-ROM的光電二極管檢測器上。光痕會改變激光的反射率,CD-ROM驅動器根據反射回來的光線的強弱來辨分數據0和1。

3.什么是戰場環境仿真?

是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。

4.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件

3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

39.什么是虛擬現實技術?

虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一

多媒體技術與應用

個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

五.綜合

1.計算對于雙聲道立體聲、采樣頻率為8kHz、采樣位數為16位的語音信號,用一個650MB的CD-ROM可存放多長時間的語音。(需要寫清計算公式、步驟)

已知音頻文件大小的計算公式如下:

文件的字節數/每秒=采樣頻率(Hz)?采樣位數(位)?聲道數/8(根據上面的公式計算一秒鐘時間的數據量:(8?1000?16?2)/8=32000B/s 那么,一個650MB的CD-ROM可存放的時間為(650×1024×1024/32000)/(60?60)=5.92小時。

2.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。

第五篇:多媒體技術——概念、標準、應用與發展

多媒體計算機技術———概念、標準、應用與發展

一、多媒體計算機技術的概念

具有多媒體功能的計算機被稱為多媒體計算機,其中最廣泛、最基本的是多媒體個人計算機(Multimedia Personal Computer,簡稱MPC)。具備多媒體功能的計算機系統即是多媒體計算機系統。其基結構如圖1示。@@I1;圖1 多媒體計算機系統的結構@@ 多媒體計算機技術的發展不僅對計算機技術產生了巨大的影響,而且已經并將更大地改變人們和工作的方式,這主要體現在如下幾個方面: ●在技術上,國際計算機專家們預測90年代到21世紀計算機技術應用和發展的四大方向是多媒體計算機技術(Multimedia Computing)、開放系統(Open System)、縮小化(Downsizing)和網絡計算機技術(Network Computing)。其中最具革命性的就是多媒體計算機技術。而多媒體計算機技術與通信技術的結合將從根本上改變現代社會的信息傳播方式,是信息高速公路的基礎。

●在信息處理的觀念上,多媒體計算機技術集成處理文、圖、聲、視等多種信息,給人們提供了一種用計算機技術來表現、傳播和處理具備“視”、“聽”完整信息的數字處理方法。人類接收和傳播信息的兩種主要方式是用“眼睛看”和用“耳朵聽”,所以可看見的媒體,如文字、圖形、圖像、動畫等,和可聽見的媒體,如聲音等的完美結合才能完整、自然地表達和讓人類最大程度地接收信息。多媒體計算機技術使計算機更加貼近人類的觀念。

●在計算機的使用方法上,多媒體計算機技術提供了方便使用計算機的途徑,給用戶提供了更多的參與感和發揮自己創造力的環境。

●在計算機的應用領域上,多媒體計算機表現信息的生動性和完整性,已經把計算機的應用從人們的工作領域拓寬到了生活領域,使計算機更加深入地改變人們的生活、娛樂、交往、工作等各個方面。

●正因為多媒體計算機技術具備上述特征,多媒體計算機從一開始就形成了一個新興的產業———多媒體計算機產業,并在現代產業的支柱信息產業中占據重要地位,具有巨大的市場。

普通的計算機只能處理可看見的媒體,所以多媒體技術的重點是要使計算機能很好地處理可聽見的信息,如聲音,所以聲音是多媒體最基本、最重要的要素。而同時具有視(動態)、聽特性的媒體、如視頻、全活動影像(Full-motion Movie)等,就是多媒體的核心要素,要使計算機能處理聲音、視頻等媒體信息,就需要在計算機上增加一些能處理它們的硬件設備,如聲音卡、視頻卡等。處理音頻和視頻媒體的軟硬件技術就是多媒體技術的關鍵技術,主要包括數據壓縮技術、處理音頻和視頻的專用芯片和多媒體核心軟件技術。數據壓縮和解壓縮技術 數字化的聲音、圖像和視頻的數據量是非常巨大的,如以CD音質聲音(44.1KHz,16Bit采樣的立體聲)每秒所占的數據量就為176KB;一幅640×480的256色彩色圖像所占的數據量約為300KB,而同樣大小的24Bit真彩色圖像所占的數據量將達900KB!巨大的數據量不但要求大容量的存儲設備,更主要的是影響了數據的傳輸和運行。如動態視頻要求每秒播放25/30幀圖像,這樣為在640×480的窗口中播放256色、具CD音質的全動視頻。就要求每秒處理9MB的數據。而計算機的數據處理能力是有限的,如IBM PC/AT機的ISA總線的數據傳輸率最高只有5MB/秒。因此,在多媒體計算機技術要求能實時地綜合處理文、圖、音、視等媒體數據與多媒體涉及的巨大數據流量和計算機數據處理和傳輸能力的局限之間存在巨大的矛盾。解決這一矛的唯一有效方法就是采用一定的數據壓縮編碼算法對巨量的音、視頻數據進行數據壓縮。常用的壓縮編碼算法有PCM(Pulse Code Modulation)、統計編碼(哈夫曼、算術、香農-弗諾)、變換編碼(K-L、DCT、FFT、FWT變換等)、插值和外推編碼、游程編碼等。一些國際學術組織已制定了一些壓縮編碼標準,主要有JPEG(Joint Photographic Experts Group)標準、電視電話/會議電話P×64bit/s(CCITT H.281)標準以及MPEG(Moving Picture Experts Group)標準等。音頻/視頻處理專用芯片 專用芯片不僅集成度高、大大提高處理速度,而且有利于產品的標準化。對于需要大量的快速、實時進行音/視頻數據的壓縮/解壓縮、圖像處理(縮放、淡入/淡出、劃像等)、音頻處理(濾波、去噪等)等處理的多媒體計算機技術來說,音頻/視頻處理的專用芯片顯得尤為重要。多媒體計算機專用芯片主要有兩類,即固定功能的芯片和可編程的處理器。前者功能單一,主要用于圖像數據的壓縮處理;后者功能靈活,可進行編程設計,是發展的主流。此外,VRAM、A/D、D/A轉換芯片、數字聲音處理器(Digital Sound Processor)等也是多媒體計算機技術所必不可少的。多媒體計算機軟件核心 多媒體應用系統能否充分調度多媒體硬件,發揮其功能,真正達到多種媒體的同步協調,主要取決于多媒體計算機軟件核心,即視頻/音頻支撐系統AVSS(Audio/Video Support System)和視頻/音頻核心AVK(Audio/Video Kernel)。對MPC而言,AVSS就是多媒體操作系統,如Windows3.1;AVK就是多媒體視頻工作平臺,如Microsoft Video for Windows、Quick Time等。

二、MPC標準與多媒體技術發展趨勢

由于多媒體計算機技術是因實際需要而產生發展起來的,最初各廠商都獨自生產自己的多媒體產品,現在市場上也存在多種不同標準的多媒體集成一體機或多媒休集成系統,著名的有MPC標準、Apple公司的Macintosh系統(其操作系統是System 7.0,數字視頻平臺為Quick Time)、Com-modore公司的Amiga系統(其多媒體描述語言為Amiga Vision)、Philips/Sony公司開發的CD-1系統(其操作系統是CD-RTOS,Compact Disk Rcal Time Operating System)、Intel/IBM公司合作開發的DVI系統(其核心是AVSS,即Audio/Video Support System)和AVK,即Audio/Video Kernel)等。但其中發展最快、得到大部分廠商支持的是MPC標準。

世界幾家較大的多媒體計算機廠商,包括Micro-soft,IBM,Philips,NEC等于1990年成立了多媒體計算機市場協會(Multimedia PC Marketing Council,INC),以進行多媒體標準的制定和管理,該組織制定的標準也即是MPC(Multimedia PC,多媒體個人計算機)標準。1991年該組織根據當時的PC機發展水平制定了多媒體PC機的基本標準即MPC標準,對多媒體PC機及相應的多媒體硬件規定了必需的技術規格,要求所有使用MPC標志的多媒體產品都必須符合該標準的要求。隨著計算機和多媒體產品性能的不斷提高,多媒體計算機市場協會1993年5月對MPC標準中的大部分規定進行了更新,發布了多媒體PC機的新標準,即MPC 2標準,原來的MPC標準被稱為MPC 1標準。現在,計算機和多媒體產品有了進一步的發展,更名為多媒體PC機工作組(The Multimedia PC Working Group)的多媒體計算機市場協會1995年6月份公布了最新的多媒體PC機標準,即MPC 3標準。MPC 1標準規定了PC機多媒體的基本要求,提供了多媒體PC機的基本框架;MPC 2更新了MPC1,進一步擴展了多媒體PC機的結構,使多媒體計算機技術逐步標準化;MPC3并不是用以替換MPC2的,它只是對多媒體PC機的表現能力有了更高的要求,為多媒體技術的廣闊應用打開了大門。MPC1,MPC2和MPC3的要點比較。下面我們結合MPC3標準,分計算機平臺、CD-ROM驅動器、聲音卡、視頻播放、系統軟件等幾方面來討論多媒體PC機的發展現狀和趨勢。計算機平臺 我們把多媒體計算機系統中除多媒體功能所必須的硬件外的基本主機系統稱為計算機平臺,對計算機平臺的要求包括對CPU、內存、顯示系統、磁盤驅動器、用戶輸入系統、輸入/輸出端口等的規格要求。

多媒體涉及的數據量是非常龐大的,而多媒體信息表現的生動性和實時性有要求計算機能迅速,甚至是實時地處理這些龐大的媒體數據,所以多媒體技術對計算機平臺的要求是很高的,這包括要求高檔次的CPU,足夠的內存,快速的大容量存儲設備,顯示性能好而快的顯示設備等,這種要求的結果是多媒體系統的價格昂貴,另一方面,如果不是專業領域的應用,人們在使用多媒體時往往并不一定要求十全十美的效果,比如游戲娛樂、商業展示、普通教育培訓等,這時候人們注意的是多媒體的價格。所以,對多媒體計算機平臺的要求有兩種發展方向,一種是應用于專業領域的高檔計算機平臺,至少是高檔工作站;另一種是應用于普通型的個人計算機,MPC標準是一種普及型的多媒體標準,主要使用于家庭或辦公室多媒體用戶,它所要求的計算機平臺是PC機的主流機型。

MPC

1、MPC 2與MPC 3要點比較: MPC 3對PC機CPU的要求是主頻為75MHz的Pentium級微處理器,這對一般硬件為基礎的多媒體聲頻和視頻處理來說是足夠了,但是對使用軟件播放MPEG影像卻顯得稍微遜色,所以可以預料90/100MHz Pentium級微處理器是多媒體PC機CPU的發展方向。MPC3要求的8MB內存對以Windows 3.1級別以下的16位多媒體操作系統來說是可以滿足需要的,但隨著windows NT、OS/2 Warp、Windows 95等32位操作系統的推出和流行,16MB內存將是不久的將來的基本要求。計算機的顯示系統直接影響著多媒體的表現效果和速度,MPC標準對它的要求也是不斷提高。MPC3要求計算機顯示系統具備顏色空間的轉換和縮放功能,視頻圖像子系統在視頻允許時可進行直接幀存存取,能以15位/像素(65535色),352×240分辨率,30幀/秒(或352×288,25幀/秒)播放動態視頻。這主要要求能全動播放圖像平滑的NTSC或PAL制式的真彩色電視影像,隨著技術的進步和用戶要求的提高,對顯示窗口大小和顏色深度的要求將不斷增加,640×480全屏,24位/像素,30幀/秒或25幀/秒的全屏全動全色視頻顯示將是較理想的標準。從上表可以看出MPC標準對磁盤驅動器、用戶輸入系統、輸入/輸出端口等的規格要求變化不大,基本上都是要求1.44MB軟驅、硬盤、101鍵IBM兼容鍵盤、鼠標、MIDI接口、游戲桿接口、串口、并口等,其中變化較大的是對硬盤的要求,MPC3要求硬盤容量為至少540MB,隨機存取時間少于15毫秒,數據傳輸率可持續保持1.5MB/秒 ,但隨著廉價的大容量光盤存儲介質的大量使用和存取速度的提高,對磁介質的要求將會有所緩解,而輸入設備和輸入/輸出端口也已基本定型,一定時間內不可能有較大的改動。MPC標準并沒有對PC機的總線作出規定,但事實上,總線對計算機性能的影響也是很大的,傳統的工業標準總線,即ISA總線,僅支持16位的數據寬度,8MHz的時鐘頻率和最高5MB/秒的數據傳輸率,難以滿足多媒體的處理要求,32位數據寬度的擴展工業總線EISA雖具有較好的數據傳輸處理性能,但因結構復雜,成本較高,視頻電子標準協會(VESA)制定的局部總線VESA Local bus(VL總線)是一種協議簡單、成本較低、數據傳輸率可達132MB/秒的32位總線,是目前MPC所廣泛采用的總線形式。1992年Intel等公司制定了具有嚴格規范的外部設備互連總線(PCI總線),數據寬度可從16位升級到64位,具有與CPU時鐘頻率無關,支持多處理器和并發工作,支持即插即用(Plug and Play,簡稱PnP)等諸多優點。隨著Windows 95、OS/2 Warp等操作系統對即插即用的支持,PCI總線是MPC的優選總線標準。CD-ROM驅動器 CD-ROM驅動器是大容量的數據存儲設備,同時還是一種高品質的音源設備,是MPC最基本的多媒體設備。

近年來,CD-ROM驅動器的發展非常迅速,這主要表現在其數據傳輸速度的成倍提高,占用CPU時間的大幅度減少,數據存儲格式的不斷革新等方面。MPC1標準要求的CD-ROM驅動器的數據傳輸速度是150KB/秒,MPC2標準要求的是雙倍速CD-ROM驅動器,即數據傳輸速度為300KB/秒。現在所謂的4倍速CD-ROM驅動器(數據傳輸速度為600KB/秒)已成為CD-ROM驅動器市場的主流產品,6倍速CD-ROM驅動器(數據傳輸速度為900KB/秒)已批量生產,與硬盤速度相當的數據傳輸速度達1.2MB/秒的8倍速CD-ROM驅動器也已在研制中。MPC 3標準要求的是4倍速CD-ROM驅動器,CD-ROM驅動器將向高速、適應多種標準、少用或不占用CPU資源的方向發展,CD-ROM驅動器的未來標準中將包括對可寫入CD-ROM驅動器和可讀寫光盤驅動器的規定。

音頻 具備高質量的音頻是多媒體計算機區別于普通計算機的最基本特征,有了音頻計算機才能在處理“可視”的文字、圖形圖像的基礎上進一步處理“可聽”的聲音,使計算機能處理完整的“視”、’聽“信息,可以說音頻是多媒體最基礎的要素,聲音卡(Sund Card或Audio Card)是計算機處理音頻的主要設備,其主要功能是處理(獲取生成、編輯、播放等)聲音,包括數字化波形聲音、合成器產生的聲音和CD音頻(CD-Audio)。目前市場上主流的聲音卡是16位聲音卡,MPC3要求聲音卡具備波表合成能力,以改善聲音卡合成聲音的質量。

MPC3對聲音卡的要求是MPC的基本要求,現代聲音卡的發展主要集中在如下幾個方面: ●統一聲音卡標準或兼容主要的聲音卡標準。只有在統一的標準下或兼容主要的聲音卡標準才能適應盡可能多的應用軟件。世界上主要的聲音卡標準有ADLIB、SOUND BLASTER PRO、MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEMS和ROLAND MPU401/MT32,在一時難以形成統一標準的情況下,聲音卡應能兼容這些聲音卡標準。AZTECH公司的聲佳卡是一種能同時兼容上述標準的優秀聲音卡。

●MPC3沒有對聲音卡的信噪比作出明確的規定,但聲音卡的信噪比在很大程度上決定了其音質,所以聲音卡應具有優良的信噪比。

●易于安裝的聲音卡更易于被用戶所接受,安裝簡便的即插即用(PnP)聲音卡是聲音卡的重要發展方向。

●三維環境立體聲(3-D)將使聲音卡具有更逼真的聲音效果,如聲佳卡WaveRider Pro 32-3D采用完整的硬件控制實現真實的三維環繞立體聲效果。

●現在的聲音卡處理數字聲音的DSP芯片,合成聲音的合成器芯片,需要兩個芯片,將來的聲音卡將朝著單一芯片方案發展,即將DSP芯片和合成器芯片合二為一,進一步簡化聲音卡的電路,減低生產成本。Aztech AZT2320就是這樣的超極集成聲音芯片,支持即插即用,直接插入計算機主板中,就能構成完整的多媒體系統。

●在現代信息社會中,電子通信把整個世界聯系在一起,在聲音卡中加上數據Modem、傳真等通信功能是聲音卡的發展趨勢。Aztech Audio Telephony 2000是這種與通信技術相結合的聲音卡的典范,它是一種集六種功能于一體的多功能電訊卡,具有數據Modem、傳真機、自動回答電話、錄音電話、16位聲音卡、帶有CD-ROM驅動器接口等多種功能,可以說是集整個辦公室自動化所需設備于一卡之中。視頻播放 視頻是多媒體技術中非常重要的部分,甚至可以說是核心部分,因為視頻實際上集成了音頻和視頻的完整信息,但MPC1和MPC2標準并未對視頻標準作出規定,MPC3最大的進步就是增加了對全動視頻播放的要求,這將大大增強多媒體的表現力,使MPC具備了表現動態世界的能力,可以說MPC3才完整地使MPC成為一種真正的多媒體計算機標準。MPC3僅要求以近似真彩色(15位/像素,65535色)在1/4屏(352×240或352×288分辨率)播放MPEG1壓縮的音/視頻流,并且在播放時不要求縮放和裁剪。

MPC視頻播放的發展趨勢有

●播放全屏全動全色視頻,即640×480全屏,24位/像素,30幀/秒或25幀/秒。●視頻播放具有視頻輸出(Video Out)帶錄像機或電視機。●MPEG2標準已經制定,兼容MPEG2將是MPC視頻播放的發展方向。

●在PC機平臺達到Pentium 75或更高級別時,不需特殊硬件的軟件視頻播放將是一種重要的發展趨勢。系統軟件 系統軟件是多媒體系統運行的環境基礎,主要指的是多媒體操作系統,MPC3要求MPC系統軟件在二進制級兼容Windows 3.11和DOS 6.0或更高版。廣泛流行的Windows 3.x是MPC 2要求的基本操作環境,現在32位的OS/2 Warp和Windows 95都已經發布,它們都內嵌有方便豐富的多媒體功能,并且都支持即插即用,能自動識別和配置各主要多媒體廠家的產品,為多媒體的使用與安裝提供了極大的方便,相信它們將成為MPC的下一代系統軟件標準。

三、多媒體網絡技術 多媒體網絡系統就是將多個多媒體計算機連接起來以實現多媒體通信和共享多媒體數據的計算機網絡系統。多媒體網絡系統本質上是一種計算機網絡系統,可以是局域網,也可以是廣域網。但是由于多媒體計算機技術的固有特點,多媒體網絡系統也具有其相應的特征

●網絡中進行多媒體通信和共享多媒體數據的節點必須是多媒體計算機,即應該能綜合、集成、實時地處理文字、圖形、聲音、活動視頻等多種媒體;●網絡必須具有較大的帶寬和傳輸速率,以確保能高速實時地傳輸大容量數據的文字、圖形、聲音、活動視頻等多種媒體數據。

發展多媒體網絡系統有兩種途徑,一是在現有局域網(LAN)的基礎上進行改進,使其能適應多媒體網絡的要求;二是開發能滿足多媒體網絡要求的高速局域網。

目前局域網已在世界上得到廣泛的應用,大量的PC機或工作站都連接在局域網上,在現有局域網的基礎上發展多媒體網絡具有極大的市場。但是,目前的局域網如Novell、Ethernet、Token Ring等的傳輸速率只有1~10Mbps,底層硬件已固定,協議也已標準化,而且它們都是共享帶寬的,無法在網絡負載增大時保證大容量多媒體數據的實時傳輸。所以在現在局域網的基礎上發展多媒體網絡具有一定的難度。國際上對此進行了大量的研究,取得了一定的成果;同時數據壓縮技術的發展已大大降低了多媒體數據的容量,如經壓縮編碼后的全動視頻的傳輸速率只需1Mbps。這些都為多媒體網絡在現有局域網上的實現提供了條件。近年來,開發適應多媒體通信的高速局域網的工作已取得了很大的進展,并已制定了一定的國際標準。

異步傳輸模式局域網(ATM-LAN,Asynchronous Transfer Mode Local AreaNetwork)是一種具有代表性的多媒體網絡,它采用分組交換方式,每組固定長度為53字節,通過硬件進行交換,具有分組交換和線路交換的特點,不會因交換而造成延遲,適合于大容量多媒體數據的傳輸通信。寬帶綜合業務數字網(B-ISDN)是一種基于光纖的異步傳輸模式網,具有電路交換延遲小、分組交換速率高及速率可變等特點,適合于傳輸高保真的立體聲、普通或高清晰度電視節目等,是多媒體網絡的理想選擇。CCITT(SGVIII/Q9)-ISO-IEC/JTCI/SC29/WG12專家組,即MHEG(Multimedia and hyper media information coding Expert Group)為多媒體網絡通信制定的國際標準一般稱為MHEG標準,它對多媒體網絡通信中網絡交換、用戶之間、多種媒體之間的關系進行了統一的規定。MHEG標準把進行獨立編碼表示的基本信息單元稱為對象(Object),可以是基本的多媒體對象(如單獨的圖像或聲音),也可以是同步或鏈接在一起的不同媒體的對象的集合(如同步的聲音和活動圖像):對象還可進行合成(composite)成為合成對象。信息對象的概念是多媒體信息交換與管理、對象的時間和空間同步等的描述的基礎。MHEG標準主要定義了如下幾個方面的內容: 1)交互性和多種媒體的同步 信息對象必須具備兩個基本特性,即媒體之間的同步和輸入對象與輸出對象之間通過鏈接機制的交互性。2)實時表示 在多種媒體同步的基礎上,信息對象應能進行實時交互顯示。3)實時交換 信息對象應能在網絡中進行實時的交換。4)最后的表示形式 信息對象是以直接交換和顯示為目的而進行編碼表示的,不附加任何的處理。所以用戶為對信息對象進行特殊處理,必須對獲得的信息對象進行格式轉換處理,把信息對象表示成相應處理需要的內部格式。

總的來說,MHEG標準包括兩部分,一是關于多媒體或超媒體信息應用的規定。多媒體信息對象編碼原理和系統要求,多媒體信息對象的類型說明,同步的多媒體信息對象的編碼表示,輸入對象和超媒體對象的概念;二是提出輸入對象和超媒體對象的編碼表示。

多媒體網絡系統是多媒體計算機技術、網絡計算機技術和通信技術的綜合體現,將廣泛應用于多媒體會議系統、多媒體電子郵箱、協作設計、遠距離教學、遠距離醫療診斷和廣播出版業等方面。事實上,在現有的網絡系統中已在傳播著大量的多媒體信息,其中最典型的就是Internet,所以有人認為Internet與多媒體技術的結合已構成了國際信息高速公路的雛形。

三、多媒體技術與虛擬現實技術

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)是指利用計算機技術生成的一個具有逼真的視覺、聽覺、觸覺及嗅覺的模擬現實環境,用戶可以用人的自然技能對這一虛擬的現實進行交互體驗,而用戶體驗到的結果———該虛擬的現實的反應與用戶在相應的真實現實中的體驗結果相似或完全相同。

虛擬現實的概念包括如下三個層次的含義: ●虛擬現實是利用計算機技術而生成的逼真的實體,人對該實體具有真實的三維視覺、立體聽覺、質感的觸覺和嗅覺。●人可通過自然技能與虛擬現實進行對話,即人的頭、眼、四肢等的各種動作在虛擬現實中的反應具有真實感。●虛擬現實技術往往要借助于一些三維傳感設備來完成交互動作,如頭盔式立體顯示器、數據手套、數據衣服、三維操縱器等。多媒體技術是虛擬現實技術的基礎,虛擬現實技術是多媒體技術的重要發展和應用方向。

虛擬現實技術的關鍵技術幾乎也都是多媒體技術的根本,包括: 1)三維實時圖形顯示技術 視覺是人類獲取信息量最大的方式,隨意圖形顯示是虛擬現實技術中最重要的方面。虛擬現實要求真實感,所以圖形顯示必須是三維、實時、真彩色的,并具有透視和景深。2)三維定位跟蹤技術和觸覺、嗅覺等的傳感技術 虛擬現實要求人體的運動與虛擬環境能進行逼真的交互,所以三維的人機交互技術,包括三維定位跟蹤技術和觸覺、嗅覺等的傳感技術是虛擬現實的重要實現基礎。3)高速、復雜的計算技術 虛擬現實的真實性,要求環境能模擬和表現復雜三維物體的高速運動狀態,這涉及到巨量數據的傳輸和計算。改進算法、降低計算的復雜性和增加系統的計算能力是實現虛擬現實的保證。4)人類工程學 虛抉現實的最終目標是人的感覺的真實性,所以研究人的感覺表現和效果的人類工程學與虛擬現實密切相關。5)智能技術 虛擬現實與人的交互是實時的,要求計算機能從人的語言、動作甚至表情變化中獲取信息,并根據這種信息作出相應的真實反應。所以自然語言理解、語音識別、圖像識別等智能技術都是虛擬現實技術的基礎。虛擬現實的組成結構如圖2所示,可以分成主計算機系統、三維交互系統、聲音處理系統、三維圖形顯示系統等幾部分。

虛擬現實的組成結構,主計算機系統負責所有信號和數據的輸入輸出、計算、存儲等;三維交互系統包括跟蹤鼠標、電子數據手套等跟蹤、操縱、獲取及交互設備;聲音處理系統主要是合成高質量立體聲的聲音合成器和進行語音識別的聲音識別器;三維圖形顯示系統用于顯示實時變化的三維圖形,主要有頭盔顯示器、立體視體眼鏡、雙筒全方位監視器、墻式顯示屏及無障礙系統等類型。虛擬現實實現技術雖然還處于初級階段,但已在科學可視化、CAD、飛行器/汽車/外科手術等的操作模擬等方面得到應用,已在航空航天、國防軍事、生物醫學、教育培訓、娛樂游戲、旅游等領域顯示出廣闊的應用前景。

四、多媒體技術與信息高速公路

1993年美國克林頓政府提出了”國家信息基礎結構(National Information Infrastructure)"行動綱要的政府報告,并形象地稱之為信息高速公路(Information Highway)。信息高速公路的設想和其誘人的前景在世界上引起了廣泛的反響,各國紛紛提出自己的信息高速公路計劃構想。專家預測信息高速公路將給人們的工作、學習、教育、衛生保健、商業、娛樂方式等帶來一場革命,將改變人類的生活方式。國家信息基礎結構或信息高速公路是即將來臨的高級信息時代的高速信息傳輸網,即在全國乃至全世界范圍內,以光纖和高速數字交換設備構成的高速寬帶信息網絡。在網絡中連接有大量專用和公用數據庫,各種用戶通過多媒體終端享受商務、金融、教育、衛生、文化、娛樂等廣泛的服務。信息高速公路的主要目標是: 1)在企業、國家實驗室和大學之間通過個人計算機進行技術信息交換,以提高經濟效益、改善科研條件。2)通過以通信方式推銷藥品和電信傳送醫學圖像(X光片等),提高以醫療診斷為重點的醫療服務水平、改善醫療條件。3)把教育方式從研究人員進行講演和學校授課的集中式教育發展為使用PC機的分散教育,為人民創造學習機會。4)快速及時地提供地震等災害信息。5)傳輸電子出版物,提供家庭電腦金融服務和家庭電腦購物。6)利用雙向高速信息網絡,提高產業競爭力和政府的工作效率。

信息高速公路以光纖作為主要的傳輸介質,可以快速傳輸數據、文字、聲音、圖像和電視節目等內容,具有如下四大特征: ·雙向傳輸 信息高速公路中的信息是雙向交流傳輸的,信息消費者同時也是信息提供者。·高精度、快速數字化傳送 信息高速公路以數字形式傳輸數據、文字、聲音、圖像和電視節目等內容,在對數據進行高效壓縮后,傳輸效率將比現有水平高出數千倍。這將使第三產業、廣播電視業、娛樂業和超級市場等發生根本性變化。

新的大容量數據存儲方式 采用高效的壓縮算法和大容量存儲介質。開放式系統 人人都可通過電話線或電視接口進入信息高速公路,人人都有共享信息的權利。信息高速公路是計算機技術、多媒體計算機技術、計算機網絡技術、通信技術和廣播電視技術等結合的產物,其中包含了人工智能與專家系統、成像技術、自動化技術、機器人技術、傳感器技術等高科技技術。美國信息高速公路的基本結構,它是由通信設施、信息產生/分配設施(軟、硬件)、人員及一套工作程序(包括標準等)組成的一個綜合的大型網絡系統,是一個由許多網絡集成的大網。它不僅是一個信息傳遞系統,而且還包含各種產生信息的信息系統或信息源。美國信息高速公路的基本結構@@ 多媒體技術是信息高速公路的基礎,信息高速公路是多媒體技術最深入的應用。事實上,信息高速公路可以看成是一個超級的多媒體網絡系統,不僅其中高速傳輸著數字化的數據、文字、聲音、圖像和電視節目等多種媒體,而且連接在這種高速信息網絡上的每一個節點,都是一種多媒體終端或完善的多媒體計算機(CompuVision或Teleputer),都集成了計算機、高清晰度電視、電話的功能,能通過網絡接受和傳送處理人們生活、工作所需的各種信息。發展信息高速公路的關鍵技術涉及計算機系統、多媒體計算機技術、計算機網絡技術、通信技術、電訊技術等一系列廣闊的領域,其中最為突出的方面包括數字視頻技術、人機交互接口技術、多媒體平臺、保密技術等。

隨著現代電子科學技術的發展,電子信息滲透到各個行業,電子信息產業成為社會國民經濟的支柱產業之一,并在國民經濟中占據重要地位,這就是所謂的信息社會的特征。信息高速公路是未來信息社會的血管,與社會運轉、人們生活、工作、學習、教育、娛樂密切相關的各種信息流通于其中,人們不斷地從中獲取或傳遞各種信息。人們通過信息高速公路與辦公室通信以充分就業,可以實現遠程教育,通過聯機實現遠程醫療和適應其他重要的社會需求和服務。

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