第一篇:多媒體通信技術(shù)的應用及發(fā)展
多媒體通信技術(shù)
一、什么是多媒體通信
多媒體技術(shù)是一種把文字、數(shù)字、圖形、圖像、聲音等幾種信息的媒體集合在一起,由計算機實施綜合控制的技術(shù)。多媒體通信是利用多種媒體—語音、文字、圖像、圖形和數(shù)據(jù)來表示信息,而且把各種媒體的信息綜合成一個有機的整體,互相協(xié)調(diào)同步。實時地表現(xiàn)出各種信息及其變化,通信的雙方還相互地交流溝通。多媒體通信的產(chǎn)生發(fā)展得益于計算機和存儲技術(shù)的發(fā)展,高性能的計算機系統(tǒng)為其提供了技術(shù)上的保證。
同時,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展為其創(chuàng)造了良好的支持環(huán)境。還有語音識別處理、文字語音合成、數(shù)據(jù)壓縮以及文字、聲音、圖象傳輸?shù)耐叫浴崟r性和協(xié)同操作等方面研究的進展,為多媒體通信的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。因此多媒體通信就是集多媒體技術(shù)與通信網(wǎng)絡(luò)、計算機網(wǎng)絡(luò)的交互性和電視的真實性于一體的現(xiàn)代通信技術(shù)。多媒體通信在實際使用上還要有更先進的軟硬件協(xié)議與工具、高級操作系統(tǒng)、新的通信規(guī)范和多媒體數(shù)據(jù)庫等許多課題尚待研究開發(fā)。但是這種多媒體通信終端與寬帶化、智能化、個人化的寬帶綜合業(yè)務數(shù)字網(wǎng)絡(luò)相配合的傳輸信息的形式,將成為21世紀通信技術(shù)發(fā)展的基本特征。多媒體通信的實現(xiàn),將為社會提供一種全新的信息服務方式,使人們的生活更加便利和豐富多彩。
二、多媒體通信技術(shù)的應用及發(fā)展
多媒體通信技術(shù)是當今世界科技領(lǐng)域中最有活力、發(fā)展最快的高新信息技術(shù),它時時刻刻都在影響著世界經(jīng)濟的發(fā)展和科學技術(shù)進步的速度,并不斷改變著人類的生活方式和生活質(zhì)量。多媒體通信綜合了多種媒體信息間的通信,它是通過現(xiàn)有的各種通訊網(wǎng)來傳輸、轉(zhuǎn)儲和接收多媒體信息的通信方式,幾乎覆蓋了信息技術(shù)領(lǐng)域的所有范疇,包括數(shù)據(jù)、音頻和視頻的綜合處理和應用技術(shù),其關(guān)鍵技術(shù)是多媒體信息的高效傳輸和交互處理。多媒體通信的目前應用
多媒體通信技術(shù)已廣泛應用于社會的各個行業(yè)、各個領(lǐng)域,影響著人類的生活方式和生活質(zhì)量。按通訊網(wǎng)來分,多媒體技術(shù)主要應用在電話網(wǎng)(包括固定和移動電話網(wǎng))、廣電網(wǎng)、計算機網(wǎng)上。目前在以電話網(wǎng)為主導的通訊網(wǎng)上,由于終端到話局之間物理媒質(zhì)采用的是雙絞線,其特點是以語音通信的特點而設(shè)計的,因此,在其上實現(xiàn)多媒體業(yè)務技術(shù)難度較大。在90年代中期,國際電信聯(lián)盟(ITU)專門頒布了以低比特率實現(xiàn)多媒體通信的相關(guān)協(xié)議H.324。國內(nèi)在這方面的研究也取得了許多成果,可視電話的研究成功就是其一。可視電話就是完全在PSTN上不依賴任何其它設(shè)備進行多媒體通信,實現(xiàn)了“即聞其聲,又見其人”的通信效果,滿足了人們所向往的親情交流感。它采用H.263標準對圖像數(shù)據(jù)進行運動矢量估計及其它算法的壓縮編碼,使運動圖像能夠在26kbit/s的帶寬內(nèi)比較好的以30幀/秒的QCIF傳輸,使聲音能夠以6kbit/s的帶寬內(nèi)不失真的傳輸。如果POTS與計算機等其它設(shè)備相配合使用,則可以更好地完成多媒體通信,具體詳細闡述見下面有關(guān)計算機網(wǎng)部分。近幾年來,隨著有線電視的蓬勃發(fā)展,廣電網(wǎng)以其覆蓋面廣,傳輸信道帶寬較寬,布線方便等優(yōu)勢,在廣電網(wǎng)內(nèi)開始大幅度開展多媒體通信業(yè)務。我們知道,同軸傳輸線帶寬高達750~1000MHz,除傳輸有線電視節(jié)目外,仍有近200 MHz的富裕量。因此,如果再采取適當?shù)膲嚎s方式和傳輸機制,利用有線電視網(wǎng)實現(xiàn)多媒體通信業(yè)務是完全可能的。例如,視頻點播VOD,電視購物等已在許多有線電視網(wǎng)得以實現(xiàn)。另外目前許多地區(qū)正在準備實現(xiàn)的廣電網(wǎng)公用數(shù)據(jù)信息服務系統(tǒng)、數(shù)據(jù)和話音通信系統(tǒng)就是利用這部分富裕頻帶來實現(xiàn)的。這比現(xiàn)在已經(jīng)使用的單純利用電視信號幀的逆程掃描所進行的粗淺的圖文服務,無論在信息量還是收視效果上都要好得多。
計算機網(wǎng)是近幾年來發(fā)展最快的以電話網(wǎng)或其他介質(zhì)為物理介質(zhì),以計算機作為交流終端網(wǎng)絡(luò)的一種新興網(wǎng)絡(luò)。它把地理上分散的、多臺獨立工作的計算機用通信線連接起來,按照某種協(xié)議工作,實現(xiàn)資源共享的多媒體網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。主要分為局域網(wǎng)、城域網(wǎng)、廣域網(wǎng)和國際互連網(wǎng)。目前internet的應用無處不在,只要有普通電話的地方都可以使用internet。Internet使用的是TCP/IP協(xié)議,它是一種開放系統(tǒng)互連結(jié)構(gòu)的標準協(xié)議。基于TCP/IP協(xié)議的IP網(wǎng)以及IP網(wǎng)上豐富多彩的服務項目的興起,推動了IP網(wǎng)數(shù)據(jù)業(yè)務乃至多媒體業(yè)務的蓬勃發(fā)展。其中的例子不勝枚舉,IP電話、計算機可視電話、遠程監(jiān)控以及IE上的多媒體應用軟件等。民航、鐵路、交通、銀行、各大單位、國家機關(guān)的計算機網(wǎng)也完全普及,其中的多媒體通信應用更是不計其數(shù)。現(xiàn)行的多媒體會議電視系統(tǒng)、銀行的票據(jù)交換與安全監(jiān)控系統(tǒng)等都是典型的多媒體通信應用。在此就不一一列舉。多媒體通信的未來發(fā)展
雖然,目前多媒體通信應用已經(jīng)很普及,但還遠遠不能滿足社會發(fā)展的需要。人們越來越要求網(wǎng)絡(luò)服務商(并非專指計算機網(wǎng)的服務商)提供服務更好的多媒體通信業(yè)務。從目前來看,多媒體通信技術(shù)主要朝著以下幾個方向發(fā)展。
(1)三網(wǎng)合一。在全球信息化浪潮和經(jīng)濟利益的推動下,三大網(wǎng)絡(luò)正在不斷地跨越各自的傳統(tǒng)業(yè)務劃分,逐步趨于融合。總的趨勢是:在保護各自現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)資源投資、主營目前業(yè)務的前提下,逐步地向社會提供寬帶化、智能化、個人化的統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)平臺。
三網(wǎng)合一示意圖
(2)從信道上來看,光纖直接入戶當然是最理想的選擇,這種選擇前幾年被吵得沸沸揚揚。因為就一根光纖完全可以解決圖像、聲音和數(shù)據(jù)的傳輸問題。但是僅從國內(nèi)來看,如果采取光纖直接入戶,其改造成本高得驚人,改造時間更是不可預計,工程量很大。因此,目前比較可行的辦法是對現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)進行改造,如利用ISDN、DDN技術(shù)和ADSL技術(shù),ISDN技術(shù)是一個綜合業(yè)務數(shù)字網(wǎng)技術(shù),其帶寬為2B+D,傳輸速率為128kbit/s,也就是人們所說的“一線通”,這種技術(shù)只是一種過渡性方案,因為雖其改造成本較低,但仍需單獨拉線,因此仍不方便,且?guī)捜暂^低。即使出現(xiàn)ISDN交換機(在2000年北京舉辦的《計算機、通信技術(shù)設(shè)備展覽會》上已展出此類產(chǎn)品),信道帶寬仍受限制。DDN技術(shù)目前的租價太高,不宜普及。將來將向著ADSL技術(shù)發(fā)展。ADSL技術(shù)是一種在現(xiàn)有雙絞線上傳輸高速非對稱數(shù)字信號的一種新穎傳輸技術(shù),它利用現(xiàn)有的電話線,在其兩端各裝一個ADSL收發(fā)機,即可迅速提供新的高速數(shù)據(jù)通路,其上行速率可達1Mbit/s左右,下行速率可達6~8Mbit/s,完全可滿足多媒體通信的需要。再一趨勢就是采用寬帶網(wǎng)接入系統(tǒng)(HFC)。HFC主要是運用CABLE MODEM的接入方案,是一種共享型網(wǎng)絡(luò),主要利用現(xiàn)有的有線電視線路實現(xiàn)有線電視節(jié)目與數(shù)據(jù)的共享。CABLE MODEM的HFC接入方案需要對有線網(wǎng)進行改造,使其能夠適應數(shù)據(jù)信號的雙向傳輸。(3)從技術(shù)上看多媒體通信技術(shù)將向著IP OVER ATM上發(fā)展。我們知道,IP網(wǎng)的尋址是通過ROUTER路由交換機來實現(xiàn)的,所有用戶共享路由器交換機,當大批量數(shù)據(jù)分組同時到達同一路由器時,其中一部分必然要在隊列中等待;特別是出現(xiàn)路由擁塞時,還有可能把一些分組從隊列中丟掉,這是制約IP網(wǎng)達到電信級服務質(zhì)量的一個最大障礙,即使吉位級路由器也未從根本上解決這個問題。因此,雖然IP協(xié)議日趨成熟和完善,具備簡化網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃,增強網(wǎng)絡(luò)管理,易于實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的收縮和擴展等優(yōu)點;但是,IP網(wǎng)還是一個無保證地盡力傳輸?shù)木W(wǎng)絡(luò),用戶間數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃允莻鬏敽涂刂茀f(xié)議(TCP)來實現(xiàn)的。因此IP網(wǎng)不具有Qos和流量控制等功能。隨著數(shù)據(jù)業(yè)務增加和網(wǎng)絡(luò)規(guī)模的擴大,IP網(wǎng)的傳輸效率將進一步明顯降低。ATM(Ansynchronous Transfer Mode)異步傳輸模式是一種獨立于終端和業(yè)務的通用信息傳輸和交換體制,被ITU-T認為是未來寬帶綜合業(yè)務數(shù)字網(wǎng)的最終解決方案。ATM技術(shù)的主要特點表現(xiàn)在以下幾個方面:(1)以快速分組交換為基礎(chǔ)。ATM技術(shù)對傳統(tǒng)的分組交換技術(shù)進行了簡化,充分體現(xiàn)出交換的實時性和靈活性,傳輸速率可達Mbit/s~Gbit/s,可完全有效地支持現(xiàn)有的和將來發(fā)展的多媒體通信業(yè)務。(2)采用定長信元(Cell)交換方式,通過對外部和內(nèi)部各種業(yè)務進行流量控制,在ATM網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部實現(xiàn)無阻塞交換,進一步提高了傳輸效率和傳輸可靠性。另外,ATM從物理層、ATM層、AAL層及應用層四個層次上保證了服務質(zhì)量(QOS)。首先,從物理層上來看,它分為物理媒質(zhì)(PM)子層和傳輸匯集子層(TC)。PM子層應用光纖或5類及其以上雙絞線作為媒體,提供了寬的帶寬、低的誤碼率,保證發(fā)送或接收比特流的正確性;在TC子層通過速率適配,信元定界與同步,傳輸幀的產(chǎn)生與恢復,實現(xiàn)信元比特流的正確轉(zhuǎn)換,從而保證QOS;在ATM層,主要運用流量控制、虛電路及虛通路的管理使用,正確運用信元多路復用和解復用,來保證合適的信元丟失比率CLR、信元傳輸延遲CTD和信元延遲變化CDU三個服務質(zhì)量參數(shù);在AAL層,通過正確的分段與重組及向應用程序提供合適的接口,可以實現(xiàn)服務所要求的信元差錯比率、嚴重錯誤信元塊比率及錯誤目的地信元比率三個服務質(zhì)量參數(shù);在應用層通過口令等加密技術(shù)及其它相關(guān)技術(shù),也保證了QOS。
(3)允許駁接現(xiàn)有的各種通訊網(wǎng)絡(luò),很容易實現(xiàn)與PSTN、ISDN、DDN、LAN等網(wǎng)絡(luò)的互通。而且ATM是獨立于業(yè)務類型的網(wǎng)絡(luò),同時還可以對所有用戶進行動態(tài)地按需分配優(yōu)先級、帶寬等網(wǎng)絡(luò)資源,進一步有效地利用了現(xiàn)有資源,降低了運營成本。
IP OVER ATM的基本原理可簡述如下:我們知道,IP網(wǎng)尋址是依靠發(fā)送地址轉(zhuǎn)換協(xié)議(ARP)和反地址轉(zhuǎn)換協(xié)議(RARP)的地址解析廣播來實現(xiàn)的,ATM是采取高性能的端到端和端到多點的連接方式。如何將IP網(wǎng)尋址方式轉(zhuǎn)換為高效的ATM尋址方式是解決IP OVER ATM的關(guān)鍵問題。Internet特別工作小組(IETF)在1999年底頒布的多協(xié)議標簽交換技術(shù)(MPLS)草案標準,解決了IP在ATM上的承載問題。MPLS技術(shù)相當于在OSI參考模型的網(wǎng)絡(luò)層和數(shù)據(jù)鏈路層之間添加一個相對獨立的起緩沖作用的層。在尋址過程中,連接在ATM網(wǎng)上的主機只要設(shè)置自身的IP地址,ATM網(wǎng)絡(luò)就可以根據(jù)現(xiàn)有的IP路由器進行IP通信路由的選擇。避免了目前采用的疊加模式使用路由器實現(xiàn)多個IP子網(wǎng)的互連,減少了由此造成的不可避免的網(wǎng)絡(luò)時延。當ATM上的IP終端用戶要求進行通信時,ATM交換機首先將ATM信元重新組成IP幀,獲取目的地的IP地址,再根據(jù)IP路由表計算出最佳路由。ATM網(wǎng)絡(luò)根據(jù)此路由并結(jié)合流量控制算法,建立起端到端和端到多點的虛電路(VC)連接,實現(xiàn)“一跳”路由選擇,真正大幅度地提高了IP網(wǎng)的通信質(zhì)量。由此可以看出,MPLS技術(shù)確實大大簡化了網(wǎng)絡(luò)層和數(shù)據(jù)鏈路層之間的多個協(xié)議轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)了IP網(wǎng)和ATM網(wǎng)的優(yōu)勢互補。因此,總的來看,加大對MPLS技術(shù)的研究開發(fā)力度,完成具有自主知識產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品,是實現(xiàn)我國多媒體通訊網(wǎng)緊跟世界科技前沿的當務之急。多媒體技術(shù)的幾個具體應用方向
多媒體技術(shù)未來將應用在社會的各個領(lǐng)域,給人們帶來欣欣向榮的無限商機,并給人們勾畫出一幅未來的社會工作和生活的美麗圖畫。在此掛一漏萬地介紹三個領(lǐng)域。
(1)電子商務將是多媒體技術(shù)的一個發(fā)展方向。所謂電子商務(Electronic Commerce),從狹義上來講,是指通過計算機網(wǎng)絡(luò)進行的商品交易活動,這些商品不僅包括諸如汽車、家電、食品等實體化的產(chǎn)品,而且還包括新聞、錄像、軟件等之類的數(shù)字化知識產(chǎn)品,甚至還包括諸如旅游安排、遠程教育、遠程醫(yī)療等服務性產(chǎn)品。從廣義上來講,電子商務是軟、硬件的結(jié)合,是把買賣雙方及合作伙伴通過電子網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系在一起,利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實現(xiàn)企業(yè)現(xiàn)有業(yè)務的商貿(mào)交易。電子商務就像“龍卷風”一樣朝著全球吹來。據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計表明,電子商務在全球的用戶數(shù)目前已達到數(shù)千萬戶,先進國家大約有40%左右的公司通過電子商務進行商業(yè)貿(mào)易不,其貿(mào)易額高達4000億美元,就網(wǎng)上購物一項,已從1996年的5.18億美元增長到1999年的60億美元,增加了10倍之多。有關(guān)專家指出,電子商務將是21世紀全球經(jīng)濟增長最大的領(lǐng)域之一。它所產(chǎn)生的新的發(fā)展機遇更是人類歷史上幾百年才可能遇到的。在我國,真正意義上的電子商務尚未大規(guī)模發(fā)展起來,科技人員正在積極開發(fā)縮短與先進國家的差距,為我國的經(jīng)濟發(fā)展做出貢獻。
(2)移動多媒體業(yè)務也是多媒體技術(shù)的一個發(fā)展方向。目前的移動通信系統(tǒng)已能夠提供簡單的多媒體業(yè)務,但與我們將要實現(xiàn)的目標相差還很遠。例如,GSM允許通過短信息服務存儲、傳輸和檢索文本信息,但真正的移動多媒體業(yè)務諸如話音、圖像和數(shù)據(jù)的混合實時傳輸,目前任何一個GSM及其改進系統(tǒng)都無法實現(xiàn)。目前國內(nèi)外正在積極研究開發(fā)的第三代寬帶碼分多址(WCDMA)系統(tǒng)將會實現(xiàn)真正的移動多媒體業(yè)務。WCDMA采用擴頻技術(shù),具有更高的多徑成分的解析能力和抗干擾能力,因此,它將能夠提供更好的連接質(zhì)量和獲取更高的容量、更大的服務區(qū)。從2000年北京舉辦的《計算機、通信技術(shù)設(shè)備展覽會》上已展出的手機產(chǎn)品來看,國外許多公司都已研究開發(fā)出此類產(chǎn)品。據(jù)《展覽會》上介紹,批量的生產(chǎn)和使用將會在2001年6月以后開始。
(3)多媒體呼叫中心是多媒體技術(shù)將來在呼叫業(yè)發(fā)展中的又一應用。最近,廣州新太科技有限公司研制開發(fā)出第四代呼叫中心--多媒體呼叫中心,它融合了CTI、Call Center、Internet、數(shù)據(jù)庫、WAP、自動語音識別等多種技術(shù),增加了Web、E-mail、FAX、短消息、IP電話等多種接入手段,實現(xiàn)統(tǒng)一排隊、智能路由、自動或遠程處理功能,使用戶更方便多樣地享受呼叫中心所提供的服務。將來,多媒體技術(shù)應用在多媒體呼叫中心的趨勢主要是與電子商務相結(jié)合,使用戶在進行電子交易時就可以和對方對話,就像在現(xiàn)實生活中一樣。多媒體通信終端遵循的國際標準
多媒體通信同任何其他通信方式一樣,要求通信各方必須遵循統(tǒng)一的國際標準,以保證設(shè)備的互通性和用戶對廠商的自主選擇。同時,為了使不同廠商的產(chǎn)品在互通的基礎(chǔ)上展現(xiàn)各自的特點,國際標準還規(guī)定了一些可選項建議,由廠商自行決定是否采用這些可選項建議,下面簡要介紹一下這些國際標準。4.1 基于PSTN網(wǎng)的H.324國際標準
本標準是基于PSTN網(wǎng)的低比特率多媒體可視電話終端的系統(tǒng)框架協(xié)議。全面規(guī)范了音、視頻信息流的壓縮與還原、整個數(shù)據(jù)流的復用與分解、邏輯信道的分配及系統(tǒng)控制等技術(shù)規(guī)范。這些技術(shù)規(guī)范所遵循的國際標準(也就是說,H.324包括的國際標準)如下:H.263視頻壓縮編解碼協(xié)議,它為視頻流執(zhí)行冗余度壓縮編碼和譯碼,提供高效的活動圖像壓縮編解碼技術(shù);G723.1低速語音編解碼協(xié)議提供了高效的語音壓縮編解碼,對傳輸來自話筒的音頻信號進行編碼,對輸出到揚聲器(揚聲器是一種把電信號轉(zhuǎn)換成聲音信號的電聲器件。確切地說,揚聲器的工作實際上是把一定范圍內(nèi)的音頻電功率信號通過換能方式轉(zhuǎn)變?yōu)槭д嫘〔⒕哂凶銐蚵晧杭壍目陕犅曇簟P聲器在音響設(shè)備中是一個最薄弱的器件,而對于音響效果而言,它又是一個最重要的部件。揚聲器的種類繁多,而且價格相差很大。音頻電能通過電磁,壓電或靜電效應,使其紙盆或膜片振動并與周圍的空氣產(chǎn)生共振(共鳴)而發(fā)出聲音,揚聲器分為內(nèi)置揚聲器和外置揚聲器,而外置揚聲器即一般所指的音箱。內(nèi)置揚聲器是指MP4播放器具有內(nèi)置的喇叭,這樣用戶不僅可以通過耳機插孔還可以通過內(nèi)置揚聲器來收聽MP4播放器發(fā)出的聲音。)的音頻流進行譯碼,其速率為5.3kbps或6.3kbps。H.245控制協(xié)議提供了在PSTN網(wǎng)上進行多媒體通信時對不同媒體信道進行有效控制的功能,包括能力交換、發(fā)命令、指示命令以及開通并充分描述邏輯信道內(nèi)容的消息。此協(xié)議還包括X.680抽象句法符號協(xié)議和X.691 ASN.1編碼規(guī)則協(xié)議。H.223多路復用協(xié)議則是將所傳輸?shù)囊曨l、音頻、數(shù)據(jù)和控制流以邏輯信道方式復用成單比特流;并把接收到的比特流分解成不同的多媒體流;另外,它還執(zhí)行與各媒體類型相適應的邏輯成幀、順序編號、檢錯和依靠轉(zhuǎn)發(fā)方式的糾錯。V.34調(diào)制解調(diào)器協(xié)議將H.223同步多路復用的比特流轉(zhuǎn)換成能在PSTN網(wǎng)上傳輸?shù)哪M信號,通信速率高達28.8kbps或33.6kbps。V.8bis及V.8協(xié)議允許正常的通話方式在任何時候轉(zhuǎn)到可視電話方式。在主叫和被叫之間,使用V.21協(xié)議在多種工作模式中選擇一種適合的工作模式,并確定雙方的工作能力。V.8bis可在數(shù)據(jù)通信的建立呼叫階段或在語音通話期間使用,提供多媒體服務,即數(shù)據(jù)、圖像、語音和傳真的同步進行。T.120協(xié)議是數(shù)據(jù)通道標準,包括電子白板、文件傳輸及攝像機遙控等。
H.324系統(tǒng)構(gòu)成
4.2 基于ISDN的H.320國際標準
該標準是ITU-T制定的有關(guān)多媒體視頻會議的第一套系統(tǒng)框架協(xié)議,它規(guī)范了在ISDN網(wǎng)上用于多點之間或點對點的多媒體視頻會議系統(tǒng),并對其中所用到的音、視頻信息流的壓縮與還原、整個數(shù)據(jù)流的復用與分解、邏輯信道的分配及系統(tǒng)控制、加密、遠端錄像等技術(shù)作了明確具體的規(guī)定。H.320主要包括如下的國際標準:視頻編解碼協(xié)議H.261,它定義了P X 64Kbits/s視頻編解碼的具體實現(xiàn);協(xié)議G.711、G.722、G.728提供了音頻壓縮處理技術(shù)的詳細說明;H.230則是有關(guān)幀同步的控制信號和指示信號的標準;H.221協(xié)議定義了64~1920kbits/s之間信道復用的幀結(jié)構(gòu);H.242和H.243協(xié)議分別規(guī)定了點對點及多點控制單元之間的通信規(guī)程。4.3 基于ATM/B-ISDN的H.310國際標準
H.310國際標準1996年是ITU-T制定的在ATM/B-ISDN網(wǎng)絡(luò)中實現(xiàn)多媒體視頻會議系統(tǒng)總體框架協(xié)議,它主要由ATM網(wǎng)絡(luò)、多點控制單元和終端設(shè)備等三部分組成。在該協(xié)議中,分別定義了單向和雙向終端,單向終端根據(jù)網(wǎng)絡(luò)適配和信令能力又分為只收終端(ROT)和只發(fā)終端(SOT),雙向終端是指可同時進行發(fā)送和接收的終端(RAST)。H.310建議包括:視頻編解碼協(xié)議H.261和H.262;音頻編解碼協(xié)議G.711、G.722、G.728;多路信號傳輸協(xié)議H.222/H.221;系統(tǒng)控制及規(guī)程協(xié)議H.245。
4.4 基于LAN/IP的H.323國際標準
1996年ITU-T頒布的H.323國際標準是為在已有的LAN網(wǎng)上進行多媒體通信系統(tǒng)而設(shè)計的。它規(guī)范了將實時的語音和圖像數(shù)據(jù)傳輸?shù)絇C機及視頻電話終端所需要提供的服務。H.323終端與現(xiàn)有的LAN網(wǎng)卡、集線器(HUB)、交換機(PPX)和路由器(ROUTER)具有良好的兼容性。它包括如下建議:視頻編解碼協(xié)議H.261和H.263;音頻編解碼協(xié)議G.711、G.723.1;H.225.0協(xié)議描述了各種媒體數(shù)據(jù)流的復用與同步及控制消息的格式;系統(tǒng)控制協(xié)議與H.324中所用的一樣,都是H.245,它提供在PSTN網(wǎng)上進行多媒體通信時對不同媒體信道進行有效控制的功能,包括能力交換、發(fā)命令、指示命令以及開通并充分描述邏輯信道內(nèi)容的消息。
H.323協(xié)議結(jié)構(gòu)
ITU-T在1997年頒布的H.323V2國際標準是H.323的改進版本,主要是基于IP網(wǎng)絡(luò)的多媒體通信系統(tǒng)。它能在眾多的計算機網(wǎng)絡(luò)(如Internet,Intranet和各種LAN)上運行,并能與其它廣域網(wǎng)互通,它將以較低成本的終端、較低的傳輸費用和較寬的傳輸帶寬而贏得良好的發(fā)展機遇。
ITU-T在1998年頒布的H.245V4國際標準是H.245的改進版本,主要是增加了多點控制(MCU)功能。它能使原來使用H.245的終端之間能夠更好的互通,因此應用范圍更加廣闊。
H.263協(xié)議近幾年來也不斷改進,使圖像數(shù)據(jù)的壓縮率和壓縮質(zhì)量都得到了很大的提高。ITU-T頒布H.263版本也已到了第五版本,其中實現(xiàn)H.263 PLUS版本的產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)產(chǎn)業(yè)化。
多媒體通信技術(shù)是信息高速公路建設(shè)中的一項關(guān)鍵技術(shù),是集通信技術(shù)、計算機技術(shù)、信號處理技術(shù)、音、視頻壓縮處理技術(shù)、微電子設(shè)計技術(shù)為一體的高科技技術(shù)。作為當前信息技術(shù)發(fā)展的熱點,可以預測,多媒體通信的廣泛應用將會極大幅度地提高人們的工作效率、減輕社會的各種不合理負擔并不斷改變著人類生活和工作的方式。課程總結(jié)
寫到這里,意味著這一學期的多媒體通信課程即將告一段落。但是,我認為這應該是畫上了短暫的逗號,而并非是結(jié)束的句號。因為作為通信專業(yè)的學生來說,在多媒體通信技術(shù)日趨成熟和廣泛應用的總形勢下,特別是近年來此項技術(shù)的應用與發(fā)展,使得多媒體通信成為未來通信的主要方向之一,學習多媒體通信技術(shù)將會是我們長期的任務。
總體看來,通過一學期的課程學習,并在周老師生動形象的講解之下,可謂是受益匪淺。我了解并學習了多媒體通信的具體概念及其關(guān)鍵技術(shù)。雖然限于課時和時間的原因,我學習的的知識只不過是冰山一角,但這并不能妨礙我的學習熱情。因為只有發(fā)現(xiàn)冰山一角,方才能撼動整個冰山,所以我覺得整個課程的學習是非常重要,也是非常必要的。
參考文獻 ITU-T Recommendation H.320 1993 Narrow-band ISDN visual telephone systems and terminal equipment 2 ITU-T Recommendation H.324 1996 Terminal for low bit rate multimedia communication 3 ITU-T Recommendation V.42 1996 Error-correcting procedures for DCEs using asynchronous-to-synchronous conversion. 4 ITU-T Recommendation
X.680
1994
Information technology-Abstract Syntax Notation One ASN.1 Specification of basic notation. 朱秀昌 劉 峰.會議電視系統(tǒng)及應用技術(shù).北京人民郵電出版社,1999 6 多媒體通信技術(shù)手冊.郵電部科學技術(shù)情報研究所,1997
第二篇:多媒體通信技術(shù)及其應用
多媒體通信技術(shù)及其應用
摘要:多媒體技術(shù)是一種把文字、數(shù)字、圖形、圖像、聲音等幾種信息的媒體集合在一起,由計算機實施綜合控制的技術(shù)。多媒體通信是利用多種媒體—語音、文字、圖像、圖形和數(shù)據(jù)來表示信息,而且把各種媒體的信息綜合成一個有機的整體,互相協(xié)調(diào)同步。多媒體通信技術(shù)是一種涉及多媒體技術(shù)、計算機技術(shù)、通信技術(shù)等多個領(lǐng)域的綜合技術(shù)。多媒體通信系統(tǒng)必須同時兼有集成性、交互性、同步性三個主要特征。多媒體通信技術(shù)已廣泛應用于社會的各個行業(yè)、各個領(lǐng)域,如視頻會議系統(tǒng)、現(xiàn)代遠程教育、遠程醫(yī)療、視頻點播系統(tǒng)等,未來發(fā)展的方向主要有IP融合,三網(wǎng)合一,移動通信和衛(wèi)星通信。多媒體通信與寬帶化、智能化、個人化的寬帶綜合業(yè)務數(shù)字網(wǎng)絡(luò)相配合的傳輸信息的形式,將成為21世紀通信技術(shù)發(fā)展的基本特征。多媒體通信的實現(xiàn),將為社會提供一種全新的信息服務方式,使人們的生活更加便利和豐富多彩。
關(guān)鍵詞:多媒體通信、集成性、交互性、同步性、IP融合、三網(wǎng)合一、移動通信、衛(wèi)星通信
The Multimedia technology and its application
Abstract:The Multimedia technology is a technology which integrates text, digital, graphics, images, sound and other types of information together, and is controlled by a computer technology.Multimedia communication technology express information by a variety of media-voice, text, images, graphics and data , and integrated to various media information into an organic ensemble.Multimedia communication technology is an integrated technology involved in many areas of multimedia technology, computer technology, communication technology.Multimedia communication systems must be integrated, interactive, and synchronous at the same time.Multimedia communication technology has been widely used in various fields in various sectors of society, such as video conferencing systems, modern distance education, telemedicine, video-on-demand systems, and its main direction in the future is combined with IP integration, triple play, mobile communications and satellite communications.Transmission of information in the form of multimedia communications and broadband, intelligent, personalized broadband integrated services digital network compatible will be the basic characteristics of the 21st century.With the development of communication technology, it will provide a new information society services way to make people's lives more convenient and perfect.Key words:
0 前言
自20世紀80年代以來,隨著電子技術(shù)和大規(guī)模集成電路技術(shù)的發(fā)展,計算機、通信和廣播電視這三個互相獨立的技術(shù)領(lǐng)域,相互融合、相互滲透,形成了一門嶄新的技術(shù),即多媒體技術(shù)。
幾十年前,人們曾經(jīng)把幾張幻燈片配上同步的聲音,稱為多媒體系統(tǒng)。隨著微電子、計算機和通信技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)被賦予了新的內(nèi)容,多媒體系統(tǒng)也發(fā)生了質(zhì)的變化。
1984年美國Apple公司在Macintosh上為了改善人機之間的接口,引入了位映射(Bitmap)的概念對圖進行處理,并使用了窗口(Windows)和圖符(Icon)作為用戶接口。該公司最早采用圖形用戶接口(GUI)取代了字符用戶接口(CUI),用鼠標器和菜單取代了鍵盤操作。美國Commodore個人計算機公司于1985年率先推出了世界上第一臺多媒體計算機Amiga,后來不斷完善,形成了一個完整的多媒體計算機系列。1986年,荷蘭Philips公司和日本Sony公司公布了CD-ROM文件格式,得到了同行的認可并成為ISO國際標準。1991年,Intel公司和IBM公司又推出多媒體改進技術(shù)Action Media II,可作為微通道和ISA總線的選件。20世紀90年代以來,多媒體技術(shù)逐漸成熟,從以研究開發(fā)為重心轉(zhuǎn)到以應用為重心。多媒體應用迅猛發(fā)展,為了解決多媒體技術(shù)應用的關(guān)鍵問題,ISO于1991年制定JPEG標準,并于1992年與IEC制定了MPEG-1標準,又在1994年和ITU-T共同制定了MPEG-2標準,并在1999年正式公布了MPEG-4標準。隨后各種多媒體技術(shù)標準的制定,如H.261、H.263、H.264、AVS等等解決了應用中出現(xiàn)的問題,推動了多媒體技術(shù)的發(fā)展。
多媒體技術(shù)最直接、最簡單的體現(xiàn)是配之以聲卡、顯卡的多媒體計算機。它一出現(xiàn),即在世界范圍內(nèi)、在家庭教育和娛樂方面得到廣泛的應用,并由此激發(fā)了小型激光視盤(VCD和DVD)以及數(shù)字電視和高清晰度電視(HDTV)的迅速發(fā)展。多媒體技術(shù)的應用與發(fā)展,又反過來進一步加速了這三個技術(shù)領(lǐng)域的融合。
進入21世紀以來,通信技術(shù)得到迅猛發(fā)展。隨著新一代通信技術(shù)不斷地投入使用,媒體通信技術(shù)也迅速發(fā)展起來。多媒體通信是計算機、通信和多媒體技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,多媒體通信綜合了多種媒體信息間的通信,它是通過現(xiàn)有的各種通訊網(wǎng)來傳輸、轉(zhuǎn)儲和接收多媒體信息的通信方式,幾乎覆蓋了信息技術(shù)領(lǐng)域的所有范疇,包括數(shù)據(jù)、音頻和視頻的綜合處理和應用技術(shù)。
多媒體通信技術(shù)是當今世界科技領(lǐng)域中最有活力、發(fā)展最快的高新信息技術(shù),它時時刻刻都在影響著世界經(jīng)濟的發(fā)展和科學技術(shù)進步的速度,并不斷改變著人類的生活方式和生活質(zhì)量。多媒體通信技術(shù)的廣泛應用可以極大地提高人們的工作效率,減輕社會的交通運輸負擔,對人們傳統(tǒng)的教育和娛樂方式產(chǎn)生革命性的影響,目前已經(jīng)成為世界上發(fā)展最快和最富有活力的高新技術(shù)之一。多媒體通信的概念與特征 1.1 多媒體通信的概念
多媒體技術(shù)就是計算機交互式綜合處理多媒體媒體信息——文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性。簡而言之,多媒體技術(shù)就是計算機綜合處理聲、文、圖 信息的技術(shù)。多媒體通信是利用多種媒體—語音、文字、圖像、圖形和數(shù)據(jù)來表示信息,而且把各種媒體的信息綜合成一個有機的整體,互相協(xié)調(diào)同步。實時地表現(xiàn)出各種信息及其變化,通信的雙方還相互地交流溝通。多媒體通信的產(chǎn)生發(fā)展得益于計算機和存儲技術(shù)的發(fā)展,高性能的計算機系統(tǒng)為其提供了技術(shù)上的保證。同時,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展為其創(chuàng)造了良好的支持環(huán)境。還有語音識別處理、文字語音合成、數(shù)據(jù)壓縮以及文字、聲音、圖象傳輸?shù)耐叫浴崟r性和協(xié)同操作等方面研究的進展,為多媒體通信的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。因此多媒體通信就是集多媒體技術(shù)與通信網(wǎng)絡(luò)、計算機網(wǎng)絡(luò)的交互性和電視的真實性于一體的現(xiàn)代通信技術(shù)。1.2 多媒體通信的特征
多媒體通信技術(shù)的發(fā)展打破了傳統(tǒng)通信的單一媒體、單一電信業(yè)務的通信系統(tǒng)格局,反映了通信向高層次發(fā)展的一種趨勢。多媒體通信技術(shù)是一種涉及多媒體技術(shù)、計算機技術(shù)、通信技術(shù)等多個領(lǐng)域的綜合技術(shù)。多媒體通信系統(tǒng)必須同時兼有集成性、交互性、同步性三個主要特征,這三個特征是構(gòu)成多媒體通信系統(tǒng)的基礎(chǔ),缺一不可,如果不能同時具備這些特征,特別是交互性和同步性,就不能稱其為多媒體通信系統(tǒng)。
(1)集成性 集成性是指將原來獨立的電話、電報、傳真、廣播、電視、音像等技術(shù)與計算機融合為一體。從信息組成角度看,集成性不僅指包括文本、圖形、圖像、音頻、視頻在內(nèi)的多格式的、大量內(nèi)容數(shù)據(jù)信息,還包括一些附加的控制信息進行存儲、傳輸、處理顯示的能力,它表現(xiàn)為多媒體信息的集成和處理這些媒體的設(shè)備的集成。(2)交互性 交互性指的是在通信系統(tǒng)中人與系統(tǒng)之間的相互控制能力。在多媒體通信系統(tǒng)中,交互性有兩個方面的內(nèi)容。一是人機交互界面,也就是系統(tǒng)的終端向用戶提供的操作界面;二是用戶終端與系統(tǒng)之間的應用層通信協(xié)議。多媒體通信終端的用戶對通信的全過程有完備的交互控制能力,這是多媒體通信系統(tǒng)的一個主要特征,也是區(qū)別多媒體通信系統(tǒng)與非多媒體通信系統(tǒng)的一個主要準則。(3)同步性 同步性指的是在多媒體通信終端上顯現(xiàn)的圖像、聲音和文字均以同步方式工作,它是多媒體通信系統(tǒng)中最主要的特征之一,也是在多媒體通信系統(tǒng)中最為困難的技術(shù)問題之一。如要呈現(xiàn)一個包含圖像、聲音、文字等多種媒體的信息,多媒體通信終端需要通過不同傳輸途徑將所需要的信息從不同的數(shù)據(jù)庫中提取出來,并將這些圖像、聲音、文字等信息同步起來,構(gòu)成一個整體的信息呈現(xiàn)在用戶面前。信息的同步與否,決定了系統(tǒng)是多媒體系統(tǒng)還是非多媒體系統(tǒng)。2 多媒體通信的關(guān)鍵技術(shù)
多媒體通信的關(guān)鍵技術(shù)取決于多媒體通信的特征和多媒體信息的特點,需要解決的問題集中于壓縮數(shù)據(jù)量、網(wǎng)絡(luò)傳輸速度、快速存儲和檢索等。其關(guān)鍵技術(shù)主要包括多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼、編碼速率控制、差錯控制、實時多媒體業(yè)務傳輸協(xié)議、多媒體通信終端和多媒體同步等。2.1 壓縮編碼技術(shù)
數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)是多媒體通信技術(shù)的核心問題之一,ISO、IEC、ITU制定了一系列的壓縮編碼標準。
(1)音頻編碼標準
國際上,對語音信號壓縮編碼的審議在CCITT下設(shè)的第十五研究組進行,相應的建議為G系列,多由ITU發(fā)表,已發(fā)布的相關(guān)系列的標準有G.711、G.721、G.722、G.723、G.728、G.729等。另外在目前應用的標準中還包括MPEG系列中的音頻編碼和DOLBY實驗室推出的AC系列。
(2)JPEG標準
JPEG是聯(lián)合圖像專家組的英文縮寫。其中“聯(lián)合”意指CCITT和ISO聯(lián)合組成的一個圖像專家小組。他們開發(fā)研制出連續(xù)色調(diào)、多級灰度、靜止圖像的數(shù)字圖像壓縮編碼方法,稱為JPEG算法,并被確定為國際標準。
(3)H.621和H.623標準
在多媒體通信標準中,電視圖像的編碼標準都采用H.621和H.623標準。H.621主要用來支持電視會議和可視電話,并于1992年開始應用于ISDN。該標準采用幀內(nèi)壓縮和幀間壓縮技術(shù),可使用硬件或者軟件來執(zhí)行。H.623是在H.621的基礎(chǔ)上開發(fā)的電視圖像編碼標準,用于低位速率通信的電視圖像編碼,目標是改善在調(diào)制解調(diào)器上傳輸?shù)膱D像質(zhì)量,并增加了對電視圖像格式的支持。
(4)MPEG標準系列
MPEG-Ⅰ處理的是標準圖像交換格式(SIF)或者稱為源輸入格式(SIF)的電視,壓縮的輸出速率定義在1.5Mbps以下,這個標準主要是針對當時具有這種數(shù)據(jù)傳輸率的CD-ROM和網(wǎng)絡(luò)而開發(fā)的。
MPEG-Ⅱ標準是一個直接與數(shù)字電視廣播有關(guān)的高質(zhì)量圖像和聲音編碼標準,主要適用于數(shù)字存儲媒體、數(shù)字電視、視頻點播和數(shù)字視頻廣播系統(tǒng)。
MPEG-Ⅳ是基于內(nèi)容的壓縮編碼方法突破了MPEG-Ⅰ和 MPEG-Ⅱ以矩形/方形塊處理圖像的方法。MPEG-Ⅳ具有高效壓縮、基于內(nèi)容交互(操作、編輯、訪問)等以及基于內(nèi)容分級擴展等特點,具有基于內(nèi)容方式表示的視頻數(shù)據(jù)。
MPEG-Ⅶ的正式名稱為“多媒體內(nèi)容描述接口”,它為各種類型的多媒體信息規(guī)定一種標準化的描述,這種描述與多媒體信息的內(nèi)容一起支持用戶對其感興趣的各種“資料”進行快速、有效的檢索。2.2 同步技術(shù)
同步就是保持和維護各個媒體對象之間和各個媒體對象內(nèi)部存在的時態(tài)關(guān)系,組織多種媒體序列以實現(xiàn)某種特定的表現(xiàn)任務。媒體間同步通信方案可分為四類。
2.2.1多路復用同步技術(shù)。
多路復用同步技術(shù)是將多個媒體流的數(shù)據(jù)復用到一個數(shù)據(jù)流或一個報文中,從而使它們在傳輸中自然保持著媒體間的相互關(guān)系,以達到媒體間同步的目的。多路復用的同步方法實現(xiàn)起來比較簡單,同步比特開銷較少;但它的靈活性較差,無法滿足不同層次的同步要求。
2.2.2同步標記同步技術(shù)
發(fā)送者在每個媒體流中插入“同步標記”,每個媒體流通過不同的通信信道傳輸,接收方緩存數(shù)據(jù)直到所有信道中的“同步標記”都達到時,才將已同步化的數(shù)據(jù)提交給用戶。該技術(shù)的主要特點是其簡單性,以及能與現(xiàn)有協(xié)議體系良好地兼容,但它不適合媒體流來源于不同結(jié)點的情況。
2.2.3同步信道同步技術(shù)
將不同的媒體在分離的信道中傳輸,同步信息并不包含在媒體流中而是通過附加同步信道來單獨傳輸?shù)摹T摷夹g(shù)能較好地適應各種媒體通信要求之不同;能支持較復雜的同步關(guān)系;不改變數(shù)據(jù)流,可用于直連設(shè)備;不需要時鐘同步。它的一個主要問題是同步信道中的同步信息可能丟失或比要同步的媒體數(shù)據(jù)遲到。在數(shù)據(jù)傳輸速率化頻繁的情況下,需要傳輸大量的報文分組作為同步信息,開銷將會很大。
2.2.4時間戳同步技術(shù)
不同的媒體流通過分離的信道傳輸媒,體間同步是通過所有媒體流的數(shù)據(jù)單元都達到一樣的端端延遲這一間接的方法而完成的。數(shù)據(jù)分組在發(fā)送端打上時間戳,接收方在從發(fā)送時計起的一個固定延遲后,才將數(shù)據(jù)分組提交給用戶。時間戳同步技術(shù)的最大特點是接收方基于時間戳實現(xiàn)媒體間同步,同步信息(即時間戳)裝入數(shù)據(jù)分組中一起傳輸,不要附加信道,不需另外的同步信息,不改變數(shù)據(jù)流。
2.3 終端技術(shù)
終端設(shè)備是組成通信網(wǎng)的要素之一它的功能與業(yè)務類型有密切的關(guān)系,也與通信網(wǎng)的性能直接相關(guān)。多媒體通信終端是掛在多媒體網(wǎng)絡(luò)上的一個個支點,是各種媒體信息交流的出發(fā)點和歸宿點。多媒體通信終端一般由搜索、解碼、同步、準備和執(zhí)行等部分組成。
搜索部分:指人機交互過程中的輸入交互部分,如各種輸入方法,選單選取等輸入方式。
解碼部分:對多種信息表示媒體進行解碼,并按要求的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)給用戶。
同步部分:處理多種表示媒體間的同步問題。多媒體終端的一個最大的特點是多種表示媒體通過不同的途徑進入終端,由同步處理部分完成同步處理,再送到用戶面前的就是一個完整的聲、文、圖、像一體化的信息。
準備部分:其功能體現(xiàn)了多媒體終端所具有的再編輯功能。
執(zhí)行部分:完成對系統(tǒng)的接口。它主要由網(wǎng)絡(luò)和各種接口組成。2.4 多媒體數(shù)據(jù)庫
由于多媒體信息的特點,多媒體數(shù)據(jù)庫具有下列區(qū)別于傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的特點:占用存貯空間大,數(shù)據(jù)源廣泛;大量的非格式化數(shù)據(jù)信息,即多媒體信息,種類多,結(jié)構(gòu)復雜;由于大多數(shù)多媒體應用都主要基于通信技術(shù),因此數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)必須是完全分布式的。3 多媒體通信技術(shù)的發(fā)展方向
雖然,目前多媒體通信應用已經(jīng)很普及,但還遠遠不能滿足社會發(fā)展的需要。人們越來越要求網(wǎng)絡(luò)服務商(并非專指計算機網(wǎng)的服務商)提供服務更好的多媒體通信業(yè)務。從目前來看,多媒體通信技術(shù)主要朝著以下幾個方向發(fā)展。
3.1 向IP融合
IP 技術(shù)是未來數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)中的核心技術(shù), 是承載各種應用業(yè)務的平臺, 而在IP 網(wǎng)上實現(xiàn)多媒體通信更是世界各國的主要目標因為公眾電話網(wǎng)(PSTN)無論怎樣發(fā)展,其資源利用率低帶寬窄線路質(zhì)量不穩(wěn)定等缺點都是無法改變的事實;有線電視網(wǎng)(CATV)則相對缺乏在通信領(lǐng)域運營的經(jīng)驗,研究工作也相對比較滯后;只有數(shù)據(jù)網(wǎng)因為有了Internet:網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成功開發(fā)而迅速進入到開放的分布式的發(fā)展環(huán)境,并飛快地向前推進。
照著這樣的趨勢繼續(xù)發(fā)展下去,人們更是期待著能夠在一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)上開展各種業(yè)務,傳輸各種信息以保障高效率地利用網(wǎng)絡(luò)資源和更好地開展業(yè)務因此三大網(wǎng)絡(luò)的融合是不可避免的,且這種融合不僅是業(yè)務上的融合,更是網(wǎng)絡(luò)上的融合而IP 就是能夠?qū)崿F(xiàn)這種融合最好的統(tǒng)一的協(xié)議, 所以無論未
來的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)會采用什么樣的結(jié)構(gòu),寬帶多媒體業(yè)務都必將會統(tǒng)一到IP 網(wǎng)上。所以研究基于IP 的多媒體通信有著極大的特殊意義。
隨著通信技術(shù)和計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,無論是ATM、SDH、WDM等傳輸交換技術(shù),還是諸如JPEG、MPE G、H261 等壓縮技術(shù)的成熟化和實用化,尤其是近年來高速網(wǎng)絡(luò)交換技術(shù)和骨干IP 技術(shù)的發(fā)展融合。IP 技術(shù)正在把數(shù)據(jù)、語音和視頻等業(yè)務結(jié)合在一起,將使現(xiàn)有的三個網(wǎng)絡(luò)(計算機網(wǎng)絡(luò)、電信網(wǎng)絡(luò)、電視網(wǎng)絡(luò))走向融合,IP 將成為網(wǎng)絡(luò)通信的統(tǒng)一平臺,所以基于IP 的多媒體通信的高質(zhì)量傳輸就成為可能。
而近幾年MPLS,IPV6 和DWDM的不斷成熟和發(fā)展以及新型數(shù)據(jù)壓縮算法的出現(xiàn)和完善,基于IP 的多媒體通信傳輸系統(tǒng)完全能夠保證信息傳輸完美的服務質(zhì)量QoS,而這些正在逐步成為現(xiàn)實。
3.2 三網(wǎng)合一
隨著數(shù)字技術(shù)的大力發(fā)展和全面推廣,有線電視,電信和計算機等傳統(tǒng)行業(yè)的界限越來越模糊;相應的數(shù)字處理、數(shù)字壓縮技術(shù)以及光纖通信技術(shù)的發(fā)展,也為各種媒體信息的傳送提供了必要的帶寬;而T C P / IP 協(xié)議的廣泛應用更是為不同網(wǎng)絡(luò)之間的互通提供了共同的語言,這一切都為“三網(wǎng)合一”創(chuàng)造了技術(shù)條件。“三網(wǎng)合一”正是指將計算機網(wǎng)、電視網(wǎng)和電信網(wǎng)在傳輸、接收和處理等方面合而為一,并全面實現(xiàn)數(shù)字化、如此便可以使三大行業(yè)在技術(shù)上逐步趨向一致,在業(yè)務上相互交叉滲透,在網(wǎng)絡(luò)上互連互通,在經(jīng)營上相互合作競爭,從而更好的、更全面的為人們提供個性化、多樣化的通信服務。除此之外,多媒體通信技術(shù)在“三網(wǎng)合一”中的應用主要表現(xiàn)在以下兩個方面:
3.2.1、多媒體通信技術(shù)可以為“三網(wǎng)合一”提供有力的技術(shù)支撐。三網(wǎng)合一之后,數(shù)據(jù)通信的方式將更加多元化,通信質(zhì)量和通信準確性將得到較大程度的提高。三網(wǎng)合一的推出,使計算機網(wǎng)絡(luò)、電視網(wǎng)絡(luò)和電信網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨同化。在這一過程中,多媒體通信技術(shù)實現(xiàn)了聲音、視頻信號的疊加,為通信技術(shù)的發(fā)展提供了更多的形式。之所以提出三網(wǎng)合一的概念,主要基于提高通信能力的角度出發(fā)的。在這一過程中,多媒體通信技術(shù)在專業(yè)技術(shù)方面有了快速的進步,提升了網(wǎng)絡(luò)通信質(zhì)量,滿足了網(wǎng)絡(luò)發(fā)展需要。從多媒體通信技術(shù)的發(fā)展來看,這項技術(shù)為三網(wǎng)合一提供了有力的技術(shù)支撐。
3.2.2、多媒體通信技術(shù)可以解決“三網(wǎng)合一”中具體問題。在三網(wǎng)合一中,遇到的具體問題就是如何將計算機網(wǎng)絡(luò)、電視網(wǎng)絡(luò)和電信網(wǎng)絡(luò)有效的整合在一起,消除接口障礙,提高結(jié)合質(zhì)量。在三網(wǎng)合一的建設(shè)過程中,主要精力都放在了解決這一問題上。基于這一現(xiàn)實需要,多媒體通信技術(shù)在信號整合方面進行了重點攻關(guān)和突破,有效解決了三網(wǎng)合一的融合問題,使三網(wǎng)合一在整體融合質(zhì)量上有了明顯的進步,充分滿足了網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建的需要。由此可見,多媒體通信技術(shù)在三網(wǎng)合一中發(fā)揮了重要作用,特別是在解決網(wǎng)絡(luò)融合上做出了突出貢獻,保證了網(wǎng)絡(luò)融合的有效性。
3.3 與移動技術(shù)結(jié)合
第三代移動通信技術(shù)則定位于實時視頻,高速多媒體和移動Intemet 訪問業(yè)務,是將無線通信與國際互聯(lián)網(wǎng)等多媒體通信結(jié)合的新一代移動通信系統(tǒng),它在投入運行初期便可實現(xiàn)共享式ZM帶寬的數(shù)據(jù)業(yè)務,并在逐步提高中,從而為多媒體通信與移動通信的結(jié)合提供可能。
考慮到多媒體通信技術(shù)的特點,其最主要的應用就是在移動通信領(lǐng)域。多媒體通信技術(shù)的發(fā)展,最大程度的帶動并促進了移動技術(shù)的發(fā)展,使移動技術(shù)有了明確的發(fā)展方向。在多媒體通信技術(shù)的發(fā)展方向中,與移動技術(shù)的結(jié)合是其重要的應用方式。多媒體通信技術(shù)與移動技術(shù)的結(jié)合主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1、多媒體通信技術(shù)在數(shù)據(jù)傳輸方面實現(xiàn)了提高多媒體通信技術(shù)的發(fā)展,給移動通信的數(shù)據(jù)傳輸帶來了新機遇,使移動通信技術(shù)能夠在數(shù)據(jù)傳輸方面獲得較強的能力,實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸能力和數(shù)據(jù)傳輸質(zhì)量的雙提升,促進移動通信的快速發(fā)展。從目前多媒體通信技術(shù)的發(fā)展來看,多媒體通信技術(shù)與移動技術(shù)的結(jié)合,對移動技術(shù)的發(fā)展來講具有重要意義。多媒體通信技術(shù)的應用,改變了移動技術(shù)的整體發(fā)展軌跡。
2、多媒體通信技術(shù)在數(shù)據(jù)傳輸類型方面得到了有效增加多媒體通信技術(shù)的發(fā)展,在數(shù)據(jù)傳輸類型上有了較大的變化,不但改變了數(shù)據(jù)傳輸方式,同時還在音頻信號的傳輸基礎(chǔ)上增加了視頻信號的傳輸,滿足了新一代移動通信的需要,使移動通信技術(shù)能夠在傳輸類型上得到豐富,有效增加移動通信的功能,提高移動通信能力,使移動通信的功能能夠滿足用戶日益增長的通話需求,提高移動通信 的整體發(fā)展質(zhì)量。
3、多媒體通信技術(shù)為移動通信提供了技術(shù)保證從多媒體通信技術(shù)的實際應用來看,多媒體通信技術(shù)的發(fā)展為移動通信提供了有力的技術(shù)保證。具體表現(xiàn)在:多媒體通信技術(shù)在數(shù)據(jù)種類上有所增加,滿足了移動通信的實際通信需要。在數(shù)據(jù)傳輸類型上有所增加,保證了移動通信能夠在整體功能上滿足實際需求。由此可見,多媒體通信技術(shù)為移動通信提供了有力的技術(shù)保證,提高了移動通信的整體質(zhì)量。
3.4 與衛(wèi)星技術(shù)結(jié)合
隨著現(xiàn)代通信技術(shù)計算機技術(shù)微電子技術(shù)和多媒體技術(shù)的迅速發(fā)展,人們對業(yè)務的需求已經(jīng)由原來單一的電話電視窄帶數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)榘ㄔ捯魣D像文本視頻和數(shù)據(jù)的多媒體業(yè)務。雖然地面寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日新月異地迅猛發(fā)展,但是它只能讓經(jīng)濟發(fā)達人口密集的城市地區(qū)的人們享受到寬帶服務,而對農(nóng)村 人煙稀少地區(qū)和經(jīng)濟落后的地區(qū),僅靠地面網(wǎng)絡(luò)是無法經(jīng)濟有效地提供寬帶服務的。因此,衛(wèi)星作為唯一能夠?qū)崿F(xiàn)全球無縫隙覆蓋的通信手段,已成為人們關(guān)注的重點。
新建立的中國教育衛(wèi)星寬帶網(wǎng)絡(luò)采用基于DVB標準的電視、語音、IP相融合的寬帶多媒體技術(shù),并應用多種回傳通道實現(xiàn)衛(wèi)星因特網(wǎng)接入服務。據(jù)預測,未來的衛(wèi)星寬帶多媒體通信系統(tǒng)將主要采用TCP/IP、DVB_S數(shù)字平臺和ATM技術(shù)。衛(wèi)星通信系統(tǒng)中采用TCP/IP,有利于與地面因特網(wǎng)的互聯(lián),但TCP/IP在衛(wèi)星鏈路中的性能仍有許多問題需要研究,特別是保證服務質(zhì)量和支持實時話音圖像傳輸方面 DVB_S目前在世界范圍內(nèi)已得到廣泛而成功的應用該數(shù)字平臺適用于廣播業(yè)務,但通過一些特殊的傳輸模式,可利用DVB_S來傳輸軟件,支持Internet業(yè)務,提供交互式電視服務等 目前許多衛(wèi)星通信系統(tǒng)的業(yè)務分類都是基于ATM的,ATM可保證高數(shù)據(jù)傳輸率及不同業(yè)務的服務質(zhì)量,因而特別適合于寬帶多媒體衛(wèi)星通信。
而我們之所以說新多媒體寬帶衛(wèi)星發(fā)展前景光明,是由其本身所具有的優(yōu)勢決定的:1.覆蓋面積大 通常一顆衛(wèi)星的波束覆蓋范圍可達數(shù)千公里,能提供處處可以使用的通信2.可部署性 寬帶衛(wèi)星系統(tǒng)既可與地面系統(tǒng)相結(jié)合,又可繞開復雜的地面網(wǎng)建立獨立的衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)后一特點是可快速部署,衛(wèi)星通信終端可即插即用,迅速實現(xiàn)全球通信3.大容量,高功率,高頻段 可與陸地光纖容量相比美,地面終端小型化,價格可以被大多數(shù)用戶所接受,增加了衛(wèi)星通信的市場競爭力4.衛(wèi)星上處理和交換功能先進 新傳輸技術(shù)的開發(fā)和應用,充分發(fā)掘了衛(wèi)星傳輸不對稱性所帶來的優(yōu)勢,帶寬按需動態(tài)分 配,可滿足廣播多點傳送和多媒體通信需求5.成本低廉新的寬帶衛(wèi)星數(shù)據(jù)業(yè)務擴大到更多的商業(yè)企業(yè)政府機構(gòu)和家庭用戶,新衛(wèi)星技術(shù)的廣泛應 用進一步降低了月接入費用,有利于擴展用戶數(shù)6.提供一體化網(wǎng)絡(luò)數(shù)字衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)因其覆蓋面廣和易部署等特點,將來有可能取代目前傳輸速率參差不齊和接入方式復雜的地面網(wǎng)絡(luò),并提供全球?qū)拵е鞲上到y(tǒng),企業(yè)用戶還可以有選擇地把多種應用統(tǒng)一到一個衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)上。
因此,多媒體通信與衛(wèi)星技術(shù)的結(jié)合將有巨大的發(fā)展?jié)摿Α=陙?衛(wèi)星系統(tǒng)在通信、廣播、導航定位、遙感遙測、地球資源、環(huán)境監(jiān)測、軍事偵察、氣象服務等方面逐漸體現(xiàn)出其重要的價值。衛(wèi)星技術(shù)已進入到數(shù)字化發(fā)展的階段,它可以直接對用戶提供高帶寬,輕易地將寬頻信號傳送給用戶而無需中間節(jié)點。可想而知,將多媒體技術(shù)和衛(wèi)星通信技術(shù)結(jié)合在一起,建立一套全球性或區(qū)域性的多媒體網(wǎng)絡(luò)。多媒體通信的應用
多媒體通信技術(shù)已廣泛應用于社會的各個行業(yè)、各個領(lǐng)域,如視頻會議系統(tǒng)、現(xiàn)代遠程教育、遠程醫(yī)療、視頻點播系統(tǒng)、移動多媒體業(yè)務,多媒體呼叫中心和電子商務等,深深地影響著人類的生活方式和生活質(zhì)量。視頻會議系統(tǒng)是通過視、音頻壓縮和多媒體通信技術(shù)實現(xiàn),支持人們遠距離進行實時信息交流與共享,開展協(xié)同工作的應用系統(tǒng)。視頻會議通過傳送協(xié)作成員的視、音頻信息方便了協(xié)作成員之間真實直觀的交流;同時,視頻會議還利用多媒體支持協(xié)同工作中各種信息的處理,從而可營造一個多人共享的工作空間。
現(xiàn)代遠程教育是隨著現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的一種新型的開放式教育網(wǎng)絡(luò),它借助先進的通訊技術(shù)傳遞信息,可以實現(xiàn)不同地點實時地、交互地或者有選擇地進行學習。利用Web強有力的交互性創(chuàng)建一種交互式的學習環(huán)境。
遠程醫(yī)療是利用遠程通信技術(shù)、計算機多媒體技術(shù)及信息技術(shù)來傳輸醫(yī)學信息以進行診斷、治療和教育的一門應用學科,這里所描述的醫(yī)學信息包括醫(yī)學圖像、實時的音頻和視頻、患者的病歷、醫(yī)學設(shè)備輸出的數(shù)據(jù)等。
視頻點播系統(tǒng)(VOD)是計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、多媒體技術(shù)、電視技術(shù)和數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)等多學科、多領(lǐng)域融合交叉的產(chǎn)物,是可對視頻節(jié)目內(nèi)容進行自由選擇的交互式電視點播系統(tǒng)。(VOD)技術(shù)在社會各領(lǐng)域(如服務、教育、金融等)的應用十分廣泛,顯示出了強大的生命力。
移動多媒體業(yè)務也是多媒體技術(shù)的一個應用。目前的移動通信系統(tǒng)已能夠提供簡單的多媒體業(yè)務,但與我們將要實現(xiàn)的目標相差還很遠。目前國內(nèi)外正在積極開展商用的第四代移動通信將會實現(xiàn)真正的移動多媒體業(yè)務。第四代移動通信技術(shù),具有更高的多徑成分的解析能力和抗干擾能力,因此,它將能夠提供更好的連接質(zhì)量和獲取更高的容量、更大的服務區(qū)。
多媒體呼叫中心是多媒體技術(shù)融合了CTI、Call Center、Internet、數(shù)據(jù)庫、WAP、自動語音識別等多種技術(shù),增加了Web、E-mail、FAX、短消息、IP電話等多種接入手段,實現(xiàn)統(tǒng)一排隊、智能路由、自動或遠程處理功能,使用戶更方便多樣地享受呼叫中心所提供的服務。將來,多媒體技術(shù)應用在多媒體呼叫中心的趨勢主要是與電子商務相結(jié)合,使用戶在進行電子交易時就可以和對方對話,就像在現(xiàn)實生活中一樣。
電子商務將是多媒體技術(shù)的一個發(fā)展方向。所謂電子商務(Electronic Commerce),從狹義上來講,是指通過計算機網(wǎng)絡(luò)進行的商品交易活動,這些商品不僅包括諸如汽車、家電、食品等實體化的產(chǎn)品,而且還包括新聞、錄像、軟件等之類的數(shù)字化知識產(chǎn)品,甚至還包括諸如旅游安排、遠程教育、遠程醫(yī)療等服務性產(chǎn)品。從廣義上來講,電子商務是軟、硬件的結(jié)合,是把買賣雙方及合作伙伴通過電子網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系在一起,利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實現(xiàn)企業(yè)現(xiàn)有業(yè)務的商貿(mào)交易。有關(guān)專家指出,電子商務將是21世紀全球經(jīng)濟增長最大的領(lǐng)域之一。它所產(chǎn)生的新的發(fā)展機遇更是人類歷史上幾百年才可能遇到的。在我國,真正意義上的電子商務尚未大規(guī)模發(fā)展起來,科技人員正在積極開發(fā)縮短與先進國家的差距,為我國的經(jīng)濟發(fā)展做出貢獻。
結(jié)束語
多媒體通信技術(shù)是當今世界科技領(lǐng)域中最有活力、發(fā)展最快的高新信息技術(shù),它時時刻刻都在影響著世界經(jīng)濟的發(fā)展和科學技術(shù)進步的速度,并不斷改變著人類的生活方式和生活質(zhì)量。多媒體通信綜合了多種媒體信息間的通信,它是通過現(xiàn)有的各種通訊網(wǎng)來傳輸、轉(zhuǎn)儲和接收多媒體信息的通信方式,幾乎覆蓋了信息技術(shù)領(lǐng)域的所有范疇,包括數(shù)據(jù)、音頻和視頻的綜合處理和應用技術(shù),其關(guān)鍵技術(shù)是多媒體信息的高效傳輸和交互處理。多媒體通信在實際使用上還要有更先進的軟硬件協(xié)議與工具、高級操作系統(tǒng)、新的通信規(guī)范和多媒體數(shù)據(jù)庫等許多課題尚待研究開發(fā)。但是這種多媒體通信終端與寬帶化、智能化、個人化的寬帶綜合業(yè)務數(shù)字網(wǎng)絡(luò)相配合的傳輸信息的形式,將成為21世紀通信技術(shù)發(fā)展的基本特征。多媒體通信的實現(xiàn),將為社會提供一種全新的信息服務方式,使人們的生活更加便利和豐富多彩。
參考文獻
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第三篇:多媒體技術(shù)及應用
第一章:1.直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體)2.為了存儲,傳送感覺媒體而人為地研究出來的定義信息特性的數(shù)據(jù)類型叫做(表示媒體)他們是用于數(shù)據(jù)交換的(編碼),用信息的計算機內(nèi)部編碼表示。3.在通信中使電信號與感覺媒體之間進行轉(zhuǎn)換而使用的媒體叫做(表現(xiàn)媒體),它們是再現(xiàn)信息的物理工具和設(shè)備(輸出),或者獲取信息的工具和設(shè)備(輸入)。4.在大多數(shù)場合下,多媒體是指(多媒體技術(shù)),既他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用的一整套(技術(shù)手段)。5.多媒體技術(shù)的多維性是指多媒體技術(shù)具有(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。6.多媒體技術(shù)的集成性一方面指多媒體技術(shù)是多種(媒體信息)的集成,其二,多媒體技術(shù)是多種(顯示或表現(xiàn)媒體)設(shè)備的集成,其三,多媒體技術(shù)是多種(技術(shù))的系統(tǒng)集成。7.多媒體技術(shù)的交互性是指用戶可以與計算機實現(xiàn)復合媒體處理的(雙向)性。8.1984年,美國蘋果公司開創(chuàng)了用計算機進行(圖像處理)的先河。9.目前,多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢是逐漸把計算機技術(shù),(通信技術(shù))和(大眾傳播技術(shù))融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺。10.模擬信號或者在(時間)上是連續(xù)的,或者在(幅度)上是連續(xù)的,而 數(shù)字信號的數(shù)值在時間和幅度上都是(不連續(xù)的)11.如果信號的采樣時間間隔T為常數(shù),則該采樣稱為(均勻采樣),如果采樣時間間隔T不為常數(shù),則該采樣稱為(非均勻)采樣,如果采樣時間間隔T為常數(shù)0.05秒,則該采樣頻率是(20)HZ。12.如果信號樣本在量化時選定的編碼位數(shù)為8,則該信號的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計算公式計算的量化間距為(0.5)。13.編碼前一般要確定兩個因素,其一是每一個量化值的(編碼位數(shù)),它決定了量化的精度,其二是每一組代碼與量化值(對應的規(guī)則)。14.多媒體研究的核心技術(shù)中,位居首位的技術(shù)是多媒體數(shù)據(jù)(壓縮技術(shù)),視頻數(shù)據(jù)壓縮的思路有二,其一是(幀內(nèi)壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對變化的部分傳送一個(運動矢量)15.一副像素分辨率為512X256的靜態(tài)RGB真彩色圖像的數(shù)據(jù)量為(384)KB,相當于(0.375)MB.第二章1.聲音的三個重要指標參數(shù)是(振幅),(周期),(頻率)。1.從聽覺角度看,聲音所具有的三個要素是(音調(diào)),(音色),(響度)。2.笛子和小提琴演繹相同的樂曲時,人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因為他們的(音色)不同。3.按照人們聽覺的頻率分布范圍,聲音可以分為(次聲波),(超聲波),(音頻)三類,其中(次聲波)是指頻率低于20hz的信號,(超聲波)是指頻率高于20khz的信號,而(音頻)是指頻率范圍在20hz~20khz的聲音信號。4.聲音數(shù)字化先后經(jīng)歷的三個步驟是(采樣),(量化)和(編碼)。5.音頻采樣就是將聲音信號在時間上進行(離散化)處理,既每隔一小段時間在模擬音頻信號的波形曲線上采集一個信號樣本值。6.(樣本大小)是指每個聲音樣本需要用多少位二進制數(shù)表示,反映了量度聲音波形的精確度。他的值越(大),數(shù)字化后的聲音信號就越可能接近原始信號,但所需要的存儲空間也越(大)。7.數(shù)字化聲音的三個主要技術(shù)指標包括(采樣頻率)量化精度,(聲道數(shù))。8.(采樣頻率)是指單位時間內(nèi)采集的樣本個數(shù),他的值越高,在一定時間間隔內(nèi),采集的樣本數(shù)越(大),音質(zhì)越(高),數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量越(大)。9.數(shù)字化聲音的數(shù)據(jù)量是由(采樣頻率),量化精度,(聲道數(shù))和聲音持續(xù)時間所就決定的。10.利用GoldWave聲音的過程中,首先要通過(文件)菜單下的(新建)菜單項,創(chuàng)建一個新文件,并在(新建音頻)對話框中設(shè)定新文件的有關(guān)參數(shù)。11.利用錄制GoldWave編輯聲音的過程中,選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對話框,可以在通話框中通過調(diào)整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。13.利用GoldWave編輯聲音的過程中,首先需要(選定)編輯區(qū)域,設(shè)定編輯區(qū)域起點的操作既可以單擊鼠標,也可以用右鍵菜單下的(設(shè)置完結(jié)標記)命令。14.利用GoldWave制作淡入淡出效果的過程中,在“淡入”對話框中要設(shè)置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對話框中要設(shè)置的值是音量的(最終音量)。15.利用GoldWave更改聲音文件音量大小,首先應選擇主菜單(效果)下的一級子菜單,(音量);然后如果要詳細設(shè)置音量的參數(shù),則選擇二級子菜單(更改音量),如果想在不出現(xiàn)聲音過載情況下最大限度提升音量,則應該選擇二級子菜單(最大化音頻).第三章1.數(shù)字圖像可以定義為一個二維函數(shù)f(x,y),其中x和y是描述點的位置的二維平面坐標,在(x,y)坐標處的幅度值f稱為圖像在該坐標點的像素值。2.數(shù)字圖像是由有限的元素(像素)組成的數(shù)組(矩陣),其中每一個元素有一個特定的位置和數(shù)值。3.描述數(shù)字圖像的像數(shù)密度、像素總數(shù)、可能出現(xiàn)的顏色總數(shù)的概念分別是圖像分辨率、圖像的像素大小、顏色深度。4.同樣大小的一幅原圖,如果數(shù)字化時圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點數(shù)目越多,看起來就越逼真。5.顏色深度是指位圖中記錄每個像素點所占的位數(shù),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級數(shù)。n6.圖像深度為n時,該數(shù)字圖像可能出現(xiàn)的顏色數(shù)為2。7.圖像的分辨率越高、圖像深度越大,則數(shù)字化后的效果越逼真、圖像數(shù)據(jù)量也越大。8.圖像數(shù)據(jù)中存在的數(shù)據(jù)冗余主要有以下幾種類型:空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余。9.在計算機科學領(lǐng)域,一般稱圖形為矢量圖;圖形是用一個是指令集和描述的,圖形與分辨率無關(guān)。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點組成的,數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)表示形式是一組矩陣數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)模型是一個二維函數(shù),圖像與分辨率有關(guān)。10.對于量化位數(shù)為4位的灰度圖像,共有16個灰度級,最黑的點像素值為0000,最白的點像素值為1111.二值圖像的每個像素點占存儲位數(shù)為1位,白點的像素值為1,黑點的像素值為0。RGB真彩色圖像每個點的顏色信息需要占24位存儲空間。11.圖像變換是將圖像在空間域表示的數(shù)據(jù)變換到另一個正交矢量空間,產(chǎn)生一批變換系數(shù)。12.圖像增強處理是指根據(jù)一定的要求,空出圖像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強的信息處理方法。根據(jù)增強處理所在的空間不同,圖像增強技術(shù)可分為基于空間域的增強方法和基于頻率域的增強方法兩類。13.所謂圖像重建,是指根據(jù)對物體的探測所獲取的數(shù)據(jù)建立數(shù)字圖像的過程,該圖像可以反映被探測物體某個平面的物質(zhì)結(jié)構(gòu)形態(tài),稱為物體的重建圖像。14.CT掃描就是一種圖像重建應用實例,當射線穿過物體的某個截面時在檢測器上得到的數(shù)據(jù)值稱作射線的投影,在同一個方向上建立的投影,是一維投影,由物體截面的多個一維投影即可建立該截面的數(shù)字圖像。15.BMP格式是一種與硬件設(shè)備無關(guān)的圖像文件格式,故又稱為DIB。16.在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡單的動畫。17.簡單來說,Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對各個畫面進行管理。18.Photoshop的路徑是由一些點、線段或曲線構(gòu)成的矢量對象,它提供了一種精確勾勒或繪制圖像的方法,從而完成那些不能由繪圖工具完成的工作。19.Photoshop的通道是用來存放顏色信息的,它是存儲不同類型信息的灰度圖像。圖像的顏色模式?jīng)Q定了所創(chuàng)建的顏色通道的數(shù)目。20.濾鏡是Photoshop中功能最豐富、效果最奇特的工具之一。可以使用濾鏡更改圖像的外觀,例如,為它們指定印象派繪畫或馬賽克拼貼外觀,或者添加獨一無二的光照和扭曲。Photoshop的濾鏡分為內(nèi)置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發(fā)商提供的。21.蒙版是一種選區(qū)有密切關(guān)系的編輯手段。一旦選定了某圖層的部分區(qū)域,并將該圖層轉(zhuǎn)到“以快速蒙版模式編輯”的狀態(tài)后,則未選中的區(qū)域?qū)ⅰ氨幻砂妗薄5谒恼?.MPEG組織是制定視頻及音頻的壓縮、處理和播放標準的組織。1.數(shù)據(jù)冗余有空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余和信息熵冗余。2.在Movie Maker中要讓兩個相鄰剪輯間建立同時淡出及淡入的效果,應該使用視頻過濾功能。3.MPEG標準主要是由視頻、音頻和系統(tǒng)三部分組成,它是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。4.H.26X是由ITU-T制定的視頻編碼標準,主要有H.261、H.262、H.263、H.264等幾個標準。第五章1.計算機動畫如果按照動畫的創(chuàng)作方式分類,可分為兩大類:幀動畫和造型動畫,后者屬于矢量動畫。而按動畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。1.在過程動畫中,物體的變形是基于一定的數(shù)學模型或物理規(guī)律的。最簡單的過程動畫是用一個數(shù)學模型去控制物體的幾何形狀和運動。2.在關(guān)鍵幀動畫中,只要畫出關(guān)鍵幀,而中間幀由計算機對兩幅關(guān)鍵幀進行插值生成。3.基于物理模型的計算機動畫方法大量運用了彈性力學和流體力學的方程進行計算,力求使動畫過程體現(xiàn)出最適合真實世界的運動規(guī)律。4.在Flash時間軸的任一點按F5鍵可以在該點插入普通幀,按F6鍵可以在該點插入關(guān)鍵幀。5.選定Flash舞臺中圖形后按F8鍵可以彈出“轉(zhuǎn)換為符號”對話框,測試影片可以按Ctrl+Enter鍵。6.用Flash中的文本工具輸入文字時,對于擴展的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個圓形手柄,而對于具有定義寬度的靜態(tài)水平文本,在該文本塊的右上角有一個方形手柄。7.向Flash文檔中添加聲音,首先要將聲音導入庫中,操作方法是選擇“文件”→“導入”→“導入庫中”命令,在“導入”對話框定位聲音文件位置并選擇它,單擊“打開”按鈕。8.在Flash動畫文件的操作步驟是:執(zhí)行“文件”→“發(fā)布”命令(或按“shift+F12鍵”),就會按默認設(shè)置在存放源文件的同一文件夾里生成一個同名的swf文件和(或)html文件。9.在制作逐幀動畫的導入系列圖片操作步驟中,首先選擇動畫圖層的第一幀,執(zhí)行“文件”→“導入”→“導入到舞臺”命令;先在“導入”對話框中選擇事先準備好的系列圖片的第一個圖片文件。10.用橢圓工具畫正圓或用矩形工具畫正方形時,需要加shift鍵。11.在不計壓縮的情況下,幀動畫的數(shù)據(jù)率是指幀速度與每幀圖像數(shù)據(jù)量的乘積。12.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)放置一個圖形元件,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)改變這個圖形元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的值創(chuàng)建的動畫稱為“動畫補間動畫”。13.在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補間動畫”。14.講一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式稱為“引導路徑動畫”。“被引導層”中的對象可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。第七章1.CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)其中文意為緊湊式只讀存儲器。2.掃描儀的種類按結(jié)構(gòu)分為平板式、手持式、滾筒式。3.投影儀的種類按原理分為CRT投影儀、LCD投影儀、DLP投影儀。4.數(shù)碼相機最重要的性能指標是最高分辨率。5.MPC是由多媒體市場協(xié)會制定的技術(shù)規(guī)格標準。6.閃存盤也叫U盤。1.什么是多媒體技術(shù)及主要特性?多媒體指多媒體技術(shù),級能夠獲取、處理、編輯、存儲、和回放兩種或者兩種以上不同類型信息媒體的技術(shù),這些信息媒體包括文字,聲音,圖形,圖像,動畫,視頻等,他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應用的一整套技術(shù)手段。特性:多維性 集成性 交互性 非線性 實時性 2.簡述多媒體技術(shù)研究的主要內(nèi)容1.如何實現(xiàn)多媒體信號數(shù)字化與計算機如何獲取數(shù)字信。2.如何實現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)處理和編碼、解碼:包括多媒體內(nèi)容的分析,基于內(nèi)容的多媒體檢索,多媒體安全,聲音處理、圖像處理、視頻和動畫處理。
3、多媒體支持環(huán)境網(wǎng)絡(luò):包括數(shù)據(jù)存儲,硬件和軟件平臺、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。服務質(zhì)量及數(shù)據(jù)庫等。4.多媒體工具及應用系統(tǒng):包括各種用于多媒體素材制作和作品開發(fā)的軟件工具、編程語言,以及各類應用系統(tǒng)。5.多媒體通信與分布式多媒體系統(tǒng):如可視電話、電視會議等。3.什么是模擬信號、數(shù)字信號?模擬信號如何轉(zhuǎn)化成數(shù)字信號?模擬信號:在時間和幅度上連續(xù)的信號。數(shù)字信號:時間和幅度都離散的信號值之二進制編碼。轉(zhuǎn)化:采樣、量化、編碼 4.多模擬信號采樣的目的?量化的目的?編碼的目的?采樣:使模擬信號在時間上離散。量化:對采樣值實現(xiàn)了限定,使模擬信號在幅值上離散。編碼:對量化值轉(zhuǎn)化成數(shù)字編碼脈沖,用一組二進制數(shù)字代碼表示,即將模擬信號轉(zhuǎn)化成二進制編碼的信號。5.什么是多媒體信息檢索技術(shù)?有哪些應用場合? 多媒體系檢索是根據(jù)用戶的要求,對圖形、圖像、文本、聲音、動畫和視頻等多媒體信息進行檢索,已得到用戶所需的信息。應用:電子會議 遠程教學 遠程醫(yī)療 電子圖書館 藝術(shù)收藏和博物館管理 地理信息系統(tǒng) 遙感和地球資源管理 計算機支持協(xié)同工作等領(lǐng)域 6.什么是音頻信號?決定音頻信號波形的參數(shù)有哪些? 音頻:音頻是多媒體系統(tǒng)中使用較多的信息,人們可以將音頻輸入到計算機,同時計算機也可輸出音頻。參數(shù):頻率 幅度 相位 7.什么叫樣本精度?樣本精度與量化位數(shù)有何關(guān)系? x樣本精度:存儲一個樣本信號所需的二進制位數(shù)叫樣本精度。關(guān)系:樣本精度為x位時,量化級數(shù)是2 8.什么是聲音信號的帶寬?請說出四級音頻的帶寬聲音信號所占用的頻率范圍叫帶寬。四級音頻的帶寬:200hz-3.4khz數(shù)字電話語音 50hz-7khz電臺調(diào)幅廣播 20hz-15khz電臺調(diào)頻廣播 10hz-20khz數(shù)字激光唱盤 9.聲頻信號能進行壓縮編碼的依據(jù)?音頻信號有哪幾種編碼方式 依據(jù):
1、聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和除去這些冗余度,便能達到壓縮的目的。
2、音頻信息的最終接受者是人,而人耳在聽覺方面有一個重要的特點,及聽覺的“掩蔽”。
3、對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強的相關(guān)性。編碼方式:波形編碼 參數(shù)編碼 混合編碼 10.圖形與圖像的區(qū)別? 圖形占用空間少,縮放不失真;與分辨率無關(guān),可以縮放到任意尺寸;CPU耗時長,失易圖形依賴于簡單單元,難以表達物體的復雜屬性;圖像色彩和色調(diào)變化豐富景物逼真,CPU計算量小;與分辨率無關(guān),縮放后易失真,數(shù)據(jù)易大。11.什么是顏色空間?常見的顏色空間有哪些?計算機中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數(shù)學方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計算機中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 12.什么叫圖像的分辨率?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個單位長度上包含的像素數(shù),反映了圖像的像素密度。顏色的圖像深度:描述圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大項目,用一個相碎 所占據(jù)的二級制位數(shù)表示。13.Photoshop中選擇圖像區(qū)域的工具箱工具有哪些?一個形狀不規(guī)則但顏色均勻的區(qū)域用什么工具易于選擇?
1、魔棒工具、磁性套索、矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選框工具、單列選框工具
2、魔棒工具 14.photoshop中快速蒙版作用?如何修改蒙版區(qū)域? 作用:如何修改:在工具箱中單擊畫筆工具,把前景色設(shè)為白色;再到工具選項欄中設(shè)置畫筆的粗細等屬性;單擊畫筆后的小三角按鈕,拉開下拉菜單,選擇數(shù)值為63,將不透明的的數(shù)值選為100%,然后用白前景色畫筆開始畫。15.photoshop中按什么鍵可以變化畫筆筆刷的大小?摳圖快捷鍵是什么?如何保存與取出選區(qū)?
1、調(diào)粗Ctrl+] 調(diào)細 Ctrl+[
2、Ctrl+J
3、到選擇菜單下單擊存儲選區(qū),會出來一個對話框,在名稱文本框中給這個選區(qū)取名字,單擊好按鈕,現(xiàn)在單擊選擇菜單下的取消選取命令,是選區(qū)消失;而需要這個選區(qū)的時候,可以再到選擇菜單下單擊載入選區(qū),然后選中剛才所保存的名字,選區(qū)就又出現(xiàn)了。16.無損編碼和有損編碼有何區(qū)別? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。17.何為MPEG標準?主要由音頻、視頻和系統(tǒng)三部分組成,是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。18.試述H.261和H.263的區(qū)別? H.263每個GOB包含的MB數(shù)目不同、支持更多的圖像格式、更有效的運動預測、效率更高的三維可變長編碼代替二位可變長編碼、增加了四個可選模式 19.試述視頻壓縮的必要性和可行性?1.數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量非常大2.原始視頻數(shù)據(jù)表示有較強的相關(guān)性,即大量冗余信息,通過特定編碼方式將龐大數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉,保留相互獨立的信息分量從而達到壓縮視頻數(shù)據(jù)量的目的。20.簡單描述H.263中的四種可選模式? 無限制運動矢量模式:允許運動矢量指向圖像以外的區(qū)域。這種模式包括了運動矢量范圍的擴展,允許使用更大的運動矢量。基于語法的算法編碼模式:使用算術(shù)編碼代替霍夫曼編碼,可在信噪比和重建圖像質(zhì)量相同的情況下降低碼率。先進預測模式:允許一個宏塊中4個8*8亮度塊各對應一個運動矢量,從而提高了預測精度。PB圖像模式:引進入一種新的幀----PB幀,一個PB幀由一個P幀和一個B幀組成,一起編碼。21.從動畫的生成方法來看,計算機動畫制作涉及那些常用技術(shù)?關(guān)鍵幀技術(shù)、變形技術(shù)、運動捕捉技術(shù)、三維掃描技術(shù) 22.降低幀動畫的數(shù)據(jù)率有哪些辦法?降低幀速度或縮小畫面尺寸 23.Flash逐幀動畫的原理是什么?逐幀動畫有哪些制作方法? 在連續(xù)的關(guān)鍵幀中分解動畫動作,也就是每一幀的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成的動畫。方法:用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫(用gif、jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫); 文字逐幀動畫(用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效); 導入序列圖像(可以導入gif序列圖像、swf動畫文件)繪制矢量逐幀動畫(用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內(nèi)容); 指令逐幀動畫(在時間軸面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化)24.Flash形狀補間動畫和動作補間動畫的相似點和不同點是什么? 形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,必先“打散”再變形。動作補間動畫:構(gòu)成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建動作補間動畫,其他的位圖、文本等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。25.什么叫引導路徑動畫?創(chuàng)建引導路徑動畫的一般方法包括哪些要點? 將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式。創(chuàng)建引導層和被引導層、引導層和被引導層的對象、向被引導層中添加元件。26.簡述多媒體計算機系統(tǒng)結(jié)構(gòu)? 多媒體硬件系統(tǒng)(實時綜合處理文、圖、聲、像信息,實現(xiàn)全動態(tài)視像和立體聲的處理)、多媒體軟件系統(tǒng)(包括多媒體操作和多媒體通信軟件部分)、多媒體應用程序接口(為上一層提供軟件接口)、多媒體著作工具及軟件(在多媒體系統(tǒng)的支持下利用圖形和圖像編輯軟件、視頻編輯軟件、音頻編輯軟件等編輯與制作媒體節(jié)目素材,并在多媒體著作軟件中集成)、多媒體應用系統(tǒng)(滿足用戶各種服務需求)27.掃描儀有哪幾種硬件接口方式?有哪幾種分辨率?并行端口接口、SCSI接口、USB接口光學分辨率、機械分辨率、內(nèi)插分辨率 28.從工作原理上,觸摸屏分為幾種?試述各種觸摸屏的工作原理及其優(yōu)、缺點? 紅外線式:在屏的左邊和上邊各安放一排紅外線發(fā)射管,屏的下邊和右邊對應的各安放一排紅外線接收管。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應發(fā)射管的紅外線信號,當手指觸摸到屏幕時,某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計算機,以進行相應的處理。紅外線觸摸屏分辨率通常較低,反應速度較低。程序接口也比較簡單,一種是通過鼠標的模擬驅(qū)動程序,另一種是通過坐標值來確定。紅外線觸摸屏一般只適用于文本狀態(tài)或用于菜單項的選擇等對分辨率要求不是很高的交互式環(huán)境。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏分辨率很高。電阻式觸摸屏由二層膜組成,膜之間有網(wǎng)格觸點陣列,對膜的壓力造成電阻的變化,從而定位壓點的位置,送往計算機,通過計算機對此信息分析,即可確定手所觸摸的位置并作出相應的處理。電阻式觸摸屏鍍上有一層金屬膜,通過觸摸金屬膜而產(chǎn)生的電流變化來定位壓點的位置。29.為防止非法拷貝,DVD采用了什么方法?光盤和DVD播放機上編注“防止連續(xù)拷貝的識別碼”。
第四篇:多媒體技術(shù)及應用實驗
實驗
一、利用Photoshop制作個性化名片
開發(fā)工具:Photoshop CS5
實驗要求:利用合適的素材,再加上自己的創(chuàng)意設(shè)計,設(shè)計出漂亮的一款富有創(chuàng)意的學生本人的個性化名片。
實驗報告:(1)打印版(2)電子版(包含圖層信息的*.PSD文件)。
實驗
二、利用Authorware制作個人自薦書
開發(fā)工具:Authorware 7.0
實驗要求:利用Authorware集成聲音、文本、圖像及視頻等各種素材制作出能夠?qū)嶋H使用的個人自薦書軟件。
實驗報告:(1)打印版(2)電子版(打包后的*.exe文件)。
第五篇:多媒體技術(shù)及應用_多選題
1.傳輸媒體有(CDEF)等幾類。
A.互聯(lián)網(wǎng) B.光盤 C.光纖
D.無線傳輸介質(zhì) E.雙絞線 F.同軸電纜
2.多媒體硬件大致可分為(ADF)。
A.計算機 B.音頻卡 C.視頻卡
D.多媒體板卡 E.掃描儀 F.多媒體外部設(shè)備
3.聲卡的各個組成部分有(ABDEF)。
A. 總線接口芯片 B. 數(shù)字音頻處理芯片 C. 音序器
D 混音器 E 音樂合成器 F. A/D 和D/A轉(zhuǎn)換器
4.PhotoShop的通道種類有(ABC)。
默認通道
B. Alpha通道 C.專色通道
D. 路徑通道 E. 選區(qū)通道 F.單色通道
5.下列圖像壓縮方法中,(BEF)不是有失真編碼方法。
A. 預測編碼 B.行程編碼 C.小波變換編碼
D. 變換編碼 E. 算術(shù)編碼 F.霍夫曼編碼
6.元件是動畫中可反復使用的小部件,它包括(BCF)。
A. 圖像 B. 圖形 C. 按鈕
D. 文本 E. 聲音 F. 影片剪輯
7.下面哪些屬于視頻文件格式(A C D)。
A. AVI文件 B. MIDI文件 C. MOV文件
D. MPEG文件 E. JPEG文件 F. DAT文件
8.從功能劃分的角度,視頻卡可分成下面哪幾類(ABD)。
A.視頻采集卡 B. 視頻捕獲卡 C. 視頻壓縮卡
D.視頻輸出卡 E. 視頻疊加卡 F 電視接收卡
9.下列工具(B D)是屬于以時間為基礎(chǔ)的多媒體著作工具。
A. Authorware B. Action C. Tool Book D. Director E. IconAuthor F. PowerPoint 10. 多媒體作品鑒賞可以從哪些方面進行(ABCD)
A.對多媒體作品美術(shù)風格的賞析。
B.對作品中多媒體元素合理運用的感受。C.批判性接受多媒體作品提供的各種信息。
D.對多媒體作品中技術(shù)實現(xiàn)手段或方法的鑒賞和分析 11.多媒體計算機的發(fā)展趨勢是(ABC)。
A.進一步完善計算機支持的協(xié)同工作環(huán)境CSCW B.智能多媒體技術(shù)
C.把多媒體信息實時處理和壓縮編碼算法作到CPU芯片中 D.多媒體創(chuàng)作工具極其豐富。
12.多媒體技術(shù)未來發(fā)展的方向是(ABCD)。
A.高分辨率,提高顯示質(zhì)量。B.高速度化,縮短處理時間。
C.簡單化,便于操作。D.智能化,提高信息識別能力。13.模擬音頻在時間上是(AD)。
A.連續(xù)的 B.斷續(xù)的 C.離散的 D.模擬的 E. 數(shù)字的
14.下列文件中屬于音頻文件格式的有(ACE)。
A.WAV文件 B.AVI文件 C.VOC文件 D.GIF文件 E.MIDI文件
15.彩色可用(ABD)來描述。
A.亮度 B.色調(diào) C.顏色 D.飽和度 E.對比度
16.在多媒體計算機技術(shù)中,常用的彩色空間表示有(BDE)。
A.NTSC彩色空間 B.RGB彩色空間
C.PAL彩色空間 D.YUV彩色空間 E.YIQ彩色空間
17.下列哪些是圖像和視頻編碼的國際標準(ABD)。
A.JPEG B.MPEG C.ADPC D.H.261 18.視頻會議系統(tǒng)設(shè)立了哪些訪問權(quán)限?(AB)。
A.超級、優(yōu)先 B.一般、作廢
C.排隊、優(yōu)先 D.超級、中斷
19.基于內(nèi)容檢索要解決的關(guān)鍵技術(shù)是(AB)。
A.多媒體特征提取和匹配 B.相似檢索技術(shù)
C.多媒體數(shù)據(jù)管理技術(shù) D.多媒體數(shù)據(jù)查詢技術(shù)
20.多媒體實質(zhì)上是指表示媒體,它包括(ABCDEF)A.文本 B.圖形 C.動畫
D.視頻 E.音頻 F.圖像
21.多媒體素材制作工具有(ACDEF)A.3ds max B.Authorware C.Cool Edit D.Flash MX E.Photoshop F.Premiere 22.公認的聲音質(zhì)量分為(BCDE)。
A. 電視質(zhì)量 B. 電話質(zhì)量 C. 調(diào)幅質(zhì)量
D.數(shù)字激光唱盤 E.調(diào)頻質(zhì)量 F. 環(huán)繞立體聲
23.PhotoShop以下模式中,(BDE)不能使用濾鏡。
A.RGB模式 B.16位色彩 C.Lab模式
D. 位圖模式 E. 索引顏色模式 F. CMYK模式
24.下列圖像壓縮方法中,(ACD)是有失真編碼方法。
A. 預測編碼 B.行程編碼 C.小波變換編碼
D. 變換編碼 E. 算術(shù)編碼 F.霍夫曼編碼
25.按照物理或化學等自然規(guī)律對物體運動進行控制的方法是指(BCF)A. 二維動畫 B. 過程動畫 C. 算法動畫
D. 計算機輔助動畫 E. 角色動畫 F. 模型動畫
26.下面哪些屬于光盤的劃分標準(ACDEF)。
A. 紅皮書 B. 黑皮書 C. 白皮書
D. 綠皮書 E. 橙皮書 F. 黃皮書
27.下列(ABD)是運動圖像專家組制定的視音頻壓縮標準。A. MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-3 D.MPEG-4 E. MPEG-5 F. MPEG-7 28.下列工具(A E)是屬于以圖標為基礎(chǔ)的多媒體著作工具。
A. Authorware B. Action C. Tool Book D. Director E. IconAuthor F. PowerPoint 29.下面對漸變填充工具功能的描述哪些是正確的:(ACD)A. 如果在不創(chuàng)建選區(qū)的情況下填充漸變色,漸變工具將作用于整個圖象。B. 不能將設(shè)定好的漸變色存儲為一個漸變色文件
C. 可以任意定義和編輯漸變色,不管是兩色.三色還是多色 D. 在photoshop中共有五種漸變類型 30.多媒體輔助教學(MCAI)使得(BCD)
A.課堂氣氛亂嘈嘈的 B.概念化抽象為具體
C.知識容量更大 D.學習方式更靈活
31.下列選項中,哪些是多媒體作品布局設(shè)計中應注意的(BCD)
A.為了避免界面單調(diào),盡量使每一部分的界面風格各異; B.界面布局要簡明清晰; C.注意突出主題信息; D.注意文字顯示的效果
32.常見的交互方式有(ABD)
A.菜單 B.按鈕 C.鼠標 D.對話
33.在選擇多媒體素材時,根據(jù)以下哪些原則(ACD)
A.媒體信息特征 B .個人的興趣愛好 C.表達內(nèi)容 D.表達效果
34.在Flash的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示:(ACD)
A.幀
B.電影剪輯的實例名
C.目標路徑 D.對象類型(形狀.電影剪輯或按鈕)
35.下面哪些因素的變化會影響圖象所占硬盤空間的大小:(ABC)A. pixel Diminsions(象素大小)B. DoCument size(文件尺寸)C. resolution(分辨率)D. 存儲圖象時是否增加后綴
36.在new Brushes(新畫筆)對話框中可以設(shè)定畫筆的:(ABD)A. DiAmeter(直徑)B. hArDness(硬度)C. Color(顏色)D. spACing(間距)
37.下面描述哪些是正確的:(ACD)A. 存儲后的畫筆文件上有Brushes字樣
B. 用replACe Burshes(替換畫筆)命令可選擇任何一個畫筆文件插入當前正在使用的畫筆中 C. 要使畫筆調(diào)板恢復原狀,可在彈出式菜單中選擇reset Brushes(復位畫筆)命令 D. photoshop提供了7種畫筆樣式庫 38.下列哪些是 ActionScript的關(guān)鍵字(ABC)
A.break B.function C.default D.void 39.在MP3 壓縮對話框中的音質(zhì)選項中,如果要將電影發(fā)布到 Web 站點上,則應選哪項:
A.中 B.最佳 C.快速 D.以上選項都可以 40.在Brushes DynAmiCs(畫筆淡出設(shè)定)對話框中可以進行哪些設(shè)定:(ABC)A. size(淡出畫筆大小)B. opACity(淡出不透明度)C. Color(顏色)D. styles(樣式)
41.在Flash中,有兩種類型的聲音:(AB)A.事件聲音 B.流式聲音 C.數(shù)字聲音 D.模擬聲音
42.erase tool(橡皮擦工具)選項欄中有哪些橡皮類型:(ABD)A. paintBrush(畫筆)B. AirBrush(噴槍)C. line(直線)D. BloCk(塊)43.下面對backgrounD erAse(背景擦除工具)與magic erase(魔術(shù)橡皮擦工具)描述正確的是:(ABC)A. 背景擦除工具與魔術(shù)橡皮擦工具使用方法基本相似,背景擦除工具可將顏色擦掉變成沒有顏色的透明部分
B. 魔術(shù)橡皮擦工具可根據(jù)顏色近似程度來確定將圖象擦成透明的程度
C. 背景擦除工具選項調(diào)板中的tolerAnCe(容忍度)選項是用來控制擦除顏色的范圍 D. 魔術(shù)橡皮擦工具選項調(diào)板中的tolerAnCe(容忍度)選項在執(zhí)行后擦除圖象連續(xù)的部分 44.下列說法正確的是:(AB)A.在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層 B.一般來說幀并幀動畫是用來制作復雜的動畫 C.一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小 D.在制作電影時,背景層可以位于任何層 45.下列關(guān)于引導層說法正確的是(CD)A.為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層
B.可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊 C.引導層不出現(xiàn)在發(fā)布的 SWF 文件中
D.引導層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標表示的
46.在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:(ABCD A.填充的形狀 B.文本對象 C.圖形元件 D.電影剪輯的實例
47.paint Bucker tool可根據(jù)象素的顏色的近似程度來填充顏色,填充的內(nèi)容包括:(AC)A. 前景色 B. 背景色 C. 連續(xù)圖案 D. 樣式
48. 在Flash中,有兩種類型的聲音:(A B)A.事件聲音 B.流式聲音 C.數(shù)字聲音 D.模擬聲音
49.在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:(ABCD)A.填充的形狀 B.文本對象 C.圖形元件 D.電影剪輯的實例
50.在Flash中,有兩種類型的聲音:(AB)
A.事件聲音 B.流式聲音 C.數(shù)字聲音 D.模擬聲音
51.在Flash中,移動對象可以有以下方法:(ABCD)
A.在舞臺上選中之后直接拖動
B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方 C.使用方向鍵移動
D.在信息面板中指定對象的精確位置 52.使用ModiFy—>Break Apart命令可以分離以下對象:(ABC)
A.組合體 B.OLE對象 C.實例 D.矢量圖形
53.分離操作(Break Apart)會對被分離的對象造成以下后果:(ABC)
A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀 C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象 D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
54.使用遮罩時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:(ABCD)
A.填充的形狀 B.文本對象 C.圖形元件
D.電影剪輯的實例
55.在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線(CD)
A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標 B.使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式 C.直線工具 D.鋼筆工具
56.關(guān)于導入視頻,怎樣才可能獲得最佳效果的Flash視頻:(ABCD)
A.盡量簡單,還要了解觀眾的數(shù)據(jù)傳輸比率
B.選擇恰當?shù)膸l率,選擇適合數(shù)據(jù)比率的幀大小 C.了解漸進式下載,使用清晰的視頻
D.刪除噪音和隔行掃描,對于音頻遵循相同的指南 57.下列關(guān)于遮照圖層說法正確的是:(AC)
A.遮照圖層必須位于被遮照圖層的上方 B.遮照圖層必須位于被遮照圖層的下方
C.除了透過遮罩項目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來 D.遮照層圖形的顏色會影響被遮照圖層的效果
58.下列哪些格式存儲的文件,可以作為Title中的Logo插入?(A B C)
A.AI File B.MOV C.ICO D.AVI 59.Premiere Pro可以在下列哪些操作系統(tǒng)中運行?(A B C D)A.WINDOWS 98 B.WINDOWS 2000 C.WINDOWS XP D.WINDOWS VISTA 60.執(zhí)行下列哪個操作可以將單個素材文件導入Adobe Premiere Pro的項目窗口中:(A B C)A.執(zhí)行File/Import命令 B.在Project窗口中雙擊
C.執(zhí)行File/Import/Import Recent File D.執(zhí)行File/Open命令