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多媒體技術與應用教學總結

時間:2019-05-12 13:48:47下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《多媒體技術與應用教學總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《多媒體技術與應用教學總結》。

第一篇:多媒體技術與應用教學總結

《多媒體技術與應用》教學總結

何瑜

《多媒體技術與應用》是中專類計算機類專業必修的一門專業基礎課,是為學生學習后續課程:《多媒體制作實訓》打下一個較為全面的基礎。本課程主要講授多媒體及多媒體技術的基本知識、多媒體系統的構成、多媒體設備的基本知識、常見多媒體文件類型及音頻(Cool Edit)、屏幕抓圖(SnagIt)、圖像(Photoshop)、視頻(Premiere)、多媒體創作(Authorware)等軟件的操作及其應用(據不同班級內容有取舍)。在教學中具體規范如下:

一、備課與準備

備好課是教好書重要前提之一,也是課程教學重要組成部分,必須充分認識備好課的重要性,要求:

1、學習和理解本課程的教學大綱,根據課程的教學大綱和學生特點,認真選用相關教材,并根據高職學生的特點,對教材中的有些內容進行取舍并能根據需要增加新內容。

2、根據教學大綱、教材內容、學生情況及學期情況,制定授課計劃、實訓計劃表及作品設計要求。授課計劃應充分體現實踐教學的思想:基礎知識、軟件應用、作品制作與設計,實訓貫穿整個教學過程,學會Cool Edit、SnagIt、Photoshop、Premiere、Authorware的使用方法(據不同班級內容有取舍)。

3、根據授課計劃及有關要求,認真準備每次講課的內容,講稿可以電子或文稿,每個學生必須有實訓指導書。

4、熟悉授課班級的基本情況,特別是多媒體相關內容的掌握情況,認識部分學生,并填寫點分(記分)冊。

二、講課與答疑

講課是直接面對學生進行知識傳授,講課質量體現在教師對內容的組織與準備、內容講解的方式與方法、課堂氣氛的調動與控制,以及學生的配合程度等方面,其好壞直接關系到學生的接受程度與教育質量。要求:

1、每次課提前到堂,并做到每次課進行點名并記錄,督促學生的到課率,為防止學生第二節課早退,必要時在中途進行點名(或點人數);結束前認真填寫教室日志;嚴格按課表及作息時間授課,嚴禁提前下課。

2、每次課前適當回顧上次課內容,并提問,提高教學效果;且在講課前要明確本次課的要點,在結束本次課內容后,一般適當留出幾分鐘時間對本次課內容進行小結,強調學生需注意的內容,同時明確下次課內容。

3、基礎知識內容的教學以教師講為主,可以在多媒體教室進行教學,為了不讓學生感到基礎知識的枯燥無味,在基礎知識教學的過程中,可播放一些視頻或多媒體的作品,并適當點評,吸引學生的聽課興趣,同時提前傳輸作品制作的一些常識。

4、軟件應用內容的教學以教師演示和學生練習交替進行,應在有投影儀的機房或者廣播教學軟件的機房進行教學,同時,按實訓指導書的要求和內容完成實訓任務。在教學過程中,建設采用案例式教學方法,注意對學生分析問題能力的培養,指出一個作品包含的知識點及采用的技術,并舉一反三,引導學生循序漸進地進行作品的分析、仿作與獨立創作。

5、作品制作與設計內容的教學以教師提要求,學生自行設計、教師指導的方式進行教學,要求學生在規定期限內完成主題確立、素材收集、素材處理、作品制作等工作,并要求班內不能有類同現象,最終要求學生提交完成的作品。

6、在教學中要隨時注意對學生的思想教育,如誠信、文明禮貌、社交禮儀、就業意識等。

7、在教學中如有異常情況,及時向教研室或系里反映。

三、作業布置與實訓安排

1、每次課后為加強學習效果,要設置一定的作業,課后的習題是一部分,另外還有習題集或另外布置。

2、作業一般半個月要上交1次,可采用全部批改或抽批的方法進行批改,并記錄每次作業的上交情況及成績(每學生至少要記5次作業成績)。必須了解學生在作業中普遍存在的問題,并在下次課中進行講解。

3、實訓安排中,應明確每次實訓的目的、內容與方法;每次實訓必須要有詳細的實訓指導和詳細的要求。在實訓前要提前布置,在實訓過程中,要認真做好指導工作。

4、每次實訓結束,要加強對學生實驗完成情況的檢查,至少記錄5-6次完成情況,作為實訓成績的一部分;要求每個學生完成實驗報告,批改成績作為平時成績的一部分。

5、在每個學習階段,提供多個作品設計主題,讓學生自行選擇或另外確定一個合適的主題進行制作與設計,教師進行適當的指導(方式可多樣),最后,要求學生在規定期限提交完成的作品。在作品的要求中,要求2個有一定時間長度、效果使用程度的綜合多媒體作品。

6、在教學中也可將班內學生分成5~6個組,保證每組8位同學左右,并推選1名組長。每次上交的組內同學的作品由組長會同組內同學給出得分,并由組長交至教師處,教師再進行評分,2次評分的平均值為作品的最終得分(不負責任的組長及時撤換)。對于班內同學的作品,適當時在課堂中進行一些點評與分析。

四、考試與成績

1、本課程考試不再采用傳統的理論或上機操作的固定方式,而是采用課堂隨機抽查與綜合作品制作相結合的方式進行,不再統一安排期末考試,即將考核安排在整個教學過程中。

2、學期總評成績由平時(含作業情況、實驗報告及到課率)、綜合作品(綜合2個,平時或實訓抽查結果至少2~3個)及實訓成績(任課教師抽查5-6個,每個5-6分)成績等三部分按規定比例構成,一般是2:5:3,也可適當進行調整。平時按作品提交、實訓報告情況、到課情況進行評定,綜合作品成績根據提交作品及質量評定,實訓成績根據實訓抽查結果進行評定。

3、學生提交作品后及時進行評分,并在課堂上適當進行點評。期末按規定提交成績,并及時按要求進行非試卷考試分析,指出存在的問題,并進行對策分析。

五、課程總結與提交材料

在期末課程結束時,需對本課程進行總結,要求:

1、檢查教學過程中的各方面情況,有無變動計劃和意外情況發生。

2、分析學生學習情況及質量,找出教學中的成績和存在的問題,對不正常狀況分析其原因。

3、總結本課程教學過程中自己所做的教學改革及成果,并對下一輪教學提出改進意見和設想。

4、課程結束后,需上交的材料有:學生成績登記表、非試卷考試分析表、學生作品光盤、記分冊、課程總結。

第二篇:多媒體技術與應用

多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一、單項選擇題

1.下列采樣的波形聲音中,質量最好的是 A、單聲道、32位量化、44.1kHz采樣頻率 B、雙聲道、32位量化、22.05kHz采樣頻率 C、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率 D、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 2.超文本是一個()結構。

【 A 】

【 C 】

A、順序的樹形 B、非線性的網狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式 3.多媒體數據具有()特點。

A、數據量大和數據類型多

B、數據類型間區別大和數據類型少

C、數據量大、數據類型多、數據類型間區別小、輸入和輸出不復雜 D、數據量大、數據類型多、數據類型間區別大、輸入和輸出復雜 4.以下MCI設備類型中,表示疊加設備的設備類型是

A、cdaudio C、overlay

B、dat D、vcr

【 B 】

【 D 】

【 C 】

5.人對聲音頻率的感覺表現為音調的高低,在音樂中稱為 A、音長 B、音高 C、音色 D、音強 6.下列說法不正確的是

【 A 】

A、預測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法。B、預測編碼是根據某一模型進行的。

C、預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳輸。D、預測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。

多媒體技術與應用

7.以下不屬于多媒體動態圖像文件格式的是

A、AVI B、MPG

C、AVS

D、BMP

【 A 】

【 D 】

8.位圖與矢量圖比較,可以看出

A、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快 B、對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢 C、位圖與矢量圖占用空間相同 D、位圖比矢量圖占用空間更少 9.音頻的頻率大約范圍是

【 C 】

A、0—4kHz。B、0—10kHz。C、20—20kHz D、20k—20MHz。10.Flash MX軟件屬于以下

【 A 】

A、制作網絡交互動畫的編輯工具 B、網站制作工具 C、圖象處理工具 D、音頻處理工具

11.使用計算機進行錄音,必須使用下列 設備。

A.聲卡 B.網卡 C.顯卡 D.光驅

12.光的顏色與波長有關,以下顏色中波長最長的是

A.紅色 B.黃色 C.青色 D.紫色

13.下列 用來表示顏色的類別和深淺程度。A.色調 B.飽和度 C.色度 D.亮度

14.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中K代表

【 A 】

【 A 】

【 A 】

【 C 】

A.黑色 B.紅色 C.黃色 D.藍色

多媒體技術與應用

15.灰度模式用8位來表示一個像素,這樣可以形成 級灰度模式。

【 D 】

A.8 B.32 C.64 D.256 16.CCD是掃描儀中的重要成像元件,它決定了掃描儀的A.光學分辨率 B.插值分辨率 C.掃描分辨率 D.顯示分辨率

17.一幅320×240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數據量是

A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 18.三維動畫特有的性質是

A.真實性

【 C 】

【 A 】

【 A 】

B.虛擬性

D.抽象性 C.虛擬真實性

19.二維動畫(計算機輔助動畫)屬于 的計算機動畫系統。A.第一級

C.第三級

B.第二級

D.第四級

【 B 】

20.在幀幀動畫中,每一幀都必須是

A.中間幀

C.空白幀

二、填空題

【 D 】

B.普通幀

D.關鍵幀

1.幀中第一個字節進入網絡的瞬間、到此字節離開網絡的瞬間所經歷的時間稱為 延遲。

2.地球站,是指設在地球表面上的 無線電通信站。

3.H.323終端都必須支持語音通信,視頻 和數據通信可選。4.音樂檢索是以音樂為中心的檢索,利用音樂的音符和 旋律 等特性來檢索。

5.B-ISDN是以 SDH 為基礎構成的綜合業務通信網。

6.普通計算機變成多媒體計算機要解決的關鍵技術是: 視頻音頻信號的獲

多媒體技術與應用

取技術, 多媒體數據壓縮編碼和解碼技術, 視頻音頻數據的實時處理和特技, 視頻音頻數據的輸出技術。

7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口與 游戲接口 等。

8.目前,在網絡中實現流傳輸的方法主要有兩種:實時流傳輸和順序流傳輸。

9.Flash中的幀分為三類,分別是普通幀、關鍵幀和 空白關鍵幀。10.MPG數據流結構可以分為六個層次: 序列層、圖像組層、圖像層、片層、宏塊層和塊層。

三、名詞解釋

1.視頻點播

視頻點播是計算機技術、網絡通信技術、多媒體技術、電視技術和數字壓縮技術等多學科、多領域融合交叉結合的產物,主要用于實時并按需從專業視頻服務器向客戶端傳送多路、并發的視頻數據流,終端用戶可交互地選擇播放視頻節目,并可對節目實現播放、暫停、停止等功能。2.傳真

把記錄在紙上的文字、圖表、圖形等通過掃描,再進行傳送,在接收端的記錄紙上重現與發送端相同或相似圖像的一種通信手段。3.矢量圖

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。4.超文本

超文本定義為由信息結點和表示結點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。超文本的主要成分是結點和表示結點間關系的鏈構成的信息網絡。

多媒體技術與應用

四、簡答題

1.多媒體網絡教學系統的基本功能有哪些?

1)收集、制作、存儲、管理和傳輸各類多媒體素材和多媒體教材; 2)為開展多媒體課堂教學提供條件; 3)為學生自學提供條件;

4)為教師和學生的課后交流提供便利。5)為科研工作和教學管理提供有力支持。

2.基于多媒體創作工具的創作方法和結構特點的不同,可將其劃分為哪幾類?

(1)基于時間的創作工具;

(2)基于圖標或流程線的創作工具;(3)基于卡片或頁面的工具;

(4)以傳統程序語言為基礎的多媒體創作工具。

3.為了保證數字化以后聲音不失真,要考慮哪些方面的因素?

(1)采樣頻率:根據采樣定理,采樣頻率應至少為原信號最高頻率的兩倍才能不失真地還原信號。人耳對頻率的敏感范圍大約為10kHz,聲卡的采樣頻率都遠遠大于這個值。

(2)量化精度:代表被量化幅度值的精確程度。通常用兩個字節的長度來表示每一個幅度值。

4.聲音卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?

是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。5.什么是多模態人機接口?

指多種交互風格的人機接口;多媒體信息發送方與接收方進行交互時,可以通過多個方式提取對方的意圖并進行交互。

五、綜合

1.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。

(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時

多媒體技術與應用

生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。

(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。

(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。

2.論述多媒體的應用領域。

(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。

多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一、單項選擇題

11.以下 是Windows的通用聲音格式。

A.WAV C.BMP

B.MP3 D.CAD

【 A 】

12.下列選項中 不屬于聲波的重要指標。

A.振幅

C.周期

B.音調 D.頻率

【 B 】

13.具有杜比環繞音聲卡通道數是

A 1.0 C 2.1

【 D 】

B 2.0 D 5.1

【 D 】 14.對于WAV波形文件和MIDI文件,下面敘述不正確的是

A.WAV波形文件比MIDI文件的音樂質量高

B.存儲同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大 C.一般來說,背景音樂用MIDI文件,解說用WAV文件 D.一般來說,背景音樂用WAV文件,解說用MIDI文件 15.數字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是

A.數字編碼器

【 C 】

B.數字解碼器

C.模擬到數字的轉換器(A/D轉換器)D.數字到模擬的轉換器(D/A轉換器)

6.下列 用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。

A.色調 C.色度

【 B 】

B.飽和度 D.亮度

7.彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現色彩輸出的,其中字母C代表下列選項中的

【 B 】

多媒體技術與應用

A.黑色 C.黃色

B.青色 D.藍色

【 D 】 8.下列圖像文件格式中,可以存儲通道信息的圖像格式是

A.bmp B.gif C.jpg D.psd 9.下列軟件中,不是adobe公司的產品。A.PhotoShop B.AuthorWare C.Premiere D.ImageReady

【 B 】

10.JPEG2000壓縮標準與JPEG壓縮標準的主要區別在于采用的主要編碼技術不同,其中JPEG壓縮標準采用 為主的編碼方式。【 D 】 A.預測編碼 B.行程編碼 C.離散小波變換 D.離散余弦變換

11.顯示卡可根據不同標準進行分類,以下顯示卡類型中 不是按照圖形處理的不同原理進行分類的。

A.普通顯示卡

C.3D加速卡

B.2D 加速卡 D.AGP顯示卡

【 B 】

【 D 】

12.動畫是一種通過連續畫面來顯示 的過程。

A.視頻 C.圖像

B.運動和變化 D.圖形

13.在MPEG中為了提高數據壓縮比,采用了 方法。A.運動補償與運動估計技術

C.向前預測與向后預測

B.減少時域冗余與空間冗余

【 D 】

D.幀內圖像壓縮與幀間圖像壓縮

【 A 】 14.下面哪個不屬于常用的電視制式。

A.PDF

B.PAL C.SECAM D.NTSC

【 A 】 15.NTSC制式的寬高比為

A.4:3 B.16:9 C.16:10 D.5:4 16.數字圖書館中應用的主要是下面哪個標準

A.MPEG-1 B.MPEG-4

【 C 】

多媒體技術與應用

C.MPEG-7 D.MPEG-21 17.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 18.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

【 C 】

【 C 】

A.演講者放映

C.展臺瀏覽

B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

19.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

【 A 】

A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 20.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵

二、填空題

1.MREAD碼屬于 二維逐行 編碼。

2.基于內容的檢索是指根據媒體和媒體對象的內容及 上下文聯系 在大規模多媒體數據庫中進行檢索。

3.遙感從技術層面上來說,有衛星遙感和 航空遙感 兩大類。4.視頻會議系統主要由視頻會議終端, 多點控制器 ,信道(網絡),控制管理軟件組成。

5.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是 時間 冗余。

6.多媒體計算機要解決的關鍵技術包括:視頻音頻信號獲取技術、多媒體數據壓縮編碼和解碼技術、視頻音頻的實時處理和特技 和視頻音頻數據

多媒體技術與應用 的輸出技術。

7.音頻卡的主要功能包括:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CD-ROM接口 與游戲接口等。

8.ATM最大的特征是把 連接 和帶寬分開來管理。

9.Authorware主界面由標題欄、菜單欄、工具欄、圖標欄 和設計窗組成。

10.多媒體觸摸屏分為四種,分別為電阻式、紅外線式、電容感應式、表面聲波式。

三、名詞解釋

1.傳送等待時間

傳送等待時間是指幀中的第一個字節進入網絡到最后一個字節離開網絡所需要的時間。2.碼激勵線性預測聲碼器

是1985年提出的,一種以碼本作為激勵源的線性預測編碼技術,它的語音合成質量高,抗噪聲好,在低速率語音方面有廣泛應用。3.MIDI MIDI是指樂器數字接口,它規定了不同廠家的電子樂器和計算機連接的電纜和硬件及設備間數據傳輸的標準。4.矢量圖

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數和形狀等。要點:文件數據量小。

四、簡答題

1.列舉常見的圖像文件格式

BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 2.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?

Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是

多媒體技術與應用

Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。3.RTCP控制分組的類型有哪些?

SR控制分組,RR控制分組,SDES數據分組,BYE數據分組,APP數據分組。

4.音頻卡是根據什么分類的?常用有哪幾種?

是根據采樣量化的位數來分的,常用有8位、16位和32位聲卡。

5.基于內容的圖像檢索關鍵技術有哪些?

圖像檢索特征的提取與表達,相似度比較;反饋機制。

五.綜合

1.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。

2.百年校慶《新葉》校園文學雜志出版紀念刊,文婷負責刊物封面設計的過程中,需要將另一素材圖片中的校徽圖案取出,合成到現有的封面背景圖像中,請你幫她寫出具體的操作步驟。

(1)啟動Photoshop打開含有校徽圖案的素材圖片。(2)選擇“濾鏡”→“抽出”命令;

(3)使用高光工具標記要保留的區域→填充保留區域→確定,將校徽圖案從背景中抽出;

(4)Photoshop打開校刊封面背景圖像,將校徽圖案粘貼到其中新的圖層;

多媒體技術與應用

(5)選擇“圖層”→“圖層樣式”→“混合選項”命令,將校徽恰當地融合到背景圖中;

(6)保存合成圖像,并排版打印輸出。

多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一.單項選擇題

1.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式.配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。A.根據內容提示向導

【 C 】

B.根據設計模板 D.根據模板新建 C.根據現有演示文稿新建

2.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演講者放映

C.展臺瀏覽

B.觀眾自行瀏覽 D.全屏放映

3.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

【 A 】

A.周期值適中.平滑值小 B.周期值適中.平滑值大 C.周期值大.平滑值小 D.周期值大.平滑值大 4.在Authorware中,下面 交互在執行時是不可見的。【 B 】 A.熱對象 B.熱區域 C.文本輸入 D.按鍵

5.Authorware的運動圖標提供 種運動類型。

A.3 B.4 C.5 D.6 6.在軟件生命周期模型中,各個階段具有嚴格的順序性和依賴性,使得整個開發過程完全建立在正確而完整的需求規格說明書之上。

【 C 】 【 C 】

A.編碼修正模型

B.螺旋模型

C.瀑布模型

D.增量模型

7.在多媒體軟件開發中,負責通過多媒體著作工具或編程語言把一個項目中的多媒體素材集成為一個完整的多媒體系統,同時負責項目的各項測試工作。

【 D 】

多媒體技術與應用

A.項目經理 B.腳本創作師

C.專業設計師

D.多媒體軟件工程師

8.在多媒體軟件開發中,階段的任務是按照需求規劃,將系統內容用具體文字表示,并標注好所需的媒體和表現方式。

A.系統測試 B.編碼集成C.素材制作 D.腳本設計

【 D 】

9.是指在一定距離內,人眼自動把兩種以上的對立色彩同化為柔和的中間色而獲得畫面和諧效果的色彩表現形式。

A.色彩間隔美 B.色彩平衡美

C.色彩空混美

D.色彩和諧美

【 C 】

10.在畫面構成中,是一種給人以抑揚頓挫而又有統一感的運動現象。

【 A 】

A.律動 B.統一 C.對比

D.漸變

11.1993年多媒體計算機市場協會發布的多媒體個人計算機標準是。

【 B 】

A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 12.媒體有兩種含義:即存儲信息的實體和。A.表示信息的載體

C.傳輸信息的實體

B.存儲信息的載體 D.顯示信息的載體

【 A 】

13._____是用于處理文本.音頻.圖形.圖像.動畫和視頻等計算機編碼的媒體。

【 B 】

A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體 14.在多媒體計算機中,靜態媒體是指

A.音頻 C.動畫

B.圖像 D.視頻

【 B 】

多媒體技術與應用

15.人類聽覺可以從外部世界獲取 左右的信息。

【 C 】

A.80% B.20% C.10% D.5% 16.多媒體系統軟件可分為

【 D 】

A.多媒體操作系統.多媒體支持軟件 B.多媒體操作系統.多媒體編程語言 C.多媒體支持軟件.多媒體著作工具 D.多媒體操作系統.多媒體驅動程序 17.Adobe Photoshop隸屬于 A.音頻處理軟件

【 B 】

B.圖像處理軟件 D.視頻編輯軟件

【 C 】 C.動畫制作軟件

18.多媒體編程語言是

A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C++ D.FrontPage 19.多媒體著作工具軟件是

【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere 20.出版與圖書是多媒體技術的應用領域之一,它包含

A.虛擬課堂 B.查詢服務 C.電子雜志 D.虛擬實驗室

二.填空題

【 C 】

1.在人機交互作用中,文本有兩種形式: 非格式化文本、格式化文本。2.多媒體技術,包括多媒體計算機技術和_ 多媒體通信技術____。3.DVD的產品模式提供了多種DVD產品結構: 單面單層、單面雙層、雙面單層、雙面雙層。

4.移動存儲設備目前主要有移動硬盤和 FLASH盤。

5.標準線序568A:綠白,綠,橙白,藍,藍白,橙,棕白,棕。6.MPEG數據流結構分為六個層次:序列層、圖象組層、圖象層、片層、宏塊層以及 塊層。

7.多媒體數據壓縮編碼方法可分為:有損壓縮和 無損壓縮 兩大類。8.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征

多媒體技術與應用

提取和匹配和 相似檢索技術。

9.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。

10.MPEG對運動圖象的數據進行壓縮,為提高壓縮比幀內圖象數據壓縮和 幀間圖象數據壓縮技術 必須同時使用。

三.名詞解釋

1.矢量圖像

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.位圖圖像。

由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。3.C4ISR 是指揮、控制、通信、計算機、情報及監視與偵察的英文單詞的縮寫。軍隊專用的、虛擬的具有指揮、控制、通信、計算機、情報、監視與偵察和決策支持功能的一體化信息網絡。4.視頻會議系統

是指在同一通信線路上承載多種媒體信息,如視頻、音頻、數據等,實現實時的點對點或多點通信,使在地理上分散的用戶可以實時共享文本、圖形、聲音、圖像等信息。

四.簡答題

1.什么是虛擬現實技術?

虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

多媒體技術與應用

2.簡述多媒體作品開發的一般過程。

包括需求分析、規劃設計、素材的采集和加工、作品的集成、測試、發布和評價。

3.列舉常見的圖像文件格式 BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG 4.Windows Media視頻服務器系統的組成是什么?

Windows Media服務器組件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media編碼器;Windows Media Player客戶端軟件,用于接收并播放流媒體內容。

5.什么是多媒體作品的需求分析?

需求分析就是分析開發多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發目的和預計的使用

五..綜合

1.用Flash制作一片樹葉隨風飄落的運動動畫,請你寫出正確的操作順序: 新建一個Flash文件;

用橢圓工具、變形工具等畫一片樹葉,再按F8鍵將其轉換成一個“樹葉”元件;

點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1”上新建; 用鉛筆工具在引導層上畫一條自左上至右下的平滑曲; 從庫中把“樹葉”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引;

在第40幀處按F6插入關鍵幀,把樹葉拖到引導線;測試并保存

2.描述虛擬現實航天仿真系統的構成。

(1)虛擬環境產生器;一個能產生三維世界的軟、硬件環境是VR系統的核心部件。它的主要功能有:接收被試者相關的運動信息,分路/分時生成左右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時進行三維聲音合成和發出觸覺、壓力等反饋信號。

多媒體技術與應用

(2)輸入輸出設備;目的是使被試者通過視覺、聽覺和觸覺等方式與虛擬環境實現信息的交互作用,包括頭盔顯示器、操縱桿和數據手套等,它們是與虛擬環境建立聯系的關鍵。

(3)數據接口:將虛擬環境產生器、輸入輸出設備以及被試者等有機連接成一體,這不僅包括硬件協配問題,也包括軟、硬件聯調以及人機界面等技術內容。多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一.單項選擇題

1.在多媒體軟件開發中,信息設計師屬于 中的一類。

A.項目經理

B.腳本設計師

【 B 】

C.專業設計師

D.多媒體軟件工程師

2.在系統測試中,由目標用戶代表進行,確保符合開發協議的要求。

【 A 】

A.性能測試

C.界面測試

B.內容測試

D.數據測試

3.用戶界面復雜性要適中,一般每個畫面功能數目應該在 個范圍內,這是人們記憶力的最佳數目。

A.6±2

B.7±2

【 B 】

C.5±2

D.5±3

【 C 】 4.是指色彩的有序的反復或變化。

A.色彩間隔美

C.色彩節奏美

B.色彩比例美

D.色彩和諧美

5.在畫面構成中,是指將兩種以上的構成要素相互均勻地配置在一個基礎支點之上。

【 C 】

A.調和 B.統一 C.平衡 D.對稱

6.如果想要利用已經創建好的演示文稿版式、配色方案和動畫方案快速創建新的演示文稿,則應該選擇 方式創建。

【 C 】

A.根據內容提示向導 B.根據設計模板 C.根據現有演示文稿新建 D.根據模板新建 7.商業展示,常常無人管理,此時應設置 方式放映演示文稿?

【 C 】

A.演講者放映 B.觀眾自行瀏覽 C.展臺瀏覽 D.全屏放映

多媒體技術與應用

8.在Authorware中,設置過渡的周期和平滑值時,結合方式使得過渡平滑。

【 A 】

A.周期值適中、平滑值小 B.周期值適中、平滑值大 C.周期值大、平滑值小 D.周期值大、平滑值大 9.Microsoft PowerPoint是__________的多媒體著作工具。A.基于頁或卡片 B.基于圖標 C.基于時間

D.基于兼容機

【 A 】

10.在PowerPoint提供的各種視圖中,是唯一可以編輯幻燈片內容的視圖。

【 C 】

A.幻燈片放映視圖 B.幻燈片瀏覽視圖 C.普通視圖 D.備注頁視圖

11.VCD規范中,視頻光盤可以存儲 分鐘的動態圖像。【 B 】 A.65 B.74 C.80 D.84 12.第一代CD-ROM驅動器的數據傳輸率為 Kb/s。

A.120 B.140 C.150 D.180 13.下面哪種不屬于三大刻錄技術之一。A.CD-ROM B.CD-R C.CD-W D.CD-RW 14.可改寫型光盤的結構中,用來記錄信息的是 A.塑料層 B.反射層 C.染料層 D.結晶層

15.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。

A.多媒體應用軟件

C.多媒體操作系統

【 D 】 【 C 】

【 C 】

【 C 】

B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序

【 C 】 16.計算機主機與顯示器之間的接口電路是

多媒體技術與應用

A.網卡 B.音頻卡 C.顯示卡 D.視頻壓縮卡 17._____不能用于網上傳送實時影像。A.數碼相機 B.計算機攝像機 C.數字攝像頭 D.網絡攝像機 18.多媒體軟件可分為

【 C 】

【 A 】

A.多媒體系統軟件、多媒體應用軟件

B.多媒體系統軟件、多媒體操作系統、多媒體編言 C.多媒體系統軟件、多媒體支持軟件、多媒體應用軟件 D.多媒體操作系統、多媒體支持軟件、多媒體著作工具 19.媒體有兩種含義:即表示信息的載體和

A.表達信息的實體 B.存儲信息的實體 C.傳輸信息的實體 D.顯示信息的實體

20._____是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。

【 A 】

【 B 】

A.感覺媒體 B.表示媒體 C.顯示媒體 D.傳輸媒體

二.填空題

1.Flash MX2004有三種元件類型按鈕、圖形 和影片剪輯。2.虛擬現實的基本特征包括 沉浸感、交互性_ 和多感知性。

3.同一媒體播放器,有的視頻文件能播放,有的就不能播放原因是

沒有相關文件的解碼器。

4.RGB顏色模型中的R代表 紅色,G代表綠色,B代表 藍色。5.JPEG 是靜態圖像的壓縮標準,MPEG是動態圖像的壓縮標準。6.多媒體技術是 計算機技術和 社會需求 相結合而造就的產物。

多媒體技術與應用

7.超文本和超媒體的主要特征是多媒體化、交互性和 網絡結構。8.描述多媒體數據時所用的“dpi”的含義是 像素點/英寸。9.JPEG算法具有以下四種操作方式: 順序編碼、累進編碼、無失真編碼、分層編碼。

10.視頻會議系統主要由 視頻會議終端、多點控制器、信道(網絡)及控制管理軟件組成。

三.名詞解釋

1.矢量圖像

用一組指令集合來描述圖形的內容,這些指令用來描述構成該圖形的所有直線、圓、矩形等圖元。2.數據封裝

是指將協議數據單元(PDU)封裝在一組協議頭和尾中的過程。3.流媒體

是以流的方式在網絡中傳輸音頻、視頻和多媒體文件的形式。4.HTML 超文本標記語言,即HTML(Hypertext Markup Language),是用于描述網頁文檔的一種標記語言。

四.簡答題

1.什么是戰場環境仿真?

是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。

2.寫出一個音頻信號轉換成在計算機中的表示過程.(1)選擇采樣頻率,進行采樣(2)選擇分辨率,進行量化

多媒體技術與應用

(3)形成聲音文件

3.寫出五種常用的多媒體設備

掃描儀,數碼像機,觸摸屏,條形卡和IC卡 4.簡述音頻卡的主要功能。音頻的錄制與播放; 編輯與合成;

MIDI接口及文語轉換; CD-ROM接口及游戲接口等。

5.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件 3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

五.綜合

1.請論述多媒體的應用領域。

(1)在教育中的應用,如多媒體出版、數字化圖書館、多媒體輔助教學;(2)在辦公中的應用,如視頻會議系統、多媒體辦公自動化系統等;(3)在服務性領域中的應用,如數字化電影、VOD等;(4)在虛擬現實中的應用。

2.學校校園電視臺制作藝術節節目過程中,要將一段高二(8)班表演視頻從第3:28到6:16之間的片斷截取下來,請你寫出具體正確的操作步驟。1.啟動視頻編輯軟件(繪聲繪影),新建一個項目; 2.點擊加載視頻按鈕,將表演視頻文件加入素材庫中; 3.把素材庫中的表演視頻拖進故事板;

4.在“指定時間碼”欄上輸入時間為3:28,點擊“開始標記”。5.在“指定時間碼”欄上輸入時間為6:16,點擊“結束標記”; 6.點擊“應用”按鈕;

多媒體技術與應用 多媒體技術與應用

(課程代碼

06367)

一.單項選擇題

1.多媒體系統的層次結構有五層,_____是直接用來控制和管理多媒體硬件,并完成設備的各種操作。

A.多媒體應用軟件

C.多媒體操作系統

【 D 】

B.多媒體開發工具 D.多媒體驅動程序

【 C 】 2.計算機主機與顯示器之間的接口電路是

A.網卡

B.音頻卡 D.視頻壓縮卡

【 A 】 C.顯示卡

3._____不能用于網上傳送實時影像。

A.數碼相機

B.計算機攝像機 D.網絡攝像機 C.數字攝像頭

4.五分鐘雙聲道、16位采樣位數、44.1kHz采樣頻率聲音的不壓縮數據量是

【 A 】

A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 5.下述采樣頻率中 是目前聲音卡所支持的標準采樣頻率。

【 B 】

A.20kHz C.200Hz

B.22.05kHz D.48kHz

【 A 】 6.下列聲音文件格式中,是波形文件格式。

A.WAV C.WMA

B MP3 D.MIDI

7.MIDI文件中記錄的是

【 B 】

(1)樂譜(2)MIDI消息和數據(3)波形采樣(4)聲道 A.僅(1)

B.(1),(2)D.全部 C.(1),(2),(3)

多媒體技術與應用

8.音頻信號的無損壓縮編碼是

A.波形編碼

【 D 】

B.參數編碼

D.熵編碼 C.混合編碼

9.將手機拍攝的照片用居中的方式設置為計算機的桌面,發現該照片只占據了屏幕中央的一小部分,原因是

【 A 】

A.照片的分辨率比顯示器的分辨率小 B.照片的分辨率比顯示器的分辨率大 C.照片的分辨率比像素分辨率小 D.照片的分辨率比像素分辨率大

10.分辨率相同的兩幅圖像所占用的存儲空間不一樣,原因是 【 B 】 A.圖像中表現出的顏色數目不同 B.圖像的顏色深度不同 C.圖像的尺寸不同 D.圖像的像素分辨率不同 11.下列圖像文件格式中,在分辨率相同的情況下文件大小最大的是

【 A 】

A.bmp B.gif C.jpg D.PNG 12.下列軟件中,可進行圖像的壓縮和優化。

【 D 】

A.畫圖 B.ACDSee C.JPEG D.JPEG Optimizer 13.JPEG2000壓縮標準是JPEG壓縮標準的升級換代標準,主要優勢在于JPEG2000壓縮標準采用 為主的多解析編碼方式,使壓縮比可以達到2~50。

A.預測編碼

【 C 】

B.行程編碼 D.離散余弦變換 C.小波變換編碼

14.根據運動的控制方法不同,可將計算機動畫分成 和算法動畫。

【 A 】

A.關鍵幀動畫 C.虛擬真實性

B.補間動畫

D.逐幀動畫

15.動畫不僅可以表現運動過程,還可以表現為 A.柔性體變形

B.非運動過程

【 B 】

多媒體技術與應用

C.相對運動

D.物體擺動

【 D 】 16.多媒體技術的主要特征是指

A.多樣性、同步性、交互性 B.集成性、同步性、交互性 C.多樣性、層次性、交互性 D.多樣性、集成性、交互性 17.多媒體系統的層次結構有五層,具有實時任務調度.多媒體數據轉換和同步控制機制等功能。

【 C 】

A.多媒體硬件系統 B.多媒體驅動程序 C.多媒體操作系統 D.多媒體開發工具 18.計算機主機與音箱之間的接口電路是

【 B 】

A.顯示卡 B.音頻卡 C.壓縮卡 D.網卡 19.是一種記錄聲音和活動圖像的視頻設備。

A.掃描儀 B.數碼相機 C.投影儀 D.數字攝像機 20.在多媒體計算機中,靜態媒體是指 A.音頻 B.圖像 C.動畫 D.視頻

二.填空題

【 B 】

【 D 】

1.虛擬現實系統的三個重要特點是沉浸感、交互性和 多感知性。2.流媒體實現的關鍵技術是 流式傳輸。

3.多媒體作品中最常用的三種交互方式是 菜單、按鈕、對話。4.在Authorware中設計模塊之間的跳轉通常可用 Goto 命令來實現。5.用掃描儀掃描、相機拍攝獲得的圖是位圖,而MS Office軟件剪輯庫中提供的剪貼畫(wmf格式)則是 矢量圖。

6.音頻卡的分類主要根據數據采樣量化的位數來分,通常分為 8 位、多媒體技術與應用

16位和32位聲卡。

7.多媒體數據庫基于內容的檢索需要解決的兩種關鍵技術是:多媒體特征提取和匹配和 相似檢索技術。

8.在實施音頻數據壓縮時,要在音頻質量、數據量、計算復雜度 三方面進行綜合考慮。

9.FDDI接口又叫做 光纖分布式數據接口。10.音調、音強和 音色,稱之為聲音的三要素。

三.名詞解釋

1.人機交互。

是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。2.XML 可擴展標記語言(Extensible Markup Language, XML),用于標記電子文件使其具有結構性的標記語言,可以用來標記數據、定義數據類型,是一種允許用戶對自己的標記語言進行定義的源語言。3.超文本

是由信息節點和表示信息節點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網絡。4.位圖圖像。

由數字陣列信息組成,陣列中的各項數字用來描述構成圖像的各個點(像素)的強度與顏色等信息。

四.簡答題(多媒體技術與應用

1.多媒體數據具有哪些特點。1.數據量巨大

2、數據類型多

3、數據類型間差距大

4、多媒體數據的輸入和輸出復雜 2.簡述CD-R的記錄和讀取原理。

(1)CD-R的刻錄是將刻錄光驅的寫激光焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料的表面上,激光照射是產生的熱量將有機染料熔,并使其變成光痕。

(2)當CD-ROM驅動器讀取CD-R盤上的的信息時,激光將透過聚碳酸脂和有機染料層照射鍍金的表面,并反射到CD-ROM的光電二極管檢測器上。光痕會改變激光的反射率,CD-ROM驅動器根據反射回來的光線的強弱來辨分數據0和1。

3.什么是戰場環境仿真?

是運用計算機仿真、可視化計算、多媒體、圖形圖像技術,在衛星偵察、航空偵察、地面偵察等多種手段獲得的戰場信息的基礎上,通過計算機進行信息綜合處理,實現戰場環境的逼真呈現,并為作戰模擬、分布交互仿真等提供虛擬的戰場環境。

4.請講述多媒體計算機獲取圖形、靜態圖像的方法。1)網絡下載 2)利用抓圖軟件

3)利用掃描儀 4)利用圖象處理軟件

39.什么是虛擬現實技術?

虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成一

多媒體技術與應用

個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備給用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。

五.綜合

1.計算對于雙聲道立體聲、采樣頻率為8kHz、采樣位數為16位的語音信號,用一個650MB的CD-ROM可存放多長時間的語音。(需要寫清計算公式、步驟)

已知音頻文件大小的計算公式如下:

文件的字節數/每秒=采樣頻率(Hz)?采樣位數(位)?聲道數/8(根據上面的公式計算一秒鐘時間的數據量:(8?1000?16?2)/8=32000B/s 那么,一個650MB的CD-ROM可存放的時間為(650×1024×1024/32000)/(60?60)=5.92小時。

2.請依次寫出多媒體作品的開發過程。分析討論,列出大綱,腳本編寫,采集媒體素材,媒體藝術加工,媒體集成,系統測試,系統包裝。

第三篇:多媒體技術與應用試題

一、選擇題:

⒈ 多媒體的關鍵特性主要包括信息載體的多樣化、交互性和(D)

A.活動性 B.可視性 C.規范化 D.集成性

⒉ 以下()不是數字圖形、圖像的常用文件格式

A.BMP C.GIF D.JPG ⒊ 在多媒體計算機系統中,內存和光盤屬于(D)

A.感覺媒體 B.傳輸媒體 C.表現媒體 D.存儲媒體 ⒋ 所謂媒體是指(A)

A.表示和傳播信息的載體 B.各種信息的編碼

C.計算機輸入與輸出的信息 D.計算機屏幕顯示的信息 ⒌ 用下面(B)可將圖片輸入到計算機

A.繪圖儀 B.數碼照相機

C.鍵盤 D.鼠標 ⒍ 目前多媒體計算機中對動態圖像數據壓縮常采用(C)

A.JPEG B.GIF

C.MPEG D.BMP ⒎ 多媒體技術發展的基礎是(A)

A.數字化技術和計算機技術的結合 B.數據庫與操作系統的結合C.CPU的發展 D.通信技術的發展

⒏ 以下(D)不是國際上流行的視頻制式

A.PAL制 B.NTSC制 C.SECAM D.MPEG ⒐ 多媒體PC是指(C)

A.能處理聲音的計算機 B.能處理圖像的計算機

C.能進行文本、聲音、圖像等多種媒體處理的計算機 D.能進行通信處理的計算機 10.在多媒體系統中,最適合存儲聲、圖、文等多媒體信息的是(C)

A.軟盤 B.C盤 C.CD-ROM D.ROM 11.電子工具書、電子字典屬于(B)模式的多媒體教學軟件

A.課堂演示型 B.資料工具型 C.個別化交互型 D.操練復習型 12.下列特點中,(D)不是CD-ROM光盤應具有的特點

A.大容量特性 B.可靠性高 C.讀寫非對稱性

D.可重復擦寫性 13.下面屬于多媒體的關鍵特性是(B)

A.實時性 B.交互性 C.分時性 D.獨占性 14.下面(A)不是播放CD片上影視節目的必須設備

A.軟驅 B.音頻卡 C.視頻卡 D.CD-ROM 15.超文本是一個(B)

結構

A.順序的樹形 B.非線性的網狀 C.線性的層次 D.隨機的鏈式 16.多媒體計算機系統的兩大組成部分是(D)

A.多媒體器件和多媒體主機 B.音箱和聲卡

C.多媒體輸入設備和多媒體輸出設備 D.多媒體計算機硬件系統和多媒體計算機軟件系統 17.光驅中的單倍速是指讀寫的速度是(B)/秒,其它的倍速是把倍速的數字與它相乘。A.300KB

B.150KB C.1MB D.10MB 18.從多媒體硬件的發展來看,今后多媒體卡的主要功能都會集成到(B)

A.計算機顯卡 B.計算機主板 C.計算機內存

D.硬盤存儲器

19.多媒體制作過程中,不同媒體類型的數據收集需要不同的設備和技術手段,動畫一般通過(D)完成

A.字處理軟件 B.視頻卡采集 C.聲卡剪輯 D.專用繪圖軟件 20.視頻信息的最小單位是(B)A.比率 B.幀 C.赫茲 D.位(bit)

21.下面(D)不是計算機多媒體系統所具有的特征

A.媒體的多樣性

B.數字化和影視化

C.集成性和交互性

D.形式的專一性 22.同樣一塊差不多大小的光盤,存儲信息量最大的()

光盤

A.LD

B.VCD C.DVD

D.CD-DA 23.多媒體計算機中的媒體信息是指(D)

A.數字、文字 B.聲音、圖形 C.動畫、視頻 D.上述所有信息

24.計算機中顯示器、彩電等成像顯示設備是根據是(C)

三色原理生成的。

A.RYG(紅黃緣)B.WRG(白紅緣)C.RGB(紅緣藍)D.CMY(青品紅黃)

25.根據多媒體的特性判斷,以下(A)于多媒體的范疇。A.有聲圖書 B.彩色畫報 C.文本文件 D.立體聲音樂 26.多媒體技術未來的發展方向是(D)

A.高分辯率、高速度化 B.簡單化,便于操作

C.智能化,提高信息識別能力 D.以上全部

27.在數字音頻信息獲取與處理過程中,下述正確的順序是(C)

A.A/D變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換

B.采樣、壓縮、A/D變換、存儲、解壓縮、D/A變換

C.采樣、A/D變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換

D.采樣、D/A變換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D變換 28.下列關于dpi的敘述(B)是正確的A.每英寸的bit數 B.描述分辨率的單位 C.dpi越高圖像質量越低 D.每英尺像素點 29.在(B)

時,需要使用MIDI

A.沒有足夠的硬盤存儲波形文件

B.用音樂作背景效果 C.想連續播放音樂時 D.想音樂質量更好時 30.以下(A)不是常用的聲音文件格式

A.JPEG文件 B.WAV文件 C.MIDI文件 D.VOC文件 31.以下(D)不可能是音頻卡沒有聲音的原因

A.音頻卡沒插好 B.I/O地址、IRQ、DMA沖突 C.靜音 D.噪音干擾36D

32.下面(D)不是衡量數據壓縮技術性能的重要指標。

A.壓縮比 B.算法復雜度 C.恢復效果 D.標準化 33.下述聲音分類中質量最好的是(C)

A.調頻無線電廣播 B.調幅無線電廣播 C.數字激光唱盤 D.電話 34.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,這是(A)

A.視覺冗余 B.空間冗余 C.信息熵冗余 D.時間冗余 35.下列文件格式中,(A)是波形文件格式。

A.WAV

B.CMF C.BMP D.MID 36.把普通PC變成為MPC要解決的關鍵技術是(D)

A.視頻音頻信號的獲取技術和輸出技術 B.多媒體數據壓縮編碼和解碼技術

C.視頻音頻的實時處理和特技 D.以上全部

37.下面配置中,(D)不是MPC必不可少的。A.CD-ROM驅動器 B.高質量的音頻卡

C.高分辯率的圖像、圖形顯示 D.高質量的視頻采集卡 38.WinZip是一個(A)軟件

A.壓縮和解壓縮軟件

B.壓縮軟件 C.解壓縮軟件

D.安裝工具軟件

39.超文本技術把文本可以分為不同基本信息塊,即信息的基本單元是(B)

A.字節 B.節點 C.字 D.鏈

40.下列關于數碼相機的敘述(D)是錯誤的。

A.數碼相機的關鍵部件是CCD B.數碼相機有內部存儲介質

C.數碼相機拍照的圖像可以通過串行口、SCSI或USB接口送到計算機

D.數碼相機輸出的是數字或模擬數據

41.以下(D)不是超文本的三個基本要素

A.節點 B.鏈 C.網絡 D.多媒體信息 42.專門的圖形圖像設計軟件是(A)

A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip

43.看圖軟件是(B)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX D.WinZip 44.抓圖軟件是(C)A.Photoship B.ACDSee C.HyperSnap-DX

D.WinZip 45.多媒體信息不包括(B)

A.音頻、視頻 B.聲卡、光盤

C.動畫、影像 D.文字、圖像 46.(C)是多媒體開發工具軟件

A.Photoshop B.ACDSee C.Authorware D.WinZip

47.多媒體個人電腦的英文縮寫是(D)

A.VCD B.APC C.DVD D.MPC 48.以下(C)不是多媒體創作工具的超媒體連接能力。A.建立信息間的非線性結構 B.能根據用戶輸入產生跳轉 C.提供比多媒體更高級的媒體形式 D.超媒體是多媒體超文本 49.掃描儀可掃描(A)

A.黑白和彩色圖片 B.黑白圖片 C.彩色圖片

D.位圖文件形成的圖片 50.目前廣泛使用的觸摸屏技術是屬于(B)

A.工程技術 B.多媒體技術 C.電子技術 D.傳輸技術 51.顏色的三要素包括(A)

A.亮度、色調、飽和度 B.亮度、色調、分辯率

C.色調、飽和度、分辯率 D.亮度、飽和度、分辯率 52.在美術繪畫中的三原色,指的是(C)

A.桔黃、綠、紫 B.白、黑、紫 C.紅、黃、藍 D.紅、綠、黃 53.以下(A)不是多媒體教學軟件的特點。

A.能回答各種各樣的問題

B.能正確生動地表達本學科的知識內容 C.具有友好的人機交互界面 D.能判斷問題并進行教學指導 54.JPEG是(A)圖像壓縮編碼標準

A.靜態 B.動態 C.點陣 D.矢量

55.MPEG是數字存儲(B)圖像壓縮編碼和伴音編碼標準 A.靜態 B.動態 C.點陣 D.矢量 56.(D)不是用來播放多媒體的軟件。

A.超級解霸 B.Windows98中自的播放軟件 C.Real Player D.Authorware 57.(A)是播放光碟功能較強,而且是國產的多媒體播放軟件。

A.超級解霸 B.Windows98中自的播放軟件 C.Real Player D.Authorware 58.靜止壓縮圖像標準是(D)

A.JPG

B.MPEG-1 C.MPEG-2 D.JPEG 59.Authorware是一種多媒體(B)

A.操作系統 B.編輯與創作工具 C.數據庫 D.應用軟件 60.下列(C)不是Authorware的功能特點

A.跨平臺體系結構 B.高效的多媒體集成環境

C.面向對象的腳本語言Lingo D.靈活的交互方式

二、判斷題:

1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y ⒈ 聲音質量與它的頻率范圍無關。(N)

⒉ 多媒體數據的特點是數據量巨大、數據類型少、數據類型間區別大和輸入輸出簡單。(N)

⒊ 圖像壓縮可分為有損壓縮和無損壓縮二種。(Y)

⒋ Windows98中自帶的多媒體播放軟件不能播放VCD唱片。(N)

⒌ 在相同的條件下,位圖所占的空間比矢量圖小。(N)

⒍ 圖形比圖像更容易編輯、修改。(Y)

⒎ 圖像比圖形更有用。(N)

⒏ Authorware采用的是流程線的編輯方式,將工具圖標拖動到流程線上,一些工具圖標放到一起就可以完成一些功能。(Y)

⒐ 多媒體數據經過量化處理后,可無失真恢復原始數據。(N)

10.Windows中最常用的圖像文件格式是:DIB,BMP,JPG,AVI,FLC。(N)

11.節點的內容可以是文本、圖形、圖像、動畫、視頻和音頻。(Y)

12.位圖可以用畫圖程序獲得、用熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖象抓取設備從照片等抓取、購買現成的圖片庫。(Y)

13.“超級解霸”是一種非國產的多媒體播放軟件。(N)

14.MIDI是樂器數字接口的英文縮寫,是數字音樂的國際標準。(Y)

15.電子出版物檢索速度快。(Y)

16.電子出版物不可以長期保存。(N)

17.電子出版物可以集成文本、圖形、動畫、視頻和音頻等多媒體信息。(Y)

18.不同圖像文件的類型是可以用某種軟件轉換的。(Y)

參考答案

一、選擇題:

1D 2B 3D 4A 5B 6C 7A 8D 9C 10C 11B 12D 13B 14A 15B 16D 17B 18B 19D 20B 21D 22C 23D 24C 25A 26D 27C 28B 29B 30A 31D 32D 33C 34A 35A 36D 37D 38A 39B 40D 41D 42A 43B 44C 45B 46C 47D 48C 49A 50B 51A 52C 53A 54A 55B 56D 57A 58D 59B 60C

二、判斷題: 1N 2N 3Y 4N 5N 6Y 7N 8Y 9N 10N 11Y 12Y 13N 14Y 15Y 16N 17Y 18Y

第四篇:多媒體技術與應用 問答題

1.什么是媒體?它是如何分類的?

所謂媒體,是指信息表示、存儲和傳輸的載體。媒體的含義:一是指用以存儲信息的物理實體,二是指信息的表現形式。分類:

①:感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體、傳輸媒體。②:表示媒體:視覺類媒體、聽覺類媒體、觸覺類媒體。

2、什么是多媒體技術?它具有那些關鍵特性?

以數字化為基礎,能夠對多種媒體信息進行采集、編碼、存儲、傳輸、處理和表現,綜合處理多種媒體信息并使之建立有機的邏輯聯系,集成為一個系統并具有良好的交互性的技術。關鍵特性:信息載體的多樣性、交互性和集成性。

3、多媒體技術的應用領域有哪些?

教學、電子出版物、服務業、商業、家庭娛樂、遠程通信等。

4、常見的多媒體元素有哪些?你最熟悉哪幾種?

常見的多媒體元素有文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等。最熟悉的是文本元素和視頻元素,例如word文檔、各種的音頻、視頻。

1、什么是聲音?聲波的三個重要參數是什么?

①聲音在物理學中稱為聲波,其本質是一種機械振動波,是通過一定介質傳播的模擬信號。②參數:振幅、頻率和周期。

2、聲音按頻率劃分可分哪幾種?人類聽覺的聲音頻率范圍是多少? ①聲音按頻率劃分可分為次聲波、音頻帶寬、超聲波三種。②人類聽覺的聲音頻率范圍是20Hz ~ 20kHz。

3、音頻文件的數據量與哪些因素有關?

音頻文件的數據量與采樣頻率、采樣精度、聲道數、音頻時間長度。

4、雙聲道、16位采樣位數、采樣頻率44.1kHz的數字聲音,試計算其1min音頻的數據量。計算如下:

44.1×1000×16×2×60÷8 =10584000B =10.584MB 1分鐘的音頻的數據量為10.584MB。

1、RGB顏色模型和CMYK顏色模型有何區別?

CMYK模式在本質上與RGB模式沒什么區別,只是產生色彩的原理不同。RGB模式是由廣源發生的色光混合生成顏色,而CMYK模式是由光線照射到含有不同比例的C、M、Y、K油墨的紙上,部分光譜被吸收后,反射到人眼中的光產生顏色。

2、什么是圖形和圖像?兩者有何區別? ①圖形指矢量圖,圖像指位圖。② 1)圖形與圖像構成原理上有差別;

2)圖像的數據量相對較大,圖形的數據量相對較小;

3)圖像的像點之間沒有內在聯系,在放大或縮小時,部分像點會丟失或被重復疊加,導致圖像清晰度受影響;而圖形由運算關系支配,縮放不會影響圖形的特征。

4)圖像的表現力較強,層次和色彩較豐富,食欲自然界的真實景物;圖形則適于表現簡單的圖案。

3、什么是圖像的分辨率?單位是什么?

圖像分辨率是指單位面積內圖像所包含像素點的數目。單位是像素/英寸。

4、什么是顏色深度?

顏色深度也稱圖像深度、圖像顏色深度,是指圖像中記錄每個像素的顏色信息所占的二進制數的位數。

5、舉例說明圖像文件的大小如何計算?

假設圖像分辨率為800×600像素,采用高彩色16位存儲,則其圖像文件的存儲空間為多少?

解:圖像數據量=像素數×顏色深度÷8

=800×600×16÷8B

=0.96MB。

1.如何調整對比度?為何不能過度調整?

選擇“圖像→調整→亮度對比度”命令,在彈出的對話框中分別別調整“亮度和對比度”滑塊位置,觀察圖像位置直到滿意。最后單擊“確定”按鈕。

過度調整,顏色損失較大,層次感變差,細節損失嚴重。2.圖像處理過程中,如何劃定標準形狀或自由形狀?

首先打開一幅圖像。單擊“矩形選框工具”按鈕,按住鼠標左鍵拖動鼠標,即可在圖像上畫出由閃爍虛線包圍的矩形區域。

若畫橢圓選區,則用鼠標左鍵按下“矩形選框工具”片刻(或單擊矩形選框工具下方的黑三角),選擇“橢圓選框工具”,然后按住鼠標左鍵即可。

若劃定正方形選區,則選擇“矩形選框工具”后,按住shift鍵畫選區。

若劃定圓形選區,則選擇“橢圓選框工具”后,按Shift鍵畫選區。同時將鼠標置于選區內部,可按住鼠標左鍵移動選區。

單擊“套索工具”,按住鼠標左鍵在圖像上徒手畫出選區。用鼠標左鍵按下“套索工具”片刻,在彈出的菜單中選擇“多邊形套索工具”,沿著圖形輪廓邊緣單擊鼠標,形成多個拐點,從而劃定多邊形選區。選用“磁性套索工具”時,在圖形輪廓邊緣單擊鼠標,隨后松開鼠標沿著圖形移動,即可自動畫出選區,當選區接近閉合時,雙擊鼠標即可。

3.如何進行選區內圖像的放大或縮小?如何將整幅圖像進行縮放? 在圖像中任意劃定一個選區,選擇“編輯→變換→縮放”命令,選區四周則顯示實線框,然后按住鼠標左鍵拖動該框上的小方塊,即可進行縮小或放大。若希望選區保持原比例不變,則按住shift鍵,然后拖動選擇框上的小方塊進行縮放。最后雙擊縮放實線框的內部,結束縮放。

選擇“圖像→圖像大小”命令,彈出對話框可調整圖像的大小。修改像素多少或文檔大小,然后單擊確定按鈕即可。4.你對圖層如何理解?它有哪些作用?

圖層好比一張透明的“膠片”,每張膠片是相互獨立的,用戶可在每張膠片上繪制圖像,也可對其內容進行編輯、修改等操作,還可將多張透明的膠片進行合成或疊加,已構成整幅圖像。1.什么是圖像和圖形?兩者區別

圖形定義在載體上以幾何線條和幾何符號等反映事物各類特征和變化規律的表達形式。

圖像定義各種圖形和影像的總稱

區別

一、存儲方式的區別:圖形存儲的是畫圖的函數;圖像存儲的則是像素的位置信息和顏色信息以及灰度信息。

二、縮放的區別:圖形在進行縮放時不會失真,可以適應不同的分辨率;圖像放大時會失真,可以看到整個圖像是由很多像素組合而成的。

三、處理方式的區別:對圖形,我們可以旋轉、扭曲、拉伸等等;而對圖像,我們可以進行對比度增強、邊緣檢測等等。

四、算法的區別:對圖形,我們可以用幾何算法來處理;對圖像,我們可以用濾波、統計的算法。

五、圖形不是主觀存在的,是我們根據客觀事物而主觀形成的;圖像則是對客觀事物的真實描述。2什么是圖像的分辨率?單位是什么?

能區分圖像上兩個像元的最小距離。分辨率的單位是dpi 3什么是顏色深度?

顏色深度簡單說就是最多支持多少種顏色。一般是用“位”來描述的

1、常見的模擬視頻信號主要有哪幾種?

常見的模擬視頻信號主要有復合視頻信號、S-Video信號、RF射頻信號和分量視頻信號。

2、什么是電視制式?有哪幾類?

(1)電視制式是指一個國家的電視系統所采用的特定制度和技術標準。

(2)世界上現行的電視制式有3種:NTSC制式、PAL制式和SECAM制式。

3、模擬視頻是如何數字化的?

視頻數字化常用的方法有兩種:復合數字化、分量數字化。復合數字化是先用模/數(A/D)轉換器對彩色全電視信號進行數字化,然后在數字域中進行分離,以獲得YUV、YIQ、YCbCr或RGB分量數據。

分量數字化是先從復合視頻信號中分離出亮度和色度信息,得到YUV或YIQ分量,然后用三個模/數(A/D)轉換器對三個分量分別進行數字化,最后再轉換成RGB空間。人們現在接觸到的大多數電視信號都是彩色全電視信號。如來自錄像機、激光視盤、攝像機等的電視信號。對這類信號的數字化,通常是先把模擬的全彩色電視信號分離成YCbCr、YUV、YIQ或RGB彩色空間中的分量信號,然后再用三個A/D轉換器分別對信號分量進行數字化。由于復合視頻信號和分量信號之間的轉換相對容易,因此分量數字化方法使用較廣。

4、Premiere Pro軟件的主要功能有哪些? 1)視頻配音。2)視頻特效處理。3)視頻添加字幕、圖標等。4)兩段視頻之間增加過渡效果。5)編輯和組裝音頻、視頻剪輯片斷。

6)音頻剪輯片斷進行編輯,調節音頻與視頻同步。

1、什么是視覺滯留效應?

人觀察物體時,物體在大腦視覺神經中的停留時間約為1/24s,如果每秒播放24幅或更多畫面,那么前一畫面在人腦中消失之前,下一個畫面就有進入人腦,從而形成連續的影像,此為視覺滯留效應。

2、使用Flash制作動畫時,主要包括哪幾個過程?

主要包括策劃過程、收集素材、動畫制作、調試動畫、測試動畫、發布動畫等過程。以上6步并非一成不變,有些步驟之間可平行進行,且每一步都是走向成功的重要一環,不可忽視。

3、什么是補間動畫?舉例說明如何制作補間動畫。

補間動畫是一種在最大程度地減小文件大小的同時創建隨時間移動和變化的動畫的有效方法。

補間范圍是時間軸中的一組幀,其舞臺上的對象的一個或多個屬性可以隨著時間而改變。

1、計算機三維動畫制作軟件有哪些?

計算機三維動畫制作軟件有Maya、3ds Max、LightWave、Hudiney等。2、3ds Max軟件與Maya軟件各自的優點是什么?

Maya,可以再虛擬的三維場景中創建出精美的模型,并能輸出精美的圖像和視頻動畫;在三維動畫制作、影視廣告設計、多媒體制作甚至游戲制作領域都有很出色的表現,同時還在軍事模擬、氣候模擬、環境模擬、輔助教學和產品展示等方面有著廣泛的應用。

3ds Max,作為著名的三維建模、動畫和渲染軟件,已廣泛應用于游戲開發、角色動畫制作、電影電視視覺效果設計等領域,該軟件功能強大、擴展性好,并能與其他相關軟件配合使用。

優良的多線程運算能力,支持多處理器并行運算,以及豐富的建模和動畫能力、出色的材質編輯系統。廣泛應用于三維動畫設計、影視廣告設計、室內外裝飾設計等領域。2、3ds Max軟件與Maya軟件各自的優點是什么?

Maya,可以再虛擬的三維場景中創建出精美的模型,并能輸出精美的圖像和視頻動畫,目前已獲得廣泛使用,使用Maya創作的作品已有多項獲得國際大獎。除了影視方面的應用外,Maya在三維動畫制作、影視廣告設計、多媒體制作甚至游戲制作領域都有很出色的表現,同時還在軍事模擬、氣候模擬、環境模擬、輔助教學和產品展示等方面有著廣泛的應用。

3ds Max,作為著名的三維建模、動畫和渲染軟件,已廣泛應用于游戲開發、角色動畫制作、電影電視視覺效果設計等領域,該軟件功能強大、擴展性好,并能與其他相關軟件配合使用。

優良的多線程運算能力,支持多處理器并行運算,以及豐富的建模和動畫能力、出色的材質編輯系統。廣泛應用于三維動畫設計、影視廣告設計、室內外裝飾設計等領域。1.如何設置幻燈片的背景?

1)鼠標單擊空白頁在彈出快捷菜單中選擇“背景”命令,或者在主菜單欄中選擇“格式-背景”命令,彈出“背景”對話框。2)單擊背景顏色選擇框,在下拉列表中選擇“填充效果”。3)在“填充效果”對話框中有“漸變 紋理 圖案 圖片”四個選項卡。4)在“填充效果”對話框的左下側是“底紋樣式”,如“水平垂直 斜上 斜下”等,可選擇一種樣式。5)設置完畢后,單擊“確定”按鈕。

6)如果設置背景用于所有演示頁,則單擊“全部應用”,按鈕,若只用于當前頁,則單擊“應用”按鈕。

演示文稿中,如何設計自選圖形的“漸變”效果?

1)單擊右鍵,在下拉列表中選擇“自定義動畫”,出現“添加效果” 有“進入 退出 強調”等,選擇一種,在其他效果中的細微型中有漸變。

2)在PPT窗口的右邊有幻燈片設計,單擊幻燈片設計在下拉列表中有動畫方案,單擊它可以發現漸變效果。

3)單擊背景顏色選擇框,在下拉列表中選擇“填充效果”。在“填充效果”對話框中有“漸變 紋理 圖案 圖片”四個選項卡,單擊漸變。

3.PPT中,圖形的立體化效果如何實現? 1)單擊自選圖形,選中要實現立體效果的圖形。

2)在演示文稿頁面底端的繪圖工具欄中選中“三維效果樣式”按鈕,顯示一組立體圖形樣式,選中一種,圖形即刻變成相應的立體形狀。3)設置正面顏色。在繪圖工具欄中選擇“填充顏色”按鈕,顯示一組顏色和菜單,選擇一種。

4)若希望調整立體圖形的厚度和顏色,則選擇“三維設置”選項單擊三維顏色,選擇一種。設置厚度,單擊深度按鈕,選值,值越大厚度越大。

4.PPT的動畫效果如何實現?

單擊右鍵,在下拉列表中選擇“自定義動畫”,出現“添加效果” 有“進入、退出、強調”等,選擇。

第一種,“進入”效果,在PPT菜單的“動畫”→“添加動畫”里面“進入”或“更多進入效果”,都是自定義動畫對象的出現動畫形式,比如可以使對象逐漸淡入焦點、從邊緣飛入幻燈片或者跳入視圖中等。

第二種,“強調”效果,同樣在在PPT菜單的“動畫”→“添加動畫”里面“強調”或“更多強調效果”,有“基本型”“細微型”“溫和型”以及“華麗型”四種特色動畫效果,這些效果的示例包括使對象縮小或放大、更改顏色或沿著其中心旋轉。

第三種,“退出”效果,這個自定義動畫效果的區別在于與“進入”效果類似但是相反,它是自定義對象退出時所表現的動畫形式,如讓對象飛出幻燈片、從視圖中消失或者從幻燈片旋出

第四種,“動作路徑”效果,這一個動畫效果是根據形狀或者直線、曲線的路徑來展示對象游走的路徑,使用這些效果可以使對象上下移動、左右移動或者沿著星形或圓形圖案移動。二.在PPT窗口的右邊有幻燈片設計,單擊幻燈片設計在下拉列表中有動畫方案。5.PPT自動放映時,自動翻頁如何實現?時間怎么控制? 1.讓幻燈片自動切換

在PowerPoint中,可為每個幻燈片設置相應時間,讓它到達預定時間后自動切換而無需手工單擊切換:先在普通視圖中選中幻燈片,再選擇“幻燈片放映”→“幻燈片切換”,在“換片方式”下,選擇“每隔”復選框,再輸入要幻燈片在屏幕上顯示的秒數即可。2.快速啟動幻燈片播放

如果已經制作完成了幻燈片,以后再用到時只是播放幻燈片,而不用修改它。那可以選擇“文件”→“另存為”,并在打開的窗口中選擇保存幻燈片類型為“PowerPoint放映”。以后在“資源管理器”中雙擊該文件,PowerPoint就會自動播放該幻燈片,而不是打開它來編輯。

3.在任意演示頁中,選擇“幻燈片放映-設置放映方式”命令選擇一種。6.PPT的交互功能中,跳轉頁面如何實現? 1)單擊右鍵,選擇“動作設置”對話框。

2)在對話框中,選中“超級鏈接到”,單擊其下列表框,從中選擇“幻燈片”,隨后顯示“鏈接到幻燈片”對話框。在該對話框中指定跳轉的目的幻燈片,單擊“確定”按鈕。7演示文稿如何訪問互聯網?

1).鼠標右鍵單擊某個沒有交互功能的對象,在彈出的快捷菜單中選擇“超鏈接”命令,顯示其對話框。

2)單擊“原有文件或網頁”選項和“當前文件夾”選項,并在底部的“地址”文本框中輸入網址,在單擊“確定”按鈕即可。

第五篇:多媒體技術與應用

多媒體技術與應用

論文題目:圖像壓縮編碼班

級:姓

名:學

號:

2010-12-09

摘要:

多媒體信息中視頻、音頻的數據量非常大,數據的傳輸、提高處理速度和節約存儲空間成為多媒體的重點課題。因此數據壓縮成了多媒體技術的關鍵技術之一。圖象和視頻通常在計算機中表示后會占用非常大的空間,而出于節省硬盤空間的考慮,往往要進行壓縮。同時,傳輸過程中,為了節省珍貴的帶寬資源和節省時間,也迫切要求壓縮。壓縮之后,傳輸過程中的誤碼率也會相應地減少

關鍵字:圖像、壓縮、編碼

正文:

1、圖像壓縮編碼技術概述

圖像的數據量非常大。為了有效地傳輸和存儲圖像,有必要壓縮圖像的數據量。隨著現代通信技術的發展,要求傳輸的圖像信息的種類和數據量愈來愈大。若不對此進行數據壓縮,便難以推廣應用。

圖像數據可以進行壓縮有幾方面的原因。首先,原始圖像數據是高度相關的,存在很大的冗余。數據冗余造成比特數浪費,消除這些冗余可以節約碼字,也就是達到了數據壓縮的目的。大多數圖像內相鄰像素之間有較大的相關性,這稱為空間冗余。序列圖像前后幀內相鄰之間有較大的相關性,這稱為時間冗余。其次,若用相同碼長來表示不同出現概率的符號也會造成比特數的浪費,這種浪費稱為符號編碼冗余。如果采用可變長編碼技術,對出現概率高的符號用短碼字表示,對出現概率低的符號用長碼字表示,這樣就可大大消除符號編碼冗余。再次,有些圖像信息(如色度信息、高頻信息)在通常的視感覺過程中與另外一些信息相比來說不那么重要,這些信息可以認為是心里視覺冗余,去除這些信息并不會明顯地降低人眼所感受到的圖像質量,因此在壓縮的過程中可以去除這些人眼不敏感的信息,從而實現數據壓縮。

在滿足一定保真度的要求下,對圖像數據的進行變換、編碼和壓縮,去除多余數據減少表示數字圖像時需要的數據量,以便于圖像的存儲和傳輸。即以較少的數據量有損或無損地表示原來的像素矩陣的技術,也稱圖像編碼。圖像壓縮編碼可分為兩類:一類壓縮是可逆的 ,即從壓縮后的數據可以完全恢復原來的圖像 ,信息沒有損失 ,稱為無損壓縮編碼;另一類壓縮是不可逆的 ,即從壓縮后的數據無法完全恢復原來的圖像 ,信息有一定損失 ,稱為有損壓縮編碼。

2、常用圖像壓縮編碼算法簡介

圖像壓縮編碼技術從不同的角度出發,有不同的分類方法。根據壓縮過程有無信息損失,可分為有損編碼和無損編碼。根據壓縮原理進行劃分,可以分為預測編碼、變換編碼、統計編碼等。

有損編碼:有損編碼又稱為不可逆編碼,是指對圖像進行有損壓縮,致使解碼重新構造的圖像與原始圖像存在一定的失真,即丟失了了部分信息。由于允許一定的失真,這類方法能夠達到較高的壓縮比。有損壓縮多用于數字電視、靜止圖像通信等領域 無損編碼:無損壓縮又稱可逆編碼,是指解壓后的還原圖像與原始圖像完全相同,沒有任何信息的損失。這類方法能夠獲得較高的圖像質量,但所能達到的壓縮比不高,常用于工業檢測、醫學圖像、存檔圖像等領域的圖像壓縮中。

預測編碼:預測編碼是利用圖像信號在局部空間和時間范圍內的高度相關性,以已經傳出的近鄰像素值作為參考,預測當前像素值,然后量化、編碼預測誤差。預測編碼廣泛應用于運動圖像、視頻編碼如數字電視、視頻電話中。

變換編碼:變換編碼是將空域中描述的圖像數據經過某種正交變換(如離散傅里葉變換DFT、離散余弦變換DCT、離散小波變換DWT等)轉換到另一個變換域(頻率域)中進行描述,變換后的結果是一批變換系數,然后對這些變換系數進行編碼處理,從而達到壓縮圖像數據的目的。

統計編碼:統計編碼也稱為熵編碼,它是一類根據信息熵原理進行的信息保持型變字長編碼。編碼時對出現概率高的事件(被編碼的符號)用短碼表示,對出現概率低的事件用長碼表示。在目前圖像編碼國際標準中,常見的熵編碼方法有哈夫曼(Huffman)編碼和算術編碼。

3、本文實現的圖像壓縮編碼介紹

本文運用DCT變換編碼算法進行圖像。

說明:以上給出的是單個彩色分量的編碼、解碼過程,對于彩色圖像,可將多個分量分別處理 編碼步驟: DCT變換

JPEG采用8X8像素的二維DCT變換,在編碼器輸入端把原始圖像順序分割成8X8的子塊。如原始圖像的采樣精度為P位,是無符號整數,則將[0,2P-1]轉換為[-2P-1,2P-1]的有符號整數,作為CT的輸入。

解碼時,經DCT逆變換后得到8X8的圖像數據塊,在將[-2P-1,2P-1]變回[0,2P-1],獲得重構的圖像

原始圖像數據塊經過DCT變換后,輸出64個DCT變換系數,形成一個8X8矩陣,其中包含一個代表直流分量的DC系數(矩陣的左上角,代表此塊的彩色分量的平均值)和63個代表交流分量的AC系數(代表該塊的彩色分量的起伏變化的劇烈程度)

DCT逆變換通過這64個DCT變換系數重建這8X8圖像,由于計算過程中的精度損失和量化,不可能完全恢復原始圖像——有損壓縮 量化:

為達到壓縮數據的目的,對DCT變換系數F(u,v)進行量化處理。量化是造成圖像質量下降的最主要原因。利用人的視覺特性,經過大量實驗,獲得了一下的量化表Q(u,v)。量化公式為

FQ(u,v)=Integer(Round(F(u,v)/Q(u,v))DCT系數的編碼: DCT變化系數經過量化后,直流分量DC數值比大,而且相鄰的兩個8X8塊的DC系數有很強的相關性,變化不大,因此采用DPCM對相鄰兩塊的DC的差值Delta進行編碼

Delta=DCi-DCi-1 DCT變換系數經過量化之后,有大量AC會變成0,采用游程編碼進一步進行數據壓縮。為增加編碼效率,采用“Z”字形的次序來進行游程編碼,可以增加連續0的個數。

4、程序實現過程中所遇壓縮編碼到的問題,及其解決方法

在程序實現過程中,遇到了一系列的壓縮編碼問題。發現在解壓中出現大量異常,調試后發現輸出字節中出現大量負數,分析知是讀取文件字節類型時轉換到整數時出錯,將讀到的char型強制轉化為int時出錯,故將其先轉化為無符號char后再轉為int后問題得到解決。遇到很多解壓縮串碼的問題,調試發現在壓縮/解壓縮多處有誤,改正后程序運行正確。遇到程序解碼時程序卡死情況,分析出出錯位置后得到解決。遇到解壓文件提前結束情況,分析得遇到1A結束,查詢知:1A就是EOF。打開文件的時候指定為二進制方式后問題得到解決。

5、總結:

1、程序設計難點:

本程序的難點在于字典算法的實現及生成文件規則的制定。

2、程序設計中的不足:

本程序功能上實現了對文件的壓縮,但是在物理、及時間復雜性上還有待優化。同時,還需將其進一步使用在網絡通信上。

3、訓練體會:

這次訓練我最大的收獲有兩個:

其一、設計軟件前一定要將核心的算法用偽代碼寫出來,這樣會極大的避免一些在程序調試過程中的麻煩,可以省不少時間。

其二、調試軟件時,遇到程序跑死情況,可以使用對程序分段標記來查找問題出處。此外,多寫信息記錄點也是一個良好的習慣。

參考文獻:

1.高志堅主編.多媒體技術及其應用.同濟大學出版社.2009年8月.2.朱學芳著.多媒體信息處理與檢索技術.電子工業出版社.2002.11 3.曲建民主編.多媒體計算機技術.清華大學出版社.2005年4月.4.雷運發編著.多媒體技術與應用教程.清華大學出版社.2009年1月

附程序設計代碼:

////////////////////////////////////////////////////////////////////// //函數名稱: BmpToDCT //完成功能: 對位圖文件進行壓縮(用DCT變換壓縮)//輸入參數: 文件名 filename //輸出參數: 壓縮后數據的長度nTotal,壓縮后數據指針lpDst //返回參數: 是否成功

////////////////////////////////////////////////////////////////////// int CDib::BmpToDCT(LPCSTR filename,LONG &nTotal,char *lpDst){ //量化參數

static BYTE Q_table[64] = {16,11,10,16,24,40,51,61,12,12,14,19,26,58,60,55,14,13,16,24,40,57,69,56,14,17,22,29,51,87,80,62,18,22,37,56,68,109,103,77,24,35,55,64,81,104,113,92,49,64,78,87,103,121,120,101,72,92,95,98,112,100,103,99};//用數組實現獲取圖像數據

int nWidth,nHeight,i,j,k,i_start,j_start;BYTE Gray[GraySize][GraySize];LoadBmp(filename);Read_Imagedata(nWidth,nHeight,Gray);//將圖像數據分成若干個8×8的子塊,獲取子塊數據,共4096個子分塊

BYTE FkGray[4096][8][8];DWORD dwBuffUsed=0;// 緩沖區已使用的字節數

// 中間變量

char bChar1;char bChar2;// 重復像素計數

BYTE iCount=0;//lpDst = new BYTE[nWidth*nHeight];for(k=0;k<4096;k++){

i_start =(k/64)*8;//整數商×8

for(i=0;i<8;i++)

{

j_start =(k%64)*8;//整余數×8

for(j=0;j<8;j++)

{

FkGray[k][i][j]=Gray[i_start][j_start];

j_start++;

}

i_start++;

} } // double *f = new double[64];//存放DCT系數緩沖區

char *f1 = new char[64];//量化后的系數

char *temp_f1;int m;for(k=0;k<4096;k++){

m=0;

for(i=0;i<8;i++)

{

for(j=0;j<8;j++)

{

f[m]=(double)FkGray[k][i][j];

m++;

}

}

fdct_2D(f,3,3);//二維DCT變換

for(i=0;i<64;i++)

f1[i]=(char)((f[i]/Q_table[i]));

//對子分塊進行游程編碼 temp_f1 = f1;

bChar1 = *temp_f1;// 給bChar1賦值

iCount = 1;// 設置iCount為1

temp_f1++;// 讀取下一個像素

bChar2 = *temp_f1;

for(i =0;i<64;i++)

{

if(bChar1 == bChar2)// 判斷是否和bChar1相同

{

iCount ++;// 相同,計數加1,繼續讀下一個

temp_f1++;

bChar2 = *temp_f1;

}

else

{ // 不同,寫入緩沖區

if(iCount > 1)

{

lpDst[dwBuffUsed] = iCount;// 保存碼長信息

}

else

{

lpDst[dwBuffUsed] = 1;// 保存碼長信息

}

lpDst[dwBuffUsed + 1] = bChar1;// 保存bChar1

dwBuffUsed += 2;// 更新dwBuffUsed

bChar1 = bChar2;// 重新給bChar1賦值

temp_f1++;// 重新給bChar2賦值

bChar2 = *temp_f1;

iCount = 1;

}

}

}

nTotal = dwBuffUsed;//返回編碼后的圖像字節數

return 1;

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////// //函數名稱: DCTToBmp //完成功能: 對DCT文件進行解壓縮 //輸入參數: 文件名 filename //輸出參數: 解壓縮后數據的長度nTotal,解壓縮后數據指針lpDst //返回參數: 是否成功

////////////////////////////////////////////////////////////////////// int CDib::DCTToBmp(LPCSTR filename,LONG &nTotal,BYTE *lpDst){ //量化參數 static BYTE Q_table[64] = {16,11,10,16,24,40,51,61,12,12,14,19,26,58,60,55,14,13,16,24,40,57,69,56,14,17,22,29,51,87,80,62,18,22,37,56,68,109,103,77,24,35,55,64,81,104,113,92,49,64,78,87,103,121,120,101,72,92,95,98,112,100,103,99};

//定義DCT文件的指針

CFile file;char *lpDCTfile = new char[512*512];DWORD DCTDataSize;//打開文件

if(!file.Open(filename,CFile::modeRead|CFile::shareDenyNone)){

AfxMessageBox(“Can not open the file!”);

return-1;} DCTDataSize = file.GetLength();//獲取文件的長度

file.Read(lpDCTfile,DCTDataSize);//讀文件

lpDCTfile=lpDCTfile+14+40+256*4;//將文件指針移到DCT數據區域

BYTE Gray[GraySize][GraySize];//存放BMP數據

char FkGray[4096][8][8];//存放8*8子塊數據 int i,j,k,i_start,j_start;char bchar1,bchar2;char *lptemp = new char[512*512];i=0;int ff;//test while(i<=512*512)//還原壓縮的游程編碼,用lptemp指向該數據

{

bchar1=*lpDCTfile;

lpDCTfile++;

bchar2=*lpDCTfile;

lpDCTfile++;

while(bchar1!=0)

{

lptemp[i] = bchar2;

i++;

bchar1--;

}

if(i>252550)ff++;} //將數據放到各個子塊

for(k=0;k<4096;k++){

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<8;j++)

{

FkGray[k][i][j] = *lptemp;

lptemp++;

} } // double *f1 = new double[64];//還原量化前的系數(即DCT系數)

//int *f = new int[64];//存放DCT系數反變換后的數據緩沖區

int m;for(k=0;k<4096;k++){

m=0;

for(i=0;i<8;i++)

{

for(j=0;j<8;j++)

{

f1[m]=(double)(FkGray[k][i][j]*Q_table[m]);

m++;

}

}

fidct_2D(f1,3,3);//二維DCT反變換

m=0;

i_start =(k/64)*8;//整數商×8

for(i=0;i<8;i++)//將子塊合并為整個圖像

{

j_start =(k%64)*8;//整余數×8

for(j=0;j<8;j++)

{

Gray[i_start][j_start]=(BYTE)(f1[m]);

m++;

j_start++;

}

i_start++;

} } // for(i=511;i>0;i--)

for(j=0;j<512;j++)

{

*lpDst=Gray[i][j];

lpDst++;

} ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

nTotal = 512*512;//返回編碼后的圖像字節數

return 1;

}

/////////////////////////////////////// //BOOL BMPToMyPcx(BYTE *lpDIBBits,LONG lSrcBytes,BYTE *lpDst,LONG lDstBytes)//完成功能:將原BMP圖像數據通過游程編碼進行壓縮

//輸入參數:位圖源圖像象素的指針lpDIBBits,原圖像數據長度lSrcBytes // 壓縮后圖像象素的指針lpDst,壓縮后數據長度lDstBytes //返回參數:是否成功

/////////////////////////////////////// BOOL CDib::BMPToMyPcx(BYTE *lpDIBBits,LONG lSrcBytes,BYTE *lpDst,LONG &lpDstBytes){

// 循環變量

LONG i;LONG j;

// DIB高度

WORD wHeight = 512;

// DIB寬度

WORD wWidth = 512;

// 中間變量

BYTE bChar1;BYTE bChar2;

// 圖像每行的字節數

LONG lLineBytes = wWidth * 3;// 重復像素計數

int iCount;

// 緩沖區已使用的字節數

DWORD dwBuffUsed;

// BYTE *lpSrc;

//******************************************************************************* // 開始編碼

// 開辟一片緩沖區(2被原始圖像大小)以保存編碼結果

lpDst = new BYTE[wHeight * wWidth * 2];

// 指明當前已經用了多少緩沖區(字節數)

dwBuffUsed = 0;

// 每行

for(i = 0;i < wHeight;i++){

// 指向DIB第i行,第0個象素的指針

lpSrc = lpDIBBits + lLineBytes *(wHeighti);

// 給bChar1賦值

bChar1 = *lpSrc;

// 設置iCount為1

iCount = 1;

// 剩余列

for(j = 1;j < wWidth;j ++)

{

// 指向DIB第i行,第j個象素的指針

lpSrc++;

// 讀取下一個像素

bChar2 = *lpSrc;

// 判斷是否和bChar1相同并且iCount < 63

if((bChar1 == bChar2)&&(iCount < 63))

{

// 相同,計數加1

iCount ++;

// 繼續讀下一個

} else {

// 不同,或者iCount = 63

// 寫入緩沖區

if((iCount > 1)||(bChar1 >= 0xC0))

{

// 保存碼長信息

lpDst[dwBuffUsed] = iCount | 0xC0;

// 保存bChar1

lpDst[dwBuffUsed + 1] = bChar1;

// 更新dwBuffUsed

dwBuffUsed += 2;

}

else

{

// 直接保存該值

lpDst[dwBuffUsed] = bChar1;

// 更新dwBuffUsed

dwBuffUsed ++;

}

// 重新給bChar1賦值

bChar1 = bChar2;

// 設置iCount為1

iCount = 1;} }

// 保存每行最后一部分編碼

if((iCount > 1)||(bChar1 >= 0xC0)){ // 保存碼長信息

lpDst[dwBuffUsed] = iCount | 0xC0;

// 保存bChar1

lpDst[dwBuffUsed + 1] = bChar1;

// 更新dwBuffUsed

dwBuffUsed += 2;

}

else

{

// 直接保存該值

lpDst[dwBuffUsed] = bChar1;

// 更新dwBuffUsed

dwBuffUsed ++;

} }

lpDstBytes = dwBuffUsed;//返回編碼后的圖像字節數

// 寫入編碼結果

//file.WriteHuge((LPSTR)lpDst, dwBuffUsed);

// 釋放內存

//delete lpDst;

//**************************************************************************

return true;}

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