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論RPG游戲的策劃專題

時(shí)間:2019-05-15 08:58:11下載本文作者:會(huì)員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《論RPG游戲的策劃專題》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《論RPG游戲的策劃專題》。

第一篇:論RPG游戲的策劃專題

論RPG遊戲的策劃

第一章:概述

RPG遊戲即角色扮演遊戲(Role Personate Game),玩家需要扮演遊戲中的一位元或者多位角色,在虛擬的世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)。首先,讓我們先來認(rèn)識(shí)RPG遊戲,從表現(xiàn)形式和玩法上,它可以分為以下幾種:

RPG:普通RPG遊戲,有專門的戰(zhàn)鬥畫面。戰(zhàn)鬥畫面用不同的視角來表現(xiàn): 採用斜45度視角,如臺(tái)灣《仙劍奇?zhèn)b傳》; 採用平行90度視角的,如日本《太空戰(zhàn)士》系列 採用主觀視角,如日本《勇者鬥惡龍》系列。

A·RPG:又稱動(dòng)作(Act)RPG,這種RPG沒有專門的戰(zhàn)鬥畫面,也就是說隨時(shí)可以揮刀揮劍。如日本《不可思議之謎宮·風(fēng)來的西林》、日本《天地創(chuàng)造》等等,也有主觀視角的A·RPG,如美《魔法門》系列。

S·RPG:又稱模擬(Simulation)RPG,這種RPG在戰(zhàn)鬥時(shí)是採用SLG式的。也就是一種可控制一組角色,可移動(dòng)的戰(zhàn)鬥方式,如日本《光明與力量II》。

AVG·RPG:即解謎冒險(xiǎn)遊戲與角色扮演遊戲的組合,這類遊戲?qū)⒔庵i冒險(xiǎn)放在很重要的部分。如日本CAPCOM公司《BIO HAZARD》(《生化危機(jī)》)。

T·RPG:是TAB(桌面類遊戲)與RPG的組合,它的普通模式在TAB環(huán)境下運(yùn)行,英業(yè)達(dá)出品的《虛擬人生》就屬此例

F·RPG:是FGT(格鬥類遊戲)與RPG的組合,它的戰(zhàn)鬥方式採用的是格鬥類。其他RPG:是除上述外,其他類型的遊戲與RPG的組合,但並不是很多見。

除了表現(xiàn)形式,其次就是遊戲背景,從背景上可分往往可以分出以下幾個(gè)派別:

歐洲中世紀(jì):這類遊戲的背景常發(fā)生在歐洲中世紀(jì)的不知名國家(多為撰論),在那個(gè)年代,白袍罩頭的古魔法師、會(huì)噴火的兇龍、美麗而神秘的巫女、英武的長矛騎士、古老的城堡做為主要代表,無不散發(fā)濃郁的神話色彩,吸引遊戲製作者紛紛以它為題材做了大量的這方面遊戲。在後期即使有人試圖突破這種氛圍,也很少可以跳出魔法師、大巫師、騎士這類內(nèi)容。所以說,歐洲中世紀(jì)類遊戲在遊戲內(nèi)容和風(fēng)格上起著舉足輕重的作用。

日本風(fēng)格:來源於日本,多是以日本民間傳說或民族英雄為背景。在悠揚(yáng)的日本風(fēng)格音樂伴奏下,勇士們拿著日本戰(zhàn)刀,開始自己的冒險(xiǎn)。武士、忍者、忍術(shù)各顯風(fēng)采,八岐大蛇、草雉、雨村刀也紛紛出臺(tái),是日本特有風(fēng)格的寫照。

科幻宇宙:情節(jié)背景通常發(fā)生在不知名的星球,在這樣的遊戲中,槍、炮、火箭、鐳射劍(槍)、粒子武器,代替了魔法和刀劍;時(shí)空穿梭機(jī)代替了穿越時(shí)空的魔法;飛船或是巨大的變形機(jī)器人成為基本交通工具和武器;外星生物取代了傳統(tǒng)的妖魔鬼怪;小型機(jī)器人代替了精靈;主人公要得到了多是能源器,而不再為尋找魔法書而奔波。無盡的星空、變幻的星雲(yún)是美麗的大舞臺(tái),遊戲製作者們?cè)谶@個(gè)背景上寫下了動(dòng)人的故事。

中國武俠:起源於臺(tái)灣,一款《仙劍奇?zhèn)b傳》一夜間高登榜首,久居不下。其主要原因就是它開創(chuàng)了一種新的風(fēng)格--這就是中國武俠風(fēng)格。帶有中國武術(shù)的招式,中國色彩的法術(shù),武術(shù)門派,帶您進(jìn)入血雨腥風(fēng)、打打殺殺的江湖。其他:多是上述兩種或兩種以上的組合。

寫到這裏,筆者發(fā)現(xiàn),居然有很多的背景題材從未被使用,如:

中國神話:其實(shí)不可以小看中國特有的神話題材《山海經(jīng)》、《西遊記》、《搜神記》、《敘異經(jīng)》、《神仙傳》……這麼多的題材,難道不可以做成遊戲嗎?我們的神話裏也一樣有具有大神通、大智慧的高僧、道士、隱士;一樣有金、木、水、火、土五行八卦九宮魔法;也一樣有神奇的飛車、木人、木牛流馬;一樣有龍淵、巨闕、繞指柔這樣的名刀名劍;一樣有大人國、女兒國、鬼國這樣神奇國家;也一樣有刑天、魑魅魍魎、窮奇、旱魃這樣的怪物;一樣有後弈這樣傳說中不朽的英雄。這些為什麼不把它們做到遊戲裏,讓世界瞭解我們的文化呢? 現(xiàn)代戰(zhàn)爭:《抗日烽火》、《地雷戰(zhàn)》這些SLG遊戲紛紛出臺(tái),歐美也有《二戰(zhàn)特種兵》這樣記實(shí)的遊戲。如果一款描寫抗日時(shí)期地下工作者的遊戲,接頭、搜集情報(bào)、潛入敵人內(nèi)部(換衣服)、炸鐵路、破壞敵人司令部。可以說將RPG遊戲內(nèi)含一樣表達(dá)的淋漓盡至。現(xiàn)代生活:描寫現(xiàn)代生活的遊戲?qū)嵲谑遣欢啵薙LG的一些如《類比城市》、《主題醫(yī)院》、《主題公園》這樣的類比遊戲;就是《同級(jí)生》、《心跳紀(jì)念品》這類AVG解謎遊戲;要不就是《D之食卓》、《第七訪客》這類AVG恐怖氛圍解謎遊戲,而以現(xiàn)代人生活為背景的RPG、AVG遊戲幾乎是空白,正有待於遊戲製作涉足這個(gè)題材。

說到了背景,就不能不說說情節(jié)內(nèi)容了,現(xiàn)在的RPG遊戲,情節(jié)內(nèi)容越來越豐富多彩了。總體的跟據(jù)內(nèi)容來分分類,似乎是不可能的。但總的來說,還是有一定的軌跡可以追溯的,如:

勇者鬥惡龍類:這類情節(jié)往往從惡魔的復(fù)活說起,惡魔(惡龍、厲鬼……及一切相關(guān)的邪惡魔物)被無意中放了出來(解開了封印、放出了禁錮……),它的能力是非乎尋常的大,它的出現(xiàn)可以導(dǎo)致世界的毀滅(永遠(yuǎn)的黑暗、世人的苦難……)。這時(shí),年輕的勇士(劍客、騎士……)背負(fù)著神聖的宿命(神的指示、師傅的命令、亡父的遺命、為父母報(bào)仇……),開始的艱難的征途。他的身邊往往有一位美麗的女孩子(青梅竹馬、暗戀他的女子、無意中同行最後會(huì)愛上他的女子……),途中,他需要找全一些裝備(勇士之劍、宿命之珠、龍珠、神的利刃……),最後來到了惡魔的世界(山洞、龍宮、詭異的世界……),開始了一場殊死的戰(zhàn)鬥,這場戰(zhàn)鬥往往非常非常慘烈,最後惡魔終於被戰(zhàn)敗了(勇士與惡魔同歸於盡、女子為救勇士悲劇的犧牲了、大團(tuán)圓救回了公主……)。

身事之謎類:不知自己身事的男孩(女孩)為是解開這個(gè)謎開始了冒險(xiǎn)。途中,遇到心愛的人(心愛主角的人),一起經(jīng)歷了種種離奇(有趣……)的事,最終知道了自己的身事(神之子、魔之子、普通人……)。

尋找失散親人類:為了找到失散的親人(父親、母親、姐姐、妹妹、戀人、妻子、鄰居家的小女孩……)開始了冒險(xiǎn),經(jīng)歷了種種離奇(有趣……)的事,最終找到了親人(或是沒找到……^_^)。

尋找寶物類:無意中出現(xiàn)的寶物(寶杯、寶珠、寶瓶、寶劍、財(cái)寶、龍珠),傳說得到它就會(huì)有不可思議的事發(fā)生(主宰世界、無敵江湖、青春永駐、長生不死、富甲天下、實(shí)現(xiàn)三個(gè)願(yuàn)望……),人們?yōu)榱烁髯缘念?yuàn)望紛紛向?qū)毼锍霈F(xiàn)地出發(fā)。其中一個(gè)邪惡的勢力(邪惡的集團(tuán)、幫派、組織)的首腦也向?qū)毼锷斐隽四ёΑV鹘菫榱朔鬯閴娜说年幹\,與之周旋、鬥爭,最終主角獲得了勝利(或是玉石俱焚)。

開創(chuàng)天地類:可以說這類情節(jié)是一個(gè)另類,至今筆者也僅見到過一例《天地創(chuàng)造》。故事也很莫明奇妙,隨著主角的冒險(xiǎn),創(chuàng)造了天地萬物。主角那怕一個(gè)小小的動(dòng)作,對(duì)人類都是可怕的改變。

時(shí)空穿梭類:也是一種比較獨(dú)特的類型,特點(diǎn)是主角可以穿梭于時(shí)空之中,穿梭時(shí)空的玩點(diǎn)就在於過去、現(xiàn)在、未來的必然性。當(dāng)改變過去時(shí),會(huì)影響到現(xiàn)在和未來,甚至為了自己保護(hù)自己的祖先,從而製作出種種玩點(diǎn)。

除了上述幾種,其他的還有很多,只是不成系列而已。

各遊戲公司、廠商為了提高自己的產(chǎn)品的銷量,在製作時(shí)可謂絞盡腦汁。玩家在遊戲過程中,3 可以領(lǐng)略到種種非常吸引人的東西,試述如下:

加入小遊戲:在大的RPG過程中,加入小遊戲,在SQUARE公司《FINAL FANTASY VII》(《太空戰(zhàn)士VII》)中,玩家控制角色進(jìn)入娛樂城時(shí),用錢買代幣,不但可以做過山車瘋狂一把,還可以在遊戲機(jī)前一顯身手,筆者就曾在摩托車遊戲中賺了大量的代幣來換取非常不錯(cuò)的道具。除此之外,在其他遊戲中還有用角子老虎機(jī)賺代幣換錢的,用紙牌、骰子來賺錢都不罕見。

與遊戲無直接關(guān)係的角色:隨著情節(jié)的發(fā)展,或是隱藏情節(jié)的完成,在一些遊戲中,會(huì)出現(xiàn)與遊戲無直接關(guān)係的角色,在日本A·RPG《天地創(chuàng)造》中,玩家可以到類似於日本形狀的小島上,直接參觀這家遊戲製作公司。在另一款傳統(tǒng)RPG遊戲中,出現(xiàn)了春麗(《街霸》中女主角之一)教百裂腳的情節(jié),令人啼笑皆非。

增加玩家對(duì)直接參與遊戲的滿足感:有不少RPG遊戲主角的名字和配角的名字是可以由玩家自己來設(shè)定的。除了遊戲角色的名字之外,還有生日,星座、年齡……,這樣在遊戲過程中,遊戲中角色(尤其是漂亮的女主角 :))親切的叫著玩家的名字時(shí),對(duì)玩家來說的確是不小的滿足。更有在情節(jié)上得到的名劍、開發(fā)出的商會(huì)都可以由玩家來自己命名,使玩家感覺玩得不是由遊戲製作者設(shè)計(jì)的遊戲,而是自己設(shè)身親歷的真實(shí)世界……

最後,在這裏再說說,關(guān)於遊戲的結(jié)構(gòu),一般的RPC遊戲,都是單線式結(jié)構(gòu)或者橄欖狀結(jié)構(gòu),但也有樹根狀結(jié)構(gòu)、樹狀結(jié)構(gòu)和網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),讓我們來看看

單線式結(jié)構(gòu)遊戲:這類遊戲沒有什麼分支,故事結(jié)構(gòu)往往比較緊湊。最典型的莫過於《仙俠奇?zhèn)b傳》,它按著策劃的意思,一步步緊密的進(jìn)行遊戲的運(yùn)程。可以看出它的結(jié)構(gòu)圖,可以是這樣的:李逍遙起床(遊戲初始化)--進(jìn)廚房與嬸嬸交談--送酒食給黑苗人(得到杏花酒)--在門口與酒劍仙交談(使用杏花酒)--進(jìn)廚房與嬸嬸交談(得到金錢)--到小鎮(zhèn)碼頭與漁夫交談--走到村口(播動(dòng)畫)--回到嬸嬸的房間--出嬸嬸的房間遇到黑苗頭領(lǐng)(得到破天錐)--??? 遊戲就是這樣按步就班,完成一個(gè)條件,生成下一個(gè)條件,直到遊戲最終結(jié)束。這類遊戲的特點(diǎn)在於:

一. 製作簡單:因?yàn)闆]有什麼分支,所以在製作和調(diào)試時(shí),都比較方便。但也正因?yàn)檫@個(gè)原因,故事情節(jié)上就格外的要求感人。

二. 再玩率低:因?yàn)檫[戲是這樣單線索的發(fā)展,故玩一次和再玩一次,情節(jié)上沒有什麼不同,除了刻意懷舊或情節(jié)特別感人,很少玩家會(huì)在短時(shí)間內(nèi)打很多遍。

橄欖狀結(jié)構(gòu)遊戲:這類遊戲總的來說,與單線式差不多,一個(gè)開頭,一個(gè)結(jié)局。但不同的是,在遊戲過程中,它存在一些分支,這些並不會(huì)影響到遊戲的結(jié)局。這裏可以舉個(gè)例子,是智冠公司出的《金庸群俠傳》就是一個(gè)典型,遊戲中,玩家扮演的角色是一個(gè)現(xiàn)代遊戲少年,進(jìn)入到金庸武俠世界,需要找到14本書,才可以回到自己的世界。在這過程中,玩家可以自己決定先拿哪一本書,也可以決定選擇誰做為自己的夥伴,甚至可以選擇正邪兩派的不同玩法(一些事件的解決方式,是否翻箱倒櫃、是否與邪派中人為伍)。但遊戲最終結(jié)果是一樣的,也就是找到14本書,與十個(gè)高手大戰(zhàn)一把。雖然正邪兩種類型,但總的來說是一個(gè)結(jié)局(不同點(diǎn)僅僅在於十個(gè)高手不一樣而已)。這類遊戲的特點(diǎn)在於:製作略微複雜、再玩率較高

樹根狀結(jié)構(gòu)遊戲:這類遊戲可以顧名思義,象樹根一樣,一個(gè)開頭,多個(gè)結(jié)局。遊戲過程中出現(xiàn)了種種分支,將會(huì)影響到遊戲的結(jié)局。毫無疑問,這種類型的遊戲,往往最能吸引玩家。我最喜歡的遊戲之一,是日本史克威爾出品SFC(超級(jí)任天堂)遊戲《時(shí)空之鑰》(亦名《時(shí)空之旅》、《時(shí)空穿梭機(jī)》),故事大致是講一個(gè)現(xiàn)代的少年,與其夥伴掌握了穿越時(shí)空的能力,為了挽救世界將要崩壞的厄運(yùn),負(fù)起了改變歷史的重任。事實(shí)上,遊戲的結(jié)果無外是殺死最終的那個(gè)BOSS,但因?yàn)橹虚g的一些情節(jié)分支,使遊戲者可以以不同方式打出遊戲結(jié)局,變化非常多。

這類遊戲的特點(diǎn)在於:對(duì)策劃邏輯上的要求非常的高,絕不是新手可以勝任的。但對(duì)於玩家來說,可玩性也是非常的高,可以使玩家不厭其煩的一遍又一遍的攻關(guān),以欣賞不同的結(jié)局。樹狀結(jié)構(gòu)遊戲:與樹根狀結(jié)構(gòu)遊戲相類似,可以想像結(jié)構(gòu)象樹一樣,有多個(gè)開始,但萬源歸宗,只有一個(gè)結(jié)局。所謂多個(gè)開始,可以是不同的主角色,也可以主角色起始點(diǎn)和初期的經(jīng)歷的不同。象樹一樣,從上往下,經(jīng)過多條分支,最後漸漸歸向總結(jié)局。有一款史克威爾出的SFC遊戲《浪漫沙加3》(亦名《浪漫魔界塔3》)即是如此,玩家在初期可以選擇不同的角色做為主角色。每一個(gè)角色都有屬於自己的一套情節(jié),一些分支情節(jié)是共用的,但不論選擇誰為主角色,最終需要打的那個(gè)總BOSS,是不可避免的。

這類遊戲的特點(diǎn)是:也是對(duì)策劃要求較高,各角色或是各路線,其難度要達(dá)成平衡,絕不是一件容易的事。對(duì)玩家來說,也是可再玩率極高,都想以不同的身份,不同的路線來體驗(yàn)不同的感覺。

網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)遊戲:終於說到正題上來了,可以肯定,這種結(jié)構(gòu)的RPG遊戲?qū)?huì)是將來遊戲的趨勢,這種的概念是什麼呢?這麼說吧,像是一張網(wǎng),玩家可以隨意從任意的地方開始,也可以隨意向任意的方向發(fā)展。假設(shè)這張網(wǎng)是無限大的,這款遊戲也將是無限大的。有同志說了,“天啊,那這個(gè)遊戲?qū)⒁啻笱剑繉⒑亩嗌倜佬g(shù)量呀?將耗多少程式呀?”呵,別急,聽 5 我說完呀。其實(shí)這根本不是問題,有沒有玩過網(wǎng)路MUD呢?其實(shí)那就是多人版的網(wǎng)路RPG,只不過情節(jié)很單薄而已。什麼意思呢?就是虛擬一套環(huán)境,這套環(huán)境可以多人共用,也就是支援網(wǎng)路。玩家需要做的事,就是在這套環(huán)境下,演繹自己的故事。更有甚者,可以因玩家不同的處事理念、不同的情節(jié),來生成新的情節(jié)。可以想像,NPC與NPC之間,可以因其性格、性別等因素,自動(dòng)結(jié)婚生子,自生自滅。當(dāng)有一天,你無意中殺死了這個(gè)家庭中的老NPC,那個(gè)小NPC將會(huì)以殺死你做為最終的目地而四處尋找你。而這時(shí),另一位玩家登錄到本遊戲中,也許他就將扮演這個(gè)小NPC的角色,開始四處找尋你。

也可以想像,你來到一個(gè)陌生的城市,你可以學(xué)習(xí)任何一種或多種技能,比如說醫(yī)療,當(dāng)你學(xué)業(yè)有成時(shí),可以開一家診所。第一位來找你看病的,是一個(gè)NPC,也有可能是另一位玩家。你們就這樣相識(shí),最後發(fā)展到結(jié)婚,甚至生個(gè)強(qiáng)壯的兒子,到了一定時(shí)間,你的兒子就有可能由另一位玩家來扮演。

嗯,這種感覺是什麼呢?就是一套真正接近到現(xiàn)實(shí)的虛擬社會(huì)。當(dāng)然這個(gè)社會(huì)無所謂建立在什麼時(shí)代,可以是中世紀(jì)、可以是古羅馬、可以現(xiàn)代、也可以是未來,甚至是虛幻的神話背景。但重要的是這套規(guī)則的成熟,殺人者在一定概率上,會(huì)受到制裁;偷竊者也會(huì)在一定概率上被送到監(jiān)獄;如何不軌的行為都會(huì)受到規(guī)則的懲罰,相反任何善事也會(huì)得到一定的報(bào)酬。玩家進(jìn)入時(shí),隨機(jī)將他(她)安放在任意點(diǎn)上。玩家與NPC之間的距離和差異減小到看不出來的程度。

呵,思維有點(diǎn)天馬行空了,兩個(gè)多小時(shí)都沉溺在對(duì)未來遊戲的憧憬中了。還是言歸正傳吧。事實(shí)上,不論是玩家在玩RPG遊戲時(shí),還是遊戲製作人在製作時(shí),RPG所擁有因素?zé)o非是幾點(diǎn):場景、角色、道具、事件、對(duì)白、語音和音效、音樂、介面、規(guī)則、命名、流程。下面我們分章針對(duì)這幾個(gè)因素做一下說明。

第二章:場景

什麼是場景呢?是指運(yùn)行在遊戲中的主控角色可以到達(dá)的場地。換句話說,也就是如果沒有角色,遊戲本身就是由很多單獨(dú)的場景相連組成。

那麼場景是做什麼用的呢?OK,這麼說吧,如果看過電影的人,一定知道電影的鏡頭的概念。比如在某甲家發(fā)生的一組鏡頭,某甲與某甲之妻發(fā)生了口角,某甲一怒之下出了門。這是一組鏡頭,現(xiàn)在需要繼續(xù)拍攝某甲出門後的第二個(gè)地方所發(fā)生的事,如在樓道遇見某乙。那麼在遊戲中某甲的家是一個(gè)場景,出門後的樓道是一個(gè)場景,這兩個(gè)場景相互連接。場景就是一個(gè)接一個(gè)舞臺(tái)。同一件事運(yùn)行在遊戲中,如果兩個(gè)場景沒有連接。某甲和其妻發(fā)生完了口角,這時(shí)你控制某甲這個(gè)角色想要離開家這個(gè)場景,會(huì)出不去(呵,當(dāng)然,不排除窗戶的連接,但如果是十一層樓……),那麼這個(gè)遊戲就陷進(jìn)了死角,成為永遠(yuǎn)玩不完,永遠(yuǎn)玩不通的遊戲。

即使場景就是舞臺(tái),那麼在佈置這個(gè)舞臺(tái)時(shí),當(dāng)然就要下一番功夫了。首先要控制氛圍,搞清楚你要做的遊戲是什麼樣的氛圍。是富有浪漫色彩的,還是寫實(shí)的?浪漫色彩的氛圍,可是或多或少的加入一些誇張的因素;而寫實(shí)的則力求接近於真實(shí)。是卡通Q版的,還是恐怖的?卡通Q版可以將場景設(shè)計(jì)的可愛爆笑;恐怖的則不易加過於明快的色調(diào),使之陰暗。佈置時(shí)要根據(jù)具體場景和你設(shè)計(jì)時(shí)需要的效果,這正象拍攝一個(gè)電影鏡頭時(shí)需要佈置攝影棚一樣。如果你想表現(xiàn)一個(gè)世外仙境的話,奇花異草當(dāng)然是少不了的。天空的背景可以是湛藍(lán),一條小溪潺潺而過,整體感覺是乾淨(jìng)亮麗又有一絲深邃和神秘。OK,當(dāng)你設(shè)計(jì)角色時(shí),再加入一頭梅花鹿和一個(gè)打坐的老神仙;佐以悠遠(yuǎn)的音樂,你的場景大概就設(shè)計(jì)的差不多了。當(dāng)然如果要想遊戲精美,僅做到一個(gè)大概是不夠的,民居牆上的一串幹辣椒,門前一幅對(duì)聯(lián),正是這點(diǎn)點(diǎn)滴滴的小東西,構(gòu)成一個(gè)場景的和諧。

那麼一個(gè)場景是如何做成的呢?I will tell you, 首先你需要畫一些材質(zhì),如果是室外就是一些草地、土地、路、石頭、樹、房屋等等;如果是室內(nèi)則是一些桌椅、火爐、櫃子、床這些家俱。用這些素材,在專門的編輯器中做處理,然後再搭建。搭建的時(shí)候就像是我們小時(shí)玩的積木,你可以按你的意願(yuàn)把場景做成各種各樣。

在搭制的時(shí)候,有的因素可以不去管它,像是生物角色(人、貓、狗、馬廄裏的馬)、非生物角色(會(huì)動(dòng)的噴泉、火、可以打開的箱子)、場景出口的鏈結(jié)都先不去考慮,先將靜態(tài)的東西搭好。

OK,這時(shí)你就可以劃出不可達(dá)區(qū)域了,利用你的場景編輯器,把房屋、樹木、河水等你不願(yuàn) 意玩家到達(dá)的地方定義成不可達(dá)域。這樣你的場景在走起來時(shí),就會(huì)象你玩過其他遊戲一樣,有不可達(dá)的地方,達(dá)到仿真的效果。

最後一步,把這個(gè)場景存成固定的格式,一般情況C語言不支援8位元以上的檔案名,所以合理的命名是很重要的。

第三章:角色

什麼是角色呢?在遊戲製作過程中,角色所包含的內(nèi)容很大,第一類是指遊戲中人物。人物有兩種,一種是你正在控制的人物,我們稱之為主角;另一種是不可控制的角色,我們稱之為NPC,它分為行走角色和站立角色。第二類是指遊戲中帶有動(dòng)畫屬性的物體,如燃燒的火、噴水的噴泉等等。第三類是指空白的角色,也就是什麼都沒有的透明角色,是用來暫時(shí)阻擋“路”的。

它的總體分類方法是這樣的: 人物角色:可控制的 不可控制的:行走 站立 物體角色 空白角色

先來說說遊戲中的人物,根據(jù)你的劇本,設(shè)計(jì)好每一個(gè)人物可以說至關(guān)重要。就象拍攝電影,每一個(gè)人物都有他的職業(yè)、性格,職業(yè)性格又會(huì)影響到他的外型、服飾甚至武器。故此在設(shè)計(jì)人物時(shí),一塊小小的玉佩、一根小小的金釵都可以關(guān)鍵的地方起到畫龍點(diǎn)睛的作用。在具體設(shè)計(jì)時(shí),每一個(gè)人物虛擬一段基本資料,這樣無論繪畫時(shí)還是在寫對(duì)白時(shí),都可以以此為依據(jù)。如: 姓名:孟斐

性別:男 年齡:18歲 職業(yè):劍客 流派:龍華劍派 武器:長劍

性格:心地善良、性格開朗,喜歡開開玩笑,吹吹牛。

簡歷:本是孤兒,父母不祥,自幼被龍華真人收養(yǎng)。從小學(xué)習(xí)龍華劍術(shù),如今十八歲的他,劍術(shù)已有大成。此番龍華真人得知天地異變將要開始,便命他擔(dān)負(fù)起拯救世界的重任。外形設(shè)計(jì):長髮及肩,紅色緞帶束發(fā),劍客裝束,身背名劍“梅花血”,劍長五尺三寸。這樣“孟斐”這個(gè)角色就設(shè)計(jì)的比較成熟了,根據(jù)他的性格,在寫對(duì)白時(shí),就可以適當(dāng)?shù)募尤胍恍┩嫘痛蹬5脑挕T趯懲庑卧O(shè)計(jì)時(shí),一個(gè)策劃的心目中大概要有這個(gè)人物的構(gòu)想,不用 寫的太詳細(xì),剩下的可以由美術(shù)人員來發(fā)揮。這是可以控制的角色,如果你的引擎支援多人組隊(duì)的話,其他的主角都可以這樣設(shè)計(jì)。

再說說NPC角色,這類角色不由你控制,大致分為行走角色和站立角色。行走角色是指角色可以在你指定的幾個(gè)點(diǎn)上按路線不停的行動(dòng)的角色,也包括一些動(dòng)物(小貓、小狗什麼的)。而站立角色相對(duì)美術(shù)的要求就簡單一些,比如坐在地上的乞丐、賣菜的小販。在設(shè)計(jì)NPC角色時(shí),要注意的是搭配場景,在後宮出現(xiàn)的角色當(dāng)然是皇妃、宮女,不可能是張屠夫、李財(cái)主吧?而什麼角色站立、什麼角色行走也根據(jù)實(shí)際情況來做安排,就以後宮為例:皇妃當(dāng)然不可能走來走去,讓她安祥的坐在皇座上比較好;宮女呢,除了侍立在旁的,就可以在回廊上加幾個(gè)行走的。

嗯,再簡單說說帶有動(dòng)畫屬性的物體,像是會(huì)噴水的噴泉、燃燒的火焰等等,在製作上,我們通常也把它們做成角色。這樣的角色有以下的特點(diǎn):

一、它們是物體角色而區(qū)分於一般場景上的不可達(dá)區(qū)域。這樣你控制主角色擊點(diǎn)到它們的旁邊時(shí),可引發(fā)一句話(如:“這是一個(gè)噴水的噴泉。”),或者得到道具(如:“你在噴泉邊找到一枚錢幣。”)

二、它們可以有動(dòng)畫或是可以消失。以一團(tuán)燃燒的火為例,第一次你來到這個(gè)場景,使用火具,可以點(diǎn)燃燃燒物,這時(shí)這一團(tuán)火焰就是物體角色;而當(dāng)你下次來這個(gè)場景時(shí),這團(tuán)火焰可能就成了灰燼,當(dāng)然,這就是另一個(gè)物體角色了。這時(shí),你也許可以在灰燼中找到諸如“烤白薯”這樣的道具;而你再下次來到這個(gè)場景時(shí),也許連灰燼也看不見了,這就是所謂的角色消失了。

好,最後說一說空白角色,什麼叫做空白角色呢?所謂空白角色就是將一塊透明物用角色的方式放置在場景中,遊戲者進(jìn)入這個(gè)場景是看不見空白角色的。那麼空白角色有什麼作用呢?它的作用無外乎是兩點(diǎn),即:

一、阻擋:當(dāng)在場景A中,沒有完成一些情節(jié),或是沒有得到一些道具,是不可以去場景B的。可是玩家如果到了場景B的入口點(diǎn)時(shí),怎麼辦呢?這時(shí),這個(gè)入口點(diǎn)就需要放置一個(gè)空白角色,來告訴玩家,如“你沒有拿到某某道具,是不可以進(jìn)入這裏的。”“你應(yīng)該帶著某某一起離開。”等等。當(dāng)玩家的情節(jié)完成後,或是得到了某道具時(shí),加一句此空白角色(當(dāng)然是要命名的)消失,這樣玩家就理所應(yīng)當(dāng)?shù)目梢酝ㄟ^了。

二、使用或是給予道具:記得在做《鏡花緣》時(shí),有一個(gè)釣魚的情節(jié)。一座小橋上的一條區(qū)域做成了空白角色,玩家對(duì)著該空白角色使用漁具後,播放釣魚的動(dòng)畫,然後得到魚。這就是對(duì)空白角色使用和得到道具。

第四章:道具

接來這一章,我們來說說道具,所謂道具就是指在遊戲過程中,使用或是裝備的物品。道具大致上可以分為三種:使用類、裝備類和情節(jié)類。

使用類:使用類的特點(diǎn)是用過後,就消失了的物品。它又分為食用型和投擲型兩種。食用型是指在遊戲過程中,可以食用,以增加某種指數(shù)提高的物品。一般來說也就是藥品或是食品。象什麼草藥、金創(chuàng)藥之類的,食用之後可以使受傷的體力得以恢復(fù);人參、雪蓮之類的吃了後,可以增加角色的一些數(shù)值(如靈力);大餅、油條之類的,吃了後絕對(duì)不再餓。:)投擲類道具是指在戰(zhàn)場上使用的可投擲的物品,如飛鏢、金針、菩提子,打著敵人後可以使敵損HP(體力)值;毒蟲、蛇卵、蔓陀羅,打著敵人後可以讓其中毒;其他的,嗯,其他只要你能想到的象板兒磚什麼的,都可以做成道具扔出去。嘿……,如果是食用型道具,在設(shè)計(jì)時(shí)就要注意,食用一次可以加多少數(shù)值,有的是限定死的,有的是在一定範(fàn)圍內(nèi)隨機(jī)加的。也有類似是食物,不止可以食用一次,所以就有了可食用的次數(shù)。

裝備類:固名思議嘛,當(dāng)然是指可以裝備身上的東西啦!右手上拿的菜刀,左手上拿的鍋蓋,頭上戴著的太陽帽,身上穿著的T恤衫,腳上踏著的托鞋,腰上系著的皮帶,肩上披著的床單,還有魔法訂婚戒指、魔法金項(xiàng)鏈?zhǔn)颤N的,都可以做為裝備類道具出場使用。如果你的角色有不同的系,那麼各系之間的裝備類道具應(yīng)該也不大一樣,就像男式服裝和女式服裝不可以混穿是一個(gè)道理。設(shè)計(jì)這樣的道具,要詳細(xì)說明道具的等級(jí)、重量或是大小(有負(fù)重值的遊戲要考慮道具的輕重,有可視道具欄的遊戲要考慮道具的大小)、數(shù)值(加攻防、敏捷等資料)、特效(對(duì)某魔法可防,對(duì)某系敵人效果加倍)、價(jià)格(買進(jìn)時(shí)的價(jià)格和賣出時(shí)的價(jià)格),其他的還有材質(zhì)(木、銅、鐵……)、耐久值、彈藥數(shù)、準(zhǔn)確率等等。

情節(jié)類:這類道具在遊戲的運(yùn)程和發(fā)展中,是最不可少的。什麼是情節(jié)類道具呢?就是諸如鑰匙之類的,在情節(jié)發(fā)展過程中必不可少的道具。這類道具存在的目地,就是為了判斷玩家的遊戲進(jìn)程是否達(dá)到設(shè)計(jì)者要求的程度的一個(gè)尺規(guī)。諸如鑰匙、腰牌、徽章、某某的信等等,在遊戲中都是重要的判斷因素。有了它,遊戲者才可以進(jìn)行下一步的流程。

道具是如何獲得的呢?我們都或多或少的玩過一些RPG遊戲,在遊戲過程中,我們知道道具的得到方法,無除乎有以下幾點(diǎn):

一、情節(jié)獲得:對(duì)NPC角色說話,當(dāng)你完成某情節(jié)後,會(huì)給你道具。這一類道具多是情節(jié) 11 類的道具,或是致關(guān)重要的道具。

二、金錢購買:用你手中的Money,到武器鋪、防具鋪、道具鋪購買,這一類道具則多為裝備類和使用類的道具。

三、戰(zhàn)鬥取得:一場戰(zhàn)鬥結(jié)束後,所獲得的戰(zhàn)利品,一般分隨機(jī)和固定兩種,隨機(jī)的多為裝備類和使用類道具;固定的多為情節(jié)類道具。

四、翻箱倒櫃:進(jìn)入一個(gè)新的場景,首先在可疑的箱子、櫃子、爐臺(tái)等可能放置道具的地方痛痛快快地調(diào)查一番,這幾乎成為每一個(gè)RPG迷的通病。儘管在現(xiàn)實(shí)生活中,這種行為是偷竊,也就是法律上所說的犯罪行為,可是在RPG遊戲中,人們卻樂此不疲。

五、解開謎題:這一種類型,也並不少見,在鋼琴前彈奏一曲,左邊的暗門打開,從裏面拿到一顆閃閃發(fā)光的寶珠。

六、自己冶煉:用礦石或是其他的什麼材料,去冶煉屋冶煉自己喜歡的道具。當(dāng)你用原始材料製作出一柄非常強(qiáng)大的寶劍,這柄寶劍甚至還帶著魔法,這種快感,遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝於你得到道具的其他方式。

在實(shí)際的製作中,還有一些細(xì)節(jié),要格外的注意。根據(jù)你的系統(tǒng),來做其他的一些設(shè)計(jì)。一款遊戲的好與壞,主要是它系統(tǒng)是否新,搬著別人的遊戲規(guī)則,重編一套故事,還不如去玩《RPG工廠》呢。

第五章:事件

在遊戲中的事件有兩種,一種是可觸發(fā)的,另一種是隨機(jī)的。而在RPG遊戲中,可觸發(fā)的居多。所謂事件,也就是情節(jié),有單體情節(jié),按著遊戲策劃的設(shè)計(jì)思路一步步完成判斷的條件;也有互動(dòng)式情節(jié),會(huì)根據(jù)遊戲者的所作所為,做出不同的反應(yīng),生成新的事件。從當(dāng)今遊戲的主體趨勢來看,互動(dòng)式情節(jié)已經(jīng)越來越受到玩家的青睞了。那麼事件是如何被觸發(fā)的呢?有以下可能會(huì)觸發(fā)事件

1. 是否與某人對(duì)過話?可通過查找該話標(biāo)識(shí),或是查找關(guān)鍵字。2. 是否所持某道具<(或=,>)???(數(shù))? 3. 是否殺死(或打敗)某NPC?

4. 是否主角色某項(xiàng)屬性值 <(或=,>)???(數(shù))? 5. 是否主角色某項(xiàng)屬性值 <(或=,>)?%(百分?jǐn)?shù))? 6. 是否該NPC某項(xiàng)屬性值 <(或=,>)?%(百分?jǐn)?shù))? 7. 是否去過某場景?

8. 是否有某NPC(或可輔助角色)跟隨? 9. 是否主角色職業(yè)為某某? 10. 是否主角色的師傅為某某NPC? 11. 是否初次來到當(dāng)前場景? 12. 是否使用某道具?

13. 當(dāng)前的任務(wù)時(shí)間是否為???(數(shù))? 14. 當(dāng)前的系統(tǒng)時(shí)間為???(數(shù))? 15. 當(dāng)前主角色的任務(wù)為? 16. 是否擊打該NPC?

觸發(fā)的條件,根據(jù)遊戲內(nèi)容的不同也會(huì)有些許的不同,但總的來說,萬變不離其宗,大致無外乎於此。OK,現(xiàn)在我們有觸發(fā)的判斷點(diǎn)了,接下來就會(huì)按策劃案導(dǎo)出觸發(fā)的結(jié)果。觸發(fā)的結(jié)果都包括什麼呢?試著列舉一下: 1. 打開某場景!2. 消失某角色!

3. 得到或失去某道具???(數(shù))!4. 使主角色某屬性提升或下降 ???(數(shù))!5. 使主角色某屬性提升或下降 ?%(百分?jǐn)?shù))!6. 得到金錢???(數(shù))!7. 得到金錢?%(百分?jǐn)?shù))!8. 使主角色某屬性回復(fù)???(數(shù))!9. 使主角色某屬性回復(fù)?%(百分?jǐn)?shù))!10. 使該NPC某屬性提升或下降 ???(數(shù))!11. 使該NPC某屬性提升或下降 ??%(百分?jǐn)?shù))!12. 對(duì)話!

13. NPC跟隨主角色!

14. NPC成為輔助角色,跟隨主角色!

15. 該NPC或其他NPC會(huì)殺或打主角色!(如果不是A·RPG,這時(shí)往往會(huì)切屏進(jìn)入戰(zhàn)鬥模式)

16. 得到任務(wù)(如果有任務(wù)欄將會(huì)被記錄致任務(wù)欄)17. 切換場景

18. 播放動(dòng)畫(或是音樂,或是進(jìn)入小遊戲)

19. 逃跑

20. 使主角色死亡 21. 遊戲結(jié)束

一款普通的RPG遊戲,正是由這樣無數(shù)個(gè)觸發(fā)點(diǎn)構(gòu)成的。這的確感覺很奇妙,當(dāng)我們點(diǎn)擊一個(gè)NPC後,會(huì)發(fā)生什麼呢?也許,你給它金錢,會(huì)有性命之虞。也許,你按下殺死這個(gè)NPC的指令後,它反而會(huì)向你提供重要的情報(bào),或是送給你很棒的道具。大家還記得《仙劍奇?zhèn)b傳》嗎?來到仙靈島,初次到了那個(gè)什麼什麼宮,一向前走,就會(huì)有提示“你正要進(jìn)去,一股大力將你推了出來”,這裏就是放了一個(gè)空角色用來擋住你的路的。而當(dāng)你偷看趙靈兒洗澡,大段的鍵空動(dòng)畫播放完畢後,這時(shí)觸發(fā)的結(jié)果就是使擋在那個(gè)什麼什麼宮門前的空角色消失。明白了嗎?呵呵,事件就先說到這裏吧。

第六章:對(duì)白

在RPG遊戲中,對(duì)白往往會(huì)占很大的比重,對(duì)白也是一款遊戲最直接、最平滑的表白。一款遊戲素質(zhì)如何,也從對(duì)白就可以直接表現(xiàn)出來。當(dāng)你為你的遊戲?qū)憣?duì)白時(shí),毋庸置疑是要突出角色的性格、感情和文化背景。

突出性格:如果你為角色設(shè)定為豪爽的漢子,象“嘿,我說朋友,……”、“對(duì)不起,我是個(gè)大老粗,我說錯(cuò)話了,我給你賠禮”、“朋友,就此別過,我們後會(huì)有期!”這樣的對(duì)白設(shè)定就非常符合角色的性格。而相反,如果你為角色設(shè)定為羞怯的小姑娘,那麼與上面相同的意思,就應(yīng)該為“嗯……嗯……這位公子請(qǐng)留步,……”、“嗯……對(duì)不起啦……請(qǐng)……不要生氣……”、“嗯……公子,奴家要走了,還能再見到你嗎?” 突出感情:你的角色隨著你的劇情,會(huì)有喜怒哀樂憂思恨等種種感情。這一切,除了用相關(guān)的動(dòng)畫、音樂、音效來配合你表現(xiàn)這一切,最主要的表現(xiàn)方式還是在於對(duì)白。這就像是寫一部小說,對(duì)白是賦於你角色生命力最直觀的途徑。一段感人肺腑的對(duì)白,甚至可以成為名句流傳下來,舉個(gè)例子,《仙劍奇?zhèn)b傳》中,林月茹(那個(gè)大大咧咧的女孩子)對(duì)李逍遙深情地說:“我們吃到老、玩到老,永遠(yuǎn)也不分開”,初聽不覺得咋地,但當(dāng)林月茹死後,李逍遙回憶時(shí),再出現(xiàn)這段對(duì)白,給人的感覺就有說不出的心酸與遺憾。

突出文化背景:這在你設(shè)計(jì)角色時(shí),就應(yīng)該有一個(gè)大致的感覺。說起來,很容易做到,就是呢?我們?cè)诮o角色或NPC設(shè)計(jì)對(duì)白時(shí),應(yīng)該考慮到它們的文化背景。很難想像一個(gè)殺豬的屠戶會(huì)說出“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索”這樣子雅句;也難以想像一個(gè)飽讀詩書的江南才子,會(huì)說出“賊直娘”、“天殺的”這樣的粗口。文化背景另一點(diǎn),則是針對(duì)地域方言、俗語 俚語、習(xí)慣用語、職業(yè)用語、歷史語言變遷而言的。說到這裏,其實(shí)已經(jīng)在語言學(xué)的範(fàn)疇裏了,一個(gè)優(yōu)秀的策劃,應(yīng)該懂許多與遊戲沒有直接關(guān)係的知識(shí),文學(xué)(詩歌、小說、散文等等)、藝術(shù)(音樂、美術(shù)、建築美學(xué)等等)、語言(方言、音韻)、社會(huì)(歷史、地理、哲學(xué)、經(jīng)濟(jì)等等)、民俗(神話、民風(fēng)、服飾、習(xí)俗等等)、醫(yī)學(xué)(中醫(yī))、玄學(xué)(易、術(shù)數(shù)等等),甚至一些雜七雜八的知識(shí)……(呵,有自我標(biāo)榜之嫌了,打住!)

另外提到的一點(diǎn),就是對(duì)白,通常是要命名的,有的是一句對(duì)白為一個(gè)檔案名,有的是一組對(duì)白為一個(gè)檔案名,它的作用除了表現(xiàn)在畫面的字幕上之外,還為語音留下介面。另一個(gè)作用,是用這些檔案名來代替標(biāo)識(shí)。也就是說,當(dāng)你觸發(fā)事件時(shí),原則是判斷主角色是否說過什麼話,這正是以這句話的檔案名來判斷的。如圖示: 場景cj02 db02007-->仙機(jī)老人:見了孔雀神,只要說出我的名字,她就會(huì)把鑰匙給你的。檔案名 說話人 內(nèi)容

(cj為場景的縮寫,02為第二場景)

(db為對(duì)白的縮寫,02為第二場景,007為第7句話)--------------場景cj04 db04009-->孔雀神:是天機(jī)老人讓你來的,好吧,鑰匙給你。db04010-->孔雀神:本座不認(rèn)識(shí)你,憑什麼把鑰匙給你?

Dj024=神殿鑰匙:一把金光閃閃的鑰匙,可以用它來打開神殿的大門(dj為道具的縮寫,024為第24件道具)Y 擊點(diǎn)rw12-->是否發(fā)生過對(duì)白db02007?-->調(diào)對(duì)白db04009/得到道具Dj024 | N v 15 調(diào)對(duì)白db04010(rw為人物的縮寫,12是第12個(gè)角色,即孔雀神)

這裏需要提及的一點(diǎn)就是素材的命名,與你流程上的命名必須是一樣的。相於命名,和流程,我在後面將會(huì)做專門的介紹。

第七章:語音和音效

在本章開始前,我就隱隱約約的感覺到,這一章的內(nèi)容不太多,故將語音和音效合併為一體來寫。現(xiàn)在我們先來看看語音吧,隨著遊戲開發(fā)技術(shù)的提高,不少遊戲都是要求語音的,甚至是全程語音。在錄製語音時(shí),往往是請(qǐng)專業(yè)的配音人員來完成的。記得當(dāng)時(shí)做《鏡花緣》時(shí),請(qǐng)了四位廣播學(xué)院配音系的學(xué)生,因?yàn)檫[戲是全程語音,所以每一句文字都要求有語音。這樣80多個(gè)角色,全是由四個(gè)人來完成。我們製作人員也想過把癮,一人挑了一個(gè)角色,興致勃勃的配了起來。結(jié)果一聽聲音,全不是那麼一回事,對(duì)著錄音設(shè)備幾乎每個(gè)人都耗出兩個(gè)多小時(shí)練習(xí)。結(jié)果誰挑的對(duì)白量越多,誰就練的時(shí)間更長:)

在製作上,有一些細(xì)節(jié),在上一章,我們看到,每一句對(duì)白或每一組對(duì)白,都有它自己的編號(hào),重要的是,當(dāng)我們錄製語音時(shí),應(yīng)該給每一個(gè)語音(WIV)檔起相同的名字。這樣,當(dāng)系統(tǒng)調(diào)用那一句(或一組)話的文字時(shí),將同時(shí)調(diào)出語音檔。

雖然,全程語音或間斷語音,是未來遊戲的大趨勢。但我個(gè)人並不看好,主要原因是質(zhì)量太差。質(zhì)量差的原因又是因?yàn)橘M(fèi)用太高,請(qǐng)專業(yè)的配音演員,甚至達(dá)到每分鐘幾百元。即使是一般的配音演員,每小時(shí)也需要50~80元,對(duì)於遊戲的開發(fā),成本非常高。一般情況,一款全程語音的遊戲,配音費(fèi)用也得達(dá)到一至二萬。而專業(yè)的遊戲配音演員,在中國一個(gè)也沒有,這樣我想起遊戲業(yè)商業(yè)化非常重的日本,從這點(diǎn)來說,就先進(jìn)的多了。

再聊聊音效,音效在一款成功遊戲中是極其重要的,很難想像無效果聲的世界是什麼樣子。在《仙劍奇?zhèn)b傳》中,當(dāng)發(fā)生戰(zhàn)鬥時(shí),那林月茹的鞭子聲,打到怪物時(shí)那聲嘶力竭的慘叫聲,對(duì)於玩家來說,的確是一種身臨其境的感受。有的音效,甚至可以流行,記得《魔獸爭霸》中魔獸族士兵,用極其可愛的聲調(diào)回答一聲“O?”、“Yes, master!”雖然,這部分應(yīng)該是語音,在這裏,我舉得還是可以用音效來看待它們的。

在策劃音效上,與場景、氛圍相配合是極其重要的。山明水秀、良辰美景、湖光山色中,配以一兩聲鳥鳴;狂風(fēng)呼嘯的雪原上,隱隱約約的一聲狼嚎;月下叢林裏,依稀可以聽到貓頭鷹的笑聲;工匠鋪裏,叮叮噹當(dāng)?shù)拇蜩F聲;深山古剎的晚鐘聲和頌課聲。這些都是為了將氣 氛達(dá)到我們要求的那樣。

一般的來說,音效在遊戲中,以三種形態(tài)出現(xiàn)。

背景音效:與背景音樂同時(shí),不間斷的播放,如工匠鋪裏,叮叮噹當(dāng)?shù)拇蜩F聲。隨機(jī)音效:在一個(gè)場景中,隨機(jī)播放出來,如湖光山色中,偶有一兩聲鳥鳴。定制音效:隨玩家的操作而播放的音效,如用劍砍敵人時(shí)“唰”的一聲。或擊點(diǎn)一隻狗(NPC),它會(huì)發(fā)出“汪汪”聲。再或打開、關(guān)閉介面時(shí),發(fā)出的“哢”的一聲。

靈活機(jī)動(dòng)的把你的音效,放在遊戲中,使遊戲更豐富多彩吧。Content-Disposition: form-data;name=“urlname”

第八章:音樂

音樂在遊戲中,是非常重要的一個(gè)因素。很有可能畫面、規(guī)則、情節(jié)、程式都非常棒,可是忽略的音樂,而失去一大批玩家。

做為一個(gè)策劃,沒有必要掌握專業(yè)的音樂知識(shí),但至少有差不多音樂感覺。當(dāng)你音樂說明文檔寫出來時(shí),應(yīng)該清楚的列出,遊戲中所出現(xiàn)的音樂(可以起個(gè)名,像是雲(yún)山晚照、異境仙蹤之類)、檔案名(什麼場景或是什麼樣情況調(diào)用什麼音樂,所使用的標(biāo)識(shí)名)、對(duì)音樂的要求和氛圍,例如:

yy01,異境仙蹤,音樂突出山水間的寧靜,感覺上海外小鳧,落英繽紛,仙風(fēng)鳧鳧。要求,可迴圈播放。

yy02,群魔亂舞,戰(zhàn)鬥時(shí)的音樂,突出陰霾的氛圍,同時(shí)也有戰(zhàn)鬥的激烈感覺。要求,可迴圈播放。

Yy03,劍士之歌,主旋律,突出節(jié)奏性,且有進(jìn)行曲的風(fēng)格。平緩中有高潮疊起,結(jié)尾部分,感覺悠揚(yáng)舒遠(yuǎn)。可不必迴圈播放。……

這樣,音樂的要求說明就基本上差不多了,當(dāng)音樂製作人員製作完畢,再審核一下,就行了。在合成時(shí),需要把你要配樂的場景寫清楚。如:場景一(檔案名):播放音樂yy01 某場景戰(zhàn)鬥畫面:播放音樂yy02 片頭音樂:播放音樂yy03 ……

記得我的朋友LY(也是策劃,就是自稱遊戲界最大天才的那一位元)對(duì)遊戲的音樂就極盡挑剔之能事。從他嘴裏哼哼出來的歌,都是遊戲中的音樂。曾經(jīng)是《三國之霸王大陸》,後來是《時(shí)空之鑰》,再後來是《……》。(不過他哼得都非常難聽,我發(fā)誓)所以我想,這樣對(duì)遊戲音樂要求“品味”很高的玩家應(yīng)該絕不在少數(shù)吧?

本想可以寫多些關(guān)於音樂的話題,但寫得時(shí)候才發(fā)現(xiàn),自己對(duì)音樂,真的是所知甚少。無奈,最後把《鏡花緣》中的主題歌詞奉獻(xiàn)出來,大家可以學(xué)著唱唱。:D 《鏡花緣》片頭歌詞 望不斷的秋水蒼桑,走不盡的異地他鄉(xiāng)。莫道千壑萬水路茫茫,又誰知素裙羅衫滿風(fēng)霜。理不清的寸斷柔腸,抹不煞的淡淡淒涼。何必愁雲(yún)滿面淚成雙,都只為咫尺天涯情更傷。

夜長長,情更長,人不寐,向洪荒。夢入高唐,世事無常,卻是珠淚化馨香。

又幾曾是月籠紗窗,又幾曾是楚瑟瀟湘。可憐一曲傷心淚汪汪。終日裏蓬萊晚暮盡悲愴。又幾曾是懶貼花黃,又幾曾是慵理晨妝。且對(duì)鶯歌燕舞錦春光,莫辜負(fù)錦繡韶華共芬芳。夜長長,情更長,人不寐,向洪荒。夢入高唐,世事無常,卻是珠淚化馨香。

第九章:介面

這一章說說遊戲的介面,一款遊戲的介面,當(dāng)然不是策劃來繪製的,但介面上的功能按鈕,功能表的索引,介面與介面之間的跳轉(zhuǎn)關(guān)係等等,卻是實(shí)打?qū)嵱刹邉潄硗瓿傻摹I踔猎诋嬅嬷校粹o的位置都應(yīng)該告訴美術(shù)工作人員。說說介面及功能表的概念吧。

功能按鈕:這裏指在遊戲過程中,每一個(gè)按鈕的作用。這也是一個(gè)遊戲是否容易上手的關(guān)鍵點(diǎn),也就是操作吧。擊點(diǎn)一個(gè)按鈕,又彈出子級(jí)介面,再點(diǎn)再彈一個(gè),再點(diǎn)……你想是不是非常煩瑣。而做為策劃要做的,就是使功能表盡可能的簡化,功能盡可能的集中。再比如,在戰(zhàn)鬥畫面時(shí),按鈕的功能應(yīng)該是這樣的: 攻擊——>普通攻擊 超必殺技

魔法——>(彈出魔法列表)道具——>(彈出道具列表)逃跑

再比如,在普通畫面時(shí),按鈕的功能應(yīng)該是這樣的: 魔法——>(彈出魔法列表)道具——>(彈出道具列表)裝備——>(彈出裝備介面)情報(bào)——>(彈出情報(bào)界面)

功能——>子介面:音樂開關(guān)——>(出音樂開關(guān)選擇按鈕,點(diǎn)“OK”返回前一介面)音效開關(guān)——>(出音效開關(guān)選擇按鈕,點(diǎn)“OK”返回前一介面)速度調(diào)整——>(出速度調(diào)整滑條,點(diǎn)“OK”返回前一介面)

儲(chǔ)薦進(jìn)度——>(出進(jìn)度列表,點(diǎn)“OK”儲(chǔ)薦點(diǎn)亮欄,並返回前一介面)裝載進(jìn)度——>(出進(jìn)度列表,擊亮欄目點(diǎn)“OK”進(jìn)入進(jìn)度遊戲)Y 退出遊戲——>(詢問是否真的退出,缺省設(shè)在否處)——>退回Windows

| N v 退出詢問介面

這是隨便舉了個(gè)例子,在設(shè)計(jì)介面時(shí),尤其需要注意的是,一級(jí)介面跳到它的子集介面,一定要留給玩家返回來的路徑。試想一下,在剛安裝完這款遊戲後,玩家只是想看看介面,來到了裝載進(jìn)度這一層介面。遊戲剛裝上,當(dāng)然沒有可裝載的進(jìn)度,可是策劃又沒有加返回按鈕,結(jié)果玩家進(jìn)退兩難,只有強(qiáng)行關(guān)閉這個(gè)視窗。(還沒玩呢,就給玩家留下了一個(gè)不好的影響 :()

還有一點(diǎn)值得一提,最近見到不少遊戲,給功能按鈕起了古裏古怪的名字。什麼梅開二度(裝載進(jìn)度),夢醒時(shí)分(退出遊戲)……弄得玩家一頭霧水。其實(shí)在合理的前提下,給功能按鈕起上相關(guān)好聽的名字,本是好事,但做到讓玩家看不懂的地步,就做過了。

做為一個(gè)策劃,要做的是遷就玩家(適應(yīng)玩家),而不是讓玩家遷就你(讓玩家適應(yīng)你),這是至關(guān)重要的。當(dāng)你有一套新的作業(yè)系統(tǒng)已經(jīng)出來後,先讓一個(gè)菜鳥級(jí)玩家給你提提意見。你的遊戲主要面向物件就是這樣的初段位玩家,所以遊戲操作越簡單越好。當(dāng)然簡單不是說粗糙,更不是功能的弱化。

第十章:規(guī)則

這一章裏的內(nèi)容,雖然是精華,但是好些東西只可意會(huì),不可言傳。什麼是規(guī)則,就是玩法、創(chuàng)意。一條創(chuàng)意得來絕不容易,甚至象寫詩、寫散文一樣,需要靈感,需要突然迸發(fā)地火焰。剛來北京時(shí),也是剛剛做策劃時(shí),1996年底的事吧。初來乍到,躊躇滿志,當(dāng)時(shí)立了一個(gè)名為《模擬獵》的遊戲。遊戲者用起始資金購買獵槍,有春、夏、秋、冬四個(gè)季節(jié),根據(jù)季節(jié)去不同的地方(南美洲亞馬遜森林、中國東北興安嶺、俄羅斯西伯利亞針葉林地帶、非洲熱帶草原、非洲熱帶雨林、北美美國大峽谷)打獵。打回來的種種獵物可以分開賣,如虎皮、熊掌、象牙、鱷魚皮等等。賣出錢後,可以買進(jìn)更為先進(jìn)的設(shè)備,如高倍望遠(yuǎn)鐿、防護(hù)背心、錄有動(dòng)物叫聲的磁帶、熱力跟蹤探測儀等等。視角為主觀視角,三維場景。這本是一個(gè)可大可小的遊戲,但當(dāng)時(shí)金盤公司遊戲開發(fā)部的決策人以資料太難找為由,而繼續(xù)開發(fā)愛國主義教育為題材的遊戲。這個(gè)項(xiàng)目就擱淺了,可是一年以後,一款名為《獵鹿人》的遊戲出品了,那感覺真叫人難受。一個(gè)以獵為題材的創(chuàng)意,也報(bào)廢了。

1998年初,一個(gè)《模擬餐廳》的創(chuàng)意,因沒有時(shí)間獨(dú)自做,而隨99年推出的《模擬西餐廳》 而報(bào)廢。其實(shí)《模擬餐廳》的立意是挺新的,即時(shí)經(jīng)營類遊戲,可以租不同檔次的門面,也可以自己買下。前期的服務(wù)生可以少一些,到後期不單需要高素質(zhì)的服務(wù)生,還需要門衛(wèi)、保安、迎賓。按中國八大菜系來分類的大師傅,也有廚師等級(jí)。每過一段時(shí)間,都會(huì)開發(fā)出新的菜譜。這些菜譜是錄入到系統(tǒng)裏的,玩家可以根據(jù)菜譜類比炒菜。在介面上配料,然後烹製,火候(火的大小調(diào)節(jié))、味道(調(diào)料的多少調(diào)節(jié)),都是需要自己掌握的,最後一盤色香味美的菜上桌(每一道菜都有一張,與真實(shí)的菜一樣的圖)。至於食神來訪、廚王挑戰(zhàn)賽等小創(chuàng)意,就不足以述了。

嗯,怎麼說呢?在沒有《獵鹿人》、《模擬西餐廳》之前,這些都是極新的創(chuàng)意。但人家出來了,沒有做的這些就只好丟棄了,這也許就是機(jī)遇吧。

怎麼說到這兒了?上面是項(xiàng)目的大創(chuàng)意,整體、宏觀的創(chuàng)意,現(xiàn)在回到我們所說的RPG上。RPG的創(chuàng)意,一般情況可以從這幾點(diǎn)著手來想。

一. 情節(jié):故事的好壞有時(shí)起決定性的作用,《仙劍》從玩法、操作等等,沒有任何創(chuàng)新,但只是因?yàn)樗墓适赂腥耍镁影袷住?/p>

二. 玩法:通常分系統(tǒng)和戰(zhàn)鬥兩大版塊,打個(gè)比方來說,史克威爾《FFVII》(亦名《太空戰(zhàn)士VII》)中的,魔導(dǎo)石就是一個(gè)比較新的創(chuàng)意,突破傳統(tǒng)遊戲魔法因人而異,而是魔導(dǎo)石本身附有魔法具有級(jí)別,並可附在武器上,這屬於系統(tǒng)玩法創(chuàng)意;還有像是《浪漫沙加3》(亦名《浪漫魔界塔3》)中的戰(zhàn)鬥時(shí)的陣法,2~5個(gè)人之間產(chǎn)生千變?nèi)f化的“陣”來,且每個(gè)陣通過鍛煉都有非常酷的終結(jié)陣技,這就屬於是戰(zhàn)鬥創(chuàng)意了。這裏要注意的,玩法是否新,並不在於是否是一個(gè)遊戲+另一個(gè)遊戲,很難想像DOOM類遊戲和

三. 表現(xiàn):是指遊戲的表現(xiàn)形式,多與美術(shù)人員和程式編程人員息息相關(guān)。如《FFVII》(亦名《太空戰(zhàn)士VII》)中戰(zhàn)鬥時(shí)每一招都有它特有的一個(gè)或幾個(gè)3D視角來表現(xiàn)。在立創(chuàng)意時(shí),往往應(yīng)該從幾個(gè)角度來考慮是否成熟。第一. 系統(tǒng)平衡:當(dāng)一條創(chuàng)意出來,它將牽扯到全局。

打個(gè)比方,你的RPG中,如果牽扯到職業(yè),各職業(yè)之間孰強(qiáng)孰弱,便是一個(gè)系統(tǒng)平衡問題。再舉例,升級(jí)系統(tǒng)的平衡,遊戲者需要積累多少Experience才可升級(jí),這就需要與這個(gè)級(jí)別相對(duì)應(yīng)的NPC(普通NPC供該級(jí)別遊戲者鍛煉,故較弱;BOSS級(jí)NPC則應(yīng)與該級(jí)別遊戲者相差無幾等等),這稱為升級(jí)系統(tǒng)平衡。

另外,如果角色有多個(gè),沒有參加戰(zhàn)鬥的角色,在後期如果要登場,打起來就根本不可能勝利。(偏偏這個(gè)玩家不練它,這時(shí)我們不能強(qiáng)迫玩家去從頭練,只能想辦法把根本不可能勝利 變?yōu)榭赡軇倮浅@щy,這就是遷就玩家,而不是要玩家遷就你)就這個(gè)問題來說,《FFVII》(亦名《太空戰(zhàn)士VII》)是這樣做的,參加戰(zhàn)鬥的角色可以得到全部的Experience,而未參加戰(zhàn)鬥的其他角色勻可以得到一場戰(zhàn)鬥的50% Experience。這樣,後期如果強(qiáng)制要某個(gè)未參加戰(zhàn)鬥的角色出場,也不至於根本打不過。

第二. 美術(shù)工作量:一條創(chuàng)意,要考慮其實(shí)現(xiàn)的可能性。實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵是程式平臺(tái)和美術(shù)工作量。程式平臺(tái)可以開發(fā),而美術(shù)工作量卻取不了巧,需要夯大量的美工,這就等於大量的投資。當(dāng)你非常輕鬆的設(shè)計(jì)了一個(gè)NPC角色,就得有人為你做模型、畫頭像;當(dāng)你金口一開設(shè)計(jì)出一組動(dòng)畫,就意味著美工一幀幀畫,再一幀幀連。所以,在設(shè)計(jì)遊戲時(shí),這是一個(gè)必須要考慮的因素。

第三. 玩點(diǎn):所謂玩點(diǎn),就是玩家認(rèn)為好玩的地方。一個(gè)創(chuàng)意固然要新,但它始終要建立在好玩的基礎(chǔ)上,否則就沒有生命力。創(chuàng)意再新,玩家不喜歡也是行的。正是:氣拔山兮力蓋世,玩家不愛兮可奈何?策劃兮策劃兮奈若何?刪!

第四. 上手性:在一個(gè)創(chuàng)意之初,另一點(diǎn)需要考慮就是上手性,所謂上手性,就是以最簡單的方式讓玩家上手開始遊戲。想想看,一位玩家,可能是一位從沒有摸過遊戲的新玩家,面對(duì)你的繁瑣的操作,複雜的系統(tǒng),不知其可的按鈕,他願(yuàn)意繼續(xù)玩下去嗎?嘿,他不玩下去就不會(huì)向其他人推薦,不推薦就不會(huì)有很多人來買,沒人買公司就掙不上錢,公司掙不上錢就不發(fā)我工資,沒錢我只好跳槽去找工作,一說出這個(gè)繁瑣、複雜、不知其可的遊戲是我做的就沒有公司騁我……

當(dāng)然一個(gè)創(chuàng)意的得到是可遇不可求的,往往是一個(gè)偶然,一個(gè)靈感,她才個(gè)姍姍來臨,而你去苦思冥想經(jīng)常是一無所得。而一個(gè)創(chuàng)意從雛形到這個(gè)創(chuàng)意的完全成熟是需要時(shí)間的,有時(shí)一年,有時(shí)是幾年,這個(gè)過程中,不乏有別人已經(jīng)把你的創(chuàng)意用了這樣的痛苦事件發(fā)生,這也是難免的。一個(gè)成熟的策劃,不僅僅是想出新的創(chuàng)意想法,更重要的是在完善這個(gè)創(chuàng)意過程中,敢於否定自己。(這是LY說的,很有道理)

第十一章:命名

這一章,隨便聊聊遊戲的命名,一是遊戲本身的名字,二則是遊戲內(nèi)部檔的命名規(guī)則。先說遊戲本身的名字吧。其實(shí)遊戲的命名,與文學(xué)作品的命名差不多,名字好壞,將直接影響到玩家對(duì)一個(gè)遊戲的最初影響。我們不妨來看看,其他的很多遊戲的命名。

詠史類:以這一部分為題材的游戲作品,它的名字往往較為寫實(shí),以三國題材的游戲?yàn)槔纭度龂尽贰ⅰ度龂萘x》、《升龍三國志》、《三國英杰傳》、《三國群英傳》、《三國英雄傳》等等(走到《三國XX傳》這個(gè)份上,已經(jīng)沒有什么意義了),不得已,只好在大標(biāo)題下,加小標(biāo)題(象什么“三國志之霸王の大陸”),狀似一個(gè)系列的某一版,或者說是還有后繼作品。其實(shí)是無名可擬,只好有口難言了。另外還有《孔明傳》這樣人物傳記體的名字,也有《官渡》、《赤壁》、《荊州》這樣敍事體的命名,也有以著作名為題《紅樓夢》、《水滸》、《西遊記》、《鏡花緣》無所謂好,也無所謂不好。

RPG類:我們暫拋開美式RPG,如《魔法門》、《博多之門》這樣無背景或自定義背景的RPG,也拋開日式RPG,如《太空戰(zhàn)士》、《時(shí)空之鑰》、《浪漫沙加》這樣也是無背景或自定義背景的RPG。單說,中國(包括了臺(tái)灣)一些遊戲的命名,如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《金庸群俠傳》等,真是‘這次第,怎一個(gè)“傳”字了得’;再要麼,就是以武俠小說的作品名為名,既不傷神,也不費(fèi)力,《射雕英雄傳》、《鹿鼎記》、《天龍八部》,真是信手拈來,語自天成呀。

其他的就很多了,名字的作用也似乎不僅僅是從突出內(nèi)容而言,更有寬大其辭、嘩眾取寵之嫌,當(dāng)年的《血獅~~保衛(wèi)中國》(血字血淋淋,獅字雄糾糾,更令人叫絕的是最後還要保衛(wèi)中國,不明其理者百思莫明該遊戲之妙)就是典型的一例。

但有的遊戲名字感覺真是不錯(cuò),以楚漢為題材的《項(xiàng)劉記》;以成吉思汗為題材的《蒼狼與白鹿》;以日本豐臣秀吉為題材的《太閣立志傳》;以織田信長為題材的《信長的野望》,都是可以載入史冊(cè),不可多得的好名字。

從名字的角度來說,我個(gè)人的感覺還是突出主題,但到了《三國XX傳》的確也沒什麼意思了。主要還是針對(duì)遊戲本身的內(nèi)容或是內(nèi)涵,起一個(gè)合適自己的獨(dú)一無二的名字。再說說遊戲內(nèi)部檔的命名規(guī)則。一個(gè)遊戲內(nèi)部的檔成千上萬,分別放在不同的庫裏,像是角色庫、場景庫、道具庫、音樂庫、音效庫、對(duì)白庫、動(dòng)畫庫……,當(dāng)遊戲運(yùn)行的時(shí)候,就開始從這些庫中調(diào)出有用的檔。

而在成千上萬的檔中,怎麼才能保證調(diào)用時(shí)不會(huì)調(diào)錯(cuò)呢?這就需要一套合理的命名規(guī)則。在命名時(shí),不但清楚的要分開角色、場景、音樂等等,有時(shí)還需要一個(gè)檔加上標(biāo)識(shí)。隨便舉個(gè)例子來說,比如說給道具的命名

道具命名規(guī)則:djac05,第一、二位dj為“道具”的縮寫; 第三位元為a和b代表兩種持有方式,a是持有,b代表裝備

第四位代表類型a食品,b治療藥,c營養(yǎng)藥,e頭裝備,f身穿裝備,h腳裝備,i武器,j書籍,k雜貨,l情節(jié)道具

任意一件道具的檔案名,都以此為原則。

djal06和氏璧:產(chǎn)自楚國,是價(jià)值連城的名寶 情節(jié)道具 djbk05璜:一種美玉,佩帶後可使思路靈活 悟性+5 djaj37神農(nóng):農(nóng)業(yè)書籍,戰(zhàn)國時(shí)期農(nóng)家所著 耕作技能可學(xué)至20級(jí) djbi16昆吾刀:用昆吾山上的石鐵冶練而刀,天下名刀 攻擊力+10 djbf04儒衫:產(chǎn)自齊國,儒士的服飾 防禦力+1 djab02白藥:產(chǎn)自百越,可回復(fù)些許生命值 生命恢復(fù)30% djac05柏實(shí):產(chǎn)自魏國,可以提高耐力 耐力+5 最後一見到djac05,我們就馬上可以知道這些資訊:它是一件道具,是可以持有的營養(yǎng)藥品。其他類型的檔,只要有它自己的屬性,最好能在命名中標(biāo)識(shí)出來,不單做策劃時(shí),可以方便的調(diào)用,最關(guān)鍵在庫中,這些檔可以排序查找。比如上面的命名規(guī)則,當(dāng)查到dj時(shí),所有的道具都會(huì)被排出來;再進(jìn)一位a時(shí),所有可以持有的道具又站出來了;再進(jìn)一位j時(shí),列出所有書籍;最後調(diào)37,就是我們想要的《神農(nóng)》。(學(xué)學(xué)這本書,就會(huì)耕地啦,哈)再順帶說一下,策劃一個(gè)專案是,策劃的文檔也應(yīng)合理的建好檔夾和系統(tǒng)的命名,這樣做既便于隨時(shí)找到你寫的文檔,將來你完了這個(gè)項(xiàng)目後也可以以此壓縮保存。如: d:Game戰(zhàn)國行 1. 立項(xiàng)——>? 2. 策劃——>? 3. 概述——>? 4. 列表——>?

5. 系統(tǒng)——>①關(guān)於單機(jī)模式與聯(lián)機(jī)模式的問題.doc ②關(guān)於時(shí)間的設(shè)計(jì).doc ③技能規(guī)則.doc ④介面指令及操作.doc ⑤介面指令及操作(修正1).doc ⑥情節(jié)判斷條件及結(jié)果一覽.doc ⑦行動(dòng)及戰(zhàn)鬥操作規(guī)則.doc ⑧屬性分類.doc 6. 文章——>? 7. 美術(shù)——>? 8. 相關(guān)——>? OK,就到這兒吧

第二篇:真人RPG游戲方案

真人RPG游戲方案

一、活動(dòng)構(gòu)思

將網(wǎng)絡(luò)游戲搬到現(xiàn)實(shí)中來,以COSPLAY吸引大眾眼球,以特定的游戲背景與游戲環(huán)節(jié)提高游戲的可玩性,讓更多的人參與到游戲中來,并在刊物上推出游戲攻略,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)可設(shè)置為各商家提供禮品。

二、活動(dòng)亮點(diǎn)

1、以COSPLAY形式吸引大眾眼球

2、以網(wǎng)游任務(wù)模式吸引大眾參與

3、可整合多個(gè)商家資源,商家以少量的投入即可獲得宣傳效果。

三、游戲背景設(shè)定

1、故事背景一:

以白娘子傳奇故事為背景,在廣場上安排模特扮演白娘子,發(fā)布尋找小青和許仙的任務(wù),在廣場不遠(yuǎn)處找到小青和許仙后,即可獲得禮品一件。小青和許仙斗地主還差一個(gè)人,參與者與他們斗地主后,即可獲得另一件禮品……

2、故事背景二:

以梁山伯與祝英臺(tái)的故事為背景,在廣場上安排模特扮演祝英臺(tái),發(fā)布遞交情書給梁山伯的任務(wù),在廣場不遠(yuǎn)處找到梁山伯遞交情書后,即可獲得禮品一件,梁山伯被一個(gè)謎語難住了,請(qǐng)求參與者幫助,參與者答對(duì)后,即可獲得另一件禮品……

四、游戲方式

第一個(gè)NPC在廣場顯眼處尋求圍觀的人幫助,接受任務(wù)者即可參與游戲。參與游戲者在第二位NPC處加微信或掃二維碼進(jìn)行游戲注冊(cè),獲得超值禮品,參與接下來的游戲任務(wù)。若不愿意關(guān)注的參與者,游戲結(jié)束,并獲得小禮品。

繼續(xù)參與游戲的玩家,通過在NPC處接任務(wù),完成任務(wù),交任務(wù)等方式獲得禮品及經(jīng)驗(yàn)累積,并在今后的活動(dòng)中取得先機(jī),獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。

五、活動(dòng)宣傳

1、在《壹家周刊》上進(jìn)行預(yù)熱宣傳,并提供攻略。

2、通過網(wǎng)絡(luò)、微信微博等平臺(tái)進(jìn)行宣傳。

3、在合作商家處進(jìn)行宣傳。

4、通過媒體整合,讓各大媒體進(jìn)行活動(dòng)報(bào)道。

六、活動(dòng)元素

活動(dòng)時(shí)間:2014年5月3日 活動(dòng)地點(diǎn):人人樂百貨 活動(dòng)次數(shù):1次

活動(dòng)方式:COSPLAY真人RPG游戲,每次不少于10個(gè)游戲環(huán)節(jié)。覆蓋受眾:特邀媒體,廣大民眾

七、合作方式:贊助費(fèi)8000元

八、獲得回報(bào)

1、獲得整個(gè)游戲環(huán)節(jié)冠名。

2、成為活動(dòng)地圖供應(yīng)商,獲得海量人氣支持。

3、由人人樂提供游戲禮品,游戲人物服裝可穿商家衣服,達(dá)到下面商家宣傳目的。

4、獲得游戲環(huán)節(jié)特別制定。

5、獲得《壹家周刊》封底免費(fèi)刊登1次,價(jià)值12000元,獲得內(nèi)頁1/4版面宣傳2次,價(jià)值6000元。

備注:本方案歸綿陽凱鴻文化傳播有限公司所有,未經(jīng)授權(quán),請(qǐng)避免抄襲。

綿陽《壹家周刊》運(yùn)營部 綿陽凱鴻文化傳播有限公司

2014年4月7日

第三篇:RPG游戲劇情策劃案

咔啵猴和七個(gè)寶盒

故事梗概:

講述的是孫悟空因劣性難改又一次被佛祖鎮(zhèn)壓,咔啵猴被菩薩選定去暫時(shí)頂替保護(hù)風(fēng)流的唐僧的保鏢。而傳聞中這個(gè)世間有7個(gè)寶盒,只要能湊齊這7個(gè)寶盒,便能要求佛祖滿足一個(gè)愿望。KAPO不得不去尋找7個(gè)寶盒以期直接了結(jié)差事。而游戲中從南海快遞來的月光寶盒開始,以尋找和打開7個(gè)盒子為線索,串聯(lián)起整個(gè)劇情。冒險(xiǎn)途中KAPO遇到了小龍女,從誤會(huì)口角不斷到漸生情意,在找齊了6個(gè)盒子之后無論如何第7個(gè)盒子卻沒半點(diǎn)線索。接著KAPO在一次事故中突然失憶,完全不記得小龍女??

結(jié)局:

小龍女為了能讓KAPO記得起她,尋找菩薩求助。菩薩讓小龍女在愛情與生命之間抉擇,而小龍女選擇了愛情。于是菩薩將小龍女以死為代價(jià)化成了一根木魚棒,唐僧用這根木魚棒子敲打8個(gè)不同的木魚,變化出的旋律終于使KAPO想起了小龍女,但小龍女已經(jīng)不在世間,于是原本很紅很暴力的KAPO每天靜靜地敲著木魚,從節(jié)奏旋律中回憶和小龍女的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。于是菩薩告訴他這就是第7個(gè)盒子:八音盒。7個(gè)盒子收集完成,唐僧功德圓滿。菩薩道出取經(jīng)并不是一定要經(jīng)歷九九八十一難,這7個(gè)寶盒代表了7種幸福,經(jīng)歷7種幸福一樣可以修成正果。

主要角色設(shè)計(jì):

KAPO猴:很紅很暴力的一只猴子,看上去沒太多文化,一切事情靠武力/威脅/說謊等手段暴力解決。由于很無奈的被觀音選定去保護(hù)唐僧,所以一路上盡可能的在想辦法早日把這件差事給了結(jié)

唐僧:流氓形態(tài)的唐僧,貪財(cái)好色。在氣走了孫悟空后,淪落一人,方知孫悟空打手的重要性。于是見到猴子就喚作悟空,KAPO也不能幸免。有強(qiáng)烈的精神問題。在遇到小龍女之后一度想泡妞,但最終卻成了KAPO與小龍女的紅線。

小龍女:生性玩劣潑辣,多次不服管教而離家出走。意外遇到KAPO后大打出手,但因?yàn)樯砩媳P纏花光了故不得不一起闖天涯。

月光寶盒,潘多拉的魔盒,半島鐵盒,八音盒,百寶匣

正文:

[天界] 觀音:你真的考慮清楚了嗎? 小龍女:是的菩薩,我已經(jīng)考慮好了

觀音:世間情不過是俗事,你是神仙,值得嗎? 小龍女:我心意已決,菩薩請(qǐng)您大發(fā)慈悲吧 觀音:哎??孽緣啊孽緣 [觀音開始作法,特效展示] PART 1 [場景切換] “快遞,快遞!花果山甲區(qū)503號(hào)KAPO先生在嗎?”

[提示:按5鍵叫醒KAPO猴吧!](按了數(shù)下5鍵后,KAPO猴醒來,被打攪到清夢,KAPO顯然不太爽)

KAPO:做了一個(gè)好奇怪的夢?? “到底有沒有人哪?!”

KAPO(怒):來了來了!哪個(gè)大呼小叫的

快遞員猴子:是KAPO先生嗎?

KAPO猴(怒):難道我長的像是小姐么!?

快遞員猴子(汗):哦!我相信您一定是鐵血真漢子,我很高興能為您那么強(qiáng)壯的英雄服務(wù)。瞧,這是給您的一份來自南海的快遞

KAPO猴:我不相信你相信,我一定要把男子漢的證明給你看

快遞員猴子:不用不用,我只是個(gè)送快遞的,請(qǐng)您行行好在這邊簽手或按爪印都行。另外,貨到付款,需要10塊仙石? KAPO猴:等等,你剛才是說??付錢?

快遞員猴子:是?是的???我們的口號(hào)是使命?? KAPO猴:打劫也不看看地方,今天爺就好好教教你![戰(zhàn)斗教學(xué):第二回合介紹技能的使用] 快遞員猴子:??使命??必達(dá)

KAPO猴:不好意思,俺的信念是俺的地盤俺做主

[移動(dòng)操作教學(xué),提示:揀起快遞盒]

寶盒:嗶~月光寶快遞最新產(chǎn)品月光寶盒,請(qǐng)丟10塊仙石才能打開 KAPO猴:那廝原來沒騙俺,果真要10塊仙石,咱可是標(biāo)準(zhǔn)月光族?? KAPO猴:對(duì)了,后山小妖們這個(gè)月的保護(hù)費(fèi)貌似還沒收,嘿嘿,錢來也 [自動(dòng)存檔]

[遇到第一個(gè)問號(hào)磚頭(不一定是磚頭,最好更貼近中國元素,具體還在想)] [提示:走在問號(hào)磚頭下方可按5鍵跳起頂磚頭,會(huì)有好事發(fā)生,恩,相信我吧] [kapo頂磚頭,獲得一枚仙石] [提示:仙石是這個(gè)世界的流通貨幣,可以換好多有趣的東西,請(qǐng)注意收集吧!] [后山]

接著為需精細(xì)打磨的關(guān)卡,游戲的特色之處將在此環(huán)節(jié)做展示

先連吃幾個(gè)仙石》》路標(biāo)教學(xué)》》[福]》》得到武器,教學(xué)裝備》》冒出2個(gè)小怪(一戰(zhàn)后升級(jí))》》消滅后冒出一個(gè)[壽]加血并且開啟通路》》下水教學(xué)

水下》》大量仙石被巨石圍住》》機(jī)關(guān),將原本無法走過的巨石變成了仙石》》回到陸地

陸地》》飛行點(diǎn)教學(xué)》》自動(dòng)變身飛行,并且自動(dòng)移動(dòng)獲得一連串仙石,給玩家很爽的感覺,之后在另一飛行點(diǎn)降落,提示按*鍵開啟飛行》》[財(cái)][財(cái)]

存檔點(diǎn):提示有惡戰(zhàn),教學(xué)存檔 之后忽然聽到隔著樹林的市集傳來:

???:大哥,你別再摸了!你摸了上面摸下面,毛都讓你摸掉了,這么嫩的皮,被你摸的都流水了!你讓俺今后還怎么賣?

KAPO猴(驚):光天化日,朗朗乾坤,竟敢在花果山造次!? KAPO猴:代表月亮消滅你!我打![KAPO猴沖進(jìn)樹林,閃屏]

[屏幕亮起,只見桃子撒了一地] 小妖:我??只是想買個(gè)桃?? 小龍女:我??我的攤子??嗚哇啊啊 [蝦兵蟹將走出來] 蟹將:公主發(fā)生什么事了?

小龍女:敢砸老娘的場子,你是哪條道上的!? KAPO猴:(不過這女子仿佛在哪見過???)小龍女:你看什么看,沒見過美女?大色狼!蟹將:公主,他明顯是只猴子?? 小龍女(怒):要你提醒!

KAPO猴:(糟糕,又打錯(cuò)了,對(duì)方人多,得想個(gè)法子硬撐到底)

KAPO猴向前一步:我、我是這一片的城管!你在這里非法設(shè)攤可有問過我大哥? 小龍女向前一步:你大哥叫什么名,混什么道? KAPO猴:你可站穩(wěn)了,我大哥可就是孫大圣!你呢? 小龍女:哼,本小姐叫龍小美

KAPO猴:我大哥可是大鬧天宮的孫大圣 小龍女:本小姐人稱小家碧玉的龍小美

KAPO猴:我大哥是上天入地見神殺神見妖殺妖七十二變化大鬧天宮鴻福齊天孫大圣是也!(紅色字部分用美術(shù)字以豎排方式打在屏幕上)

小龍女:本小姐是沉魚落雁神見神拜妖見妖避九頭身美女小家碧玉黃金比例龍小美是也!(紅色字部分用美術(shù)字以豎排方式打在屏幕上)蟹將:很明顯,簡稱小龍女

小龍女沖著蟹將(怒):哼!你們兩個(gè),幫我把這個(gè)小混混給做掉,否則我讓父王罰你們做成小龍蝦香辣蟹給本宮當(dāng)下酒小菜!蝦兵蟹將(汗):是??

小龍女:老娘可沒功夫陪你在這兒抬杠,有本事到龍宮來找我 [小龍女一走了之] [戰(zhàn)斗,教學(xué)使用藥品]

KAPO猴:果真是“小菜”一碟

KAPO猴:只是那女子??啊!是夢中的女子,難道是菩薩托夢有大事要發(fā)生? KAPO猴:不管了,先打開盒子瞅瞅是什么寶貝先

[KAPO猴投入了10枚仙石] [仙石足夠,系統(tǒng)解鎖!]

盒子發(fā)出耀眼的光芒,只見一只唐僧從盒子中以奧特曼的姿勢出世,嚇得KAPO退避三尺

[劇情激活點(diǎn):月光寶盒里究竟蹦出了個(gè)什么怪物?是人是妖?]

KAPO猴:你、你是咸蛋超人的最新品種?

唐僧:無理,看到圣僧還不快快下跪?我上頭可有人 [KAPO在唐僧旁邊摸來摸去] 唐僧:你在干嗎? KAPO:仙石在哪?

唐僧:身不帶來,死不帶去。施主你一張口就提錢,俗不可耐俗不可耐啊 KAPO:逮!你個(gè)混帳,騙了我10塊仙石還不認(rèn)帳!今個(gè)兒不打的你屁滾尿流,你就不記得祖爺爺姓孫!唐僧:英雄!且慢!KAPO:叫佛祖也來不及了!

唐僧:你剛剛說你祖爺爺姓什么來著? KAPO:祖爺爺姓孫!

唐僧:啊!悟空,我可找到你了![唐僧一把抱住KAPO] KAPO:放手~~~~~~~光天化日,兩個(gè)大男人摟摟抱抱像什么話 唐僧(羞):那晚上我們?? KAPO:晚上也休想!

唐僧:悟空,你可不能再拋棄我啊,嗚嗚嗚嗚

KAPO:我說了我不是孫悟空!天哪,神啊,快來救救我吧

[只見觀音降臨] 觀音:潑猴休得無理 唐僧:見過神仙姐姐

KAPO:果真是救苦救難的觀世音菩薩,弟子拜過

觀音:KAPO,孫悟空隨我佛如來點(diǎn)化,跟隨唐僧去西天取經(jīng),不料其劣性難改,如今又被佛祖壓在五指山下,刑期未知,慘得狠啊 KAPO:又不是沒被你們壓過?? 觀音:這一次佛祖用的是腳指??

唐僧(對(duì)KAPO說):佛祖可是出了名的“香港腳”??

觀音:咳咳!KAPO猴,在孫悟空刑滿釋放前,你接替擔(dān)任唐sir保鏢的工作

KAPO:花果山猴子千千萬,為什么是我? 觀音:天機(jī)不可泄 KAPO:要是我不愿意呢?

觀音:小唐,這個(gè)劣猴隨你玩弄處置 唐僧:謝姐姐賞賜

KAPO:慢!菩薩我突然發(fā)現(xiàn)保鏢是個(gè)很有前途的職業(yè),不過還望菩薩指條明路,給個(gè)盼頭

觀音:這仙界中可有七個(gè)寶盒,散落在各處。你方才打開的那個(gè)月光寶盒就是其一。只要能集齊剩余的六個(gè)便能讓佛祖實(shí)現(xiàn)一個(gè)愿望,救得孫悟空 唐僧:我要乞求佛祖讓悟空回到我身邊?? KAPO:俺要擺脫這苦差事

唐僧:悟空,我突然發(fā)現(xiàn)我們的目標(biāo)是一致的,我們有心靈的默契了

KAPO:(俺忍了??俺發(fā)誓一定要早早找齊這個(gè)七個(gè)盒子,甩掉這光頭。對(duì)了,觀音菩薩我早上也有夢得??)

KAPO:菩薩,弟子有一事相問,關(guān)于那??

觀音:KAPO,我知道你想問何事。世間一切事皆有因果,你會(huì)做那個(gè)夢皆因這個(gè)月光寶盒。瞧,一旁散落的那顆珠子,拿著它去東海問知音人吧 [觀音消失離開] KAPO:菩薩~菩薩~ 唐僧:姐姐慢走,不要超速飛行注意交通安全啊,現(xiàn)在抓醉駕可緊的慌

PART 2 [KAPO注意到一旁發(fā)光的珠子] KAPO猴:咦?這是什么珠子閃亮亮的煞是好看,好象是那小龍女掉落下來的。也不知道值不值錢,換不換得一頓肚飽

KAPO猴:市集的小商小販見多識(shí)廣,也許能問得個(gè)名堂 唐僧:悟空,這等小事為師的來辦就好,你只需負(fù)責(zé)練級(jí)打妖怪 唐僧:對(duì)了,入得我門,也得傳授你一兩招好將來下崗有口飯吃 KAPO:噢?俺倒恨不得立馬下崗,倒要瞧瞧你有什么能耐 唐僧:來,瞧為師給你跳支舞

KAPO:又唱歌,不要吧??等等,跳舞?

[音樂放起,《NO BODY》,I want nobody nobody But You,同時(shí)唐僧跳起舞] 唐僧:悟空,你現(xiàn)在知道為師的心意了吧,我不要其他人除了你 KAPO:簡直一嚴(yán)重腦殘,也不管別人受不受得了 唐僧:總有一天你會(huì)和為師一起來跳這支舞的??

[提示:職業(yè)系統(tǒng)開啟,可選擇職業(yè)“僧侶”](僅可以選擇,選了后還是要付錢才能轉(zhuǎn)職成功。)

[每個(gè)職業(yè)都有自己的特長以及技能,取得僧侶后可在任何時(shí)候進(jìn)行存檔]

[提示:市集處可購買裝備來強(qiáng)大自己]

鍛造店妖精:噢,這珠子我認(rèn)得,叫做琉璃珠,盛產(chǎn)于東海 KAPO猴:可值幾個(gè)錢?

妖精:說值錢也值錢,說不值錢也就不值錢 KAPO猴(怒):你是想耍俺么?

妖精(汗):爺勿惱怒,這琉璃珠蘊(yùn)涵著特殊的靈氣,鑲嵌在兵器上能大大提升兵器的附屬能力。而根據(jù)提升威力的不同,這琉璃珠的價(jià)值也是有天差底別 妖精:瞧爺手里的這一枚色澤剔透,雖算不得極品,可也算是個(gè)中翹楚,小的可替您將這枚珠子鑲嵌在兵器上 [鑲嵌教學(xué)]

[2人來到海邊] 海邊裝備店小妖:大爺,您這是要往東海去是吧。一般下海有兩種人,一種是經(jīng)商之人,另一種則是尋死之人?? KAPO猴:我看你比較像尋死之人

小妖(汗):我看爺一定是做大買賣的,這是最新款的下水工具,有了他您便可在商海中行走自如。這價(jià)格也賊公道,一個(gè)仙石不多,一個(gè)仙石不少?? KAPO猴:爽快!給,不用找了

[提示:KAPO猴失去了一個(gè)仙石,得到了潛水裝] 小妖(哭):價(jià)格一個(gè)仙石不多,一個(gè)仙石不少,剛好9999仙石,爺??我還沒說完那??

[提示:有了潛水裝,在潛水點(diǎn)按5鍵便可下水]

[潛水點(diǎn)前] 唐僧:悟空,你要干嗎

KAPO(展開雙臂):用眼睛看就知道,我要下水去 [唐僧一把從后面抱緊KAPO]

唐僧:悟空,你可不能尋死啊??(放鐵達(dá)尼主題曲5秒)KAPO:放手!

唐僧:不要,悟空,我不要其他人除了你?? KAPO:我們是去海洋公園玩,好不好? 唐僧:你說真的?要錢不?

KAPO:不不,一個(gè)子兒都不要,我聽說海底可好玩了,有珍珠揀,有螃蟹吃,有美人魚??

唐僧:那還發(fā)什么愣,還不快去!? [唐僧先行一步跳下水,KAPO跟上]

[水下,先移屏展示一下海景] KAPO猴:這東海風(fēng)光甚得其妙,連水簾洞都要遜上三分 唐僧:我說悟空,這海洋公園真的不要門票嗎? KAPO:早就河蟹了,[KAPO猴突然看到一個(gè)發(fā)光物] KAPO猴:咦?這不是先前那小龍女落下的珠子嗎?看來她離這兒應(yīng)該不遠(yuǎn)才是

[自動(dòng)存檔服務(wù)(之后再也沒有自動(dòng)存檔服務(wù))] [一部分關(guān)卡,第一場野外戰(zhàn)斗后] 唐僧:KAPO,我看這里的蝦蟹妖怪以硬殼防御為強(qiáng),普通的攻擊收效甚微。轉(zhuǎn)職為僧侶用法術(shù)攻擊會(huì)頗有成效]

[海底,遇見一只蝦精正被人要挾] 蝦精:你們要做什么?

海盜:打劫,沒看懂嗎?把箱子交出來就放你性命 蝦精:救命那~~~~~~~ 唐僧:悟空,路見不平KAPO:拔刀相助 [BOSS戰(zhàn)]

蝦精:多謝二位恩公,不過二位不像是本地妖精 KAPO:切,眼睛沒瞎的都看的出來

蝦精:呵呵,不是本地的好,我有一樁買賣,二位是否有興趣 唐僧:只要價(jià)錢好,不觸犯到天朝,干什么都無所謂

蝦精:那是那是,我受人之托運(yùn)點(diǎn)貴重貨物,但卻被賊人盯上,這里海盜猖獗,我怕貨物不保

唐僧:豈有此理,難道龍王不管嗎?

蝦精:哎,一言難盡。總之事成之后,一定重謝二位

KAPO:師父,我們?yōu)槭裁匆鲞@等事?還不如速速去尋得寶盒

唐僧:悟空,你是妖精,為師可是肉身,這一路上不吃不喝不消遣娛樂怎么去尋寶貝?再說了,念經(jīng)那么多年,為師早就憋壞了,好容易出差一回,不享受個(gè)夠絕不到西天

[海底部落] 蝦精:主子,貨總算平安送到了

小龍女:慢吞吞的才送來,便是那螃蟹橫著走也都到了!

蝦精:主子息怒,路上遇到賊人,多虧二位俠士出手小的才能活著見到主子啊,就是他們

小龍女:是你!?

唐僧:悟空你沒騙某,這里果然有美人魚,她有清新脫俗的氣質(zhì),妖媚不凡的外貌,縱使菩薩都會(huì)為之傾倒,我猜她還有極高的內(nèi)涵修養(yǎng) KAPO:是你!?

小龍女:冤家路窄,是你丫的,我淪落到此罵你個(gè)祖宗十八代也不過分!唐僧:修養(yǎng)??

KAPO:不就錯(cuò)手打翻你一箱桃子,至于么?要桃子咱們花果山上有的是,賠你一箱便是

小龍女:那可是老娘第一次做生意,意義重大,眼看就要做成第一樁生意了,老娘的第一次就這么被你這個(gè)臭猴子給搞了!

唐僧:悟空這就是你的不對(duì)了,我們出家人怎么能干這等事呢 [突然出現(xiàn)一隊(duì)蝦兵蟹將] 小龍女:你們?cè)趺凑襾淼模。?蟹軍統(tǒng)領(lǐng):龍公主,隨我們走吧!

蝦精:休想!原來路上的海盜是你們搞的鬼 蟹軍統(tǒng)領(lǐng):奴才是奉命行事 蝦精:哼!我才不信 [蟹軍統(tǒng)領(lǐng)一招擊斃蝦精] [小龍女躲到唐僧身后] 小龍女:唐先生,他們都是壞人,想綁我回去做壓寨夫人,人家還是黃花閨女?? 唐僧:姑娘莫怕,貧僧身平最是疾惡如仇,看我三寸不爛之舌搞定他們

唐僧:將軍,這就是你們的不對(duì)了,現(xiàn)在社會(huì)開放,戀愛自由,父母包辦乃至政治婚姻都屬無稽之談,以我所見,不如?? [蟹軍統(tǒng)領(lǐng)一招便打飛了唐僧] KAPO:你敢打俺師父,俺看你是活膩味了!唐僧:悟空,以德服人??

KAPO:孬種你要是不想打架就休聲,看爺爺一人修理他們,縱使被打死也總比慫了強(qiáng)!

小龍女:說的好!姑奶奶就和你們干到底了!唐僧:姑娘唐某來掩護(hù)你![小龍女加入隊(duì)伍] [BOSS戰(zhàn),小龍女參戰(zhàn)(職業(yè)為忍者,克制對(duì)方)]

KAPO:小龍女,這群海盜究竟為何要對(duì)不你軌?你的箱子里是什么寶貝呢? 唐僧:這還用問,定是貪圖龍姑娘的美色 小龍女:嘻嘻,你們都惹麻煩了喲 唐僧;此話怎講?

小龍女:我是東海龍王之女,只因和父王口角而離家出走,本想做點(diǎn)生意好混口飯吃,不料被那潑猴給攪和了。身無分文又無顏回家,只得托手下把寶盒給弄了出來

小龍女:方才那些人是父王捉我回去復(fù)命的,你們打死了龍王手下大將,該當(dāng)何罪!?

唐僧:龍姑娘,我們這可都是為了你啊,到公堂上你可要做個(gè)見證啊 小龍女:這事兒??

唐僧:龍姑娘,貧僧的前途可都掛在你身上了,你可得想個(gè)法子

小龍女:辦法也不是沒有,反正我現(xiàn)在也無處可去,不如你們就帶上我一起去游山玩水?到時(shí)候萬一天兵天將來了,我也好為你們做個(gè)見證。反正我是龍王女兒,父王他是不敢把我怎樣的 唐僧:悟空你說呢

KAPO:我隨意,只要她出力干活便成,一切你看著辦 小龍女:干干干,洗衣燒飯泡吧唱歌跳舞我什么都會(huì)干 [獲得職業(yè)忍者,忍者特技,可開啟地圖上的寶箱] 唐僧:什么都會(huì)!? KAPO:完了,又要來了?? 唐僧:咳,入我門就得跟我跳支舞 小龍女:某問題!

(《NO BODY》,唐僧和小龍女一起跳)唐僧:龍姑娘學(xué)的真快啊,真像是奇跡少女一般 小龍女:臭猴子,你為什么不跳呢? KAPO:哼!我不要

小龍女:其實(shí)世間煩惱事那么多,唐先生的這支舞真的讓人忘記了許多不開心的事,身心都愉悅了起來了呢 KAPO(羞):反正打死我也不跳

唐僧:龍姑娘,貧僧有一事好奇,不知當(dāng)問不當(dāng)問

小龍女:唐先生,玩家的時(shí)間是很寶貴的,請(qǐng)你以后說話盡量精簡扼要好嗎? 唐僧:行,唐某想問下龍姑娘這寶盒里裝的是什么 小龍女:我自己也從不曾打開過,那去看便紫毫

[小龍女將寶盒遞給KAPO,唐僧欲前去打開,KAPO看了一下外觀] KAPO:藏于寶盒,必是私秘珍藏之物,女孩子家的東西,男子還是不窺為妙 [KAPO將盒子還于小龍女] KAPO:可拿好了,別叫他人可搶了去 小龍女:恩!(難道是他??)唐僧:怎么能這樣子??

KAPO:算了,師父,觀音菩薩只說要集齊七個(gè)寶盒就好了,沒說一定要打開 小龍女:觀音菩薩?說的七寶盒中包括我的這個(gè)盒子?? KAPO:應(yīng)該是。怎么,小龍女?你認(rèn)得觀音菩薩嗎? 小龍女:只聽得過,從不認(rèn)識(shí),怎么了? KAPO:(那真奇怪了)KAPO:沒事沒事??

KAPO:(月光寶盒,夢境,觀音,小龍女??)

PART 3 [3人出得海底,來到陸地] 突然看見一個(gè)箱子,上面寫著:唐先生親啟 唐僧:人品這么好?居然野外也有人送我神秘禮物? KAPO:慢!說不定其中有詐

小龍女:無論如何打開看看再說嘛,不打開直讓人心癢癢,說不定里面藏著什么寶貝

唐僧:就是,咱上頭有人,怕個(gè)鳥

KAPO:真是好單純的兩人??

[唐僧打開箱子,贈(zèng)送小龍女的武器,并且里面是一張紙條,上面寫著:獸人魔匣,熊狼之地]

唐僧:這定是觀音姐姐留給唐某的指引呀,姐姐待我真是不薄 KAPO:也很有可能是妖怪設(shè)下的圈套

小龍女:可是妖怪不會(huì)還白送武器呀,沒那么好的妖怪吧?? KAPO:這??

唐僧:好了好了,悟空你太多疑了,總之我們先去熊狼之地再說

[一行3人走后,一狼妖出現(xiàn)] 狼妖:嘿嘿,老大真是高,一切都在算計(jì)之中

[一些關(guān)卡過后,3人看見一狼妖] 狼妖:沒事兒別來找大爺,爺正煩著呢

唐僧:這位施主可有煩心事?貧僧雖是出家人,可專門為人排憂解難 狼妖:花徑不曾緣客掃

唐僧心道:(考某詩詞?那某也班門弄斧一回)唐僧:蓬門今始為君開

狼妖:果然是道兒上的兄弟,好吧我也不瞞兩位,最近黑風(fēng)嶺的熊妖一族屢屢侵犯我狼妖族山頭,搶我口食吃,蠻橫無理。熊妖一族以那黑熊精為頭,只要能教訓(xùn)那黑熊精,群熊無首便好辦

唐僧:這事兒好辦,我這徒兒乃天朝“快樂舞林”選秀大賽七進(jìn)五選手,武藝甚是了得,定管那黑熊精疼的叫爺爺

狼妖:那一切就有勞三位了,不過那黑熊精十分謹(jǐn)慎,從不露面,但自恃其高,三位到黑風(fēng)嶺只要說自己是來拜師學(xué)藝的,便可見得那妖精 唐僧:兄弟想的甚為周到,那事成后?? 狼妖:仙石千塊相送 唐僧:一言為定

[黑風(fēng)嶺] [老巢口] 熊守衛(wèi):站住!來者何人

唐僧:我們久仰黑熊精大王的威名,特來拜師學(xué)藝 熊守衛(wèi):拜師學(xué)藝?先打過我再說

[小BOSS戰(zhàn)斗]

熊守衛(wèi):果然有點(diǎn)本事,三位請(qǐng)進(jìn),大王就在里面 黑熊精:你們?yōu)楹我覍W(xué)本事? 唐僧:因?yàn)??

黑熊精:當(dāng)然因?yàn)槲覀兪敲T正派,是一個(gè)有實(shí)力的幫派嘛 黑熊精:你叫什么名字啊 KAPO:俺叫??

黑熊精:你本來叫什么名字沒有所謂,大家都是妖怪,應(yīng)該互相幫助。同門如兄弟,兄弟如手足,生死共存。這是我派的宗旨,你們兩個(gè)是否真的想拜師啊? 小龍女:基本上??

黑熊精:基本上就是了,如果不是,你們跑那么遠(yuǎn)來找我干什么呢 唐僧:那么遠(yuǎn)?

黑熊精:你們從大老遠(yuǎn)跑過來,不是想拜師難不成還是來取我性命么? KAPO:算你說對(duì)了,妖精看打![BOSS戰(zhàn),勝利,回到狼妖處]

唐僧:老板,那黑熊精已被我等打死了

狼妖:早已聽得消息,我只是叫你們教訓(xùn)那黑熊精,沒要置他于死地。我聽聞?dòng)^音菩薩一心想收那黑熊精為守山大神。現(xiàn)在便要你們給打死了 狼妖:這是一千塊仙石,今后我們互不認(rèn)識(shí) [得到1000仙石]

KAPO:這個(gè)不講道理的東西,老子不爽把他一起做掉 唐僧:悟空,盜亦有道。我們只是收人錢財(cái),替人消災(zāi)

第四篇:魔獸RPG游戲--怪物大師--存檔代碼

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雪人

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猛犸1

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猛犸+野人行者6

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猛犸25級(jí)+野人行者+大地守衛(wèi)

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野獸行者融合18 大地守衛(wèi)30級(jí)

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野獸行者融合18 大地守衛(wèi)融合17

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野獸行者30級(jí)融合18 大地守衛(wèi)30級(jí)融合17

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野獸行者30級(jí)融合18 狗頭人法師融合20

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巨人融合25 狗頭人法師融合20

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猛犸融合30 天堂鳥融合11

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猛犸30級(jí)融合30,美杜莎30級(jí)融合9天堂鳥29級(jí)融合17-load a&eTen-c8&75C-6PaM6i-6JYP6X-6@e%Pw-cJvACF-Yne2ca-3?ToM?

猛犸6級(jí)融合36,美杜莎6級(jí)融合15天堂鳥29級(jí)融合17

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猛犸21級(jí)融合36,美杜莎21級(jí)融合15天堂鳥30級(jí)融合17

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猛犸27級(jí)融合36,美杜莎27級(jí)融合15阿拉克阿21級(jí)融合23-load a&e@Y3-BoToGA-6PaM6a-ateM6X-aaYTPw-aqvasF-gLs2ca-3Kb0oo

猛犸27級(jí)融合36,巨人30級(jí)融合31,美杜莎27級(jí)融合15,熊貓上將30級(jí)融合26 阿拉克阿1級(jí)融合29

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猛犸30級(jí)融合36,巨人30級(jí)融合31,美杜莎30級(jí)融合15,熊貓上將30級(jí)融合26 阿拉克阿29級(jí)融合29

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猛犸10級(jí)融合42,巨人1級(jí)融合37,美杜莎10級(jí)融合21,熊貓上將30級(jí)融合26阿拉克阿29級(jí)融合29

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猛犸10級(jí)融合42,巨人1級(jí)融合37,美杜莎10級(jí)融合21,熊貓上將30級(jí)融合26阿拉克阿30級(jí)融合29 天堂鳥30級(jí)融合0

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猛犸10級(jí)融合42,巨人11級(jí)融合37,美杜莎10級(jí)融合21,熊貓上將30級(jí)融合26阿拉克阿1級(jí)融合35

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猛犸25級(jí)融合42,巨人11級(jí)融合37,美杜莎10級(jí)融合21,灰熊1級(jí)融合32阿拉克阿11級(jí)融合35

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猛犸25級(jí)融合42,巨人30級(jí)融合37,美杜莎10級(jí)融合21,灰熊30級(jí)融合32阿拉克阿30級(jí)融合35

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猛犸26級(jí)融合42,巨人30級(jí)融合37,風(fēng)形態(tài)颶風(fēng)1級(jí)融合24,藍(lán)貓形態(tài)颶風(fēng)1級(jí)融合38阿拉克阿1級(jí)融合41

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猛犸10級(jí)融合48,巨人30級(jí)融合37,雷神10級(jí)融合44 阿拉克阿1級(jí)融合41 惡魔守衛(wèi)10級(jí)融合6

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猛犸25級(jí)融合48,巨人30級(jí)融合37,雷神7級(jí)融合47 阿拉克阿1級(jí)融合41 惡魔守衛(wèi)7級(jí)融合9

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猛犸30級(jí)融合48,巨人30級(jí)融合37,雷神30級(jí)融合47 阿拉克阿1級(jí)融合41 惡魔守衛(wèi)30級(jí)融合9

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猛犸1級(jí)融合54,巨人30級(jí)融合37,雷神1級(jí)融合53 阿拉克阿1級(jí)融合41 裝甲惡魔1級(jí)融合21

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猛犸1級(jí)融合60,巨人30級(jí)融合37,雷神1級(jí)融合60 阿拉克阿1級(jí)融合41 裝甲惡魔1級(jí)融合33

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猛犸30級(jí)融合60,巨人30級(jí)融合37,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿1級(jí)融合41 裝甲惡魔30級(jí)融合33

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猛犸30級(jí)融合60,地獄火1級(jí)融合43,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿1級(jí)融合41-load 63eXea-4oc#8e-aiaN6p-67ea6a-6TeaPc-c7!de9-v#J2ca-kPdk5R

猛犸30級(jí)融合60,地獄火1級(jí)融合43,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿1級(jí)融合41 小精靈1級(jí)融合6

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猛犸30級(jí)融合60,地獄火1級(jí)融合49,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿1級(jí)融合47 小精靈1級(jí)融合9

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猛犸30級(jí)融合60,地獄火30級(jí)融合49,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿30級(jí)融合47小精靈30級(jí)融合9

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猛犸30級(jí)融合60,地獄火1級(jí)融合55,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿1級(jí)融合53 小精靈1級(jí)融合12

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猛犸30級(jí)融合60,地獄火30級(jí)融合55,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿30級(jí)融合53小精靈30級(jí)融合12

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猛犸30級(jí)融合60,地獄火30級(jí)融合60,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿30級(jí)融合59小精靈30級(jí)融合18

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牛頭人30級(jí)融合60,地獄火30級(jí)融合60,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿30級(jí)融合59 小精靈30級(jí)融合18

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牛頭人30級(jí)融合60,地獄火30級(jí)融合60,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿1級(jí)融合60小精靈30級(jí)融合18-----PVC 31 榮譽(yù)

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牛頭人30級(jí)融合60,地獄火30級(jí)融合60,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿30級(jí)融合60 小精靈30級(jí)融合18 遠(yuǎn)古幽靈1級(jí)融合27-----PVC 31 榮譽(yù)

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牛頭人30級(jí)融合60,地獄火30級(jí)融合60,雷神30級(jí)融合60 阿拉克阿30級(jí)融合60 小精靈30級(jí)融合18 遠(yuǎn)古幽靈21級(jí)融合30-----PVC 31 榮譽(yù)

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牛頭人30級(jí)融合60,地獄火(傳說)30級(jí)融合60,米洛多拉斯(傳說)30級(jí)融合60 阿拉克阿30級(jí)融合60 幽靈蝙蝠1級(jí)融合12-----PVC 31 榮譽(yù)

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牛頭人30級(jí)融合60,地獄火(傳說)30級(jí)融合60,米洛多拉斯(傳說)30級(jí)融合60 阿拉克阿30級(jí)融合60 液態(tài)幽靈1級(jí)融合15-----PVC 31 榮譽(yù)

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牛頭人30級(jí)融合60,地獄火(傳說)30級(jí)融合60,米洛多拉斯(傳說)30級(jí)融合60 阿拉克阿30級(jí)融合60 陰影化身27級(jí)融合31-----PVC 31 榮譽(yù)

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牛頭人30級(jí)融合60,地獄火(傳說)30級(jí)融合60,米洛多拉斯(傳說)30級(jí)融合60黑暗魔女30級(jí)融合60雪人30級(jí)融合18-----PVC 31 榮譽(yù)

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地獄火(傳說)30級(jí)融合60,米洛多拉斯(傳說)30級(jí)融合60黑暗魔女(傳說)30級(jí)融合60杜洛斯(傳說)30級(jí)融合60-----PVC 31 榮譽(yù)

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第五篇:中國武俠RPG游戲2D到3D的轉(zhuǎn)型

中國武俠RPG游戲2D到3D的轉(zhuǎn)型

當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入3D時(shí)代后,眾多游戲公司開始由2D向3D轉(zhuǎn)型。但是武俠RPG引擎的在2D和3D間的去留問題一時(shí)間卻引起了很大爭議。在2D時(shí)代,國產(chǎn)的武俠RPG游戲大多以中國畫風(fēng)和唯美的畫質(zhì)著稱,而3D游戲的渲染技術(shù)再成熟也不可能和2D的唯美畫風(fēng)相比。況且中國的3D技術(shù)還非常不成熟,因此無論是在游戲公司中還是在眾多玩家中,都分出了明顯的兩條路線——保持2D不變或開發(fā)新的3D技術(shù)。然而我們現(xiàn)在從事后諸葛的角度來看,轉(zhuǎn)型是十分必要的。只有看準(zhǔn)發(fā)展趨勢,具有前瞻性和長遠(yuǎn)打算的游戲公司才能最終在大浪淘沙的競爭中保留下來。

國產(chǎn)武俠RPG游戲從2D到3D的轉(zhuǎn)型可以說是眾多國產(chǎn)游戲中最艱難的最痛苦的一段。這很大程度上源于此類游戲在2D時(shí)代能夠風(fēng)靡的幾大優(yōu)勢。

首先,幾乎所有較成功的早期國產(chǎn)武俠RPG游戲都在2D畫面上有很獨(dú)到的地方。如:《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲畫面中出現(xiàn)的清新淡雅的水墨畫,《軒轅劍》中國畫的背景,古樸的風(fēng)格。《新絕代雙驕》中采用高解析65536色,華麗細(xì)致的畫面。而3D游戲最終的輸出質(zhì)量要靠渲染技術(shù),“當(dāng)3D模型制作完畢之后,美工會(huì)按照不同的面把材質(zhì)貼圖賦予模型,最后再通過渲染引擎把模型、動(dòng)畫、光影、特效等所有效果實(shí)時(shí)計(jì)算出來并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當(dāng)中是最復(fù)雜的,(——百度百科,2D與3D的不同)”要想將3D游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)得像2D游戲中的一樣精致幾乎是不可能的。更何況中國的3D技術(shù)還只處于起步的階段。以《軒轅伏魔錄》為例。“軒轅劍系列”的畫面一直是為玩家們津津樂道的,特別是三代及其外傳,美侖美渙的2D畫面,將中文游戲提升到了一個(gè)讓其他公司制作的游戲難以企及的高度。但是《軒轅伏魔錄》的游戲畫面卻成為最為玩家們?cè)嵅〉膯栴}。《軒轅伏魔錄》的人物依然沿用2D,但背景卻采用全新的3D技術(shù),無論從那方面來說,3D畫面的精細(xì)程度都比不過2D,更何況大宇的2D美工在玩家中口碑頗好,而此次DOMO的3D技術(shù)又處于剛剛起步的試驗(yàn)階段,以致軒轅劍系列慣有的以唯美著稱的畫面優(yōu)勢完全喪失。又如《神雕俠侶貳》,低水平的3D場景,和蹩腳的人物動(dòng)作,使智冠的這一款游戲相當(dāng)不叫好。

再如《天地劫神魔至尊傳》,場景地圖均使用了3D美工設(shè)計(jì)。雖然在美工上下了很大功夫,但由于技術(shù)問題,該游戲使用了320*240的低解析度,游戲的畫面部分不得不承認(rèn)是本游戲最大敗筆。

但3D武俠RPG的失敗似乎還不止于此,由于3D引擎與2D引擎的截然不同,對(duì)于游戲開發(fā)人員是一次全新的嘗試,所以占用了制作組大量的時(shí)間和經(jīng)費(fèi),由于檔期等因素,劇情和人物情感、性格的刻畫就必然會(huì)被壓縮。RPG游戲最大的亮點(diǎn)就大打折扣了。這里依舊以《軒轅伏魔錄》為例。由于3D技術(shù)的開發(fā)占用了DOMO的大量精力和經(jīng)費(fèi),使得人物和故事都顯得極為單薄,關(guān)卡難度更是低到不切實(shí)際的程度,這些也都是軒轅伏魔錄失敗的原因。

由于以上幾點(diǎn)原因,國產(chǎn)武俠RPG游戲從2D到3D的轉(zhuǎn)型引起了極大爭議。不少玩家極力反對(duì)這些經(jīng)典國產(chǎn)武俠RPG游戲向3D的轉(zhuǎn)型。認(rèn)為《軒轅劍》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、及智冠公司的金庸系列等游戲的轉(zhuǎn)型是在向后倒退。更是有一些游戲公司由3D的開發(fā)轉(zhuǎn)而回到2D游戲制作上來。

但是,撒切爾夫人曾經(jīng)說過,“每一次手術(shù)都會(huì)帶來巨大的陣痛,但是從此之后,病人就會(huì)逐漸地恢復(fù)起來(——《青年文摘》“鐵娘子撒切爾”)”。這句政壇上的名言放在國產(chǎn)武俠RPG游戲從2D到3D的轉(zhuǎn)型上也非常適用。

這里還以《軒轅劍》系列為例。

《軒轅伏魔錄》雖然是一部公認(rèn)的失敗作品,但是它卻為DOMO向3D轉(zhuǎn)型奠定了基礎(chǔ),為DOMO日后的發(fā)展積累了經(jīng)驗(yàn)。《軒轅劍肆》完全采用3D游戲引擎,畫面效果較《軒轅伏魔錄》來講有了飛躍式的進(jìn)步。并且將《軒轅劍》系列的主打——水墨,以3D水墨渲染的方式放在了這款3D游戲中,雖然效果差強(qiáng)人意,卻是一次非常好的嘗試。但是,與軒轅劍

三、天之痕等2D作品中唯美畫面的差異仍然為軒肆惹來了不少爭議。

當(dāng)時(shí)不少玩家不明白,為什么在《軒轅伏魔錄》徹徹底底的失敗之后,DOMO還要固執(zhí)地繼續(xù)開發(fā)3D游戲。

現(xiàn)在再回望時(shí),我們難以想象,如果當(dāng)時(shí)DOMO沒有改變,而是像很多玩家要求的那樣堅(jiān)持2D,抱殘守缺,在3D時(shí)代到臨時(shí)將會(huì)是什么樣的光景。而如果DOMO小組在《伏魔錄》的失敗之后就徹底放棄3D,那么《伏魔錄》的失敗便成為了純粹的毫無意義的失敗。如果說“成功就是所有失敗的總和”(——周麗波),那么在經(jīng)歷了《伏魔錄》的失敗,和《軒轅劍肆》的承上啟下之后,在《蒼之濤》,3D技術(shù)終于步上了正軌。

“《蒼之濤》延續(xù)了《軒轅劍肆》的程序引擎,以更純熟的3D技術(shù),把分辨率提高到800×600,以更完美的畫面呈現(xiàn)出古中國的風(fēng)貌。(——百度百科)”

再到之后的《軒轅劍五》、《漢之云》時(shí),3D技術(shù)就已經(jīng)非常純熟了。

所以,我們不能不說,伏魔錄的失敗并不是沒有意義的。正是這次失敗,為日后的再次輝煌和繼續(xù)發(fā)展鋪平了道路。

而與此同時(shí),也有很多游戲公司在新一輪的競爭中敗下陣來,那些只看到下季度業(yè)績的制作公司,勢必?zé)o法在愈演愈烈的競爭中成為最后的贏家。只有能夠看清時(shí)代發(fā)展趨勢,目光長遠(yuǎn)的制作團(tuán)隊(duì),才能在競爭中真正立于不敗之地。

當(dāng)然,并非所有國產(chǎn)武俠RPG游戲的轉(zhuǎn)型都如此曲折,《仙劍奇?zhèn)b傳3》就是一個(gè)非常成功的轉(zhuǎn)型案例。

從《仙劍奇?zhèn)b傳三》開始,仙劍系列也揭開了向3D轉(zhuǎn)型的序幕。但是同軒轅劍系列不同的是,《仙三》在3D開發(fā)技術(shù)不成熟的情況下,放棄了采用難以駕馭的寫實(shí)比例畫面,而是采用Q版3D人物。同時(shí)“人物模型的邊緣得以柔化,沒有棱角分明的感覺,更加類似于TVGAME的表現(xiàn)效果。(——百度貼吧 仙劍吧)”這樣就大大降低了對(duì)畫面畫質(zhì)和建模渲染等技術(shù)的要求。同時(shí),Q版人物也使渲染技術(shù)不過硬的背景顯得不那么突兀了。

值得一提的是,“仙三的3D引擎,歷時(shí)兩年開發(fā),采用了大量尖端技術(shù),對(duì)3D音效的良好支援。并且使用自然光源即時(shí)演算法生成的環(huán)境光,折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動(dòng)態(tài)光源、彩色光源等高級(jí)效果都是通過引擎的不同編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。(——國產(chǎn)武俠RPG典藏大回顧 煌兮諸火)”

在《仙四》中,引擎的提升使得狂徒拋棄掉Q版的畫風(fēng),轉(zhuǎn)而采用寫實(shí)比例的畫面。不過《仙四》在游戲中配合了追尾視覺(我也不知道這個(gè)詞對(duì)不對(duì)),避免視覺轉(zhuǎn)換所帶來的繁瑣的運(yùn)算工作,在對(duì)游戲效果影響最小的情況下,拿出了更多的精力和經(jīng)費(fèi)來保障游戲的劇情和人物情感、性格的刻畫及迷宮、場景和關(guān)卡設(shè)定、音樂、動(dòng)畫等其他重要元素。這樣,仙劍系列就巧妙地繞過了《伏魔錄》和《軒轅劍肆》中所遇到的尷尬,將由于3D技術(shù)不成熟所帶來的各種損失降到了最小。雖然很多玩家還是無法忍受仙劍由精致唯美畫風(fēng)變成大頭娃娃風(fēng)格,但不可否認(rèn)的是,到《仙四》時(shí),仙劍已經(jīng)循序漸進(jìn)地成功完成了由2D向3D轉(zhuǎn)型。

2D到3D轉(zhuǎn)型的意義并不只在于在競爭中掌握主動(dòng)權(quán)。尺有所長,寸有所短。2D引擎也有自己的局限性,而3D引擎顯然也具有自己獨(dú)特的優(yōu)勢。

2D游戲引擎在表現(xiàn)場景氣勢感上顯然比3D更遜一籌。例如《軒轅劍肆》帶有科幻兵器要素,呈現(xiàn)各種古機(jī)關(guān)部隊(duì)的氣勢需要更強(qiáng)大的視覺震撼,以表現(xiàn)令人嘆為觀止的科技魅力。而2D引擎顯然是無法滿足這種需要的。

另外,3D游戲具有空間立體感強(qiáng)的特點(diǎn),“玩家不僅能在劇情中得到更具真實(shí)感的視覺體驗(yàn),而且在表現(xiàn)緊張刺激的戰(zhàn)斗場面時(shí),3D游戲具有傳統(tǒng)2D游戲不可比擬的臨場感和視覺沖擊力。(——《仙劍奇?zhèn)b傳四》官方網(wǎng)站)”這在《仙劍奇?zhèn)b傳四》中就有明顯的體現(xiàn)。

綜上所述,雖然2D游戲有著開發(fā)成本低、開發(fā)技術(shù)成熟、畫面細(xì)致唯美等優(yōu)勢,但3D游戲既是時(shí)代趨勢,又具有2D游戲無法代替的表現(xiàn)力和張力,所以,國產(chǎn)武俠RPG游戲2D到3D轉(zhuǎn)型是不可避免的,是必然的,在國際游戲市場競爭日益激烈的今天也是十分必要的。

本文中涉及游戲開發(fā)進(jìn)程中的各種數(shù)據(jù)資料均來自各游戲說明書、典藏攻略和百度百科。

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