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北京電影學院動畫概論教學方案

時間:2019-05-15 06:44:18下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《北京電影學院動畫概論教學方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《北京電影學院動畫概論教學方案》。

第一篇:北京電影學院動畫概論教學方案

動畫概論教學方案

曹小卉

本課程理論講授及示范72課時,由動畫電影創作經驗豐富的教授主持?!秳赢嫺耪摗窞閯赢媽I基礎理論課程。該課程通過講授與影片觀摩全面而概括地向學生傳授學習動畫專業所必須了解的有關基礎理論知識。具體的講授進程如下: 第一周

序 概述《動畫概論》的重要性 1課時 介紹《動畫概論》18周的課程安排 1課時 觀摩相關動畫影片并分析 2課時

第二周

第一章、動畫起源4課時 第一節、動畫的意念 第二節、動畫的雛形 第三節、動畫的誕生

討論題:動畫影片與常規電影的異同是什么?

第三周

第二章、動畫的發展4課時 動畫片的成型 ? 兩種傾向

? 各國動畫的發展 ?

討論題:簡述動畫發展過程中的重要發明與重要人物

第四周

第三章、動畫的本質特征及分類 第一節、動畫的概念4課時

1、animation與cartoon

2、動畫與動畫片 第二節、動畫片的特征

1、本質特征

2、功能特征

3、藝術特征 第三節、藝術形式平面動畫 ? 立體動畫

? 電腦生成的動畫 ?

第四節、敘事形式 文學性敘事方式 ? 戲劇性敘事方式 ? 抽象性敘事方式 ?

第五節、傳播形式

電影傳播 ? 電視傳播

? 新型媒體傳播方式的動畫 ?

第六節、藝術性質 主流動畫 ? 非主流動畫 ? 實用短片 ?

討論題:是動畫影片影響觀眾還是觀眾的欣賞口味影響動畫影片? 第五周

第四章、動畫創作原理

(一)4課時 主流動畫片的創作原理

主流動畫片的觀眾心理需求 ? 主流動畫片創作原則 ? 動畫片的構成 ? 剪輯與蒙太奇 ?

討論題:受當今社會的影響觀眾的審美趨向的變化是什么?

第六周

第五章、動畫創作原理

(二)4課時

非主流動畫的創作原理 ? 技術與藝術

? 技術發展對動畫傳統觀念的沖擊與改變 ? 技術的發展對動畫創作方法的擴展 ? 技術的發展不能代替藝術 ?

討論題:動畫影片中形式與內容的關系

第七周

第六章、動畫創作方法

(一)4課時

動畫片創作的工藝流程

o 動畫創作的主要工序及其任務

? 前期策劃階段 ? 中期創作階段 ? 后期制作階段 ? 導演的創作 o

討論題:是什么使動畫影片獲得商業效應?

第八周 第七章、動畫創作方法

(二)4課時

o 其他動畫影片的創作及制作

1、木偶動畫

2、剪紙片

3、水墨動畫

4、現場繪制(沙畫)

5、真人動畫

6、電腦三維動畫

討論題:動畫藝術短片的魅力所在? 第九周

第八章、動畫片的欣賞和解讀

(一)4課時 動畫片的欣賞

研究動畫片欣賞的意義 o 欣賞的本質

o 動畫影視作品客體的認識和分析 o

討論題:專業角度的欣賞與觀眾視點的欣賞之間的聯系

第十周

第九章、動畫片的欣賞和解讀

(二)4課時 影片實例賞析

影片分析之一:中國動畫《三人和尚》 ? 影片分析之二:美國動畫《幻想曲》 ? 影片分析之三:日本動畫《千與千尋》 ?

討論題:試分析美國動畫《白雪公主》

第十一周

第十章、各國動畫片的風格流派

(一)4課時 中國動畫

1、中國動畫與“中國學派”

2、中國動畫藝術特征

討論題:現今中國動畫創作上關鍵難點是什么?

第十二周

第十一章、各國動畫片的風格流派

(二)4課時 美國動畫

1、迪斯尼王國的誕生與發展

2、迪斯尼創作特征

3、美國其他主流動畫

4、美國藝術動畫概況

討論題:作為商業動畫的領軍角色,值得我們借鑒長處有哪些?

第十三周

第十二章、各國動畫片的風格流派

(三)4課時 日本動畫

1、日本動畫的發展

2、日本動畫的藝術特點

3、日本的電視動畫

討論題:日本新動畫人的動向有哪些?

第十四周

第十三章、各國動畫片的風格流派

(四)4課時 其他各國——歐洲

俄羅斯動畫概況 ? 法國動畫概況 ? 英國動畫概況 ? 捷克動畫概況

?

討論題:歐洲動畫藝術短片的特征是什么?

第十五周

第十四章、各國動畫片的風格流派

(五)4課時 其他各國——亞洲、北美 加拿大動畫概況 ? 韓國動畫概況 ?

討論題:民族特色在動畫藝術短片中的體現

第十六周

第十五章、動畫的文藝批評4課時 影視動畫作品的批評

1、感受形成的反應

2、審美創造與審美接受之間的交流

3、對分歧的表達

討論題:文化差異在動畫影片中的體現有哪些?

第十七周

第十六章、動畫創作人才的培養4課時 第一節、扎實的美術基礎

1、造型能力

2、色彩感覺

3、設計思維

第二節、影視創作規律

1、電影語言

2、影視美學

第三節、動畫創作與制作

1、鏡頭設計

2、表演技巧

3、運動規律

4、時間節奏

5、聲音設置

6、動畫藝術特有的制作方式 第四節、電腦技術 第五節、綜合素質

1、哲學

2、文學

3、音樂

4、觀眾心理學

5、漫畫語言

討論題:動畫制作過程中團隊合作精神重要嗎? 第十八周 總結4課時

第二篇:北京電影學院

北 京 電 影 學 院

招收攻讀碩士學位自籌經費研究生協議書

同學:

在年招收攻讀碩士學位研究生全國統一入學考試中,因國家計劃內(公費生)名額有限,根據初試和復試成績,你未能被錄取為公費研究生。但考慮到你的專業成績比較突出,復試綜合考試成績比較好,并且由于導師的積極推薦及該研究方向有一定的社會需求,同時為實現你的求學心愿,學院招生辦公室、系招生考核小組共同協商決定:錄取你為 2012年北京電影學院碩士學位自籌經費研究生。

根據國家教委[(93)教學字]16號文件精神,學院特制定“北京電影學院招收國家計劃外自籌經費研究生”的有關規定:

1.自籌經費研究生屬國家招生計劃外生源??忌仨殔⒓友芯可雽W考試,總成績不得低于國家教育部當年下達的分數線,且專業成績及復試成績優秀。

2.自籌經費研究生入學后同國家計劃內研究生一樣視為我院正式研究生。學業結束,各科成績及格,通過學位論文(作業)答辯,達到《中華人民共和國學位條例》中規定的學術水平者,發給國家教育部頒發的碩士學位研究生畢業證書,同時授予碩士學位。

3.自籌經費研究生同國家計劃內研究生一樣,自接到錄取通知書后,按有關規定將檔案、戶口、黨團關系開學報到時一并轉入北京電影學院。

4.自籌經費研究生畢業后同國家計劃內研究生一樣,就業實行雙向選擇,擇業后由學院統一負責派遣。

5.自籌經費研究生每年培養費22000元。所學課程同國家計劃內研究生一樣,統一由各系、室、部、二級學院根據該研究方向教學計劃安排。

6.自籌經費研究生在校期間不享受國家給予計劃內研究生的生活補助,醫療費按國家有關規定自理。

7.自籌經費研究生同國家計劃內研究生一樣,應遵守“北京電影學院研究生學籍管理規定”。

如你能接受上述規定,請你在本協議書上簽字。此協議一式兩份,一份由學生自行保管,一份由我院研究生部存檔。

學生意見并簽字:研究生部意見:

年月日年月日

第三篇:北京電影學院進修班招生簡章

北京電影學院進修班招生簡章

一、學院簡介

北京電影學院是中國電影工作者的搖籃,是目前中國高等藝術院校中唯一的電影專業院校,在國內電影教育界和文化藝術界享有盛譽,也是世界著名的電影藝術高等學府。我院以優良的教學傳統,雄厚的師資力量,齊全的系科專業,完善的教學設備以及規范的教學秩序,成為中國培養電影藝術創作、管理及理論研究人才的重要基地。

二、進修班項目介紹

該進修班為北京電影學院2013級各個專業均可進修,全日制上課,不獨立開班,所有課時均與在校全日制學生一樣,統一上課,統一考試,時間為4年,學業完成后,考試合格頒發北京電影學院成人教育相關專業文憑,統一享受在校生全日制待遇。每學期均須參加本專業的期末考試,成績入檔,學員結業后,可以提檔。

三、報考對象和條件

1.遵守中華人民共和國憲法和法律。

2.高級中等教育學校畢業或具有同等學力。

3.身體健康。除符合教育部、衛生部頒發的《普通高等學校招生體檢工作指導意見》外,還須符合我院專業特點要求:

l 報考各專業考生均要求聽力正常。

l 報考表演專業各方向的考生雙目視力均應在5.0以上(經佩戴隱形眼鏡矯正4.8以上,新視力表);男生身高不低于1.72米,女生身高不低于1.60米;無肢體畸形,體表無疤痕、紋身、胎記及皮膚病。

l 報考攝影專業各方向考生雙目視力均應在5.0以上(經矯正4.8以上,新視力表),且無色盲、色弱;

l 報考導演專業、錄音專業、美術專業、動畫專業各方向的考生,均要求無色盲、色弱。

四、下列人員不能報考

1.具有高等學歷教育資格的高等學校的在校生。

2.高級中等教育學校非應屆畢業的在校生。

3.因觸犯刑法已被有關部門采取強制措施或正在服刑者。

4.被高等學校開除學籍不滿一年者(從被處分之日起,到報名開始之日止)。

五、專業

序號 系

別 文學系 3 導演系 4 表演學院5 6 攝影系 8 錄音系 10 11 12 美術系

戲劇影視文學

電影創意與策劃方向

戲劇影視文學

電影劇作方向

導演

剪輯方向

表演

表演創作方向

表演

表演教育方向

攝影

電影制作方向

錄音藝術

電影錄音方向

錄音藝術

音樂制作方向

錄音藝術

聲音特效方向

錄音藝術

數字媒體方向

戲劇影視美術設計

電影美術設計方向

戲劇影視美術設計

電影特技設計方向

戲劇影視美術設計

電影(電視)虛擬空間設計

學制

專 業

(年

代 碼)

050414 4 050414 4 050413 4 050412 4 050412 4 050416

050417 4 050417 4 050417 4 050417 4 050415 4 050415 4 050415 4 學費(元/

人數

年)

49800 5

49800 5

59800 5

59800 20

59800 5

59800

59800 5

59800 5

59800 5

59800 5

59800 10

59800 5

59800 5 14 戲劇影視美術設計

新媒體藝術方向

050415 4 59800 5 15 導演

電影(電視)廣告導演方向 050413 4 59800 5 16 管理系 公共事業管理

電影(電視)管理方向

110302 4 36800 5

公共事業管理

院線經營管理方向

110302 4 36800 5 攝影學院 攝影

圖片攝影方向

050416 4 59800 5 攝影

商業攝影方向

050416 4 59800 5 20 動畫

漫畫方向

050418 4 59800 5 21 動畫學院 動畫

動畫藝術方向

050418 4 59800 10

動畫

電腦動畫方向

050418 4 59800 10 動畫

游戲設計方向

050418 4 59800 10

除以上學費統一交到校財務外,每名學生需一次性交納管理費40000元(四年一次性),住宿費:9000元(每年),課本、教材費900元(每年),學歷注冊費5500元(每年)軍訓費:1200元。

捐資費:

七、畢業待遇:

1、各個專業學制4年,參加期末考試,成績合格者頒發北京電影學院成人教育本科學歷,達到授予學位條件的授予學位;

2、就業方向:

自由擇業為主,推薦為輔;

對于優秀畢業生推薦就業方向,各大影視公司、媒體、電視臺、知名藝圈、各大劇組等行業工作;

在校期間:可以電視、電影欄目選秀、各種舞臺劇、話劇演出。

第四篇:動畫概論小結

動畫概論小結

學習了這門課程,讓我了解到了學習動畫方面的一些知識,不僅要有創意,還要有好的繪畫基礎,才能創造出好的動畫作品。如果要想學習好動畫我們也要有一些好的習慣,例如隨時攜帶一個繪畫本,來提升自己的繪畫水平,多看一些藝術方面的書籍,多觀察動物、人物,并進行大量的靜態繪畫及動態寫生練習等等。覺得這樣自己有一個目標、想法,努力去做才行。

現在的動畫師應不斷探索新的動畫創作方法,培養試驗主義精神,這有助于動畫領域的新成員具有更為開闊的視野,并不斷發掘動畫作為藝術形式、娛樂手段及交流手段介質進行表達的無限性。獨立藝術家及進行實驗性創作的動畫師往往被忽略,他們偶爾被史學家或理論研究家人員提及,但是少有人會介紹他們所采用的創作方法,更無從了解或學習他們獨到的創作理念。從這本書中,了解到動畫藝術家的實驗性創作理念和手段,其中學習了萊斯利 畢思科的角色塑造手法,分享了德文

達蒙特“直接電影”中的影像表達,還有許多的動畫精英,拓寬了我們的眼界,增長了我們的知識。

前段時間我們觀看了大四動畫畢生的答辯會,看到學姐、學長們的作品,我在想我們到時會有怎樣的作品,我們要怎樣才能做出來呢?依照我們現在的情況我覺得到大四也不會有好的作品,還是覺得我們現在要采取一些什么措施才行,但是又不知道如何做,真是沒用啊,學的東西都白學了,看了這本書,聽了老師說的一些話,我覺得怨天尤人也沒用,我們要從現在開始,還不晚一步一步的打下基礎,才能創造出來,要給自己制定一些目標,慢慢的訓練自己才行。

其實我覺得我很榮幸能夠跟這個老師學習這門課程,讓我了解到了許多動畫形式,也知道了許多的動畫流程和知識,老師的許多方面值得我學習,我覺得這是最大收獲,希望我也能慢慢的像老師一樣,有自己的見解,自己的知識和認識,努力地向前行。

第五篇:動畫概論——復習資料

復習資料

1.動畫是動畫藝術家將原本沒有生命的形象符號賦予生命,再將有生命的形體創造出現的藝術生命與性格的視聽藝術形式。

2.動畫片的聲音構成主要有對白、聲效和音樂。

3.手翻書時,一些畫面快速連續或交替出現,畫面內物體會發生真正的運動感覺,這是人眼的視覺暫留現象。

4.英國的史都華·布雷克頓1906年拍攝了在黑板上做的《滑稽臉的幽默相》,用粉筆脫口秀做成了被公認的世界上第一部動畫片。

5.拍攝一部動畫片大體上可以分為三個階段,第一階段是以創意構思、劇本編寫、美術設計、音樂創作和錄制等一系列的思考、撰寫、創作、設計為主的前期策劃階段。

6.文學劇本是用文字語言講述未來動畫影片故事內容的一種文學樣式,是動畫片創作的基礎。

7.美國動畫片風中奇緣以16、17世紀白人到美洲開發新大陸為故事背景,講述了其間白人探險者與世代生活在美洲大陸的印第安人之間所發生的文化、觀念等各方面的沖突,及雙方如何達成諒解和共處的一個故事。影片以一種反思的角度出發,認為人們應尊重自然,尊重異族文化,多角度去看問題。

8.實驗性短片,不像影院片及連續劇,一般不追求商業上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某

一方面或領域的嘗試和探索,或者是嘗試用影視語言表達一個深刻的哲理,或者用表現一種意境,或者追求一種童趣,或者在藝術表現手法或音畫、材料上有所創新或突破。9.卡通是英文Cartoon的音譯,意思就是漫畫和夸張。

10.三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術,簡稱“CG技術”。

11.漫畫風格是動畫的主流風格,它的覆蓋范圍廣泛,有很大的張弛度和無窮的想象力。12.1932年,迪士尼推出第一部彩色動畫片:“花與樹”,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。

13.亞歷山大·佩特洛夫的《老人與?!烽_創了動畫片意識上的先鋒性和實驗性,對當代動畫具有深遠的影響。14.弗雷德里克·巴克是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,他的作品以色彩斑斕的彩鉛風格傳達出優雅.簡潔.富有詩意的人文氣息。

15.設置時采用逐格攝影方法,把許多張有連貫性動作的圖畫依次拍攝下來,連續放映時,就在熒幕上產生活動的影像。

16.傳統動畫是將一系列連續變化的畫面描繪在膠片上,采用逐格拍攝方法,再以每秒24的 速度放映到銀幕上。

17.香港廣告動畫人Dickwong提交的二維16mm膠片動畫片《蘑菇天堂》獲得1995年“香港獨立短片與錄像獎”的動畫片最高獎,使得這一屆的獎項備受矚目。

18.視覺暫留是人眼的生理特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內不會消失。

19.動畫基本形態是指那些基本元素從動畫現象中剝離出來后能夠獨立存在,并能夠呈現

動畫本質及給人以審美愉悅的形式狀態,也即變化的造型藝術形象符號。

20.走馬燈和皮影戲可謂是中國的“原始動畫”,走馬燈是中國古人的一項獨創,后來也流傳到海外。

21.1932年,迪士尼推出第一部彩色動畫片:花與樹,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。22.1926年,萬氏兄弟來到了長城畫片公司(1924年成立于上海,1930年歇業),編導了中國第一部真正意義上的動畫片大鬧畫室》。

23.萬氏兄弟1941年制作的第一部中國動畫長片鐵扇公主取得成功。24.動畫的作品形態有影像構成和聲音構成。

25.三維偶動畫是用立體的材料作為塑造人物造型和環境空間造型的主要表現手段,利用逐格拍攝技術,在三維立體的表現空間里創作動畫。

26.1984年,宮崎駿的作品《風之谷》獲得“每日映畫大藤獎”、“文化廳優秀映畫制作獎勵獎” 等大獎。

27.薩格勒布學派可說是南斯拉夫動畫的代名詞。

28.1830年,世界第一本漫畫雜志《漫畫》出版。為《漫畫》雜志作圖的畫家中,最著名的是法國的杜米埃,他創作的4000多幅石版畫中,不少是漫畫,被公認為“漫畫界的鼻祖”,形成了現代歐美漫畫風格。

29.電視動畫廣告片一般長 15——60 秒,電影動畫廣告片一般長1——3分鐘。

30.1961年,卜立輝神父成立光啟社,開始在臺灣發展媒體產業,并從美國購買舊的動畫器材(攝影臺),這可以說是臺灣動畫的正式開端。

31.好兵帥克將木偶、舊照片以及著名插畫結合在一起,極端忠于原著,充滿捷克式的幽默和方言俚語。

32.1961年,第一部水墨動畫片小蝌蚪找媽媽誕生,為世界動畫影壇增添了最能代表華夏風范的新片種。

33.影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照電影劇本方式編寫故事。

34.1970年代的臺灣動畫大多改編中國傳統故事,1980年代的則轉向改編暢銷漫畫,與香港合作的老夫子除了搞笑情節外,也加入了李小龍、盲劍客、好小子對決的情節,票房上十分成功,并奪得18屆金馬獎最佳卡通片獎。

35.如果我們暫時忽略動畫片背景的繪制便會發現:對于絕大部分的商業動畫長片和一部分非商業動畫短片來說,單線平涂已經成了動畫電影特有的美術形式。36.手冢治蟲是日本著名的漫畫家.動畫家,被譽為“日本現代動漫之父”。

37.中國動畫教育起源于1952年,在北京電影學院成立了中國第一個動畫專業。38.運動的形態在動畫中的呈現方式是位移與變形。39.動畫的作品形態有影像構成和聲音構成。

40.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內容有角色運動,景別大小,背景變化,音樂效果鏡頭調度和光影效果等視覺效果。

41.動畫藝術是一門綜合的藝術,涵蓋了美術,音樂,文學,影視攝影等方方面面,但它的起源還應追溯到早期繪畫藝術中。

42.1961年和1964年萬氏兄弟再次推出具有濃郁中華民族風格的大作《大鬧天宮》上下集。43.1984年,宮崎駿的作品《風之谷》獲得“每日映畫大藤獎”.“文化廳優秀映畫制作獎勵獎”等大獎。

44.韓國動畫起步較晚,但發展迅速,近年已成為繼美國日本后的第三大動畫生產國。其代表人物及作品有成百燁的《五歲庵》(2003);李成江的《美麗密語》。45.走馬燈,皮影戲可謂是中國的“原始動畫”。

46.香港廣告動畫人Dickwong提交的二維16mm膠片動畫片《蘑菇天堂》獲得1995年“香港獨立短片與錄像獎”的動畫片最高獎,使得這一屆的獎項備受矚目。

47.《大鬧天宮》從1960年至1964年,歷時四年創作完成,繪制近7萬幅畫作,成為一部鴻篇巨制。它的導演是萬籟明。

48.“美術片”是電影四大片種之一,是動畫片,木偶片,剪紙片,折紙片的總稱。49.薩格勒布學派可說是南斯拉夫動畫的代名詞。

50.拍攝是將上了色的背景圖片,角色表演彩圖按照鏡頭攝影表和導演的要求合在一起,通過拍攝,完成連續的動畫影像。

51.電視動畫廣告片一般長 15——60 秒,電影動畫廣告片一般長1——3分鐘。52.針幕動畫是上世紀20年代發明的實驗藝術。

53.捷克動畫的代表人物有:茲德內克.米萊爾,杰利.川卡。

54.影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照.電影文學方式編寫故事。

55.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內容有角色運動、.景別大小、背景變化、鏡頭調度、和光影效果等視覺效果。

56.錄音包括錄制音樂,對白,聲效,等內容。

57.中期創作階段設計制作階段這一階段內容包括:設計稿動作設計動畫背景。58.美國著名的動畫公司有迪斯尼公司,華納公司,夢工廠,皮克薩。59.尼克·帕克的代表作有《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》,《戰鴿快飛 》,《小雞快跑》。60.二維動畫的材料有賽璐璐,紙,剪紙,底片。

61.動畫片的美術設計是指美術設計人員在動畫文學劇本和文字分鏡頭臺本的基礎上,依據影片的故事情節和導演的創作要求,按照確定的影片藝術風格,對影片中的人物形象、自然現象,道具,場景,人物性格特效、動作、色彩等一系列視覺形象進行創作和設定。62.弗雷德里克?巴克是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,《種樹的人》,《搖椅》奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品。

63.動畫按題材設定分類可分為藝術動畫,科教動畫,廣告動畫。64.原畫?(101)

原畫也叫關鍵動畫,是指物體在運動過程中的關鍵動作,是對于動畫而言的.原畫是大規模的動畫片制作生產中最重要的環節,難度最大耗時最多,原畫的作用是用來控制動作軌跡特征和動態復讀的關鍵.原畫的動作設計要按照設計搞中提供的空間運動范圍和時間來設計和構思關鍵動態,包括整個鏡頭內部動作和外部動作設計,完成后填寫攝影表經導演審看合格后交給動畫人員動畫.原畫具有相當的難度,一部動畫片中的角色能否獲得性格生命和活力等都完全靠原畫師的功力.65.畫面分鏡頭臺本?(127)

影視動畫都是以鏡頭為單位組成的.鏡頭畫面設計,是對影片每個鏡頭視覺曉得表達.畫面分鏡頭臺本是把文學劇本進行深入加工的過程,導演根據文學劇本提供的藝術形象和情節結構,按電影邏輯及敘事順序把文學劇本分切成若干場次,并把劇情文字繪制成連接的鏡頭畫面.其中包括畫面構圖和空間關系,為場景繪制和原畫設計動作提供依據,以及鏡頭調度,場景變化,段落結構,活動主體運動起止位置,方向和軌跡,色調變化,光影效果,特技表現,拍攝要求和鏡頭時間等等在內的文學說明,另外還有相應的文字提示,包括時間設定,動作描述,對白,音效和鏡頭轉換方式等文字補充說明,是動畫制片作中一系列工藝和拍攝的工作藍圖。

66.大全景?(130)

大全景使用最大角度拍攝的鏡頭,一般用來表現遠離攝影機的環境全貌,展示人物及其周圍廣闊的空間環境,自然景色或群名中活動大場面的鏡頭畫面,常用來拍攝風景或寬闊的空間,相當于較遠距離看景物或人物,視野寬廣,能包容廣闊的空間,人物在其中顯得及其小,背景占主要地位,畫面給人以整體感細部不甚清晰.大全景常用于氣氛的表現和環境的交代,一般出現在開場鏡頭,因為他有介紹的效果,有些導演會把這類鏡頭的運用保留在劇情的高潮或用來強調某場景的喜劇性.67.動作檢驗?(101頁)

對原畫質量的檢查.原動畫完成后由專門技術專家進行整體動作質量的檢查,明確原畫的線條,查漏補缺,不符合要求的返回原畫或者動畫部門進行修改,這一工作要求有很高的原動畫繪制能力和經驗.68.我國動畫教育的出路?

69.英雄法則的幾種觀眾心理狀態? 70.影院動畫?(15頁)

影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照電影文學方式編寫故事,敘事結構嚴謹規范,遵循電影的語言來設計故事和展開敘述。影院動畫往往最能代表一個國家的動畫綜合能,它的生產周期長,影片的長度和常規電影的長度標準相同,事實上影院動畫就是用動畫的手段制作電影。

影院動畫主要在電影院放映,給人以故事大片的沖擊力和藝術享受具有影院效應。

71.宮崎駿的代表作品、特征?

代表作:飛天紅豬俠(紅豬)天空之城

哈爾的移動城堡

螢火蟲之墓

聽見濤聲

千與千尋 貓的報恩

百變貍貓

龍貓

懸崖上的金魚姬

風之谷

阿爾卑斯山的少女

特征:他的作品都是手工繪畫創作的,畫面清新,自然,色調很柔和,充滿了回憶的色彩,給人溫馨的感覺...作品中的畫面多出現藍天,白云,草地,森林,以及一些可愛的小動物,在他的作品里,人與大自然總體上相處得很和諧!宮崎駿的作品大多講述人與自然的相處所有的矛盾,他表達的是希望遠離戰爭,追求田園生活,要求人與自然和諧相處,人要尊重自然世界的所有生物的理念,那種線條顏色,讓人覺得身心放松,再加上御用作曲久石讓的完美配樂,真真讓人融入宮崎駿奇妙幻想的童話世界中,他的作品中所展現的世界與當今物欲橫流的超現實社會形成鮮明對比,讓人們在享受動漫的同時又放松洗滌了心靈。總之,宮崎駿大人的動漫真的很警示人心,不得不說,現代有這樣保護環境心思的人很少了,他大概也想用他的漫畫帶動一群人去關愛環境,關愛這個世界吧!

72.企劃書的內容?

性質、公開方式、放映長度、時代背景、劇情大綱、人物介紹、(企劃的目的、內容。

企劃相關人員。

企劃實施場所。

企劃的時間。企劃緣由、前景。企劃的方法和運轉實施。企劃預算。預測企劃結果、效果。)

73.法國動畫有哪些特點?(47、法國動畫主要崛起于二戰后,一直處于世界前沿,其圖象設計制作能力很強,歐洲乃至世界許多的媒體藝術產品都是在法國加工制作的。始創于1960年的法國昂西國際動畫節是一個國際性的動畫盛會,和極具影響的國際動畫評獎節。該動畫節每年吸引著30多個國家數萬動畫從業者及動畫公司前來參加。無論是在昂西動畫節還是在奧斯卡電影節,法國的動畫作品總能得到國際獎項。法國動畫根植于歐洲的文化積淀,傳承著文藝復興開始的藝術積累,深受各種新思潮的影響,除形式外,也重視生活化的故事和情緒的表達。

74.從各個角度分析你認為優秀的一部動畫電影?

75.簡述商業動畫片和實驗動畫片各自的特點?(13)

商業動畫:商業動畫包括影院動畫和電視動畫,這種動畫片是按照動畫生產流程系統制作的,講究經濟效益、能大規模生產、有投資保障,有完整的運營機制、由電影公司或者動畫制作公司生產。商業動畫以故事為主要內容,是動畫的主流。

實驗動畫:實驗驗動畫片指的是那種帶有探索性的作品,從觀念到技術方面都有新的建樹或突破的作品。實驗動畫最大的特點是從內容的形式,都帶有創作者個人強烈的主觀性和探索性,是一種帶有“為藝術而藝術”性質的動畫片。試驗動畫片包括兩個含義:形式上的實驗和內涵方面的探索。早期動畫的探索與開發都具有試驗的性質,隨著動畫的成熟和商業動畫的發展,但仍然具有獨特的自我風格,形式,技巧以及制作方式的動畫藝術家的作品。

實驗動畫往往篇幅很短,叢編,導到制作,由個人或幾個人合作完成,強調獨立性和原創性。許多創作者在構思創作過程中,也不斷探索新的動畫表現形式。

它可以極為自由的運用鉛筆、蠟筆、水彩、油畫或者泥土、木布等一切能夠運用來進行造型的工具材料,通過平面繪畫形式,或者通過立體偶,甚至生活用品,創作別具一格的動畫藝術作品。其視覺形式十分多樣,其中有沙動畫,黏土動畫電腦生成的虛擬動畫,造型風格也越來越廣泛。

在思路上有對社會弊端的揭露,對世俗價值標準的標準的批判。創作者可通過疑云獨特和新穎的內容,把理性和非理性的世界加以刻畫,展現在觀眾的面前。

76.運動鏡頭的種類有哪些,并分別作簡要闡述?(134)

1,推、拉鏡頭

通過攝影機沿光軸方向向前移動拍攝形成推鏡頭或指攝影機沿光軸方向向后移動拍攝形成拉鏡頭:推鏡頭畫面效果表現為同一對象由遠至近或從一個對象到另一個對象的變化,時觀眾有視線前移的感覺,特點是可在一個鏡頭內了解到整體與局部的關系。拉鏡頭可使畫面產生逐漸遠離被攝主體或從一個對象到更多對象的變化,使觀眾有視點后移的感覺。特點是同意鏡頭內,逐漸了解到局部與整體的關系。

2,搖鏡頭和閃鏡頭:

搖鏡頭指的是在拍攝一個鏡頭的過程中,攝影及位置不動,只有機身作上下左右的旋轉連續拍,畫面呈現動態構圖搖鏡頭展現空間。

搖鏡頭有逐一展示和逐漸擴展景物,產生巡視環境,展示規模的藝術效果。還可以表現從一個興趣中心到另一個中心的過程,往往形成開始和結束兩個固定的攝影構圖,要特別注意將這兩個構圖當做固定攝影來處理.搖攝鏡頭還可以用來揭示動態中人物的精神面貌和心理世界,烘托情緒與氣氛.閃鏡頭又稱”甩”,是一種速度極快的搖鏡頭,搖射中間的畫面影像產生幾乎是模糊一片的效果,但起始畫面和終究畫面是清晰地,這種拍攝技巧可表現暈眩或思維的搜索和跳躍過程.3,移動鏡頭: 攝影機沿水平面作個方向移動所拍攝的畫面.移動攝影多為動態構圖,被攝對象呈靜態時,攝影機移動能夠使景物從畫面中依次劃過造成巡視或展示的視覺感受;被攝對象呈動態時,攝影機伴隨移動形成跟隨的視覺,效果;如逆物體方向移動,還可以創造特定的情緒和氣氛.移動鏡頭能較好的暫時環境表現人物.按鏡頭移動大致可分為橫向移動,錘子移動,傾斜移動, 按方式可分為跟移和搖移.4,晃動鏡頭 : 在拍攝過程中攝影機機身作上下左右前后搖擺的拍攝.常用作主觀鏡頭,如醉酒,還可以表現人物乘車,乘船中的疲勞和眩暈狀態,以創造特定的藝術氣氛.畫面晃動的效果,一般只是畫面做上下震動,以表現重的物體.突然與地面接觸而產生的影響,一般還要伴隨畫面中主要物體動畫表現.5,旋轉鏡頭 : 指的是被攝主體或背景呈旋轉效果的畫面.旋轉鏡頭多用于表現人物在旋轉中的主觀視線或眩暈感,或以此烘托情緒,渲染氣氛.77.結合當代中國國情,論述我國動畫教育的出路?(88)1,調整知識結構, 2,將動畫作為一種藝術素質教育,通過加強學生的藝術底蘊,培養通用型人才.3,針對動畫媒體的發展走向,培養新媒體動畫人才.4,重視創作能力的培養.5,衍生開發動畫的高端和低端的教育產品.6,生產教學,科研全面發展,利用人才資源優勢,結合產業發展.(按照人才需求的實際情況,決定培養方向及相應人才比例的結構,以避免社會資源和人才資源的浪費,保證動畫教育和動畫產業的健康發展.)

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