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如何寫靈活實用的CorelDRAW教案1[五篇模版]

時間:2019-05-15 03:15:40下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《如何寫靈活實用的CorelDRAW教案1》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《如何寫靈活實用的CorelDRAW教案1》。

第一篇:如何寫靈活實用的CorelDRAW教案1

如何寫靈活實用的CorelDRAW教案

計算機二組 紀瑞麗

教案是指教師授課前,在鉆研教學大綱和教材的基礎上,根據學生和教學設備的具體情況,理清一條如何講課的邏輯主線,并順著這條主線,設計出眾多的信息有機地傳遞出去總體方案。注重多方面地觀察學生,針對學生的不同特點,針對每節課特點,讓學生掌握重點,突破難點,寫出靈活實用的CorelDraw教案。具體做法如下

一、教案素材選擇和設計適當。教師一定要精心比較,從眾多的CorelDRAW圖書中篩選出一本最適合的教材。教師可以從網絡資源或是現實生活中挑選出一些素材作為補充。例如在《商標與Logo設計》中,主要介紹基本繪圖工具、對象的選取、編輯及變換操作。教師完全可以設計一些生活中的典型素材,如寶馬、奔馳轎車的標識或是一些常見的商標Logo。這樣的案例不僅可以涵蓋知識點,操作性強,也調動了學生的積極性。在設計素材時教師要注意以下幾點:①典型性,涵蓋預期知識點;②可操作性,難度適中,能夠被多數學生掌握;③實用性,與現實相結合,有時代特征和實踐意義;④系統性,素材間有一定邏輯性,前后連貫,編排合理。這樣的充分準備教案素材,為寫好教案打下良好的基礎。

二、教案設計中體現針對性講解與個別輔導相結合。

1、針對性講解。

CorelDraw課程實踐性強,在上課前,教師需要將本次課的項目或是案例分析清楚,明確教什么,怎樣教才能激發學生的積極性并引導學生思考。教師分析學生操作時,多數學生可能存在的問題,就應當及時面向全體學生講授,有針對性講解,能讓學生學到重點突破的學習方法。在下課前,教師一定要對本次課進行小結,讓學生將操作思路回顧一遍,加深印象才不易遺忘。值得注意的是,集中講授的時間不易長,教案的語言一定要簡練,突出重點,要有預見性,針對性。這是教案的重點。

2、積極的個別輔導。

正如“世界上沒有兩片完全相同的葉子”,學生的情況也各不相同,出現的問題也會各式各樣,教師應該充分備課,分析案例學習中可能出現的各種問題,以提前查閱相關資料應對。個別輔導不僅針對問題,還要針對學生的學習基礎和個性情況。例如,對于聰明或是外向的學生提出的問題,教師只需要點到為止;而面對較內向的學生,教師一定要有耐心地去啟發,不能讓他們產生自卑心理而放棄努力。這是備課的難點,也是教案的靈活性的體現。這就要求教師不僅有豐富的專業知識,更主要的是,要準備得非常充分。才能讓學生服你,對你的課堂感興趣。

三、教案中適當增設教學環節。

1、技巧交流學習環節。

每個學生在操作CorelDraw軟件時,都會有不同的體驗,而且能隨著學習的持續推進逐漸做到熟能生巧,學生會越來越多地發現使用某個工具的小技巧,這些恰恰是很多書本上沒有的精華。例如,不停地按TAB鍵,會循環選擇對象;按SHIFT+TAB鍵,會按繪制順序選擇對象等等。教師讓學生坐在教師電腦前給全班同學介紹他掌握的小技巧,讓全體學生共享他的經驗和收獲。這使你的教案更加系統更加靈活。

2、作品欣賞評析環節。

學生學習CorelDraw完成的作業往往是一幅作品,作品的質量不僅反映出學生學習軟件的情況,也涉及到構圖、色彩等審美觀,所以,教師要挑出有代表性的作品進行分析、評價,學生才能夠逐步提升自己的審美能力。為此,教師應當不斷地提升自己的藝術修養,多欣賞優秀的藝術作品,并且大膽走出校園,加強與社會的聯系,了解當前平面設計的流行趨勢。同時,作品欣賞環節也使得受表揚的學生更加自信,其他學生可以直觀地學習到別人的優點,給自己找到努力的方向,這樣可以激發所有學生的創作熱情,期待下一次的作品欣賞。這是教案的升華部分,要求語言簡練,突出知識點,和審美觀即可。

四、實訓課教案要更有創意

如實訓課前,教師根據學生特點,學科的特點,設計有創意的教案。培養他們創新意識,為將來上崗打下基礎。這樣的教案言簡意賅。但教案前的準備要精益求精。如:組織技能比賽,教師在選擇素材時要有針對性,選擇色彩鮮艷,符合學生的實際,讓學生喜歡的素材,這樣學習興趣明顯提升。如學完貝塞爾曲線工具、形狀工具、漸變填充,我讓學生用不同角度的漸變填充8個花瓣,組成剛開放的荷花很有立體感。同樣繪制碧綠的荷葉,點綴幾只飛舞蜻蜓,仿佛把我們帶到朱自清筆下的美麗的荷塘。學生很興趣,僅利用兩節課大家你追的趕的、課間都沒有離開機房半步,很好的完成了作品。這是備課的最高境界。

總之,CorelDraw課程的教學內容和教學方法及教案的書寫的研究應當與時俱進,教師也應當不斷學習,提升自己的專業素養,以學生的主體實踐為中心,培養學生的創新素質和健全人格,把當前社會對專業崗位的能力要求與自己的教學結合起來,對教學過程中遇到的問題進行認真分析和總結,并應用于實踐,寫出靈活實用的CorelDRAW教案。才能真正提高課堂教學的效果。讓學生掌握過硬專業技術。更好的立足于社會。

第二篇:CorelDRAW X3教案1

課題: CorelDRAW X3 工作區和基本操作 課型:理論課 教學目的要求:

了解CorelDRAW軟件的應用,掌握CorelDRAW的啟動和關閉、工作界面中各部分的名稱和作用、文件基本操作,為后面的學習打下一定的理論基礎。教學重點和難點:工作界面中各部分的名稱和作用、文件基本操作 教學方法:多媒體輔助教學 教具:電教室 教學過程:

一、展示CorelDRAW 作品,吸引學生的學習興趣

二、了解圖形與圖像的區別,比較PHOTOSHOP和CORELDRAW 在各類設計中,很多情況下我們要制作和使用各種圖案,按照圖案形成方式可以區分為兩類:一類是使用數學方法,按照點、線、面的方式形成的矢量圖形;另一類是使用物理方法,按照點陣的方式繪制出來的位圖圖像。

1、矢量圖形

矢量圖是用一系列計算機指令來描繪的圖形,如畫點、畫線、畫曲線、畫圓、畫矩形等。

2、位圖圖像

圖像是由掃描儀、攝像機等輸入設備捕捉實際的畫面產生的。位圖圖像亦稱為點陣圖像,是由稱作“像素”的點陣組成的。圖像的大小取決于像素的多少;圖像的顏色取決于像素的顏色。擴大位圖尺寸其實就是增多像素點陣,從而使線條和形狀顯得參差不齊。縮小位圖尺寸也會使原圖像變形,因為此舉是通過減少像素點陣來使整個圖像變小的。同樣,其它的操作也只不過是對像素點的操作而已。

3、矢量圖形與位圖圖像的比較

矢量圖與分辨率無關,矢量圖在放大時,計算機會根據現有的分辨率重新計算出新的圖像,因此不會影響它的質量和效果。

位圖圖像的質量取決于分辨率。一幅位圖圖像放大幾倍后,就會明顯地出現“馬賽克”現象。位圖的編輯受到限制。位圖圖像是點(像素)的排列,局部移動了或者改變了就會影響到其他部分的點。同一幅圖的矢量圖與位圖圖像局部區域放大后的比較如下圖所示。

三、示范從網上下載CorelDRAW X3軟件并安裝

四、CorelDRAW 簡介

CorelDRAW是由加拿大Corel公司開發的基于矢量作圖和圖形設計的、專業的、功能強大的繪圖程序。CorelDRAW自從89年推出1.0版本以來到現在已經發展了多個版本,2006年2月推出的CorelDRAW X3較先前的版本功能更強大。這個繪圖軟件給我們提供了一種非常直觀的圖形設計方法,與其它繪圖軟件相比,CorelDRAW X3 的表現力和專業設計效果是無與倫比的。在精美的圖形設計、制作領域,其優勢地位無可爭辯。

五、CorelDRAW X3的啟動

最新版的CorelDRAW X3中文版是CorelDRAW Graphics Suite X3軟件包里的矢量繪圖軟件。正確安裝了CorelDRAW Graphics Suite X3應用程序軟件包后,CorelDRAW X3便可以使用了。

CorelDRAW X3的工作界面

六、CorelDRAW基本功能和應用 1.CorelDRAW的基本功能

作為一個功能強大的圖形處理及平面排版軟件,CorelDRAW為用戶提供以下功能:

1)輕松繪制各種幾何對象,對圖形對象進行各種各樣的操作與處理。2.)在編輯圖形時能夠靈活地對圖形進行拉伸、壓縮、旋轉、修剪、擦除、焊接、合并、拆分等操作。

3)多樣的填充方式、豐富多彩的填充方案為用戶的作品帶來生動的質感和紋理、網格。填充工具可以生成非常自然的色彩效果。

4)各種平面效果圖的制作,文本嵌合路徑可以使文本沿任意外形分布,利用扭曲變形工具能輕松獲得各種鋸齒、花瓣等圖形,強力剪切更是賦予用戶將任意圖片撕碎的力量,透鏡效果能使作品如同蒙上一層神密的面紗。5)強大的三維設計功能,雖然CorelDRAW是一個平面設計軟件,但它也提供了強大的三維設計功能。使用“立體化工具”可以制作帶導角的立體對象;使用“調和工具”能制作出精彩的立體效果;使用“斜角”工具可以使立體化更加簡捷;還能在CorelDRAW里導入3D模型文件,從而獲得更加逼真的三維效果。

6)強大的位圖處理功能,作為一個矢量圖處理軟件,CorelDRAW還提供了大量位圖處理功能,如色彩調整、應用濾鏡等。在CorelDRAW里,濾鏡的類型非常豐富,許多要在Photoshop外掛濾鏡里實現的效果,在CorelDRAW里直接就能獲得,很多時候,只需使用CorelDRAW就可以完成全部圖像處理。7)方便的圖形對象管理在處理復雜圖形時提供了強大的管理手段,使得繪圖得心應手。2.CorelDRAW的應用

CorelDRAW的應用范圍很廣,已經不僅僅局限于繪圖和美術創作,從專業的廣告公司到普通的家庭,都可以用CorelDRAW來制作自己需要的作品。1)廣告設計 2)VI設計 3)包裝設計 4)書籍裝幀設計 5)字體設計 6)排版應用 7)漫畫繪圖 CorelDRAW 快速入門:在了解了CorelDRAW X3作界面和基本功能和應用之后,我們可以先體會一下CorelDRAW X3給我們帶來的設計“快樂”,即使你是一個初學者,你也可以做一幅近似專業的圖畫。

藍色背景的制作:

繪制矩形 填充藍色背景 光束的制作:

1)選擇矩形工具,在繪圖區繪一較窄的長方形。

2)單擊鼠標右鍵,選擇“對象管理器”打開“對象屬” 對話框。在“填充工具”下的“填充類型”中選擇“漸變填充方式”,設置填充顏色從黃色到白色,對矩形條進行填充。

3)在對象屬性對話框中選擇“輪廓”工具,在“寬度”中選擇“無”,將矩形條的邊框去除。4)打開“窗口/泊塢窗/變換/旋轉”。設置旋轉的角度以及旋轉中心。多次點擊應用到再制,直至形成一個圓形的黃色背景。

5)在工具欄中選擇“挑選工具”,在上一步驟形成的圖形的左上角按下鼠標左鍵向右下角拉出一個選區,將圖形全部選中。

6)在“排列”中選擇“群組”,使所有的黃色線條成為一個整體圖形(這時用鼠標點擊選中的是整個圖形,而不是單獨的線條)。這樣就完成了光束的制作。

繪制矩形條 填充漸變

去除邊框 旋轉矩形條

五星的制作:

? 在工具箱中選擇“星形工具”,繪制一五角星。? 將五角星填充為紅色。? 打開“窗口/泊塢窗/斜角”。在“斜角偏移”中選擇“到中心”(還可對高光顏色、強度、方向、高度等選項進行設置),點擊應用。

繪制五角星

使用倒角效果

調整和組合:

將以上三個步驟做出來的圖形按最終效果圖的次序擺放好,并調整圖片的大小。這樣一幅“閃閃的紅星”圖就制作好了,是不是很專業呢?

知識補充:

一、平面設計簡介

設計是時代的藝術。當代社會,工業發展已經進入到高科技階段,手工業、工業、高科技工業已融為一體,可持續發展、關注自然、與環境和諧相處被空前關注,信息化已迅速被應用到人類生活的各個層面,數字化時代的到來,使設計處于一個重新構造語言的時代。

20世紀前,西方社會通常把一些表面裝飾稱為設計,進入20世紀后,隨著大工業發展的深入,各類產品廣泛出現,對這些產品的機能、結構、加工技術和總體設計都包括在“設計”的概念中,因此設計的概念相當廣泛,平面設計是其中之一。

平面設計的基本元素是圖形、文字、和色彩等。下邊我們分別來了解它們。填充紅色

二、文字與文本

1、文本

文本是字母、數字和其他各種符號的集合,簡稱其為字符集。目前有多種不同類型的字符集,不同的字符集包含的字符內容不一樣,字符的范圍不一樣,每個字符對應的編碼也不一樣,但是它們都遵循惟一性、規范性和兼容性原則。

文本文件被編碼后,將按照編碼標準保存。

2、美術字

可以添加到圖形中的文字除了有文本之外還可以是美術字。美術字是用“文本工具”創建的一種藝術化了的“文本”,可用于將短行文本添加到可以應用各種效果的地方,如陰影、旋轉、立體、適合路徑等。

3、字體

平面設計中的文本的效果常常用到不同的字體,Windows 環境中,有兩種類型的字體,一種是點陣字體,另一種是True Type 字體。

三、顏色與色彩 1.顏色的基本概念

顏色是視覺系統對可見光的感知結果。彩色可用亮度、色調和飽和度來描述,人眼看到的任一彩色光都是這三個特性的綜合效果。

亮度:是光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺。

色調:是一種或多種波長的光作用于人眼所引起的彩色感覺。

飽和度:是指顏色的純度即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度。

三基色(RGB)原理:自然界中的任何一種顏色都可以由紅(R)綠(G)藍(B)三種色光按不同比例相配而成,它們構成一個3維的RGB矢量空間。也就是說,RGB的數值不同,混合得到的顏色就不同。同樣自然界絕大多數顏色也可以分解成紅、綠、藍三種色光,這就是色度學中的最基本原理。2.顏色模型

在圖形設計中,需要一種用于精確定義顏色的方法。顏色模型提供了各種用于定義顏色的方法,每種模型都是通過使用特定的顏色組件來定義顏色的。在創建圖形時,有多種顏色模型可供選擇。(1)CMYK 顏色模型

CMYK 顏色模型使用下列組件定義顏色:青色(C)、品紅(M)、黃色(Y)、黑色(K)。(2)RGB 顏色模型

RGB 顏色模型使用下列組件定義顏色:紅色(R)、綠色(G)、藍色(B)。(3)HSB 顏色模型

HSB 顏色模型使用下列組件定義顏色:色度(H)、飽和度(S)、亮度(B)。(4)灰度顏色模型

灰度顏色模型只使用一個組件(即亮度)來定義顏色,用 0 到 255 的值來測量。每種灰度顏色都有相等的 RGB 顏色模型的紅色、綠色和藍色組件值。將彩色相片更改為灰度設置可創建黑白照片。

小結:平面圖像設計的基本概念和CrolDRAW X3的基礎知識。介紹了矢量圖像和位圖圖像的基本概念以及它們之間的區別。同時對文本與文字、顏色和色彩、CrolDRAW X3的啟動界面、操作界面窗口的組成以及基本功能作了簡單的介紹。

作業:課本p38 1、2、3、4、5 課后小結:直接示范下載軟件和安裝軟件,學生反映效果很好,很實用,學生有了上學期FLASH的基礎,對CORELDRAW軟件接受得不難,興趣也大。

第三篇:CorelDraw學習心得1

CorelDraw學習心得

CorelDraw主要用途在于平面廣告設計、商標設計、產品包裝設計、藝術圖形創作、漫畫創作等。

在我所在的工作崗位上只要會用基本圖形的繪制和文字即可。所以在這里我著重介紹下我對于基本圖形繪制和文字的一些心得。對于基本圖形的繪制只要會顏色的填充,矩形圓形的基本圖形的繪制,頁面背景設置即可。

首先講講顏色的填充。顏色填充分為均勻填充、漸變填充、圖樣填充、底紋填充、網狀填充、智能填充。

均勻填充:首先選擇對象,然后在工具箱中,單擊“交互式填充”工具,從屬性欄上的“填充類型”列表框中選擇“均勻填充”,在屬性欄上指定所需的設置,按 Enter 鍵,就均勻填充完畢了。

漸變填充包含四種類型: 線性漸變、輻射漸變、錐形漸變和方形漸變。線性漸變填充沿著對象作直線流動,錐形漸變填充產生光線落在圓錐上的效果,輻射漸變填充從對象中心向外輻射,而方形漸變填充則以同心方形的形式從對象中心向外擴散。

圖樣填充又有雙色、全色或位圖圖樣填充之分。雙色圖樣填充僅由所選的兩種顏色組成。全色圖樣填充則是比較復雜的矢量圖形,可以由線條和填充組成。位圖圖樣填充是一種位圖圖像,其復雜性取決于其大小、圖像分辨率和位深度。

底紋填充是隨機生成的填充,可用來賦予對象自然的外觀。CorelDRAW 提供預設的底紋,而且每種底紋均有一組可以更改的選項。可以使用任一顏色模型或調色板中的顏色來自定義底紋填充。底紋填充只能包含RGB顏色;但是,可以將其它顏色模型和調色板用作參考來選擇顏色。可以更改底紋填充的平鋪大小。增加底紋平鋪的分辨率時,會增加填充的精確度。還可以通過設置平鋪原點來準確指定填充的起始位置。CorelDRAW 允許您偏移填充中的平鋪。相對于對象頂部調整第一個平鋪的水平或垂直位置時,會影響其余的填充。可以旋轉、傾斜、調整平鋪大小,并且可以更改底紋中心來創建自定義填充。如果希望底紋填充根據對填充對象所作的操作而改變,可以指定要求填充隨對象而變換。例如,如果放大填充了發生變換的底紋的對象,底紋將變大,而不是增加平鋪的數

量。底紋填充功能強大,可以增強繪圖的效果。但是,底紋填充還會增加文件大小以及延長打印時間,因此要適度使用。

在對象中填充網狀填充時,可以產生獨特效果。例如,可以創建任何方向的平滑的顏色過渡,而無須創建調和或輪廓圖。應用網狀填充時,可以指定網格的列數和行數,而且可以指定網格的交叉點。創建網狀對象之后,可以通過添加和移除節點或交點來編輯網狀填充網格。也可以移除網狀。網狀填充只能應用于閉合對象或單條路徑。如果要在復雜的對象中應用網狀填充,首先必須創建網狀填充的對象,然后將它與復雜對象組合成一個圖框精確剪裁對象。可以將顏色添加到網狀填充的一塊和單個交叉節點。也可以選擇混合多種顏色以獲得更為調和的外觀。

與其它填充工具不同,“智能填充”工具僅填充對象,它檢測到區域的邊緣并創建一個閉合路徑,因此可以填充區域。例如,如果繪制一條手繪線創建的環,“智能填充”工具可以檢測到環的邊緣并對其進行填充。只要一個或多個對象的路徑完全閉合一個區域,則可以進行填充。由于“智能填充”工具環繞區域創建路徑,基本上就是創建了一個新的對象,可以進行填充、移動、復制或編輯操作。這表示該工具可通過下列兩種方式之一使用: 填充區域或從區域創建新對象。可以對區域應用默認填充和輪廓,使用屬性欄指定具體的填充顏色和輪廓,或創建沒有填充的輪廓。在對已經應用過填充的區域使用“智能填充”工具時,有下列注意事項:1.應用過透明效果的對象被認為完全透明PostScript 填充下方的任意區域都可檢測到。3.PostScript 填充以外的所有填充都被認為是不透明的-無法檢測到這些填充下方的路徑。

袁順蘭

2011-12-30

第四篇:coreldraw平面設計教案

第一課 coreldraw 基礎入門

教學目的:掌握矢量圖與位圖的區別;了解CD界面;掌握軟件的基本操作,如:啟動,文件的新建,保存,關閉,頁面設置,輔助線的設置,撤消,重做,縮放、平移、導航器等;了解泊塢窗的打開與關閉,掌握挑選工具選擇對象。教學重、難點:

1.矢量圖與位圖的區別 2.文件格式

教學過程:

一、CorelDRAW X3 系統初識

CorelDRAW是直觀的圖形設計應用程序,可為設計人員的工作帶來更多樂趣。CorelDRAW的創建和設計旨在滿足當今專業設計者創建印刷或Web廣告或附屬物時的需求。應用在平面設計的軟件很多,其中CorelDRAW就是一個常見的矢量處理軟件,它集圖形繪畫,設計,文字編輯,制作及圖形高品質輸出于一體,矢量軟件的優勢在于可以平滑的印刷輸出,特別是可以在輸出文字類路徑時變成良好的平滑效果,輸出后文字的邊緣整齊,曲線光滑。用它繪制的矢量圖形適于表現線條化明顯,具有大面積色塊的圖案,是平面設計人員使用最為廣泛的設計軟件之一。

二、關于矢量圖形和位圖

在計算機中,圖像是以數字方式進行記錄、處理和保存的,因此也稱為“數字圖像”。一般來說,數字圖像主要分為兩大類——矢量圖形和位圖圖像。

(1)矢量圖形

矢量圖形又稱向量圖形,內容以線條和色塊為主。由于其線條的形狀、位置、曲率、粗細都是通過數學公式進行描述和記錄,因而矢量圖形與分辨率無關,并且可以縮放到任何大小,還能夠在任何分辨率下打印或顯示,而不會丟失細節或降低質量。

(2)位圖圖像

位圖圖像又稱點陣圖像,由稱為像素的小方塊組成,每個像素都映射到圖形中的一個位置,并且有顏色數字值。位圖與分辨率息息相關,也就是說,它們提供固定的像素數。雖然位圖在實際大小下效果不錯,但在縮放時,或在高于原始分辨率的分辨率下顯示或打印時會顯得參差不齊或丟失圖像質量。放大時,可看像素點。

四、啟動CorelDRAW X3及界面簡介(1)

(2)或直接雙擊桌面上的CorelDRAW X3 快捷方式圖標

(3)CorelDRAW X3 的界面

注意:

繪圖頁面以外其余的空白頁面稱為繪圖窗口,盡管可以在整個繪圖窗口中繪制和編輯圖形,但如果要將圖形打印出來,圖形必須在繪圖頁面中,繪圖頁面之外的圖形不能被打印,但可以被保存。

五、圖像文件格式

各種文件格式通常是為特定的應用程序創建的,不同的文件格式可以用不同的擴展名來區分,如PSD、BMP、TIF、JPG、CDR和EPS等,這些擴展名將在文件以相應格式存儲時自動添加到文件名中。目前流行的電腦圖形和圖像處理軟件有許多種,這些軟件對各自產生的圖形和圖像文件的存儲方式有著不同的規定,因此就有了眾多的文件格式。這些文件格式大致上可以分為兩大類:一類是屬于位圖圖像文件格式,另一類是屬于矢量圖形的文件格式。

1、位圖格式

位圖常用的文件格式有以下幾種:PSD格式、BMP格式、JPG格式、GIF格式等。

2、矢量圖格式

矢量圖形常用的文件格式有以下幾種:CDR格式、DWG格式、EPS格式、AI格式等。

六、工具的使用方法與技巧

1、對象的選擇:挑選工具

點選和框選

2、對象的顏色的簡單填充

(1)填充內部圖形顏色,鼠標左鍵點選顏色塊(2)外部輪廓線:鼠標右鍵點選顏色塊

3、對象的變換

(1)對象的移動(2)對象的縮放(3)對象的旋轉(4)對象的傾斜(5)對象的鏡像

4、對象的復制

(1)常規復制:Ctrl+C Ctrl+V(2)移動復制:按住左鍵不放,再單擊右鍵(3)再制:Ctrl+D(4)原地復制:選中圖形,單擊小鍵盤的“+”號

5、對象的縮放:縮放工具

可用快捷鍵F2來快速切換到,也可用快捷鍵F3來縮小,用快捷鍵“Shift+F4”來適化當前頁面的顯示,F4來最適化顯示圖形。

6、群組:Ctrl+G 取消群組:Ctrl+U 作業:繪制小熊頭像

完成后保存為CDR格式上交至網上鄰居班級文件夾

第二課 基本圖形創建

教學目的:

掌握coreldarw一些基本圖形的創建。教學重、難點:

1.掌握矩形、圓角矩形,多邊形,星形的創建。2.了解螺紋、基本外形工具的使用。

教學過程:

一、基本圖形的創建

1、矩形工具

2、圓角矩形

3、繪制多邊形和星形

CorelDRAW X3允許繪制多邊形和星形,然后改變它們的形狀。例如,可以將多邊形轉換為星形,將星形轉換為多邊形,更改多邊形的邊數或星形的點數,并且可以使星形的頂角變

尖銳。

4、復雜星形工具

5、螺紋工具

打開對象展開式工具,然后單擊螺紋工具。也可以在屬性欄上的“螺紋回圈”框中鍵入一個值。其中包括對稱式螺紋工具和對數式螺紋工具兩種。如果要更改螺紋向外移動的擴展量,可以移動螺紋擴展滑塊。也可以在繪圖窗口中按下左鍵拖動鼠標,直至螺紋達到所需大小。

在日常的生活設計中,可以充分利用這些圖形工具來繪制出漂亮的底紋。如圖所示是兩個底紋制作效果。下面,就以左側圖形為例,看看底紋效果的制作。

6、圖紙工具(又稱網格工具)

圖紙由一組矩形組合而成,這些矩形可以拆分。其中繪制網格在底紋繪制、VI設計的標志的基礎部分應用比較廣。它的屬性跟以上的工具的屬性欄選項基本相同。可以預先設定方格圖形的行數和列數,最大數值只能到99。7、基本外形工具組

在基本外形工具中,有幾個圖形創建工具,其中有大部分的常用圖案,如箭頭,還有平時

設計應用在促銷活動中的元素等,為設計帶來了方便。

基本外形:在工具中選擇,單擊基本外形,在繪圖窗口中拖動鼠標繪制,按住Shift鍵并拖動可從中心繪制出直至基本外形到所需的形狀。另外在屬性欄中單擊基本外形的下拉菜單,就會彈出圖形選項。

箭頭形狀:在工具中選擇,單擊箭頭形狀,在繪圖窗口中拖動鼠標或按著Shift鍵拖動鼠標,直至箭頭形狀到所需形狀。另外在屬性欄中單擊基本外形的下拉菜單,就會彈出選項。作業:

1、繪制出如下基本圖形,制作在頁面1。

2、利用復雜星形和螺紋工具制作底紋,制作在頁面2。

完成后以CDR格式上交至網上鄰居班級文件夾。

第三課 曲線編輯(一)

教學目的:

? ? ? ? 掌握貝塞爾工具的使用 了解常用的創建曲線的工具 了解節點的形式

掌握節點的調整與編輯,包括節點的選擇、增/刪、結合/分割,直/曲互換等

教學重、難點:

1.掌握貝塞爾工具的使用

2.掌握節點的調整與編輯,包括節點的選擇、增/刪、結合/分割,直/曲互換等 教學過程:

一、基本圖形的創建

1、曲線的編輯

工具箱中的原有圖形是設計中常用的圖形。但是一些不規則圖形,則要用到強大的貝塞爾工具,并結合形狀工具調節來完成。下面講解貝塞爾工具的用法和形狀工具的調節運用。

1、曲線創建工具(1)貝塞爾工具

在CorelDRAW中,貝塞爾工具是編輯線的最重要的工具,也是最常見的,下面來介紹一些

常用的曲線編輯功能來繪制曲線。

曲線創建方法:打開曲線展開工具欄,單擊貝塞爾工具。在起始的位置,單擊確定第一個節點的位置;然后松開左鍵,讓光標處在要放置下一節點的位置上,按下左鍵拖動,可得到曲線,如圖所示。

(2)手繪工具

選擇“手繪工具”后,單擊開始繪制曲線的位置,然后拖放鼠標繪制曲線

(3)折線工具

選擇“折線工具”后,單擊要開始曲線的位置,然后在繪圖頁面上拖動鼠標,雙擊以結束曲線。

(4)鋼筆工具

選擇“鋼筆工具”后,單擊想要放置第一個節點的位置,然后將控制點拖向要讓曲線彎曲的方向,松開鼠標鍵。讓光標處在要放置下一個節點的位置上,然后拖放控制點以創建需要的曲線,雙擊以結束曲線。

2、形狀工具調節曲線

用以上曲線創建工具創建曲線后,常需用形狀工具來編輯調整曲線,達到更好的造型效果。(1)節點的形成及類型,分為“尖突”、“平滑”、“對稱”節點。(2)節點的調節與編輯

相關操作有:轉換為曲線、節點選擇、添加節點、節點刪除、結合節點、分割節點、直線

向曲線的轉換,分別講解演示給學生看。

作業:

1、繪制出如下三個標志,分別在頁面1,頁面2,頁面3。

完成后以CDR格式上交至網上鄰居班級文件夾。

第四課 曲線編輯

(二)教學目的:

? 熟練貝塞爾工具的使用

? 掌握使用刻刀工具,包括開放曲線的切割,曲線變直,閉合曲線切成開放曲線 ? 簡單掌握使用涂抹筆刷工具、粗糙筆刷工具、自由變換工具、裁剪工具、橡皮擦工

具、虛擬段刪除工具

教學重、難點:

1.熟練貝塞爾工具的使用

2.掌握節點的調整與編輯,包括節點的選擇、增/刪、結合/分割,直/曲互換等

教學過程:

一、圖形的一般編輯工具

1、涂抹筆刷工具

使用挑選工具選擇一個對象。然后打開形狀編輯展開式工具,然后單擊涂抹筆刷工具。沿輪廓拖放,使之變形。涂抹筆刷可在矢量圖形對象(包括邊緣和內部)上任意涂抹,以達到變形的目的。

2、粗糙筆刷工具

粗糙筆刷是一種多變的扭曲變形工具,它可以改變矢量圖形對象中曲線的平滑度,從而產生粗糙的變形效果。

3、自由變換工具

自由變形工具是以任何一個中心點為中心,然后自由的旋轉角度的工具。

使用挑選工具選擇一個對象。然后打開形狀編輯展開式工具,單擊自由變換工具。在對象中選擇你要的中心點,然后按住不放旋轉到你要的合適角度。

4、裁剪工具

CorelDRAW X3的裁切工具功能十分強大。

選擇一個對象,打開形狀編輯展開式工具,單擊裁剪工具,然后對你選擇的對象進行裁切,在裁切的范圍雙擊就能完要求。

5、刻刀工具

使用(刻刀工具)可以將對象分割成多個部分,但是不會使對象的任何一部分消失。在工具箱中選中(刻刀工具),此時鼠標光標變成了刻刀形狀。首先在屬性欄中選擇按鈕,可以將對象切割成相互獨立的曲線,且原有的填充效果將消失。

6、橡皮擦工具

使用橡皮擦工具可以改變、分割選定的對象或路徑,而不必使用形狀工具。使用該工具在對象上拖動,可以擦出對象內部的一些圖形,而且對象中被破壞的路徑,會自動封閉路徑。處理后的圖形對象和處理前具有同樣的屬性

7、刪除虛設線工具

刪除虛設線工具可以刪除相交對象中兩個交叉點之間的線段,從而產生新的圖形形狀。該工具的操作十分簡單。作業:

1、在下面三個圖象中任選一個完成。

完成后以CDR格式文件名為4上交至網上鄰居班級文件夾。

第五課 造型工具

教學目的:

對象的造型

教學重、難點:

1.掌握對象的造型

教學過程:

對象的造型

在CorelDRAW X3中為對象進行編輯提供了功能強大的造型功能,焊接、修剪、相交、簡化、前減后、后減前等基本的命令。1.焊接

焊接命令用于將兩個或多個重疊或分離的對象焊接在一起,形成一個單獨的對象。焊接不是在任何對象都可以的,其中在段落、文本、仿制的原對象和導入的位圖不能進行焊接,但可以對進行過仿制的對象進行焊接。2.修剪

修剪是用于將一個對象物體多余的部分去掉,但修剪的兩個部分要是重疊的,先選擇的對象就是來源對象,目標對象就是要編輯的對象,修剪后對象的屬性會保持不變的。3.相交

相交命令作用于來源對象和目標對象的重疊部分,它能把多個重疊的對象成為一個單獨的對象,那么對象的屬性就取決于目標對象的屬性了,但前提一定是要相交,不然就無法進行編輯了。

4.其他的編輯造型功能

簡化、前減后、后減前三種的造型命令,其實就是修剪命令的簡化操作,簡化是來源對象和目標對象相交的部分會被修剪掉,在上面的對象被默認為是來源對象,下面的被默認為目標對象。

作業五:

1、完成下面三個圖形。

完成后以CDR格式上交至網上鄰居班級文件夾。

第六課 顏色填充

(一)教學目的:

1.掌握圖形對象的輪廓設定

2.掌握填充工具進行顏色填充

教學重、難點:

1.掌握圖形對象的輪廓設定

2.掌握填充工具進行顏色填充

教學過程:

一、輪廓的設定

在CorelDRAW里面畫圖的輪廓線都有屬性設定的,在輪廓對話框中可以完成,在對象屬性的窗口中,也有部分的選項可以設置,對于曲線,也可以通過設置來完成的。

單擊工具箱中的“輪廓工具”按鈕,就可以展開輪廓筆屬工具屬性欄,單擊上邊的“輪廓畫筆對話框”按鈕,就會彈出如下圖所示的對話框,在里邊可以設定輪廓的屬性。

單擊“輪廓顏色對話框”按鈕,就可以彈出輪廓色對話框,可以設定輪廓的顏色。

二、色彩的填充

1、使用【均勻填充】對話框填充

選中所需填充的封閉造型,單擊工具箱中的“填充工具”按鈕單擊“填充對話框”按鈕

2、使用“漸變填充工具”,在“均勻填充”對話框中選擇顏色。,并在彈出的工具條中

在使用“漸變填充工具”時,對象的填充色可以由一種顏色變化到另一種顏色,用戶可以自定義“漸變填充”的變化方式和填充顏色。

在繪圖窗口中選擇對象后,單擊工具箱中的“填充工具”按鈕擊【漸變填充對話框】按鈕,在彈出的工具條中單,彈出“漸變填充”對話框,設置漸變填充,如下圖所示。

【漸變填充】對話框

在“類型”下拉列表框中,選擇漸變填充方式的類型,可選的類型包括“線性”、“射線”、“圓錐”、和“方角”,幾種漸變填充方式的效果如下圖所示。

線性模式

射線模式

圓錐模式

方角模式

幾種漸變填充類型的效果

3、使用“圖樣填充工具”

“圖樣填充工具”是使用預先生成的圖樣填充所選的對象。圖樣填充包括“雙色圖樣填充”“全色圖樣填充”和“位圖圖樣填充”。如果需要,用戶還可以創建自己的圖樣。單擊工具箱中的“填充工具”按鈕,并在彈出的工具條中單擊【圖樣填充對話框】按鈕,彈出“圖樣填充”對話框,如下圖所示。

4、使用“底紋填充工具”

“底紋填充”是以隨機的小塊圖作為對象的填充圖樣,它能夠逼真地再現天然材料的外觀。“底紋填充”將使文件的尺寸加大,使打印的是漸變長。雖然可以將任何顏色模式或者調色板中的顏色用于底紋填充,但由于底紋填充只能保留RGB顏色,因此在顯示或打印時可能導致顏色改變。

CorelDRAW X3 提供了許多預設的紋理樣式,并且每一種紋理樣式都有一套設置選項,可以調整這些選項改變底紋的外觀。不同底紋樣式的調整選項各不相同。要設置底紋填充,首先應選中要設置底紋填充的對象,然后單擊工具箱中的“填充工具”按鈕,并在彈出的工具條中單擊【底紋填充對話框】按鈕,彈出“底紋填充”對話框如下圖所示。

5、使用“PostScript填充”

“PostScript填充”是用PostScript語言設計的一種特殊的底紋填充。有些PostScript填充的圖案非常復雜,當較大的對象使用這種填充時,屏幕的更新時間和打印時間將大大延長。如果計算機的速度較慢,為了縮短顯示時間,可以使用正常模式或其他非增強模式來顯示繪圖。在使用正常模式顯示繪圖時,PostScript填充將以字母“PS”表示。只有需要真正顯示PostScript圖案時,采用增強模式查看繪圖。

如果要為對象設置“PostScript填充”,首先應該選中要設置填充的對象,然后單擊工具箱中的“填充工具”按鈕,并在彈出的工具條中單擊【PostScript填充對話框】按鈕,這時將彈出“PostScript底紋”對話框,如下圖所示。

作業六:

1、完成下面圖形。

完成后以CDR格式上交至網上鄰居班級文件夾。

第七課 顏色填充

(二)教學目的:

1.掌握圖形對象的變換

2.掌握填充工具進行顏色填充

3.掌握吸管工具從桌面吸取顏色以及吸取對象的填充,輪廓,文本屬性,并使用顏料桶工具填充對象

教學重、難點:

1.掌握圖形對象的變換

2.掌握填充工具進行顏色填充

3.掌握吸管工具從桌面吸取顏色以及吸取對象的填充,輪廓,文本屬性,并使用顏料桶工具填充對象 教學過程:

(一)使用“交互式網狀填充工具”

使用“交互式網狀填充工具”可以為所選的對象定義網格,并可以調整網格的數量,網格交點的位置和類型,還可以在網格線上添加節點,并設置節點的類型,從而改變填充的效果。

網狀填充可以應用于簡單的對象、曲線和位圖。為所選的對象應用了網狀填充后,該對象將變成網狀填充對象。

(二)疊印填充:對象有兩個以上且有重疊部分,全選,再按一下疊印填充,重疊部分的顏色就會發生改變。

(三)智能填充:智能填充工具可以將填充應用到任何封閉的目標之上。

(四)吸管和顏料桶工具

在CorelDRAW X3里增強了(吸管)工具和(顏料桶)工具的功能。現在的它們除了取色填色外,還新增了一項功能——提取并復制對象的屬性。具體說來,幾乎可復制對象的所有屬性。使用“顏料桶”工具則可以將取得的顏色(或屬性)任意次的填充在其他的圖形對象上面:

屬性-對象輪廓線寬度,顏色,文本及文本的相關屬性,填充屬性。

變換-包括旋轉角度,大小,位置等屬性。

(五)圖形對象的變換:位置、旋轉、比例、大小、傾斜

作業七:

1、利用填充工具填充制作如下圖形。

2、利用變換制作如下圖形。

完成后以CDR格式上交至網上鄰居班級文件夾。

第八課 交互式工具組

教學目的:

掌握交互式調和、交互式輪廓圖、交互式變形、交互式陰影、交互式封套、交互式立體化、交互式透明工具的應用

教學重、難點:

掌握交互式調和、交互式輪廓圖、交互式變形、交互式陰影、交互式封套、交互式立體化、交互式透明工具的應用 教學過程:

在CorelDRAW X3 中,所有交互式工具都集中在交互式展開工具組,以方便用戶使用。通過交互式工具組,可以創造出豐富的效果,這也是CorelDRAW X3 表現特殊效果的最強大的工具組。交互式工具組的方便之處就是它的交互性,用戶可以在交互效果的基礎上進行修改,從而創造出生動逼真的效果。

一、交互式調和工具的應用

在CorelDRAW X3中,效果處理包括:交互式效果、圖框精確剪裁、添加透視點和復制、克隆與清除效果及透鏡效果。本節就主要來講解這些工具和命令的使用方法,幫助用戶創建各

種豐富多彩的效果。

1、交互式調和效果的應用

單擊工具箱中的“交互式調和工具”具”、“交互式輪廓圖工具”

按鈕,彈出工具組,從左到右分別是“交互式調和工、“交互式陰影工具”,如圖所示。、“交互式封、“交互式變形工具”套工具”、“交互式立體化工具”和“交互式透明工具”

交互式工具組

單擊工具箱中的“交互式調和工具”按鈕,會出現“交互式調和工具”屬性欄,如下圖所示。

“交互式調和工具”屬性欄

交互式工具是CorelDRAW X3 中功能最強大、用途最廣泛的工具之一。利用該工具,不僅可以生成高光、創建噴筆、增強效果,還可以使圖形之間產生漸變。如下圖所示:

“交互式調和工具”使用效果

(1)沿路徑調和效果的應用

交互式調和效果的另一種方式是沿路徑調和,其效果圖如下圖所示。

沿路徑調和的效果

(2)多個物體間的調和

除了沿路徑調和之外,使用“交互式調和工具”多個物體間產生漸變效果,其效果圖如下圖所示。

按鈕,還可以在多個物體間進行調和,使2、交互式輪廓圖效果的應用

“交互式輪廓圖工具”能夠使圖形的輪廓線向內或向外增加。單擊“交互式調和工具”

按鈕,出現“交互式輪廓圖工具”的屬性欄,如下圖所示。按鈕,再單擊“交互式輪廓圖工具”

“交互式輪廓圖工具”屬性欄

“交互式輪廓圖工具”制作效果圖如下圖所示。

“交互式輪廓圖工具”應用的效果

3、交互式變形效果的應用

CorelDRAW X3 中的“交互式變形工具”可以改變對象的形狀。單擊工具箱中的“交互式調和工具”所示。按鈕,再單擊“交互式變形工具”

按鈕,會出現“交互式變形工具”的屬性欄,如下圖

“交互式變形工具”屬性欄

(1)“推拉變形”效果,如下圖所示。

“推拉變形”效果

(2)“拉鏈變形”效果,如下圖所示。

“拉鏈變形”效果

(3)“扭曲變形”效果,如下圖所示。

“扭曲變形”效果

4、交互式封套效果

“交互式封套工具”可以通過調節封套的形狀來改變對象的外形。用戶可以通過調節封套上的節點達到圖形變形的目的。封套共有“直線模式”、“單弧模式”、“雙弧模式”及“非強制模式”4種。

單擊“交互式調和工具”按鈕,在彈出的工具條中單擊“交互式封套工具”按鈕,就會出現“交互式封套工具”的屬性欄,如下圖所示。

交互式封套工具”屬性欄

5、交互式立體化效果的應用

“交互式立體化工具”能使對象產生立體感,CorelDRAW X3 繪制的任何圖形、線條、文

按鈕,在彈出的工具條中單字,都可以進行立體化處理。單擊工具箱中的“交互式調和工具”擊“交互式立體化工具”

按鈕,會出現“交互式立體化工具”屬性欄,如下圖所示。

“交互式立體化工具”屬性欄

“交互式立體化”效果,如下圖所示。

“交互式立體化”效果

6、交互式陰影效果的應用

“交互式陰影工具”可直接為圖片加入陰影,而且能形成真實的下落陰影。CorelDRAW X3

制作陰影效果,而一些特殊的對象則無法使創建的對象,大部分都能使用“交互式陰影工具”用此工具,如“漸變對象”、“輪廓效果圖”及以“立體化”對象。

單擊“交互式調和工具”的屬性欄,如下圖所示

按鈕,再單擊“交互式陰影工具”按鈕,出現“交互式陰影工具”

“交互式陰影工具”屬性欄

“交互式陰影”效果,如下圖所示。

“交互式陰影”效果

7、交互式透明效果的應用

單擊“交互式調和工具”的屬性欄,如下圖所示。

按鈕,再單擊“交互式透明工具”按鈕,出現“交互式透明工具”

“交互式透明工具”屬性欄

“交互式透明”效果,如下圖所示。

“交互式透明”效果

作業八:

1、利用交互式工具組制作如下圖形。

作業九:利用交互式工具組完成以下圖形

完成后以CDR格式上交至網上鄰居班級文件夾。

第九課 文字的應用

教學目的:

1.讓學生掌握輸入文本的方法

2.讓學生掌握編輯文本的方法

教學重、難點:

1.掌握輸入文本的方法

2.掌握編輯文本的方法

教學過程:

一、輸入文本 1.創建文本

在CorelDRAW X3 中,可以使用工具箱中的“文本工具”創建美術字文本和段落文本。如果要創建美術字文本,可以使用“文本工具”直接在繪圖窗口中單擊,然后輸入文字即可。如果要

創建段落文本,首先用“文本工具”在繪圖窗口中拖出一個文本框,然后再該文本框中輸入文字即可。

2.【文本工具】屬性欄的設置

單擊“文本工具”按鈕,其屬性欄如下圖所示。

“文本工具”屬性欄

3.添加美術字文本

我們可以將美術字文本改變成任意形狀,通過“轉換為曲線”功能可以把文字轉換為曲線,再用“形狀工具”對美術字文本進行細節修改,還可以對美術字文本進行漸變、立體化、陰影、封套和透視等特殊效果的處理。4.添加段落文本

為了適應編排各種復雜版面的需要,CorelDRAW X3 中的段落文本應用了排版系統的框架理念,可以任意縮放、移動文字框架。美術字文本與段落文本的主要區別在于美術字文本是以字元為最小單位,而段落文本則以句子為最小單位,但美術字文本和段落文本可以相互轉換。首先輸入段落文本。

1.單擊工具箱中的“文本工具”按鈕。

2.將光標移至頁面的適當位置,按住鼠標左鍵拖出一個文本框。

3.在此框內輸入文本,該文本即段落文本。

二、編輯文本

1.編輯文本對話框

選中需要修改的美術字文本或段落文本,選擇菜單欄中的【文本】/【編輯文本】命令,將彈出【編輯文本】對話框.2.使文字適配路徑

在CorelDRAW X3 中,可以將美術字沿指定的開放或者閉合路徑放置,此外還可以設定文字排列的方式、文字的走向及位置。

(1)直接將文字填入路徑:繪制一條曲線,單擊工具箱中的“文本工具”按鈕,將光標放到曲線上,顯示文字插入光標形狀,此時單擊鼠標左鍵,輸入文字,所輸入的文字會隨曲線的弧度而變化,如下圖所示

文字適配路徑的操作

3.使用屬性欄調整填入路徑的文字

用“挑選工具”選取填入路徑的文字,在屬性欄上將會自動出現其屬性設置,如下圖所示。

填入路徑的文字的屬性設置

4.美術字文本轉換為曲線

將美術字文本轉換為曲線之后,外形上并無區別,但其屬性發生了根本的變化,不再具有文本的任何屬性,而具有了曲線的全部屬性。可以通過對節點的刪除、增加、拖動節點的位置、將節點間的線段進行曲直變化等一系列操作,達到改變美術字文本形態的目的,完成文字到圖形的轉變。

文本適配圖文框操作可以使“美術字文本”和“段落文本”同圖文框相適配,此操作在日常的設計工作中也非常重要。

1.使段落文本按文本框顯示文本:菜單【文本】/【按文本框顯示文本】

2.將段落文本置入對象中,如下圖所示:

將段落文本置入對象中

3.分隔對象與段落文本:菜單【排列】/【拆分 路徑內的段落文本】

作業十:

1、制作下面的公章。

2、制作下面的地產海報

素材圖片:

完成后以CDR格式上交至網上鄰居班級文件夾。

第十課 綜合實例

教學目的:

讓學生掌握平面布置圖的制作

教學重、難點:

平面布置圖制作

教學過程:

用AutoCAD畫一幅黑白線條平面圖,不能直觀地反映室內設計意圖(這樣的圖只適用于設計院、建筑施工公司、監理公司等的專業技術人員)。如果換一種設計辦法,用彩色平面布置圖來表現,就既能讓人一目了然,又具有表現力與感染力。

其實設計一幅這樣的彩色戶型圖并不難,不外乎有如下幾種方法。

1、先用矢量軟件繪制,再轉換為像素圖形(AutoCAD→Corel DRAW→Photoshop)。

2、直接用矢量軟件設計(Corel DRAW或FreeHand)。

3、用三維軟件建模→材質→燈光→渲染二維平面(3DSMAX或MAYA)。現在談談如何用Corel DRAW畫一幅漂亮的彩色平面圖。用Corel DRAW來畫圖既簡單快捷,又便于修改,對電腦硬件配置要求也不高,畫一幅彩色戶型圖僅用幾個很簡單的菜單命令。

一、創建墻基線

在Corel DRAW中,用矩形工具畫出墻基線、立柱、橫梁,在此過程中,可以用造型工具下的修剪,焊接等來完成,也可結合貝塞爾曲線來完成。

二、安裝門窗

在平面布置圖中,我們用長條矩形來來表示窗,用扇形來表示門,注意門的開啟方向。

三、地面鋪貼

用矩形工具畫出客廳、臥室、廚房、衛生間等功能區域,同時可以結合轉換為曲線進行調整形狀,再用圖樣填充,填充上不同的紋理(如大理石、地磚、木地板、地毯等紋理),一些紋理圖案可以自己去網上搜索,注意圖層的順序調整。

四、布置家具

用平時學過的工具繪制彩色平面布置圖塊(諸如沙發、茶幾、床、柜、桌、椅、潔具、廚

具、植物、電器之類),要矢量格式的。注意適當的給家具添加陰影效果可增加真實感。

五、標注設計說明

用美術文字工具標注設計說明和功能區域(可以省略)

六、.標注平面尺寸(可以省略)用度量工具標注平面圖形尺寸

至此一幅漂亮的彩色戶型圖就大功告成。如果用菜單命令“文件→導出”文件類型為TIF圖像文件,也可以在Photoshop中潤飾,并大幅面寫真噴繪,亦可印刷樓盤銷售宣傳單。

綜合作業:平面布置圖制作。(平面布置樣圖欣賞)

以上課件內容僅供參考,同學們可以充分發揮自己的想象力和創造力去設計自己的家或者未來的家,不要跟老師的做的的一模一樣。

完成后以“戶型圖”為文件名,CDR格式保存上交至機房或發送到lansejiemo2008@163.com

上交時間截止到第七周。

第五篇:CorelDRAW課程教案

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第一節:CorelDRAW基礎

(一)、CorelDRAW介紹

隨著科技的快速發展,計算機功能的日益強大,許多行業都需要制作一些宣傳資料,如名片、信簽、畫冊等,而CorelDRAW是目前應用最廣泛的平面圖形設計軟件之一,它具有專業、實用和功能強大等特點,現已被應用于廣告設計、印刷、企業標志、工業造型設計、建筑裝潢布置等諸多領域。

(二)、CorelDRAW的啟動

1)啟動CorelDRAW 12的常用方法有以下兩種: 2)單擊桌面左下方的

按鈕,在彈出的菜單中選擇“所有程序/CorelDRAW Graphics Suite 12/CorelDRAW 12”命令。3)雙擊桌面上CorelDRAW 12的快捷圖標。

(三)、歡迎界面

啟動CorelDRAW 12后,將會出現“歡迎訪問CorelDRAW(R)12”窗口。當鼠標指到窗口上的各個圖標按鈕時,將會出現相應的注釋文字。各按鈕的作用如下:最近使用過的文件;打開文件

:新建文件;(四)、CorelDRAW 12的退出

1)單擊CorelDRAW 12工作界面中標題欄右上角的“關閉”按鈕2)選擇“文件/退出”命令。3)按“Alt+F4”鍵。

(五)、CorelDRAW 12的工作界面

1)標題欄:標題欄用于顯示CorelDRAW程序的名稱和當前打開文件的名稱以及所在路徑,單擊標題欄右端的3個按鈕可以分別對CorelDRAW窗口進行最小化、最大化還原和關閉操作

2)菜單欄:菜單欄包含了CorelDRAW 12的所有操作命令,如“文件”、“編輯”、“查看”、“布局”、“排列”、“效果”、“位圖”、“文字”、“工具”、“窗口”和“幫助”等菜單項,熟練學校地址:東莞市大朗鎮美景中路606號(大潤發對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.tmdps.cn 都市領航教育培訓連鎖機構

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地使用菜單欄是掌握CorelDRAW 12的最基本要求。用戶可以通過選擇菜單欄中的相應命令執行相關的操作。單擊某一菜單項都將彈出其下拉菜單,如單擊“編輯”菜單項,將彈出下拉菜單。

3)標準工具欄:標準工具欄提供了用戶經常使用的一些操作按鈕,當用戶將鼠標光標移動到按鈕上,系統將自動顯示該按鈕相關的注釋文字,如“新建”、“打開”、“保存”、“打印”、“撤消”和“重做”等。用戶只需直接單擊相應的按鈕即可執行相關的操作。4)屬性欄:屬性欄用于顯示所編輯圖形的屬性信息和可編輯圖形的按鈕選項,而且屬性欄的內容會根據所選的對象或當前選擇工具的不同而不同。用戶可以通過單擊其中的按鈕對圖形進行修改編輯。

5)工具箱:工具箱用于放置CorelDRAW 12中的各種繪圖或編輯工具,其中的每一個銨鈕表示一種工具。將鼠標光標移動到工具按鈕上不放,將會顯示該工具的名稱,從而方便用戶認識各個工具。單擊其中一個工具按鈕,即可進行相應工具的操作,某些工具銨鈕右下角帶有“?”符號,則表示該工具包含有子工具,單擊“?”符號或按住顯示的工具不放,即可彈出其展開的工具條,如按住工具箱中的手繪工具不放,將彈出其

。展開工具條6)調色板:CorelDRAW中的調色板在默認狀態下位于工作界面的右側,用于對選定圖形的內部或輪廓進行顏色填充,在調色板中的一種顏色塊上按住鼠標左鍵,將打開一列由該顏色延伸的其他顏色選擇框。用戶可以從中選擇所需的顏色。

7)標尺:當用戶需要將圖形放置在精確的位置或縮放成固定的大小時,就會使用到標尺,它是精確制作圖形的一個非常重要的輔助工具,它由水平標尺和垂直標尺組成。在標尺上按住鼠標左鍵不放,并向繪圖頁面拖動還可以拖出一條輔助線,關于輔助線的使用將在第2章中詳細介紹。

8)繪圖頁面:繪圖頁面是指CorelDRAW工作窗口中帶有矩形邊緣的區域。只有此區域內的圖形才能被打印出來,所以用戶如果要打印所制作的作品,要將其移到該區域內。根據需要可以在屬性欄中設置繪圖頁面的大小和方向。

9)泊塢窗:泊塢窗是CorelDRAW 12中最有特色的部分,它提供了許多常用的功能,在默認狀態下其停靠在屏幕的右邊。如選擇“窗口/泊塢窗/造形”命令,將打開“造形”泊塢窗。在泊塢窗中進行操作的同時,用戶可在頁面中預覽到效果,單擊其下方相應的執行按鈕可以執行操作,極大地方便了用戶進行制作。當用戶打開多個泊塢窗后,除了當前泊塢窗外,其他泊塢窗將以標簽的形式顯示在其右邊緣,單擊相應的標簽可切換學校地址:東莞市大朗鎮美景中路606號(大潤發對面帝豪酒店旁)

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到其他的泊塢窗。

10)頁面控制欄:在CorelDRAW 中,一個文件可以存在多個頁面。用戶可以通過頁面控制欄添加新頁面,也可將不需要的頁面刪除,并可通過頁面控制欄觀察每個頁面的內容。

11)狀態欄:狀態欄用于顯示當前操作或操作提示信息,它會隨操作的變化而變化,左邊括號內的數據表示鼠標光標所在位置的坐標。

12)滾動條:當放大顯示頁面后,有時頁面將無法顯示所有的對象,通過拖動滾動條可以顯示被隱藏的圖形部分。滾動條分為水平滾動條和垂直滾動條。

(六)、電腦平面設計常識

1)關于矢量圖:矢量圖又稱為向量圖像,它以數學的矢量方式來記錄圖像內容。它無法通過掃描或從一張PhotoCD中獲得,而主要在矢量設計軟件中生成,如CorelDRAW和Adobe Illustrator等軟件。矢量圖像中圖形的組成元素稱為對象,無論將矢量圖放大或縮小多少倍都不會產生失真現象。矢量圖所占的容量較小,經常用于圖案設計、文字設計、標志設計和版式設計等情況。但矢量圖不能體現出絢麗多彩的圖像效果。2)關于位圖:位圖是相對于矢量圖而言的,又稱點陣圖。位圖可通過掃描、數碼相機獲得,也可通過如Photoshop之類的設計軟件生成。位圖由許多的像素組成,每個像素都能記錄一種色彩信息,因此位圖圖像能表現出色彩絢麗的效果。另外,位圖的色彩越豐富,圖像的像素就越多,分辨率也就越高,文件也就越大。由于位圖由多個像素點組成,因此將位圖放大到一定倍數時就會看到像素點,產生失真現象。

(七)色彩模式

1)RGB模式:RGB模式是一種加色模式,由Red(紅)、Green(綠)、Blue(藍)3種顏色組成,通過這3種色光的組合可以形成更多其他的顏色。用戶可按不同的比例混合這3種色光,獲得可見光譜中絕大部分種類的顏色。由于3種顏色各自都有256個亮度水平級,3種顏色相疊加就有256×256×256=1670萬種顏色的可能,完全可以表現出這絢麗多彩的世界,所以RGB模式也稱真彩色模式。在生活中被最廣泛的采用,如我們每天接觸到的電腦顯示屏即采用RGB顏色模式。

2)CMYK模式:CorelDRAW調色板中默認的色彩模式為CMYK模式,分別表示Cyan(青)、Magenta(品紅)、Yellow(黃)和Black(黑)。相對于RGB模式的加色混合模式,CMYK的混合模式是一種減色疊加模式,它通過反射某些顏色的光并吸取另外學校地址:東莞市大朗鎮美景中路606號(大潤發對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.tmdps.cn 都市領航教育培訓連鎖機構

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一些顏色的光來產生不同的顏色。如果將四色油墨中的兩種或兩種以上的顏色相疊加,疊加的種類和次數越多,所得到的顏色就越暗,反射回的白色就越少,因此稱之為減色法混合。CMYK模式也稱印刷色模式,是一種最常用的印刷方式。因為在印刷中通常都要進行四色分色再進行印刷。

(八)、平面設計工作流程

1)了解平面設計工作流程能使用戶更好地使用CorelDRAW,制作出符合客戶要求的作品。

2)接受客戶的要求,明確設計目標。

3)進行圖形構思、分析,在CorelDRAW中進行設計制作和拼版等。4)打印黑白或彩色初稿,給客戶校對。5)客戶返回校稿,按校稿修改圖形文件。

6)再次打印黑白或彩色校稿,讓客戶修改直到定稿。7)客戶簽字后出菲林、印前打樣。

8)送交印刷廠打樣,若沒有問題,即可進行作品的印刷。

(九)、新建圖形文件

1)在啟動CorelDRAW時出現的歡迎窗口中單擊新建按鈕。2)在CorelDRAW的工作界面中按“Ctrl+N”鍵。3)單擊標準工具欄上的“新建”按鈕。

4)在CorelDRAW 12工作界面中選擇“文件/新建”命令。

(十)、打開圖形文件

1)啟動CorelDRAW 12,在出現的歡迎對話框中單擊 2)在CorelDRAW 12工作界面中按“Ctrl+O”鍵。3)單擊標準工具欄上的按鈕。

按鈕。

4)在CorelDRAW 12工作界面中選擇“文件/打開”命令。

(十一)、使用矩形工具繪制矩形

1)繪制矩形 2)繪制正方形

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3)使用矩形工具屬性欄

4)繪制圓角矩形:使用矩形工具在頁面中繪制一個矩形,再在其屬性欄中設置角的圓滑度值,使其變成圓角矩形。5)使用3點矩形工具繪制矩形

(十二)、使用橢圓工具繪制橢圓

1)繪制橢圓

2)繪制正圓

3)使用矩形工具屬性欄

4)繪制餅形和弧形:繪制一個橢圓圖形,在其屬性欄中單擊換成餅形;單擊

按鈕,可將橢圓圖形轉換成餅形。

按鈕,可將橢圓圖形轉5)使用3點橢圓工具繪制橢圓

(十三)、保存圖形文件

1)選擇“文件/保存”命令、按“Ctrl+S”鍵或單擊標準欄中的“保存”按鈕,可將對圖形文件的修改直接保存在原文件中。

2)選擇“文件/另存為”命令,在打開的“保存繪圖”對話框中可以改變圖形文件的名稱和存儲位置,但原文件不會改變。

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第二節:繪制基本圖形

(一)、繪制多邊形:

1)繪制對稱多邊形和正多邊形:使用多邊形工具在頁面中按住鼠標左鍵不放并拖動,當到達合適大小時釋放鼠標,即可繪制出一個對稱多邊形。在繪制多邊形時若按住“Ctrl”鍵不放并拖動鼠標,即可繪制出正多邊形。

2)繪制星形:使用多邊形工具繪制一個多邊形,在其屬性欄中修改其屬性可以得到星形。

(二)、使用圖紙工具繪制網格

1)繪制網格紙之前要先設置其列和行的數量,才能繪制出所設置的網格樣式,其方法是:單擊工具箱中的圖紙工具,在其屬性欄中設置網格紙的列數和行數,再將鼠標光標移到頁面中進行拖動即可繪制出所需的網格。

(三)、繪制螺紋圖形

1)螺紋工具和圖紙工具的使用方法相似,使用螺紋工具時需先設置螺紋的圈數。它可繪制對稱式螺紋和對數式螺紋。

(四)、使用預設形狀工具

1)基本形狀工具

2)箭頭形狀工具 3)流程圖形狀工具 4)星形工具 5)標注形狀工具

(五)、選擇對象

1)單擊工具箱中的挑選工具,然后單擊要選中的圖形對象即可選中該對象。

2)若要選中多個對象,可以按住“Shift”鍵不放,再連續單擊需選中的對象即可。選中對象后只需單擊繪圖頁面的空白處或按“Esc”鍵即可取消對象的選中狀態。

(六)、移動對象

1)使用挑選工具選擇需要移動的對象,再拖動鼠標將其移動到所需的位置即可。

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(七)、縮放工具

1)在繪圖過程中,用戶可以利用縮放工具來改變視窗及圖形的顯示比例,單擊工具箱中的縮放工具或在工具箱上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“縮放”命令,將打開“縮放”屬性欄。

(八)縮放快捷鍵

1)按“F2”鍵,再單擊鼠標可以將圖像放大。2)按“F3”鍵,再單擊鼠標可以將圖像縮小。3)按“F4”鍵可顯示全部對象。4)按“Shift+F4”鍵可顯示整個頁面。5)按“F9”鍵可進行全屏預覽。

6)按“Shift+F12”鍵可最大限度地顯示對象。

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第三節:頁面設置

(一)、設置頁面方向

1)設置頁面大小和方向:用戶要繪制圖形之前應根據圖形的實際情況來設置頁面大小和方向,用戶可以通過屬性欄和“選項”對話框兩種方法進行設置。

(二)、添加和刪除頁面

1)添加頁面 2)刪除頁面

(三)、切換和重命名頁面

1)切換頁面 2)重命名頁面

(四)、設置標尺

1)標尺可幫助用戶精確定位圖形對象在水平方向和垂直方向上的尺寸大小和位置,選擇“視圖/標尺”命令可以顯示或隱藏標尺,標尺包括水平標尺和垂直標尺兩種。

(五)、設置網格

1)顯示網格:如果使用網格,必須先要顯示出網格,選擇“視圖/網格”命令,即可顯示網格。再次選擇該命令可以隱藏網格。

2)對齊網格:在默認狀態下,圖形不一定能與網格對齊,如果要將圖形對齊網格的邊緣,需要手動設置。選擇“視圖/對齊網格”命令或單擊屬性欄中的按鈕,然后在移動圖形的過程中圖形將自動對齊到網格上。將圖形向左移動并對齊網格的前后對比效果,該功能在需要將多個對象對齊同一水平或垂直邊時非常有用,這樣可以極大地提高用戶的工作效率。

(六)、設置輔助線

1)創建輔助線:在水平標尺上按住鼠標左鍵不放并拖動鼠標到繪圖區中,在相應的位置釋放鼠標即可創建一條水平輔助線。在垂直標尺上按住鼠標左鍵不放并拖動鼠標到繪圖區中,在相應的位置釋放鼠標即可創建一條垂直輔助線。用戶可以用此法創建多條學校地址:東莞市大朗鎮美景中路606號(大潤發對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.tmdps.cn 都市領航教育培訓連鎖機構

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輔助線,創建水平和垂直輔助線后的繪圖頁面。

(七)、復制圖形

1)選中要復制的對象,然后將鼠標移動到對象上按住鼠標左鍵不放,再移動鼠標到新的位置上單擊鼠標右鍵,即可復制出一個圖形。

2)選中要復制的對象,選擇“編輯/復制”命令,再選擇“編輯/粘貼”命令,復制的對象將被粘貼到原對象上。

3)選中要復制的對象,按“Ctrl+C”鍵,即可復制對象,再按“Ctrl+V”鍵即可將原對象粘貼到原對象上,使用鼠標將上面的對象移動開,就可以查看到原對象。

(八)、刪除圖形

1)在CorelDRAW中刪除圖形非常簡單,只需選中要刪除的單個或多個圖形對象,然后選擇“編輯/刪除”命令或按“Delete”鍵即可。

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第四節:基礎畫線工具與形狀修改工具

(一)、使用手繪工具繪制線條

1)手繪工具可以繪制曲線、直線和折線,也可用于連接兩個斷開的節點。要想繪制封閉的曲線,可按住鼠標從起點拖動繪制出任意形狀的線條,然后回到起點。

(二)、使用貝塞爾工具

1)繪制直線和折線:使用貝塞爾工具繪制直線和折線的方法同用手繪工具繪制直線和折線類似。

2)繪制曲線:貝塞爾工具經常被用于繪制曲線,并可通過使用形狀工具來調整曲線的節點和控制柄自由調整曲線的弧度,達到用戶所需的圖形形狀。

(三)、使用鋼筆工具

1)鋼筆工具也是一個繪圖工具,通過它可繪制出直線、折線和曲線,配合“Ctrl”鍵還可以對繪制的曲線進行編輯和修改。

(四)、形狀工具

1)形狀工具屬性欄:2)選取單個節點:將形狀工具移到曲線上并單擊曲線上的節點。

3)選取多個節點:按住鼠標左鍵不放并拖動鼠標,此時將出現一個藍色虛線框,使其框選住要選取的節點,再釋放鼠標即可選取多個節點。

4)增加和刪除節點:線條上的節點相隔較遠達不到細微的調整時,可以在線條上增加節點;有時節點太多影響圖形的形狀時,可以將其刪除。

5)移動節點:通過移動節點可以移動線段,從而達到調整圖形形狀的目的,其方法是使用形狀工具選取需要移動的節點,再將其移到所需的位置。

6)結合節點:用戶可以根據需要將圖形中的節點進行結合,其操作方法有多種,不同情況下可以使用不同的方式。1)連接節點,2)合并節點,3)結合兩條獨立曲線的節點。

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第五節:顏色填充與輪廓

(一)、均勻填充

1)按住工具箱中的填充工具圖標,打開“均勻填充”對話框。

不放,在其展開的工具條中單擊均勻填充工具圖標

(二)漸變填充

1)漸變填充可以使圖形呈現出從一種顏色到另一種或多種顏色漸變的過渡效果,與均勻填充相比,漸變填充更能體現圖形的立體效果。選擇需要填充的圖形,按住工具箱中的填充工具圖標不放,在展開的工具條中單擊漸變填充工具圖標,打開“漸變填充”對話框。單擊“類型”下拉列表框右側的按鈕,彈出其下拉列表,CorelDRAW提供了線性、射線、圓錐和方角4種漸變類型。

2)線性漸變填充是兩種或多種顏色之間的直線漸變填充效果,在“漸變填充”對話框中的“類型”下拉列表框中選擇“線性”選項,即可以用線性漸變方式填充圖形。其中雙色線性漸變的操作比較簡便,這里以自定義線性漸變為例講解線性漸變的操作方法。3)射線漸變填充是以一點為中心,向四周方向放射的一種漸變方式,適用于創建一些球體的特殊效果。

4)圓錐漸變填充可為圖形創造出圓錐形的放射效果。其方法是選中需要填充的圖形,再打開“漸變填充”對話框,在“類型”下拉列表中選擇“圓錐”選項,再設置其顏色即可。5)方角漸變填充可以創建出一種類似四邊形輪廓向外擴散的漸變效果。

(三)、圖樣填充

1)圖樣填充與均勻填充和漸變填充不同,它可以將預設的圖案按平鋪的方式進行填充。選中一個圖形,按住工具箱中的填充工具圖標填充工具圖標充類型。

2)雙色填充:在“圖樣填充”對話框中選中

單選項,再單擊圖樣預覽框,彈出“圖

按鈕,將打開“導入”對話

不放,在其展開的工具條中單擊圖樣,打開“圖樣填充”對話框。其中提供了雙色、全色和位圖3種圖樣填案類型”下拉列表,在其中可以任選一種樣式。單擊學校地址:東莞市大朗鎮美景中路606號(大潤發對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.tmdps.cn 都市領航教育培訓連鎖機構

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框,在其中可以選擇所需的圖樣樣式,單擊3)位圖填充:在“圖樣填充”對話框中選中擇所需的圖案,也可單擊

按鈕,將其添加到圖樣預覽框中。單選項,在“圖案”下拉列表框中可選

按鈕,載入計算機中已有的圖片作為圖樣填充。

4)底紋填充:底紋填充與圖樣填充相似,它是使用隨機產生的圖案、對象提供的天然材料的外觀來進行填充。

5)PostScript填充:PostScript填充是利用PostScript語言設計的一種圖樣填充方式,它是建立在數學公式基礎上的,但使用該填充會占用較多的系統資源,一般不常用。

(四)、滴管和顏料桶工具

1)滴管和顏料桶工具是相互結合運用的工具,主要是先通過滴管工具來汲取所需的任意顏色,它獲取的是基本色,再使用顏料桶工具將滴管工具所獲取的顏色填充到圖形對象中。

(五)、交互式填充工具

1)其作用與填充工具相似,但操作方法不同,它不僅可以使用鼠標操作,也可以利用其屬性欄實現。

(六)、交互式網狀填充工具

1)交互式網狀填充工具與其他填充工具的使用方法有所不同,它可以在一個圖形上創建出顏色相對獨立和柔和的填充效果。被填充圖形上將出現分割網狀填充區域的經緯線,選中一個或多個節點可以填充圖形顏色,以創建豐富的填充效果。

(七)、編輯圖樣填充

1)在將一個圖形進行圖樣填充后,如果對其在圖形中的位置或大小不滿意,可以使用交互式填充工具來進行編輯。

(八)、設置圖形輪廓

1)單擊工具箱中的輪廓工具,可以打開輪廓筆工具條,從左到右各工具的含義如下:輪廓筆對話框工具

學校地址:東莞市大朗鎮美景中路606號(大潤發對面帝豪酒店旁)

TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.tmdps.cn ;輪廓色對話框工具;無輪廓工具;細線輪廓工具 都市領航教育培訓連鎖機構

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第六節:畫線工具與圖形編輯

(一)、藝術筆工具

1)單擊工具箱中的藝術筆工具,其屬性欄中提供了5種藝術筆模式,包括預設模式、畫筆模式、噴罐模式、書法模式和壓力模式。

2)預設模式:預設模式下拉列表框中提供了多種線條類型,通過它可繪制出具有封閉路徑的、寬窄不同的曲線。

3)畫筆模式:畫筆模式提供了多種樣式的畫筆模式藝術筆,同預設模式一樣,也可以在屬性欄中改變畫筆曲線的寬度和平滑度。

4)噴罐模式:噴罐模式中的藝術效果最多且最豐富,是藝術筆中的精髓部分,使用噴罐模式藝術筆繪制圖形。

5)書法模式:使用書法模式藝術筆可繪制出類似于書法筆圖形的效果,可以在屬性欄中設置筆觸和筆尖的角度來確定書法模式的樣式。

6)壓力模式:使用壓力模式繪制的筆觸效果可以通過用手的壓力或鍵盤輸入的方式來控制線條的粗細,達到所需的圖形效果。

(二)、其他畫線工具

1)折線工具:折線工具也是一個繪圖工具,通過它可以繪制出直線和曲線圖形。2)3點曲線工具:3點曲線工具可以利用3點定位來繪制有弧度的曲線。

3)交互式連線工具:交互式連線工具包括成角連接器和直線連接器兩種連接方式,它們的作用是通過繪制直線或折線來連接多個圖形。

(三)、度量工具

1)標注類型:單擊工具箱中的度量工具,其中包括了CorelDRAW提供的6種標注類型和度量單位,其中各項含義如下:

(四)、刻刀工具

1)使用刻刀工具可以把一個圖形對象剪切為兩部分,以滿足用戶在繪制圖形時的需要。刻刀工具可以將圖形沿直線剪切,也可以沿手繪線進行剪切。

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2)沿直線剪切對象是指沿直線剪切圖形,剪切后的圖形邊界也是直線,其方法是:用挑選工具選中需要拆分的對象,再使用刻刀工具在其起點單擊一下鼠標,然后向下拖動,此時會出現一條虛線,當虛線達到所需終點時再單擊鼠標即可。

3)使用刻刀工具也可沿手繪線剪切對象,其方法是:用挑選工具選中需要剪切的圖形對象,將刻刀光標移動到需要剪切的起點位置,按住鼠標不放并向下拖動,到達終點位置時釋放鼠標即可。

(五)、擦除工具

1)在圖形中使用擦除工具可以將不需要的部分擦除,擦除后的其他部分將自動封閉,生成新的圖形。

(六)、涂抹筆刷工具

1)涂抹筆刷工具只能對曲線圖形進行編輯,它可以將圖形的內部向外推動,生成新的圖形。

(七)、粗糙筆刷工具

1)用粗糙筆刷工具可以將圖形的邊緣形成鋸齒效果,其方法是:用挑選工具選中需要編輯的圖形,再使用粗糙工具在圖形中按住鼠標并拖動。

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第七節:多個對象的組織

(一)、移動對象

1)使用挑選工具移動對象:使用挑選工具選擇需要移動的對象,再拖動鼠標將其移動到所需的位置即可。

2)使用屬性欄移動對象:當對象處于選中狀態時,通過大部分繪圖工具的屬性欄都可移動對象,這種方法適合精確移動對象的位置。

3)使用“變換”泊塢窗移動對象:使用“變換”泊塢窗也可以移動對象,其方法是:選中要進行移動的對象,再打開“變換”泊塢窗,在其中設置移動的位置和相對位置。

(二)、縮放對象

1)使用鼠標縮放對象:使用挑選工具縮放對象是最常用的縮放方法。

2)使用屬性欄縮放對象:通過繪圖工具的屬性欄也可以縮放對象,如挑選工具、橢圓工具和矩形工具等,其方法是:使用繪圖工具繪制圖形后,在其屬性欄中設置其對象的大小。

3)使用“變換”泊塢窗縮放對象:使用“變換”泊塢窗縮放對象的操作與移動對象的操作方法類似,其中相同選項的功能也相同。

(三)、旋轉對象

1)使用挑選工具旋轉對象:使用挑選工具旋轉對象是最為常用的一種旋轉方式。2)使用自由變換工具旋轉對象:選中要旋轉的對象,再單擊工具箱中的自由變換工具。在屬性欄中單擊

按鈕。將鼠標移到圖形上并拖動鼠標即可。

3)使用“變換”泊塢窗縮放對象:使用“變換”泊塢窗旋轉對象,可以制作出環形的圖形效果,其方法是:使用挑選工具選中要旋轉的對象,在打開的“變換”泊塢窗中單擊鈕,再在“旋轉”欄中的“角度”數值框中輸入需要旋轉的角度,并選擇相對位置。

(四)、傾斜對象

1)使用挑選工具傾斜對象:用挑選工具傾斜對象是比較常用的方式,使用挑選工具單擊圖形兩次,再將鼠標光標移到傾斜控制手柄上并拖動即可。

2)使用自由變換工具傾斜對象:選中要傾斜的對象,單擊工具箱中的自由變換工具學校地址:東莞市大朗鎮美景中路606號(大潤發對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.tmdps.cn,都市領航教育培訓連鎖機構

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在其屬性欄中單擊按鈕,將鼠標光標移到圖形上,按住鼠標并拖動。

(五)、鏡像對象

1)使用挑選工具鏡像對象:使用挑選工具選中要鏡像的對象,再單擊工具箱中的自由變換工具并拖動。

2)使用自由變換工具鏡像對象:使用挑選工具選中要鏡像的對象,再單擊工具箱中的自由變換工具,在屬性欄中單擊按鈕,再單擊按鈕,用鼠標在圖形上按住鼠標不放并拖動。,在屬性欄中單擊

按鈕,再單擊

按鈕,用鼠標在圖形上按住鼠標不放

(六)、鎖定與解鎖圖形對象

1)鎖定圖形對象:鎖定圖形對象可以將一個或多個圖形對象固定在當前的位置上,在沒有對其進行解鎖前,用戶無法對它進行修改,這是防止誤操作的有效手段之一。2)解鎖圖形對象:當再次需要對鎖定的圖形進行編輯時,就需要對鎖定的圖形進行解鎖操作。

(七)、群組和取消組合

1)群組圖形對象:a選中多個對象后,單擊屬性欄中的按鈕。b選中多個對象后,選擇“排列/群組”命令。c選中多個對象后,按“Ctrl+G”鍵。d在選中的對象上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“群組”命令。

2)取消圖形對象的組合:a選中群組的多個對象,再選擇“排列/取消組合”命令。b在選中的群組對象上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“取消組合”或“取消全部組合”命令。c選中多個對象后,單擊屬性欄中的按“Ctrl+U”鍵。

按鈕或

按鈕。d選中多個對象后,(八)、對齊與分布

1)對齊對象:對齊多個圖形對象是指將多個圖形對象以一個參照對象進行對齊,如以一個圖形的上邊、下邊或中心等對齊,可以通過使用對話框和工具屬性欄兩種方式來實現該操作。

2)分布對象:分布圖形對象是指將多個對象在指定的水平或垂直范圍內進行分布排列。

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(九)、排列對象

1)在CorelDRAW 12中,圖形對象的順序是由創建對象的先后決定的,最先繪制的對象位于最下層,最后繪制的對象位于最上層。CorelDRAW提供了排列圖形對象的功能,通過改變對象之間的排列順序可改變對象的層次關系,從而改變整個圖形的效果,其方法是:選中需要改變排列順序的圖形對象,再選擇相應的排列命令即可。

(十)、結合及拆分

1)結合圖形對象:a選中多個對象后,直接單擊屬性欄中的“結合”按鈕

。b選中多個對象后,選擇“排列/結合”命令。c在選中的多個對象上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“結合”命令。d選中兩個對象,選擇“排列/結合”命令。2)拆分圖形對象:a選中結合的對象后,直接單擊屬性欄中的“拆分”按鈕

。b選中結合的對象后,選擇“排列/拆分”命令。c在選中的結合對象上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“拆分”命令。

(十一)、焊接、修剪與相交圖形

1)焊接圖形對象:焊接圖形對象是指將多個相互重疊或分離的對象結合生成一個新的圖形對象。該新圖形使用被焊接對象的邊界為其輪廓。對于重疊的對象,創建的對象將只有一個輪廓;對于分離的對象將形成一個“焊接群組”,相當于一個單一的對象。2)修剪圖形對象:修剪圖形對象是將目標對象(即被修剪的對象)的覆蓋或被其他對象覆蓋的部分清除所產生新的對象。新對象的屬性與目標對象一致。

3)相交圖形對象:相交是指通過兩個或多個彼此重疊的公共部分的取舍來創建新對象。新對象的尺寸和形狀與重疊區域完全相同,其屬性取決于目標對象。

4)簡化對象:對象的簡化功能與修剪功能相似,但前者不管選中對象的先后順序,都是上層的對象修剪下一層重疊的對象,下一層中的對象又修剪再下一層重疊的對象。5)前減后:前減后與簡化的功能相似,但選中的圖形必須是交叉排列的才能進行該操作,執行前減后操作后,最上層的對象將被其下的對象修剪,修剪后只保留修剪生成前面的對象。

6)后減前:后減前是前減后的反向操作,即最下面的對象被上面的對象進行修剪,修剪后只保留修剪生成的對象。

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第八節:文字的使用

(一)、美術字

1)美術字文本適用于制作少量的文本對象,是CorelDRAW中比較常用的文本輸入方式,CorelDRAW也可以將美術字文本轉換為曲線圖形,進而可以對其進行變形編輯,還可以為其添加各種文字特效。

(二)、段落文本

1)段落文本也需要使用文本工具輸入,多用于編輯大量的文字對象,它與Word等軟件中的圖文框很相似,并且有自動換行的功能,也可以將文本分欄排列。當在制作圖形文件時,需輸入的文本較多,就可通過文本工具輸入段落文本,還可進行相應的格式設置。

(三)、設置文本的排列方向

1)有時輸入的文本不是用戶需要的方向,根據需要可以隨時轉換文本的排列方向。

(四)、美術字文本和段落文本的相互轉換

1)在實際操作過程中,用戶可以根據需要將美術字文本和段落文本相互轉換,方法是:先使用挑選工具選中需要轉換的文本對象,再選擇“文本/轉換到段落文本”命令或“文本/轉換到美術字文本”命令,將圖美術字文本轉換成段落文本后的效果,將段落文本轉換成美術字文本后的效果。

(五)、設置文本格式

1)設置字體和字號:設置字體和字號的操作方法非常簡單,可以通過文本工具屬性欄或“格式化文本”對話框來實現。

2)設置文本間距:有時輸入的文本排列過緊或過松,此時可以重新設置其間距或行距,通過形狀工具和“格式化文本”對話框兩種方法可以方便地調整文本的間距或行距。

(六)、為文本添加劃線

1)有時根據用戶的需要,可以給文本添加下劃線、刪除線和上劃線,這樣可以使要強調的文本突出顯示。

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(七)、將文本轉換為曲線圖形

1)將具有文本屬性的美術字文本和段落文本轉換為曲線之后,就不能再修改其字體和字號,但具有了曲線圖形的屬性,可以對其節點進行曲線編輯,制作各種美觀的文本效果。

(八)、使文本適合路徑

1)使文本適合路徑:美術字文本和段落文本都可以適合路徑。可以先創建文本,再將文本置入路徑上,也可以先繪制路徑,再在路徑上輸入所需的文字。

2)修改路徑上的文本樣式:對于創建了路徑的文本,還可對其進行編輯修改,以達到用戶的需要,其方法是:使用挑選工具選中一個含有路徑的文本,在其屬性欄中設置排列方向、文字垂直放置的方式以及文本起點和終點的位置等。

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第九課:交互式變形

(一)(一)、交互式調和工具

1)調和是將兩個或多個圖形通過一定方式連接起來,形成這些圖形的漸變效果,包括圖形的形狀和輪廓顏色的調和。在進行圖形對象的交互式調和之前,應該先了解以下的幾個調和概念:步長、間距、漸變加速

2)直線調和:直線調和是通過交互式調和工具在多個圖形之間拖動而形成的漸變調和效果,若原始對象填充有顏色,則中間圖形的填充顏色自動選擇介于兩個對象間的光譜顏色。其方法是:使用交互式調和工具在一個圖形上按住鼠標左鍵不放并拖向另一個圖形,當到達結束圖形時將產生藍色的調和虛線,再釋放鼠標,即可創建兩個圖形的調和效果。

3)使用調和效果適應路徑:使用繪圖工具繪制所需的圖形或曲線路徑,再選中創建的調和效果,在交互式調和工具的屬性欄中選擇“新路徑”命令,再用鼠標光標單擊繪制的圖形或曲線路徑即可。

4)復合調和:兩個以上的圖形可以相互創建調和,稱之為復合調和,其方法是:先繪制或選中多個圖形中的任意兩個,并使用交互式調和工具進行調和,然后再將調和后的最上面的圖形和其他的圖形進行調和

(二)、修改調和效果

1)選擇預設的調和方式:使用交互式調和工具選中一個已創建好的調和對象,在交互式調和工具的屬性欄的“預設”下拉列表框中選擇所需的調和方式即可。

2)設置調和級數:調和級數是指兩個創建調和圖形之間的調和圖形的數量,在創建好圖形的調和效果后,在屬性欄中可以方便地設置調和的級數。

3)設置調和圖形的旋轉:對于創建的調和效果,用戶可以根據需要在屬性欄中的“調和方向”數值框中輸入數值,將調和效果沿圖形的中心或調和路徑的中心進行旋轉,這種旋轉只限于直線調和圖形,而且旋轉的只是調和圖形之間的圖形,起始圖形和結束圖形均不變。

4)設置對象和顏色加速:創建的調和圖形的形狀和顏色效果不一定是用戶想要的,可以使用“對象和顏色加速”面板來對其效果進行調節。

5)清除調和:使用交互式調和工具選中需要編輯的調和對象,再單擊屬性欄中的學校地址:東莞市大朗鎮美景中路606號(大潤發對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.tmdps.cn

按鈕都市領航教育培訓連鎖機構

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即可清除調和效果。

(三)、交互式輪廓圖工具

1)輪廓化對象:選中需要創建輪廓圖效果的圖形,再使用交互式輪廓圖工具在圖形上拖動,在其屬性欄中可以設置輪廓圖樣式、顏色和偏移等。

2)修改輪廓圖效果:通過交互式輪廓圖工具的屬性欄可以調整輪廓化圖形的效果,包括輪廓化方式、輪廓圖步數以及輪廓化顏色漸變等。方法:選中需要添加輪廓圖效果的圖形,在其屬性欄中進行相關的設置。

(四)、交互式封套工具

1)交互式封套工具是一種可以將圖形整體進行平滑變形的工具,交互式封套工具可以對CorelDRAW創建的圖形、符號、位圖和文本等創建變形。單擊工具箱中的交互式封套工具,選中圖形。其中的一部分按鈕跟形狀工具的屬性欄相同,其使用方法也相似。

2)預設封套:在封套工具屬性欄上的“預設”下拉列表框中,用戶可以選擇一種系統預設的封套樣式,可以即時地查看到封套的效果。

3)直線模式封套:使用直線模式封套為圖形創建變形封套的邊緣線為直線,其方法是:使用交互式封套工具單擊需要創建封套的圖形,然后單擊屬性欄中的標移動所需的節點即可。

4)單弧模式封套:單弧模式封套可以將圖形的一邊創建為弧形效果,使對象呈現為凹面結構或凸面結構的外觀。其操作方法和創建直線模式封套相似。

5)雙弧模式封套:使用雙弧模式封套可以將圖形創建為一邊或多邊帶S形的封套,同時可為封套添加一個弧形封套。

6)非強制模式封套:用戶還可以根據需要創建不受限制的任意形式封套效果,而且通過屬性欄中

按鈕,可改變節點的屬性以及添加和刪除節點。

按鈕,再用鼠

(五)、交互式陰影工具

1)為圖形添加陰影:使用交互式陰影工具選中需要創建陰影的圖形,再使用鼠標在圖形上合適的位置按住鼠標左鍵并拖動,到達所需位置后釋放鼠標即可。

2)圖形陰影的修改和編輯:對于創建的圖形陰影,用戶可以在屬性欄中對其陰影的角度、方向、邊緣和明暗程度進行設置。

3)清除圖形的陰影:若要將為圖形創建的陰影與圖形分離開,則使用交互式陰影工具選學校地址:東莞市大朗鎮美景中路606號(大潤發對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.tmdps.cn 都市領航教育培訓連鎖機構

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中帶有陰影的圖形,再單擊屬性欄中的按鈕,或在陰影上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“拆分陰影 群組”命令即可。

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第十課:交互式變形

(二)(一)、交互式透明工具

1)創建交互式透明效果:單擊工具箱中的交互式透明工具性欄中的“透明度類型”下拉列表框

右側的,再選中一個圖形,單擊屬按鈕。“透明度類型”下拉列表,其中選項如下:無、標準、漸變透明、花紋透明、底紋透明。

2)交互式透明效果的編輯:使用交互式透明工具可以方便地為圖形創建出各種透明效果,其方法是:使用交互式透明工具選中圖形,在其屬性欄中的“不透明度類型”下拉列表中選擇所需的透明類型,再在圖形上拖動鼠標創建所需的透明效果。

3)其他類型的交互式透明效果:單擊“透明度操作”

右側的按鈕,在彈出“透明度操作”下拉列表中選擇所需的樣式,可以將圖形應用不同的透明樣式。在“開始透明度”數值框目標”右側的中輸入數值,可以設置圖形透明度的開始位置。單擊“透明度按鈕,在彈出下拉列表中可以選擇圖形透明度應用到填充、輪廓或全部。單擊按鈕,可以將一個圖形的透明效果復制到另一個圖形上。

(二)、交互式立體工具

1)為圖形創建立體效果:使用交互式立體工具可以為圖形創建立體化效果,其方法是:選擇交互式立體工具后在需要創建立體效果的圖形上拖動鼠標即可。

2)設置立體化效果的類型和深度:對于創建的立體圖形,用戶可以根據需要設置其類型和深度,使圖形的立體感更強。

3)設置圖形立體化的滅點:圖形立體化的滅點是指圖形立體效果的透視消失點,在創建的立體圖形中都有圖標,它是用于控制立體化滅點的圖標。

4)設置立體化的旋轉:在屬性欄中還可以設置圖形立體化的旋轉效果。

5)填充立體化對象:通過交互式立體化工具的屬性欄還可以設置立體化對象的顏色填充。

6)為立體圖形添加光源:在交互式立體化工具的屬性欄中還可以為立體圖形添加光源,其方法是:使用交互式立體化工具選中立體圖形,單擊屬性欄中的“照明”按鈕后在打開的面板中使用鼠標添加所需的光源即可。,然

(三)、交互式變形工具

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1)交互式推拉變形:交互式推拉變形是通過推、拉兩個變形方向進行變形的。“推”指將變形圖形的中心節點推離變形;“拉”指將變形圖形的相關節點拉近變形圖形的中心。

2)交互式拉鏈變形:交互式拉鏈變形工具還可以將圖形創建出類似齒輪狀的外形輪廓。其方法是:使用交互式變形工具選中需要創建變形的圖形,再單擊其屬性欄中的鈕,最后使用鼠標光標在需變形的圖形上拖動即可。

3)交互式扭曲變形:使用交互式扭曲變形工具可以將圖形創建出圍繞一點旋轉的扭曲變形效果。其方法與創建推拉變形和拉鏈變形相似。

4)清除扭曲變形效果:根據需要用戶也可清楚圖形的扭曲變形效果,其方法是:選中要清除扭曲效果的對象,選擇“效果/清除扭曲”命令,或單擊屬性欄上的“清除變形”按鈕即可。

(四)、透鏡效果

1)CorelDRAW提供了很多透鏡效果,可以將圖創建行更多的特殊效果,使用“透鏡”泊塢窗即可添加透鏡效果,其方法是在需添加透鏡的圖形上繪制一個封閉圖形,打開“透鏡”泊塢窗,在“透鏡”下拉列表中選擇所需的透鏡效果即可。

(五)、透視效果

1)添加透視效果:透視效果是通過加長或縮短圖形對象的一側或兩側創建出來的一種空間變形,從而造成對象在一個方向從視圖中向后退去的效果。打開“效果”菜單,再單擊“添加透視點”,在圖形上拖動透視點到所需位置即可。

2)移除透視對象的透視效果:移除透視對象的透視效果,其方法是:選中要移除透視效果的透視對象。選擇“效果/清除透視點”命令。

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第十一節:處理位圖

(一)、將矢量圖轉換為位圖

1)在CorelDRAW中可以將矢量圖轉換為位圖,從而進行一些位圖操作,將矢量圖轉換為位圖的方法是:選中需要轉換為位圖的矢量圖形,再選擇“位圖/轉換為位圖”命令,在打開的對話框中選擇相關選項即可。

(二)、裁剪位圖

1)用形狀工具裁剪位圖:用形狀工具可以方便快捷地裁剪位圖,其方法與編輯矢量圖形形狀相同,使用形狀工具將需要裁剪的位圖選中,并向位圖的內部拖動即可將其進行裁剪即可。

2)通過圖框裁剪位圖:選中要進行裁剪的位圖,選擇“效果/圖框精確剪裁/放置在容器中”命令,再使用鼠標光標單擊要將位圖置入的圖形,即可將位圖置入圖形中,達到裁剪位圖的目的。

(三)、位圖的特殊效果

1)三維效果組:在CorelDRAW的“位圖/三維效果”子菜單中提供了以下7種不同的位圖三維特殊效果:三維旋轉、柱面、浮雕、卷頁、透視、擠遠/擠近、球面。

2)藝術筆觸效果組:在CorelDRAW的“位圖/藝術筆觸”子菜單中提供了以下14種不同的藝術筆觸特殊效果:炭筆畫、單色蠟筆畫、蠟筆畫、立體派、印象派、油畫、彩色蠟筆畫、輪廓筆和墨水、點彩派、木版畫、素描、水彩畫、水印畫、波浪紙畫。3)模糊效果組:在CorelDRAW的“位圖/模糊”子菜單中提供了以下9種不同的模糊特殊效果:定向平滑、高斯式模糊、刺耳混雜聲、低頻通行、動態模糊、放射式模糊、平滑、柔和、縮放。

4)顏色轉換效果組:在CorelDRAW的“位圖/顏色轉換”子菜單中提供了以下4種不同的顏色轉換特殊效果:位平面、半色調、夢幻色調、曝光。

5)輪廓圖效果組:在CorelDRAW的“位圖/輪廓圖”子菜單中提供了以下3種不同的輪廓圖特殊效果:邊緣檢測、查找邊緣、描繪輪廓。

6)創造性效果組:在CorelDRAW的“位圖/創造性”子菜單中提供了以下14種不同的創造性特殊效果:工藝、晶體化、織物、框架、玻璃塊、兒童游戲、馬賽克、質點、散開、學校地址:東莞市大朗鎮美景中路606號(大潤發對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.tmdps.cn 都市領航教育培訓連鎖機構

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茶色玻璃、彩色玻璃、虛光、旋渦、天氣。

7)扭曲變形效果組:在CorelDRAW的“位圖/扭曲”子菜單中提供了以下10種不同的扭曲特殊效果:塊狀、置換、偏移、像素、龜紋、旋渦、平鋪、濕筆畫、渦流、風吹效果。8)雜點效果組:在CorelDRAW的“位圖/雜點”子菜單中提供了以下6種不同的雜點特殊效果:添加雜點、最大值、中值、最小、去除龜紋、去除雜點。

9)鮮明化效果組:鮮明化效果是指通過提高與鄰近像素的對比度來強化圖像邊緣。在CorelDRAW的“位圖/鮮明化”子菜單中提供了以下5種不同的鮮明化特殊效果:適應非鮮明化(最適非鮮明化)、定向柔化(方向性鮮明化)、高頻通行(高反差)、鮮明化、非鮮明化遮罩。

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第十二節:位圖效果設置

(一)、高反差

1)“高反差”命令是通過移動高反差滑條來達到調整位圖明暗部顏色的。

(二)、局部平衡

1)局部平衡是指通過改變圖像各顏色邊緣的對比度來調整圖像的暗部和亮部細節。

(三)、取樣/目標平衡

1)使用“取樣/目標平衡”命令調整圖像即是通過直接從圖像中提取顏色樣品來調整圖像。

(四)、調合曲線

1)使用“調合曲線”命令可以精確地設置圖像的顏色,其方法是:選中需要調整的位圖,再打開“調合曲線”對話框,使用鼠標拖動曲線框中的曲線即可。

(五)、亮度/對比度/強度

1)亮度就是一幅圖的明亮程度,對比度就是一幅圖中白色和黑色部分的反差,強度就是一幅圖中的色彩強度。

(六)、顏色平衡

1)調整顏色平衡可以在RGB和CMYK顏色模式之間轉換,對每一個控制量的設置,可以矯正圖片的顏色。

(七)、伽瑪值

1)伽瑪值是一種校色方法,它主要利用人眼因相鄰區域的色值不同而產生的視覺印象。

(八)、色度/飽和度/光度

1)色度就是圖片的色相,飽和度就是圖片的彩度,光度就是圖片的明度,通過對色度、飽和度、光度的調整可以改變圖片的顏色深淺。

(九)、所選顏色

1)所選顏色是指通過增加或減少圖像中的CMYK值來控制設置圖像顏色。

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(十)、替換顏色

1)替換顏色是指從圖像中汲取一種顏色,在所選區域上創建一個屏蔽,再在這個屏蔽中進行顏色調整。

(十一)、取消飽和度

1)取消飽和度可以將位圖的顏色模式改變成灰度方式,其方法是:使用挑選工具選中需要調整的位圖,選擇“效果/調整/取消飽和度”命令,即可把圖片轉換成灰度方式。

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第十三節:名片制作實例

(一)、常見設計稿尺寸

1)名片標準尺寸:90 x 54mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以制作尺寸必須設定為:94 x 58mm。

2)如果您的成品尺寸超出一張名片的大小,請注明您要的正確尺寸,上下左右也是各2mm的出血。

3)宣傳單的尺寸:210 x 285mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以您的制作尺寸必須設定為:214 x 289mm。

4)稿件完成時不需畫十字線及裁切線。

(二)、設計中使用文字的注意事項

1)文案的編排應距離裁切線3mm以上,以免裁切時有文字被切到。

2)稿件確認后,應將文字轉換成曲線或描外框,以免輸出制版時因找不到字型而出現亂碼。

3)文字輸入時請不要設定使用系統字,若使用會造成筆劃交錯處有白色節點。同時請不要將文字設定為套印填色。

(三)、設計中使用顏色注意

1)不能以螢幕或列印的顏色來要求成品的印刷色,檔案制作時必須依照CMYK色票的百分比來決定制作填色。

2)同一圖檔在不同次印刷時,色彩都會有些差距,色差度在上下百分之十以內為正常。

3)底紋或底圖顏色的設定不要低于5%,以免印刷成品時無法呈現。

4)影像、照片請以CMYK模式制作,TIFF檔案格式儲存,勿以PSD之檔案格式輸入。如果您使用CorelDRAW設計名片,請將所有輸入的像圖、分離了的下落式陰影及使用透明度或濾鏡材質填色的,再轉一次點陣圖。色彩設定為CMYK32位元,解析度350dpi,反鋸齒補償透明背景使用色彩描述檔皆打勾,以避免有時必須旋轉組版輸出而造成馬塞克影像。如以調整節點之方式縮小點陣圖,也請再轉一次點陣圖,以避免輸出時部分被遮蓋。

(四)、設計中繪圖注意事項

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1)所有輸入或自行繪制之線條色塊等圖形,其線框粗細的設定不可小于0.1mm,否則印刷成品將會有斷線或無法呈現之狀況。

2)線框如果設定“隨影像縮放”,請在完稿后仔細再檢查一下,否則輸出印刷時怕會形成不規則線框。

3)當漸層之物件置入圖框精確剪裁時,請將其轉為點陣圖,因為置入之圖框若與其他物件群組后再做旋轉,其漸層方向不會一起旋轉。

4)任何漸層物件皆不可設定“邊緣寬度”,因為輸出機的解譯不同,有時會造成漸層邊緣填色不足。

(五)、其它注意事項

1)儲存檔案時檔名請不要使用繁體字。

2)若使用郵寄磁片或光盤,請一并附上色稿,訂制單,并注明數量,是否后加工及發貨方式,以利作業效率及避免錯誤。

3)雙面雙折名片請標示折線及正反面,特殊尺寸亦同。

4)從網絡下單因無色稿可以校色,加上所有名片都采大版印刷,如有嚴格之顏色要求,很難保證沒有色偏。

(六)、名片實例講解

1)在coreLDRAW中新建文件,并把頁面設置成90mm×55mm 2)名片文字內容及制作LOGO 3)最后把文字變成相應的顏色。

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第十四節:廣告制作實例講解

(一)、廣告圖形設計的原則:

1)傳達準確的廣告信息:準確的表達并不是簡單的再現,而是基于產品特征的概括與藝術表現,這種藝術表現講究形式與內容的真實統一,也就是說,圖形形象應符合產品的品質屬性、品牌形象以及目標消費群體的審美喜好等方面的表現要求,恰如其分并恰到好處準確的廣告信息。

2)展現鮮明的個性形象:只有醒目個性形象才能在廣告環境中迅速吸引消費者的目光,使產品形象給消費者留下深刻的印象,促使受眾對產品形成記憶。

3)營造氣氛,引起共鳴:好的圖形可以營造出一種氛圍,形成情感上的感召力,激發消費者產生情緒上共鳴。

4)適應廣告發布的環境:不同的地域、民族有著不同的宗教信仰、民族習俗和審美取向,具有不同文化背景的消費者對同一圖形的理解是不盡相同的,因此,圖形的選擇與使用應充分考慮這些因素,尊重廣告發布所在地區的風俗習慣,以保證廣告宣傳的效果。

(二)、版面編排設計的原則

1)引人注目,閱讀方便; 2)形式簡潔,整體統一; 3)樹立形象,展現個性。

(三)、色彩在平面廣告中的應用原則

1)符合廣告產品的屬性特征;

2)符合企業視覺形象系統的用色規范; 3)符合不同地域的用色習慣;

4)符合“變化統一”的原則。

(四)、制作中國電信企信通廣告

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第十五節:打印與輸出

(一)、印刷的相關知識

1)印前設計的工作流程:了解印前設計的工作流程對CorelDRAW用戶來說是相當重要的,因為只有了解工作流程后才能制作出符合要求的圖形作品。下面是印前工作流程:A.對圖像作品進行色彩校正。B.打印圖像并進行校稿。C.再次打印及校稿,修改直到定稿。E.送交印刷機構進行印前打樣。F.校正打樣稿,再送到印刷廠進行制版、印刷。

2)分色:分色是將原稿上的顏色分解成黃、品紅、青、黑(CMYK)4種顏色,在印刷設計中,分色工作就是將掃描圖像或其他來源的圖像色彩模式轉換為CMYK模式。在圖像輸出方面,如果將圖像輸出到幻燈片或視頻上用作觀看,應使用RGB模式。從掃描儀掃描的圖像和使用數碼相機拍攝的照片均為RGB模式,網上的圖片大多也是RGB模式。而如果要將圖形進行印刷輸出,則應將RGB模式的圖形轉換為CMYK模式,這樣所使用的顏色模式才與打印使用的CMYK模式相同。

3)打樣:分色完成后即可對圖像進行打樣,以便檢驗制版時階調與色調是否達到需要效果,從而將出現的誤差提供給制版,作為修正的依據,在打樣校正無誤后交付印刷中心進行印刷。

4)如何控制圖像質量:由于電腦屏幕產生顏色的模式和打印機打印在紙上的顏色模式不同,所以用戶在打印作品時會遇到電腦屏幕顯示的顏色和使用打印機打印出來的顏色不完全相同的情況。在第1章中已提過,電腦屏幕上的顏色是通過加法原理(RGB模式)實現的,而打印機輸出的顏色是通過減法原理(CMYK模式)實現的,所以打印機不能將顏色準確再現。要使打印輸出的顏色和顯示屏上的顏色相近,首先應明確輸出的顏色系統是RGB模式還是CMYK模式,用戶在制作作品前就應選擇相應的顏色模式,避免顏色模式不同而使輸出的圖形顏色產生誤差。另外,分辨率高低也是影響圖像質量的因素之一。最后,用戶還要掌握彩色打印機的偏色規律,避免使用易偏色的顏色。印刷廠一般采用膠印印刷,將圖像分解成大小不

一、不連續的網點,通過這些網點傳遞油墨,從而達到重現圖像的目的,其中對圖像質量的要求是關鍵,評價圖像質量的內容包括以下幾個方面:色彩還原度、圖像的色調再現、清晰度的強調處理、線條之間的區別。

(二)、圖像的打印輸出

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1)一般設置:用戶在CorelDRAW中制作完成圖形后,若要將其從打印機里打印出來,則可先選中要打印的圖形,再選擇“文件/打印”命令或單擊“標準”工具欄中的按鈕,打開“打印”對話框,單擊“常規”選項卡,即可進行打印前的一般設置,主要包括設置打印范圍與打印份數以及設置打印機屬性等。

2)設置打印范圍與打印份數:打印圖形首先要明確打印機名稱,再確定打印的范圍與打印份數。在“常規”選項卡的“名稱”下拉列表框中選擇所需的打印機,在“打印范圍”欄下可以設置打印范圍,在“副本”欄可以設置打印的份數。

3)設置打印版面:在“打印”對話框中單擊“版面”選項卡,在該選項卡中用戶可以設置打印作業最終打印出來的版面,以滿足裝訂的需要,在對多頁面文檔打印時就需要設置版面。在“圖像位置和大小”欄中,用戶可以設置打印圖形的大小以及在頁面上的放置位置。

4)設置分色打印:分色打印可將彩色圖形的顏色分解成基本組成顏色,具有同一基本顏色的內容將打印到同一張紙上,不同顏色打印在不同的紙上。在“打印”對話框中選擇“分色”選項卡,用戶可在其中進行分色打印的設置。

5)打印預覽:在正式打印前,應先進行打印預覽,以檢查打印設置是否有誤。在“打印”對話框中單擊

按鈕或選擇“文件/打印預覽”命令,打開打印預覽窗口。

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