第一篇:泰山_彩色版_第一冊信息技術(shù)教學(xué)計劃
第一冊信息技術(shù)學(xué)期備課
一、學(xué)生分析:
三年級剛開始開設(shè)信息技術(shù)課程,有條件的學(xué)生家中有電腦,對計算機的知識已經(jīng)有了一些了解,操作較熟練,但是大部分學(xué)生剛開始接觸計算機,純粹是上課時間學(xué)習(xí),課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學(xué)生會對所學(xué)知識遺忘較大,操作易生疏。學(xué)生對本學(xué)科的學(xué)習(xí)積極性還是比較高,因為信息技術(shù)課并不像語文、數(shù)學(xué)那么枯燥、單調(diào),相對來說學(xué)生覺得比較新鮮。
二、教材分析(主要指對教材的認識和處理):
小學(xué)信息技術(shù)第一冊,內(nèi)容是全新的。內(nèi)容包括:感受信息世界、認識信息工具、體驗信息輸入和記錄珍貴信息四方面的內(nèi)容。第一單元是感受信息世界,目的是讓學(xué)生了解信息及信息的傳播和交流方式,激發(fā)他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。第二單元是認識信息工具,通過使用鼠標進行簡單的畫圖操作,利用鍵盤輸入拼音和漢字以及對計算機進行簡單的設(shè)置,進一步激發(fā)學(xué)生的興趣,實現(xiàn)“在玩中學(xué)”的教學(xué)意境,在娛樂中增長知識掌握技能。第三單元是認識信息工具,本單元從認識鍵盤開始,從鍵盤的指法入手,使學(xué)生逐步掌握鍵盤的組成及操作。第四單元是記錄珍貴信息,通過記錄自己的感興趣的事物進一步鞏固本學(xué)期所學(xué)的知識點。
三、教學(xué)目標與要求 :
1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。
2、培養(yǎng)學(xué)生對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識。
3、初步學(xué)會鼠標和鍵盤的使用,掌握一些學(xué)習(xí)方法和技巧,養(yǎng)成良好的計算機使用習(xí)慣。
4、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握一些學(xué)習(xí)方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵學(xué)生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設(shè)計。
四、教學(xué)重點:
1、了解信息和信息工具的概念,并能正確區(qū)分
2、鼠標的操作
3、認識鍵盤的組成,并能正確的輸入漢字、數(shù)字和拼音
五、教學(xué)難點:
1、了解信息和信息工具的概念,并能正確區(qū)分
2、鼠標的使用
3、鍵盤指法的練習(xí)
六、教學(xué)措施:
以“鼠標的使用、鍵盤指法”等為學(xué)習(xí)重點,適當(dāng)輔之于游戲、組織競賽等形式,以提高學(xué)生的興趣。
1、以學(xué)生上機操作為主,教師講解為輔。
2、注重輔差、培優(yōu)、提中。
3、注重學(xué)生主體作用的發(fā)揮及自學(xué)能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
4、有意識地注重學(xué)生之間的互幫互助,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
七、教學(xué)進度:
參考是統(tǒng)一進度表
第二篇:泰山版小學(xué)信息技術(shù)第一冊教學(xué)計劃
泰山版小學(xué)信息技術(shù)第一冊(上)教學(xué)計劃
(2010-2011學(xué)第一學(xué)期)
一、課程描述
一年級上冊信息技術(shù)教材以三年級學(xué)生為對象,根據(jù)學(xué)生年齡特點,教材以建立學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為主要目的,通過繪畫、游戲等形式引導(dǎo)學(xué)生初識計算機、學(xué)習(xí)使用鼠標鍵盤的基本操作。教材共安排有三個教學(xué)單元:計算機樂園,計算機繪畫,與鍵盤握握手。
二、學(xué)期教學(xué)目標
知識和技能
1、初步了解電腦組成和電腦操作基本概念,了解操作安全常識。
2、學(xué)習(xí)開關(guān)機,認識桌面,學(xué)習(xí)鼠標和鍵盤的操作方法。
3、培養(yǎng)學(xué)生基本的計算機操作能力,利用計算機進行創(chuàng)作表達的能力。
過程和方法
4、通過“玩中學(xué)”的方式,學(xué)習(xí)鼠標的正確操作方法。
5、以主題繪畫的形式,利用“金山畫王”等軟件提供的繪圖工具進行基本的繪畫練習(xí)。
6、學(xué)習(xí)鍵盤的基本操作方法,在練習(xí)中提高指法的熟練程度。
情感態(tài)度價值觀
7、在學(xué)習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生計算機學(xué)習(xí)的興趣。
8、通過課堂學(xué)習(xí)與學(xué)生的實際生活體驗,讓學(xué)生了解計算機在生活中的作用,感受計算機與生活聯(lián)系的緊密程度。
9、養(yǎng)成正確使用電腦的良好習(xí)慣。、三、教學(xué)內(nèi)容和進度的設(shè)計
第一單元
周次:1-4周內(nèi)容:
1、移動鼠標玩游戲;
2、單擊鼠標玩游戲;
3、拖拽鼠標玩游戲;
4、游戲大本營
具體要求
1、了解生活中電腦的用途,掌握鼠標的正確握法和電腦的開機、關(guān)機操作。
2、掌握鼠標的基本操作——單擊,培養(yǎng)觀察能力。
3、熟練掌握鼠標的基本操作——單擊,培養(yǎng)描述、表達能力。
4、掌握鼠標的基本操作——單擊、雙擊與拖曳,培養(yǎng)觀察能力和反應(yīng)能力。
(其它單元:略)
四、學(xué)習(xí)方法的建議
1、貫徹玩中學(xué)的原則,采用游戲的教學(xué)方式,讓學(xué)生在游戲的學(xué)習(xí)中完成對技能的掌握。
2、與其他學(xué)科相互融合,繪畫部分、指法練習(xí)部分采用部分學(xué)生熟知的其他學(xué)科內(nèi)容。
3、在任務(wù)驅(qū)動下,引導(dǎo)學(xué)生自主、合作、探究學(xué)習(xí),廣泛展開討論交流,發(fā)揮團隊作用。
4、采用競賽等活動激發(fā)學(xué)生比學(xué)趕超的學(xué)習(xí)積極性。
5、家校作好聯(lián)系與配合,在生活中提高學(xué)生的操作技能。
五、學(xué)期學(xué)習(xí)評價的設(shè)計
1、評價采用等級制,依次為A、B、C、D。
2、評價方式用教師評價、學(xué)生個人評價與小組評價相結(jié)合的方式。
3、學(xué)生學(xué)業(yè)成績構(gòu)成:由平時成績與學(xué)期末綜合考查成績構(gòu)成。其中平時成績所占比例為70%,內(nèi)容以學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度、課內(nèi)練習(xí)情況、課上組內(nèi)參與、活躍度等方面為主,期末綜合考查主要檢測學(xué)生本學(xué)期知識技能綜合掌握情況,占30%。
4、評價關(guān)注學(xué)生后續(xù)、全程發(fā)展,以促進學(xué)生信息素養(yǎng)提升和成長為目的。
六、教學(xué)資源的安排
1、計算機基本硬件
2、鼠標練習(xí)小游戲
3、兒童繪圖工具軟件:金山畫王、Windows畫圖
4、指法練習(xí)軟件:金山打字
注:第三部分略有參考
泰山版小學(xué)信息技術(shù)第二冊(上)教學(xué)計劃
(2010-2011學(xué)第一學(xué)期)
一、指導(dǎo)思想
根據(jù)學(xué)校工作計劃和小學(xué)信息技術(shù)《課程指定意見》以及學(xué)生的具體情況,明確小學(xué)信息技術(shù)課程的任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解或掌控信息技術(shù)基本知識技能,使學(xué)生具有獲取信息,處理信息技術(shù)和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,形成良好的信息技術(shù)素養(yǎng),為他們適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí),工作和生活,打下必要的基礎(chǔ)。
二、學(xué)生情況分析
本計劃針對五年級三個班制定的。五年級學(xué)生已掌控了計算機的部分基礎(chǔ)知識。有了初步的計算機操作基本技能。大部分的學(xué)生鍵盤操作速度比較快,而且學(xué)習(xí)的積極性特別高。但有一部分學(xué)生由于迷戀電腦游戲,在微機室內(nèi)上課習(xí)慣不好。針對這些情況,這學(xué)期,將加大對學(xué)生指導(dǎo)的力度,加大學(xué)生合作學(xué)習(xí),交流學(xué)習(xí)的力度,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效鋁,端正學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的態(tài)度。
三、教材分析
本教材根據(jù)實際需要,精選了最實用,最新穎的教學(xué)內(nèi)容,同時考慮到學(xué)生的年齡、興趣、知識水平、心理及認識結(jié)構(gòu)的特點。按照由簡到繁,由淺入深,由具體到抽象、循序漸進逐步提升的原則安排教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)活動。本教材還對內(nèi)容進行了精心的設(shè)計和編排,設(shè)置了豐富多彩,形式活潑的學(xué)習(xí)模塊,借此來發(fā)揮學(xué)生的想像力和創(chuàng)造驚神,幫助學(xué)生逐步養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)認真鉆研;積極探索,及時總結(jié),評價的良好習(xí)慣,從而進一步提高學(xué)生的信息技術(shù)能力。
四、教學(xué)目標
1、使學(xué)生了解計算機的硬件、軟件等基本知識,掌握windows操作系統(tǒng)的桌面組成及文件和文件夾的基本概念。學(xué)會窗口,windows資源管理器,文件夾和文件、壓縮文件的有關(guān)操作。
2、使學(xué)生能夠掌握電子郵件的撰寫及收發(fā)操作;引導(dǎo)學(xué)生正確使用聊天室進行信息交流;使學(xué)生學(xué)會在電子公告板上收發(fā)帖子;培養(yǎng)良好的網(wǎng)絡(luò)禮儀道德及行為規(guī)范;樹立安全防范意識。
3、培養(yǎng)學(xué)生對計算機的感性認識:掌握信息技術(shù)的學(xué)習(xí)方法和技巧,鼓勵學(xué)生大膽探索,努力創(chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí),合作交流的學(xué)習(xí)方式,養(yǎng)成良好的使用計算機的好習(xí)慣。
五、教學(xué)措施
采用通俗易懂、生動有趣的教學(xué)語言,準確地介紹信息技術(shù)的科學(xué)概念和一般原理,采用圖示法、示范操作、指導(dǎo)學(xué)生“邊講邊操作,邊聽邊練習(xí)”突出以學(xué)生為主體的教學(xué)方式,讓學(xué)生多動手、多操作,使學(xué)生在做中學(xué),學(xué)中練,采用教師示范指導(dǎo),學(xué)生自學(xué),小組合作學(xué)習(xí)交流的方式完成教學(xué)互動,并適當(dāng)進行一些小競賽,小游戲調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
六、教學(xué)進度
第1周1課時室內(nèi)常規(guī)安排、編位置
第2-3周2課時飛速發(fā)展的電腦
第4-5周2課時使用電腦的平臺
第6-7周2課時管理電腦的資源
第8周1課時文件多了要管理
第9周1課時我給文件減減肥
第10周1課時綜合實踐
第11周1課時我有電子油箱了
第12周1課時特快專遞沒我快
第13-14周1課時郵件多了要管理
第15周1課時你說我講大家談
第17周1課時遠離千山對面聊
第18周1課時綜合測試評價
第19周1課時期末總評
泰山版小學(xué)信息技術(shù)第三冊(上)教學(xué)計劃
(2013-2014學(xué)第一學(xué)期)
郭啟國
一、學(xué)生基本情況
本計劃針對本校六年級,六年級有兩個教學(xué)班。通過上期的學(xué)習(xí),學(xué)生對WORD有了進一步的認識和提高,但是由于每一學(xué)期信息技術(shù)課時比較少,每周只有一節(jié)課,學(xué)生的遺忘性大,大多數(shù)學(xué)生學(xué)后沒有注意鞏固,學(xué)生掌握的情況不是很理想,參差不齊。學(xué)生純粹是上課時間練習(xí),課后就沒有鞏固的機會,所以學(xué)生對所學(xué)知識遺忘較大,操作易生疏;學(xué)生對本學(xué)科的學(xué)習(xí)積極性還是比較高,因為信息技術(shù)課并不像語文、數(shù)學(xué)那么枯燥、單調(diào)。相對來說學(xué)生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學(xué)生感興趣的并不是學(xué)習(xí),而是打游戲。所以,學(xué)生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導(dǎo)。
二、教材分析
本期教材使用的是“泰山出版社出版的小學(xué)信息技術(shù)”,內(nèi)容是全新的。內(nèi)容包括:圖片的采集與處理,聲音視頻的采集,幻燈片的制作。
幻燈片的制作是重點,也是難點。另外就是針對學(xué)生實際情況,適當(dāng)增添了WORD文字編輯排版
三、指導(dǎo)思想:
根據(jù)學(xué)校工作計劃和小學(xué)信息技術(shù)《課程指導(dǎo)意見》以及學(xué)生的具體情況,明確小學(xué)信息技術(shù)課程的任務(wù):培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解或掌握信息技術(shù)基本知識和技能,使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)手段的能力,形成良好的信息技術(shù)素養(yǎng),為他們適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。
四、教學(xué)目標:
1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。
2、培養(yǎng)學(xué)生對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識。養(yǎng)成良好的計算機使用習(xí)慣。
3、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握一些學(xué)習(xí)方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵學(xué)生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設(shè)計。
4、學(xué)會用WORD進行文字編輯排版。
5、通過教學(xué),使學(xué)生了解多媒體素材的多種采集方法與處理方法。
五、教學(xué)措施:
本期采取課堂學(xué)生自學(xué)、教師理論授課、學(xué)生上機操作三種方式進入學(xué)習(xí),適當(dāng)進行一些小競賽的方式進行教學(xué)。其中學(xué)生上機操作是最主要的。
六、教學(xué)進度:
課時內(nèi)容
第一課時講解新學(xué)期計劃及安排、編位置,上機操作要求
第二課時指法練習(xí)、鞏固以前所學(xué)
第三課時圖片的采集與處理
第四課時感受電子幻燈片
第五課時走進山東
第六課時家鄉(xiāng)的景觀名勝
第七課時家鄉(xiāng)的歷史名人
第八課時家鄉(xiāng)的地域特色
第九課時作品的發(fā)布與評價
第十課時我的家園我設(shè)計
第十一課時我為家園建框架
第十二課時讓網(wǎng)頁“靚”起來
第十三課時讓網(wǎng)頁“動”起來
第十四課時讓網(wǎng)頁“鏈”起來
第十五課時網(wǎng)站的發(fā)布
第十六課時期末復(fù)習(xí)
第十七課時綜合練習(xí)
第三篇:泰山版信息技術(shù)第一冊上學(xué)期教學(xué)計劃
泰山版信息技術(shù)第一冊上學(xué)期教學(xué)計劃
一、基本情況分析 學(xué)生情況:
三年級剛開始開設(shè)信息技術(shù)課程,有條件的學(xué)生家中有電腦,對計算機的知識已經(jīng)有了一些了解,操作較熟練,但是大部分學(xué)生剛開始接觸計算機,純粹是上課時間學(xué)習(xí),課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學(xué)生會對所學(xué)知識遺忘較大,操作容易生疏。學(xué)生對本學(xué)科的學(xué)習(xí)積極性還是比較高,因為信息技術(shù)課并不像語文、數(shù)學(xué)枯燥、單調(diào),相對來說學(xué)生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學(xué)生感興趣的并不是學(xué)習(xí),而是打游戲,所以,學(xué)生對計算機的認識還有待提高,要進一步對他們進行正確的引導(dǎo)。
二、教材分析:
小學(xué)信息技術(shù)第一冊,內(nèi)容是全新的。內(nèi)容包括:感受信息世界、認識信息工具、體驗信息輸入和記錄珍貴信息四方面的內(nèi)容。
第一單元是感受信息世界,目的是讓學(xué)生了解信息及信息的傳播和交流方式,激發(fā)他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。第二單元是認識信息工具,通過使用鼠標進行簡單的畫圖操作,利用鍵盤輸入拼音和漢字以及對計算機進行簡單的設(shè)置,進一步激發(fā)學(xué)生的興趣,實現(xiàn)“在玩中學(xué)”的教學(xué)意境,在娛樂中增長知識掌握技能。第三單元是認識信息工具,本單元從認識鍵盤開始,從鍵盤的指法入手,使學(xué)生逐步掌握鍵盤的組成及操作。第四單元是記錄珍貴信息,通過記錄自己的感興趣的事物進一步鞏固本學(xué)期所學(xué)的知識點。
三、目標與要求
1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。
2、培養(yǎng)學(xué)生對計算機的感性,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識。
3、初步學(xué)會鼠標和鍵盤的使用,掌握一些學(xué)習(xí)方法和技巧,養(yǎng)成良好的計算機使用習(xí)慣。
4、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握一些學(xué)習(xí)方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵學(xué)生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設(shè)計。
四、工作措施:
1.認真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時,設(shè)計好每節(jié)課要做的練習(xí),使學(xué)生在理論的指導(dǎo)下動手操作,提高動手能力。
2.引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的上機習(xí)慣,注重學(xué)生的行為養(yǎng)成。
3.以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo),使用課件創(chuàng)設(shè)情境。以電腦為意義建構(gòu)工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結(jié)規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學(xué)中,可靈活運用“任務(wù)驅(qū)動”、“講練結(jié)合”等方式,設(shè)計適合學(xué)生學(xué)習(xí)的任務(wù),提高課堂效率。
第四篇:第一冊信息技術(shù)教學(xué)計劃
第一冊信息技術(shù)教學(xué)計劃
一、教材分析:
本冊課本分為三個單元,分別為:我與電腦交朋友,我用電腦學(xué)畫畫,爭做鍵盤小能手。三個單元的教學(xué)內(nèi)容分別是:
1、我與電腦交朋友
要與電腦交朋友,先要認識它,還要能夠和它進行交流溝通,這樣它才能和我們一起玩游戲、畫畫、幫助我們學(xué)習(xí)。因此,本單元通過讓學(xué)生接觸電腦、玩電腦、用電腦,從而認識鼠標好鍵盤,掌握鼠標的用法,學(xué)習(xí)和了解window操作系統(tǒng)、窗口等知識。本單元的主要任務(wù)是,激發(fā)和保持學(xué)生對電腦的濃厚興趣,使學(xué)生養(yǎng)成正確、規(guī)范地學(xué)習(xí)和使用電腦的良好習(xí)慣。
2、我用電腦學(xué)畫畫
第一單元通過玩電腦對電腦、windows和窗口有了初步的了解,熟悉了鼠標的基本操作。本單元開始讓學(xué)生用電腦進行繪畫創(chuàng)作。本單元教學(xué)內(nèi)容是:學(xué)會使用一種計算機畫圖軟件,設(shè)計并繪制圖形,熟練操作鼠標。
本單元從繪畫的角度入手,共分5課:熟悉繪畫工具→用線條繪制簡單圖形→給圖形添加顏色→使用技巧繪畫→創(chuàng)造繪畫作品。讓學(xué)生通過繪制一個個作品,逐步掌握電腦繪畫的基本方法和技巧,畫出一幅比較完整的作品,而且在完成作品、展示作品的過程中體驗成功的樂趣,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。本單元中,通過學(xué)習(xí)畫畫,既能讓學(xué)生掌握用計算機處理圖形的基本技能,同時熟練掌握鼠標的操作,掌握文件保存的方法,理解復(fù)制、粘貼操作;培養(yǎng)學(xué)習(xí)、使用電腦的興趣,養(yǎng)成良好的上機習(xí)慣,為今后進一步學(xué)習(xí)電腦打下基 礎(chǔ)。
3、我是鍵盤小能手
本單元的主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握好打字的規(guī)范,考慮到組織教學(xué)的方便性,特意自主研發(fā)了一款打字練習(xí)軟件,試圖讓它更適合教學(xué)需要。
教材案例的選用考慮到三個方面:一是遵從學(xué)生的學(xué)習(xí)接受能力,從少到多、從簡單到復(fù)雜;二是關(guān)注學(xué)生的健康成長,從規(guī)范學(xué)生的操作習(xí)慣出發(fā),教材一直要求學(xué)生嚴格遵照規(guī)范的打字姿勢去做;三是從學(xué)生的興趣、愛好出發(fā),在軟件中盡可能地利用動畫進行模擬提示,還適當(dāng)?shù)亻_發(fā)了幾個打字小游戲,以增強學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
二、教學(xué)目標
1、初步認識電腦的基本組成,知道各部分的名稱。
2、會正確地開啟和關(guān)閉計算機。
3、會使用鼠標進行操作,認識windows操作系統(tǒng)的窗口。
4、認識電腦中的“桌面”、“任務(wù)欄”好“開始”按鈕。
5、簡單了解電腦在生活中的應(yīng)用。
6、學(xué)會啟動和退出“畫圖軟件,掌握應(yīng)用軟件啟動和退出的一般方法。
7、熟悉“畫圖”軟件的“菜單欄”和“工具箱”。
8、知道畫圖工具和顏料盒的作用。
9、學(xué)會保存和打開自己的繪畫作品。
10、學(xué)會圖形的復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)等操作。
11、掌握鍵盤指法。
12、掌握正確的打字姿勢。
13、掌握盲打技術(shù)。
三、學(xué)情分析
三年級是信息技術(shù)課程開設(shè)的第一學(xué)期,孩子們第一次上信息技術(shù)課,非常激動,興趣很濃,農(nóng)村孩子,家中有電腦的很少,接觸的也較少,給信息技術(shù)的教學(xué)帶來了一些困難,我想在這種情況下應(yīng)關(guān)注孩子的興趣,保護好他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性就好了,對掌握知識方面的要求是次要的。
四、教學(xué)措施
1、首先要做到面向全體,使每個學(xué)生都有發(fā)揮潛能的機會,也都能從中得到生活的樂趣和美的享受。
2、始終把培養(yǎng)學(xué)生的興趣放在首位,允許他們嘗試,允許他們失敗。
3、以鼓勵、表揚為主,抓住閃光點去克服缺點、弱點。抓好尖子生的吃飽工作,尤其培養(yǎng)他們的思維能力、動手、動口、動腦等能力,讓他們在各方面都能充分的發(fā)揮特長、優(yōu)勢,并帶動全班同學(xué)共進。
4、適當(dāng)以游戲的方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
五、教學(xué)準備
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室環(huán)境,配套光盤,相應(yīng)的課件、軟件
六、課時安排
第1課邁入電腦教室2課時
第2課與新朋友初接觸2課時
第3課動動手玩電腦2課時
第4課成為學(xué)習(xí)好幫手2課時
第5課用規(guī)則圖形組畫2課時 第6課用變化線條畫畫2課時 第7課讓美麗色彩幫忙2課時 第8課畫畫要有次序2課時 第9課
第10課
第11課
第12課
第13課
第14課
畫出心中的故事2小能手的基本功2小能手的指法功2小能手的小魔法2小能手的小訣竅2小能手的擂臺賽2課時 課時 課時 課時 課時 課時
第五篇:泰山版信息技術(shù)第一冊上教案
小學(xué)信息技術(shù)(泰山版)
第一冊(上)第1課 移動鼠標玩游戲
一、教學(xué)目標
1、知識目標:了解電腦在生活中的應(yīng)用,掌握鼠標的正確握法和電腦開關(guān)機操作方法,能正確移動鼠標。引導(dǎo)學(xué)生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。
2、技能目標:熟練正確抓握鼠標,掌握鼠標的基本操作——能夠正確進行電腦開機和關(guān)機。
3、情感目標:通過對電腦的初步接觸激發(fā)學(xué)生動手操作的欲望和興趣?!霸⒔逃跇贰保谟螒蛑信囵B(yǎng)學(xué)生的觀察能力。
二、重點和難點
1、重點:掌握鼠標的移動操作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,正確進行電腦開機和關(guān)機。
2、難點:熟練進行鼠標移動操作,掌握正確的開關(guān)機順序。
三、知識點
1、電腦基本結(jié)構(gòu)。
2、電腦的開機方法。
3、桌面和圖標。
4、鼠標的結(jié)構(gòu)和握法:鼠標通常有兩鍵(2D)或三鍵(3D);右手食指進行左鍵操作,中指進行右鍵操作,大拇指、無名指和小拇指輕握鼠標兩側(cè)。
5、鼠標的移動——游戲操作。
6、開機及開機畫面結(jié)構(gòu):正確開機順序為先開顯示器等外部設(shè)備,然后打開計算機主機。
7、關(guān)機順序:開始—關(guān)機(或ALT+F4)。
四、課時安排:建議安排1課時。
第2課 單擊鼠標玩游戲
一、教學(xué)目標
1、知識目標:認識計算機的基本組成,掌握鼠標的基本操作—單擊,學(xué)會運用鼠標移動圖塊。
2、技能目標:掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成游戲。
3、情感目標:培養(yǎng)學(xué)生端正認真的學(xué)習(xí)態(tài)度,良好的操作習(xí)慣,提高學(xué)生觀察力。
二、重點和難點。
1、重點:掌握鼠標左鍵單擊操作,區(qū)分右鍵與左鍵單擊,通過教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生興趣。
2、難點:熟練鼠標右鍵單擊操作指法,解決學(xué)生鼠標左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標出現(xiàn)移動狀態(tài)的問題。
三、知識點
1、游戲啟動方法。
2、學(xué)會“打飛碟”游戲操作方法。
3、單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。
4、單擊訓(xùn)練游戲的基本技巧。
四、課時安排:建議安排1課時。
第3課 拖拽鼠標玩游戲
一、教學(xué)目標
1、知識目標:掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動。
2、技能目標:熟練掌握鼠標的基本操作—拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。
3、情感目標:通過游戲的鼠標操作,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識。
二、重點和難點
1、重點:指導(dǎo)學(xué)生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察能力。
2、難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。
三、知識點
1、鼠標拖拽。
2、游戲啟動方法。
3、兩個游戲的使用。
4、游戲使用技巧。
四、課時安排:建議安排1課時。
第4課 游戲大本營
一、教學(xué)目標
1、知識目標:熟練進行鼠標移動操作,掌握鼠標雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個游戲的使用方法,并獨立完成游戲。
2、技能目標:在熟練進行單擊操作的基礎(chǔ)上,進一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習(xí)。
3、情感目標:提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)良好的觀察能力和反應(yīng)能力。
二、重點和難點
1、重點:根據(jù)三個鼠標操作游戲?qū)W會鼠標雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標操作的綜合練習(xí)。
2、難點:快速掌握游戲方法,靈活運用雙擊、右擊和拖拽進行紙牌游戲操作。
三、知識點
1、雙擊含義:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次。
2、三個游戲的啟動和使用。
3、認識雙擊捕捉。
4、單擊、拖拽與雙擊的綜合運用。
四、課時安排:建議安排1課時。
第5課 初識畫王
一、教學(xué)目標
1、知識目標:初步掌握金山畫王2004的啟動、作用方法及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主界面和背景的組成,能夠進行背景設(shè)置和保存。
2、技能目標:能正確啟動和退出金山畫王。
3、情感目標:寓教于樂,教學(xué)中滲透美育教育,使學(xué)生逐步感知電腦在繪畫中的作用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦作畫的興趣,激發(fā)美術(shù)創(chuàng)作潛能,增強學(xué)生的審美觀。
二、重點和難點
1、重點:正確啟動和關(guān)閉金山畫王2004。
2、難點:掌握金山畫王2004的主要組成部分,正確插入背景圖。
三、知識點
1、金山畫王的啟動及主界面。
2、金山畫王常用按鈕的使用方法。
3、掌握金山畫王背景的設(shè)置及保存。
四、課時安排:本課安排1課時。
第6課 用卡通拼圖
一、教學(xué)目標
1、知識目標:了解角色圖庫的基本類型,掌握插入和調(diào)整卡通圖片和動畫的基本步驟方法。
2、技能目標:能熟練操作圖庫工具箱,在適當(dāng)位置插入和調(diào)整卡通圖片,能夠利用角色圖庫完成主題較為完整的作品。
3、情感目標:學(xué)會用卡通畫表達自己的意圖和情感。
二、重點和難點
1、重點:能打開圖庫工具箱,插入卡通圖片,并初步學(xué)會對卡通圖片進行大小、位置、形狀的調(diào)整;加強學(xué)科整合,培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。
2、難點:熟練完成卡通動畫的插入與調(diào)整,通過卡通圖片或動畫表達一定的主題。
三、知識點
1、角色圖庫的分類。
2、角色圖庫工具箱的打開方式。
3、圖庫工具箱的面板組成及功能。
4、卡通圖片動畫的插入步驟。
5、卡通圖片動畫的大小、形狀和位置的調(diào)整。
四、課時安排:本課安排1課時。
第7課 用畫筆繪畫
一、教學(xué)目標
1、知識目標:了解金山畫王的繪圖、配色方法,掌握用金山畫王繪畫的一般步驟,初步了解畫板工具的使用。
2、技能目標:使用畫板工具完成簡單的電腦繪畫,能夠?qū)ぞ哌M行簡單設(shè)置。
3、情感目標:學(xué)會使用畫筆工具表達自己的意圖和情感,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力。
二、重點和難點
1、重點:知道電腦繪畫的一般步驟,學(xué)會使用畫板工具進行繪畫,并能對工具進行簡單設(shè)置。
2、難點:熟練運用畫筆工具的基本特性設(shè)置完成繪畫。
三、知識點
1、理解詩意,構(gòu)思繪畫意境。
2、選擇調(diào)整鉛筆特性(線條、色彩、粗細),正確繪制圖形。
3、使用幾何畫板工具完成《老鼠斗雞》。
四、課時安排:本課安排1課時。
第8課 給圖著色
一、教學(xué)目標
1、知識目標:掌握著色工具的基本用法,了解著色工具面板中每個著色工具的基本特性,合理選擇配色完成圖形區(qū)域著色。
2、技能目標:能夠使用“檔案管理”按鈕打開和保存圖片,學(xué)會使用著色工具
對圖形進行各種形式的著色。
3、情感目標:培養(yǎng)學(xué)生審美觀念,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作欲望,培養(yǎng)審美觀。
二、重點和難點
1、重點:正確打開和保存圖片文件,靈活使用不同的著色工具對圖形合理配色。
2、難點:正確使用配色工具,合理搭配顏色,體現(xiàn)作品的最佳效果。
三、知識點
1、使用“檔案管理”打開圖片。
2、金山畫王的著色工具打開方法。
3、認識掌握幾種著色工具的作用。
4、作品的配色選擇。
四、課時安排:建議安排1課時。
第9課 天女散花
一、教學(xué)目標
1、知識目標:掌握金山畫王中仙女袋的組成及使用方法;學(xué)會在圖片中添加文字。
2、技能目標:使用圖庫、背景正確使用金山畫王的特效繪畫工具中仙女棒;能夠輸入文字并對文字進行簡單設(shè)置。
3、情感目標:豐富學(xué)生的想象力,培養(yǎng)審美能力。
二、重點和難點
1、重點:掌握仙女袋的三種樣式圖片的選擇、組畫;通過觀察、想象、思考組出意境一致、協(xié)調(diào)合理的圖畫,提高學(xué)生的想象能力、情感表達能力。
2、難點:使用鍵盤選擇中文輸入方法,正確輸入和調(diào)整文字。
三、知識點
1、金山畫王仙女袋使用方法。
2、仙女袋三種圖片的插入方法。
3、中文輸入法的調(diào)用(建議采取鍵盤調(diào)用)以及文字輸入調(diào)整。
4、創(chuàng)作《夏日海邊風(fēng)情》。
四、課時安排:建議安排1課時。
第10課 制作卡片
一、教學(xué)目標
1、知識目標:了解紙樣、畫框的基本形式,掌握紙樣相框的添加方法。
2、技能目標:利用工具為自己的繪畫作品添加紙樣和相框。
3、情感目標:通過本課趣味活動整合美術(shù)教育,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生通過親自動手操作來裝點美化生活的愿望,激發(fā)學(xué)生熱愛生活的熱情。
二、重點和難點
1、重點:掌握卡片制作,包括添加紙樣及鑲嵌相框兩種方法。
2、難點:對繪畫作品的包裝加工。
三、知識點
1、紙樣和相框的種類。
2、紙樣和相框工具箱組成和操作方法。
3、為作品添加紙樣和相框。
四、課時安排:建議安排1課時。
第11課 放飛理想
一、教學(xué)目標
1、知識目標:綜合本單元繪畫知識和技巧,確定繪畫主題創(chuàng)作出自己的故事連環(huán)畫。
2、技能目標:能夠根據(jù)電腦畫的繪制原則,充分利用所學(xué)知識,發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力設(shè)計出完整、協(xié)調(diào)、具有一定主題的電腦故事連環(huán)畫。
3、情感目標:對學(xué)生進行藝術(shù)修養(yǎng)和美學(xué)修養(yǎng)的教育;有意識地引導(dǎo)學(xué)生利用電腦繪畫作品表達愛國主義、遵紀守法情感,關(guān)注新聞時事,崇尚科學(xué),愛護環(huán)境等主題的作品,實現(xiàn)美育、德育和信息技術(shù)教育的有效整合。
二、重點和難點
1、重點:導(dǎo)入外部圖片,獨立構(gòu)思完成寓言故事連環(huán)畫。
2、難點:寓言故事連環(huán)畫的主題構(gòu)思與畫面修飾。
三、知識點
1、外部圖片的選擇和導(dǎo)入。
2、構(gòu)圖、配色的基本方法。
3、電腦故事連環(huán)畫的制作要領(lǐng)。
4、故事連環(huán)畫情景的構(gòu)思與組畫。
四、課時安排:建議安排1課時。
第12課 基準鍵位練習(xí)
一、教學(xué)目標
1、知識目標:了解鍵盤布局結(jié)構(gòu),掌握鍵盤基準鍵位分布。
2、技能目標:正確掌握擊鍵的姿勢和指法,掌握空格鍵的使用方法,養(yǎng)成兩手擊鍵操作的良好習(xí)慣。
3、情感目標:培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成正確的鍵盤操作習(xí)慣。
二、重點和難點
1、重點:明確鍵盤的布局結(jié)構(gòu)和鍵位,正確掌握的擊鍵姿勢和指法。能夠比較熟練的完成基準鍵位的操作。
2、難點:掌握正確的擊鍵方法。
三、知識點
1、了解鍵盤布局。
2、掌握鍵盤的基準鍵位。
3、基準鍵位上的手指分工。
4、擊鍵指法。
5、擊鍵的正確姿勢。
6、鍵位練習(xí)操作。
四、課時安排:建議安排1課時。
第13課 鍵盤指法練習(xí)
一、教學(xué)目標
1、知識目標:了解鍵盤常用鍵位的組成,掌握三排字母鍵手指分工。
2、技能目標:能夠啟動指法訓(xùn)練程序初步完成指法操練,通過指法訓(xùn)練熟悉鍵盤的鍵位分布,正確進行三排字母鍵的指法練習(xí)。
3、情感目標:培養(yǎng)學(xué)生良好的坐姿及擊鍵習(xí)慣,激發(fā)學(xué)生主動參與打字訓(xùn)練的興趣。
二、重點和難點
1、重點:掌握正確姿勢,明確手指分工,熟悉鍵位分布,利用打字訓(xùn)練軟件提
高學(xué)生指法操作的正確率。
2、難點:按正確的擊鍵方法完成打字操作。
三、知識點
1、掌握手指分工。
2、擊鍵要領(lǐng)。
3、鍵位課程2至10練習(xí)。
四、課時安排:建議安排2課時。
第14課 雙檔字鍵練習(xí)
一、教學(xué)目標
1、知識目標:明確雙檔字符鍵的概念,掌握雙檔字符鍵在鍵盤上的分布與操作方法。
2、技能目標:熟練進行雙檔字符鍵的擊鍵操作;掌握SHIFT鍵使用方法。
3、情感目標:感知鍵盤的物理特性,培養(yǎng)學(xué)生互學(xué)、互助、互比的交流合作精神。
二、重點和難點
1、重點:掌握上檔字符鍵的輸入方法;知道SHIFT鍵在大小寫轉(zhuǎn)換中的作用;培養(yǎng)學(xué)生大字興趣。
2、難點:上檔字符鍵的快速輸入和學(xué)生興趣培養(yǎng)。
三、知識點
1、雙檔字符鍵的概念及鍵盤分布。
2、上檔字符的指法操作。
3、SHIFT鍵的上下檔字符和大小寫轉(zhuǎn)換作用。
4、金山打字訓(xùn)練程序的啟動和使用。
5、鍵位課程13、14。
四、課時安排:建議安排1課時。
第15課 鍵盤綜合練習(xí)
一、教學(xué)目標
1、知識目標:認識鍵盤的大小寫狀態(tài),學(xué)會使用金山打字2003進行鍵盤綜合練習(xí)
2、技能目標:熟練字母、數(shù)字及符號的輸入,熟練掌握SHIFT鍵、大小寫轉(zhuǎn)換鍵、退格鍵及空格鍵的操作方法。
3、情感目標:利用游戲、計時、比賽等方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
二、重點和難點。
1、重點:正確完成雙檔字符鍵的指法操作和SHIFT鍵的使用,培養(yǎng)學(xué)生打字興趣
2、難點:提高擊鍵的速度和準確性,培養(yǎng)學(xué)生正確的坐姿及擊鍵習(xí)慣。
三、知識點
1、復(fù)習(xí)字母、數(shù)字及符號的輸入方法。
2、鍵盤大小寫狀態(tài)的識別。
3、SHIFT鍵、大小寫轉(zhuǎn)換鍵、退格鍵和回車鍵的作用和操作方法。
4、金山打字綜合練習(xí)的使用方法。
四、課時安排:建議安排1課時。