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引導小班幼兒在游戲、運動中學數學

時間:2019-05-15 02:04:20下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《引導小班幼兒在游戲、運動中學數學》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《引導小班幼兒在游戲、運動中學數學》。

第一篇:引導小班幼兒在游戲、運動中學數學

引導小班幼兒在游戲、運動中學數學

小班幼兒由于其年齡和生理心理特點,尤其喜歡游戲和運動,而數學由于其學科特點,相對而言比較抽象和枯燥,如果將數學知識融入游戲和運動中,讓幼兒在玩中學,在動中學,這既可滿足幼兒的游戲和運動需要,又可很好地完成數學教學目標。根據這一思維,在組織小班數學活動時,我就著手進行數學知識與游戲運動相結合的實驗。結果表明,讓幼兒在游戲、運動中學數學比單純的數學集體活動和操作活動效果要好。歸納起來,大致有以下幾點經驗和體會:

—、在游戲中學數學

“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶”。幼兒就是在游戲中、在玩中一天天成長和進步的。游戲深受幼兒喜愛,融入數學知識的游戲或者說將數學活動設計成游戲則更受幼兒的歡迎。在數學活動中,我總是采用游戲的形式,千方百計地把幼兒的注意力吸引過來,讓他們全身心地投入到活動中,這樣,枯燥的數學知識就會變得有趣,簡單重復的練習也因游戲而變得生動起來,小朋友學得輕松、學得愉快,效果也會更好。

1、結合日常生活活動設計數學游戲

日常生活活動在小班幼兒的一日活動中占了很大的比例,將數學知識融入幼兒的日常生活活動中就是小班數學老師必須面對的一個課題。據此,我設計了一些游戲,讓幼兒在生活活動中接觸和學習數學知識。如:吃餅干的時候,小朋友大多關注的是“吃”這一活動,不會考慮別的更多的東西,我就啟發幼兒動腦筋讓餅干“變魔術”:一會兒變成三角形,一會兒變成圓形,一會兒變成正方形,這樣,在吃餅干這一生活環節中,小朋友們關注的就不再僅僅是吃,同時也鞏固了對圖形的認識,培養了幼兒動腦筋的習慣,還避免了浪費餅干的現象。

2、結合幼兒感興趣的特例設計數學游戲和活動

小班幼兒由于年齡較小,不能保持長久的注意力,對于枯燥的數學更是愛不起來,注意力集中不起來。一次,組織幼兒看魔術表演,我發現在整個過程中小朋友都能高度集中注意力,有滋有味地觀看。這說明,小班幼兒不是不能相對時間長一點地集中注意力,而是視內容和形式而定,能吸引幼兒的內容和形式就能讓幼兒保持長時間的注意。受這一生活特例的啟發,在幫助幼兒進行數學知識復習時,我就采用了“變魔術”的方法,比如:將顏色和圖形結合起來進行復習,我故意用夸張的動作將各色圖形藏到背后,嘴里說:“一、二、三,變、變、變!”小朋友都睜大眼睛靜觀到底變出什么來,注意力高度集中,練習效果也就更好。

二、在運動中學數學

幼兒是在摸、爬、滾、打中認識周圍世界的,由于年齡原因,小班幼兒更喜歡運動,順應這一年齡特點,我注意將數學練習和運動即體育游戲結合起來,讓幼兒在運動中學數學,收效也很明顯。

1、對現有體育游戲進行改編

許多現成的體育游戲注重的是對幼兒基本動作技能的訓練,因其 簡單有趣,深受幼兒的喜愛。如果將數學知識融入其中,豈不是既練習了動作技能又鞏固了數學知識?可謂一舉兩得、兩全其美。因此,在教學實踐中,我有意識地對現成的體育游戲進行改編,將數學練習融入其中。如;“拍皮球”是個傳統的體育游戲,我結合“1”和“許多”的教學和3以內的點數,在原來的游戲中增加了“拍一下”、“拍許多下”、“拍三下”等,讓幼兒練習邊雙腳跳邊回答:“跳一下”、“跳許多下”、“跳三下”。改編后的體育游戲更切合教學實際,也更有利于幼兒掌握數學知識。

2、根據需要創編體育游戲

根據數學科的教育計劃,許多游戲是讓小朋友在室內進行桌面操作的,能不能創編一些包含數學練習的室外體育游戲呢?因為那樣既可以滿足幼兒戶外活動的需要,同時也能進行數學練習。實踐證明,根據數學教學的需要,創編一些易組織的體育游戲是可行的。如:結合“按大小排序”的教學,可創編《我給球兒來排隊》的室外游戲;結合圖形的教學,可創編體育游戲《跳房子》等。

根據皮亞杰的認知理論,有學者提出了讓幼兒從“在操作中學數學”向“在社會情景中學數學”變革的理論,我想,讓小班幼兒在游戲中、在運動中學數學也算是學習這一理論的一點實踐經驗和體會吧。

第二篇:在游戲中學數學

四、數學教學應以幼兒園各科教學相互整合《新綱要》指出:幼兒園各科教學應相互融入一體,以幼兒為主體,教師既是活動的引導者,又是活動的合作者,教師要充分發揮幼兒的自主性,激發幼兒學習的情趣。因此,老師在數學教學過程中不能閉門造車,把數學教學滲透到幼兒園各科教學中去,使幼兒在學習數學的過程中既發展了幼兒的口語表達能力,又培養了幼兒的藝術興趣,也陶冶了幼兒的情操。如:在“神奇的10元”教學中,老師首先和幼兒一起在美工區制作各式糖果,并標上價錢,然后,在教室的另一角布置成糖果店,最后,展示1、5、10元硬幣,讓幼兒分辨他們的不同并介紹之間的關系。給每個幼兒10元,活動結束時,請幼兒說說買了什么糖果?花了多少錢?剩下多少錢?幫幼兒把買糖果的貨幣組合記錄在白板上。

五、數學教學應以游戲為主

好奇心和相象力是幼兒主動學習的動力,為了引發他們強烈的學習動機,利用玩具和游戲寓教育樂,是幼兒最容易接受、最樂于參與的一種學習模式,而幼兒每一次玩,可能都有不同的玩法、不同的點子,無形中就培養了靈活的想象力和創造力。如:在“大風吹”教學中,其目標是練習三層條件的連續分類。老師就扮演了“風婆婆”,大家圍著“風婆婆”坐成一圈,玩“風婆婆”的游戲,“風婆婆”隨意舉出一種或兩種以上多數幼兒所共有的特征,有該特征的幼兒就要站起來換位置,其他的幼兒則不動,“風婆婆”要趁著大家換位置的時候,槍到一個位置坐下,此時會有一位幼兒沒有位置坐,便成為“風婆婆”,游戲又繼續開始。因此,游戲在幼兒一日活動中占據了很大的空間,幼兒在游戲中輕松、自主的掌握了數學知識,從而喜歡數學、探究數學、學習數學。

幼兒的認知、體能、語言表達、社會技巧等能力的發展都是漸進的,經過學習而不斷積累、發展、成型,因此,幼兒教育是一個系統過程,在教學中必須循序漸進,長期堅持,需要教師在教學中不斷總結經驗教訓,不斷取長補短。只有這樣才會取得預期的成果。

第三篇:如何引導小班幼兒畫畫

對于小班幼兒來說,讓他們真正的畫出一樣東西實在是太難了。每當我要求孩子畫畫時,他們總是對我說:“老師,我不會畫。”希望我代筆或抓著他的手畫,但是這樣好嗎?回答當然是否定的。可是作為小班孩子的啟蒙老師,面對瞪著紙筆、一臉無助的孩子,您會以何種方式解決問題呢?我個人認為:

一、“聽”孩子的畫

首先老師應該撇開“畫的像”的錯誤觀念,對幼兒來說,畫畫就像大人寫日記一樣,他們會以自己熟悉的表現手法,用點、線、圓各式圖樣,“記錄”深刻于心中的生活經驗,幾條簡潔的線,代表的是媽媽:紛亂的錯誤,代表的是弟弟:圓圓的形狀,代表的是好吃的餅干。。。孩子用這樣的“畫”來講述自己的感受和發現。所以,我們看孩子的畫時,并不是看他畫得像不像,而是要“聽”他畫中所表達的東西,并去理解、關心、尊重他所訴說的內容。在引導涂鴉期的孩子(兩—四歲)畫出心中意象和對生活經驗的感受時,您還可在孩子用點線描畫的圖樣旁加上幫助他們添加一些文字說明。

二、用語言來引導孩子畫畫

當孩子告訴你,他想要畫一件事物,卻不知該如何表現時,老師應該用“語言”來引導他做畫。例如:孩子想畫“大象”,您可先和他一起討論大象的特征,或給孩子一些有關大象的圖片、書籍或碟片,加深孩子的印象,甚至可以要求家長帶孩子到動物園去參觀等等諸如此類的方法,都能加強孩子對做畫內容的表現欲望及構成概念。然后,鼓勵孩子以基本形狀---圓形、正方形、三角形,分別做頭部、身軀、四肢的描繪。“想一想,大象的頭和長長的鼻子像什么形狀?圓形還是長方形?”“很好!身體又是什么形狀呢?”“長方形。”

三、豐富孩子的生活經驗

豐富孩子的生活經驗,更是幫助孩子在藝術天地成長的重要方式。舉例來說,帶孩子去動物園、游泳、爬山、旅游??甚至生活中的吃飯、洗澡、刷牙,睡覺等點點滴滴,都是豐富孩子做畫靈感的最佳來源。

只有讓孩子親身的體驗,才能描繪出生動、真摯、充滿情感的作品,不會總是畫一些內容空洞、缺乏變化的畫。這樣的作品,即使在技術上還不成熟,但也能打動看畫人的心,并且孩子更能在繪畫過程中得到滿足。

四、提供能引起孩子內心共鳴的圖畫書

教師可以藉助圖畫書引導孩子做畫。可以培養他們判斷、選擇與整合的能力。不過,圖畫書內容要合乎幼兒的語言理解程度,并且以圖畫的形式為主、文字為輔,這樣也能擴展孩子的認知經驗,并不斷的閱讀過程中能刺激孩子的想象力和創造力得到進一步的發展和提高。

幼兒繪畫活動是一項富有創造性的活動,而且它又具有明顯的個性化特征,它是孩子們表現內心世界的一種載體,是孩子的一種特殊語言。其實幼兒繪畫過程的實質是其獨自創造的過程,不同的幼兒有其不同的思想、情感;認識及表現方式,在這一過程中教師并不應該只關心幼兒畫得像不像,更重要的是應該讓孩子得到一種心理的滿足。

為了使孩子們繪畫的想像力和創造力得到充分的發揮,我們班在美術創意方面給孩子提供了一個表現自己內心世界的空間;為孩子建構了一個展示自己的舞臺。

第四篇:小班幼兒游戲23則

小班幼兒游戲23則

1、網小魚

玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“魚兒、魚兒水中,搖搖尾巴,點點頭,向上游,向下游,(大聲喊---)網魚啦---”魚兒們趕緊回到自己的家里。

2、跟著圓圈走

玩法:一起唱歌一邊做:“跟著圓圈走走,跟著圓圈走走,走走走走,走走走走,看誰誰先站站(蹲蹲、跳跳)好。

3、小兔真愛玩

玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“小兔小兔真愛玩,左邊跳跳跳,右邊跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔們趕緊回家,大灰狼就抓不到你了。

4、老狼老狼幾點鐘 玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,然后請一位幼兒做大灰狼,告訴大家幾點鐘起床,如六點鐘,然后幼兒圍著它,邊走邊說:“老狼老狼幾點鐘”,老狼數從一點鐘到六點鐘,數到六點鐘時,大灰狼要醒來捉小兔子,兔子們就要趕緊回家。

5、媽媽包餃子

玩法:這個游戲適合兩個人玩,一個幼兒把一只手攤開,另一個幼兒出一個手指頭放在攤開的手下面,然后一邊說,一邊做“媽媽包餃子---”,直到抓到那個手指頭為止。

6、吃葡萄

玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“吃葡萄,吃到一顆爛葡萄,吃了葡萄怎么辦?一口把它吐出來——”點到最后一個的小朋友,起來把抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若被抓住,繼續由他邊點邊說。

7、豬八戒吃西瓜

玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“豬八戒嘴巴饞,偷偷來到西瓜田,東瞧瞧,西看看找個西瓜嘗一嘗----”找到西瓜之后,可以假裝說西瓜爛的,也可以說西瓜沒熟,最后找到的那個熟的“西瓜”就可以起來抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若被抓住,繼續由他邊點邊說。

8、老狼老狼123 玩法:狼和羊要隔一段距離,由一個幼兒當老狼在前面背對著大家,一邊說“老狼老狼123”,說到最后一個字,馬上回頭,羊們就要保持不動(動了就會被狼吃掉),同時在老狼說的時候,羊們靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比較好玩,玩前先找個家,然后說明規則。)

9、摸摸樂

玩法:請一名幼兒上臺進行摸寶,進行猜想是何物品將,其余幼兒可糾正該幼兒所敘述的物品是否正確。(只需說“對”或“錯”)。

10、看誰逃的快

玩法:幼兒四五人一組,選出一人當小組長。孩子將食指放在組長的手掌中,集體說“一、二、三”,組長趕緊把手掌握緊,其他孩子則將手指拿開,反應慢的孩子手指被抓住算輸,重新挑選組長開始游戲。

11、賣小豬 玩法:請幼兒面向圓心手拉手圍成一圈,圈內一名幼兒作“賣豬”人,另一名幼兒扮“小豬”,“小豬”兩手搭在“賣豬”人后肩。游戲開始,大家邊念兒歌邊按順時針方向走,“賣豬”人和“小豬”在圈內按逆時針方向協調地走。當念到“五”字時,大家停下,“賣豬”人站在誰前面就把“小豬”賣給誰。此時,雙方調換角色:“賣豬”人作圈上幼兒,“小豬”作“賣豬”人,圈上出來的幼兒作“小豬”。游戲重新開始。

附兒歌:賣小豬——賣賣賣,賣小豬,小豬長得胖乎乎。大耳朵,細尾巴,圓圓肚子像腰鼓,要問小豬多少錢,一頭賣你一百五。

12、鎖小手

玩法:兩人一組進行游戲,一人作“鎖”,張開一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“鎖”的手心,聽“鎖”念兒歌:金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖,當念到兒歌最后一個“字”時,“鎖”把手收攏,抓住小手指即為勝利。

附兒歌:金鎖銀鎖——金鎖銀鎖,金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖。

13、你問我答

玩法1:兩名幼兒面對面。A幼兒用一只小手蚊子叮B幼兒的一只小手問:“什么紅?”B幼兒用另一只小手往上叮B幼兒的小手說:“蘋果紅。”A幼兒繼續以蚊子叮的形式提問,如:“什么黃?”B幼兒答:“香蕉黃。”游戲依次進行,如:“什么長?”“什么短?”“什么小?”“什么大?”等,答不出來輸掉的孩子就學一聲小狗叫。玩法2:可改變游戲提問,如:“小狗怎么叫?”“小狗汪汪叫”“小貓怎么叫?”“小貓咪咪叫”等。

14、快樂跳跳毯

玩法:幼兒站在跳舞毯上,根據錄音中的語言指令做出各種相應的動作。例如:綠色圓形踩一踩,右手舉起來;紅色小花上跳一跳,左手舉起來。提示:

(1)跳舞毯上的圖形可以更換成數字、字母、水果、幾何圖形等等。(2)錄音內容可以根據幼兒的具體情況增加或減低難度。

15、種葫蘆

玩法:全體幼兒閉上眼睛,教師手持一小物品(如雪花片)做葫蘆種子,邊種(每個幼兒身上點一下,并將手中物品藏在其中一名幼兒的身上)邊說兒歌:種、種、種葫蘆,結了一個大葫蘆,葫蘆在哪里?請你猜一猜。全體幼兒睜開眼睛,猜一猜葫蘆在誰的身上,猜到的幼兒下次做種葫蘆人,繼續游戲。

16、開火車

玩法:(1)請若干幼兒手搭手做山洞、大樹等。(2)教師邊拍手邊念兒歌:“小朋友快快來,我的火車就要開,小朋友上火車了。”幼兒和老師一同把兩臂互相搭在一起,老師問:“火車開到哪里去?”幼兒回答:“開到XX去”教師發出口令:“嗚--火車出發了。”(3)幼兒和老師一起發出“咔嚓咔嚓”的聲音,幼兒根據老師發出的口令如“火車拐彎了”(繞過大樹)、“火車鉆山洞了”(彎腰鉆過山洞)做相應的動作。(4_當教師說:“XX站到了”時幼兒做剎車狀,同時嘴里發出“哧—”的聲音,游戲結束。提示:

(1)提醒幼兒集體搭乘火車后,中途不能斷掉

(2)可根據幼兒的游戲成熟度,適當增加游戲難度,如:“火車過大橋”“火車上坡了”等

17、好玩保的齡球

玩法:離幼兒2-3米處放置6個塑料瓶,排成三角形。幼兒分若干隊縱向排好,看準目標,用力將皮球滾向塑料瓶,擊倒瓶子最多者獲勝。

提示:可根據幼兒的能力差異在瓶中裝入不同份量的水。

18、點點游戲 玩法:兩名幼兒面對面坐著。幼兒甲伸出右手,手心向上;幼兒乙用右手食指在甲幼兒手心中一邊點一邊念兒歌(也可念一個字對應點一下),念至最后一個字時,迅速收回手指,幼兒甲則收拳抓其手指。若抓不到,再來一次游戲;若抓住了,互換角色,游戲繼續進行。附兒歌:點點點,種西瓜,種出西瓜大又大,寶寶吃了笑哈哈。

19、蚊子叮人

玩法:(1)幼兒A和幼兒B先各伸出一只手,幼兒A伸出大拇指和食指輕捏幼兒B的手背,開始念兒歌:

幼兒A:哎喲哇,干嗎啦? 幼兒B:蚊子咬我呀。幼兒A:快點兒上來呀!幼兒B:沒樓梯呀。幼兒A:乘飛機呀。一起:呼!

(2)這時候,幼兒B把這只手疊到幼兒A的手背上來,并像幼兒A一樣,伸出大拇指和食指,輕捏幼兒A的手背,再念兒歌。20、小彈簧蹦蹦跳

玩法:(1)引導幼兒在原地繞上幾圈,然后往上蹦跳,變成一個小彈簧。(2)請幼兒兩兩結伴,你按我跳,我按你跳。教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳,按得輕,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小彈簧。(可以按肩膀、頭部等處,被按者一被按拍,立即往上跳,按得輕,跳得低;按得重,跳得高)

21、小椅子

玩法:全體幼兒圍成圈坐好,椅子數量比幼兒少1。A幼兒站在圈中間發出信號:“大風吹,大風吹!”幼兒齊問:“吹什么?”A幼兒說:“吹起有辮子的小朋友!”有辮子幼兒聽到信號后語速交換座位,A幼兒也參與其中搶坐一張椅子,其余小朋友不動,沒坐到椅子的孩子在當中間成為發信號者。

提示:可鼓勵發信號的幼兒想出不同的信號,如:吹穿紅衣服的女孩子;吹腳上有黃顏色的男孩子等。

22、來猜拳

玩法:場地上定好始發點和終點,幼兒兩人為一組游戲。幼兒進行猜拳活動,獲勝一方以一大步前進為單位,輸者原地不動。再次進行猜拳活動,先到達終點者為冠軍。附兒歌:猜猜拳——叮咚叮咚來猜拳,石頭、剪刀、嘩啦嘩啦嘩啦嘩啦、布。

23、袋鼠媽媽

玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

第五篇:小班幼兒數學游戲

幼兒數學游戲

小班數學游戲玩法20種

小班幼兒年齡小,不能保持較久的注意力,對于枯燥而抽象的數學比較不感興趣。而對游戲化的數學活動則表現出極大的積極性和主動性。因此,可以把數學活動以不同的游戲形式來組織教學,讓幼兒在玩中學,既滿足了幼兒的游戲需要,又較好地達到了教學目的。

一、數 ●區分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”之間的關系。

1、串項鏈

材料:有開口的串鏈(白色的一個,紅色的若干個)。操作方法:把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。指導建議: 1.引導幼兒用語言表述“一個一個串起來,一個變成許多個”“一個一個拿下來,許多變成一個一個”,觀察項鏈由一個白色的串鏈和許多個紅色的串鏈連接而成。2.可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進行類似練習。3.本材料適合小班上學期使用。

2、玩卡片

材料:卡片若干(分別標有表示“1”和“許多”的圖案)。操作方法:將卡片按照“1”和“許多”分類。指導建議:

1.幼兒已經有“1”和“許多”的概念并能簡單區分。

2.引導幼兒在操作過程中根據圖片內容表述:“一只小貓,許多小魚??”

3.本材料適合小班上學期使用。●學習用一 一對應的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數量,感知“多”“少”和“一樣多”。

3、筆套找朋友

材料:大、小筆套若干。

操作方法:將筆套一一對應插起來。

指導建議:

1.也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對應,為每個娃娃戴上相應的帽子,從而發現瓶蓋和瓶身在數量上是否一樣多。

2.本材料適合小班上學期使用。

4、擰螺絲

材料:螺絲釘、螺帽若干。

操作方法:擰螺絲。

指導建議:

1.螺絲釘和螺帽的數量可以不一樣。

2.本材料適合小班上學期使用。

5、小貓吃魚

材料:操作卡片一張(畫有小貓圖案),“小魚”若干。

操作方法:喂“小貓”吃“魚”。

指導建議:

1.指導語:“小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!”

2.指導語:“是不是每只小貓都有小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個多,哪個少,還是一樣多?”

3.本材料適合小班上學期使用。●手口一致點數1~5,并能說出總數。

6、按撳紐

材料:撳紐若干,操作底板若干(標有數字)。

操作方法:根據數字按上相應數量的撳紐。

指導建議:

1.觀察幼兒所放的撳紐數量是否正確。

2.根據本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數字和10以內的數字兩套材料。

3.本材料適合小班下學期使用。

7、娃娃夾辮子

材料:身體上標有數字的娃娃卡片若干,夾子若干。

操作方法:根據娃娃身上的數字夾上相應數量的夾子。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確。

2.根據本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數字和10以內的數字兩套材料。

3.本材料適合小班下學期使用。

8、家具展覽

材料:標有各種家具的卡片若干,標有數字和點子的卡片若干。

操作方法:找出與卡片上家具數目一致的數字或點子卡片。

指導建議:

1.觀察幼兒操作結果是否正確以及幼兒所使用的方法。

2.本套材料是結合“家”的主題制作的,可根據主題內容的變化調整材料,更改卡片上的圖案。

3.本材料適合小班下學期使用。

9、拼板找朋友

材料:木板若干(標有點子或數字)。

操作方法:找到數量含義一致的木板拼在一起。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確以及幼兒所使用的方法。

2.本材料適合小班下學期使用。

10、搓丸子

材料:底板若干(標有數字),橡皮泥。

操作方法:用橡皮泥搓出相應數量的丸子放在底板上。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確。

2.根據本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數字和10以內的數字兩套材料。

3.本材料適合小班下學期使用。

11、日歷

材料:日歷一本(左邊寫有數字,右邊貼有表示一定數量的物體圖案)。

操作方法:根據圖案上物體的數量找出相應數字,或者根據數字找出相應數量物體的圖案。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確。

2.本材料適合小班下學期使用。

12、漂亮的蝴蝶

材料:蝴蝶卡片若干(一邊標有點子,一邊寫有數字),將其剪為兩半。

操作方法:拼出完整的“蝴蝶”(即點子數和數字相對應)。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確。幼兒可能會根據“蝴蝶”的顏色和拼合處的輪廓拼出蝴蝶,教師應逐步引導他們觀察點子數量和數字之間的關系。

2.本材料適合小班下學期使用。

13、小鳥回家

材料:“大樹”卡片若干(樹上有一個鳥窩,鳥窩上標有點子),“小鳥”卡片若干。

操作方法:根據鳥窩上的點子數擺上相應數量的小鳥。

指導建議:

1.觀察幼兒的操作結果是否正確。

2.本材料適合小班下學期使用。

●認讀數字1~5。

14、拓印數字

材料:底板若干(刻有突起的數字1~5),蠟筆若干,白紙若干。

操作方法:將白紙放在底板上,用拓印的方法涂畫數字的形狀。

指導建議:

1.觀察幼兒拓印的方法是否正確,引導幼兒說出自己涂畫的是數字幾。

2.本材料適合小班下學期使用。

15、捏數字

材料:數字底板若干,塑料墊板一塊,橡皮泥。

操作方法:利用橡皮泥捏數字(可參照數字底板上的數字形狀)。

指導建議:

1.還可結合美工建構活動幫助幼兒充分感知、認識數字,如用雪花片拼數字,用火柴棒搭數字等。

2.本材料適合小班下學期使用。

二、量

●感知物體大小、長短、多少的不同。通過比較能找出“最大”“最小”“最長”“最短”“最多”“最少”和“一樣大”“一樣長”“一樣多”,并能用語言表達。能按物體的大小、長短對物體進行順向或逆向排序。

16、比大小

材料:糖果若干,圖示卡一張。

操作方法:按照圖示將糖果按大小排隊。

指導建議:

1.可以把糖果換成紐扣、木珠等材料,引導幼兒找出“最大的一個”和“最小的一個”。

2.本材料適合小班上學期使用。

17、三只熊

材料:操作卡片一張,圖片若干(分別標有大、中、小三套物品)。

操作方法:將卡片按要求放入操作底卡中。

指導建議:

1.觀察幼兒是否按照大、中、小為熊寶寶一家找到適用的東西。教師可以向幼兒提問“誰的碗最大,誰的碗最小”,引導幼兒表述“爸爸用的椅子比媽媽的大,媽媽用的椅子比爸爸的小”,等等。

2.本材料適合小班上學期使用。

18、比長短

材料:操作底卡一張,緞帶若干。

操作方法:根據底卡的提示將緞帶按照長短排序。

指導建議:

1.引導幼兒在操作中用語言表達“最長”“最短”,并按照“由長到短”或“由短到長”的順序排列。

2.本材料適合小班下學期使用。

19、我的家

材料:可翻頁的圖書(左右兩邊的圖案數目不同),寫有“多”和“少”的字卡。

操作方法:每翻一頁,幼兒可將左右頁的圖案進行數量上的比較,在多的一頁上貼上“多”字,在少的一頁上貼上“少”字。

指導建議:

1.可按由簡到繁的順序制作材料:兩組物體數量在5以內;兩組物體數量差異明顯;兩組物體數量超過5但未超過10,且數量差異不明顯(如少1或多1)。

2.指導語:“請你比一比哪邊多?哪邊少?”

3.本材料適合小班下學期使用。

20.《敲鈴》(適合3歲左右幼兒)

游戲目的:

1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的心算能力;

2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力 游戲內容:

1、在游戲前準備鈴鐺一個。

2、拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。” 幼兒回答正確后說“我現在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下

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