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大班健康游戲《果寶特工》教案

時間:2019-05-15 15:24:47下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《大班健康游戲《果寶特工》教案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班健康游戲《果寶特工》教案》。

第一篇:大班健康游戲《果寶特工》教案

活動來源:

平日里孩子們在學(xué)習(xí)投擲時往往是剛提起興趣游戲就結(jié)束了.所以我根據(jù)“過街老鼠人人打“和孩子們特別喜歡的動畫片《果寶特工》兩個游戲設(shè)計了今天的體育活動,將擲準(zhǔn)和擲遠(yuǎn)兩個游戲進(jìn)行整合。同樣是練習(xí)投擲,我通過變換游戲形式讓孩子們能全身心投入到游戲當(dāng)中,并得到不同發(fā)展。而且,根據(jù)我班幼兒的個體差異,在設(shè)計怪獸時也是有高有低有大有小,滿足每位幼兒發(fā)展的需要。失敗后,幼兒才會根據(jù)自己的經(jīng)驗去想辦法克服困難,激發(fā)其挑戰(zhàn)性。成功了可以激發(fā)幼兒的自信心,嘗試運(yùn)用各種方法安慰別人。

活動目標(biāo):

1、發(fā)展臂力和目測力,提高投擲能力。

2、在游戲中激發(fā)幼兒保護(hù)小動物的情感,發(fā)展綜合運(yùn)動能力。

活動準(zhǔn)備:

軟球若干四散放在場地的兩邊。4個畫有老鼠的紙盒。幼兒自制的流星彈、沙包若干、幼兒自畫的怪獸圖片若干。帶響聲怪獸盔甲若干、起點(diǎn)線、投擲線、拱門、平衡木、小桶、錄音機(jī)、利用幼兒園戶外場地布置游戲場景。

活動過程:

一、隊列隊形分隊走練習(xí),一隊變兩隊,兩隊變四隊并對走。

二、準(zhǔn)備活動

數(shù)字操,跟隨音樂做肢體活動。

三、復(fù)習(xí)游戲

過街老鼠人人打。重點(diǎn)練習(xí)幼兒投擲的準(zhǔn)確性。

四、放松活動——變魔術(shù),過渡下一個游戲

五、游戲活動:《果寶特工》

幼兒扮演“果寶特工”,教師以“長老”的身份組織活動。

1、果寶特工學(xué)本領(lǐng)。

(1)教師和幼兒一起討論:如何讓流星彈飛得遠(yuǎn)。

(2)教師示范肩上揮臂投擲的動作,幼兒徒手練習(xí)。重點(diǎn)提醒

幼兒右手拿球,手放肩上,雙腿微曲,投擲時,手的位置略高于耳部。瞄準(zhǔn)目標(biāo),用力向前拋。

(3)介紹場地的布置及練習(xí)方法。場地上有兩條不同顏色的投

擲線,等會兒站在起點(diǎn)線上投擲時,看清楚流星彈落在哪個位置(是紅色投擲線或藍(lán)色投擲線)。

(4)果寶特工分組練習(xí)。

(5)交流投擲結(jié)果,總結(jié)投擲經(jīng)驗(流星彈落在哪個位置)。

2、學(xué)習(xí)側(cè)身鉆。

(1)教師講述并示范側(cè)身鉆的方法。先蹲下再低頭肩膀側(cè)著往前鉆。(2)幼兒實(shí)踐。從體驗揣摩得知扶著鉆效果會更好,幼兒練習(xí)。

3、拯救好朋友。

(1)介紹游戲玩法:怪獸們抓走了森林里的小動物,幼兒要想辦法救出他們。幼兒討論如何救小動物。教師講解打怪獸的路途,要手拿裝有流星彈的小桶經(jīng)過銀河,側(cè)身鉆過太空隧道,跑到紅線前,拿起一個流星彈,瞄準(zhǔn)怪獸投擲。只要流星彈碰到怪獸的任何部位都算投中。投中后即可救出一位小動物,救出小動物后要想辦法安慰小動物。如未能擊中則需立刻返回繼續(xù)進(jìn)行游戲。

(2)幼兒游戲,教師重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的能力選擇適合位置攻打怪獸。

六、結(jié)束活動

和小動物念兒歌,送小動物回家。

活動反思:

通過活動,幼兒完成了任務(wù),救出了小動物。幼兒在復(fù)習(xí)游戲時擲遠(yuǎn)技能掌握得很好,部分幼兒投準(zhǔn)技能還需加強(qiáng)練習(xí)。在新游戲時我選擇了綜合練習(xí)的方法,既學(xué)習(xí)了新的技能又增強(qiáng)了幼兒的擲準(zhǔn)能力。平衡及側(cè)鉆加大了活動難度,但幼兒的投擲興趣卻更加高漲了。兩個相近的游戲,幼兒沒有一絲的厭煩,反而一直問我老師還能再玩一次嗎?我還想去救小動物。激發(fā)了幼兒保護(hù)小動物的情感。活動中先以學(xué)本領(lǐng)引出多種活動,讓幼兒先練習(xí)游戲中的項目,學(xué)會后再進(jìn)行游戲時有一個鞏固加深。側(cè)身鉆是我班這學(xué)期剛剛接觸練習(xí)的項目,幼兒在這一項技能方面的掌握今后還需加強(qiáng)。由于幼兒的個體差異及發(fā)展水平不同,個別幼兒的擲遠(yuǎn)擲準(zhǔn)能力還需加強(qiáng)。

專家點(diǎn)評: 游戲是幼兒的主要活動,內(nèi)容選擇遵循的原則,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性;既符合幼兒的現(xiàn)實(shí)需要,又要有利于其長遠(yuǎn)發(fā)展;既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。對于大班幼兒來說,投擲和擲遠(yuǎn)是較為單一的活動,教師在設(shè)計這節(jié)課時將體育活動與平日里幼兒喜歡的動畫片《果寶特工》相結(jié)合,體育活動情景化,以此來吸引幼兒的興趣,幼兒通過自身的角色扮演全身心地投入到體育活動中,突出了活動效果,活動既起到體育鍛煉的目的,又大大增強(qiáng)了活動的趣味性。

第二篇:特工游戲策劃書

策劃書

——by 快樂特工(許念)

一、活動背景、目的在新生剛進(jìn)來的時候,所處的環(huán)境是陌生的,身邊也都是陌生的人,難免會感到彷徨。破冰游戲,讓大家之間消除隔閡、彼此之間融合在一起,為成立一個新的班集體奠基。除此之外,幫助他們適應(yīng)在大學(xué)的新生活。

二、活動對象

大一新生、助班、助助等參與的人

三、活動時間

新生見面會或往后1~2天

四、活動地點(diǎn)

架空樓層的一樓(最好是有燈的地方)

五、活動流程

自我介紹——驛站介紹——游戲環(huán)節(jié)

六、游戲節(jié)目

游戲1:名字傳遞

目的:讓大家了解對方、認(rèn)識對方

時間:45分鐘

道具:紙、筆

規(guī)則:

1、在每張紙,寫上每個人的名字,手拿著放在身前

2、第一個人起身作自我介紹,說出自己來自哪里、有什么性格特點(diǎn)、有什么昵稱之類的3、第二個人起身作自我介紹前要加上“我是什么樣的某某后面的誰”。這什么樣的可以是前面一個人提到過的任意一個特征。然后再進(jìn)行自我介紹

4、往后以此類推

注意事項:

1、沒輪到的同學(xué)不能出聲;

2、已經(jīng)自我介紹過的,不可以故意把手中的紙牌示意給即將自我介紹的同學(xué)看;

3、允許提示(只能是那個人的一些特征或自我介紹中有提及過的信息)

游戲2:新老鷹捉小雞

目的:讓大家熟悉起來,調(diào)動氣氛

時間:20分鐘左右(2+2+10+5=19)

人數(shù):30人左右

道具:紙、筆

規(guī)則:

1、在每張紙,寫上每個人的名字,用透明膠把紙黏在胸前。

2、同學(xué)們面朝中央手拉手圍成一圈(手拉直),選出一只“老鷹”和一只“小雞”

3、小雞只能在圈外跑,鷹去捉

4、當(dāng)小雞在某人面前一站,在念出那人姓名之后,那人則馬上變成小雞,得跑。

5、被鷹捉住者則替代鷹者。

注意事項:

1、被小雞在面前念出姓名后,當(dāng)其跑過一圈之后才可以選擇其身邊四人(左右各二人)作小雞

2、場地要選在地面較為平整的地方或操場草坪。

游戲3:

目的:團(tuán)隊協(xié)作能力

人數(shù):32人

時間:15分鐘(2+2+7+4)

道具:無

規(guī)則:

1、將同學(xué)們分成3~4個小組

2、每個小組圍成一個圓圈,隨意抓住一只與你不相鄰的手

3、比賽開始后,看哪個組

注意事項:安全

游戲4:比手畫腳

目的:逗趣、合作

人數(shù):不限

時間:15~20分鐘(看人數(shù)來定分組)

道具:表,紙,筆

規(guī)則:

1、把同學(xué)們平均分成3~4組,組內(nèi)自行調(diào)好順序,呈一字型排隊站好

2、同學(xué)A走前幾步,然后轉(zhuǎn)過臉來,與同學(xué)B面對面站好,主持人手中拿著一張紙條,紙條上寫著一個詞,同學(xué)B就想辦法來讓同學(xué)A猜到那個詞(可以做動作、可以用說的,但不能提及其中一個字)。那么這就出現(xiàn)兩種可能了。若同學(xué)B感覺這詞不會表達(dá)的話,可以選擇“過”,那么同學(xué)A就走到隊伍后面,同學(xué)B走到原來同學(xué)A的位置。或者說,同學(xué)A猜到的話,也是同學(xué)A就走到隊伍后面,同學(xué)B走到原來同學(xué)A的位置。

3、如此反復(fù)進(jìn)行,看3分鐘之內(nèi),哪個組能猜到更多的詞,更心有靈犀。

4、猜得最少詞的一組,要接受懲罰。

注意事項:

1、組內(nèi)其他人不能提醒;

2、組外的人不能騷擾、搗亂

游戲5:抱團(tuán)闖天下

目的:熟悉彼此,熟絡(luò)起來

人數(shù):不限

時間:20分鐘(2+2+10+6)

道具:無

規(guī)則:

1、大家可以胡亂地走著,但不能走遠(yuǎn)

2、主持人說一個數(shù)字,那個數(shù)字是幾,就幾人抱成團(tuán)

3、錯了的或剩出來的就要被淘汰

淘汰的人在游戲結(jié)束后,接受懲罰

游戲6:明七暗七

目的:緩和氣氛、調(diào)動積極性

人數(shù):全部人

時間:十五分鐘左右(2+2+7+4)

道具:無

規(guī)則:

按自然數(shù)按順序數(shù)下來,遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能拍一下手掌,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。錯了的,要接受懲罰。

游戲7:我愛記歌詞

目的:大家玩HIGH起來

人數(shù):全部人

時間:15分鐘左右

道具:無

規(guī)則:

1、把全部人分成2~4個組,每個小組每輪排除3~4個人出戰(zhàn)

2、主持人說出一個要求

3、大家輪流唱出符合那個要求的一句歌詞,不能重復(fù)

4、看到最后剩下哪個組的人,就那個組獲勝

5、同樣方法,繼續(xù)下面幾輪,看到最后哪個組勝得最多,就獲勝,獲勝的隊伍可以向其他隊伍提出一個大家普遍可以接受的懲罰。

注意事項:

1、同組的人可以提示;

2、懲罰不能過分

游戲8:記憶力大比拼

目的:讓大家進(jìn)一步熟悉、了解彼此

人數(shù):32人(需工作人員)

時間:

道具:紙、筆

規(guī)則:

1、讓每個人輪流說出自己喜歡的東西,可以是吃的、顏色、偶像、動物,也可以是其他的2、把32個同學(xué)平均分成4組,每組8人

3、主持人輪流問每個組,另一個組的某位同學(xué)同學(xué)喜歡什么,答得出來的得一分

4、到最后看,哪個組的同學(xué)積得最多分,那個組就贏,哪個組的同學(xué)積得最少分,那個組就輸。輸?shù)囊邮軕土P。輸?shù)慕M要聽贏的組的口令,或表現(xiàn)哭或表現(xiàn)笑。

注意事項:

1、為表公平,工作人員要記清哪個同學(xué)喜歡什么

七、資源需要

紙、筆、表

八、時間統(tǒng)計

視具體情況而定,要玩哪幾個游戲、能玩那幾個游戲。

九、注意事項

1.活動期間必須管理好場地秩序,避免混亂

2.工作人員要做好游戲示范,以免參加者受傷

3.工作人員需穿上站服,佩戴工作證

4.活動結(jié)束后要注意收拾場地

5.如果當(dāng)天下雨,活動推遲,具體時間另行通知。

第三篇:大班《打豆腐果》游戲課教案

中班民間游戲:打豆腐果

名稱:打豆腐果(折紙玩具,形狀像豆腐果而得名)

游戲目的:

1、訓(xùn)練觀察能力,手眼協(xié)調(diào)能力及擊中目標(biāo)的準(zhǔn)確性。

2、訓(xùn)練手上力量,全身動作的協(xié)調(diào)性、3、體驗民間游戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

游戲玩法:

1、幼兒自由結(jié)伴、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個)

2、把豆腐果擺在地上。

3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)

4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機(jī)會。

5、游戲按次序循環(huán)反復(fù),直到地上的腐果被打翻撿完為止。

6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復(fù)游戲。

第四篇:大班游戲教案

大班游戲教案15篇

大班游戲教案1

【活動目標(biāo)】

1、通過一系列有關(guān)繩子的游戲,激發(fā)幼兒對玩繩的興趣,讓幼兒體會到玩繩的快樂。

2、通過玩繩,充分發(fā)揮幼兒的想象力創(chuàng)造力。

3、通過玩繩,使幼兒掌握簡單的玩編技巧和方法,訓(xùn)練幼兒手、眼協(xié)調(diào)能力。

4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

【活動準(zhǔn)備】

每人兩根繩,一份編織工具(利用紙板按照一定圖形制上經(jīng)線,另一根作為緯線進(jìn)行編織)課件繩編作品若干、小魔術(shù)盒一個。

【活動過程】

1、利用魔術(shù)盒導(dǎo)入活動。

師:小朋友,老師這里有個小盒子,你們看里面有東西嗎?老師要變個小魔術(shù),看能變出什么來?(利用變魔術(shù)的方法,引起幼兒的興趣)

2、利用提問和實(shí)際操作的方法,讓幼兒探索更多的玩法。

師:小朋友,你們想一想,繩子都能做什么用呢?

幼:翻花繩、當(dāng)鞋帶、當(dāng)頭繩、拼圖案、當(dāng)馬鞭、跳繩……

師:繩的用途可真多呀,下面老師給你們準(zhǔn)備了一根漂亮的繩,你們試一試,看一看,玩一玩,看誰還能發(fā)現(xiàn)更多的花樣。

幼:幼兒都在積極的用一根繩玩,有的系在脖子上當(dāng)項鏈,有的當(dāng)腰帶,拼出了許多的花樣,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小樹、鞋子、星星……

師:剛才小朋友說可以翻花繩,現(xiàn)在小朋友就把繩的兩頭系在一起,翻一翻花繩,動腦筋,看誰的花樣多,可以自己翻,也可以與伙伴一起翻。

幼:翻出了太陽、花布、大橋、死扣、星星。

師:小朋友,玩翻花繩,玩的真高興,玩出許多花樣,現(xiàn)在把繩子套在脖子上做個漂亮的項鏈吧。

幼:孩子們都用自己的方法把繩系在了脖子上。

(通過老師的啟發(fā)引導(dǎo),使孩子在原有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,都能積極地去探索、去表現(xiàn),也使幼兒在玩中樂意與伙伴一起合作,體會到了玩繩的快樂,使重點(diǎn)得以突破,而且把繩系在脖子上這一環(huán)節(jié),又為進(jìn)入下一環(huán)節(jié)做好了準(zhǔn)備,使孩子們自然把繩放好。)

3、豐富幼兒的知識面,展示繩的其他作品。

師:小朋友剛才玩花繩,玩得非常好。下面看看繩還可以作什么?播放課件,讓幼兒欣賞。

幼:孩子們感到非常好奇,啊,真漂亮?u

師:老師把這些用繩子制作的東西帶來了,請小朋友們到前面來看一下。

幼:孩子們非常高興地看、摸著這些作品,議論著,辨別著,這個是龍,那個是小豬……我在電視里看過(通過近距離觀察、觸摸,使幼兒的好奇心進(jìn)一步得到提升,為下一環(huán)節(jié)做好了鋪墊)。

4、讓幼兒探索繩的編織方法

師:小朋友們,回到自己的座位上,看一看,老師也給你們準(zhǔn)備好了編織的繩,你們自己試一試,怎么編,編什么?

幼:有的幼兒在嘗試中把緯線和經(jīng)線混在了一起,有的幼兒很快就找到了規(guī)律,讓緯線在經(jīng)線中穿上穿下,一會就編成了漂亮的花紋、小動物等等……

師:劉逸彤小朋友讓緯線在經(jīng)線上下跳舞,真好玩,還沒編出圖形的,也可以向旁邊的小朋友學(xué)習(xí)一下……

幼:孩子們大多數(shù)都找到了規(guī)律,掌握了簡單的編織技巧和方法,但也有個別孩子找不到規(guī)律,無法編織出規(guī)定圖形(在幼兒的示范和老師的講解下,很快全班幼兒都學(xué)會了簡單的編織技巧和方法,整個過程,孩子們都積極主動,充滿著成功的快樂和喜悅)。

5、結(jié)束部分:

師:剛才我們編織的東西都是比較簡單的,只要我們以后多加練習(xí),就會編織出更多更漂亮的圖案。請小朋友們把編織好的作品拿給后面的評委老師欣賞(此環(huán)節(jié)肯定幼兒的操作,并給幼兒提出更高的要求,使幼兒保持對玩繩的興趣,并進(jìn)一步鼓勵幼兒,使玩繩游戲得到延續(xù)和提高)。

【活動延伸】

1、利用自由活動,繼續(xù)探索玩繩的方法和技巧。

2、回家與家長一起探索玩繩的方法和技巧。

【活動反思】

此活動幼兒非常感興趣,玩出了許多的花樣,確實(shí)體會到了玩繩的快樂,并在玩中樂于想象創(chuàng)造,達(dá)到了此次活動目的。但由于平時對編制接觸的比較少,在編制環(huán)節(jié)花樣還是比較少,還有待于繼續(xù)開發(fā)。

小百科:繩是日常生活用品。繩一般有塑料繩、麻繩、尼龍繩、棉繩等種類,以實(shí)心塑料繩為佳。

大班游戲教案2

設(shè)計思路

在日常生活、教學(xué)、以及游戲活動中發(fā)現(xiàn)幼兒,對玩追逐游戲最感興趣,且會“樂追不疲”,幼兒已能熟練掌握各項基本動作,身體的協(xié)調(diào)性也發(fā)展得較好。因此怎樣在活動中增加游戲的角色、情節(jié)、增加動作的難度,以提高幼兒身體的靈活性和反應(yīng)的敏捷性,于是我根據(jù)幼兒的興趣設(shè)計了本次活動。

活動目標(biāo) :

1.練習(xí)追逐跑和躲閃,提高幼兒對信號迅速作出反應(yīng)的能力。

2.在追逐躲閃游戲中,讓幼兒體會身體運(yùn)動帶來的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

1.塑料袋若干,各種顏色圖案裝飾好的口袋。

2.把舊的掛歷紙卷緊成紙棒。

3.夾子若干、小鼓一面

4.《律動音樂》、《小熊跳舞》

重點(diǎn)與難點(diǎn):

重點(diǎn):如何控制好自己的身體,既能較快速度地?fù)糁兴恕?/p>

難點(diǎn):能靈活地躲避他人的攻擊。

活動流程 :

扮演角色活動身體

提供材料自由探索難點(diǎn)練習(xí)重點(diǎn)指導(dǎo)游戲結(jié)束放松身體

一、扮演角色,活動身體

1.教師以談話活動引導(dǎo)幼兒

2.教師出示塑料帶,讓幼兒說出塑料帶的用途教師提問:小朋友這是什么?。(塑料帶)它有什么用途?小朋友們都說的非常好。

3.教師出示裝飾圖案塑料帶:

小朋友看這又是什么?這些也是塑料帶,是老師把塑料帶上貼上了許多漂亮的圖案。今天老師就和小朋友們用塑料帶來玩一個很好玩的游戲《追泡泡》。

4.扮演角色,講解玩法每只小熊拿一個塑料袋,往里面吹氣,吹成一個大泡泡,把口袋打個結(jié)系緊就成功了。然后把泡泡往天上拋,看誰拋得高。“(教師邊講解變演示)小熊們你們想玩嗎?那好,現(xiàn)在小熊們跟著老師走,我們一起來做做運(yùn)動熱熱身吧!(幼兒隨教師做熱身運(yùn)動)小熊們到老師這里來領(lǐng)一個塑料帶,小熊們把塑料帶吹氣,把塑料帶系好,然后用自己喜歡的方式往上拋塑料袋(教師觀察指導(dǎo))。

二.幼兒自由探索

1、第一次游戲探索

教師:”剛剛小熊們都做得非常好,我們除了可以把泡泡往上拋以外,還可以怎么來玩泡泡?要和別的小熊玩得不一樣。“

教師小結(jié):

2、第二次游戲探索全體幼兒探索各種玩泡泡的方法。(頭頂、胸夾,手拍、腳踢等)教師觀察,分別輔導(dǎo)。

三.幼兒分組游戲:

第一次游戲:

小熊們把泡泡系在腳踝上,聽老師的鼓聲節(jié)奏,單腳跳或雙腳跳。鼓聲停,小熊們迅速互相追逐,想法去踩別人腳上拖著的泡泡,同時要保護(hù)好自己不被人踩中為勝。若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。

第二次游戲:

小熊們把泡泡用夾子夾在身體背后,手持紙棍,聽老師的鼓聲節(jié)奏慢就慢跑,節(jié)奏快就快跑快跑。鼓聲停,小熊們迅速用手中的紙棍敲擊對方身后的泡泡,同時也要保護(hù)好自己的泡泡,不被別人擊中,不被擊中者為勝,若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。

四、游戲結(jié)束,放松身體

1、全體幼兒做”泡泡“,教師手持兩根長紙棍來敲,紙棍敲到誰,誰就到旁邊休息一次。

2、全體幼兒聽音樂,做放松動作回教室。

大班游戲教案3

教學(xué)目標(biāo):

1.教幼兒能根據(jù)音樂的高低不同分辨出不同動物的出場次序。

2.培養(yǎng)幼兒感受音樂的能力和表演音樂的能力。

3.聽音樂愉快地參加游戲活動。.

教學(xué)準(zhǔn)備:

活動投影膠片一套,兔子和兇惡動物的音樂各一段,兔子的頭飾和幼兒人數(shù)相當(dāng),大灰狼頭飾一只,塑料泡沫制作的磚頭若干;投影儀、錄音機(jī)各一臺。

教學(xué)重難點(diǎn):

1.分辨音樂的高低不同,聽懂音樂。2.用身體的動作表現(xiàn)音樂。

教學(xué)反饋:

糾正措施:教學(xué)后記:

教學(xué)過程:

一.音樂律動,導(dǎo)入新課。

聽音樂,做各種小動物的模仿動作。

談話:小朋友們,老師知道你們都喜歡小動物,那你們和老師說一說,你們都喜歡什么動物,好嗎?(幼兒自由討論,匯報)

今天,老師想請小朋友們聽一個非常好聽的就故事,你們想聽嗎?

二.新授.游戲《勇敢的小兔子》

1.看投影,將故事,讓幼兒了解游戲的情節(jié)。

老師邊操作活動投影片邊講解:在一片茂密的森林里,住著兔媽媽和他的孩子們。一天,天氣晴朗,兔媽媽帶著他的孩子們到樹林里去采蘑菇。小兔子們一邊走一邊看,一邊看一邊采,心里可高興了。突然,從樹林的深處竄出了一只兇惡的大灰狼,這只大灰狼已經(jīng)好幾頓沒有吃飯了,它看見了一群小兔子,心里想:這下可以美美地飽餐一頓了,于是它張牙舞爪地向小兔子撲過來。正在這時,兔媽媽大喊一聲:勇敢的小兔子,快來打大灰狼啊!小兔子們聽到媽媽的喊聲,都勇敢地?fù)炱鸬厣系氖瘔K,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夾這尾巴逃跑了。小兔子們高興地唱起歌,跳起舞。

2.教幼兒做游戲,感知游戲的樂趣。

(1.)老師先做兔媽媽和大灰狼,和孩子們一起游戲一次。

(2)請一名孩子做大灰狼,師生共同游戲一次。

大班游戲教案4

活動目標(biāo):

1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

活動內(nèi)容:

娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

活動過程:

一、引導(dǎo)語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);

活動反思:

小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實(shí)生活,而”娃娃家“又比較接近幼兒的實(shí)際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

大班游戲教案5

活動目標(biāo):

練習(xí)跳躍,發(fā)展彈跳力。

培養(yǎng)幼兒健康活潑的`性格。

商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

活動準(zhǔn)備:

袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。

活動過程:

一、帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行簡單的準(zhǔn)備活動。

師:我們來運(yùn)動運(yùn)動吧!(教師帶領(lǐng)幼兒跑著走圓圈,練習(xí)走圓)

二、進(jìn)行活動

1、引出活動。

師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學(xué)一學(xué)吧!(教師帶領(lǐng)幼兒一起學(xué)習(xí)袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發(fā)生爭斗嗎?那他們是怎么發(fā)生爭斗的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相斗的游戲吧!聽一聽這個游戲是怎么樣玩的吧!

2、講解游戲規(guī)則。

參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的袋鼠。

規(guī)則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方。

3、進(jìn)行游戲。

4、評價游戲,

5、帶領(lǐng)進(jìn)行放松活動,結(jié)束活動。

大班游戲教案6

設(shè)計思路:

為了不受”教師教什么,幼兒學(xué)什么“這種傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,我采用”先練投擲,再講要領(lǐng)“的理念來組織活動過程。通過一系列的活動,讓幼兒親自嘗試,不斷摸索投擲的最佳方法,再由老師引導(dǎo)領(lǐng)悟”要領(lǐng)“,逐漸掌握技巧,有意識地培養(yǎng)幼兒的探索精神。為了使活動具有一定的野趣和挑戰(zhàn)性,我又利用自然環(huán)境”休閑區(qū)“,并運(yùn)用”低強(qiáng)度、高密度“的原則開展活動。在活動中又結(jié)合幼兒園的辦園目標(biāo),將品德教育滲透其中,盡量體現(xiàn)教育的整和性。

要求:

1、幼兒在探索和實(shí)踐活動中,逐漸掌握投擲的基本方法。

2、通過活動,培養(yǎng)幼兒勇于克服困難的精神,體驗成功的快樂。

3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

4、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

準(zhǔn)備:

紙飛機(jī)、塑料圈若干等。

重點(diǎn):

投擲的方法——手臂彎曲在肩上,兩腳前后分開放,身體后仰,用力蹬地投向前方。

流程:

活動身體——分散探索——集體游戲——放松活動

一、活動身體:

1、隊列訓(xùn)練

2、準(zhǔn)備操練習(xí):運(yùn)動模仿操

二、分散探索:

1、自由嘗試帶領(lǐng)幼兒到”飛機(jī)場“,告訴大家:今天老師做指揮官,你們做飛行員,請大家拿起飛機(jī)練習(xí)一下,看看誰的飛機(jī)飛得遠(yuǎn)。

2、介紹方法:

根據(jù)觀察,請幼兒說說”你的飛機(jī)為什么遠(yuǎn)“。教師示范,邊用兒歌的形式總結(jié)。(手拿飛機(jī)放肩上,身體往后靠一靠,預(yù)備開始向上飛。)再次分散練習(xí)。

3、飛行員特技表演:

前面出現(xiàn)了”三個山洞“,讓我們想想辦法穿過它。(想到要射得高、對準(zhǔn)目標(biāo))

4、競賽活動:

小飛行員們的本領(lǐng)真大,現(xiàn)在我們分兩隊進(jìn)行比賽。

介紹規(guī)則:前面有三條不同顏色的繩子,分別代表著不同的分?jǐn)?shù),等會兒我們比賽時要記分的。如果你的飛機(jī)飛在了紅繩內(nèi),就是一分——(分兩組進(jìn)行)并請6分、5分——的幼兒出列,教師給予鼓勵。

根據(jù)幼兒投擲情況,再次鞏固方法,請投得遠(yuǎn)的幼兒示范,并幫助分?jǐn)?shù)低的幼兒。

第二次比賽。

5、集體游戲:打怪獸你們的本領(lǐng)練得真棒,司令員知道了就派我們?nèi)セ鹦菆?zhí)行重要任務(wù),打敗怪獸。這里旅程很遠(yuǎn),要經(jīng)過太空隧道、銀河、火山,有一定的危險,你們要注意。走,跟著指揮官行動吧!(利用休閑區(qū)進(jìn)行)火星到了,瞄準(zhǔn)目標(biāo),準(zhǔn)備射擊,打!

三、放松活動:

1、怪獸被我們打敗了,說說我們?yōu)槭裁磿倮模?/p>

2、自由結(jié)伴游戲。

教學(xué)反思:

本次活動采用主題模擬情境教學(xué),比較充分的發(fā)揮了幼兒的主體作用,師幼共同營造了一個和諧、充滿樂趣的情景,幼兒在自主的空間里,積極練習(xí)、交流感悟、合作探究。事先擔(dān)心沒有進(jìn)行預(yù)演會”出洋相“,其實(shí)只要讓幼兒插上想象的翅膀,給他們提供自主的空間,他們就會將創(chuàng)新思維轉(zhuǎn)化為成果。還擔(dān)心紙飛機(jī)的破損會影響投擲的效果,其實(shí)擔(dān)心是多余的,相反還激起了幼兒的好奇心,相同的投擲動作,紙飛機(jī)的飛行高度和遠(yuǎn)度不同。整個活動中,幼兒手腦并用,身心真正”活動“了起來。

大班游戲教案7

【年 齡 段】

5-6歲

【游戲人數(shù)】

4人

【游戲類別】

智力游戲

【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗,保持正確面對輸贏的良好心態(tài)。

2.幼兒在進(jìn)行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強(qiáng)規(guī)則意識和競爭意識,在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進(jìn)行游戲時善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進(jìn)語言表達(dá)能力、傾聽能力、聽辨反應(yīng)能力及運(yùn)動能力的提升。

【游戲準(zhǔn)備】

經(jīng)驗準(zhǔn)備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。

音樂準(zhǔn)備:游戲PPT。

材料準(zhǔn)備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個、標(biāo)數(shù)字3-6的球各一個。

【游戲玩法】

玩法一

1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負(fù)責(zé)抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據(jù)隊友提供的積木進(jìn)行拼搭。

3. 在規(guī)定的時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

玩法二

兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

【游戲規(guī)則】

1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。

2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。

3.只能由負(fù)責(zé)拼搭的幼兒完成拼搭。

4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

關(guān)注要點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達(dá)的內(nèi)容大膽與同伴交流。

關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗總結(jié),能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。

關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

關(guān)注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài)。

支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。

規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。

教師引導(dǎo) 關(guān)注幼兒游戲過程中的情況及時總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗。

教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。

【建 議】

游戲玩法多樣性:

1. 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進(jìn)行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。

3. 樂高軌道大運(yùn)行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達(dá)終點(diǎn)。

層次性:

1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。

2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。

3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

材料設(shè)計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強(qiáng)的樂高積木作為材料。

大班游戲教案8

【年齡段】

5—6歲

【游戲人數(shù)】

6人

【游戲類別】

智力游戲

【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂趣;

2、游戲過程中能認(rèn)真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競爭意識;;

3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應(yīng)、辨別空間方位等能力,促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)展。

4、用挑戰(zhàn)的形式進(jìn)行活動,增強(qiáng)活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽(yù)感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。

5、爭分奪秒,用“最強(qiáng)大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功。

【游戲準(zhǔn)備】

1、材料準(zhǔn)備:十種不同水果圖片2套,寫有數(shù)字1——6的紙杯12個,點(diǎn)卡1——6平面圖一張,房間圖片一張

2、音視頻準(zhǔn)備:進(jìn)場音樂《最強(qiáng)大腦1》,獲勝音樂《最強(qiáng)大腦2》,讀秒倒計時視頻

3、經(jīng)驗準(zhǔn)備:了解記分牌的使用,看最強(qiáng)大腦節(jié)目視頻

【游戲規(guī)則】

第一關(guān):每隊派一名幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn),一名幼兒負(fù)責(zé)計分,不能相互提示,準(zhǔn)確率高者暫為獲勝隊。

第二關(guān):兩名隊員全部參加挑戰(zhàn),兩隊不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無誤后再加分,不能隨意加分

第三關(guān):全隊隊員參加挑戰(zhàn),答題資格以敲擊速度為準(zhǔn),答錯自動減1分

【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

關(guān)注點(diǎn):

1、幼兒能否在短暫的時間內(nèi)找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;

2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉(zhuǎn)換;

3、短暫時間內(nèi)是否能完成數(shù)與量,空間方位的對應(yīng);

4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;

5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規(guī)則,初步形成競爭意識;

6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務(wù);

7、游戲結(jié)束后幼兒能否坦然面對游戲結(jié)果;

支持策略:

1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動參加挑戰(zhàn)游戲的激情。

2、巧妙利用多種常見的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣

3、游戲結(jié)束后教師正面客觀評價每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個體差異。

4、設(shè)立“最強(qiáng)大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發(fā)幼兒樂于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力。

5、教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動中,適時給予幫助

【建議】

1、游戲中注意安全

2、游戲闖關(guān)可分多個項目進(jìn)行PK賽,內(nèi)容、玩法可多變。

(1)看物說順序(本輪可分兩局進(jìn)行比賽)

每組分別派出一名隊員坐到挑戰(zhàn)位接受挑戰(zhàn),老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰(zhàn)隊員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時間快的隊為勝方。)

第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰(zhàn)隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時間快的隊為勝方。

(2)疊杯說數(shù)字(本輪也分兩局比賽)

每組分別派出一名隊員接受挑戰(zhàn),(挑戰(zhàn)隊員戴上眼罩)老師取出6個有數(shù)字的杯子按規(guī)律疊起來(下層三個杯子,中間層兩個,上層一個),然后讓挑戰(zhàn)隊員看一定的時間,接著把杯子遮擋起來,挑戰(zhàn)隊員馬上在記錄紙上寫出杯子上的數(shù)字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時間快的隊為勝方。)

第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的時間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰(zhàn)隊員馬上根據(jù)記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時間快的隊為勝方。

(3)看圖說細(xì)節(jié)(搶答環(huán)節(jié))

老師出示內(nèi)容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認(rèn)真看圖片的每一個細(xì)節(jié),如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問題,雙方進(jìn)行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問題問完后得分多的為勝方。

(4)辨人說穿著

雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認(rèn)一定的時間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽到開始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來的樣子,快而正確的挑戰(zhàn)隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學(xué)助理要照相并上傳到電腦,以便等會在進(jìn)行對照。)

大班游戲教案9

游戲目標(biāo):

1、激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣。

2、訓(xùn)練幼兒手、眼協(xié)調(diào)一致。

游戲準(zhǔn)備:

1、平坦的場地。

2、每人一條繩子,陀螺

游戲玩法:

用繩子繞住陀螺后,降低身體,用力將繞在陀螺上的繩子拉開,使陀螺在地上快速旋轉(zhuǎn),然后不停地用繩子抽打陀螺。陀螺旋轉(zhuǎn)時間最長者為勝。

游戲規(guī)則:

陀螺轉(zhuǎn)起來才算成功。

活動反思:

幼兒的科學(xué)教育重在激發(fā)幼兒的認(rèn)知興趣和探索欲望,使他們體驗探索和發(fā)現(xiàn)的樂趣,了解知識產(chǎn)生的過程和科學(xué)探究的方法,《有趣的陀螺》這一大班科學(xué)活動,孩子們一直處于積極探索的狀態(tài)中是因為整個活動自然流暢,層次分明,適合大班幼兒的水平,又具有一定挑戰(zhàn)性,它激發(fā)了幼兒探索新事物的興趣和熱情,孩子們一直表現(xiàn)出的強(qiáng)烈好奇心和求知欲,主要是基于以下方面的組織和實(shí)施:

第一,通過“玩陀螺”激發(fā)幼兒內(nèi)在的認(rèn)知興趣和探究欲望。

在實(shí)踐中,我們改變傳統(tǒng)的“教”的模式,注重給孩子提供大量的自主探究機(jī)會,使孩子們學(xué)得更主動、更自由、更有活力。觀其行,激其趣。通過情境設(shè)置“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)發(fā)布會”教師成為活動的支持者,成為幼兒的玩伴,并適時地為幼兒的探究創(chuàng)設(shè)陀螺擂臺賽展示舞臺,不僅讓幼兒有了展示自我的機(jī)會,又能引發(fā)幼兒之間的互動,實(shí)現(xiàn)資源共享,更能激發(fā)幼兒探究陀螺轉(zhuǎn)動的興趣和熱情。

第二,通過“做”陀螺,讓幼兒在做中學(xué),做中思,做中親身感受科學(xué),探索科學(xué)。

幼兒對科學(xué)的理解是通過一系列活動能動實(shí)現(xiàn)的,然而,總會有一部分孩子的實(shí)驗以失敗告終。解其惑,展其趣,在幼兒碰到挫折時,積極有效的師幼互動十分重要,教師若能關(guān)注孩子失敗的原因,引導(dǎo)幼兒勇敢地面對問題。比如:制作陀螺過程中找不準(zhǔn)中心點(diǎn),軸過長、過短,材料制作過于簡單等等,在不斷的質(zhì)疑中尋求癥結(jié)所在,并鼓勵幼兒積極與材料及同伴互動,在多重互動的過程中贏得成功和自信。在此環(huán)節(jié)中教師還應(yīng)鼓勵幼兒表述操作結(jié)果,與同伴交流經(jīng)驗,加深幼兒對科學(xué)的理解,使感性知識系統(tǒng)化,使學(xué)習(xí)活動不斷向縱深發(fā)展。

第三,通過“比陀螺”驗證自己的制作,共享實(shí)驗的成功與失敗。

有差異的學(xué)習(xí)經(jīng)驗與能力導(dǎo)致孩子在實(shí)驗中出現(xiàn)不同的構(gòu)思,方案和驗證過程。在驗證過程中,我們鼓勵幼兒發(fā)表自己的觀點(diǎn),錄其行,延其趣。為此教師錄制了此環(huán)節(jié),對幼兒探究活動的精彩記錄促成新的活動產(chǎn)生,延續(xù)幼兒的探究熱情,而以興趣為目標(biāo)的擂臺賽,更讓幼兒體驗探究和創(chuàng)新樂趣。

孩子們的科學(xué)探究從實(shí)現(xiàn)世界中常見的物品或身邊發(fā)生的事情開始,教師應(yīng)用即有趣又能引起兒童科學(xué)思考的情景或方式引入主題,使孩子們關(guān)注周圍常見事物,感到科學(xué)并不遙遠(yuǎn),科學(xué)就在身邊。同時使孩子們的探究有明確的方向,保證探究的有效性,不斷地支持孩子們的科學(xué)探究活動。

大班游戲教案10

一、游戲目的:

1、明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演角色。

2、學(xué)會合理布置場所,具有以物代物的能力。

3、進(jìn)一步學(xué)習(xí)分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色。

4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習(xí)慣。

二、游戲準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂器,話筒,表演用的服裝,汽車方向盤,車票,站排,娃娃,家具,炊具等

2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:請家長帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日常活動時間豐富有關(guān)生活經(jīng)驗。

3、幼兒自制的物品材料。

三、游戲指導(dǎo):

第一次指導(dǎo):

1、教師啟發(fā)幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀了賣串串燒的叔叔阿姨的工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個游戲嗎?

2、教師與幼兒共同討論游戲過程,你到攤子上去買東西的時候要先說什么,老板的工作程序有哪些?

3、幼兒商討各主題場地安排,角色分配,教師觀察指導(dǎo)。

4、幼兒游戲,教師重點(diǎn)指導(dǎo)玩串串燒的幼兒學(xué)習(xí)布置場地,并扮演角色參與游戲,邊游戲邊指導(dǎo)幼兒。

5、組織幼兒評議:請玩串串燒的幼兒介紹本次的玩法,并啟發(fā)全班幼兒想想怎么玩會更好。

活動反思:本班幼兒角色游戲的能力較強(qiáng),對于新主題”串串燒“已有較充分的知識準(zhǔn)備,在游戲中大家也都想去”串串燒“玩,但都是通過劃拳的方式進(jìn)入,初次玩很新鮮,因為”串串燒“中很熱鬧。活動中遇到矛盾也能和平地解決。

第二次指導(dǎo):

1、直接引入游戲,引導(dǎo)幼兒協(xié)商,按意愿選擇游戲。

2、提出游戲要求:

(1)游戲時應(yīng)監(jiān)守崗位,不擅離職守。

(2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內(nèi)喧嘩。

3、幼兒游戲,教師觀察幼兒是否明確角色職責(zé),并及時加以指導(dǎo)。

4、請幼兒自行評議游戲情況。

活動反思:

在活動中幼兒的崗位意識較強(qiáng),大部分能堅守自己的崗位,若什么崗位上缺人,他們就會馬上反映。而且在輕聲說話方面也有了很大的進(jìn)步。

游戲小結(jié):

在兩周的游戲引導(dǎo)和觀察中,我發(fā)現(xiàn)幼兒的角色意識有了突破性的進(jìn)展,游戲時不再那樣隨意走動,對自己的身份有了較為明確的認(rèn)識,不再迷茫,游戲時的常規(guī)也有了很大的進(jìn)展。但在游戲中仍有角色掙搶的現(xiàn)象,在教師的協(xié)調(diào)下也能通過輪流的方式得以解決。

大班游戲教案11

活動目標(biāo)

1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。

2、通過幼兒動手實(shí)驗、游戲、感知水的特性。

3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

活動準(zhǔn)備

1、游戲材料準(zhǔn)備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。

2、在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點(diǎn)。

活動過程

1、以猜謎語的形式引出”水“。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!

謎語:”在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑。“

2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形)。

3、老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實(shí)驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實(shí)驗要求:

a:仔細(xì)觀察實(shí)驗過程及發(fā)生的變化;

b:不浪費(fèi)水;

c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。

4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。

1組——水的沉浮:”把許多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?“

2組——水的流動:”為什么小籃子裝不住水?“3組——水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了?

通過讓孩子們親手實(shí)驗、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實(shí)驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實(shí)驗引導(dǎo)孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)

5、教師:”小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?“請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請一個小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):

A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們再來看一看下一組小朋友在實(shí)驗中有什么發(fā)現(xiàn)?

B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。

共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?

借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。

提高難度讓孩子們實(shí)驗:大家再實(shí)驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進(jìn)行實(shí)驗)

C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。

剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。

6、提問:”水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過實(shí)驗小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費(fèi)水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識運(yùn)用到生活中去。

7、結(jié)束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實(shí)驗中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。

我還知道我班的小朋友特別愛勞動呢。那我們就一起把活動室收拾好吧!教師和孩子們一起收玩具(培養(yǎng)孩子們良好的習(xí)慣,獨(dú)立性的能力及愛勞動的品質(zhì)。)

活動反思

優(yōu)點(diǎn):通過《水的游戲》這一活動,使孩子們通過各種游戲知道了水的特性、用途、怎樣節(jié)約用水等,在活動過程中,孩子們都能積極參與活動,他們的想象力真的讓我大吃一驚,在實(shí)驗的過程發(fā)現(xiàn)了那么多的問題,那么多創(chuàng)新的玩法,而且沉浸在游戲的探索與樂趣之中,知道小伙伴之間相互合作、共同思考、發(fā)現(xiàn)問題并及時創(chuàng)新等,他們在輕松愉快的游戲中,把活動的目標(biāo)完成的淋漓盡致,效果非常的不錯。

缺點(diǎn):活動場地有點(diǎn)小,孩子們的活動受到限制,并且在游戲玩水的時候,孩子們有點(diǎn)擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的活動室有點(diǎn)臟。

大班游戲教案12

游戲名稱:

袋鼠跳跳樂

游戲目標(biāo):

發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)能力和平衡的能力;感受游戲帶來的快樂。

游戲準(zhǔn)備:

1、6個大布袋;

2、在6個起點(diǎn)和終點(diǎn)分別作上記號;

3、獎品若干。

游戲規(guī)則:

1、每一輪6位幼兒為一組參加游戲;

2、6位家長站在終點(diǎn)處,幼兒在起點(diǎn)進(jìn)入大布袋里,聽到老師發(fā)令后提著布袋的2個角一蹦一跳做袋鼠狀前進(jìn),以最先到達(dá)終點(diǎn)的2位幼兒為勝,并到老師處領(lǐng)取獎品。

活動反思:

整體來看孩子們非常喜歡參加這一教學(xué)活動,本課的教學(xué)目標(biāo)是結(jié)合中小班的運(yùn)動經(jīng)驗而設(shè)定的基本符合孩子的發(fā)展規(guī)律。個別不愛運(yùn)動的孩子在老師的鼓勵下終于愿意嘗試參加運(yùn)動了這讓我很高興,雖然動作不是很協(xié)調(diào)但是我還是在全班表揚(yáng)了她們,增加了她們的信心我認(rèn)為這很重要。另外我覺得游戲結(jié)束的時候我要是對那些幫助其他小朋友的小朋友也給予表揚(yáng)就好了。

大班游戲教案13

活動目標(biāo):

1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

活動內(nèi)容:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市

活動過程:

一、引導(dǎo)語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的

媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。

大班游戲教案14

動目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒在玩陀螺的過程中,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉(zhuǎn)有關(guān)的各種相關(guān)因素。

2、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲望。

3、通過小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式,大膽表演。

4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

活動準(zhǔn)備:

每張桌子上有三個小籮筐內(nèi)裝陀螺,幼兒人手一份:1號筐中為形狀不同的小陀螺,2號筐中為轉(zhuǎn)動盤不同的小陀螺,3號筐中為軸不同的小陀螺。

活動過程:

1、導(dǎo)入:小朋友,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏的?今天老師為你們準(zhǔn)備了各種各樣的陀螺,請大家一起來玩玩。

2、操作探索活動。

活動一:

⑴先請小朋友玩紅筐里的陀螺,我們來比一比,誰的陀螺轉(zhuǎn)的時間長。

⑵幼兒玩陀螺,教師巡回指導(dǎo),鼓勵幼兒大膽地比。

⑶交流反饋。體溫:你跟誰比了?成績?nèi)绾危繛槭裁磿人目欤┠兀?/p>

⑷驗證。我們再來比一比,看看到底為什么?

⑸師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短與陀螺形狀有關(guān)系。

活動二:

⑴下面請小朋友玩綠筐中的小陀螺,比比誰的陀螺厲害。

⑵教師巡回指導(dǎo)。

⑶交流反饋。

⑷驗證。

⑸師生共同小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間與陀螺的轉(zhuǎn)動盤有關(guān)。

活動三:

⑴再請小朋友從黃筐中拿出陀螺來比一比。

⑵你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,轉(zhuǎn)動盤和軸也一樣,現(xiàn)在轉(zhuǎn)的時間一樣長了嗎?

⑶幼兒比賽、驗證。

⑷小結(jié):陀螺旋轉(zhuǎn)的時間長短還與用力的大小、速度有關(guān)系。

3、結(jié)束:進(jìn)一步探索、設(shè)疑。

小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉(zhuǎn)的時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?

活動反思

本次活動的整個環(huán)節(jié)、思路很清晰,老師課前的準(zhǔn)備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著手,所以幼兒參與和互動情況較好。活動中老師以一個個的問題帶著幼兒去探究和觀察,讓幼兒在猜猜、試試、說說中探索和發(fā)現(xiàn)各種形狀的陀螺在快速轉(zhuǎn)動時都會呈現(xiàn)出圓形,使幼兒獲得更多有關(guān)轉(zhuǎn)動的感性經(jīng)驗。然而教師的課堂隨機(jī)應(yīng)變能力還有待加強(qiáng),在幼兒介紹自己發(fā)現(xiàn)的時候,有錯誤的就要當(dāng)場解決,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決。

大班游戲教案15

活動目標(biāo):

1、參與游戲“開汽車”嘗試為各種汽車創(chuàng)編不同節(jié)奏。

2、遵守開汽車的游戲規(guī)則,體驗共同游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

活動準(zhǔn)備:

小汽車卡片等

活動過程:

一、游戲《小汽車》。

出示小汽車胸飾,介紹3路公交車。

提問:看看誰來了?乘過3路車嗎?怎樣才能做3路駕駛員?(幼兒自由講述)

老師小結(jié):只有不東張西望的駕駛員才會一直按3路路線走,所以能做3路駕駛員。

1、我是小司機(jī)

教師示范“開汽車”(哼唱開汽車旋律)

師:看看司機(jī)是什么時候開到站的?到站后說了什么?(請上我的小汽車,請上我的小汽車,快快坐上我的小汽車。)什么時候乘客坐上汽車?

指導(dǎo)重點(diǎn):

(1)小司機(jī)及乘客要記住自己的節(jié)奏型。

(2)幫助幼兒分辨何時邀請乘客和如何邀請乘客的方法。

2、3路開動了

請兩位幼兒分別擔(dān)任3路小司機(jī)。(教師彈琴并根據(jù)幼兒的實(shí)際游戲情況作相應(yīng)的評價。)

指導(dǎo)重點(diǎn):

(1)幼兒是否按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,并且將游戲規(guī)則落實(shí)與實(shí)際游戲中。

(2)其余幼兒也能聽著音樂共同互動,拍出或跺出3路的節(jié)奏型。

3、許多車子開來了

增加不同的車型

討論:還想開什么車,這種車開起來怎么樣?你想怎么開?為什么?

出示灑水車、冰激凌、吉普車,請幼兒為這些車設(shè)計節(jié)奏。

指導(dǎo)重點(diǎn):幼兒設(shè)計的動作要與其它節(jié)奏不同,并且要能跑動起來。

聘請駕駛員,請客人老師和幼兒共同游戲《小汽車》。

小百科:1680年,英國著名科學(xué)家牛頓設(shè)想了噴氣式汽車的方案,利用噴管噴射蒸汽來推動汽車,但未能制成實(shí)物。

第五篇:大班游戲教案

小青蛙學(xué)本領(lǐng)

活動目標(biāo)

1.通過小青蛙學(xué)本領(lǐng)的游戲,讓學(xué)生學(xué)會跳的基本技術(shù)動作,提高學(xué)生的跳躍能力,從而達(dá)到鍛煉身體的目的。

2.培養(yǎng)學(xué)生探究意識和創(chuàng)造性思維,為充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造能力打下良好的基礎(chǔ),并且開發(fā)學(xué)生的智力,養(yǎng)成動腦的習(xí)慣。

活動準(zhǔn)備

1.了解學(xué)生個性,收集有關(guān)青蛙的叫聲及跳躍方面的資料,并為學(xué)生準(zhǔn)備獎品,對表現(xiàn)突出的學(xué)生給予獎勵。

2.場地準(zhǔn)備:活動場地一塊(池塘),塑料筐(桶)4個。

活動過程

一、小蝌蚪找媽媽

教師講述小蝌蚪找媽媽的故事,創(chuàng)設(shè)小蝌蚪過橋洞找媽媽的情境激發(fā)學(xué)生的嘗試欲望。

(1)學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個小組,面對面的兩名學(xué)生將手搭起來,要求搭出來的橋洞通暢、寬敞,看誰搭的又快又好。搭完,排頭的兩名同學(xué)開始從搭好的橋洞鉆過到排尾,并迅速又搭起來,后面的同學(xué)依次緊跟。

(2)同學(xué)們發(fā)揮自己的想象力,同心協(xié)力搭出各種形狀的橋洞來。(3)獎勵表現(xiàn)突出的學(xué)生。

二、小蝌蚪長大了 小青蛙學(xué)習(xí)跳躍

讓同學(xué)們自由表演自己想象中青蛙跳躍的姿勢,肯定同學(xué)們的想象力,提出長大后若要做只最棒的青蛙,那就必須學(xué)習(xí)最棒的跳躍動作,接著,讓同學(xué)們跟著兒歌學(xué)青蛙跳。

青蛙青蛙跟我跳,兩腳用力向前蹬

向上擺臂收大腿,落地緩沖又輕巧

三、小青蛙進(jìn)行游戲:小青蛙捉害蟲

1.學(xué)生分成4組站在圓圈(池塘)周圍。

2.在圓心放一個呼啦圈,將40個沙包,放在呼啦圈里面,對學(xué)生們說道:“現(xiàn)在池塘里有一群害蟲,每只青蛙每次只能抓一只害蟲,抓到了就帶回自己的家,我要看看,哪組的小青蛙抓害蟲最快。”

3.教師鳴哨學(xué)生游戲。

四、在輕松的音樂聲中帶著學(xué)生放松,放松完畢 27 42 31 43 4 20 14 23 26 21 17 19 34 23 18 29 41 3 6 19 1 22 28 22 20 22 16 14

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