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大班游戲活動《織布機》教案

時間:2019-05-15 15:38:27下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《大班游戲活動《織布機》教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班游戲活動《織布機》教案》。

第一篇:大班游戲活動《織布機》教案

目標:

1、培養幼兒互相團結合作的精神。

2、發展幼兒動作的協調性。

準備:

1、平坦的場地。

2、讓幼兒在場地做鉆的動作。

玩法:三個幼兒各自把雙手交叉拉好,其中兩個幼兒左手壓右手拉好,另一幼兒右手壓左手再拉另兩個人的手,互相拉好手后,先套標①的人,再套標②的人,最后套標③的人,邊套邊說歌謠。套人的兩個幼兒套完后要蹲下,被套者用腳跨出手臂。然后大家站起來套另一個人。

規則:游戲過程中不得松手,必須按規定順序動作進行。

提示:此游戲適合中、大班幼兒玩。

[附]歌謠:切切察察切切察,我是織布的小行家,心靈手巧織布忙,白布花布堆滿架。

第二篇:大班角色游戲活動 教案

大班角色游戲活動

游戲主題:麥當勞、花店、玩具城、我的家、超市、銀行 游戲目的:

1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關系。

2、能自主選擇角色,學會用協商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在游戲中出現的問題。

3、通過游戲,培養幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規則等良好的品德行為。

4、嘗試選用替代物來豐富游戲。游戲準備:

(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

(2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;(3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;(4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;(5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。游戲預設:

一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現的問題。觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。

三、幼兒分組,自主選擇游戲,學會協商分配角色,合作布置游戲場所。觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由于有好幾個人都想當經理,商量了好久都沒定下來。后來只好用石頭剪刀布來決定。看來孩子們都已經會運用一些辦法來解決問題。

四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過程中指導幼兒遵守游戲規則,講文明,有禮貌,引導幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。觀察文檔僅供參考

分析:因為之前看過錄像,所以孩子們取錢時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什么概念,對物品的標價和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會利用替代物。

五、結束游戲,講評游戲。

(1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?

(2)、說說在游戲中發現的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩。看來老師的引導和提問的技巧是非常重要的。活動反思:

孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關的生活經驗,孩子們玩游戲的情節也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹。花店的花和玩具誠的玩具都深受大家的喜愛。游戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發,是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩游戲還是停留在已有的經驗之上,沒有動腦筋去創新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以后玩游戲要重點引導孩子動腦筋去創新,選用替代物。

天鵝

活動目標:

1、學習兒歌,學認字詞 寒冷 冬天 受傷 脖子 雙,并能用“雙”組詞。

2、通過學習培養幼兒主動幫助需要幫助的人。

活動構思: 小朋友馬上要上小學了,在生活中肯定會遇到在幫助的情況,怎樣幫別人最好呢? 同時為豐富幼兒的詞匯而設計了此活動。

活動準備: 大范例(要學的新字詞用紅色的筆寫)字卡以及字義圖片 錄音機 磁帶 幼兒用書及人手一支鉛筆 自制 神秘袋(里面放一些幼兒喜歡的禮物和字卡)活動過程:

一、開始部分

復習已學過的字詞(游戲 神秘袋)師: 神秘袋真奇妙,里面的東西要不要? 幼:要

(老師用手從口袋里摸出東西,吸引小朋友,交替摸出字卡,以達到復習已學的字詞目的)二、基本部分

1、欣賞兒歌,引入課題。

提問: 兒歌中的天鵝它在哪里做什么?(在寒冷的公園里過冬)

它怎么了?(翅膀受傷了,很孤單)

小朋友怎樣幫助它的?(變成一只天鵝跟它作伴)

那你怎么樣幫助天鵝呢?

小朋友討論,個別回答,老師小結。

2、出示大范例,學習兒歌。

3、學習字詞

引導幼兒觀察大范例中紅色的字寶寶,告訴他們這些字寶寶是今天要和小朋友玩游戲的字寶寶。

A、出示體現能冬天的圖片,請幼兒說出圖的特征,引出“冬天”。請幼兒說出冬天的氣候特征及人們的衣著等與其它季節的不同,幫助幼兒理解字詞,并學習“寒冷”。(用同樣能幫助幼兒邊理解邊學習字詞的方法不學習其它字詞)學文檔僅供參考

一個字詞用磁鐵貼好于黑板上。B、鞏固字詞

分男女小朋友比賽,一起認讀黑板上的字卡上的字,請個別幼兒認讀。游戲: 小猴小猴真愛玩。

C、請小朋友用鉛筆圈出書上兒歌中的所學字詞,老師來回指導。

三、結束部分:老師小結

第三篇:大班優秀游戲活動教案

教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學內容、教學步驟、教學方法等進行的具體設計和安排的一種實用性教學文書。大班優秀游戲的活動教案應該怎么設計?

大班優秀游戲活動教案篇一:

活動目標

1發展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

2培養幼兒參與意識,競爭意識,規則意識。

活動準備

1在場地上畫好格子當作房子。

2準備一個小沙包。

活動過程

1熱身

教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

游戲規則:1幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規定順序踢跳,判為失敗。

2在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳 跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。

3教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

4游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。

5活動總結

教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極,好的幼兒,讓幼

兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比

較安靜的幼兒,表現不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現得更好等,使其他們能

在活動中活躍起來,以培養他們對體育游戲活動的興趣。

大班優秀游戲活動教案篇二:

活動目標

發展幼兒聽信號快速變換方向的能力。

活動過程

1老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

名稱:《小白兔鉆山洞》

玩法:1將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

2游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續進行。

2老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

3游戲結束后,老師做活動總結.

第四篇:大班游戲教案

大班游戲教案15篇

大班游戲教案1

【活動目標】

1、通過一系列有關繩子的游戲,激發幼兒對玩繩的興趣,讓幼兒體會到玩繩的快樂。

2、通過玩繩,充分發揮幼兒的想象力創造力。

3、通過玩繩,使幼兒掌握簡單的玩編技巧和方法,訓練幼兒手、眼協調能力。

4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

【活動準備】

每人兩根繩,一份編織工具(利用紙板按照一定圖形制上經線,另一根作為緯線進行編織)課件繩編作品若干、小魔術盒一個。

【活動過程】

1、利用魔術盒導入活動。

師:小朋友,老師這里有個小盒子,你們看里面有東西嗎?老師要變個小魔術,看能變出什么來?(利用變魔術的方法,引起幼兒的興趣)

2、利用提問和實際操作的方法,讓幼兒探索更多的玩法。

師:小朋友,你們想一想,繩子都能做什么用呢?

幼:翻花繩、當鞋帶、當頭繩、拼圖案、當馬鞭、跳繩……

師:繩的用途可真多呀,下面老師給你們準備了一根漂亮的繩,你們試一試,看一看,玩一玩,看誰還能發現更多的花樣。

幼:幼兒都在積極的用一根繩玩,有的系在脖子上當項鏈,有的當腰帶,拼出了許多的花樣,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小樹、鞋子、星星……

師:剛才小朋友說可以翻花繩,現在小朋友就把繩的兩頭系在一起,翻一翻花繩,動腦筋,看誰的花樣多,可以自己翻,也可以與伙伴一起翻。

幼:翻出了太陽、花布、大橋、死扣、星星。

師:小朋友,玩翻花繩,玩的真高興,玩出許多花樣,現在把繩子套在脖子上做個漂亮的項鏈吧。

幼:孩子們都用自己的方法把繩系在了脖子上。

(通過老師的啟發引導,使孩子在原有經驗的基礎上,都能積極地去探索、去表現,也使幼兒在玩中樂意與伙伴一起合作,體會到了玩繩的快樂,使重點得以突破,而且把繩系在脖子上這一環節,又為進入下一環節做好了準備,使孩子們自然把繩放好。)

3、豐富幼兒的知識面,展示繩的其他作品。

師:小朋友剛才玩花繩,玩得非常好。下面看看繩還可以作什么?播放課件,讓幼兒欣賞。

幼:孩子們感到非常好奇,啊,真漂亮?u

師:老師把這些用繩子制作的東西帶來了,請小朋友們到前面來看一下。

幼:孩子們非常高興地看、摸著這些作品,議論著,辨別著,這個是龍,那個是小豬……我在電視里看過(通過近距離觀察、觸摸,使幼兒的好奇心進一步得到提升,為下一環節做好了鋪墊)。

4、讓幼兒探索繩的編織方法

師:小朋友們,回到自己的座位上,看一看,老師也給你們準備好了編織的繩,你們自己試一試,怎么編,編什么?

幼:有的幼兒在嘗試中把緯線和經線混在了一起,有的幼兒很快就找到了規律,讓緯線在經線中穿上穿下,一會就編成了漂亮的花紋、小動物等等……

師:劉逸彤小朋友讓緯線在經線上下跳舞,真好玩,還沒編出圖形的,也可以向旁邊的小朋友學習一下……

幼:孩子們大多數都找到了規律,掌握了簡單的編織技巧和方法,但也有個別孩子找不到規律,無法編織出規定圖形(在幼兒的示范和老師的講解下,很快全班幼兒都學會了簡單的編織技巧和方法,整個過程,孩子們都積極主動,充滿著成功的快樂和喜悅)。

5、結束部分:

師:剛才我們編織的東西都是比較簡單的,只要我們以后多加練習,就會編織出更多更漂亮的圖案。請小朋友們把編織好的作品拿給后面的評委老師欣賞(此環節肯定幼兒的操作,并給幼兒提出更高的要求,使幼兒保持對玩繩的興趣,并進一步鼓勵幼兒,使玩繩游戲得到延續和提高)。

【活動延伸】

1、利用自由活動,繼續探索玩繩的方法和技巧。

2、回家與家長一起探索玩繩的方法和技巧。

【活動反思】

此活動幼兒非常感興趣,玩出了許多的花樣,確實體會到了玩繩的快樂,并在玩中樂于想象創造,達到了此次活動目的。但由于平時對編制接觸的比較少,在編制環節花樣還是比較少,還有待于繼續開發。

小百科:繩是日常生活用品。繩一般有塑料繩、麻繩、尼龍繩、棉繩等種類,以實心塑料繩為佳。

大班游戲教案2

設計思路

在日常生活、教學、以及游戲活動中發現幼兒,對玩追逐游戲最感興趣,且會“樂追不疲”,幼兒已能熟練掌握各項基本動作,身體的協調性也發展得較好。因此怎樣在活動中增加游戲的角色、情節、增加動作的難度,以提高幼兒身體的靈活性和反應的敏捷性,于是我根據幼兒的興趣設計了本次活動。

活動目標 :

1.練習追逐跑和躲閃,提高幼兒對信號迅速作出反應的能力。

2.在追逐躲閃游戲中,讓幼兒體會身體運動帶來的樂趣。

活動準備:

1.塑料袋若干,各種顏色圖案裝飾好的口袋。

2.把舊的掛歷紙卷緊成紙棒。

3.夾子若干、小鼓一面

4.《律動音樂》、《小熊跳舞》

重點與難點:

重點:如何控制好自己的身體,既能較快速度地擊中他人。

難點:能靈活地躲避他人的攻擊。

活動流程 :

扮演角色活動身體

提供材料自由探索難點練習重點指導游戲結束放松身體

一、扮演角色,活動身體

1.教師以談話活動引導幼兒

2.教師出示塑料帶,讓幼兒說出塑料帶的用途教師提問:小朋友這是什么?。(塑料帶)它有什么用途?小朋友們都說的非常好。

3.教師出示裝飾圖案塑料帶:

小朋友看這又是什么?這些也是塑料帶,是老師把塑料帶上貼上了許多漂亮的圖案。今天老師就和小朋友們用塑料帶來玩一個很好玩的游戲《追泡泡》。

4.扮演角色,講解玩法每只小熊拿一個塑料袋,往里面吹氣,吹成一個大泡泡,把口袋打個結系緊就成功了。然后把泡泡往天上拋,看誰拋得高。“(教師邊講解變演示)小熊們你們想玩嗎?那好,現在小熊們跟著老師走,我們一起來做做運動熱熱身吧!(幼兒隨教師做熱身運動)小熊們到老師這里來領一個塑料帶,小熊們把塑料帶吹氣,把塑料帶系好,然后用自己喜歡的方式往上拋塑料袋(教師觀察指導)。

二.幼兒自由探索

1、第一次游戲探索

教師:”剛剛小熊們都做得非常好,我們除了可以把泡泡往上拋以外,還可以怎么來玩泡泡?要和別的小熊玩得不一樣。“

教師小結:

2、第二次游戲探索全體幼兒探索各種玩泡泡的方法。(頭頂、胸夾,手拍、腳踢等)教師觀察,分別輔導。

三.幼兒分組游戲:

第一次游戲:

小熊們把泡泡系在腳踝上,聽老師的鼓聲節奏,單腳跳或雙腳跳。鼓聲停,小熊們迅速互相追逐,想法去踩別人腳上拖著的泡泡,同時要保護好自己不被人踩中為勝。若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。

第二次游戲:

小熊們把泡泡用夾子夾在身體背后,手持紙棍,聽老師的鼓聲節奏慢就慢跑,節奏快就快跑快跑。鼓聲停,小熊們迅速用手中的紙棍敲擊對方身后的泡泡,同時也要保護好自己的泡泡,不被別人擊中,不被擊中者為勝,若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。

四、游戲結束,放松身體

1、全體幼兒做”泡泡“,教師手持兩根長紙棍來敲,紙棍敲到誰,誰就到旁邊休息一次。

2、全體幼兒聽音樂,做放松動作回教室。

大班游戲教案3

教學目標:

1.教幼兒能根據音樂的高低不同分辨出不同動物的出場次序。

2.培養幼兒感受音樂的能力和表演音樂的能力。

3.聽音樂愉快地參加游戲活動。.

教學準備:

活動投影膠片一套,兔子和兇惡動物的音樂各一段,兔子的頭飾和幼兒人數相當,大灰狼頭飾一只,塑料泡沫制作的磚頭若干;投影儀、錄音機各一臺。

教學重難點:

1.分辨音樂的高低不同,聽懂音樂。2.用身體的動作表現音樂。

教學反饋:

糾正措施:教學后記:

教學過程:

一.音樂律動,導入新課。

聽音樂,做各種小動物的模仿動作。

談話:小朋友們,老師知道你們都喜歡小動物,那你們和老師說一說,你們都喜歡什么動物,好嗎?(幼兒自由討論,匯報)

今天,老師想請小朋友們聽一個非常好聽的就故事,你們想聽嗎?

二.新授.游戲《勇敢的小兔子》

1.看投影,將故事,讓幼兒了解游戲的情節。

老師邊操作活動投影片邊講解:在一片茂密的森林里,住著兔媽媽和他的孩子們。一天,天氣晴朗,兔媽媽帶著他的孩子們到樹林里去采蘑菇。小兔子們一邊走一邊看,一邊看一邊采,心里可高興了。突然,從樹林的深處竄出了一只兇惡的大灰狼,這只大灰狼已經好幾頓沒有吃飯了,它看見了一群小兔子,心里想:這下可以美美地飽餐一頓了,于是它張牙舞爪地向小兔子撲過來。正在這時,兔媽媽大喊一聲:勇敢的小兔子,快來打大灰狼啊!小兔子們聽到媽媽的喊聲,都勇敢地撿起地上的石塊,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夾這尾巴逃跑了。小兔子們高興地唱起歌,跳起舞。

2.教幼兒做游戲,感知游戲的樂趣。

(1.)老師先做兔媽媽和大灰狼,和孩子們一起游戲一次。

(2)請一名孩子做大灰狼,師生共同游戲一次。

大班游戲教案4

活動目標:

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

3、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

活動內容:

娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

活動過程:

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;

2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現;

活動反思:

小班的幼兒好模仿,已經具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而”娃娃家“又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

豐富的玩具材料是發展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發幼兒產生聯想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數量要充足。

再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

大班游戲教案5

活動目標:

練習跳躍,發展彈跳力。

培養幼兒健康活潑的`性格。

商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂。

活動準備:

袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。

活動過程:

一、帶領幼兒進行簡單的準備活動。

師:我們來運動運動吧!(教師帶領幼兒跑著走圓圈,練習走圓)

二、進行活動

1、引出活動。

師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學一學吧!(教師帶領幼兒一起學習袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發生爭斗嗎?那他們是怎么發生爭斗的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相斗的游戲吧!聽一聽這個游戲是怎么樣玩的吧!

2、講解游戲規則。

參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的袋鼠。

規則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方。

3、進行游戲。

4、評價游戲,

5、帶領進行放松活動,結束活動。

大班游戲教案6

設計思路:

為了不受”教師教什么,幼兒學什么“這種傳統教學模式的束縛,我采用”先練投擲,再講要領“的理念來組織活動過程。通過一系列的活動,讓幼兒親自嘗試,不斷摸索投擲的最佳方法,再由老師引導領悟”要領“,逐漸掌握技巧,有意識地培養幼兒的探索精神。為了使活動具有一定的野趣和挑戰性,我又利用自然環境”休閑區“,并運用”低強度、高密度“的原則開展活動。在活動中又結合幼兒園的辦園目標,將品德教育滲透其中,盡量體現教育的整和性。

要求:

1、幼兒在探索和實踐活動中,逐漸掌握投擲的基本方法。

2、通過活動,培養幼兒勇于克服困難的精神,體驗成功的快樂。

3、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

4、發展幼兒思維和口語表達能力。

準備:

紙飛機、塑料圈若干等。

重點:

投擲的方法——手臂彎曲在肩上,兩腳前后分開放,身體后仰,用力蹬地投向前方。

流程:

活動身體——分散探索——集體游戲——放松活動

一、活動身體:

1、隊列訓練

2、準備操練習:運動模仿操

二、分散探索:

1、自由嘗試帶領幼兒到”飛機場“,告訴大家:今天老師做指揮官,你們做飛行員,請大家拿起飛機練習一下,看看誰的飛機飛得遠。

2、介紹方法:

根據觀察,請幼兒說說”你的飛機為什么遠“。教師示范,邊用兒歌的形式總結。(手拿飛機放肩上,身體往后靠一靠,預備開始向上飛。)再次分散練習。

3、飛行員特技表演:

前面出現了”三個山洞“,讓我們想想辦法穿過它。(想到要射得高、對準目標)

4、競賽活動:

小飛行員們的本領真大,現在我們分兩隊進行比賽。

介紹規則:前面有三條不同顏色的繩子,分別代表著不同的分數,等會兒我們比賽時要記分的。如果你的飛機飛在了紅繩內,就是一分——(分兩組進行)并請6分、5分——的幼兒出列,教師給予鼓勵。

根據幼兒投擲情況,再次鞏固方法,請投得遠的幼兒示范,并幫助分數低的幼兒。

第二次比賽。

5、集體游戲:打怪獸你們的本領練得真棒,司令員知道了就派我們去火星執行重要任務,打敗怪獸。這里旅程很遠,要經過太空隧道、銀河、火山,有一定的危險,你們要注意。走,跟著指揮官行動吧!(利用休閑區進行)火星到了,瞄準目標,準備射擊,打!

三、放松活動:

1、怪獸被我們打敗了,說說我們為什么會勝利的?

2、自由結伴游戲。

教學反思:

本次活動采用主題模擬情境教學,比較充分的發揮了幼兒的主體作用,師幼共同營造了一個和諧、充滿樂趣的情景,幼兒在自主的空間里,積極練習、交流感悟、合作探究。事先擔心沒有進行預演會”出洋相“,其實只要讓幼兒插上想象的翅膀,給他們提供自主的空間,他們就會將創新思維轉化為成果。還擔心紙飛機的破損會影響投擲的效果,其實擔心是多余的,相反還激起了幼兒的好奇心,相同的投擲動作,紙飛機的飛行高度和遠度不同。整個活動中,幼兒手腦并用,身心真正”活動“了起來。

大班游戲教案7

【年 齡 段】

5-6歲

【游戲人數】

4人

【游戲類別】

智力游戲

【預期建構經驗】

1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗,保持正確面對輸贏的良好心態。

2.幼兒在進行規則游戲的過程中,不斷地增強規則意識和競爭意識,在游戲中體會規則的重要性,能自覺遵守游戲的規則。并在競爭中掌握與同伴協商、合作的方法,在進行游戲時善于觀察和思考、喜歡發現和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進語言表達能力、傾聽能力、聽辨反應能力及運動能力的提升。

【游戲準備】

經驗準備:有過規則游戲的經驗。

音樂準備:游戲PPT。

材料準備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數量的積木兩筐、抽球箱一個、標數字3-6的球各一個。

【游戲玩法】

玩法一

1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負責抽球,根據球上的數字取相應數量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據隊友提供的積木進行拼搭。

3. 在規定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。

玩法二

兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。

【游戲規則】

1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。

2.抽到數字幾,取幾塊積木。

3.只能由負責拼搭的幼兒完成拼搭。

4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

【關注點與支持策略】

關注要點:關注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內容大膽與同伴交流。

關注幼兒在游戲后的經驗總結,能否發現取得勝利的方法與策略。

關注幼兒在游戲過程中遵守游戲規則的情況。

關注幼兒面對競賽輸贏的心態。

支持策略:環境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。

規則體現 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規則并遵守。

教師引導 關注幼兒游戲過程中的情況及時總結,師幼共同梳理經驗。

教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。

【建 議】

游戲玩法多樣性:

1. 空白球 增加沒有數字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進行走迷宮的挑戰游戲。

3. 樂高軌道大運行 利用樂高積木,泡沫管和衛生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達終點。

層次性:

1.可以增加積木的塊數,顏色、形狀等提升游戲的難度。

2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數,體現游戲的層次性。

3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

材料設計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂高積木作為材料。

大班游戲教案8

【年齡段】

5—6歲

【游戲人數】

6人

【游戲類別】

智力游戲

【預期建構經驗】

1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂趣;

2、游戲過程中能認真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規則,形成競爭意識;;

3、通過瞬間記憶,發展幼兒的觀察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進幼兒大腦的發展。

4、用挑戰的形式進行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。

5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰成功。

【游戲準備】

1、材料準備:十種不同水果圖片2套,寫有數字1——6的紙杯12個,點卡1——6平面圖一張,房間圖片一張

2、音視頻準備:進場音樂《最強大腦1》,獲勝音樂《最強大腦2》,讀秒倒計時視頻

3、經驗準備:了解記分牌的使用,看最強大腦節目視頻

【游戲規則】

第一關:每隊派一名幼兒進行挑戰,一名幼兒負責計分,不能相互提示,準確率高者暫為獲勝隊。

第二關:兩名隊員全部參加挑戰,兩隊不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無誤后再加分,不能隨意加分

第三關:全隊隊員參加挑戰,答題資格以敲擊速度為準,答錯自動減1分

【關注點與支持策略】

關注點:

1、幼兒能否在短暫的時間內找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;

2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉換;

3、短暫時間內是否能完成數與量,空間方位的對應;

4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;

5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規則,初步形成競爭意識;

6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續挑戰任務;

7、游戲結束后幼兒能否坦然面對游戲結果;

支持策略:

1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發主動參加挑戰游戲的激情。

2、巧妙利用多種常見的材料、道具,引發幼兒游戲興趣

3、游戲結束后教師正面客觀評價每組幼兒的表現,尊重幼兒的個體差異。

4、設立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發幼兒樂于參加游戲和繼續挑戰的動力。

5、教師以主持人身份,參與到挑戰活動中,適時給予幫助

【建議】

1、游戲中注意安全

2、游戲闖關可分多個項目進行PK賽,內容、玩法可多變。

(1)看物說順序(本輪可分兩局進行比賽)

每組分別派出一名隊員坐到挑戰位接受挑戰,老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰隊員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時間快的隊為勝方。)

第二局挑戰規則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰,老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時間快的隊為勝方。

(2)疊杯說數字(本輪也分兩局比賽)

每組分別派出一名隊員接受挑戰,(挑戰隊員戴上眼罩)老師取出6個有數字的杯子按規律疊起來(下層三個杯子,中間層兩個,上層一個),然后讓挑戰隊員看一定的時間,接著把杯子遮擋起來,挑戰隊員馬上在記錄紙上寫出杯子上的數字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時間快的隊為勝方。)

第二局挑戰規則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰,老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的時間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰隊員馬上根據記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時間快的隊為勝方。

(3)看圖說細節(搶答環節)

老師出示內容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認真看圖片的每一個細節,如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問題,雙方進行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問題問完后得分多的為勝方。

(4)辨人說穿著

雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認一定的時間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽到開始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來的樣子,快而正確的挑戰隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學助理要照相并上傳到電腦,以便等會在進行對照。)

大班游戲教案9

游戲目標:

1、激發幼兒對民間游戲的興趣。

2、訓練幼兒手、眼協調一致。

游戲準備:

1、平坦的場地。

2、每人一條繩子,陀螺

游戲玩法:

用繩子繞住陀螺后,降低身體,用力將繞在陀螺上的繩子拉開,使陀螺在地上快速旋轉,然后不停地用繩子抽打陀螺。陀螺旋轉時間最長者為勝。

游戲規則:

陀螺轉起來才算成功。

活動反思:

幼兒的科學教育重在激發幼兒的認知興趣和探索欲望,使他們體驗探索和發現的樂趣,了解知識產生的過程和科學探究的方法,《有趣的陀螺》這一大班科學活動,孩子們一直處于積極探索的狀態中是因為整個活動自然流暢,層次分明,適合大班幼兒的水平,又具有一定挑戰性,它激發了幼兒探索新事物的興趣和熱情,孩子們一直表現出的強烈好奇心和求知欲,主要是基于以下方面的組織和實施:

第一,通過“玩陀螺”激發幼兒內在的認知興趣和探究欲望。

在實踐中,我們改變傳統的“教”的模式,注重給孩子提供大量的自主探究機會,使孩子們學得更主動、更自由、更有活力。觀其行,激其趣。通過情境設置“轉轉發布會”教師成為活動的支持者,成為幼兒的玩伴,并適時地為幼兒的探究創設陀螺擂臺賽展示舞臺,不僅讓幼兒有了展示自我的機會,又能引發幼兒之間的互動,實現資源共享,更能激發幼兒探究陀螺轉動的興趣和熱情。

第二,通過“做”陀螺,讓幼兒在做中學,做中思,做中親身感受科學,探索科學。

幼兒對科學的理解是通過一系列活動能動實現的,然而,總會有一部分孩子的實驗以失敗告終。解其惑,展其趣,在幼兒碰到挫折時,積極有效的師幼互動十分重要,教師若能關注孩子失敗的原因,引導幼兒勇敢地面對問題。比如:制作陀螺過程中找不準中心點,軸過長、過短,材料制作過于簡單等等,在不斷的質疑中尋求癥結所在,并鼓勵幼兒積極與材料及同伴互動,在多重互動的過程中贏得成功和自信。在此環節中教師還應鼓勵幼兒表述操作結果,與同伴交流經驗,加深幼兒對科學的理解,使感性知識系統化,使學習活動不斷向縱深發展。

第三,通過“比陀螺”驗證自己的制作,共享實驗的成功與失敗。

有差異的學習經驗與能力導致孩子在實驗中出現不同的構思,方案和驗證過程。在驗證過程中,我們鼓勵幼兒發表自己的觀點,錄其行,延其趣。為此教師錄制了此環節,對幼兒探究活動的精彩記錄促成新的活動產生,延續幼兒的探究熱情,而以興趣為目標的擂臺賽,更讓幼兒體驗探究和創新樂趣。

孩子們的科學探究從實現世界中常見的物品或身邊發生的事情開始,教師應用即有趣又能引起兒童科學思考的情景或方式引入主題,使孩子們關注周圍常見事物,感到科學并不遙遠,科學就在身邊。同時使孩子們的探究有明確的方向,保證探究的有效性,不斷地支持孩子們的科學探究活動。

大班游戲教案10

一、游戲目的:

1、明確角色職責,懂得按職責扮演角色。

2、學會合理布置場所,具有以物代物的能力。

3、進一步學習分工合作和同伴互相協商分配角色。

4、繼續培養幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習慣。

二、游戲準備:

1、物質準備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂器,話筒,表演用的服裝,汽車方向盤,車票,站排,娃娃,家具,炊具等

2、知識經驗準備:請家長帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日常活動時間豐富有關生活經驗。

3、幼兒自制的物品材料。

三、游戲指導:

第一次指導:

1、教師啟發幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀了賣串串燒的叔叔阿姨的工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個游戲嗎?

2、教師與幼兒共同討論游戲過程,你到攤子上去買東西的時候要先說什么,老板的工作程序有哪些?

3、幼兒商討各主題場地安排,角色分配,教師觀察指導。

4、幼兒游戲,教師重點指導玩串串燒的幼兒學習布置場地,并扮演角色參與游戲,邊游戲邊指導幼兒。

5、組織幼兒評議:請玩串串燒的幼兒介紹本次的玩法,并啟發全班幼兒想想怎么玩會更好。

活動反思:本班幼兒角色游戲的能力較強,對于新主題”串串燒“已有較充分的知識準備,在游戲中大家也都想去”串串燒“玩,但都是通過劃拳的方式進入,初次玩很新鮮,因為”串串燒“中很熱鬧。活動中遇到矛盾也能和平地解決。

第二次指導:

1、直接引入游戲,引導幼兒協商,按意愿選擇游戲。

2、提出游戲要求:

(1)游戲時應監守崗位,不擅離職守。

(2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內喧嘩。

3、幼兒游戲,教師觀察幼兒是否明確角色職責,并及時加以指導。

4、請幼兒自行評議游戲情況。

活動反思:

在活動中幼兒的崗位意識較強,大部分能堅守自己的崗位,若什么崗位上缺人,他們就會馬上反映。而且在輕聲說話方面也有了很大的進步。

游戲小結:

在兩周的游戲引導和觀察中,我發現幼兒的角色意識有了突破性的進展,游戲時不再那樣隨意走動,對自己的身份有了較為明確的認識,不再迷茫,游戲時的常規也有了很大的進展。但在游戲中仍有角色掙搶的現象,在教師的協調下也能通過輪流的方式得以解決。

大班游戲教案11

活動目標

1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節約用水。

2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。

3、讓孩子養成遇事善于創新思考的好習慣。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備

1、游戲材料準備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。

2、在活動區游戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。

活動過程

1、以猜謎語的形式引出”水“。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉的最快!

謎語:”在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑。“

2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發幼兒描述自己見到水的情形)。

3、老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發現)老師提出實驗要求:

a:仔細觀察實驗過程及發生的變化;

b:不浪費水;

c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。

4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。

1組——水的沉浮:”把許多玩具放在水里,看有什么不同現象?“

2組——水的流動:”為什么小籃子裝不住水?“3組——水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉了?

通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導孩子們說出水的用處,培養孩子的發散性思維)

5、教師:”小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發現了什么?“請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現象,并請一個小朋友講述他們的發現:

A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉呢?(大家討論)教師小結:對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發電呢,你們知道水除了能發電還有什么用處嗎?(發散思維讓孩子們繼續探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什么發現?

B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現象呢?共同得出結論:水是有浮力的。

共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?

借助孩子的討論教師指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。

提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)

C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。

剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。

6、提問:”水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結)教師小結:剛才通過實驗小朋友知道了很多關于水的用處,并且知道以后要節約用水,不浪費水,我們不僅要節約用水,以后還要把學到的這些知識運用到生活中去。

7、結束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發現了水的很多特性和用處。

我還知道我班的小朋友特別愛勞動呢。那我們就一起把活動室收拾好吧!教師和孩子們一起收玩具(培養孩子們良好的習慣,獨立性的能力及愛勞動的品質。)

活動反思

優點:通過《水的游戲》這一活動,使孩子們通過各種游戲知道了水的特性、用途、怎樣節約用水等,在活動過程中,孩子們都能積極參與活動,他們的想象力真的讓我大吃一驚,在實驗的過程發現了那么多的問題,那么多創新的玩法,而且沉浸在游戲的探索與樂趣之中,知道小伙伴之間相互合作、共同思考、發現問題并及時創新等,他們在輕松愉快的游戲中,把活動的目標完成的淋漓盡致,效果非常的不錯。

缺點:活動場地有點小,孩子們的活動受到限制,并且在游戲玩水的時候,孩子們有點擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的活動室有點臟。

大班游戲教案12

游戲名稱:

袋鼠跳跳樂

游戲目標:

發展幼兒動作的協調能力和平衡的能力;感受游戲帶來的快樂。

游戲準備:

1、6個大布袋;

2、在6個起點和終點分別作上記號;

3、獎品若干。

游戲規則:

1、每一輪6位幼兒為一組參加游戲;

2、6位家長站在終點處,幼兒在起點進入大布袋里,聽到老師發令后提著布袋的2個角一蹦一跳做袋鼠狀前進,以最先到達終點的2位幼兒為勝,并到老師處領取獎品。

活動反思:

整體來看孩子們非常喜歡參加這一教學活動,本課的教學目標是結合中小班的運動經驗而設定的基本符合孩子的發展規律。個別不愛運動的孩子在老師的鼓勵下終于愿意嘗試參加運動了這讓我很高興,雖然動作不是很協調但是我還是在全班表揚了她們,增加了她們的信心我認為這很重要。另外我覺得游戲結束的時候我要是對那些幫助其他小朋友的小朋友也給予表揚就好了。

大班游戲教案13

活動目標:

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

活動內容:娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市

活動過程:

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的

媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現。

大班游戲教案14

動目標:

1、引導幼兒在玩陀螺的過程中,探索發現與陀螺旋轉有關的各種相關因素。

2、積極參與探索活動,萌發求知欲望。

3、通過小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。

4、培養幼兒敏銳的觀察能力。

活動準備:

每張桌子上有三個小籮筐內裝陀螺,幼兒人手一份:1號筐中為形狀不同的小陀螺,2號筐中為轉動盤不同的小陀螺,3號筐中為軸不同的小陀螺。

活動過程:

1、導入:小朋友,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏的?今天老師為你們準備了各種各樣的陀螺,請大家一起來玩玩。

2、操作探索活動。

活動一:

⑴先請小朋友玩紅筐里的陀螺,我們來比一比,誰的陀螺轉的時間長。

⑵幼兒玩陀螺,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽地比。

⑶交流反饋。體溫:你跟誰比了?成績如何?為什么會比他的快(慢)呢?

⑷驗證。我們再來比一比,看看到底為什么?

⑸師生共同小結:陀螺旋轉的時間長短與陀螺形狀有關系。

活動二:

⑴下面請小朋友玩綠筐中的小陀螺,比比誰的陀螺厲害。

⑵教師巡回指導。

⑶交流反饋。

⑷驗證。

⑸師生共同小結:陀螺旋轉的時間與陀螺的轉動盤有關。

活動三:

⑴再請小朋友從黃筐中拿出陀螺來比一比。

⑵你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,轉動盤和軸也一樣,現在轉的時間一樣長了嗎?

⑶幼兒比賽、驗證。

⑷小結:陀螺旋轉的時間長短還與用力的大小、速度有關系。

3、結束:進一步探索、設疑。

小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉的時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?

活動反思

本次活動的整個環節、思路很清晰,老師課前的準備工作也很到位,選材從幼兒感興趣的陀螺著手,所以幼兒參與和互動情況較好。活動中老師以一個個的問題帶著幼兒去探究和觀察,讓幼兒在猜猜、試試、說說中探索和發現各種形狀的陀螺在快速轉動時都會呈現出圓形,使幼兒獲得更多有關轉動的感性經驗。然而教師的課堂隨機應變能力還有待加強,在幼兒介紹自己發現的時候,有錯誤的就要當場解決,加深幼兒的印象,不要拖到最后一起解決。

大班游戲教案15

活動目標:

1、參與游戲“開汽車”嘗試為各種汽車創編不同節奏。

2、遵守開汽車的游戲規則,體驗共同游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

活動準備:

小汽車卡片等

活動過程:

一、游戲《小汽車》。

出示小汽車胸飾,介紹3路公交車。

提問:看看誰來了?乘過3路車嗎?怎樣才能做3路駕駛員?(幼兒自由講述)

老師小結:只有不東張西望的駕駛員才會一直按3路路線走,所以能做3路駕駛員。

1、我是小司機

教師示范“開汽車”(哼唱開汽車旋律)

師:看看司機是什么時候開到站的?到站后說了什么?(請上我的小汽車,請上我的小汽車,快快坐上我的小汽車。)什么時候乘客坐上汽車?

指導重點:

(1)小司機及乘客要記住自己的節奏型。

(2)幫助幼兒分辨何時邀請乘客和如何邀請乘客的方法。

2、3路開動了

請兩位幼兒分別擔任3路小司機。(教師彈琴并根據幼兒的實際游戲情況作相應的評價。)

指導重點:

(1)幼兒是否按游戲規則進行游戲,并且將游戲規則落實與實際游戲中。

(2)其余幼兒也能聽著音樂共同互動,拍出或跺出3路的節奏型。

3、許多車子開來了

增加不同的車型

討論:還想開什么車,這種車開起來怎么樣?你想怎么開?為什么?

出示灑水車、冰激凌、吉普車,請幼兒為這些車設計節奏。

指導重點:幼兒設計的動作要與其它節奏不同,并且要能跑動起來。

聘請駕駛員,請客人老師和幼兒共同游戲《小汽車》。

小百科:1680年,英國著名科學家牛頓設想了噴氣式汽車的方案,利用噴管噴射蒸汽來推動汽車,但未能制成實物。

第五篇:大班游戲教案

小青蛙學本領

活動目標

1.通過小青蛙學本領的游戲,讓學生學會跳的基本技術動作,提高學生的跳躍能力,從而達到鍛煉身體的目的。

2.培養學生探究意識和創造性思維,為充分發揮學生的創造能力打下良好的基礎,并且開發學生的智力,養成動腦的習慣。

活動準備

1.了解學生個性,收集有關青蛙的叫聲及跳躍方面的資料,并為學生準備獎品,對表現突出的學生給予獎勵。

2.場地準備:活動場地一塊(池塘),塑料筐(桶)4個。

活動過程

一、小蝌蚪找媽媽

教師講述小蝌蚪找媽媽的故事,創設小蝌蚪過橋洞找媽媽的情境激發學生的嘗試欲望。

(1)學生分成人數相等的兩個小組,面對面的兩名學生將手搭起來,要求搭出來的橋洞通暢、寬敞,看誰搭的又快又好。搭完,排頭的兩名同學開始從搭好的橋洞鉆過到排尾,并迅速又搭起來,后面的同學依次緊跟。

(2)同學們發揮自己的想象力,同心協力搭出各種形狀的橋洞來。(3)獎勵表現突出的學生。

二、小蝌蚪長大了 小青蛙學習跳躍

讓同學們自由表演自己想象中青蛙跳躍的姿勢,肯定同學們的想象力,提出長大后若要做只最棒的青蛙,那就必須學習最棒的跳躍動作,接著,讓同學們跟著兒歌學青蛙跳。

青蛙青蛙跟我跳,兩腳用力向前蹬

向上擺臂收大腿,落地緩沖又輕巧

三、小青蛙進行游戲:小青蛙捉害蟲

1.學生分成4組站在圓圈(池塘)周圍。

2.在圓心放一個呼啦圈,將40個沙包,放在呼啦圈里面,對學生們說道:“現在池塘里有一群害蟲,每只青蛙每次只能抓一只害蟲,抓到了就帶回自己的家,我要看看,哪組的小青蛙抓害蟲最快。”

3.教師鳴哨學生游戲。

四、在輕松的音樂聲中帶著學生放松,放松完畢 27 42 31 43 4 20 14 23 26 21 17 19 34 23 18 29 41 3 6 19 1 22 28 22 20 22 16 14

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