第一篇:游戲教學的優點教學反思
1、游戲教學可以活躍課堂氣氛
小學生上課容易注意力不集中,不集中他們就不會認真聽講,就會感到教師所講的內容無趣、枯燥。運用游戲可以把學生的注意力吸引回來,因為小孩子總是對玩的事情比較感興趣,于是他們便會積極參加游戲,然后課堂氣氛就會整體活起來。
2、游戲教學可以幫助學生更好地學習英語
許多學生因為害羞或不會的原因很少開口說英語,成為“啞巴英語”的追隨者。口語對學習任何一種語言來說都是至關重要的,游戲正好彌補了這個缺點。游戲可以設置一個情境,讓學生進行情境練習,尤其可以設置他們比較感興趣比較熟悉的情境,例如生活中的有趣的事,故事書里的故事等等,這樣他們就會覺得親切,也就不會緊張。堅持練習下來,學生的英語一定會達到一個較好的水平。
3、游戲教學有助于激發學生的學習興趣,減少學生的心理壓力
在教學中加入適當的游戲可以培養學生的興趣,符合“樂”學原則。游戲教學是以學生為主體,要求學生共同參加,體現了教師主導與學生主體作用的發揮。利用游戲無意注意的特征,如:在表演情景對話時學生的大部分精力都放在所表演的內容上,而不去緊張自己即將說的每一句話,每一個單詞,這樣有利于減少學生的學習壓力、激發學生的學習動機,培養學生的學習興趣,使學生積極參與課堂的教學活動,并有利于化難為易,使學生更容易掌握所要學的內容。
4、游戲能挖掘潛力
人并不是生下來就知道自己有多少潛力,要靠后天挖掘。學生的潛力在后天的培養中被挖掘得越多,他們就會越成功,而游戲正好有挖掘學生潛能的作用。如:教師組織學生開展乘熱氣球去旅行的游戲,一位學生通過此游戲對熱氣球旅游十分感興趣,雖然游戲并未提到如何做氣球,但他課后查閱資料、請教老師,也做出了一個小小的“熱氣球”,雖說他只是在普通氫氣球下面系了個小紙盒,然后讓它飛上天,但就算僅僅如此也挖掘了他的創造才能。
5、游戲教學有助于學生學習更多的知識和技能
對于小學生現在這種年紀,大部分的知識都來自課堂教學,還有一小部分來自他們的生活。他們的知識來源很局限,導致他們所學的知識有限。而游戲有助于幫助學生接觸他們從未接觸過的事物或情況,開拓他們的視野,豐富他們的知識,同時學生在玩玩、說說、唱唱中鞏固所學的知識,也可以提高技能,從而發展他們的能力。例如:在教“BREAKFAST”這課文,老師可以設計在飯店吃飯的游戲。在飯店,尤其是西餐廳要注意什么禮儀,這些在課本上是不會出現的,但在此游戲中就會涉及,教師肯定也會給出相應的指導,這就會使學生掌握更多的知識。
6、游戲教學有助于提高小學生的交際能力
現在有許多小孩子是獨生子女,經常一人在家,他們沒人可以交流,久而久之就養成不愛開口說話的壞習慣,而游戲可以使小學生有更多的交流機會,尤其在角色扮演這類的游戲中,他們相互討論,相互幫助,既提高了他們的語言表達能力,又能使他們的感情加深,可見這種方法是值得我們在教學中大力提倡的。
第二篇:游戲教學反思
《英語新課程標準》指出:游戲教學可以激發和培養學生學習英語的興趣,提高學生的語言運用能力。因此,在教學實踐中,我們會設計各種游戲活動并使之貫穿于課堂。學生們也喜歡這們的課堂。因為比較熱鬧。可是時間一久,我們不難發現,在課上學生唱唱跳跳,說說演演,課后學生卻懵懵懂懂,一知半解。有時我們在教學過程中片面追求氣氛熱烈,使得學生情緒亢奮,但卻影響了教學效果。
一、游戲中,我們一般會讓幾組同學到前面去表演。
反思:游戲教學應遵循“面向全體”的原則。
只讓兩三個學生表演,雖然操練了學生所學的句型和單詞,可其他學生只是在一旁觀看。實際上背離了設計游戲的原則。新課程理念倡導面向全體,體驗參與,所以,在設計游戲時,要考慮到全體性和參與度。游戲教學是“大眾戲”,不是一兩個人表演的“獨角戲”。教師應盡量設計集體參與的游戲,尤其是那種需要相互協作、發揚團體精神的競賽類游戲。教師可采用分組活動的方法,鼓勵人人參與。教師可讓每個學生在小組內先表演,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個學生都有為小組爭光和展示自己才華的機會。這樣,既可以操練語言、鞏固知識,又可以培養學生的集體榮譽感和團隊協作精神。當學生有出色的表現時,教師應及時地給予表揚和適度的獎勵,這樣既可以滿足學生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發他們的求知欲。這樣的游戲才是高質高效的。
二、有時我們游戲時,經常會采用一種辦法。
反思:課中游戲要 “精”,日久游戲要“變”。
課堂游戲數量過多,形式過于花哨,容易喧賓奪主,造成學生忽略對教學內容的鞏固和接受,使原本以學習和提高英語能力為目的的英語課,變成了游戲活動課。所以,在教學實踐中,教師選用的游戲要精;要富有創意。俗話說:“把戲不可久玩。”再精彩的游戲,如果教師一成不變地長期使用,學生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復存在。教學是一門藝術,藝術的生命在于創造。因此,英語游戲教學想要使學生樂于接受,樂于參與,教師就應不斷搜集游戲,并富有創造性地設計出新的游戲活動來激發學生的興趣。教師在復習課上可采用“魔力耳”、“數星星”、“單詞串”、“頭腦風暴”、“石頭、剪刀、布”等不同的游戲形式加以變換,來激發孩子們的學習興趣。
三、有游戲的時候,我們課堂的紀律好像不太容易能夠控制。
反思:游戲活動要組織有序,活而不亂。
小學生的天性是愛玩并且喜歡爭強好勝。有些學生做起游戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對于學生人數較多的班級,教師對課堂紀律更是難以控制。因此,教師在組織學生游戲活動時,要充分發揮指導和調控作用,使學生做到動靜有序,令行禁止。首先,在游戲開始前教師要講清楚游戲規則、評分標準和紀律要求。另外,教師也要積極參與游戲活動,及時發現并解決問題。這樣,在游戲過程中即使出現一些小插曲,教師也能有規可循,有則可守,較好地控制局面。評選出“最佳紀律獎”、“表現突出獎”、“風格高尚獎”等獎項,培養學生的自律意識,從而使課堂達到活而不亂的教學效果。
[課例一] 《牛津小學英語》4A Unit 6服飾類單詞一課,教師用“Hot cross buns”一首歌作為課始的熱身運動。在講完六個服飾類單詞和句型后,教師選兩三個學生表演時裝秀,學生運用所學單詞介紹自己的服飾。課堂氣氛非常活躍,孩子們玩得很盡興。在同學們說說笑笑、唱唱跳跳中,結束了本堂英語課。
反思一:游戲教學必須為教學內容服務。
“Hot cross buns”(剛出爐的小面包)這首歌與所授服飾內容不相符,用在這里顯得很牽強,偏離了教學目標。這種為動而動,追求表面的熱鬧,是教師對新課程理念的曲解,違背了游戲教學的初衷,也不符合英語學習的規律。說、唱、玩、演等游戲活動只是激發小學生對英語的學習興趣,面不是最終的教學目標,重要的是學生在課上有什么收益,得到什么啟發,而不僅僅是表面層次的快樂。因此,我們在激發學生對英語的學習興趣的同時,更應重視英語教學的實效性。教師在設計游戲教學時,要充分考慮教學目標和教學內容,要以學生為主體,以任務為中心,以游戲活動為方式,設計與教學內容息息相關的教學游戲,讓學生在趨于真實的環境中自主學習,感知體驗,交流協作,探索發現。只有當游戲教學為教學內容服務時,游戲才能成為輔助教學的有效工具,教師才能達到寓教于樂的真正目的。反思二:游戲教學應遵循“面向全體”的原則。
上例中教師只讓兩三個學生表演,雖然操練了學生所學的句型和服飾類單詞,可其他學生只是在一旁觀看。這實際上是背離了設計游戲的原則。新課程理念倡導面向全體,體驗參與”,所以,教師在設計游戲時,要考慮到全體性和參與度。游戲教學應該是“大眾戲”,而不是一兩個人表演的“獨角戲”。教師應盡量設計集體參與的游戲,尤其是那種需要相互協作、發揚團體精神的競賽類游戲。如上例教師可采用分組活動的方法,鼓勵人人參與。教師可讓每個學生在小組內先介紹自己的服飾,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個學生都有為小組爭光和展示自己才華的機會。這樣,既可以操練語言、鞏固知識,又可以培養學生的集體榮譽感和團隊協作精神。當學生有出色的表現時,教師應及時地給予表揚和適度的獎勵,這樣既可以滿足學生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發他們的求知欲。這樣的游戲才是高質高效的。[課例一] 《牛津小學英語》4B Unit 6交通工具一課,教師在講課過程中穿插了各種有關交通工具的游戲,使學生整堂課都處在娛樂的狀態中,忽略了要學習的內容。
反思三:課中游戲要“精”,日久游戲要“變”。
課堂游戲數量過多,形式過于花哨,容易喧賓奪主,造成學生忽略對教學內容的鞏固和接受,使原本以學習和提高英語能力為目的的英語課,變成了游戲活動課。所以,在教學實踐中,教師選用的游戲要精;要富有創意。俗話說:“把戲不可久玩。”再精彩的游戲,如果教師一成不變地長期使用,學生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復存在。課后筆者了解到,“Guessing game”這種競猜游戲活動自三年級就開始了,學生早己經玩厭了。顯然,這位老師沒有很好地了解學生渴望新奇的心理。教學是一門藝術,藝術的生命在于創造。因此,英語游戲教學想要使學生樂于接受,樂于參與,教師就應不斷搜集游戲,并富有創造性地設計出新的游戲活動來激發學生的興趣。如教師在復習課上可采用“魔力耳”、“數星星”、“單詞串”、“頭腦風暴”、“石頭、剪刀、布”等不同的游戲形式加以變換,來激發孩子們的學習興趣。
[課例二]《劍橋少兒英語》一級下冊“Shopping in the classroom”一課,教師不辭辛苦地將教室布置成琳瑯滿目的商場,目的是讓學生在具體面生動的購物體驗中主動學習。然而教學過程中學生的表現讓這位老師始料未及。學生們看到課桌上擺放著各種精致的玩具和美味的食品,都扯著喉嚨喊:“我買這個!”“我要那個!”,“快把這個東西拿給我!”大家都爭先恐后地搶購自己喜愛的物品,教室頓時成了集貿市場,人聲鼎沸,秩序混亂。據筆者觀察統計 62人的班級僅有11人運用了剛學的購物句型。
反思四:游戲活動要組織有序,活而不亂。
小學生的天性是愛玩并且喜歡爭強好勝。有些學生做起游戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對于學生人數較多的班級,教師對課堂紀律更是難以控制。因此,教師在組織學生游戲活動時,要充分發揮指導和調控作用,使學生做到動靜有序,令行禁止。首先,在游戲開始前教師要講清楚游戲規則、評分標準和紀律要求。另外,教師也要積極參與游戲活動,及時發現并解決問題。這樣,在游戲過程中即使出現一些小插曲,教師也能有規可循,有則可守,較好地控制局面。如上例,教師可指導學生分組購物,一組購物時,其他小組的同學注意觀看、傾聽,最后教師根據各小組的競賽表現,評選出“最佳紀律獎”、“表現突出獎”、“風格高尚獎”等獎項,培養學生的自律意識,從而使課堂達到活而不亂的教學效果。
總之,英語游戲活動給當今的英語教學注入了生機和活力,教師針對教學目的而設計的游戲活動可以起到寓教于樂的作用。如果教師在設計游戲活動時能注意上述幾種情形,不僅能提高學生的學習興趣,還能夠使學生在更生動、更有趣的情境中提高語言的運用能力。相信在廣大教師的不斷實踐和反思下,英語游戲活動教學將會展現出無窮的魅力!
第三篇:繪畫游戲 教學反思
《繪畫游戲》教學反思
二年級美術
本課屬于“造型·表現”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據線的變化產生的形狀進行聯想設計,添畫各種具象或抽象的內容。通過教學激發學生學習美術的興趣,充分發揮想象力,培養創新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法.我在教學設計中,首先通過一個反口令的小游戲引入課堂的線條繪畫游戲,接著和學生們一起了解了米羅的畫《鳥翅上滴下露珠,喚醒了眠于蛛網暗影中的羅莎利》。讓學生思考并認真觀察畫面,大膽的表達自己的想法。我鼓勵學生相互討論,初步了解什么是“繪畫游戲”。我又引導學生欣賞了書中的繪畫游戲作品,一起分析作品,充分利用書中作品引導學生分析、比較,探索引發聯想的方法和不同的表現形式。
在欣賞書上學生作品時進行思考,這個學生為什么這么畫?為什么這樣添加?你畫線條時應注意什么?學生既欣賞了作品又能使學生開拓思維。通過對分割線條的比較討論,使學生體會用線條合理分割的重要性及美感。為后面的添畫做好鋪墊。
最后,讓學生學習根據不同形狀進行聯想添畫的方法,引導學生運用組合的方法進行聯想,激發學生豐富的想象力和創造力!學生們在繪畫作業中大膽聯想,添畫了許多有趣的生動形象,作業效果還是很不錯的!
在這一節課中,我把激發興趣、鼓勵學生大膽聯想添畫,作為重點,學生在輕松愉悅的氣氛中增強了想象力和繪畫表現力,而作為教師最大的收獲是在教學中適時地引導學生在線條游戲中發現美、創造美。當然本節課也有著不足之處,1、教學環節設計可以在整合。
2、學生的小組學習討論時間預留不足。
3、學生隨形聯想互動環節很多同學舉手發言沒有照顧到所有學生。
4、有幾位學生在第一步跟隨音樂畫線條時不能隨意而畫,而是有意向的畫出了具體圖形,這就沒達到在線條中去隨形聯想發現的目的,需要教師及時指導并糾正。以上是我的不足之處有待提高學習!
通過本課教學我自己的最大收獲就是能夠使學生真正的在繪畫游戲活動中學到美術知識,感受到藝術的美!同時學生們的奇思妙想也讓我很驚嘆!他們的想象力真是太棒了!大開眼界教學環節鼓勵學生們在生活中也要大膽聯想,讓想象為生活增添無窮樂趣!
第四篇:幼兒園游戲教學反思
篇一:幼兒園戶外游戲教學反思
幼兒園戶外游戲教學反思
游戲是孩子們最喜歡的活動,而體育游戲孩子們似乎更加鐘愛,在鉆、爬、跑、跳中孩子的到一種宣泄與釋放,可以任意的活動身體的每一部位。但是在“安全”這一背景下,我們總是不能大膽的放開讓孩子們活動,所以情感釋放與宣泄的程度沒有達到很好的效果,總是不能盡興。例如從高處往下跳,有好多孩子們都很喜歡,但是我們總是制止這種行為,確實有危險。
每天我帶孩子們去散步,有的孩子喜歡在臺階上跳來跳去,身體那樣靈活,而有的孩子不敢靠近半步,就這樣孩子之間的差距越來越大。這天我設計了一個體育游戲《跳水》,讓幼兒從高20cm的小椅子上跳下來,提出這個游戲時有的孩子很興奮,有的孩子則表現出不敢。活動開始了,老師先做示范:雙手舉到頭頂,像跳水運動員的預備姿勢,1、2、3??喊完口令后輕輕地從椅子上跳下來,雙后后擺,小腿微彎然后慢慢蹲下。演示完后,孩子們躍躍欲試,都想在椅子上大顯身手,就連膽小的孩子臉上也露出滿意的表情,原來孩子“愛刺激”。老師說明要求之后,一個個“跳水運動員”扶著椅子把手輕輕地邁到椅子上面慢慢轉身,小手微微舉過頭頂,做好準備工作,那些膽大的孩子也改以往的莽撞,按照老師的要求與步驟進行動作。幼兒第一次進行游戲,所以老師抓著孩子的手,讓他們輕輕地跳下椅子,那些膽子稍大的孩子圓滿的完成了動作,膽子稍小的孩子看到其他同伴玩得這樣開心,再加上有老師的鼓勵也完成了動作。
活動過后進行反思,其實有些體育游戲不要以“安全”為由而不進行,給孩子們講好規則以及活動要求,游戲會很安全、順利的進行的。篇二:幼兒園游戲教學反思
幼兒園游戲教學反思
幼兒園游戲教學反思一:幼兒園游戲教學反思
一、安排自由分散的戶外游戲
我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據其年齡的發展特征,幼兒動作已經慢慢穩健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質弱的幼兒有充分的休息時間。教師在游戲開始前要交代游戲的規則和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。
二、桌面游戲應注意
(1)掌握好游戲的時間。孩子到了歲半歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協調,認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調整為15---20分鐘。這樣,使會的幼兒充分發揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。
(2)豐富游戲內容。如桌面游戲時供給幼兒一團橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協調;供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現在幼兒面前,而是根據幼兒的年齡、人數、能力、需要和玩具的難易程度先后出現的。
(3)幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協商,征得大多數幼兒的同意把內容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發揮了幼兒的主動性和積極性,體現了幼兒和主體地位。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。
三、組織好幼兒參加集體的教學游戲
集體參加的教學游戲是根據教養大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內容非常廣泛。通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發展。
>幼兒園游戲教學反思二:幼兒園游戲活動教學反思>>(701字)
看到這個場景,我首先想到的是,為什么要讓一個孩子“一貫的當老鷹”呢?其余的大
部分孩子一定就會一貫的當小雞,還有一個孩子一貫的當母雞了!這樣的“老鷹”,說實在話,其實也真的沒有“喜歡當”的理由!游戲的特點之一就是自主性,趣味性!所以,假如我遇到以上這樣的場景,我會幫助曾一名,教他做個勇敢、厲害的老鷹!
我想,既然曾一名能夠一貫的當老鷹,既然是滿懷希望的對老師說那些話,表明他是多么的想捉到小雞,表明曾一名還對自己存有希望,只是想得到幫助,讓自己可以捉到小雞!所以我會給于幫助!
找到原因,我準備對癥教育!“曾一名,想想你為什么會一次次捉不到小雞呢?”讓孩子自己找找原因,是否是因為個子過矮,跑的速度過慢、轉身的靈敏性不夠,不會聲東擊西麻痹母雞媽媽??..然后,結合孩子的實際情況,找對原因,尋求對策!
為了讓曾一名學會掌握方法,我示范給他看。
>幼兒園游戲教學反思三:幼兒園游戲教學反思>>(702字)
記得在第一次觀摩教學活動中,特別強調了幼兒的活動量。這一次是平衡類的動作,其本身的運動量比較小,在設計課的時候,特別注意了這一點。在開始環節,教師帶領中班小朋友進行了隊列練習和熱身操。在隊列練習中,設立了高人走和矮人走,也是對幼兒的腿部肌肉進行了初步的鍛煉,也是為了之后單腳站立做了基礎。
在基本過程中,通過幼兒嘗試、個別幼兒示范、教師示范講解、幼兒練習等教育策略讓幼兒學習單腳站立3秒中的動作要領。在幼兒學習的過程中,教師自己的示范動作較少,可多示范2次,讓幼兒從教師的規范動作中學習動作要領,這樣幼兒能更好的掌握。
站立的動作,在講解游戲情景時,教師沒有講解清楚,使這個游戲的邏輯性有點牽強,教師在講解游戲規則時應該講清楚,小雞站在高高的時候頭上,做金雞獨立的動作,看上去就像老鷹一樣,狐貍就害怕不敢捉你了。在老師組織幼兒游戲時,由于站位的原因,也是教師缺乏現場的調控能力,使得擺放的石頭比較密集,幼兒站在石頭上做金雞獨立的動作時比較擁擠,使其效果較差,所以在執教的過程中,教師應當適宜的調整活動場地,空出充分的空間來擺放器材。在整個游戲的過程中,教師運用個各種基本動作來增加幼兒的活動量,但是幼兒掌握這些基本動作比較欠佳,特別是鉆的動作上,幼兒不能很好的掌握動作要領,使其器材經常倒下。
篇三:幼教部 《幼兒園聽說游戲》教學反思
清遠工貿職業技術學校競賽課 《幼兒園聽說游戲》教學反思
執教老師:幼教部 曾文惠
本節課通過模擬幼兒園教學活動場景,使學生直觀形象的學習到幼兒聽說游戲的組織方法。
1、尊重“需要”,注重“激趣”
教學應該通過多種方式激發學生學習興趣,或直觀演示、或旁征博引、或巧設懸念??激發他們的閱讀欲望和動機,創造“我要學”“我想學”的積極教學氣氛。在本節課中,我沒有很好的啟發學生們的“旁征博引”,大部分學生僅限在書本的理解層面,范圍不夠廣。
2、努力給學生創造一個“交流的課堂”
以前的課堂,學生只是可憐的傾聽者,談不上和誰去“交流”。10+30的課堂模式讓我做到了給學生一個“交流”的課堂,實現“文本對話”、“師生交流”和“生生交流”。但是,在這節課中,我覺得我給學生的交流還是不夠,整節課下來,真正學生討論交流的時間才3分鐘不到,所以,不夠有交流空間。
3、給學生一個“開放的課堂”——讓學生展示自己
“教學不僅僅是一種告訴,更多的是學生的一種體驗、探究和感悟”。給學生多大的舞臺,他就能跳出多美的舞蹈。課堂是激情燃燒的動感地帶,是他們求知、創造、展示自我、體驗成功的平臺,是學生健康成長的地方。學生的潛力是無限的,關鍵在于教師是否給了學生足夠大的平臺。課后,我跟學生了解學習情況,學生告訴我說:“老師,我還有很多話想說,我還沒說完呢。
4、質疑問難,發現問題自主學習
鼓勵他們敢于和善于質疑問難。中國古人說:學貴有疑。小疑則小進,大疑則大進。要培養學生善于從無疑處生疑,從看似平常處見奇,這是發現問題的起點。
篇四:幼兒園戶外游戲教學反思
幼兒園戶外游戲教學反思:跳皮筋 每個幼兒園都應把游戲作為幼兒園活動的基本內容。自大班開學以來,我將跳皮筋引入了體育活動中,通過游戲,讓孩子探索皮筋的多種玩法。因為跳皮筋對兒童身心健康和智力發展有以下諸多好處:跳皮筋能促進兒童健康發育,能加快胃腸蠕動和血液循環,促進機體的新陳代謝;能提高兒童記憶能力等,有利于兒童健康成長。皮筋的玩法多種多樣,有單人跳、雙人跳,多人合作跳。跳皮筋器械簡單,場地到處都是,簡單易行,是一項適合大眾的體育健身運動。可是就這么個簡單的游戲,有的孩子卻為什么玩不起來呢?首先我形象地向幼兒介紹了游戲的主要規則:游戲中兩人扯皮筋,兩人跳皮筋。
游戲開始了,幼兒跳的一方,玩得很興奮。可仔細一看,卻有很多問題:扯皮筋的幼兒有的將皮筋子抬得很高,跳皮筋的幼兒就會被絆倒;有的幼兒將皮筋子扯著亂跑,跳皮筋的看到同伴扯著皮筋跑,不知道制止而是追著跑;有的則毫無危機感地站在場地中間,局外人似地看著他們跑;有的干脆躲到了場地的盡頭處,等到皮筋掄過來,常常來不及轉身就打在身上了。很快,幼兒在游戲開始時的興奮勁就消失了,最后干脆放棄游戲自己玩了起來。
從幼兒的表現看,他們似乎不太明白游戲的規則,可一問,他們卻講得頭頭是道。
師:為什么你們不喜歡游戲了?
師:那怎么樣就不會絆倒呢?
師:嗯,我們按規則要求進行游戲,那么游戲才能變的好玩。
漸漸地,有一名幼兒突然說:“我不玩了。”四人一組的游戲因他放棄又無法繼續了。
由于游戲的方法都是幼兒自己提出的,這使他們在游戲中更有主人翁感,玩起來也更加興致勃勃。
幼兒都愿意成為游戲的中心人物,在他們眼里做這件事的人越少這件事就越重要,而且他們也愿意輪換角色進行游戲。如果還是按照原來的規則,游戲將無法正常進行。
反思:如何讓幼兒在游戲中得到發展 調整游戲方法的權利交給他們。
篇五:民間傳統游戲教學反思
民間傳統游戲教學反思
我園非常關注幼兒的身心健康發展,也一直很重視幼兒的戶外游戲活動訓練。此次我將跳繩引入了體育活動中,通過游戲,讓孩子探索繩的多種玩法。因為跳繩對兒童身心健康和智力發展有諸多好處,有利于兒童健康成長。
教學中我也反思了不管教師在游戲前對游戲的預設有多全面,都不可能完全預測幼兒在玩的過程中出現的問題,這就要求教師在活動中關注幼兒的興趣、經驗和表現,只有不斷的引導推進游戲,幼兒才會越來越喜歡游戲,游戲才會真正促進幼兒發展。當幼兒不喜歡游戲時,教師要“順”,當我發現幼兒不喜歡游戲時,沒有按自己的想法調整游戲或是強迫幼兒繼續游戲,而是了解幼兒放棄游戲的真實原因,順應他們的想法,并將調整游戲方法的權利交給他們。
第五篇:體育游戲教學反思
篇一:體育游戲教學反思
游戲教學在小學體育教學中占有很重要的地位,尤其是傳統游戲的教學,能充分調動學生參加體育鍛煉的積極性與主動性,一方面使學生的身體素質得到全面發展,更重要的是培養了學生良好的心理素質,使學生身心得到全面發展。
通過游戲教學能培養學生的創新精神、競爭意識、團結合作、熱愛集體和遵紀守法等優良品質。而這些優良品質正是一個人健康心態的集中體現。游戲深受學生的喜愛,也為教師開展心理健康教育提供了 良機。例如,在游戲比賽中一些個性較強的學生因不服輸而與對方發生爭執,甚至動武;也有失利組的學生互相埋怨,導致受指責的學生產生層場心理而退出比賽。這樣一來,不僅影響了游戲教學的正常進行,而且還傷了同學之間的和氣。這時,教師要抓住這一契機,耐心地教導學生認識游戲比賽的意義,正確看待比賽的成敗,批評有礙團結的不良傾向。同時還要與學生一道分析造成失敗的原因,找出制勝的有利因素,最終使學生化沮喪為振奮,以積極的心態迎接新的挑戰。
任何人從事任何事情都不可能一帆風順,事事如意。同樣,學生在體育學習中,也難免會遇到挫折。便如,在一場班際拔河比賽中,因教師發現一名外班的學生參與了某班的比賽,故大聲斥責,結果使該班的學生轉移了注意力而導致失敗。這種由于決心書外因素造成的失利使學生難于接受,情緒非常惡劣。對于這種意外事情的發生,教師要主動地向學生說明真相,講清道理,充分肯定他們的實力,保護他們的自尊心,并提供再賽的機會。同時還可以通過我國運動員參加世界大賽出師不利的典型事便來教育學生,使學生了解任何比賽都可能存在一定的意外,包括裁判不公等,培養學生接受意外事實的能力,從而增強抗挫折能力和情緒調節力。
性格是個性的核心要素。良好的性格對于學習具有重要影響,而人的性可知與際關系和心理健康有著密切聯系。小學階段是性格形成期,我們應當通過體育教學培養學生良好的性格,使他們樂于交往,興趣廣泛,與人和諧相處和積極進取。如在體育分組活動中,常會發現個別學生不愿參與活動,只是坐在一旁觀看或四處走走,詢句為何?大都強調客觀原因。經深入調查才得知是因性格孤僻而導致不合群。針對這一情況,教師可親自出馬,帶領不合群的學生一起參加小組活動,指導小組活動方法,并在巡視中不時地過問該小組每個成員的活動情況,及時表揚小組成員取得的成績,使不合群的學生增添信心、融入群體。此外,還可創設兩人合作的游戲比賽,讓這類學生在愉快的氣氛中與同伴打成一片。這樣日積月累,持這以恒,就能幫助學生培養起良好的性格。
篇二:體育游戲教學反思
體育游戲對于學生掌握一定的基本技術,發展學生的智力、體力,以及培養團結互助的合作精神起著無可替代的作用。作為一名教育者,如何讓體育游戲發揮它的最大功能化,讓他們更好地服務于我們的教學,是我們值得反思和研究的一、體育游戲要有目的性
做任何事情都要有明確的日的性,體育游戲也不例外。我們在教學中選擇體育游戲時,首先要確定本課游戲是為了服務于主教材的教學,或是單純地為了發展學生的體力、科力,還是為了培養團隊合作意識。因此,教師在教學前要根據不同的教學目標,有目的性的去選擇適合于本課教學的游戲。例如:要發展學生速度素質的,我們可以選擇過關斬將、貓捉老鼠、小飛行員等。要發展學生思維的可以選擇集體畫像、手指日標、送電報等。要培養團結合作的可以選擇齊心協力、協力運輸、卷春餅等。因此,我們教師只有在課前精心設計、精心選擇、精心安排,才能在課中做到胸有成竹。
二、體育游戲要有準備性
良好的開始,是成功的一半。一堂成功的游戲課離不開教師的精心設計和學生的高度參與,更離不開課前、課中、課后場地器材的合理安排與布置。如果在游戲教學中,教師一會兒要到器材室找所需器材,一會兒又要為了場地的分配問題而一與其他老師商討調動隊伍等諸多問題,我想這時的教學秩序一定會混亂不堪,教學效果也會大大折扣。因此,在課前教師要首先準備好本課所用的器材,精心布置好教學所需的場地,體育器材要簡單實用,盡可能少而精,并且可以一物多用。在課中,教師可以和學生一起設計游戲器材的擺放。例如:在摸高游戲中,教師可以協助學生根據自己的能力、學習掌握的程度,放置不同高度的摸高器,讓學生們在練習過程中都能體驗到成功的愉樂。課后,教師可以和學生一起搬運器材,這樣做既有利于一堂課的完整教學,又充分培養了師生之間的情感交流。因此,也可以這樣說,一堂有準備的游戲課,也會是一堂好的課。
三、體育游戲要有實用性
體育游戲內容豐富種類繁多,但并不是說所有的體育游戲都適合我們小學體育教學,在操作中我們教師要根據不同的實際情況,隨時選擇與調整游戲。例如:同一種游戲在同一班級運用時教師就要充分考慮到學生之間的性別、體力、身體素質等因索,同一種游戲在不同年級段運用時,教師就要充分考慮到游戲的負荷、游戲的密度、以及學生的接受能力等。只有在教學中,根據實際情況,合理安排與運用游戲,才能最大限度地讓學生喜歡游戲教學,才能讓游戲教學促進學生的全面發展。
四、體育游戲要有創新性
時代在發展,現在的學生思維能力活躍,好奇心強。如果我們的游戲教學一直一成不變,沒有任何新意,他們就會失去練習的興趣,鍛煉的效果也就會大大折扣。因此,教學中我們既要繼承傳統,又要有所創新。當然,游戲創新并不是說要一堂課都要重新創設一種新的游戲,我們可以在原有游戲的基礎加以拓展、在游戲的器材卜加以創新,使他們改頭換面,重新煥發新的活力。例如:在投擲教學中,我們以往用的壘球、實心球都是從頭頂投出去的,我們是否可以改變投擲的勢姿。可以蹲養投、跪著投、旋轉投等,運用不同的方法手段來改變投擲的運動軌跡。這樣做不僅起到了原有鍛煉身體的效果,還能使學生在愉快游戲教學中掌握各種投擲姿勢的動作要領。在體育游戲的器材創新中,我們不僅要有在原有器材卜進改進的勇氣,更要善于利用周圍的一切事物。如:利用一張廢報紙,就能引中出捉蟲子、投彈、飛毯、碎紙機等諸多簡單又實用的小游戲。由此可見,游戲創新并不是深不可測的,其實好的的創意,好的點子就在我們身邊。只要我們多做有心人,多思考,多發現,就會在游戲的創新中有所突破。
五、體育游戲要有安全性
體育課改以來,我們一直強調的理念,就是要牢固樹立健康第一的指導思想。因此,我們時時刻刻要警鐘長鳴。不管在任何教學地點和時間都要把學生安全放在首位。雖然,體育課堂中出現的安全事故有著不可預知的因索,但是我們一定要本著對學生負責的態度,盡最大可能的消除不可預知的因素,做到防患未然。因此,教師要在行堂課前仔細檢查場地是否平整、體育器材是否牢固、學生有無疾病情況,教師只有做到事無具細,才可能避免安全事故的發生。課中教師除了教授體育基本技能以外,更要教會學生保護與幫助的辦法以,隨時巡視指導學生的練習情況,盡一切可能地把危險事故消滅在萌芽狀態。課后,教師要善于總結經驗與教訓,做好課后小結一與反思,把一些課堂出現的問題一與解決方法記錄在案,利用課余時間多查查資料,多向老教師請教。當然,一旦在課堂出現事故的發生,我們更應該冷靜對待,運用自己掌握的一些救護方法,第一時間對學生進行心理撫慰與簡單處理,把學生的運動損傷減到最小。總之,要想提高游戲教學的效果還有很多種方法,但只要我們不斷地做個有心人,時時刻刻努力鉆研,就一定會使我們的游戲教學深人孩子的心中。
篇三:體育游戲教學反思
小學低段的體育教學,應以游戲為主。使學生在‘樂中學、學中取樂’,達到娛樂性與趣味性相結合。
一、作好體育游戲的創編
要作好體育游戲的教學,首先應懂得如何創編游戲。娛樂性是檢驗體育游戲的一種非常重要的方法,體育游戲只有具備了娛樂性、趣味性,才得以使其存在與發展,更具有誘人的魅力。如我國許多優秀的傳統游戲(母雞愛小雞、丟手絹、貓抓老鼠),源遠流長。所以體育游戲的創編,應從提高其娛樂性、趣味性出發。
(一)、使游戲具有新奇性并帶有較強的喜劇色彩
只有使游戲新奇,才能誘發學生參與的興趣。游戲的創編出乎學生的意料,好奇心被激發,他們蠢蠢欲動,或許會想:我能做好嗎?--我一定會比別人做得更好的!同時又調動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。如一年級學生做夾著球走的接力比賽,學生受腿長的限制,跨下夾球已經是很不容易的事,更何況要走完10米距離的路程,那是雪上加霜,便會出現很多的滑稽場面,不能用手抱球、舉步難行,或是走幾步球便慢慢下滑--成了母雞下蛋,讓學生捧腹大笑。所以為了能完成好而作不懈的努力。
(二)、體育游戲的設計應淡化競技意識
改變競技體育為主的教學思想也是大綱的要求,淡化競技意識,能更大的提高游戲的娛樂性。學生只要在體育游戲的競賽中認真完成,遵守紀律,聽從指揮,都能拿到一塊金牌。這樣在游戲教學的比賽中,每位學生都會認真去做,集體項目更會為集體著想,爭取第一,培養了勇敢頑強、奮發向上的精神斗志。達到競賽目的,又實現了體育游戲的娛樂目的。當你向全班三分之二的學生,或只有幾個不在內的眾多學生宣布游戲結果均取得第一名時,他們會雙手握拳高舉頭大聲地喊 耶。
(三)、體育游戲應是一個故事的發展過程,是一個情節化了的過程
故事化、情節化的游戲更具趣味性,這種別具一格的設計,容易使低段學生能進入情境,走入角色游戲,玩得開心取得更好的教學效果。如游戲小明的星期天(注:自取游戲名),把趕小豬、穿過小樹木、跨過小河等游戲連在一起,編造一個很動聽的故事,讓學生都去當小明,達到了游戲效果,又使學生輕松、愉快地受到教育,身體的正確姿勢活動能力得到發展。
二、安全與衛生意識教育
在體育游戲的組織教學中,選材與安排游戲的同時還要注意安全與衛生意識教育,并根據學校活動范圍大小、班級人數、體育器材設備,降低難度驚險性,盡量減少與避免可能發生的運動損傷,而選材盡量富有更高的教育意 義。
(一)、選用低難度、低要求,但通過意志努力又能克服困難達到目的,活動范圍較小集中性的適合低段孩子特點的游戲。
(二)、作好安全、衛生意識教育