第一篇:學生會章程知識競賽活動策劃書
活動背景:南農工學院學生會有著優秀而光榮的傳統.2012級新干事加入了院學生會這個大家庭,但是很多干事可能對我們的章程的理解不深刻。學生會需要優秀的干事,同樣需要懂得規則的干事。
活動名稱:南農工學院學生會2012章程知識競賽
活動目標及意義:通過由辦公室、秘書處,監察部聯合舉辦的競賽活動,提高新干事的活動能力和控制能力。通過競賽活動,加強學生會各個部門的聯系與協作,加深新干事對章程的理解和認知,并能在以后的行為作風中體現出一個優秀懂規則的干事形象。同時,提高學生會的團結度和緊密度,真正實現是一個大集體,大家庭。
活動流程:
1.確定比賽賽時間和比賽地點,并由辦公室向團委申請活動場地——大學生活動中心。時間為:2012年10月27日晚6點至8點。
2.確定比賽規則和賽制。比賽基本規則:
一.每只代表隊由4名選手上場,一位副部長及以上人員,三位干事。代表隊員編號分別為:一號選手、二號選手、三號選手。共十個部門參賽,十只參賽隊伍。
二.比賽采用同時參加競賽的賽制。十支隊伍分成兩部分....3.組成確定裁判組,確定裁判人員。設立一位總裁判員,十位小組裁判。在三個內政部門中抽選十一人。設立突發組,以備比賽過程中出現意外,處理突發情況。由一位部長,3位干事組成。設立后勤組,負責活動現場的布置和安排,以及PPT,燈光的控制,水的購買和發放,標簽的制作。
4.購買獎狀和榮譽證書,準備獎品。設立兩個一等獎,三個二等獎,五個三等獎,三個優秀團體獎,三個最佳干事獎。準備選手標簽,座位標簽,和比賽條幅。四十張選手標簽,8個主席團座位標簽,13個部門觀眾座位標簽,一張比賽條幅。
5.向學生會13個部門發布關于開展章程知識競賽活動的通知,告知時間地點,比賽規則。并通知各部門確定本部門的參賽選手。
6.確定主持人選,設立兩位主持人。主持人根據流程準備主持稿件。確定活動時的座位安排。
7.確定賽程題目。由三個內政部門選派人員出題,題目確定好后加以保密,不得泄露。在25日時有專員將試卷印制好。
向主席團發出邀請和匯報前期準備工作。27日工作人員提前一個小時進入現場,布置現場和座位。將標簽貼置于合適的地方。各設備就位。裁判組就位。觀眾提前20分鐘入場,各部門代表抽簽和報告本組比賽人員名單,選手就座,主席團成員就座。主持人宣布比賽開始。按照賽程于基本規則。完成比賽。未參加裁判組和主持人的工作人員在旁席待命,以備應付突發情況。比賽結束后,由主持人宣布獲勝隊伍,請主席團向獲獎隊伍頒獎,頒發獎品。請主席致辭,宣布競賽結束。由裁判組統計各組分數和成績。確定各組獎項。請觀眾離場,有序引導觀眾和主席團等離開大學生活動中心,整理文件和相關資料。由辦公室和秘書處,監察部共同打掃清潔干凈現場,整理恢復現場。將文件整理成檔案,保存。經費預算:獎狀:十三張共20元
榮譽證書:三個共10元
標簽:50個共5元至10元
獎品:預計200元
其他:100元
共計:340元
活動注意事項:
1.大學生活動中心的申請。要有禮貌和端正地向團委老師申請活動場地和經費。
2.通知各部門要及時,予人更多的時間準備。3.購買獎狀和證書要仔細??梢远囝A留一兩張空白的獎狀,以備出錯和意外。
4.座位的安排。主席團和觀眾的位置,選手的位置的距離遠近需要合適。
5.選手的標簽不要弄混。主持人注意控制全場的氣氛。不能太鬧,也不能讓觀眾感到無聊和乏味。調動大家的參與和積極性。
6.比賽結束后要認真仔細的做好收尾工作?;顒拥攸c的清潔衛生,文件的整理和保管。不要遺失和混亂文件。
第二篇:學生會辦公室知識競賽活動策劃書
一活動背景
新學期到了,化學化工學院學生會辦公室招新了,為了讓各個新成員更了解辦公室的職能,提高同學們的集體活動意識,加強新老成員的溝通,活躍辦公室的氣氛,我部門即將開展一場知識競賽活動
二活動目的通過這場競賽提高學員的競爭意識,交際能力,活躍辦公室的氣氛,同時讓新成員更深入的去了解院學生會的辦公室,拓展同學們的知識層面,舒緩老成員的工作壓力
三活動主題
馳騁于知識的海洋,綻放青春笑靨
四主辦單位
化學化工學院學生會辦公室
五活動對象
化學化工學院學生會11、12級所有學生干部
六活動時間
2012年10月21日(星期日)下午2:30—5:00
七活動地點
圖書館門前的草坪上
八活動開展方式
將參加的成員分成數量差不多的若干組,介紹活動規則和獎罰方式,以及活動時的注意事項
九活動內容
1我部門應事先收集、整理有關辦公室職能、知識的一些題目,在這些題中可以穿插其他知識的題目
2派兩位同學來主持這個活動,當主持人念完題目,各組隊員分別進行搶答,再派一個同學來統計各組同學答題的數量,答題最多的勝出,答題最少的組要接受懲罰
3懲罰是由勝出的那組向答題最少的那組提一些他們能力以內的要求,例如唱歌、跳舞、蛙跳·······
十注意事項
1要求各參與者不準使用手機上網查詢
2懲罰活動要適宜,不能有安全隱患
十一活動經費
第三篇:知識競賽活動策劃書
知識競賽活動策劃書
一.活動名稱:財富競技場
二.活動目的:提高同學們的學習積極性,營造一種濃厚的學習氛圍豐富學生的課余生活,使同學們在活動中增長知識。
三.活動時間:2013年 月 日
四.活動地點:行知樓317教室
五.主辦單位:計算機系
六.承辦單位:計算機系學生分會學習部
七.協辦單位:宣傳部、生活部
八.活動流程:
一:報名工作
1.報名對象:計算機系大一全體學生
2.報名方式:每三人為一組,報名時寫清小組成員名字,小組名稱。(報名次序即為初賽選手號)
3.報名時間、地點:2013年 月 日至2013年 月 日向各班班長報名
二:宣傳工作
宣傳部成員以海報和會議的方式進行宣傳。
三:前期準備
學習部將比賽試題以電子版形式寫好并存儲在移動硬盤中(做份精美的PPT);賽前1—2小時由宣傳部做板報平面宣傳;生活部布置賽場。
四:比賽流程
(1)初賽(初露鋒芒):主持人提問問題,每組選手按下搶答器由代表搶答,最后按分數排名,前六名者進入決賽。
(2)決賽(終極贏家):決賽分為倆個環節,各小組成績先記為0分。
1.快速問答題環節
名稱:“爭分奪秒”,這個環節是屬于在一定時間內,回答的問題越多,得分越多,分秒必爭。
2.集體必答題環節
名稱:“同心協力”,顧名思義集體回答問題,需要選手共同的力量,主持人將五道稍有難度的題目在幻燈片公示,每題10分,小組成員在限定的時間內在答題板上作答,然后由現場裁判打分,后倆名小組直接淘汰。(若后三組分數相同,由主持人再問問題,小組搶答,答對者進入最后一個環節,沒有搶答或答錯者淘汰)
3.糾錯題環節
名稱:“火眼金睛”,主持人將10道題在幻燈片公示,各小組成員在限定時間內找出每題的錯誤并改正,找出錯誤5分,改正5分,(找出不改或改錯只有5分),時間到達后由現場裁判統計并公示分數,選出冠亞季軍及第四名。
(3)頒獎
1.冠軍:獎狀一張+精美相冊
2.亞軍:獎狀一張+水杯
3.季軍:獎狀一張+筆記本
4.第四名:獎狀一張+中性筆
九、活動人員安排
統籌:
主持人:
多媒體負責人:
評委:
攝影:
現場秩序負責人:
十、活動預算
計算機系學生分會學習部2013-1-25
第四篇:知識競賽活動【策劃書】
趣味知識競賽活動策劃書
一、活動名稱
趣味知識競賽
二、活動背景及意義
如今,由于應試教育的普及化對人口稠密地區造成的升學壓力,尤其是處于發展較為落后的中小城市等地,在高中這個思想日漸成熟、對條理化知識接受能力最強的時間段,學生們卻不得不將絕大多數時間花費在沉重的學習上,而無法更多地接觸到時事、法律等各個方面的知識,一味為考試而學習。這一現象,導致高中畢業生和許多大學生的知識面狹窄,思維固化,時事不明,對知識的掌握浮于表面。在大學預備營營員即將邁入大學這個開始自主學習的時間段前,給營員們打開一扇嶄新的窗戶,讓他們明白學什么,為什么學,解放思想,開拓視野;“吾生也有涯,而學無涯”,希望營員們在活動中體會到這一點,以期他們在大學更精彩的表現。
三、活動目的通過知識競賽,測試營員們知識的廣度和深度,以及思維的靈活程度;使營員們意識到自己知識的匱乏,不滿足于目前的知識層次;拓寬營員知識面,使其學會關心時事、法律等非專業方面的知識以及專業方面知識的細節、深度;打破營員的思想局限,激發其學習自主性,使其廣泛、自主、勤于思考地攝取各領域的知識。
四、活動安排
時間:
地點:
參賽隊員:大學預備營自愿報名營員36人,均分并編號為1、2、3、4、5、6隊
五、比賽介紹
1、比賽的基調:輕松詼諧、機智趣味、競爭激烈、思想性與娛樂性并重
2、活動內容安排
包括四個答題環節,出題范圍涉及軍事、法律、生活常識、時事政治、歷史、文化知識、黨史、趣味智力測試等方面。
3、賽制:一場定勝負,采用積分制、分高者勝之
4、獎項設置:優勝獎一項、二等獎一項,三等獎兩項和紀念獎兩項
5、比賽流程介紹
比賽分為4個環節:必答題、搶答題、陷害題目、奪分題環節
A、必答題環節:(6*5分鐘=30分鐘)
每支參賽隊伍從十組試卷題中任意選擇一組,每組題目有六道題。答對一題得10分,答錯得0分;
B、搶答環節(控制在20分鐘,每題耗時不超過1分鐘)
本輪環節共20道題目,每題先由參賽隊伍搶答,搶答時間為20秒,每道題有2次搶答機會。如果第一隊搶答錯誤,則由其他隊伍爭奪第二次搶答機會,第一隊無權參與第二次搶答,答對一題得5分,答錯倒扣3分。若兩次都未答對,則將該題留給現場觀眾作答。
C、陷害題:(選擇聯隊時間為1分鐘,每一聯隊陷害時間為10分鐘,盡量控制在30分鐘內)兩隊自由組合結成一個聯隊。各聯隊投資一定的分值并為對手聯隊選題,可選分值為5、10、15、20分。陷害成功則可以扣去對方聯隊的分數,并為自己的聯隊加上相應的分數。若陷害失敗則要拱手讓出相應的分值給對方聯隊。選題之前聯隊之間還可以進行自由談判(談判主要為投資的分值問題,被陷害隊伍不能拒絕陷害),談判時間不超過1分鐘。每個聯隊各有6次陷害機會。
D、奪分題:(6*3分鐘)
各支隊伍有1分半鐘的答題時間。參賽隊自愿選擇題單號。主持人負責快速、大聲讀題,由各隊隊員答題。所有題目為判斷題,只需回答“對”或“錯”。各題僅一次答題機會,每道題有權選擇放棄。答對一題得5分,答錯一題扣3分,放棄不扣分。
注:
1)整個比賽答題過程中,每個參賽隊共有一次去掉一個錯誤答案和一次求助現場觀眾的機會;
2)每一個環節結束后,主持人公布一次各參賽隊比賽分數。
3)主持人可根據比賽具體情況考慮進行與現場觀眾互動的環節;
6、比賽紀律
1)參賽選手
1.參賽者隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料上臺比賽
2.比賽過程中不得更換隊員
3.參賽選手答題必須在規定時間以內完成,主持人叫停,答題停止.
4.除求助現場觀眾時,非參賽隊員不得給予任何提示
(2)主持人
1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;
2、主持人不得有意拖長時間,影響選手作答;
3、主持人要讀清題目,聽清答案;
4、主持人在聽清答案后,判定無誤后給分;
5、主持人在未能聽清答案或選手所作答案與正確答案有所出入,但不可判定其對錯時,必需請評委判定;
(3)評委
1、評委必須公證嚴明,做到對錯分明;
2、評委必須熟知各題答案的正確性;
3、評委要認真評判,不得錯評;
4、評委一時不能判定正誤時,要討論通過;
(4)參賽者
1、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;
2、賽者必須遵守比賽規則;
3、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;
4、參賽者在權利基礎上可禮貌求助;
5、參賽者對主持人、評委產生不滿時,不得當場頂撞,可在大賽結束后,向主辦方提出申請,請求解決.6.參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據情況,評委可討論后給予處理,處理如下:
a.對于初次抵抗者給予警告處理
b.對于兩次抵抗者給予警告,并扣除相應分數
c.對于三次抵抗者取消競賽資格
(5)親友團:
1.親友團不得在求助外對選手做提示
2.親友團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧嘩或無理取鬧
3.親友團必須服從大賽規則,服從主持人與評委的評定
六、活動注意事項:
1、保證競賽題目及答案的準確性
2、保證競賽題目的質量
3、保證主持人調動現場參與、處理緊急事件的能力
4、競賽現場布置要合理
5、要做好圖片采集、現場錄象的工作
6、比賽過程中,組織人員及服務人員認真積極。
七、活動評估
趣味知識競賽活動的形式類似于幸運52等電視節目,其趣味性能得到可靠保證,可以有效地激發營員們的積極參與,讓本活動的效果達到最好。在不會打擊營員參與熱情基礎上組織人員特意擴大了題型的范圍和難度,讓營員意識到自身知識缺乏以激勵其不斷進行知識積累。
比賽組織的難點在于克服簡陋的搶答條件和維持現場組織紀律。由于沒有置
辦搶答器的條件,只得讓參賽人員通過舉搶答紙牌通過有隊員的觀察判定解決,這讓活動的公正性有所降低。同時,營員們參賽的熱情或許會很高漲,過于興奮的神經或許會淡忘比賽紀律,這是擺在主持人與現場秩序維護人員面前的一大難題。但參與營員都為廣元中學的優秀畢業生,紀律意識應該能夠達到一定高度,活動的正常進行應該能夠得到保障。
知識競賽以一種競賽兼游戲的方式開展,既可以讓營員們稍稍輕松一下,又可以讓營員們在娛樂之余自行思考。題目形式多樣,題量充足,可以保證知識競賽的順利進行,方便知識競賽結果的分析和總結。在競賽過程中,團隊還可以考察素質拓展對營員團隊意識培養的成果。從成效來看,可以讓營員們對自己的知識面有一個比較充分而清醒的認識,從而督促他們日后更為寬泛的學習。
總的來說,這是一個極可行且效果良好的活動。
第五篇:知識競賽活動策劃書
人文社會科學學院組織部 陳雪芳知識競答活動策劃書——陳雪芳
一、活動背景:為了加強團員的教育,以艱苦奮斗為榮,增強團員的心理素質,提高自身的意志力,增進愛國主義精神
二、活動目的: 通過舉辦合格團員教育活動,進一步發揮組織部在校園活動中重要作用,豐富團員們的校園生活,提高團員們的意志力,使同學們在知識競答的過程中增強對建國60周年的認識
三、活動主題:建國六十周年知識競答活動
四、活動時間:暫定于 2009年10月17日晚
五、主辦單位:福州大學人文社會科學學院兩委學生會組織部
六、活動地點: 福州大學文3-101或文4-101
七、活動流程:
(1)前期:A、海報宣傳(宣傳部 負責);
B、宣傳單宣傳(組織部 負責);
C、拍照(1名)
D、借教室
E、挑選迎賓(4名)
F、主持人(2名)
G、安排座位(1名)
H、統分人員(2名)
I、計時(2名)
J、節目排練(歌曲:歌唱祖國)
K、制作邀請函,邀請嘉賓
人文社會科學學院組織部 陳雪芳
(學生會主席及副主席、各部門部長)
(2)各班團支書組織團員集中,統一帶入會場按安排座位入座
(3)由組織部部員維持秩序,主持人宣布競賽開始
(4)以各團支部為單位,派代表進行限時3分鐘的提問,由部員統計分數,10分/題
(5)中場休息,觀看表演
(6)各團支部進行搶答,共計20題,10分/題
(7)統計最終得分,獎勵得分最高團支部
(8)后期:A、現場清理
B、寫活動總結
八、達到效果:各團支部積極參與活動,踴躍回答問題,增強團員間互動,達到合格團員教育目的九、人員分配:拍照(1名)迎賓(4名)主持人(2名)安排座位(1名)統分人員(2名)計時(2名)借教室(1名)制作邀請函(5名)