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小班游戲乒乓球不要掉教案

時間:2019-05-15 10:30:40下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《小班游戲乒乓球不要掉教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小班游戲乒乓球不要掉教案》。

第一篇:小班游戲乒乓球不要掉教案

一、活動目標

1、能掌握好手上的平衡。

2、能成功的躲避障礙物。

二、活動準備

1、口哨、乒乓球五套。

2、障礙物(根據年齡自定)。

三、活動過程

1、每場比賽有五位幼兒一起進行,層層篩選得出最終的勝利者。

2、場地要寬闊平坦,障礙物擺設的難度根據幼兒的年齡和能力去自定。

3、幼兒先拿好乒乓球做好準備,口哨聲響起游戲開始。

4、幼兒端球往前走躲避障礙物,不讓手中端著的球掉下去,第一個成功躲避障礙物的幼兒為勝,幼兒們都完成游戲后,再進行下一局比賽。游戲循環(huán)繼續(xù)。

5、沒有參加比賽的幼兒可以站在一旁助威,讓出比賽范圍場地。

6、游戲還可以自由的玩,來比一比哪位幼兒端的穩(wěn)。

7、比賽得出最后的結果后,自由放松活動。

四、活動結束

第二篇:乒乓球不要掉小班教案

乒乓球不要掉小班教案

乒乓球不要掉本次活動能根據幼兒年齡特點,做到動靜交替,幼兒參與活動的積極性較高,合作較好,并能互相學習、共同提高。乒乓球不要掉小班教案,歡迎閱讀。乒乓球不要掉小班教案一:

活動目標

1、練習協(xié)同跳的基本動作,鍛煉腿部力量。

2、體驗與同伴協(xié)同做游戲的快樂。

教學重點、難點

1、幼兒探索跳躍動作,引導幼兒變換不同的姿勢。

2、幼兒合作探索跳躍動作。

活動準備

錄音磁帶;小兔布偶各一;呼啦圈、棍棒若干。

活動過程

(一)開始部分

1.幼兒自由練習雙腳連續(xù)跳。

(1)教師:“今天老師請來了一位小客人,你們看看是誰呢?可小兔子不知道怎么了,一臉傷心的樣子,小伙伴問她怎么了它也不說,這可怎么辦呢?

(2)幼兒自由發(fā)言出主意。

(3)選出幼兒說的其中一種方法:帶小兔去玩,幼兒練習雙腳連續(xù)跳。

師:“我們一起帶小兔去玩吧,好不好?你們會學小兔跳一跳嗎?來,看看誰跳得最像。”(放音樂)

2.教師提醒幼兒起跳時有力,落地時輕輕地。

“小兔子說我們兔子起跳時很有力,落地時是輕輕的。”教師邊模仿小兔跳邊提醒說:“輕輕落地。”幼兒練習有力起跳,輕輕落地的動作要領。

(二)基本部分

1.幼兒探索跳躍動作,引導幼兒變換不同的姿勢。

(1)幼兒自由探索不同姿勢的跳躍動作。

教師集合小朋友:“小朋友跳得真棒!來,快來聽聽小兔給我們說什么悄悄話。”(幼兒自然圍在教師周圍。)小白兔說:“剛才你們做的都是豎起耳朵跳,可我們小兔子還會用不同的姿勢跳,你們會嗎?”

(2)請?zhí)煤玫挠變菏痉短溆嘤變焊鴮W跳。

“小朋友跳得真好,來,我們找個地方坐下,老師請?zhí)煤玫男∨笥殉鰜硖淮?A、我們學短尾巴的兔子向上跳。(放音樂)

B、學吃蘿卜的兔子蹲著跳。(放音樂)

C、學長耳朵的兔子單腳跳等。(放音樂)

2.合作探索跳躍動作。

(1)幼兒拿物自由結伴一起自由探索、設計集體組合跳的方法。

“來,來,來,快來聽聽小兔告訴我們什么新的秘密?”小兔說:“你們剛才是一個人在跳著玩,多孤單呀,我的伙伴可多呢,我們經常是幾個幾個在一起玩,我給你們準備了呼拉圈和棍棒,你們試著幾個小伙伴一起合作拿物往前跳,快去試試吧。”幼兒一起隨音樂歡快地跳躍。(待幼兒拿好器械后)(放音樂)

(2)請組合方式新穎的小組表演。

“真累呀,來,和你的朋友一塊找到一處有小草的地方坐下休息一會兒,把你們的圈圈和棍棒放在自己前面的地上。老師請剛才跳得好的那組小朋友出來表演一次,看看他們是怎樣玩的?”

3.讓幼兒自主討論,兩個以上的小朋友怎樣跳才能跳得整齊?(統(tǒng)一有節(jié)奏地喊口號)

“小朋友剛才幾個好朋友一起跳的時候不夠整齊,要怎樣才能跳得整齊呢?”

(1)教師講解幾個小朋友單腳跳時,用哪只腳跳要統(tǒng)一,跳的節(jié)奏和速度也要一致。

(2)幼兒嘗試邊喊口號“前、后,跳、跳、跳”邊有節(jié)奏地跳躍。(放音樂)(3)幼兒嘗試喊口號“左、右,跳、跳、跳”的口號邊有節(jié)奏地跳躍。(放音樂)

4.幼兒交換器械集體組合跳,提醒幼兒各個小組討論用一個統(tǒng)一的口號有節(jié)奏地隨音樂跳。(放音樂)

5.游戲:蹦蹦跳跳

教師講解游戲規(guī)則:當音樂響起時,每個小組的小朋友一起按節(jié)奏跳,一旦音樂停止,小朋友停止跳,并且快速交換器械和玩伴,音樂再次響起時游戲重新開始。提醒幼各小組討論用哪種統(tǒng)一的口號跳。(待幼兒交換好器械后放音樂3次)

(三)結束部分

乒乓球不要掉小班教案二:

通過“吹乒乓球”游戲了解乒乓球會滾的特性,在游戲中產生對玩球的興趣。

桌子5張、塑料筐5只,乒乓球若干個。

談話導入,引發(fā)興趣

1.師:我們看外面的這棵大樹,如果現在有大風吹它的話,它會怎么樣?

2.師(出示乒乓球):那如果風吹的不是大樹,是這個小小的乒乓球呢?

熟悉動作,掌握技巧

師:今天我們就來吹乒乓球,好不好?在吹乒乓球之前先跟老師來活動活動一下。(帶幼兒做幾個深呼吸動作)

教師示范吹球:雙腿微屈,嘴巴輕輕地對著乒乓球吹氣,注意控制球的滾動方向,將球吹到桌子邊的塑料筐里。

幼兒先分組按序自由練習吹球,教師巡回指導。

教師根據幼兒吹球情況作小結。

幼兒繼續(xù)分組按序自由練習吹球。

明確規(guī)則,開展游戲

教師講解比賽規(guī)則

幼兒4人一組,分成5組。

每輪游戲用時為3—4分鐘,共進行兩輪。教師發(fā)出“開始”口令后,比賽的幼兒盡力將乒乓球吹入塑料筐中。每個幼兒每次只吹一個球,球進網或掉在地上后就輪到下一個幼兒參賽,依次進行。每輪游戲結束后按塑料筐中乒乓球個數排名次。

游戲結束,活動延伸

師:今天我們學習了吹乒乓球,還進行了比賽,你們表現得都很棒,和乒乓球玩得也很開心,下次我們還要跟乒乓球玩更多的游戲呢。回到教室后我們把這個本領教給其他的好朋友,好不好? 乒乓球不要掉小班教案三:

活動目標:

1.感知乒乓球在斜面上滾動的現象。

2.探索使乒乓球在斜面上站穩(wěn)的方法,并表述操作的過程和結果。

3.樂于探索生活中的現象,體驗操作的樂趣

活動準備:

物質材料準備:乒乓球,毛巾,積木,壓歲包,蓋子,毛線,塑料袋,沙包,橡皮泥;大統(tǒng)計表一份。

知識經驗準備:幼兒有玩球的經驗,知道球的滾動的特性。

活動過程:

1.幼兒自由玩球

師:瞧!老師給你們帶來了什么?等會兒老師要請你們每個人都去玩一玩乒乓球,然后告訴大家你是怎么玩的。

現在,請小朋友拿著你的小球回到座位上,誰來告訴我你是怎么玩的,并且表演給其他小朋友看一看。

2.幼兒將球放在桌子上面,引導幼兒發(fā)現小球在桌面容易滾動的現象。

師:孩子們,小球悄悄的跟老師說它玩的有點累了,我們把它放在桌子上休息一會吧。

3.師:剛才我們發(fā)現小球在桌子會怎么樣?

1.師:小球為什么站不穩(wěn)?

桌子是傾斜的,小球是圓的,會滾動。

2.師:小球在傾斜的桌面上站不穩(wěn),你們有什么好的方法讓它站穩(wěn)嗎?

3.鼓勵幼兒大膽設想,表述自己的想法。

當有孩子提出拿掉桌子的墊片時,師:這個方法是可行的,但是今天我們來挑戰(zhàn)一下,就要讓小球在傾斜的桌面上站穩(wěn)。

4.師:孩子們的想法真不少,今天,老師為大家準備了一些小幫手,我們每個小朋友都可以用小幫手來操作。

介紹材料。

1.幼兒操作,師巡回指導

2.引導幼兒相互交流自己的做法。

師:給你旁邊的小朋友看看,你是怎么做的,也可以向客人老師介紹一下你的方法。

3.幼兒演示,講述自己使用的材料,以及做法。

師:誰的小球站穩(wěn)了?快來告訴大家,說說你的好方法,演示給大家看看。

教師小結:把小球放在毛巾上面,是增加了小球的阻力,所以小球可以在斜面上站穩(wěn)。把小球放在積木,蓋子上面,信封,塑料袋里面,是把小球固定住了,所以小球可以站穩(wěn)。

小朋友真聰明,通過自己開動腦筋想辦法,解決了困難。我們生活里還有很多材料能讓小球站穩(wěn),你們以后可以再去試一試。

第三篇:乒乓球游戲教案1則

教材目標與要求:1,增強學生良好的身體素質

2,培養(yǎng)學生靈活機智,頑強果斷,敢于拼搏的精神

3,初步掌握乒乓球技能

4,增強學生學習的趣味性 教學實施:1,體育委員整隊檢查人數,報告

2,師生問好

3,宣布教學任務,檢查服裝

4,課前準備活動(擴胸運動、體側運動、腹背運動、壓腿運動,膝關節(jié)運動東、跳躍運動等等)

教學過程實施詳述:

乒乓球是小學生特別喜愛的一項體育運動,乒乓球教學中,往往由于學生人數多,而球臺相對少等原因,學生在課堂中上臺練習或比賽的時間比較有限,同時,由于學生水平之間的差異,如果只開展乒乓比賽或正規(guī)訓練,一些水平相對低的學生會因不如其他同學而漸漸失去興趣。因此利用乒乓球及其它相關器材設計各種教學游戲,一方面解決球臺不夠用的問題,另外提高學生乒乓球運動興趣,使學生盡快掌握乒乓球技術成了少兒乒乓球教學中很必要的做法。根據多年實踐對乒乓教學游戲設計的類型、策略、價值作粗淺探析。

乒乓球教學游戲設計的類型

1.以激發(fā)興趣為目的的趣味型游戲。新課標指出: “只有激發(fā)和保持學生的運動興趣,才能使學生自覺、積極地進行體育鍛煉。”為此,在乒乓教學游戲設計中,要針對少兒年齡特點,充分發(fā)揮乒乓器材作用,設計了低技術要求、高趣味因素的趣味型游戲,拓展學生的運動思維,喚起強烈的活動欲望。

如:搶收搶種。方法:全班分成5-10人一組,每組組長拿一盆球自由撒向指定區(qū)域(撒播種子),其他同學迅速撿取(搶收成果),比比誰收得多。這類游戲難度低,操作性強,在體育教學的準備和放松活動中運用得較多。

2.以增加球感為目的的基礎型游戲。在日常乒乓訓練中常出現這樣的情況:有些同學雖經一定時間正規(guī)教學訓練,但卻提高很慢,而另一些學生雖未經規(guī)范訓練,卻往往進步很快或在實戰(zhàn)中取勝。究其原因,很重要的一點在于有些學生雖未經規(guī)范訓練但平時“玩”球多,球感反而高于規(guī)范訓練的學生,訓練起來進步也快。因此,提高學生的球感是很重要的,教學中我們可以設計以增加球感為目的的基礎性游戲,使學生能經常在愉快的游戲活動中提高對乒乓球感知與控制能力。

3.以發(fā)展體質為目的的素質型游戲。乒乓球運動看似簡單,其實對身體素質是有很高要求的。在日常訓練中,教師往往因為安排比賽更省時省力、開展身體素質訓練枯燥乏味,而只重視比賽訓練忽視身體育素質的訓練,這會使學生日后乒乓技術水平提升受到很大影響,同時也不利于身體的全面發(fā)展,對此,教師可以設計素質練習型游戲,使學生在游戲中進行身體素質練習。

4.以提高技術為目的的比賽型游戲。組織比賽是檢驗訓練成效最直接的方法,也是促進學生乒乓技術掌握和提高的最有效的方法之一,但在一節(jié)體育課上,要組織一次全體學生參加的規(guī)范完整的比賽是比較困難的。對此,我們簡化了正規(guī)比賽程序,嘗試設計了游戲性的比賽,使它同樣達到正式比賽對學生的鍛煉效果。教學小結:通過本節(jié)課的教學、講解、示范與學生的實踐活動,基本達到了目標要求但還是有所不足,在今后的教學過程當中應加強學生的參與能動性,這樣會更好的完成教學目標要求。

教學反思:在本節(jié)教學過程當中,大多數學生能夠掌握基本的教學內容,在趣味性較強的學習手法中積極主動的善于觀察動腦,學習能動性極大加強,教學取得顯著成果,但還是有個別學生特別是女生掌握比較差。應在今后的教學中從薄弱環(huán)節(jié)著手。

第四篇:小班游戲教案

小班游戲教案

小班游戲教案1

活動目標:

1、積極愉快地參加游戲,并注意在游戲過程中不與他人擠在一起。

2、樂意邊唱邊與同伴合作游戲。

3、在熟悉音樂的基礎上,根據音樂內容及教師提示進行游戲。

4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

1、幼兒準備:幼兒已學唱歌曲《碰一碰》。

2、教師準備:布娃娃一個。

活動過程:

1、教師一邊演唱歌曲,一邊手拿布娃娃隨音樂內容與幼兒互動進行游戲。

2、引導幼兒進行游戲。布娃娃唱歌,引導幼兒找一個朋友聽指令玩游戲。重點指導幼兒注意聽清楚教師的指令,“碰”之后,再開始做動作,并注意碰的動作不要太用力。

3、啟發(fā)幼兒想想還可以用自己身體的什么地方去與朋友碰一碰,邊唱邊做動作。!出自:屈老、師!

4、教師與幼兒共同游戲,提醒幼兒注意在游戲中不與他人擠在一起。

活動提示:

1、剛開始游戲時,可引導幼兒先集體商量好碰哪里,由老師說出,熟練后可先確定一名回答問話的人,這名幼兒會碰哪里,全體都碰哪里。

2、在音樂區(qū)角活動中可以提供此音樂,供幼兒結伴玩耍。

3、可作為親子游戲,增進父母與孩子之間的感情。父母可與孩子玩一些稍有難度的身體接觸游戲,如:小腳碰肩膀等。

附錄

碰一碰

1=C 4/2

( 1 1 3 4 ∣5 5 3 ∣4 4 2 2 ∣ 1 - )∣ 1 3 4 ∣

找 一個

5 3 ∣ 6 4 ∣ 2 –∣ 1 3 4 ∣ 5 3 ∣ 4 2 ∣

朋 友 碰 一 碰, 找 一個 朋 友 碰 一

1 – ∣ 4 4 ∣ 6 –∣x x x x ∣ x 0 ∣

碰 碰 哪 里? x x碰 x x

1 1 3 4 ∣ 5 5 3 ∣4 4 2 2 ∣ 1 - ║

(動作)

游戲玩法:

兩兩結伴游戲。

1~8小節(jié):一邊唱歌,一邊走路。

9~10小節(jié):臉轉向教師唱。

11~12小節(jié):教師合唱:碰

13~16小節(jié):兩名幼兒將指定的地方碰在一起。

活動反思:

整個活動以音樂游戲貫穿始終,由于我采用了邊唱邊和幼兒一起跳的形式,因此幼兒在不知不覺中就學會了歌曲的動作。通過與老師和同伴的玩耍和碰觸、與同伴有模仿地舞蹈等。都讓孩子在反復感受中,輕松而興趣地進行游戲。使孩子體會到了音樂的節(jié)奏和舞蹈的動作,從而完成了音樂教學的目的。也充分調動了孩子們“玩賞”“碰觸”的熱情,同時對身體各部分的名稱也有了深刻的認識。而圓圈的動作、換朋友的動作我又是以游戲的形式在商討中引導幼兒學習的,這樣既滿足了幼兒自由表現、自主創(chuàng)編的愿望,同時幼兒在藝術審美能力上也得到了提升。

小班游戲教案2

游戲1:大灰狼來了

老師扮演大灰狼,幼兒扮演小羊。大灰狼背對著小羊的時候小羊全部站著,當大灰狼突然轉身的時候,所有的小羊都要蹲下來,沒有及時蹲下來的小羊會被大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,之后繼續(xù)背對著幼兒循環(huán)。

(自己隨意創(chuàng)設些故事情景,如:在一個大草原里,有一只大灰狼和一群小羊,大灰狼總想著抓羊吃,可是只要小羊蹲下藏起來,大灰狼就抓不到小羊們,這一天,大灰浪非常餓了,他又來抓羊了,這次,他能抓得到小羊么?游戲開始。)

游戲2:一條小魚游來了

兩個老師雙手相拉,至頭頂、做拱橋狀當魚,所有的幼兒排好縱隊手拉前面幼兒的衣服當小魚。當老師說“一條小魚游來了、、游來了”的時候,小魚們一個一個的拉著魚里面穿過。當老師說“我們快點抓住他”的時候,老師雙手圈住正巧經過的幼兒,那么他就是被捕住的小魚,放在一邊,繼續(xù)放小魚游過,大概捕到4,5條的時候就可以停止了、、接著烤魚,問幼兒想吃魚么?然后老師烤魚來給他們吃。2個老師一起抱住一條小魚說“烤魚,烤魚,熟拉”把幼兒半拋半放在地上,幼兒們做出吃東西的樣子、、知道最后一條小魚被吃完,游戲結束。

附:一條小魚游來了,游來了,游來了,一條小魚游來了,我們快點抓住他。

游戲3:打電話

目的:

(1)復習有關漢字。

(2)練習使用打電話習慣用語。

準備:幼兒每人一張不同的字卡。

玩法:

教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴……”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。”(做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶。”拿相應字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:“我是××字寶寶。”游戲依次進行。

游戲4:照相機

目的:復習有關字詞。

準備:相應的大、小字卡(小字卡每人一套)。

玩法:

大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。”教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。

游戲5:跳起扣球

玩法:將繩球懸掛在橫線上,球高于幼兒手臂上舉后的手指25厘米左右。原地雙腿用力跳起,用手掌去觸及懸掛的球,可以助跑幾步,跳起觸球、扣球。

小班游戲教案3

教學目標:

1.學習音樂游戲《毛毛蟲和蝴蝶》,培養(yǎng)幼兒對音樂的表現力和想象力。

2.積極參與音樂游戲活動,嘗試用身體動作創(chuàng)造性得表現毛毛蟲和蝴蝶。

教學準備:

1.經驗準備:幼兒要事先了解蝴蝶的生長過程,了解毛毛蟲慢慢蠕動的動作。

2.環(huán)境準備:毛毛蟲和蝴蝶的圖片以及一根仙女棒。

教學活動:

(一)欣賞A段音樂,嘗試用身體表現毛毛蟲。幼兒感受音樂慢慢的感覺,并且跟隨音樂逐個表現毛毛蟲的動作。

1.出示毛毛蟲圖片,導入A段音樂。

師:今天啊,我們班來了一位小客人,是誰呀?(毛毛蟲)

師:毛毛蟲還給我們小朋友帶來了一首好聽的音樂我們一起來聽聽看,有什么感覺?

師:毛毛蟲像是在干什么?

師:他是怎么動的?

師:我們一起來跟著音樂學一學毛毛蟲,一伸一縮,扭一扭。

2.播放A段音樂,用身體來表現毛毛蟲慢慢扭動、一伸一縮的樣子。

3.再次播放A段音樂,能跟著音樂的節(jié)奏慢慢的來表現毛毛蟲扭動的樣子。

二、傾聽故事,導入A-B過渡環(huán)節(jié)音樂。能知道叮的時候毛毛蟲要變成美麗的花蝴蝶。

森林里要舉行比美大賽,毛毛蟲要去參加,蜘蛛小姐一見到毛毛蟲后就嘲笑他:“嘿!長這么丑還敢來參加比美大賽!”毛毛蟲聽了之后非常的傷心,于是他爬到了一顆大樹上躲在了一個小房子里。

突然,一件神奇的事情發(fā)生了……

1.播放過渡音樂。

師:你聽到了什么?發(fā)生了什么事情?

師:哦!原來是我們的小仙女來了,他一邊念咒語“叮!”

他把毛毛蟲變成什么呀?(蝴蝶)誰愿意來變一變?

2.教師扮演小仙女,請個別幼兒嘗試聽咒語變身。

3.播放A-B過渡音樂,全體幼兒聽音樂進行變身游戲。

師:剛剛我們三只毛毛蟲都已經變成美麗的花蝴蝶,那

現在小仙女又要來施魔法啦!“

三、欣賞B段音樂,嘗試用身體表現花蝴蝶飛舞的樣子。

師:那到底我們的小仙女有沒有把這只毛毛蟲變成美麗的花蝴蝶呢?我們一起來聽聽看?

1.播放B段音樂,教師出示花蝴蝶圖片。

師:哎呀!我們的毛毛蟲終于變成……(花蝴蝶)他感覺

怎么樣?他變成花蝴蝶后去干什么了?是怎么動的?

師:毛毛蟲變成美麗的花蝴蝶后去森林里參加比美大賽,和其他的花蝴蝶一起跳舞。那我們跟著花蝴蝶一起去森林里看看吧。

2.播放B段音樂,全體幼兒一起表演花蝴蝶飛舞的樣子,

游戲1~2遍。

四、毛毛蟲變蝴蝶的游戲1-2遍。

現在,我們來做一只慢慢的毛毛蟲,聽到叮的一聲后,變成美麗的花蝴蝶。最后在音樂結束的時候我們再擺一個最美的造型,比比誰最美。

五、結束活動。

師:天黑了,小蝴蝶們我們一起飛回家吧。

小班游戲教案4

設計意圖:

本學期我們班來了很多新生,經過一個多月的常規(guī)培養(yǎng),基本上大部分幼兒有了排隊意識,但是通過日常觀察我發(fā)現有一部分幼兒在排隊喝水、洗手、入廁、取放玩具的過程中,都有搶排、隨意插隊、推拉同伴的現象,使得班級常規(guī)有點混亂。由此我設計了本次活動,讓幼兒在游戲中了解排隊的重要性,學會排隊的基本方法,讓幼兒自覺遵守排隊規(guī)則,養(yǎng)成排隊的良好習慣。

活動目標:

1、知道排隊是一種文明行為,鞏固排隊的方法

2、感知集體生活中排隊的重要性。

活動準備:公共場所排隊圖片,自覺排隊日圖片(11),手偶、大雁、小頭飾若干,球若干

活動過程:

一、導入活動。

教師講述故事《不聽話的小雁》,導入主題。

提問:(1)小雁為什么會受傷?

(2)媽媽對小雁說了什么話?

教師小結:大雁飛行時排隊很重要,誰都不能掉隊,一個跟著一個,不擠不搶 不吵鬧 。

二、游戲。

1、游戲:《大雁排隊向南飛》游戲規(guī)則:教師扮大雁媽媽,帶領部分幼兒跟著雁媽媽排成“一”字形隊伍飛行。之后又換一部分幼兒進行游戲。

2、游戲:《搬家》

教師出示排隊搬東西的圖片并對搬東西的動作和路線進行講解和示范。要求幼兒有秩序排隊搬家

三、看一看,說一說。

1、教師出示“自覺排隊日”圖片,請幼兒觀察讓幼兒說一說標志像什么?教師結合圖片講解標志的含義,讓幼兒排隊時要像11的順序排號。

2、教師請幼兒討論在幼兒園的一日生活中做哪些事情需要排隊?

3、讓幼兒說說在日常生活中做哪些事情需要排隊?

教師總結:自覺排隊是一種文明的行為,我們小朋友要從小養(yǎng)成主動排隊的好習慣。

四、結束活動。

在地面上粘貼乘坐地鐵的標志,請幼兒排隊上地鐵

附: 自編故事 《不聽話的小雁》

秋天來到了,小雁媽媽要帶著小雁和大家一起飛回南方的家。臨行前媽媽對小雁說:“孩子,明天一大早,我們就要和大家一起排隊飛回南方的家,飛行時會很辛苦,你要緊緊地跟在媽媽的身后,聽從頭領的指揮 ,千萬不要掉隊,也不能貪玩,不然會很危險的。小雁點了點頭,小雁媽媽這才放心地去睡覺。

第二天早上,小雁和媽媽一起排隊跟著頭領在天上飛行,小雁第一次和大家一起飛行,感到很稀奇,一會兒東張西望,一會兒和旁邊的伙伴瘋鬧,早把媽媽的話忘在了腦后。

這時有一只漂亮的小蝴蝶飛了過來,小雁就離開了媽媽和大家,正當小雁玩得高興的時候,一只兇猛的老鷹向它飛了過來,大雁嚇得大喊救命,幸虧小雁媽媽和同伴們聽到了呼救聲及時趕到,救下了小雁。

小雁得救了,它慚愧地低下頭,哭著對媽媽說:”媽媽,我錯了,我以后一定聽您的話,好好排隊,再也不貪玩了,謝謝你和大家救了我。“雁媽媽摸摸小雁的頭,對它說:”孩子,記住媽媽的話,飛行時一定要排隊,聽從指揮,這樣才能保護好自己。

小班游戲教案5

設計思路:

記得有句話說的好:培養(yǎng)你的孩子成材,培養(yǎng)的孩子成材,培養(yǎng)們的孩子成材,但是培養(yǎng)孩子成材不是們唯一要做的,們首先要做的是,讓們的孩子每天都是快樂的。所以,今天就選擇了適合班幼兒年齡特點,孩子們非常喜歡的快樂手指游戲〈點點豆豆〉,把點點豆豆這首兒歌配上一曲活潑歡快的音樂,讓孩子們在歡快的音樂游戲中,發(fā)展他們的音樂感受力,〈點點豆豆〉是一首韻律很強的兒歌,孩子們通過各種形式一拍一點,從而發(fā)展幼兒的節(jié)奏感,通過音樂游戲培養(yǎng)幼兒結伴游戲的能力和遵守游戲規(guī)則的能力,使孩子們獲得更多的情感體驗。

本節(jié)課采用的都是一些老兒歌老游戲,這些兒歌游戲都是小的時候和媽媽一起做的,她不僅加深了們母女之間的感情,而且她也給留下了深刻的印象,以至于現在還記憶尤心。也很想讓這些兒歌把各位家長老師帶回對童年美好的回憶,讓們再一次感受一下老兒歌老游戲的藝術魅力。

活動目標:

1、通過歌唱和游戲感受音樂游戲帶來的快樂。

2、學習游戲規(guī)則,培養(yǎng)良好的規(guī)則意識。

3、通過游戲愉悅幼兒身心,培養(yǎng)幼兒活潑歡快的性格。活動準備:指偶一個

活動過程:

1、朗誦兒歌〈拉大鋸〉進教室。

2、小指偶唱大戲〈點點豆豆〉幼兒欣賞。師:小朋友,你們來這里干什么?幼:看大戲。(教師用指偶在手上唱大戲《點點豆豆》)

3、學唱歌曲〈點點豆豆〉。(1)、教師范唱兩遍,幼兒欣賞。(2)、幼兒伸出小手當舞臺,小指偶在幼兒手指上唱歌。師:小指偶想到小朋友小手搭的舞臺上唱大戲。

4、幼兒學唱歌曲。(1)、用不同的手指點豆唱歌。

拇指爸爸先唱歌,食指媽媽再唱歌,最后中指哥哥也要唱歌。(2)、幼兒邊唱邊點身體的不同部位。

師:想一想們還能在身體哪個部位上點豆豆。

5、幼兒結伴游戲點點豆豆。

音樂游戲《找朋友》[1][2]下一頁

幼兒找朋友結伴游戲。

6、和父母一起做點豆豆的游戲。

師:你們想和爸爸媽媽做游戲嗎?(音樂《找朋友》找到爸爸媽媽做游戲。)

7、歌曲〈小寶寶睡覺〉。

8、游戲〈小老鼠上燈臺〉出教室。評析:小班幼兒年齡小,學唱新歌是比較難的,而且第一課時不是很好上,因此,在選材上,選擇了孩子們都很喜歡的手指游戲《點點豆豆》,并配以歡快活潑的曲子,讓幼兒邊唱邊玩慢慢習得。正因為點豆游戲有一定的情節(jié),趣味性,這就為幼兒在活動中發(fā)揮主題性提供了保證,活動中采用了手指擬人的手法唱歌,符合小班幼兒的認知特點。

活動過程以幼兒為主體,讓幼兒運用多種形式,主動地去歌唱游戲,幼兒始終積極主動的參與活動,在活動中幼兒通過對手指點豆順序進行討論外,還進行了初步的結伴游戲,從而對幼兒進行了交往和遵守規(guī)則等社會化技能的訓練。讓幼兒在整個活動中始終是快樂的。另付:兒歌《拉大鋸,扯大鋸》

拉大鋸,扯大鋸,姥姥家看大戲,你也去,也去,就是不讓二妞去。恩......

歌曲《點點豆豆》

點點豆豆,開花石榴,小狗搬家,喀嚓一鎖。

兒歌《小老鼠上燈臺》

小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來。

小班游戲教案6

游戲目標:

1、讓幼兒利用雪花片鞏固插接技能,表現花的美麗。教育幼兒花兒好看我不摘。

2、在建構時保持活動室安靜,培養(yǎng)幼兒初步的建構常規(guī)。

游戲準備:

大小雪花片若干筐,美麗的花園圖片若干張。

游戲過程:

一、情境導入,引起幼兒建構興趣。

1、教師:今天的天氣真好,蝴蝶寶寶們跟著媽媽一起到公園里去玩吧!

(出示圖片)公園里真美呀!有什么呀?

幼兒:有好多漂亮的花。

2、教師:看看,花是什么樣子的呢?

幼兒:有漂亮的顏色。

幼兒:有花瓣。……

3、教師:現在老師來給寶寶變個魔術,請你們看一看這是什么?(出示雪花片建構的花)

這朵花是什么做的?你們想不想用雪花片也來變一變,變出一朵美麗的花?

4、教師:請小朋友仔細看,花兒是怎樣搭出來的?先找一個雪花片,然后再找另外一種顏色的雪花片,小嘴和小嘴使勁親一親,看一朵美麗的花就完成了。

二、教師交代任務,幼兒嘗試建構。

1、教師:在建構的時候一定要輕拿輕放,雪花片在插接的時候,要插在凹槽里。

2、幼兒分組建構,教師巡回指導。

三、結束游戲,講評幼兒作品。

1、教師:呀,小朋友真棒,用雪花片變出了這么多漂亮的花?誰來說一說,你覺得哪一朵花最漂亮?

2、對能按照顏色搭配的幼兒給予表揚。

3、表揚在建構時常規(guī)較好的幼兒,如:能夠輕拿輕放、安靜地整理積木、建構時仔細認真等。

小班游戲教案7

設計意圖:

本活動取材于幼兒園課程指導第二版小班實踐教育活動設計,主題活動“我自己”中的《我的小手》,讓幼兒熟悉自己的小手,大膽講述小手會做的事情,感受自己長大和能干。在平時的體育游戲中,我發(fā)現本班的小朋友已經能夠正確掌握屈臂過肩投擲的動作要領,但是對投擲的目標準確性還不高,手臂的力量大小發(fā)展還不均衡。特在沙池體育創(chuàng)新活動中引入該活動,并且引入小朋友都熟悉的故事《三只小兔》作為游戲引入的載體,但是小兔子都害怕大灰狼在小朋友的心里似乎已經是一種常態(tài)了,那要怎么辦呢?只有讓自己學習了新本領變得強大,這種技能要讓小兔子既要能保護自己,又可以打敗敵人才行。特對活動目標進行提升,在投擲的過程中要有一定的距離,同時又要提高準確性。創(chuàng)設體育情景游戲《打敗大灰狼》。

活動目標:

1、練習屈臂過肩投擲的準確的投擲動作。

2、體驗投擲成功的樂趣。

3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。

4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備:

1、報紙球若干、小兔頭飾若干、貼有灰太狼頭像的大紙箱兩個

2、歡快的開始音樂、慶祝的結束的音樂

3、貼場地布置起點:沙袋戰(zhàn)壕作為

活動過程:

一、活動開始

1、熱身運動

T:今天外面的陽光真舒服,兔寶寶和媽媽一起到戶外活動一下。教師播放歡快的音樂,請兔寶寶一起和兔媽媽來活動一下身體。(頭部運動、四肢運動、跳躍運動、放松運動,每節(jié)四個八拍)

2、兔媽媽和兔寶寶談話

T:兔寶寶們,我們最怕大灰狼了,那要怎么辦呢?

Y:我會和媽媽一樣用木棒打大灰狼~~~~~(教師鼓勵幼兒大膽進行討論,并對幼兒想出的辦法進行點評)

T:剛才兔寶寶想的方法都很好,可以這樣和大灰狼距離太近了,寶寶們力氣沒有媽媽大,很容易會受傷的。怎樣的好辦可以保護自己呢?今天兔媽媽要帶寶寶們去學本領,這樣可以保護自己,還可以打敗大灰狼。

二、活動展開

1、兔媽媽拿來了“秘密武器(報紙球)”,小兔一起里看一看吧!教師鼓勵幼兒大膽想象武器可以怎么用,并讓孩子嘗試使用方法。老師對幼兒的辦法進行簡單點評。

2、兔媽媽有一個好辦法,請兔寶寶們來看看,媽媽是怎么使用“秘密武器”的。教師站在起點線,拿報紙球示范屈臂過肩,將球準確投擲到紙箱內。

3、幼兒集體練習

請兔寶寶聽好哦兔媽媽的要求,每位兔寶寶拿一個報紙球,在標志線地方,聽兔媽媽口令開始練習投擲動作。(所有的幼兒都投擲出去后,請幼兒撿回報紙球至起點,然后聽教師口令,集體練習數次,這樣可以避免報紙球投在同伴身上,教師可以較仔細觀察到幼兒投擲中存在的問題)

教師進行個別指導,提醒要點:屈臂過肩、手臂向前時對準目標,同時手放開紙團。

4、幼兒分組練習

兔寶寶們,森林里的灰太狼又在欺負小動物了,讓我們用學會的本領去打敗灰太狼吧。兔媽媽請兔寶寶站在起點(沙袋堆成的戰(zhàn)壕),發(fā)現灰太狼了嗎?(請配班老師將貼有灰太狼的紙箱的另一面轉過來)一定要對準打敗灰太狼哦。

三、活動結尾

1、教師點評

有很多兔寶寶們都打敗灰太狼了,你們真棒!還有的兔寶寶力氣不夠大哦,我們還要多練習,這樣才能打敗灰太狼。

2、放松活動

我們打敗灰太狼了,讓我們一起來慶祝一下吧!播放音樂,進行放松活動,并請兔寶寶們帶會自己的武器放到指定的地方。

小班游戲教案8

【活動目標】

1、根據指令和好朋友一起占圈。

2、鍛煉快速反應能力。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

【活動準備】

呼啦圈若干。

【活動過程】

一、熱身運動

教師帶領幼兒到戶外,創(chuàng)設游戲的情景:今天我們是一群快樂的小兔子。現在,兩只小兔朋友手拉手,一起跟著兔媽媽鍛煉身體。

二、游戲“聽數抱團”

講解游戲玩法:出示呼啦圈,這是我們小兔子的房子,小兔子們圍成一個圓圈,一邊唱歌一邊跳著轉圈,你們要根據兔媽媽報出的數字,找到相應數量的好朋友,比如當兔媽媽說出數字“3”的時候,你要趕緊找到3個朋友,然后你們一起躲在房子里,房子里的好朋友的數量要和兔媽媽報的數一樣多。

游戲一次,教師檢查呼啦圈里的小朋友的數量和兔媽媽報的數是否一樣。

再次游戲,體驗和好朋友在一起的快樂。

游戲結束,好朋友們一起背著房子回家。

教學反思:

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班游戲教案9

活動名稱:爬爬樂

活動目標:

1、能積極主動探索各種方法爬行,提高手腳協(xié)調爬行運動的能力。

2、鼓勵幼兒積極大膽的參加游戲,體驗游戲的快樂。

3、在游戲中激發(fā)幼兒勇敢頑強的個性品質。

活動準備:地墊若干,平衡木,障礙盒,輪胎,海綿棒。音樂:北斗神拳,甩蔥歌,小宇宙。

活動過程:

一、熱身活動。

小小解放軍入場-腕關節(jié)活動-北斗神拳。

幼兒分兩隊,在老師的口令帶動下原地踏步和跑步,向前走。

二、基本活動。

情景游戲:學習解放軍爬行的技能。

游戲一:自由爬。

幼兒探索墊子上得各種爬法,老師巡視指導、幫助和保護。

規(guī)則:前面第一個小朋友爬過第三個墊子,第二個小朋友方可開始。

1)雙手、雙腳屈膝爬。(螞蟻爬)

2)雙手、雙腳爬過地墊。(蜘蛛爬)

3)匍匐爬。(烏龜爬)

4)橫著爬。(螃蟹爬)

5)倒著爬。

教師小結:多種方法一一嘗試,讓我們看哪種姿勢爬的最快。

游戲二:快樂向前沖。幼兒在老師的引導下嘗試練習各種爬法,并設置障礙物增加難度,老師巡回作指導。

1)雙手、雙腳爬。要求腿和胳膊要伸直,蜘蛛爬。

2)螃蟹爬。要求手、膝同一方向往前爬。

3)匍匐爬。要求身體一定要貼著地面。

教師小結:很勇敢、進步很大,爬得非常快!

三、游戲活動:

游戲一:我是小小解放軍、技能考核階段,設置情境:解放軍要去打仗,途中會遇到山坡,草地,池塘,鼓勵幼兒探索如何渡過,大膽頑強的完成任務。

規(guī)則:幼兒分兩組,比比那組爬得快。

1、設置障礙物紙盒,幼兒練習爬行。

2、匍匐爬過平衡木。

3、爬過障礙物輪胎。

教師小結:教師小結:小朋友爬的真快,很勇敢,熟練地完成每一項技能,都可以成為小小解放軍。

游戲二:智勇大沖關規(guī)則:

1、幼兒分兩組,一組手握海綿棒上下擺動,一組穿過大海浪,根據音樂快慢來爬。

2、兩隊互換角色進行游戲。

教師小結:小朋友都很勇敢來闖關,今天我們靠自己的能力、團隊合作完成游戲活動,你們真棒。

四、放松活動。

老師做放松運動。

小班游戲教案10

游戲目的

幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關系。

體會集體合作游戲的快樂。

提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

游戲道具

空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。

游戲過程

1,幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊。看哪個小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。

2,孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。

3,讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子。或者是單獨游戲也可以。

4,小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數。

5,最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。

給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。

教學反思:

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班游戲教案11

活動目標:

1、學會兒歌并能夠根據兒歌的內容作出相應的動作。

2、體驗參與集體游戲的快樂。

3、發(fā)展身體協(xié)調性。

4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

活動準備:

音樂、活動場地

活動重難點:

一邊念兒歌一邊做動作

活動過程:

一、游戲準備:按順序排好

二、

1、老師教授兒歌大皮球,小皮球大大,小小拍皮球,拍皮球上上,下下前前,后后骨碌骨碌一骨碌骨碌二骨碌骨碌三哎呦哎呦,皮球滾下來。

幼兒跟老師讀數遍師:“剛才的兒歌好聽嗎?我們寶寶一起來一邊做動作一邊念兒歌好不好?”大皮球,小皮球(雙手的大拇指和食指伸直相對做一個圓弧狀,前一句雙手相對距 離大一些,后一句雙手相對的距離小一點)大大,小小(重復上面的動作)上上,下下(雙手上舉,擊掌兩下,雙手下垂彎腰在膝蓋前擊掌)前前,后后(身體直立,雙手在身體前方和后方分別擊掌兩下)

骨碌骨碌一(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指)

骨碌骨碌二(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指和中指)

骨碌骨碌三(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指、中指和無名指)哎呦哎呦,皮球滾下來(自由動作)

2、請個別幼兒做動作,老師念兒歌并提示動作。

3、全體幼兒一起做動作

三、游戲結束:準備回到自己的座位上休息。

反思:

活動中,教師尊重孩子的個別差異,根據幼兒的個體差異調整示范動作,以不同的形式帶動孩子參與活動,時刻保護著孩子的自信心,讓每個孩子在學習過程中都有自主感和成就感。小班幼兒的特點要通過對物體的看、聽、摸等多種表現協(xié)作活動。因幼兒目的`性較差,表現于直接行動,靠模仿。他們的順序性也較弱,在此項活動中也容易摔倒。但是應提前選好所用皮球,要選擇軟硬、彈力適中,以免彈力過大、傷到小朋友。

在活動中不僅要鼓動孩子們的積極性,又要引導幼兒服從集體的活動,從而提高教師的教育能力。在對此項活動深刻的思想探究和剖析后,總結不足、使得個人幼教水平能有長足的進步。將游戲內容和幼兒的學習經驗有機地聯(lián)系起來,幫助幼兒把從各個領域所學到的知識和先后獲得的各種經驗加以統(tǒng)整和貫通。

小班游戲教案12

教學目標:

1、知識與技能:了解相框的結構及設計制作相框的相關知識,利用身邊的材料設計制作一個美觀實用的小相框裝點生活。

2、過程與方法:引導學生探究設計制作方法。在藝術實踐中用容易找到的材料,設計新穎、漂亮、實用的小相框,裝點自己的生活。

3、通過對校相框的設計制作,感受不同材質的魅力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和大膽實踐的精神,以及認真觀察、分析以及精細制作的態(tài)度,體驗變廢為寶,化腐朽為神奇的創(chuàng)作樂趣。

教學重難點

教學重點:學習相框的設計方法。

教學難點:相框的選材和支撐。

教學過程:

一、導入(談話導入)

師:老師給大家介紹一位小朋友認識,(老師拿出照片)這位小朋友是老師的小外甥,老師非常喜歡她,想把她的照片擺在案頭,但是只有一張照片好像不能做到,我要怎么做才能讓這張照片立在我的桌子上呢?生:可以將照片裝在相框里。

師:老師看到好多同學幫老師帶來了相框,可是沒有老師特別心儀的相框,怎么辦呢?為了有一個完全符合心意的相框老師決定自己動手制作一個,今天我們就一起來“自制小相框“板書課題:自制小相框

二、新授1.分析小相框特點

師:請同學們觀察這兩個相框,說一說那個比較吸引你,為什么?生:第一個,漂亮、外形好看。師總結,外形美觀,造型新穎,功能實用

大家都認為第一個好看,老師也比較喜歡第一個,因為它有漂亮新穎的造型,還有可愛的小熊裝飾,請同學們結合自己手中的小相框說一說你還見過哪些形狀的裝飾。 生回答。2.組成部分講解

師:這么多漂亮的小相框我們要怎么做成的呢?制作小相框首先要知道它是由哪幾部分組成,下面就請同學們結合自己手中的小相框看一看相框有那幾個部分組成的。

師總結:外框、背板、支撐3.制作材料

師:我們知道了相框的組成還要知道它是由什么材料制作的。

圖片展示:木頭、玻璃、鐵、樹脂、塑料……

師:大家覺得大自然中有沒有可以用來制作相框的材料呢?樹枝、樹葉……其實我們身邊也有很多材料可以用來制作小相框.檸檬片、瓜子、等4.色彩搭配

接下來看一看我們的小相框能用那些色彩來裝點呢?觀察兩幅圖片,紅色和綠色給你什么感覺

師總結,色彩可以根據造型設計來進行上色,也可以根據房間的色彩來搭配顏色,色彩的搭配也體現了主任的愛好和品位。5.制作步驟及方法

學生一起看圖片說一說制作步驟

維課展示制作步驟,課堂演示講解支撐的制作。

三、藝術實踐(明確要求):自選材料,設計制作小相框,裝點自己的生活。比一比,誰的設計更新穎,誰的制作更精細(制作時注意安全)

四、展示交流:請學生上臺大膽展示自己的作品,進行自評,互評。評選出設計獎、手工獎。

小班游戲教案13

目標:

1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動作。

2、有利于孩子應變能力的發(fā)展,身體的靈活性及培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

3、讓幼兒學習簡單的數學題目。

4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

材料:

小手絹一塊,寬闊平坦的活動場地。

玩法:

1、參加游戲的幼兒坐成一個大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。

2、一個幼兒拿手絹繞圓圈轉,并輕輕地把手絹放在任意一個幼兒的身后。

3、轉一圈,如果哪個幼兒還沒發(fā)覺,丟手娟的小兒便抓住他,讓他為大家表演一個節(jié)目。

4、若被那個幼兒發(fā)現了,丟手絹的幼兒就要按順時針方向跑,發(fā)現手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節(jié)目,來追上,就自己表演節(jié)目。

提示:

1、游戲開始時間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。

2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

3、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。

教學反思:

我以事物手絹來激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時提問幼兒手絹可以用來做什么呢?接下來我播放音樂,讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實際演唱中,還是發(fā)現有個別幼兒音準唱的不到位,經過指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規(guī)則再提問游戲時拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的人啊!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規(guī)則后,我們的游戲就正式開始了,孩子們邊唱邊開心的游戲著。個個都是那么認真,快樂。音樂又是那么的容易掌握。

小班游戲教案14

活動目標:

1、練習兔跳、手腳著地爬行等動作,增強幼兒身體協(xié)調能力。

2、積極參與游戲,體驗游戲及團結合作的樂趣。

3。增強合作精神,提高競爭意識。

4。培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質。

活動準備:

墊子四塊、呼啦圈若干個、皮球若干個、烏龜及兔子掛飾

活動過程:

一、準備活動

“冬天來了,森林里的小動物們都忙著儲備食物了。小徐老師聽說,今天啊,小烏龜要請小兔子幫忙運一些水果,我們小朋友也去幫幫忙,好不好啊?

恩,小朋友們真是熱心的好孩子,但去幫忙之前呢,我們要先做一下熱身運動,這樣待會兒才能更好地幫小烏龜的忙。那好,現在跟著我做。”

(教師帶領幼兒分別活動手腕、腳腕、膝蓋,練習前后壓腿及原地快速跑步。)

二、練習“兔子跳”動作,復習手腳著地爬的動作。

小兔子是怎么走路的?

1、幼兒自由表演(教師仔細觀察,找?guī)讉€做的好的幼兒示范)

2、教師示范。講解規(guī)范動作:雙腳同時起跳,身體前傾,往前起跳,然后雙腳同時落地。

3、幼兒再次練習。

4、那我們再來學學小烏龜爬行吧!

三、游戲“龜兔接力”

1、教師講解游戲規(guī)則:(教師示范)

全體幼兒分為兩組,一組為烏龜,一組為兔子,各站在場地的左右兩邊。第一只烏龜從墊子上爬到對面拍一下第一只兔子的手,然后跑到兔子隊伍的最后,第一只兔子馬上按呼啦圈路線跳著將“水果”送到對面,然后將手中的“水果”放到旁邊的箱子內,接著排到烏龜隊伍的最后。同時,第二只烏龜迅速爬到對面,然后第二只兔子又跳過去,以此類推。

2、開始游戲

3、交換角色再次進行游戲。

4、為獲勝的隊歡呼。

5、放松運動

活動反思:

此次活動基本完成了第一個目標(練習兔跳、手腳著地爬行等動作,增強幼兒身體協(xié)調能力),但第二個目標(積極參與游戲,體驗游戲及團結合作的樂趣)沒有很好地完成,整個過程還有一些不足,主要有以下幾點:

1、將幼兒分組后才講解游戲規(guī)則,致使無法兼顧兩邊幼兒,可能使部分幼兒

沒有聽清規(guī)則或沒看清示范,是以游戲時部分幼兒亂跑,沒有按要求活動。

2。整個游戲的設計情境性較為欠缺,語言表述不夠生動活潑,沒能最大程度地調動幼兒的積極性。

3。將全體幼兒分為兩組,隊伍過長,導致幼兒等待時間過長,從而熱情減退。

4。自身在指揮、表述時,不夠自信大方,沒有發(fā)揮到最佳水平。

小班游戲教案15

設計思路:

記得在很小的時候,總看見父母在鄉(xiāng)下的田間小路上趕鴨子,趕小豬的場景浮現在我的眼前。我也時常跟在父母的身邊,拿著小棒一起去幫忙,小動物喜歡亂跑亂串,在草堆里、在小橋上、在田間的小路上,忙的我不亦樂呼!當把它們趕到到家里的時候,有一種快樂感和無窮的喜悅感!利用家長資源收集家中常見的各種果子讓孩子們玩起趕小豬的游戲!

活動目標:嘗試在不同的材料上進行推物行走!

活動準備:各種蔬菜及小棒,創(chuàng)設場景。

活動過程:

一;導入:

寶寶們,瞧,上次我們的爺爺奶奶為我們準備了許多東西,你們認識他們嗎?

總結:圓圓的洋蔥,紅紅的蘿卜,可愛的土豆。

二、分散游戲要求:

請出小棒和這些蔬菜寶寶一起做游戲。

談話:介紹各種不同的玩法。

三:趕小豬

介紹幾條不同的路。

要求:寶寶們我們一起玩趕小豬的游戲,可以在不同的路上把小豬趕回家。

待會把發(fā)現的小秘密,碰到的困難來告訴老師。

幼兒在不同道路上玩趕豬游戲。

交流:你在哪條路上趕小豬的?

在趕豬的時候你發(fā)現了什么小秘密,碰到了什么困難?是怎樣解決的?

四、比賽趕小豬

分成紅隊和黃隊,比一比哪隊為勝!

第五篇:小班《游戲》教案

小班游戲教案

小手本領大

目標:

1、通過抓水果的游戲,能感知手的大小與所抓水果數量之間的關系,引發(fā)對抓握方法的興趣。

2、在游戲中體驗成功的愉悅,學習在集體中交流。過程:

一、說說手的本領,充分表達已有經驗。

1、說說2只手有哪些本領?

2、今天來做個游戲,看誰的手本領大!

二、游戲:抓水果,感知手與水果的多種關系。

1、讓幼兒拿水果(2次)◇幼兒自己拿、數橘子。

◇交流:我拿了幾個?比比誰拿的多?誰拿的少?

◇老師示范拿橘子,數數拿了幾個,說說為什么比幼兒拿的多?(感知手的大小與所抓水果數量之間的關系)

2、再次拿水果(1次)◇幼兒自己拿、數龍眼。

◇交流:我拿了幾個?比比誰拿的多?誰拿的少? ◇請個別幼兒示范拿龍眼,引導幼兒仔細觀察。

(感知水果的大小與所抓數量之間的關系。)

3、看看,還有什么水果?(香蕉)◇幼兒自己拿、數香蕉。

◇請個別幼兒示范拿香蕉,引導幼兒仔細觀察。(說清自己用什么方法拿到更多的香蕉。)

三、延伸活動,對抓握方法感興趣。

我們平時還有許多時候要拿很多的東西,可以想出很多好辦法,回家以后和爸爸媽媽一起試一試,看看有些什么好辦法能拿好多東西!

老鼠與小貓

活動名稱:小貓與老鼠 活動目的:

1、在游戲中知道小貓是晚上出來抓老鼠的,并能模仿老鼠和小貓的動作,體驗游戲的快樂。

2、豐富詞語:靜悄悄、東瞧瞧西望望 活動準備:磁帶

活動重點:知道白天與黑夜的主要特征 活動難點:能模仿貓和老鼠的動作做游戲

活動過程:

一、小貓的本領[幼兒園教案網 www.tmdps.cn]

·師:出示手偶小貓,小貓有什么本領?小貓白天為什么睡覺?

我們小朋友什么時候睡覺?白天怎樣呢?

·讓幼兒學習做學校;了老鼠的動作和小貓的動作。

二、游戲與老鼠

1、老師示范唱歌曲小貓與老鼠。

提問:·這個歌曲唱的是什么時間的事情?

· 夜晚是怎樣的(歌曲里怎樣唱的)歌曲中都有誰?

· 小老鼠出來是怎樣的?(請個別幼兒模仿,集體學做)

·小貓怎樣走出來抓老鼠的?

2、幼兒跟老師學唱歌曲。

3、邊唱邊做游戲。

雞媽媽和雞寶寶

設計思路:

根據小班幼兒學習數的特點,我發(fā)現孩子學數比較形象、直觀。因此,設計了這一有趣的游戲思維教學活動。讓幼兒通過教師所提供的特定材料來感知“1”和“許多”,使幼兒在愉悅的氣氛中感知數概念。并通過游戲“找蛋”、“還蛋”來感受幫助別人的快樂。活動目標:

1、以游戲形式幫助幼兒感知 “1”和“許多”。

2、愿意參加游戲,感受幫助別人的快樂。

活動準備:

1、老師扮演雞媽媽,幼兒扮演小雞。

2、活動場地布置許多樹、草(草內有若干雞蛋和一只鴨蛋)。

3、一幅《母雞生蛋》圖,鴨木偶一個。

活動過程:

一、找蛋

1、老師和幼兒一起學習兒歌《母雞生蛋》。

問:雞寶寶你們聽見了什么?

2、師:哎呀,我生了許多許多的蛋不知道掉到哪里去了,請你們幫我找一找。

3、幼兒找蛋。

二、還蛋

1、引導每個幼兒找回1只雞蛋,找到的雞蛋放進籮筐。

2、師:你們找回了多少雞蛋?(許多)。

3、問個別小雞:你找回了幾只雞蛋?(1只)

4、雞媽媽有許多孩子,1只小雞找回1只雞蛋,1只1只合起來是多少?(許多)

5、繼續(xù)引導幼兒發(fā)現其中有一只不同的蛋。

師:這只蛋和你們手里的蛋有什么不同?(顏色、大小)它是不是(雞)媽媽生的?會是誰生的?

6、鴨媽媽找不到自己的蛋會怎樣?

7、請雞寶寶把鴨蛋還給鴨媽媽。看看鴨窩里有沒有雞媽媽生的蛋?

三、玩蛋

1、玩蛋寶寶。(幼兒每人拿一只蛋,隨意的在地上擺弄滾動)

2、師:請雞寶寶把蛋放回籃子里,你給我一個,你也給我一個-----。現在我的籃子里有多少蛋?(許多蛋)。

四、畫蛋

1、師:咯咯嗒,咯咯嗒,誰在生蛋呀?(出示《母雞生蛋》圖)原來是這只雞媽媽要生蛋了,看看它生了幾只蛋?

2、師:咯咯嗒,咯咯嗒,它又要生蛋了,我們一起把它生的蛋畫下來。

3、教師和幼兒一起把畫貼在墻上,請小朋友以后再來給雞媽媽畫蛋。

附:兒歌《母雞生蛋》

老母雞,真能干。

會捉蟲,會生蛋。

數一數,幾個蛋?

一二三,三個蛋。

老母雞,把歌唱。

咯咯咯,咯咯咯。

咯噠咯噠咯咯噠。

小火車

游戲設計意圖:

對于小班的幼兒,一些扣紐扣、拉拉鏈等自理能力需要培養(yǎng),另外一些顏色和數概念也需要幼兒掌握,為了讓幼兒較愉快的進行學習,我們將一些學習內容融入到了游戲活動中。在“馬路上的車”主題中我們創(chuàng)設了“小火車”這一游戲內容,通過“接火車”讓幼兒學會扣按鈕和刺毛扣,然后讓幼兒根據物品的顏色尋找相同顏色的火車車廂給火車裝東西,另外還可以根據車廂上的數字裝相應數量的物品,讓幼兒認識顏色、學習認讀數字和點數。

材料準備:

1、火車軌道場景。

2、有刺毛扣和按鈕的不同顏色牛奶盒子;數字卡;點子卡;有刺毛扣和按鈕的長條紙;顏色不同的蔬菜、水果圖片等。

觀察要點:

1、是否能找到匹配的刺毛扣和按鈕,并進行連接。

2、觀察幼兒是否根據顏色、數字等進行裝物品。

觀察分析:

由于以往我們練習扣按鈕和刺毛扣是利用衣服進行,所以今天利用“接火車”的方式讓孩子來進行匹配和練習,孩子興趣非常高,而且在操作過程中孩子們還發(fā)現一樣的是扣不上的,要找不一樣的正反才能扣,使幼兒在操作中學會發(fā)現。

為了滿足不同層次幼兒的需要,我在“裝物品”時隱藏了幾個要求,低層次的幼兒可以根據自己的意愿隨意的在車廂里裝物品,進行點數。中層次的幼兒可以根據車廂上的數字裝相應數量的物品,高層次的幼兒可以根據車廂的數字和顏色裝相應顏色和數量的物品。在幼兒操作時有的幼兒還出現了同一顏色不同種類物品的拼裝,這里還蘊藏著一個分類的概念在其中。最后裝好幼兒進行開火車運送物品等活動。

結合小班幼兒的年齡特點,我們將一些知識融入到游戲活動中,使幼兒在輕松、愉快的游戲活動中發(fā)現問題、解決問題,最終掌握這一知識內容。同時在材料設計上考慮一個一物多玩,將一些知識蘊含其中。通過這樣的游戲活動使幼兒學會了學習,同時也能更好做到促進不同層次幼兒的共同發(fā)展。

寶寶的“十指瑤”

想要寶寶高興起來也不難,只要你想學就很簡單。

1、一個手指點點點(伸出一個手指點寶寶)兩個手指敲敲敲(伸出兩只手指在寶寶身上輕敲)三個手指捏捏捏(伸出三只手指在寶寶身上輕捏)四個手指撓撓鬧(伸出四只手指在寶寶身上輕撓)五個手指拍拍拍(兩個手對拍)

五個兄弟爬上山(從寶寶的下身做爬山狀)幾里古嚕滾下來(在寶寶身上從上往下?lián)?

2、小手拍拍

小手拍拍,小手拍拍(拍拍你的雙手)

手指伸出來,(伸出你的食指)

眼睛在哪里?(用一種夸張的語氣問)

眼睛在這里,(指你的眼睛)

用手指出來。(一邊指著你的眼睛一邊用眼神鼓勵你的孩子)

靈活變化:可以把眼睛改成其它任何一個身體部位,比如鼻子嘴巴等等。這個游戲教會孩子認識五官和身體的部位,讓他增強自己的身體意識。

3、大拇哥,二拇弟,中鼓樓,四兄弟(唱大戲),小妞妞(抓住孩子的小手,邊點著她的手指頭邊說)

爬呀爬呀爬上山(食指從胳膊一步步點到肩膀)

耳朵聽聽(捏捏耳朵)眼睛看看(點點眼睛)

鼻子聞聞(點點鼻子)

嘴巴嘗嘗(點點嘴巴)

咯吱一下(停頓,突然把手伸到孩子脖勁處,咯吱一下,以后每次孩子都會驚喜地等著這一時刻)

老鷹捉小雞

設計意圖:

我班幼兒剛進幼兒園不久,游戲的規(guī)則意識不強,要讓他們按規(guī)則一個跟一個進行接力賽比較難,學習主動性就不高,我覺得四散跑較適合孩子,他們玩起來就會更加投入,游戲氣氛更好,效果更佳。因此,我就設計了《老鷹捉小雞》這個孩子易懂、易學、感興趣的體育游戲。

活動目標:

1、訓練幼兒走障礙物、平衡、立定跳遠和快速跑的技能。

2、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和反應能力,學會躲閃。

3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。

活動準備:

小雞頭飾若干,老鷹、母雞頭飾各一個,音樂帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,“房子”四間,自制障礙.活動過程:

(一)開始部分

1、(教師扮雞媽媽,幼兒扮小雞)“小小蛋兒把門開”邊唱邊做動作進場。

2、準備運動:小雞操

(二)基本部分:

1、“小雞們,今天的天氣真好,媽媽帶你們去鍛煉身體,好不好?”不好” 幼兒分組活動:通過各種自制器械訓練幼兒走障礙物、平衡,立定跳遠的技能。

2、小雞捉蟲:訓練幼兒手指的靈活性。

3、游戲:老鷹捉小雞

通過游戲發(fā)幼兒發(fā)展快速跑的能力,學會躲閃。

(三)結束部分:

1、舞蹈:小雞小雞在哪里

2、“小雞們,今天你們表現得真勇敢,也很能干,捉到了放多小蟲,我們一起小蟲帶回家去,好不好?”(幼兒聽音樂退場)

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