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2014教科軍訓.體能訓練趣味游戲

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第一篇:2014教科軍訓.體能訓練趣味游戲

2014教科(1)軍訓.體能訓練趣味游戲

游戲1:8字接力跑

規則:4路縱隊各隊第一人接棒,發令后,各隊排頭立刻繞過小旗跑8字回來交棒給第二人,依次進行,先跑完的隊為勝。注意:接棒后才起跑,必須繞8字

游戲2:蘿卜蹲”游戲

幾個人(超過兩人)分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人頭上帶的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續說,若未說出則被淘汰。游戲3:坐地起身

1.將學員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。2.每組先派出兩名學員,背靠背坐在地上。3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。5.培訓者在旁觀看,選出人數最多且用時最少的一組為優勝。游戲4:存錢罐

游戲簡介:本游戲訓練團隊成員的集體意識。

游戲要求:10個人以上成員參與。

游戲規則:

1、規定:男孩子是1塊,女孩子是5毛。所有人站在一起,主持人站在一邊。

2、主持人喊出一個錢數,成員自主組合(例如,3塊5,需要三男一女,或者兩男三女……)。

3、最先組合成功者留下,參加下一輪競逐,未能參與組合的“零錢”將被驅逐出局。

游戲5:貼膏藥(50人玩為例)

準備隊形:一共有50個同學,其中48人站成三層圓圈(即每三個人一個單位,共16組),左右間隔兩臂,前后同學身體靠近。另外兩名同學開始,一人圈內為追人者(以下簡稱A),另一人站圈內為被追者(以下簡稱B)。活動開始:

B可利用圓圈上的三層人墻作障礙,與A周旋,也可沿圈外奔跑。當B即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鉆入內圈,并以自己背部緊貼任何一組學生的身前,臨時造成四人重疊的一組,此時這四人重疊的最外層的人應立即代替貼在前面的人成為B1。

凡在B已經組成四層小組之前未被摸著者,原來的B為安全,A必須開始追最外層的B1,使圓圈上的三層隊伍始終保持三人。

規則:

1.被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。

2.貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊伍。

3.凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換角色,游戲重新開始。

4.被追的人不得跑離圓圈隊伍3米以外。

5.經過5輪后的A與B即為失敗者,將接受懲罰。注意事項:要盡量多的替換,避免兩個人追跑沒完。游戲6:解手解

游戲規則:參與人數在8-12左右,大家靠攏圍成一個面對面的圓圈,都伸出自己雙手,然后,左右兩只手分別拉住兩個不同的人的手,而且注意自己任何一只手都不能拉左右相鄰的人的手。這樣大家都拉好之后,就發現一群人的手拉成了一個結結實實的“大結”。這時大家的手都不能松開,只靠拉著手繞來繞去,轉來轉去,合力把這個“手結”解開,形成一個手牽手的大圓圈。順利完成的隊伍舉手示意,率先完成任務的隊伍獲勝,最后完成的兩個小組各派兩名代表(一男一女)上臺接受下一個環節的懲罰游戲。

第二篇:戶外體能訓練游戲

大班運動集體教學活動教案

一、活動名稱:腳尖腳跟腳尖跳

二、活動目標:

1、通過游戲,鍛煉幼兒的腿腳力量、動作的靈活性。

2、發展幼兒敏捷的反應能力。

三、活動過程:

(一)熱身準備

1、教師帶領幼兒在空曠平坦的場地上熱身,學一學各種跳法。

2、基本步法:雙腳輕輕離地跳。①右腳尖著地點一下②右腳跟著地點一下③右腳尖著地點一下④右腳用力踩地同時左腳后踢

(二)腳尖腳跟腳尖跳

1、單人練習

(1)教師邊講解邊示范:(隨兒歌進行)

腳尖:右腳尖著地點一下。

腳跟:右腳跟著地點一下。

腳尖:右腳尖著地點一下。

跳:右腳用力踩地同時左腳后踢。

(2)幼兒單獨練習。邊念兒歌“腳尖腳跟腳尖跳”,邊和著“xx xx xx x”的節奏跳。

(3)幼兒反復練習2—3次。

(4)增加難度。兒歌動作重復進行,念第二遍時換一條腿進行相同的動作。

2、集體游戲

(1)孩子們圍成一個大圈。教師先將孩子們進行編號(也可按照孩子們平時的學號),每個孩子自己應清楚自己的編號,然后圍成圈,若從1號,則1號邊念以下兒歌“腳尖腳跟腳尖跳,1號1號喊2號”邊跳,隨后被叫到號的幼兒立刻接上邊念兒歌“腳尖腳跟腳尖跳,2號2號喊5號。”(可隨意喊號)??

(2)集體玩時,沒有接上的幼兒被淘汰,堅持到最后的為勝者。

(三)點評

1、游戲結束,教師對幼兒的表現進行點評,對堅持到底的幼兒進行獎勵。

2、放松運動,有序地回教室。

第三篇:趣味體能訓練

2010年5月9日下午,國防生模擬連在籃球場舉行了趣味體能運動比賽,選培辦吳主任和尹干事到現場觀看了比賽。這次趣味體能比賽包括兩人三足接力賽,仙人指路,十人九足,單腳跳,摸石過河五個項目。經過激烈角逐,最終四班獲得了第一名,聶昌雄同志獲得運動員“最佳表現獎”。這次比賽,是國防生幾個月來總結出了一套趣味體能訓練方法的檢驗,為把艱苦乏味的體能訓練變成“有趣”活動,使國防生在“游戲”中提高體能素質,他們認真摸索了這套訓練方法訓練來提高參訓熱情,同時也大大提高了訓練效果。

這學期,國防生體能素質提高很快,這個月底的體能考核,模擬連有信心使全連的國防生體能素質優良率達到80%。

在支隊組織為期三天的“丹東市消防部隊打造邊陲消防鐵軍擂臺賽活動”結束后,寬甸大隊結合趣味體能訓練開展執勤崗位練兵活動。

傳統的訓練很難調動起戰士的訓練積極性,而趣味體能訓練則把訓練、游戲結合到一起,使參訓者在游戲的同時得到積極有效的體能訓練,訓練的科目種類較為全面,針對性強,很多訓練同專業技能,搶險救援聯系緊密,在訓練過程中,官兵你追我趕,火車賽跑、賽龍舟、貼靠追逐跑、二龍戲珠、8字接力跑等一個個生動有趣的訓練游戲,培養了戰士的拼搏進取精神,增強了競爭意識,也大大的增加了體能訓練面,拓寬了訓練路子,把執勤崗位練兵活動推向一個新的層次。

通過這次的趣味體能訓練,緩解官兵長期工作、訓練壓力,鞏固良好的心態,調動訓練積極性,為全力做好60周年國慶安保工作打下堅實的基礎。

為按質保量的開展好冬季訓練,進一步做好打造宜黃消防鐵軍工作,近日來,江西省撫州市宜黃消防大隊嚴格按照有關文件要求,根據冬季訓練特點,改變已往傳統單調的訓練方式,在訓練中敢于出新招、見實招,以調動官兵訓練積極為出發點,積極開展趣味體能訓練,掀起了“比、學、趕、幫”的熱潮。

冬訓工作開展以來,大隊針對官兵在冬季訓練時所表現出來的問題,開展了多項趣味體能訓練。以班為單位接“火車”比賽,增強了戰士的團隊意識和班內的凝聚力,同時也增強了班長的號召力;兩人協同的背靠背蛙跳,提高了戰友之間配合能力,同時也體現出了相互之間的互幫互助;個人體能挑戰賽,由一個班推薦一名人員向另一班人員挑戰,給了戰士們一個展示自我的空間,提高了訓練積極性。

在訓練中戰士們熱情高昂、激情四射、拼勁十足。通過開展趣味體能訓練既豐富了戰士的課外文化生活,又提高了訓練熱情;既達到了訓練目的,又培養了戰士的團隊意識。

第四篇:趣味游戲

楚村中心小學“慶元旦”教職工趣味性體育活動實施方案為了慶祝 “2014元旦”,活躍校園的文化體育活動,營造熱烈、喜慶的節日氣氛。學校決定全校職工趣味性體育活動。請各單位做好宣傳發動工作,組織本單位職工參加,以優異的成績向“元旦”節獻禮。現將比賽有關事項通知如下:

一、比賽時間:12月28日上午9:30

二、比賽地點:教學樓前

三、比賽項目:①1分鐘跳繩 ②端乒乓球走 ③兩人協力背球④兩人三足跑

四、比賽方法:

①1分鐘跳繩

比賽方法:時間:1分鐘,中途死繩可以接著跳,數也接著數。1鐘之內跳繩總數從高到低錄取。

②端乒乓球走

比賽方法:手持乒乓球拍,乒乓球放在拍上,不得用手或其他東西固定或保護,應靠平衡來保護它。中途掉球應從掉球處開始,計時不停。采用計時法,同樣的距離看誰用時少排名錄取。

③兩人協力背球

比賽方法:禁止用手,靠兩人背靠背保持距離來保證球不掉,中途掉球應從掉球處開始,計時不停。采用計時來決定成績。采用同樣的距離用時少排名錄取。

④兩人三足跑

比賽方法:兩人并排站,用1個護膝套在兩人相鄰的踝關節上,兩人步調一致的跑向終點,采用計時的方法。用時少的組合排名錄取。

比賽器件統一由組委會購買。

五、參加單位及隊員要求:每隊限6名隊員,領隊1名,六、獎勵辦法:每項目取前3名,1等獎1名,2等獎2名,3等獎3名,其余為紀念獎。

七、報名時間、地點、聯系人:

報名截止時間:12月20日下午4點前。

2013年11月17日

第五篇:趣味游戲

小學英語課堂游戲集錦

2009-07-05 21:26

一、BINGO游戲

先讓學生在本子上畫九個格,每個格內填寫一個聽道的單詞或字母,最后當老師念完后,老師選3個單詞念出來,只要學生把這3個單詞填寫在一條線上,便可win the game,得到一個BINGO。該游戲適合單詞,字母教學。

二、講故事游戲

讓每個學生說一句話,然后組成一篇短文,再偶筆頭能力較強的須生作好筆記,選出口語最好的演講出來,生動形象。

三、詞匯教學游戲

詞匯是語言的三大要素之一,是語言的基本材料,它猶如建筑物的磚石,沒有了詞匯,任何語言都是難以想象的。

1、單詞接力賽

將學生分成A、B兩組,每組人數相等,每組的第一個同學在黑板上寫出一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與寫過單詞重復。看哪一組在規定的時間內寫的單詞多,拼寫錯誤少,字跡工整則為優勝者。

例如:

Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small??

2、找顏色

老師說出某物體名稱,然后要求學生說出該物體的顏色,并且說出一個完整的句子。

例如:老師說:The trees學生說:The trees are green。

3、快速拼讀游戲

老師說出一個字母,讓一個學生口頭說出5個此字母開頭的單詞,反應迅速,發音正確取勝,獎勵他說出另一個字母,由其指定另一個同學講出另外5個單詞,講不出者被罰下,另找一名同學回答,答對者,往下做,但作為詞頭的字母不能重復出現。

例:A:an,and,angle,are,ask??

B:box,book,big,black,breakfast。

4、單詞競賽

將學生分成幾組,教師按分組數目在黑板上劃成幾個格,一組占一格。然后教師提出單詞比賽的范圍和要求:

例如:寫動物名稱:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen??

寫人體部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。

寫水果名稱,寫表示顏色的名稱,學習用品、表示時間自然物體和現象的詞、人物動物、不可數名詞等。

此游戲的目的是幫學生有意識地將單詞及其詞類分門別類地學習,歸納和記憶。

5、反義詞的游戲

將學生分成A、B兩組。A組的一個同學說出一個單詞,B組的第一個同學給出該詞的反義詞。第二個同學接著往下做,中間出現冷場或做錯了反義詞,扣一分,最后算總分,然后兩組互易角色,最后全班把所有的詞做一總結,由教師寫在黑板上。

例:good-bad wrong-right long-short

四、聽力理解游戲。

在語言的學習中,聽懂別人的談話甚至比表達自己的思想更難。許多學生能用英語表達自己,但卻聽不懂對方講話。聽力理解游戲的目的是訓練學生呼懂別人的講話內容,抓住別人講話內容中的主要意思的能力。在聽力訓練中發展學生的聽覺能力和反應能力。

1、西蒙的命令。

教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫simon。在聽力訓練中由他發出命令。當大家聽到“Simon says,'stand up'!”大家立即站起來,“Simon says,'sit down'!”大家就坐下。否則什么也別做。若誰做錯了,就暫時退出游戲,不犯錯者為贏。例如:“Simon says'Touch your head''hands on the desk'!”

2、草圖游戲

這是一個訓練聽覺能力的游戲,老師讓同學們拿出紙筆,然后播放錄音內容。學生可以根據錄音內容以草圖去畫,物體以方或圓塊表示出來,在廣場或圓塊中寫出該物體的名稱。

例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom.Twenty-five desks are in our classroom.A

blackboard is on the front wall.A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard.這種游戲既練習了聽力,又復習了方位介詞短語的用法。請一至兩名學生把草圖畫在黑板上。

經過上面介紹的幾種課堂游戲教學后,學生學習的情緒會大大提高,增強學習英語的積極性。挖掘出學生的個性,使學生的能力進一步提高,活潑的課堂氣氛大大提高學生主動學習的積極性,從而奠定了學習英語能力的良好基礎,順利完成教學任務。

五、“碰地雷”:

在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one two

three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!

六、補全句子:在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。

七、此呼彼應 :

(1)全班學生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學生就學叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學生就保持沉默。(3)做錯的學生暫且退出游戲。游戲繼續進行。(4)剩下的一個學生即游戲的優勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現在進行時態和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。

八、拍皮球 :(1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學生:“What’s the number?”該學生應該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學生接替教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What’s the number?”學生應答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數詞和加法運算句型。

九、加減連算 :(1)學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學生先出題,如:Five plus five ??B 組第二個學生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數字的和或差可限于一事實上數字范圍內,如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8??(5)作用:操練數詞和加減運算句式。

十、將錯就錯 :(1)學生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。

十一、各就各位 :(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。

十二、滾皮球(適合初學英語的學生)

目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。

規則:1.主持人手拿皮球站在圈內。

2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。

十三、找朋友

目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。

1.準備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。

2.選出其中幾組卡片,發給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。

3.教師發令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優勝。

十四、猜一猜

目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養他們的想象力。

規則:

1.將學生分成若干小組。

2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。

3.教師下令,看誰能在規定的時間內猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優勝。

十五、點名

目的:檢查學生聽字母的能力。

規則: 1.準備好字母卡片。

2.要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。

3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學生即說:“Here I am.”

4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優勝。

十六、聾啞讀字母

目的:檢查學生對元音字母的掌握程度。

規則:

1.組織學生反復背誦26個字母。

2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。

3.出錯者,退出游戲。

十七、Buzz(馬茲)

目的:檢查學生的辨音能力。

規則:1.學生坐在位置上或圍成一圈。

2.選定一個字母,如Aa[ ]。

3.然后依次從Aa開始說字母,但不能說含有[ ]這個音素的字母,必

須代之以Buzz。也可增加字母數量,如Aa[ ],Ee[ :]等等。

4.出錯者,退出游戲。看誰能堅持到最后。

十八、“warm and cold”

在教學單詞“pen”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標為止。

十九、在黑板上貼出幾張圖片,然后學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應的圖片上。

1、聽指令做動作

這個游戲可訓練學生聽祈使句并迅速反應的能力。教師可快速說出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose?),Put up your hands.Close your eyes.等,學生聽到后便做這一動作,最快最準的獲勝。可以用來發出指令發出指令的詞句還有: Touch your book(your pen ,the desk?).等,這個游戲也可以用競賽的形式進行,可將全班分成若干小組,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝,給該組記10分。然后各組再抽另一名學生到前面來,游戲繼續進行。

2、薩姆說(Sam says)

這個游戲在義教中學新教材中叫“Polly says”,玩法與前一個游戲差不多,不同的是教師在發出指令前可以說“Sam says”,則學生做此動作,指令前沒有“Sam says”學生則不做此動作,如教師說“touch your nose”,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了,要扣分。這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優勝。

3、聽音猜人

教師讓猜迷的人到前面來,背對全班,然后讓一位學生站起來用英語跟他說一句話。如“Good morning,XXX."猜的學生要根據說話人的聲音判斷是誰,然后提問:“Is he(she)XXX?全班學生答;Yes.或No.可以規定問題不得超過五個,如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。

4、五問猜人

教師先讓第一組猜謎的人到前面來,背對全班,然后讓一位學生站起來再坐下,猜的學生轉過臉來接受第二組隨便哪個學生的提問,如:“Is the one a boy? What row is he(she)in?‘ Whatline is he(she)in?’ colour clothes does he(she)wear?等。如果問了五個問題還猜不出來,就算輸了。

5、十個問題

這個游戲可由一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可將學生編成每組10人的兩個組,在兩組中間比賽,出題的可以想出任何一樣東西,例如一種動物,植物,一種交通工具,或一個人等,把它寫在紙上,并將紙扣放在講臺上,猜的學生可以問10個問題,但只能問一般疑問句,如:“Is it an

animal?”“ Have it four legs?”等。出題的人只回答:“ Yes”或“No”如果問了10個問題還猜不出來,就算輸了。如果采取兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問一個問題,出題的組每人輪流答。

6、傳話

每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學生即用耳語所紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生?這樣依次進行下去。最后一排的學生把所傳的話寫到黑板上或說出來,傳得最快,最準確的組獲勝。

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