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動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)論文

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)論文》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)論文》。

第一篇:動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)論文

摘 要

動漫作為一個文化產(chǎn)業(yè),以其獨特的優(yōu)勢,新穎的特點,廣大的受眾,政府的扶持,迅速在各個市級城市體現(xiàn)價值,各個地方也都把動漫產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟新的增長點,與此同時,各個高校開設(shè)動漫專業(yè),大量動漫從業(yè)者涌入社會,各種機會,挑戰(zhàn)應(yīng)運而生,動漫市場的虛火與雜化為目前主要表現(xiàn)特征,從業(yè)者面臨更多困境,從而有些轉(zhuǎn)入相關(guān)行業(yè)。

中國動畫協(xié)會副秘書長李中秋在北京一次高峰論壇提出“泛動畫”理念,指導(dǎo)動畫產(chǎn)業(yè)就業(yè)范圍以及應(yīng)用范圍的擴大,從不同角度提高了動畫制作水品。“泛動畫”大大將動漫就業(yè)面擴大,使得這個行業(yè)更加如火如荼的發(fā)展。

所謂“泛動畫”,其基本理念是從動畫是一種動態(tài)圖形的表達方式的角度出發(fā),將動畫的領(lǐng)域從傳統(tǒng)的動畫片延展到一切動畫應(yīng)用領(lǐng)域。

原創(chuàng)mv動畫,結(jié)合幽默,娛樂的精神,詮釋人物感情。情節(jié)嚴(yán)謹(jǐn),劇情豐富,配有完整的歌曲,感人的故事,流暢的畫面為本片增色不少。本片為三個人制作,歷時兩個月,根據(jù)在校學(xué)習(xí)的專業(yè)知識,打造一個符合年輕人心理的感人畫面。

本片運用maya,3ds max,premiere,aefer effects等軟件,以及電影構(gòu)圖,分鏡頭腳本,色彩設(shè)計等設(shè)計思想指導(dǎo),制作人員全力以赴完成本片的設(shè)計與制作。

關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè),原創(chuàng),mv,動漫,泛動畫

I

目 錄

第1章 緒論.............................................................1 1.1 動漫產(chǎn)業(yè)論..........................................................................................................................................1 1.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀..............................................................................................................................3 1.3 “泛動畫”擴大動漫產(chǎn)業(yè)范圍..........................................................................................................6 第2章 原創(chuàng)MV動畫設(shè)計..................................................8 2.1 原創(chuàng)MV動畫設(shè)計知識概述...............................................................................................................8 2.2 原創(chuàng)MV動畫流程...............................................................................................................................8 2.3 原創(chuàng)MV動畫創(chuàng)意...............................................................................................................................9 第3章 原創(chuàng)MV動畫制作.................................................10 3.1 模型制作............................................................................................................................................10 3.2逼真的角色動畫.................................................................................................................................10 3.3 強大的粒子系統(tǒng)和動力學(xué)................................................................................................................11 3.4 MAYA的高級模塊..............................................................................................................................12 3.5 開創(chuàng)性的制作工具............................................................................................................................12 第4章 原創(chuàng)MV設(shè)計心得.................................................13 4.1 設(shè)計心得............................................................................................................................................13 4.2 原創(chuàng)MV的相關(guān)知識.........................................................................................................................13 4.3 我們的目標(biāo)........................................................................................................................................13 第5章 結(jié)束語..........................................................14 致 謝.................................................................14 參考文獻...............................................................14

II

第1章 緒論

1.1 動漫產(chǎn)業(yè)論

動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2228億美元,與游戲、動畫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。從全球來看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。

2004年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值117億元人民幣,2005年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到180億元人民幣,并且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產(chǎn)值空間等待開發(fā)。面對如此巨大的市場商機和文化影響力,為了推動民族動畫產(chǎn)業(yè)奮起直追,國家相繼制定出臺了一系列扶持動畫產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展的政策措施。中國動畫產(chǎn)業(yè)正面臨著政策有力推動、市場強力拉動、“互動效應(yīng)”十分突出的形式。目前中國動畫業(yè)所面臨的現(xiàn)實是危機和機遇同時存在,而發(fā)展則正在挑戰(zhàn)停滯與跨越的阻隔。

2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多企業(yè)據(jù)此調(diào)整了發(fā)展戰(zhàn)略和計劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風(fēng)格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養(yǎng)、動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、動漫國際交流等都駛?cè)肟燔嚨?。但是,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還有很大差距,在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權(quán)保護、管理體制等方面,還沒有出現(xiàn)根本改觀。用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標(biāo)依然任重道遠。

動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元??在某種程度上,仿佛已經(jīng)上了快車道??

作為第二屆中國國際青少年動漫周的重要組成部分,2008中國國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇日前在哈爾濱市舉行。工業(yè)和信息化部副部長婁勤儉在寫給論壇的致辭中介紹,“我國動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè),年產(chǎn)值約為500億元,單看統(tǒng)計數(shù)據(jù),會給人一種錯覺,這就是,中國的動漫產(chǎn)業(yè)正發(fā)展得“如火如荼”是一個相當(dāng)可觀的市場,年收入百億元的低能耗,低污染的支撐綠色GDP的新興產(chǎn)業(yè),更重要的是它將引領(lǐng)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)快速成長,并對產(chǎn)、學(xué)、研,對教育、網(wǎng)絡(luò)、文化及制造、商貿(mào)、物流等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深刻的影響。”

一些業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅猛,但依然存在著產(chǎn)業(yè)鏈條不完整,商業(yè)模式不清晰等制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題。

文化部文化市場發(fā)展中心主任胡月明認(rèn)為,中國動漫產(chǎn)業(yè)至今沒有一個非常清晰的商業(yè)模式,而因為商業(yè)模式的不清晰,致使動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對緩慢?!皣矣袔资畟€動漫基地,現(xiàn)在的媒體、雜志包括動漫公司也越來越多,但是動漫產(chǎn)業(yè)取得的利潤卻并不讓人開心”,胡月明說。

中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會副理事長王鴻冀認(rèn)為,從創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的角度看,動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)乔逦模侵谱?、出版和推廣、銷售、運營等。這個產(chǎn)業(yè)鏈和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的不同在于它是增值鏈,但業(yè)界沒有認(rèn)識到它是一個增值的過程。“不要認(rèn)為有了一個想法,完成了一個作品就完事大吉,必須要完成出品和出版、宣傳、推廣,建立銷售渠道,再通過衍生產(chǎn)品沉淀利潤”,王鴻冀說。

遼寧省信息產(chǎn)業(yè)廳副廳長張震表示,我國的動漫產(chǎn)業(yè)還沒有形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,50%的動漫企業(yè)都在搞對外加、外包、代做;企業(yè)規(guī)模也偏小,現(xiàn)在日本有近600家動漫企業(yè),而每家的生產(chǎn)效率都是我們的10倍左右。

張震說,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)資金運作機制與國外不同。國外動漫產(chǎn)業(yè)投入不是僅靠動漫企業(yè)自己完成,而由基金或大企業(yè)來支持;而國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)資金運作機制基本都是動漫企業(yè)自己投入,制作前期沒有相關(guān)市場來配合,制作出來后,只靠政府的補貼等,這樣產(chǎn)業(yè)是難以發(fā)展的。

據(jù)了解,2006年,財政部、教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部等10部委就關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)品的發(fā)展意見,系統(tǒng)的提出了我國動漫產(chǎn)業(yè)的政策,力爭5到10年使我國動漫產(chǎn)業(yè)躋身世界強國的行列。

幾年間我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,數(shù)十家動漫產(chǎn)業(yè)基地、動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)在各地應(yīng)運“開花”,成為各地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。2007年,我國共制作完成動畫電影6部、國產(chǎn)動畫片180余部超過10萬分鐘,出口電視動畫片2000余集,均比2006年有大幅增加。動漫產(chǎn)業(yè)基地“開花地蔓延,這就是動漫基地變成了偷換概念的房地產(chǎn)項目,投資者找到地方政府,說要建一個動漫產(chǎn)業(yè)基地,希望地方政府批出多少平方公里的土地,實際上是變相把動漫基地變成了房地產(chǎn)項目。這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。,中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院動畫系主任薛云祥說,國內(nèi)并不缺少動漫園區(qū),日本的園區(qū)沒法跟我們的園區(qū)比,我們的動漫基地像五星級賓館一樣,他們的動漫公司小得很,但“小房子一樣可以做出大片子”。我們現(xiàn)在是基礎(chǔ)薄弱,更多地忽視了前期為打造這些產(chǎn)品所付出基礎(chǔ)性努力,不是缺少動漫基地的建設(shè),而是缺乏對產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)。

一位專家說:“全國許多地區(qū)都在搞動漫產(chǎn)業(yè)基地,非常熱鬧,但感覺我們現(xiàn)在有點本末倒置,急于打造這個產(chǎn)業(yè),用最快捷最急功近利的方式,效果怎么會好?短時間催生的表面繁榮,勢必造成基地的功利性和動漫作品的同質(zhì)化?!?/p>

專家認(rèn)為,目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度雖然很快,但大量動畫片的播出主要靠進口,民族動漫產(chǎn)業(yè)較國外相對落后,要推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的和諧發(fā)展,各級的政府部門,網(wǎng)絡(luò)業(yè)界,科學(xué)院校應(yīng)攜起手來,提升動漫產(chǎn)業(yè)的價值鏈;應(yīng)從技術(shù)、平臺、服務(wù)、人才培養(yǎng)、知識產(chǎn)權(quán)等多個方面出發(fā),完成產(chǎn)業(yè)環(huán)境,支撐技術(shù)體系,推動、營造良好的市場體系。

產(chǎn)業(yè)融合對動漫產(chǎn)業(yè)來說是一個巨大的機會,對涉及媒體、出版、服裝、軟件、食品等多個行業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)來說,大工業(yè)和大市場的發(fā)展思路顯得格外重要,動漫企業(yè)應(yīng)在提高優(yōu)秀動漫作品市場占有率的同時,打造產(chǎn)業(yè)鏈,重視衍生產(chǎn)品開發(fā)。

薛云祥認(rèn)為,在做產(chǎn)業(yè)之前,應(yīng)先把動漫教育完善好,動漫教育是產(chǎn)業(yè)發(fā)展和指導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最基礎(chǔ)環(huán)節(jié),通過改變目前動漫教育重技術(shù)輕創(chuàng)意的現(xiàn)狀,培養(yǎng)具備優(yōu)秀創(chuàng)意思維的精英動漫人才,站在世界的高度對我國文化資源進行精深挖掘和加工,打破產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸。

專家認(rèn)為,中國有自己特殊的國情,中國在全球產(chǎn)業(yè)鏈上所處的特殊地位,決定了中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可能是線性的、平衡的,它必然是混雜、跳躍、曲折、波浪形發(fā)展的,各種產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品形態(tài)可能會同步出現(xiàn)。一方

面,無論是從制度建設(shè)、市場準(zhǔn)備、人才儲備等諸多基礎(chǔ)領(lǐng)域,我們同國外都存在著明顯差距;另一方面,我們跟國外沒站在同一條起跑線上,不能等各方面條件成熟再去做,那樣我們很可能就失去了先機,所以中國一方面要補課,另一方面要利用一切有利條件,后來居上。

1.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

動畫片早已有之,實際上,中國動畫已經(jīng)走過了很長的時間,2006年恰好是中國第一部動畫片誕生80年,當(dāng)時是由萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的短片?!彼坪跽呱鴦勇a(chǎn)品“碩果”,而一些業(yè)界專家表示質(zhì)疑,一擁而上的動漫基地是否“虛火過旺”。

一位業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,目前動漫基地有一個非常不好的趨勢,而且這種趨勢還在不斷上世紀(jì)40年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動畫影院長片叫《鐵扇公主》。這些說明中國在動畫產(chǎn)業(yè)方面的起步還是相當(dāng)早的。但是就中國動漫的發(fā)展?fàn)顩r來說,一直到文革結(jié)束之前甚至可以說到90年代中以前,中國的動畫產(chǎn)業(yè)都是和市場脫節(jié)的,完全是計劃經(jīng)濟模式:全國只有一家專業(yè)的動畫片制作廠——上海美術(shù)電影制片廠(美影廠)。當(dāng)時有兩種形式,一種是長片如《大鬧天宮》等等,還有一種就是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產(chǎn)量不高。所以對于八十年代后出生的我們看過的最早的國產(chǎn)動畫片應(yīng)該是《小蝌蚪找媽媽》《三個和尚》《大鬧天宮》《九色鹿》之類。從那時開始,一直到八十年代,又有了《黑貓警長》《葫蘆兄弟》;九十年代初還拍攝了一系列根據(jù)鄭淵潔童話改編的動畫片《舒克和貝塔》《魔方大廈》等等。后來央視開辦了一檔名為“動畫城”的兒童節(jié)目,專門放映國產(chǎn)動畫片。于是我又有幸看到了《太陽之子》《人參娃娃》《哈哈鏡花緣》等非常具有我國特色動畫長篇,還有3D動畫,《地球衛(wèi)士》以及進入二十一世紀(jì)后仍然火熱的《藍皮鼠大臉貓》《大頭兒子小頭爸爸》等。

但是這些優(yōu)秀動畫片只是曇花一現(xiàn),和八十年代開始引進來的進口動畫片比較,無論從影響力、影響范圍還是影像時間來說都遠遠的落后了。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《變形金剛》等。這些動畫片播出后,隨之而來的阿童木圖案的文具、一休的童裝品牌、變形金剛的玩具,曾讓多少八零后人的童年激情澎湃。而中國的動畫片呢?多為短篇,連續(xù)時間不長,而內(nèi)容和畫工決定了它很難做出各種個樣的周邊來搞宣傳,因此漸漸的一些經(jīng)典的動畫片就成了我們的記憶。再后來,中國經(jīng)歷了從計

劃經(jīng)濟到市場經(jīng)濟的一個過渡,動畫業(yè)也受到了一個巨大挑戰(zhàn)。

上世紀(jì)90年代中國電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面開始引進國外的電影大片。另一方面就是銷售體制上的改革,以前從制作完成后的審批到銷售只有中國電影公司一個口。國內(nèi)外片子全部的發(fā)行都由中影公司來做。價格也不是根據(jù)市場票房定的,而是國家規(guī)定的。電影制片廠真正意義上不是一個企業(yè)而是一個簡單的制片廠,從開始制作就已經(jīng)決定了銷售。拍好與拍壞與銷售毫無關(guān)系。國產(chǎn)動畫片的質(zhì)量就漸漸的降低了。動畫也開始迎合著市場經(jīng)濟的大潮開始走商業(yè)化道路。這個道路有兩種走法,一種是初期的探索,先有品牌再有動畫,這個以《海爾兄弟》最為著名。還有一種走的是模仿迪斯尼的路線的,先有動畫片再有品牌,《藍毛淘氣三千問》就是最好的例子。但無一例外的,這兩個嘗試都以不了了之告終了。值得慶幸的是,海爾集團借動畫片確確實實火了一把,我們也記住了動畫片后面的片尾曲“打雷要下雨,雷哦~~”而藍貓則沒有那么好運。當(dāng)時第一眼看藍貓時,覺得這個動畫的人物設(shè)計很傻,沒有一點美感,甚至連“可愛”都說不上。貓和老鼠搭檔的設(shè)定更是在翻炒華納名片《貓和老鼠》的冷飯??墒且驗樗{貓每集都講述一個科學(xué)小常識,所以備受幼兒園孩子們的喜愛。以至于后來又衍生出了3D的版本。藍貓活了,商家吸取了原來動漫不賺錢的教訓(xùn),立刻推出了“藍貓專賣店”并在全國招商。專門銷售與藍貓相關(guān)的正版產(chǎn)品,包括衣服、鞋子、文具、圖書、玩具、音像制品等等但是,隨著時代的飛速發(fā)展,看藍貓的孩子們漸漸長大了,藍貓卻仍然沒有什么長進,這些看藍貓的孩子就覺得藍貓幼稚轉(zhuǎn)而去看《七龍珠》《奧特曼》去了,而新的能看藍貓的孩子,由于沒有從頭看,所以興趣也不大,藍貓逐漸事去了觀眾,失去了市場。藍貓專賣店由于藍貓動畫片的走入低潮和自身產(chǎn)品的單一化老舊化,也漸漸的走入低谷。開在我們市里的幾家藍貓專賣店幾乎全在不到兩年的時間倒閉了。雖然“藍貓風(fēng)”作為國產(chǎn)商業(yè)動畫的確走出了商業(yè)化的路子,而且還賺了不少錢。成了中國動漫商業(yè)化的里程碑。但是就如一位專業(yè)人士所說的“藍貓就算掙了錢,也不可能真正做到了商業(yè)動漫的成就。藍貓的成本其實消耗得很大。而回報跟本不能支持再生產(chǎn)。脫離了消費這一環(huán)節(jié),談何生產(chǎn)呢?所以說藍貓作為商業(yè)動漫還是很糟糕的。”

首先是經(jīng)濟政策上的原因。以下是一位網(wǎng)友的親身體會:“第一,在制作的時候,我們經(jīng)常為經(jīng)費發(fā)愁,原因很簡單,缺少投資,國內(nèi)市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業(yè)價值認(rèn)識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經(jīng)費是280萬,結(jié)果一砍再砍,到最后不足計劃經(jīng)費的百分之40,導(dǎo)

致很多原本需要專業(yè)人士制作的底層?xùn)|西,全靠他們劇組在摸索制作,導(dǎo)致周期爆長,整個制作完全圍繞在省錢兩個字上。

第二,很多劇情無法制作,其實這個時代的動畫制作者,自己大多也在看日漫,網(wǎng)絡(luò)小說。什么劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,制作歸制作。可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發(fā),寬容一點,就是把內(nèi)容一砍再砍。

第三,美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在制作底層美工,甚至有不少這樣的公司?;蛘邩I(yè)余的美工愛好者。比如高達SEED,幾乎美工幾乎全是在中國制作。因此真給我們足夠的資金,目標(biāo)是做一部日本風(fēng)格的動畫,那實在太簡單了??上?,做的不是日本風(fēng)格,而中國的風(fēng)格,老實說,行內(nèi)乃至所有中國動漫愛好者至今沒摸索到頭緒。我們沒那個錢去請人。嚴(yán)格說,經(jīng)常為兩三千塊的經(jīng)費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想象的吧!

第四,劇本重視不足,或者說動畫的靈魂,漫畫,在中國完全沒有發(fā)展起來,原創(chuàng)動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業(yè)的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創(chuàng)作的劇本,或者說根本是為了趕工,制作出來的東西,沒內(nèi)容,沒水準(zhǔn),受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內(nèi)審核方式限制了手腳,真的很難。

第五,大家在說藍貓怎么怎么垃圾。不過大家知道不知道藍貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍貓的收益可以比擬中國20年動畫的全部收益總和的兩百倍,不知道有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括制作流程)才能賺到錢,我不知道大家信不信。如果中國制作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視臺會播放,不會有任何一個國內(nèi)發(fā)行商會買。

第六,看到總是說中國動畫工作者技術(shù)上比不上國外。或許3D技術(shù)上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落后旁人。25鐘的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,制作人員有多少,我們以20除吧!經(jīng)費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的制作成本。我們呢,給50萬燒高香了。沒錢自然沒技術(shù),沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業(yè)人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什么宣傳,談不上什么配音陣容,談不上什么動畫的分鏡頭的銜接,因為大家都在趕,周期越長,經(jīng)費越緊張。

根據(jù)我知道的,有部分中國動畫,在沒制作完成就假死了,N久之后,籌到點錢,就匆匆收尾。行內(nèi)的情形就是這樣。為什么這樣,很簡單,中國消費動漫的有多少人,有多少人是花錢來看,花錢來供應(yīng)這個市場的,因為大家的收入比起國外,次的很遠。中國沒有多少人會因為喜歡蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產(chǎn),音樂CD等等等等。原因是中國動漫愛好者,都不愿意把錢花在我們動畫的身上。在網(wǎng)上看著XXXXX的動畫,幾個好友合買或者租盜版的VCD。如果一個收入1000塊的動漫愛好者,能一個月投入20塊,甚至10塊錢,那么我相信我們的經(jīng)費就遠比現(xiàn)在多10倍,甚至以上,國家的審核也就不會這么嚴(yán)格。投資方也會加大支持,并且搶著投資。

1.3 “泛動畫”擴大動漫產(chǎn)業(yè)范圍

1)概念的提出

泛動畫(Panimation = Pan Animation)概念是由世界動畫學(xué)會理事、中國動畫學(xué)會常務(wù)副秘書長李中秋先生,于2003年在中國動畫網(wǎng)上提出的動畫的延伸概念。次后于《中國動畫》刊物發(fā)表,并多次在國內(nèi)外做主題講座,在國內(nèi)外動畫學(xué)界和產(chǎn)業(yè)界引起強烈反響。

其基本理念是從動畫是一種動態(tài)圖形的表達方式的角度出發(fā),將動畫的領(lǐng)域從傳統(tǒng)的動畫片延展到一切動畫應(yīng)用領(lǐng)域。

2)“泛動畫”概念的闡述

李中秋介紹,在全球市場上,中國動畫產(chǎn)量近次于日本,然而在產(chǎn)值上卻為零;相反地,美國動畫產(chǎn)量低于中國,卻幾乎占了世界動畫總產(chǎn)值的一半。目前,迪斯尼與皮克斯合作,制作三維動畫大片。美國為何做動畫大片?因為它在電視動畫成本、產(chǎn)量方面已經(jīng)比不過日本,而轉(zhuǎn)做三維大片,可以提高競爭門檻,且有全世界觀眾為它買單。而中國目前還不行,雖然技術(shù)沒有差距,然而最重要的市場尚不成熟。

如何才能實現(xiàn)動畫片藝術(shù)價值和商業(yè)價值的統(tǒng)一,這個問題爭議已久。李中秋解釋,動畫片又可以細(xì)分為美術(shù)片和故事片,各有特點和價值觀。今天很多人喜歡《大鬧天宮》,是因為共同的懷舊情節(jié),如果《大腦天宮》在今天才上映,觀眾肯定會有很多不滿。以前我國是動畫事業(yè),由政府撥款,制作方只追求藝術(shù)價值而不考慮市場,如今動畫進入產(chǎn)業(yè)時代,再依

據(jù)以前的高成本制作方式,將很難生存,動畫片制作必須首先考慮市場。

3)“泛動畫”擴大就業(yè)

如果只是把關(guān)注的焦點放在動漫上,那么中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的路只能越走越窄,但如果能多一些“不務(wù)正業(yè)”,那也許將迎來一個更光明的前景。在昨天舉行的2009上海國際數(shù)字媒體論壇上,“拋開動漫談動漫”成為引人注目的話題。

中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)近年來受到國家高度重視,也成為各地競相培育的新增長點。在這個“技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合”的新興產(chǎn)業(yè)中,制作動畫片無疑是最引人注目的門類,也因此幾乎成了數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的“代名詞”。但這一“代”卻把數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)逼上了一座獨木橋。

中國動畫學(xué)會常務(wù)副秘書長李中秋為聽眾們“端上”一組冷熱分明的數(shù)據(jù)——國內(nèi)有700多所學(xué)校開設(shè)動畫專業(yè),在校學(xué)生超過50萬,媒體和校方高呼“人才缺口還有50萬”;但另一方面,全世界范圍內(nèi),從事動畫片制作的人不過12萬。

事實上,動畫領(lǐng)域內(nèi),目前不僅學(xué)生就業(yè)難,企業(yè)也好不到哪兒去。李中秋說,中國去年動畫片產(chǎn)量達到16萬分鐘,幾乎占全世界的一半,但產(chǎn)值卻不到全世界的1%。

“泛動畫”的概念,過去沒有,也無法發(fā)育。但隨著技術(shù)進步和社會環(huán)境變遷,動畫片的形態(tài)也在不斷變化,“泛動畫”有了現(xiàn)實的可能。

《大鬧天宮》代表的是動畫電影時代,但在《鐵臂阿童木》等日本卡通的引領(lǐng)下,動畫跨入電視時代,觀眾在觀看時間、地點和內(nèi)容上獲得了更大的選擇權(quán),廣告取代票房成為主要收入來源,于是,電視動畫取得極大的發(fā)展,年產(chǎn)量較之動畫電影有了數(shù)百倍的增長。為此,政府應(yīng)建立與之相應(yīng)的人才培養(yǎng)體系,設(shè)立投資導(dǎo)向目錄,扶持關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)。

再后來便是互聯(lián)網(wǎng)時代——電腦技術(shù)大大豐富了動畫的制作和消費自由度,數(shù)字內(nèi)容成為主流產(chǎn)業(yè)。而展望未來,隨著新技術(shù)的涌現(xiàn),移動終端的普及,制作、消費動畫的方式將更趨多元化。由此,“泛動畫”概念得以扎根。

在論壇上,中科院自動化所副所長徐波也提到了與“泛動畫”概念類似的“大動漫觀”。徐波認(rèn)為,我國動漫產(chǎn)業(yè)起點低,發(fā)展快,但產(chǎn)業(yè)界目前更應(yīng)著力發(fā)展三維內(nèi)容技術(shù),使之與教育、醫(yī)療、工業(yè)、軍事等各個領(lǐng)域交叉融合,形成與真實世界對應(yīng)的虛擬現(xiàn)實。這是一個具有戰(zhàn)略價值的“泛動漫產(chǎn)業(yè)”,具有極大的發(fā)展空間。

基于“泛動畫”概念,上海市信息化領(lǐng)導(dǎo)小組專家委員會副主任委員賀

壽昌表示,上海要發(fā)展的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),不要單純局限于動漫游戲,而應(yīng)注重帶動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級。

第2章 原創(chuàng)mv動畫設(shè)計

2.1 原創(chuàng)mv動畫設(shè)計知識概述

根據(jù)“泛動畫”理念的指導(dǎo),以及在校學(xué)習(xí)的專業(yè)知識,在原創(chuàng)mv動畫的設(shè)計初期,結(jié)合《快樂驛站》休閑娛樂的精神,mv的市場需求量龐大,以及制作周期適中等特點。所需軟件: 3ds MAX2009 , Maya2008 , Premiere 2.0 2.2 原創(chuàng)mv動畫流程

模型和動畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。最直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置。

模型和渲染,這個很直接了,因為直接涉及UV的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時候可以調(diào)整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質(zhì)效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內(nèi)外材質(zhì)的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時,模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。

模型和特效,這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。

模型和合成,他們之間沒有直接聯(lián)系,因為他們直接沒有直接的對口關(guān)系。

動畫和渲染,材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機看見的效果作為基礎(chǔ)來進行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說了。

動畫和特效,好像這個也直接,因為我們做粒子系統(tǒng)的時候,動畫的快

慢直接影響粒子的分布效果。

動畫和合成,合成也是受到動畫的影響,我們在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會更加動畫的元素進行,如一個角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場來過渡,讓畫面到下個鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。

渲染和特效,特效都是提供渲染來表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。

渲染和合成,不用說了吧,渲染的東西都是合成的元素,關(guān)系直接。特效和合成,他們也是直接的關(guān)系,特效為合成的基本元素。2.3 原創(chuàng)mv動畫創(chuàng)意

創(chuàng)意的概念一個成功的三維動畫作品首先是由于有了優(yōu)秀的創(chuàng)意,創(chuàng)意的確立是一個嚴(yán)謹(jǐn)理性的設(shè)計過程,期間飽含創(chuàng)意者的靈感火花。在當(dāng)今紛繁而目不暇接的三維動畫作品中,巧妙、奇特,富有與眾不同新奇創(chuàng)意而令人過目難忘的作品一定是優(yōu)秀的創(chuàng)意理念先行的結(jié)果。因此優(yōu)秀的創(chuàng)意是精彩理念與智慧靈感火花的結(jié)晶,是一個優(yōu)秀三維動畫的基礎(chǔ)與生命所在。

創(chuàng)意階段應(yīng)該是在制作整個片頭動畫時間表里占有很長的時間和更多的精力。創(chuàng)意階段需要對節(jié)目的性質(zhì)、內(nèi)容、所要面對的收視群體進行理性的判斷和研究,從而確定節(jié)目片頭動畫的設(shè)計定位。

動畫創(chuàng)意要考慮幾個方面的因素:

(1)作品的意境:對意境的追求是藝術(shù)作品的最高境界,有一些動畫作品雖然在場景、造型、色彩、環(huán)境氣氛、動作設(shè)計上都很漂亮,但總讓人感覺空洞無味缺乏感知上的共鳴和心靈深處的聯(lián)想,這就是我們所提到的意境。

(2)濃縮精品:現(xiàn)今之所以有人愿意投巨資制作十幾秒甚至更短的片頭動畫首先是因為動畫作品是技術(shù)含量非常高并通過藝術(shù)手段高度概括的精品另外就是要求片頭動畫在很短的時間里濃縮了節(jié)目的定位和內(nèi)容。

(3)設(shè)計思想:節(jié)目的片頭動畫的時間很短,但是要在很短的時間里明確節(jié)目的類型、風(fēng)格等特征,確定動畫的設(shè)計定位,所以要避免一些雜亂無章的畫面堆砌或是不知所云的視覺元素。

(4)感染力:片頭動畫是一個節(jié)目的門面也是從一開始決定是否能夠鎖定觀眾收看節(jié)目的殺手锏,動畫場景的構(gòu)成、色摘要:現(xiàn)今片頭動畫已經(jīng)成為任何一檔影視節(jié)目當(dāng)中不可或缺的點睛之筆,高水平的動畫作品蘊藏著豐富的設(shè)計思想和很高的審美價值,無論怎樣精彩美妙的片頭動畫作

品在創(chuàng)意和制作上都有著必須遵循的審美要求和設(shè)計原則。

(5)可視性:沒有觀眾的欣賞,節(jié)目就沒有存在的意義。一個節(jié)目的片頭動畫一般要反復(fù)播放1年左右,動畫不僅要折射出節(jié)目的屬性而且還要具有很強的觀賞性,動畫一定要有一定的內(nèi)涵、寓意和深度,這樣就會吸引觀眾反復(fù)觀賞。

創(chuàng)意階段需要考慮整個動畫的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)支持,根據(jù)節(jié)目的創(chuàng)意思想首先確定動畫是用圖解的表現(xiàn)方式或是用視覺沖擊力還是兩者相結(jié)合方式的表現(xiàn)手法??梢韵日业胶线m的音樂,然后再配合音樂的節(jié)奏再進行動畫的設(shè)計;也可以先創(chuàng)意制作出動畫再配以合適的音樂。明確這些以后就可以進行下一步的操作——分鏡頭腳本的創(chuàng)作。

第3章 原創(chuàng)mv動畫制作

3.1 模型制作

模型制作中需要注意很多事項:第一個要點:比例要得當(dāng),大型要準(zhǔn)確,對照設(shè)計圖要在三視圖里進行,或?qū)φ諏嵨镎掌赾amera(鏡頭)里進行。注意:camera的Focal Length焦距的參數(shù)要與實物照片焦距相接近。如果實物照片有變形記得要修好再對,這樣會確保做出來的模型不會變形。在制作模型中把persp視窗的Focal Length焦距改成80,制作出來模型與眼看到的一致,減少焦距變形。三視圖,camera里面圖是一把尺,量好就要拋開,不要每一個細(xì)節(jié)都要用尺子量,最好還是要鍛煉目測。把你的設(shè)計稿和參考圖放在旁邊,目測做模型。來回檢查尺子和目測之間差距。這樣檢查對比后,出錯會比較少。成功率會大大提高的。

第二個要點:何為合理的布線呢?能夠滿足動畫,綁定的布線為合理布線。現(xiàn)時綁定的姿態(tài)有好多種,但還是有方可尋的。下面是我工作累積出來的一些結(jié)論。不知道大家有沒畫過結(jié)構(gòu)素描呢?模型布線就是結(jié)構(gòu)線,是要在滿足動畫綁定的結(jié)構(gòu)線。臉部布線,要按臉部肌肉走向和放射性從內(nèi)到外布線。布線要均勻,眼睛和嘴巴可以適當(dāng)多排一些。

第三個要點:平時要多用心觀察身邊的事物,條件允許時可以用手感覺形體。多做練習(xí),時間不允許時多想像形體。多加耐心去做,不要半途而廢。

第四個要點:做好模型后,改名打組也是很重要。名字改好打組清晰有

條理,法線要正確,還要刪除沒用的和多余的工作歷史、材質(zhì)球、燈光節(jié)點。這樣文件不會過重,不用影響下面工作流程的進度。3.2逼真的角色動畫

Maya所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。在這里,建模與設(shè)置順滑的模型動畫是較方便的。我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中;動畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。

用Maya,我們可以把微妙的表情賦予數(shù)字角色,就好象是在執(zhí)導(dǎo)一批真正的演員。這是在以前的三維軟件里無法實現(xiàn)的。所謂高級三維人物動畫特性包括以下幾點:

· 可儲存、可動畫、可重新排序的多種變形工具。· 一整套用以精確控制人物動畫的反向運動學(xué)工具。

· 基于若干融合形態(tài)(Blend shapes)的面部表情動畫控制。· 一整套皮膚工具

· 對人物任一屬性的細(xì)微表情控制 · 內(nèi)置運輸和捕捉支持 · 集成聲音同步

· 模型上的縫合曲面,即使是在復(fù)雜的變形動畫中也保持連續(xù)性。玩過游戲最終幻想8《FF8》的游戲愛好者也許對里面的三維人物栩栩如生的表情,細(xì)微的人物心理刻畫,以及真實靈活的人物動作記憶猶新吧。(該游戲已有PC版),這游戲的動畫制作就是用Maya軟件,據(jù)說當(dāng)時日本制作該游戲的公司,通過MEL語言把整個Maya的界面給重新定制了。而在Maya的教學(xué)中,我們曾做過一只海豚玩球的例子。在實際生活中的海豚運動時從脖子到脊背的運動強度是不一樣的(脖子運動范圍大些),我們通過定義一個Cluste簇,這樣在運動時,會根據(jù)Cluste來限制運動的強度,真實地模擬現(xiàn)實情況。在這段動畫的后面,海豚的球滾向了遠處,我們又可以用一個自定義的worry屬性來定義它的眼睛形狀,從而表現(xiàn)它失去球沮喪的眼神??當(dāng)你完成一個神態(tài)生動,動作逼真,同時具有一定情節(jié)的海豚動畫時,會由衷的覺得Maya太有趣了。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各種各樣的方法來達到不同的,微妙逼真生動的效果。3.3 強大的粒子系統(tǒng)和動力學(xué)

粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動畫軟件功能強弱的集中體現(xiàn)。Maya有著非常強大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨心所欲的。舉個例子:水流緩緩流下水車??,小球擊中磚墻并碎裂開來??,星系相撞??

Maya為實現(xiàn)上述種種效果提供了一個豐富的工具庫,使得動畫師可以簡便的設(shè)置模型或粒子關(guān)系,來精確的模擬真實世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風(fēng)),而這在過去要花上幾個小時的時間用關(guān)鍵幀方法才能實現(xiàn)。

現(xiàn)在來看用動力學(xué)做一個打保齡球的動畫:先建一個保齡球的場景,(有保齡球,保齡球的瓶子及地面)。然后定義保齡球及保齡球的瓶子都是主動剛體,地面是被動剛體,同時定義瓶子和地面發(fā)生碰撞,接著給保齡球加一個拉力,給整個場景加一個重力。這時保齡球受拉力的影響打向保齡球瓶子,而這些瓶子在受到一個外來力之后,Maya會自動算出它們倒下的姿勢和地面發(fā)生碰撞后的結(jié)果(保齡球瓶子形態(tài)不一的躺在地面上)。而這一切都不用定關(guān)鍵幀,通過動力學(xué)Maya能自動算出結(jié)果。和真實世界一樣。在這個動畫里,可以通過設(shè)定保齡球碰撞時的速度,角度和旋轉(zhuǎn)來實現(xiàn)一打便是所有瓶子都倒下的好成績。看著這么一個動畫,成就感不亞于在保齡球館打了個滿灌。3.4 Maya的高級模塊

1、Maya Artisan:在Maya中讓我很感興趣的還有一個叫Artisan的工具,它讓我們能隨意的雕刻NURBS面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復(fù)雜的模型。

Maya Artisan為動畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過程中所用到的畫筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來修改模型。選擇控制點或指定簇的權(quán)重等。采用Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位“畫上”不同的目標(biāo)權(quán)重,或在NURBS曲面上“畫出”粒子發(fā)生器。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個造型。使藝術(shù)家們覺得原來計算機也這么友好,這么方便。

2、Maya F/X:燈火升騰起的煙霧漸漸變成一個妖怪??泥地中的一串腳印??火海??噴氣引擎尾氣??曾幾何時,要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了Maya F/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實世界的物理運動相一致,并與場景中其它模型協(xié)調(diào)作用。

3、Maya power Modeler:Maya power Modeler是Maya人物建模工具的完美補充。它為動畫師們提供了在設(shè)計真實世界機械裝置時所必須的精確度。使得我們所要求的每個精確數(shù)值(如某個轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。3.5 開創(chuàng)性的制作工具

1、Maya Cloth:Maya Cloth是Maya中的一種布料模擬和仿真的軟件工具。三維動畫師可以利用它創(chuàng)建真實生動的布料。比如為動畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。還可以應(yīng)用動力學(xué)系統(tǒng)對布料對象的動態(tài)動作進行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實世界中布制物品的運動效果。以前我們不得不面對這種令人尷尬的現(xiàn)實――給心愛的角色千篇一律的套上生硬無比的“鐵衣鋼褲子”,而現(xiàn)在Maya Cloth不但能為我們設(shè)計的角色配上柔軟飄逸的時裝,而且還能制作許多其它類型的布料,包括被單、被褥、帷帳、旗幟、皮革等所有類型的織物。當(dāng)然最重要的是它可以把這些虛織物制作成迷人的柔體動畫。

2、Fur:Fur是Maya2.0和2.5Unlimited版本的一個組件,利用Fur可以在多層面NURBS曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。

3、Maya live:Maya live是我們很喜歡的一個工具,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過程中,解決了三維虛擬對象與視頻圖象對位合成的難題。Maya live能自動進行并加速完成與移動匹配的這種耗時的處理任務(wù)。匹配移動是由計算機產(chǎn)生(CG)場景的活動電影膠片來匹配攝像機或物體的移動。

第4章 原創(chuàng)mv設(shè)計心得

4.1 設(shè)計心得

我們所做的原創(chuàng)mv動畫,是根據(jù)青少年的心理狀態(tài),結(jié)合流行歌曲,對聽覺作品進行的視覺包裝,在文化產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展的今天,多種宣傳方式并重的今天,通過動漫的形式展示,可以吸引更多的人,增加產(chǎn)品的賣點,這也使我們的工作變得更有意義。以圖形圖像的方式呈現(xiàn)給受眾,讓他們

更容易接受。

4.2 原創(chuàng)mv的相關(guān)知識

敘述光良在女主角的鼓勵下,從一個熱愛音樂的男孩,走向?qū)儆谒奈枧_,卻因此拉開兩人的距離?當(dāng)光良寫下《約定》時,他已有滿腦子的畫面,所以再度找來曾拍攝“第一次”與“童話”的導(dǎo)演周格泰合作,光良希望傳達出一種信念:“ 有些時候,時間它不是沖淡或讓人遺忘一切,而是讓我們找到答案,或更清楚一些事?!蓖高^“約定”這首歌,光良想說:“在生活中,有多少人還會記得他曾經(jīng)承諾過的,有多少人會遵守他每一個承諾,有多少人一輩子等待,只為了守住一個承諾?!薄都s定》開場白:有人說,時間可以讓人忘記一些事情,甚至是一些我們不想忘記的事情,我試著把很多很多的事擠到我心理面,沒想到我的心變得更大了,裝得滿滿的都是你,想念是可以讓人越愛越深,那等待呢? 4.3 我們的目標(biāo)

當(dāng)今社會,競爭日趨加強,國內(nèi)與國外的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)作為文化產(chǎn)業(yè)的競爭而愈演愈烈,我們的理想與目標(biāo),是讓中國成為文化產(chǎn)業(yè)大國,打造出中國的原創(chuàng)主題,相信,通過我們不懈的努力,執(zhí)著的斗志,總有一天我們會站在文化產(chǎn)業(yè)的巔峰。

第5章 結(jié)束語

原創(chuàng)mv動畫的設(shè)計與制作,是結(jié)合了我們在校學(xué)習(xí)的理論知識與實際操作相結(jié)合的產(chǎn)物,很有幸在校期間可以出自己的原創(chuàng)作品,雖然不是很成熟,但也是我們盡全力去做的,我們感到很高興,同時感謝在校期間,老師同學(xué)們的幫助,以及在實習(xí)期間,公司同事的大力幫助,這在我人生里程碑上具有重要的意義,馬上結(jié)束大學(xué)生活,帶著十分的不舍與留戀告

別校園,帶著學(xué)校學(xué)到的技術(shù)踏上社會,時間過得很快,相信不久的將來,我可以做出自己的一片天地。

衷心謝謝動漫藝術(shù)系全體教師的栽培以及我的指導(dǎo)老師、班主任,給我指導(dǎo)并做及時的修改,謝謝我的同事、同學(xué),在他們的幫助下,我的論文才得以完成,在此表示衷心的感謝!

參考文獻

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第二篇:動漫專業(yè)畢業(yè)論文規(guī)范

動漫設(shè)計類畢業(yè)論文內(nèi)容規(guī)范

第1章 緒論

1.1研究的背景與意義

1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程:

(1)現(xiàn)代動漫誕生時間: 1907年的逐格拍攝法;

(2)現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)形式: 圖畫、雕刻、木刻、線條、立體、剪影、木偶,以及在各種場所見到的卡通角色,如指示牌、廣告牌、說明書、電影或電視的廣告中、網(wǎng)頁中的Flash動畫;

(3)動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈:以動漫產(chǎn)業(yè)為龍頭的產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷完備,相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品不斷出現(xiàn),帶來豐碩的利潤;

(4)我國動漫起步早發(fā)展慢,目前政府十分重視

(5)日本動畫發(fā)展快,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)

(6)美國為現(xiàn)代動畫的發(fā)源地,想成了動畫、漫畫、游戲三位一體的動畫市場;

1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位:

(1)2006年全球數(shù)字動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值達2228億美元,動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億;

(2)日本現(xiàn)有430多家動漫公司,動畫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額已達230萬億日元;

(3)2004年,美國動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達183億美元,動畫產(chǎn)值50億美元,游戲軟件73億美元,游戲及周邊設(shè)備37億美元,漫畫23億美元;

1.1.3 與十年前相比,中國的動畫事業(yè)似乎是有了一定的成長,國內(nèi)也涌現(xiàn)出一批批相當(dāng)優(yōu)秀的動畫人才。隨著我國社會主義市場經(jīng)濟的逐步成熟與完善,以及一系列相配套措施的陸續(xù)出臺,也帶動了動畫事業(yè)的發(fā)展進程,使得每一個中國的動畫迷都為之感到歡欣鼓舞。也正因為如此,屬于中國人自己的動畫事業(yè)也應(yīng)該有能力、有基礎(chǔ)長大“成人”了,讓它從一個只是面向低齡幼童的“益智玩具”的角色中擺脫出來,從而發(fā)展成一種更具活力、更市場化、更有經(jīng)濟潛力的行業(yè),它需要面向更廣、更多層次的觀眾,它還需要書刊、電視、電影、游戲及周邊等更為廣泛的宣傳和運作.1.2研究的主要內(nèi)容

動畫是一項具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場空間,國家也在大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),在政策、投資、技術(shù)、教育等多方面提供了有力的支持,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的培養(yǎng)與技術(shù)的創(chuàng)新,在動畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國內(nèi)動畫技術(shù)也走向一個大發(fā)展的新時期,創(chuàng)作者要注重理論與實踐相結(jié)合?!独?、羊》,針對動畫短片制作過程中所需要的知識,進行角色設(shè)定與三維技術(shù)結(jié)合研究,詳細(xì)講述其角色的設(shè)定與三維技術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系,深入介紹角色設(shè)定原理,并詳細(xì)講述劇本創(chuàng)作在動畫角色的應(yīng)用與3D在其中的應(yīng)用技術(shù),同時針對三維和渲染合成在制作過程中要注意的一些事項。

1.3研究的主要方法

本文參閱了大量有關(guān)動漫的專業(yè)知識和學(xué)術(shù)論文,積極了解國內(nèi)外的動畫發(fā)展歷程,積極了解國內(nèi)企業(yè)的發(fā)展需求和國內(nèi)動漫行業(yè)的發(fā)展前景,通過對比、分析的方法著重論述了六個方面的內(nèi)容。在制作過程中,我們特別注意一下幾方面的制作:(1)性格要素。角色造型設(shè)計既要有角色外在的形體設(shè)計,更重要的是角色性格氣質(zhì)等潛在的特征。(2)形體要素。動畫是一種視聽語言系統(tǒng),動畫作品的視覺和聽覺符號的設(shè)定和意旨都通過形體來表現(xiàn)。因此遭制作過程中,我們要根據(jù)動畫人物的性格去制作。(3)表情要素。動畫角色無論是人物還是動物都是參照了客觀現(xiàn)實中的現(xiàn)象,在表情的設(shè)計中,我們一方面注重角色的寫實性,另一方面還考慮了動畫表演的特殊性,比如說“眼睛是心靈的窗戶”,有時候動畫人物的一個眼神就足以表達他所要表達的意思。(4)動作要素。動畫師要根據(jù)人物的性格給人物加上連貫的動作,根據(jù)劇本發(fā)揮想象力設(shè)計動作使人物充滿生機。(5)聲音要素。配音是角色設(shè)計中不可或缺的要素,它與視覺造型相結(jié)合共同構(gòu)成了生動的動畫角色。因此,在制作過程中,我們特別注重聲音和角色形體以及場景氛圍的高度契合。

1.4研究的現(xiàn)狀

在我們的記憶當(dāng)中,我最早能夠接觸到的新型動畫是日本的武內(nèi)直子(現(xiàn)在是姓“富堅”了)的《美少女戰(zhàn)士》,它是被刊登在96年《少年漫畫》的創(chuàng)刊號上。近十年之后,我國無論是本土動畫家的數(shù)量還是本土漫畫本身的質(zhì)量都有了很大的突破。

可即使是這樣,現(xiàn)今能夠引起廣大中國動畫愛好者熱切關(guān)注的卻依然還是那些“進口產(chǎn)品”。而這一切或許就是由于中國的動漫行業(yè)的不成熟所造成的——無論是給動漫創(chuàng)作者的天空還有待拓寬,還是漫畫本身的質(zhì)量問題。不過,這一“小小”的挫折并不能真正打擊到中國漫畫業(yè)自身所具有的那一股難以抵擋的生命力,它只不過是還很“幼小”罷了。它就好像還是個未成年的孩子,在渴望與憧憬中等待著一個適當(dāng)?shù)某砷L機會。不過經(jīng)驗告訴我們,單純的等待所帶來的只能是失望和無奈。我們看到類似于Flash或手機短信等其他娛樂性事物在短期內(nèi)迅速崛起。其中的原因除了作為動漫專業(yè)人士自身的消極被動,還有兩方面的因素,首先是中國人對日、韓類“文化”本性上的排斥,其次則是“動畫根本上就是給小孩子看的東西”的觀念。但事實上,在這片廣大的、有待開發(fā)的動畫市場中,評價一部動畫作品的良莠已有了新的定義:只要是可以吸引廣大動畫迷眼球的、能夠有本事讓動畫迷們?yōu)橹涂昭膭赢嬈?就是好的動畫片。我們應(yīng)該相信現(xiàn)代人的審美眼光,放手地去創(chuàng)作一些更有意義、更生動活潑的動畫作品。再加上中國在漫畫方面是有著一定的歷史背景和實力的,我們可以在保持一個謙虛地向他人誠心請教的學(xué)習(xí)態(tài)度的同時,獨立地發(fā)展中國式古典動畫。但更為重要的是,我們必須按照市場要求有重點、有層次、積極主動地去將整個動畫行業(yè)發(fā)展壯大。就現(xiàn)今市場要求而言,中國的新型卡通類動畫已成為廣大漫迷所關(guān)注的焦點,所以,使其先行一步地完善,或許可以被稱之為當(dāng)務(wù)之急。

第2章 關(guān)鍵技術(shù)

第3章 劇本介紹

片名:

影片時長:

劇情介紹:

影片用途:

第4章 分鏡頭設(shè)計

第5章 動漫制作

制作軟件:

按分鏡頭介紹關(guān)鍵技術(shù) 制作過程:

按分鏡頭說明制作過程、完成效果

第6章 總結(jié)

對作品做一個評論 心得體會

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第三篇:動漫設(shè)計專業(yè)自薦信

動漫設(shè)計專業(yè)自薦信1

尊敬的領(lǐng)導(dǎo):

您好!非常感謝您在百忙之中閱讀我的求職信!

我叫XX,是XX學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院繪畫專業(yè)20xx屆畢業(yè)生,得知貴公司為積極謀求發(fā)展招賢納才。我真誠的渴望能加入貴公司,為貴公司的發(fā)展壯大貢獻我的才能和智慧。

在大專兩年中我認(rèn)真努力,各門基礎(chǔ)課程和專業(yè)課程均取得了較好成績,在我努力下掌握了扎實的專業(yè)知識,并有意識的通過各種實踐活動提高自己的`動手能力,為今后工作奠定了良好的基礎(chǔ)。我注重培養(yǎng)自己多方面的能力,尤其在裝潢廣告設(shè)計專業(yè),熟練的掌握了平面廣告設(shè)計、VI設(shè)計、標(biāo)志設(shè)計、包裝設(shè)計、書記裝幀設(shè)計、展示設(shè)計等。能熟練運用Word、Excel、Powerpoint辦公軟件,Freehand、CorelDRAW及Photoshop等應(yīng)用軟件并且能完成整套VI設(shè)計,獲得中華人民共和國頒發(fā)商業(yè)美工中級證和Photoshop6.0中級證。

我具有較強的組織能力和社交能力,能很好地獨立開展工作,并與其他人協(xié)手合作,發(fā)揚團隊精神,在各項活動中均取得較突出的成績。我在思想上要求進步,敬業(yè)是我的人生信條,年輕、可塑性強是我的資本。我將以飽滿的熱情、一絲不茍的態(tài)度迎接挑戰(zhàn),并運用自己所學(xué)的知識和技能,為公司的發(fā)展和祖國的富強奉獻自己的青春!

最后,再次感謝您對我的關(guān)注,并真誠希望我能夠成為貴單位的一員,為貴單位的繁榮昌盛貢獻自己的綿薄之力。期盼您的回音!

誠祝貴單位萬事亨通,事業(yè)蒸蒸日上!

此致

敬禮

自薦人:XX

20xx年XX月XX日

動漫設(shè)計專業(yè)自薦信2

尊敬的貴公司領(lǐng)導(dǎo):

您好!

首先真誠地感謝您在百忙之中瀏覽此份求職信,這對一個即將邁出校門的學(xué)子而言,將是一份莫大的鼓勵。這是一份簡單而又樸實的求職函,也許它的普通沒深深地吸住您的眼光,但它卻蘊涵著一顆真誠的心。

我是XXXX工商學(xué)院建筑裝飾工程技術(shù)(室內(nèi)設(shè)計師方向)專業(yè)即將畢業(yè)的一名學(xué)生,懷著一顆赤誠的心和對事業(yè)的執(zhí)著追求,真誠地向您推薦自己。

作為一個農(nóng)民的兒子,血管里流著的是泥土的芳醇和農(nóng)民的憨厚,也教導(dǎo)和孕育著堅忍不拔的處事準(zhǔn)則和方法;家庭的貧困、家人的期望、社會的競爭是學(xué)習(xí)的`動力。對于需要奮斗的學(xué)子,十分珍惜大學(xué)三年的學(xué)習(xí)。在校的三年里并沒有虛度,學(xué)習(xí)了室內(nèi)設(shè)計與裝飾、建筑外環(huán)境設(shè)計、展示設(shè)計、建筑裝飾初步、表現(xiàn)技法、民用建筑設(shè)計與構(gòu)造、計算機輔助設(shè)計(含AutoCAD、3DsMAX、Lightscape、Vray)、力學(xué)與結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、裝飾材料與園林植物學(xué)、工程概預(yù)算、建筑設(shè)備、裝飾施工技術(shù)、人機工程學(xué)與家具設(shè)計、頂崗實訓(xùn)與畢業(yè)設(shè)計基礎(chǔ),并非常熟練操作Office20xx辦公軟件(Word、Excel、等),利用課余時間學(xué)習(xí)并獲取了全國計算機二VFP級考試證書,和全國高職高專英語A級證書,目前正在自考云南財經(jīng)大學(xué)會計專業(yè)。

特長是人際溝通和協(xié)調(diào),在校時,為了培養(yǎng)自己的綜合能力,在學(xué)好課程的同時,努力進取、競選班上組織委員,配合老師和領(lǐng)導(dǎo)為同學(xué)們服務(wù),期間豐富了社會經(jīng)驗、鍛煉了人際交往和溝通協(xié)調(diào)能力,組織學(xué)生參加義務(wù)活動和課外活動,了解到人際溝通的重要性與活動組織的困難性,也能更好的把握活動組織的每個流程與人事分配。作為班委會的一員,與同學(xué)們積極的交流,做好每一件事,相互學(xué)習(xí)。

一名即將從學(xué)校出來的大學(xué)生,走進社會,我的經(jīng)驗不足或讓您猶豫不決,但請您相信我的干勁與努力將彌補這暫時的不足,也許不是的,但絕對是最努力的。我相信:用心一定能贏得精彩!我期待更多的挑戰(zhàn),抓住每一次機會,將演繹出精彩的人生!

手捧菲薄求職之書,心懷自信真摯之念,我期待著成為貴公司的一員,我將用行動來證明自己。最后衷心的祝愿貴公司事業(yè)發(fā)達、蒸蒸日上!

此致

敬禮!

求職人:XX

20xx年x月x日

動漫設(shè)計專業(yè)自薦信3

尊敬的XX經(jīng)理:

您好!

真誠地感謝您在繁忙的工作中瀏覽這份求職材料,這里有一顆熱情而赤誠的心靈渴望得到您的了解、支持與幫助,在此,請允許我向您毛遂自薦。

我叫李斌,是河南職業(yè)學(xué)院計算機應(yīng)用專業(yè)20xx年應(yīng)屆畢業(yè)生,面臨擇業(yè),我選擇應(yīng)聘與我的專業(yè)對口的貴公司廣告設(shè)計師助理一職。

思想和精神的完善,才是人真正的完美。在完成學(xué)業(yè)和實踐活動過程中,我不斷地加強自己的思想道德修養(yǎng),既要學(xué)會做事,又要學(xué)會做人,恪守“有所作為是人生的境界“的人生信條,積極奉獻,樂于助人,多次參與社會捐贈和公益活動。在校期間,我積極的參加一些社團的活動,甚至加入了院里的家教協(xié)會以及文聯(lián)社,我擔(dān)任的職務(wù)是編輯部和外聯(lián)部兩個職位,多次社會實踐活動,使我的思想覺悟有了很大的提高,并且對什么事都有著強烈的集體責(zé)任感。

作為職業(yè)技術(shù)學(xué)校的`學(xué)生,掌握扎實的專業(yè)技能是我們在競爭中致勝的法寶。因此,我們隨時注意到理論聯(lián)系實際,認(rèn)真學(xué)好每一門課程。

增強自己的實際操作能力。通過在校的學(xué)習(xí),自己在學(xué)習(xí)上取得了一定的成績。

在學(xué)習(xí)專業(yè)知識和拓展個人興趣的同時,強烈的集體榮譽感和奉獻激情又使我積極、熱情、務(wù)實地投入到一些有益的社會活動中。在假期中,我認(rèn)真參加了社會實踐,使我學(xué)到了在書本上學(xué)不到的知識,盡管時間很短,但體會頗深,無論是在業(yè)務(wù)能力,還是社交能力,都有一定的提高,具備了一定的工作經(jīng)驗。

雖然我剛從學(xué)校畢業(yè),工作經(jīng)驗有限。但是,在這次應(yīng)征之前,我就對自己別以了評估,我覺得以我有較扎實的專業(yè)知識與較強的敬業(yè)精神,實踐經(jīng)歷,我相信自己適合從事網(wǎng)吧管理、網(wǎng)頁設(shè)計、圖形圖像處理等相關(guān)工作。請您相信我,給我一個發(fā)展的機會,我會以一顆真誠善良的心、飽滿的工作熱情、勤奮務(wù)實的工作作風(fēng)、快速高效的工作效率回報貴單位。

此致

敬禮!

XXx

20xx年XX月XX日

動漫設(shè)計專業(yè)自薦信4

尊敬的經(jīng)理:

您好,得知貴公司的招聘一名平面設(shè)計的消息,我感到非常興奮。如果因為可以在貴公司工作的話,我以后上班就方便很多了,呵呵。所以,我寫了這封求職信,希望可以到公司工作。

我是廣州美術(shù)學(xué)院的一名平面設(shè)計專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生,高中的時候就可以學(xué)美術(shù),所以對色彩,設(shè)計,構(gòu)圖等相關(guān)的.知識,可以說是達到一定程度上的認(rèn)識。再加上大學(xué)期間一系列的課程下來,如:平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、素描基礎(chǔ)學(xué)、平面廣告設(shè)計學(xué)、和相關(guān)電腦軟件,photoshop、coreldRAW、CAD的學(xué)習(xí),使我對應(yīng)聘一份平面設(shè)計的工作更加有信心,我相信自己將會是一位出色的平面設(shè)計師。

此外,大學(xué)期間,我還設(shè)計過很多作品,例如我們班上校服的logo,我們大學(xué)社團的會徽,大學(xué)社團的宣傳海報和畫冊,大部分都是由我設(shè)計的,并且得到了老師的好評。所以,如果經(jīng)理可以給我一次面試的機會的話,我愿意帶上我的作品請經(jīng)理指導(dǎo),接受貴公司的考驗。

最后,感謝經(jīng)理閱讀了我的這封求職信。如果能成為貴公司團體中的一員那是我的榮幸,我將以努力回報貴公司的賞識。

至此

敬禮

求職人:XX

20xx年x月x日

動漫設(shè)計專業(yè)自薦信5

尊敬的領(lǐng)導(dǎo):

您好!衷心感謝您在百忙之中瀏覽我的求職信,為一位滿腔熱情的大學(xué)生開啟一扇希望之門。我衷心的希望為貴公司的發(fā)展貢獻出我微薄的力量!我叫XX,是一名XXx職業(yè)學(xué)院平面設(shè)計專業(yè)的學(xué)生。無比虔誠的向您遞上我的這份求職信。

我深深地意識到社會競爭的激烈性和殘酷性。因此,幾年來我努力學(xué)習(xí)專業(yè)知識,從各門課程的基礎(chǔ)知識出發(fā),努力掌握其基本技能技巧,深鉆細(xì)研,尋其內(nèi)在規(guī)律,并取得了良好的成績。

熟練的掌握photoshopCS2、photoshopCS3、Illustrator、Iebook、CorelDRAW12、CorelPainter、AdobeAfterEffects7.、Autodesk3dsMax9等相關(guān)圖形設(shè)計軟件以及office辦公軟件。受過良好的美術(shù)教育,有良好的`繪畫基礎(chǔ),手繪能力強。

我不僅僅滿足本專業(yè)的學(xué)習(xí),為此我參加了外出攝影學(xué)習(xí)。利用課余時間參加實踐活動,工作主動熱情,認(rèn)真負(fù)責(zé),刻苦耐勞,虛心學(xué)習(xí),有較好的溝通能力,擅于接受新事物,適應(yīng)新環(huán)境,有良好的人際交往能力,市場洞察能力,勇于創(chuàng)新,富有創(chuàng)造力,具有強烈的責(zé)任感和團隊合作精神。

我熱愛工作,思維活躍,能獨立完成任務(wù)。能夠從事品牌標(biāo)志設(shè)計,企業(yè)形象設(shè)計、包裝設(shè)計,插畫設(shè)計、企業(yè)畫冊及年報、雜志排版、書籍裝幀、書籍封面設(shè)計等等。

成績屬于過去,成功還看未來。我將繼續(xù)進行我的接力賽,毫不松懈。熱切期望我這拳拳寸草心、濃濃赤誠情能與您同呼吸、共命運、同發(fā)展、求進步。希望各位領(lǐng)導(dǎo)能夠給予我這個機會,熱切期盼您的回音。謝謝!

求職人:XX

20xx年x月x日

動漫設(shè)計專業(yè)自薦信6

尊敬的貴公司領(lǐng)導(dǎo):

您好!首先非常感謝你關(guān)注我的自薦書!我叫xx,是xxx工藝美術(shù)學(xué)院影視動畫專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生。在貴單位廣納賢才之際,我冒昧一試,誠盼與您共謀發(fā)展。我是一個活潑、開朗、樂觀向上的男孩,幾年的大學(xué)生活,我經(jīng)歷頗多,收獲頗豐。

作為一名學(xué)動畫的學(xué)生,作為一名學(xué)生干部,我認(rèn)真負(fù)責(zé),工作出色,得到同學(xué)的贊賞和老師的認(rèn)可;作為一名新時代的青年,我積極參加社會實踐,加強自身素質(zhì)修養(yǎng)。

在大學(xué)期間,我學(xué)會了怎樣站在觀眾的角度對待動畫設(shè)計問題并做出設(shè)計解決方案;具有良好的表達能力和寫作能力;經(jīng)常利用課余時間與老師和同學(xué)交流,學(xué)習(xí)各類與動畫設(shè)計相關(guān)的知識,形成了比較完整的知識結(jié)構(gòu),對項目從前期策劃到投入市場有了深入的了解。

社會實踐方面,積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。曾在校學(xué)生會文藝部任話劇社社長職務(wù)和數(shù)字藝術(shù)系論壇影視動畫專欄的`版主,極大的鍛煉了我的團隊合作精神和口頭表達能力!在班里任班長,組織策劃了諸如班級聯(lián)誼會,十一歌唱祖國ktv,中秋聯(lián)歡等班級活動,從而鍛煉了組織策劃能力;被選為國內(nèi)暢銷雜志《小小說月刊》特約創(chuàng)作員,很好的鍛煉了創(chuàng)意與寫作能力。

我認(rèn)為我有能力也有信心做好這份工作。因此,我希望加入貴單位,如果能夠成為公司的一份子,我相信我一定在自己的崗位上盡職盡責(zé)、踏踏實實地貢獻之集的一份力量,與公司共同促進、發(fā)展。

此致

敬禮!

自薦人:

動漫設(shè)計專業(yè)自薦信7

尊敬的招聘主管:

我很榮幸有機會向您呈上我的個人簡歷。在投身社會之際,為了找到能證明自己的工作,更好地發(fā)揮自己的才能,實現(xiàn)自己的人生價值,謹(jǐn)向領(lǐng)導(dǎo)做一下自我推薦,現(xiàn)將自己的情況簡要介紹如下:

本人現(xiàn)就讀于四川師范大學(xué)成都學(xué)院動畫制作專業(yè)。大學(xué)三年,我學(xué)也曾的.是計算機應(yīng)用(動畫)方向。能給動畫添加中間幀,動漫人物造型設(shè)定,插畫,圖形創(chuàng)意(企業(yè)形像相關(guān)圖標(biāo)設(shè)計)等。相關(guān)軟件有:PHOTOSHOP圖像處理,F(xiàn)LASH,Premiere影片處理,Dreamweaver等。圖形制作(企業(yè)圖標(biāo)設(shè)計)從事一些策劃工作,手繪草搞等工作。而且不斷進行專業(yè)知識的鞏固和再延伸。經(jīng)過一段時間的努力,使我在非編(Premiere)、三維制作(3D)、圖像處理(Photoshop)、等軟件的使用技術(shù)上有了較大的提高。

同時,在學(xué)有余力的情況下,先后兼職或?qū)嵙?xí)于雙星(中國)有限公司四川分公司、新津職業(yè)學(xué)校等單位,有效提高了自身的交際能力。另外,自20xx年9月至今,一直擔(dān)任著藝術(shù)系的宣傳部長一職,培養(yǎng)了自身較強的責(zé)任心、管理和溝通能力、適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力。

我期待在擁有我的舞臺上不只是有快樂,同時擁有更多的成功,證明自己可以,讓自己在屬于我的舞臺上秀出自己,讓自己在世界的舞臺上飛的更高!

我是一個農(nóng)村的孩子,貧苦的生活磨練了我的意志。我非常珍惜這個機會,這份工作!期待著能為成為貴公司的一名員工。恭盼回音。

祝貴公司事業(yè)蒸蒸日上!

此致

敬禮

第四篇:動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)

動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)范文

摘要

目錄

第一章 緒論

1.1 動漫產(chǎn)業(yè)論

1.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

1.3 “范動畫”擴大動畫產(chǎn)業(yè)范圍

第二章 原創(chuàng)mv動畫設(shè)計

2.2 原創(chuàng)mv動畫設(shè)計知識概述

2.3 原創(chuàng)mv動畫流程

2.4 原創(chuàng)mv動畫創(chuàng)意

第三章原創(chuàng)mv動畫制作

3.1 模型制作

3.2 逼真的角色動畫

3.3 強大的粒子系統(tǒng)和動力學(xué)

3.4 Maya的高級模塊

3.5 開創(chuàng)性的制作工具

第四章原創(chuàng)mv設(shè)計心得

4.1設(shè)計心得

4.2 原創(chuàng)mv的相關(guān)知識

4.3 我們的目標(biāo)

第五章結(jié)束語

致謝

參考文獻

第五篇:動漫設(shè)計專業(yè)自我介紹

動漫設(shè)計專業(yè)自我介紹1

尊敬的領(lǐng)導(dǎo):

您好!

首先感謝您在百忙之中抽出時間,給我這個介紹自己的機會。我是吉首大學(xué)張家界學(xué)院20xx級級別動漫設(shè)計專業(yè)本科生李小鳳。我率性是一個好動個性外向的女生,團結(jié)同學(xué),樂于助人,擔(dān)任干部期間工作認(rèn)真負(fù)責(zé),及時傳達學(xué)校和老師該校的公函,力所能及的為同學(xué)產(chǎn)品服務(wù)。在思想上我積極進取,主動向黨靠攏。在校期間我認(rèn)真學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和專業(yè)課程,不僅熟練的掌握其中的而且還能把他們運用于實踐中,以達到學(xué)以致用。三年的大學(xué)生活讓我增強了與人溝通的能力,組織表達能力,使我更加項目組清楚地認(rèn)識到團隊合作精神的重要性。特別是兩年班委的組織工作,更鍛煉了我的組織管理能力,這為我今后的.工作奠定了一定的基礎(chǔ)

經(jīng)過四年本科生階段的學(xué)習(xí),我在各方面都得到了較強的鍛煉,專業(yè)理論知識極其扎實。當(dāng)然,在補習(xí)學(xué)校里的所學(xué)離實際工作尚有一定的距離,我懇請貴單位能給我一個良機機會,我會用勤奮挽回不足,盡快適應(yīng)工作的挑戰(zhàn)。天道酬勤,我將兢兢業(yè)業(yè),為貴單位的粘冠蓬勃發(fā)展盡粘冠。

最后再次感謝您的托付,祝貴單位興旺發(fā)達。

在生活上,我高尚質(zhì)樸的生活,處事并養(yǎng)成極好的生活習(xí)慣和正派的作風(fēng)。此外,對時間觀念性十分重視。由于平易近人待人友好,所以一直以來與人相處甚是融洽。敢于拼搏刻苦耐勞將伴隨我迎接未來新挑戰(zhàn)。

在工作上,我通過加入加入院學(xué)各種課后,體育鍛煉不但鍛煉自己的組織交際能力,還深刻地感受到團隊合作的精神及凝聚力。更加認(rèn)真負(fù)責(zé)對待團隊的任務(wù),并以此為榮!

動漫設(shè)計專業(yè)自我介紹2

我叫xx,是四川成都西華大學(xué)動畫學(xué)院應(yīng)屆畢業(yè)生。我是一個活潑、開朗、樂觀向上的男孩,幾年的大學(xué)生活,我經(jīng)歷頗多,收獲頗豐。作為一名學(xué)動畫的學(xué)生,作為一名學(xué)生干部,我認(rèn)真負(fù)責(zé),工作出色,得到同學(xué)的贊賞和老師的認(rèn)可;作為一名新時代的青年,我積極參加社會實踐,加強自身素質(zhì)修養(yǎng)。在大量的'學(xué)習(xí)實踐中,我的學(xué)習(xí)能力,工作能力,創(chuàng)新能力都得到了較大的提高;但是我知道,成績屬于過去,未來仍需創(chuàng)造,我將做的更好!請您給我一個機會,我定會向您展示我的綜合素質(zhì),并在工作中勤懇努力,為貴單位的發(fā)展盡自己最大的努力。

動漫設(shè)計專業(yè)自我介紹3

我叫**,是四川成都西華大學(xué)動畫學(xué)院應(yīng)屆畢業(yè)生。我是一個活潑、開朗、樂觀向上的男孩,幾年的大學(xué)生活,我經(jīng)歷頗多,收獲頗豐。作為一名學(xué)動畫的學(xué)生,作為一名學(xué)生干部,我認(rèn)真負(fù)責(zé),工作出色,得到同學(xué)的贊賞和老師的認(rèn)可;作為一名新時代的青年,我積極參加社會實踐,加強自身素質(zhì)修養(yǎng)。在大量的.學(xué)習(xí)實踐中,我的學(xué)習(xí)能力,工作能力,創(chuàng)新能力都得到了較大的提高;但是我知道,成績屬于過去,未來仍需創(chuàng)造,我將做的更好!請您給我一個機會,我定會向您展示我的綜合素質(zhì),并在工作中勤懇努力,為貴單位的發(fā)展盡自己最大的努力。

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